ライフルは片手武器 シャドウラン19at CGAME
ライフルは片手武器 シャドウラン19 - 暇つぶし2ch200:NPCさん
07/08/25 00:02:47
あぁ、ご安心を。サイバーウェアも細かく分類されてましたんで。安心ですね。
細かい数字の欲しい貴方には3rd Editionがお薦めです。
PLとしてもかたわらにもっておけばGMにごねやすいですね。
引いて確認してる間に状況が動いてそうですが。

201:NPCさん
07/08/25 00:03:24
肉食ってる人種は、なんで両極端のどっちかしかないのだ

202:NPCさん
07/08/25 00:05:22
>>200
>GMにごねやすい
ぶるしっと! ふゃっきゅー!

203:NPCさん
07/08/25 00:15:07
>>201
まったくだw

204:NPCさん
07/08/25 00:28:46
>>189
>>治安の良い繁華街が具体的にどんな場所なのか良くわからんが
あれだろ、浮遊ドローンとか2トンメッククラスの2足歩行ドローンがいたるところに
配置されてて、変なもん持ってたら警告と共に、額にレーザーポインタあてて
カウントダウンを始める感じ。
で、
「6が抜けてる。」

205:NPCさん
07/08/25 00:40:38
>>204
>6が抜けてる
元ネタは何?

206:NPCさん
07/08/25 00:47:48
>>205
スターボールじゃね?

207:NPCさん
07/08/25 01:14:02
治安レベルは2ndの追加サプリからじゃなかったかな。

208:NPCさん
07/08/25 01:15:28
>>197 198
ああ、なるほど。
ざっと計算したけど、IP3を確保すると骨密度強化だと素手のダメージは14、
ノンサイバーだと12ってとこだった。
IP3、素手14にしようとするとどうしてもアルファウェアが必要になるみたい。
ダメージ一点諦めれば極普通に使えるキャラに仕上がりそう。

209:NPCさん
07/08/25 01:36:45
14Pて恐ろしい威力だな

210:NPCさん
07/08/25 02:56:46
アデプトは簡単に限界突破して困る

211:NPCさん
07/08/25 03:05:32
昔の16Lとかのダメージ表記に戻しやがれコンチキショー

212:NPCさん
07/08/25 03:49:52
素手アデプトか

アルミの骨格補綴(アルファ)
筋肉強化2
これでエッセンス1

魔力5(元6)で
反射強化2
強打5
殺戮の手
余りは好きなものに

これならヒューマンでも結構いけるか?

213:NPCさん
07/08/25 04:00:24
終わった話題を蒸し返すようで悪いんだが、能力値1に「貧弱」っていうよくわかんない評価がついてるのは見つけたものの、低すぎるみたいなのは見つからなかったんだ。
どこに載ってる?
確かにアーキタイプの能力値見る限りでは、能力値1にはして欲しくないんだなってのはなんとなく分かるんだが、なんかうちの鳥取「アーキタイプは弱くて参考としてもいまいち」って評価だから、こんな時だけ「アーキ参考に汁」とは言いにくいんだ。

>>88
あんたはどういう風にそれを伝えてる?
おれの言い方だと曖昧すぎるのか、いくら言ってもGM的に「やりすぎなほど単機能特化」なキャラしか作らない奴がいるんだ。
かといって「○×の上限は△□まで」みたいなのは結局別の抜け道探されるだけだから作りたくないし。

214:NPCさん
07/08/25 04:05:57
ルールはその場にいる人間で運用されるもんだ。
だから、お前にとってのやりすぎでも、そいつにとってはルールの範囲内でしかない、
なんてことは幾らでも起きうる。
こうした齟齬はもう感性の問題としか言いようがなく、
もし、周囲を自分の感性に合わせたいなら、お前自身が“声の大きい人間”になることを
覚悟するしかない。
無論、そんな自分の感性は脇において、相手の感性を許容しても良いし、
悟りを開いて「ルール範囲内なら、もうどうでもいいやー」と割り切ってしまってもよい。

215:NPCさん
07/08/25 04:20:02
GMやればはやいじゃん。
「こういう理由でこう裁定します」でおk。

PLがGMを説得できない限りはそのGMの裁定は覆らない。
不満があるなら、自分が自分の思うGMをしてその裁定を広めれば良い。

216:NPCさん
07/08/25 04:38:26
非本質的なことに回答するのは極めて非生産的だからあれだが、
通常人間の取りうる能力値が1~6で定義されているんだから、
1が最低ランクの貧弱さと見なされるのは極めて自然だと思うぞ。

つまりその「低過ぎるとは」というのは、そういう絶対的視点じゃなくて、
「ランナーとして低過ぎるとは」とかいう意味か?
そういう認識でいるなら、多分永遠にその周囲との齟齬が埋まることはないから、
鳥取を変えるか、「はいはい」と馴れ合うつもりで2にするかしとけ。
あるいは文句言われないようGMでもやれ。


しかしあれだな。厳密性低くかったり、抽象的でいいから重量とか装備携行ルール入れて、
具体的問題が発生するようにしておけばこういう問題が発生することもなかったろうになぁ。
本当は疲労ルールとかの方がいいんだけど、あれを使いやすい形で実装した例を知らんし。

217:NPCさん
07/08/25 05:11:15
すげえ抜本的な質問であれなんだが、なんで能力値1だと駄目なんだ?
マンチ設計が気に入らないからって理由じゃないだろ?まさか。

見方によっちゃ異才な感じが表現できていいとは思うんだが。
ルールの簡略化で皺寄せが来てる能力値があるってだけじゃねえの?

218:NPCさん
07/08/25 05:44:31
そういう認識でいるなら、多分永遠にその(駄目と思ってる)周囲との齟齬が埋まることはないから、
鳥取を変えるか、「はいはい」と馴れ合うつもりで2にするかしとけ。
あるいは文句言われないようGMでもやれ。

周囲が駄目と思ってないなら何の問題もない。

219:NPCさん
07/08/25 05:48:41
てか、あれだな。
こういう話題で問題(卓でってことね)というのは、>>217みたいに
>>見方によっちゃ異才な感じが表現できていい
の「表現」の部分を気にしている、んじゃないから起きてるんだろうさ。

気にしてて「こうなんだよ」って説明してるんだったら問題は沈静化してるだろうし。
まあ、「問題」と思ってる側が極端で硬直した思考だったら話は別だが。


あと、
>>ルールの簡略化で皺寄せが来てる能力値
については別に昔からあったことで簡略化とかに理由を求めるのは的が外れてると思うよ。

220:NPCさん
07/08/25 05:51:01
それ何の解決策でもないだろw
諦めてるだけ。

ただ、能力値2にしてくれっていう派はそうあるべきって言う
決定的な理由は言ってないだろ?一番の理由は「アーキがそうだから」。
まずはこれを聞いていいんじゃないか。

221:NPCさん
07/08/25 05:53:35
>>ルールの簡略化で皺寄せが来てる能力値
>>については別に昔からあったことで簡略化とかに理由を求めるのは的が外れてると思うよ。

4thしか持ってないから細かい事は分からんよ。
ただ、昔からあるなら蒸し返して話す必要もないのは分かるな?


222:NPCさん
07/08/25 07:40:50
>>213
>あんたはどういう風にそれを伝えてる?
>おれの言い方だと曖昧すぎるのか、いくら言ってもGM的に
>「やりすぎなほど単機能特化」なキャラしか作らない奴がいるんだ。

どういうのが「やりすぎなほど単機能特化」なのかよくわからないけど、
自分の場合なら、能力値1とか交渉持ってないとかは別にどうでもいい。
交渉が必要なランなら、事前にそう告げるのでチームに1人はフェイスがいる。
魅力1社会不適応で、かつそのランに使えそうな知識技能やコンタクトを持ってないなら
事前の作成キャラチェックの時点で警告する。

ハウスルールやオプションルールで制限しているのは維持収束具と精霊かな。
維持収束具はエッジ使用不可、精霊は実体化時の維持ペナルティのオプションルール使ってる。

>>220
能力値2にするのは、いざというときのデフォルティングのためだろうね。
社会不適応持ちのエンフォーサーとかバウンティハンターが魅力2にする理由はないと思うけどw

223:NPCさん
07/08/25 07:56:41
キャラクターなんて好きに作ればいいと思うよ…

224:NPCさん
07/08/25 07:58:26
例えばさ、GURPSあるじゃんGURPS。
SRの【倫理力】3ぐらいだとして、GURPSの知力10程度だとして、
【倫理力】1だとGUURPSで知力6ぐらいじゃないかな。
で、何が言いたい買っていうと
【魅力】も人間幅で0~100ぐらいのうち、6が100として1は40ぐらいなんじゃないかと思うのよ。
つまり、1~6ってのは人間の幅じゃなくてランナーの幅だと思うの。
例えば【強靱力】1っつって、人類の最低レベル個体だったらランナーやる前に入院だろ?
少なくとも、1ってのは肉体派にせよインドア派にせよランナーやるとして最低ラインの数値であって、
世の中の最低ではないと思うんだよ。

225:NPCさん
07/08/25 08:43:47
確かに、1だから立つのもやっとなくらい貧弱だとか、言葉も喋れないくらい知能が低いとかって意味じゃないよな。
「射撃なら筋力関係ないからね^^」とか言いながら筋力1の奴がアサルトキャノン担いで歩き回ってたらさすがに何か言ってやりたくなるけどw

226:NPCさん
07/08/25 09:16:57
>>222
デフォルディングのためだと聞いて納得。
・・・素直にロングショット・テストさせてくださいw

227:NPCさん
07/08/25 09:40:33
まあ、能力値1のあるアデプトはぶっ壊れた性能になるので、
最低2にしてねと俺は最初に伝えてやってる。
PCに一人狂キャラがいると、敵もそれなりのになるから、
他のPCにも負担かかっちゃう。

228:NPCさん
07/08/25 10:24:15
>>138 >>139
遅いレスだけど、機器のシグナル(無線信号の強さ、範囲)を下げておくのもいいと思うよ。
ハッキングの対象と行う側、互いに信号の届く距離にないとハッキングは行えなかったはずだから。
確か3mとかまで信号の届く距離は下げられるし、スマートリンクとかを使うなら十分な距離でしょ?
と、手元にルルブなくて記憶で書き込みしてるから、間違いあったら訂正お願いl。

229:NPCさん
07/08/25 11:44:12
>>224
一般の人間やクリッターも同じ能力値で表されている以上、ランナーの幅ってのはありえないだろう。
デビルラットの筋力1がランナーの最低ラインを示しているとは思えないしな。
強靭1が表すものに幅があるだけで、寝たきりの病人もガリガリの貧弱オタクも強靭力は1とされるだろう。
なにせ能力値0は行動不能だからな。

230:NPCさん
07/08/25 11:46:08
寝たきりの病人は行動不能だろ

231:NPCさん
07/08/25 11:52:08
「行動」不能なのか「戦闘行動」不能なのかで差が出るんじゃないか?
寝たきりの病人でも喋ったりはできるだろうし、魔法使いなら精霊は呼べるだろう。

232:NPCさん
07/08/25 11:59:55
《能力値減退》を見るに麻痺か行動不能ってあるから、「行動」不能なんだろ。

233:NPCさん
07/08/25 12:20:29
>228
大抵のランナーはそれくらいの対策はしてるみたい。
で、ハッカーの側も心得てるから、中核になってるコムリンクを狙ってくるんだと。

234:NPCさん
07/08/25 13:10:12
>>233
レスありがと♪
なるほどねぇ・・・。
なら、ランのときだけシグナルを下げたコムリンクと使うとかはどうだろう?
無理があるかな?

235:NPCさん
07/08/25 13:35:12
PC全員が対策せねば仲間のコムリンク経由でハッキングされるのかな?

236:NPCさん
07/08/25 13:35:50
仲間と連絡ができなくなるがそれでもよろしいか?

237:NPCさん
07/08/25 13:37:45
どうすりゃいいんだw

238:NPCさん
07/08/25 13:38:29
今の無線LAN機器の事を考えると、シグナルの値を下げるのはDNIとかコンパネからの操作で簡単にできると思うな。

当初の値以上に上げるにはハード改造が必要だと思うけどね


239:NPCさん
07/08/25 13:44:11
侵入されるとは限らないけど、クラックする側からすると、相手がパッシブ扱いなので、少しラクになるよね。

240:NPCさん
07/08/25 14:10:40
>>235
別のコムリンクに侵入するには改めてハッキングだと思うな、僕は。
侵入しているコムリンクが仲間とデータのやり取りをしてるなら、データを改竄して送信とかはできると思う。

>>236
通信機器を管理するのはコムリンクだけど、コムリンクのシグナルを下げても通信機器で通信するのはできるんじゃないのかな?

まぁ、素直にエージェントかICをコムリンクに常駐させるのがいいかw

241:NPCさん
07/08/25 14:27:04
>つまり、サイバーウェアや機器にアクセスするにはハッカーは3メートル以内にいなければならないのです。
>さもなくば、ハッカーはそれにリンクしている別の機器(例えばコムリンク)にアクセスできて、それを先にハックしなければなりません。

コムリンクのシグナル下げるのはやめとけ。
そのコムリンクこそが通信機器なのだから。
要はスマートフォンだぞ。

242:NPCさん
07/08/25 14:27:40
[Q]どうすればハッキングから自分のサイバーウェアを守れますか?
[A]以下の対策があります。

1)無線機能をオフにするか削除する(不可能な場合もあります)。
2)無線ではなく直接の物理接続を使用する(外部アクセスが可能なインプラントのみ)。
3)ハッカーが接近せざるを得ないよう、【シグナル】を低くする。
4)強力な【ファイアウォール】を使用する。
5)強力な〔暗号化〕プログラムを使用する。
6)ヒドゥン・モードのままにする。

243:NPCさん
07/08/25 14:33:28
>ハッキング対策
「コムリンクの電源を落とす」以外で俺が思いつくのはこのへん。
1)PANをヒドゥンモードにする
2)ダミーのコムリンクをいくつか用意する
3)コムリンクのセキュリティを強化
 (【ファイアウォール】の強化、ICのインストールなど)
4)コムリンクのシグナルを1に落として、自分にジャミング。自分のPANはスキンリンクで構築

1~3)はハッカーの足止めで、複数を組み合わせれば戦闘中くらいは持ちこたえられるはず。
4)は根本的にシグナルをカットする方法だが、仲間との連携を取るために別途通信手段が必要になる諸刃の剣。
資金に余裕があるなら、通信用(【シグナル】高い)&装備管理用(【シグナル】低い)で、2つのPANを構築するのがいい。

ところで、AR連携によるイニシアティブへのボーナス(P.227)ってどのくらい与えればいいのかな?

244:NPCさん
07/08/25 14:44:57
>>243
1)はルールブックにあるとおり最低限必要な事じゃね?
2)は無線ノードの探知でどう扱われるのかわからない。
探知する際に、どのコムリンクが無線信号を頻繁にやりとりしてるかどうかはわかる気はするけど。

245:NPCさん
07/08/25 15:21:19
>234
OP小説を読んでも分かる通り、コムリンクは通信手段で、ハッカーからの援護を受け取る大事な端末だからな。
コムリンクを殺して無線機で対処できなくもないが、視覚情報(潜入先のマップとか)を受け取れなくなるから、
一気に色々不便になってしまう。

246:NPCさん
07/08/25 16:01:20
ノンサイバーの覚醒者チーム最強だな

247:NPCさん
07/08/25 16:12:24
>>246
すごく…BP必要です。

248:NPCさん
07/08/25 16:23:25
>>244
1)はランする時はやっておくべき事項だろうね。ハッカーに限らず警察とかの検索に引っかかっても困る。
2)は無線ノードから複数のノードを発見。更に装備類のスイッチがあるノードがどれかを走査する手間が掛かる。とかでは。

249:NPCさん
07/08/25 16:46:31
なにと通信してるかとか通信量はログインできなきゃわかるまい。

250:NPCさん
07/08/25 16:51:30
アストラル回線は顕現の登場で大分意思疎通が便利にはなったが、
やっぱりリアルタイムで話すならコムリンクには及ばないと思うなあ。
あとマトリックス以上に妨害が多いし。精霊とか。

251:NPCさん
07/08/25 17:06:54
それは単に環境次第なんじゃね?
数の話ならジャマーやセンサーよりはマナ障壁や精霊のほうが少ない気がする。

252:NPCさん
07/08/25 18:11:18
>>245
そうだね、納得。

で話はかわるのだけど、サイバーウェアのコムリンクってあるよね。
あれって+コムリンクの価格なわけだけど、アルファにするときはコムリンクを含めた価格で係数がかかるんだよね?

253:NPCさん
07/08/25 19:55:55 kfobG68L
2版と3版の質問。
「トレ・シック」ってどんなもん?
Fine Clothingと何が違うのかな。

254:NPCさん
07/08/25 20:14:27
重さの表示だけは欲しかったと思う俺ガイル

255:NPCさん
07/08/25 20:29:49
3版か2版みりゃだいたいわかる。

256:NPCさん
07/08/25 20:42:56
>>253
>Fine Clothingと何が違うのかな。
上流が着る服と最上流が着る服の違い

257:NPCさん
07/08/25 20:52:59
>>252
うん

258:NPCさん
07/08/25 20:53:40
後は味方のハッカーの仕事だ。
サムライにはサムライ。
メイジにはメイジ。
ハッカーにはハッカー。

259:NPCさん
07/08/25 20:59:55
スマグラー「私は?」

260:NPCさん
07/08/25 21:02:33
メタにはエタ。

261:NPCさん
07/08/26 02:31:42
普通のランだと、サムライ、メイジ、ハッカーが必須で後は適当にってとこだしな

262:NPCさん
07/08/26 02:45:33
実にパイロット

263:NPCさん
07/08/26 03:34:23
ハッカーのルールについて理解している人間がいないせいで、
うちのシアトルのランナーにはハッカーがいない

264:NPCさん
07/08/26 05:18:48
>>263
俺らのシアトルにもいない。
ハッカー禁止レギュレーションで遊んでるw

265:NPCさん
07/08/26 09:28:07
敢えてマジシャン禁止で
状況制御力の主力にハッカーを据えた
本来のサイバーパンクのりでプレイするのも有りだと思うけどな。
事実、ウチの鳥取だと4thは最初にそのスタンスでプレイしたから
逆にPL間じゃ魔法やアストラル関連のルールがおろそかになってるw

266:NPCさん
07/08/26 09:53:25
シャドウランに興味があるのですが、これから始める場合に最低限必要な
サプリってどれなのか教えてください。

267:NPCさん
07/08/26 09:56:18
最低限というなら基本ルールブックだけあればそれが最低限。
あとはこのスレのリンクから公式サイトのFAQも読んでおくとよし。
4th日本語版のサプリは現時点でまだ出てないので、
ホビーショップが近くにあるならロール&ロール誌のバックナンバーを幾らか漁っておくと良し。

ふぅ、マジレス終了。

268:NPCさん
07/08/26 15:28:24
>>265
いや、魔法が好きだからハッカールール読まない、とか選んでるわけじゃなくて
単純に分かりにくいから読む気がしないんだ

魔法は、個々の状況での判断に困る場合はあっても、
使用法や対策、何ができるのかがはっきりしてるから分かり易い

269:NPCさん
07/08/26 15:41:49
読む気がしない=読んでないのにわかりにくいとはこれいかに

270:NPCさん
07/08/26 15:43:37
解りにくいしメンドクサイ
仕事でそっち方面携わってると馬鹿らしくてやる気でない

ハッカールールいらねーよ

271:NPCさん
07/08/26 16:03:11
2007年のいまさらハイテク恐怖症を見るとはおもわなんだ。

272:NPCさん
07/08/26 18:24:00
そもそもあのルール使いもんになんねえよwwww
仲間内でルール解釈の合意があっても、ハッカーが判定始めると他のやつはマンガ読み始めるぜ。

273:NPCさん
07/08/26 18:25:52
>>272
もちつけ!2版もそうだった!

274:NPCさん
07/08/26 18:39:22
うちはそうはならんな。
運用の仕方の問題だろう。

275:NPCさん
07/08/26 19:35:53
ちっちっちっち。
2版や3版は「もっと酷かった」だw

今の4版のハッキングルールは省略・簡易化しやすいので良い。
2版3版はその省略・簡易化ルールをどう作ったものか、ひっじょーに頭を痛めてたw

GMとしてハッキングめんどくさいなら、R&R体験版であったように
「アカウントを取れるかどうか」だけで処理すると楽よ。
侵入できたかどうかだけで裁定。

慣れてきたり、ハッカーばかりのチームになったりしたらそれ以上の判定を要求すればいい。
簡易化ルールに甘えて、他を取得してこなかったりした場合も同様(苦笑)

276:NPCさん
07/08/26 19:46:34
>>272
酷いなぁ…

277:NPCさん
07/08/26 20:08:24
3版もたいして難しくはないだろう。
ファンタジーでいえば1個の宝箱との睨みあいだ。

2版は宝箱どころかダンジョン探索だった。

278:NPCさん
07/08/26 20:18:37
>>269
読む気がしないのと、読んでいないことは別物だろう
読み始めたって説明がわかりにくければ、続き読む気だって失せるだろうに

279:NPCさん
07/08/27 13:16:54
1個の宝箱なら1回の判定で開いて欲しいというのが人情なんだがなー。

280:NPCさん
07/08/27 13:28:06
マトリックスはダンジョンだろ
今も、昔も

281:rurie
07/08/27 14:05:06
2版の時は
「コンピュータで目標値Xで代用判定振ってね。
○個成功したら君の望む事が起こるよ」
まで簡略化してたからなw

しかしネットを流れる時間は早いよな。
ゲーム内でもゲーム外でもまさに隔世の感がある。

282:NPCさん
07/08/27 14:09:23
サイバーパンクなんだから魔法ルールいらねー。
魔法主体のシナリオなんてやってたら
サイバーパンクやる意味ねーし。
せめて魔法扱うにしても、企業や未来の設定を生かしたものにしてくれー

と鳥取GMへのリクエスト。

283:NPCさん
07/08/27 14:10:39
お前がGMやれ

284:取鳥族ジャーヘッド
07/08/27 14:25:07
>>282
「わはは、このパンクな大企業メイジの未来サイバー魔法をくらえー」
「ウボァー」

285:NPCさん
07/08/27 14:32:52
>>284
「わはー、このパンクなだいきぎょーめいじのみらいサイバーまほうをくれー」

に見えた

286:NPCさん
07/08/27 14:39:33
むしろ俺ばっかGMやっててだな。

287:NPCさん
07/08/27 14:50:00
>>284
ギガゾンビ

288:NPCさん
07/08/27 15:04:11
>>275
3rdは簡易ルールあったでしょ?

289:NPCさん
07/08/27 15:05:45
>>288
へー。どんなのだったの。kwsk。
4版ですらキツイ。

290:NPCさん
07/08/27 21:53:11
>>280
俺には4thのマトリックスのノードはせいぜい小さな一軒家にしか見えない。
こっそり忍び込んで手探りでうろうろしながら番犬を起こさないように仕掛けをする。

291:NPCさん
07/08/29 21:13:37
あっというまに廃れたな

292:NPCさん
07/08/29 21:23:24
◆メタルヘッド◆
スレリンク(cgame板)
こっちへ・・

293:NPCさん
07/08/29 21:24:54
メタルヘッドは昔はやってたが今はずっとシャドウランだなぁ

294:NPCさん
07/08/29 22:31:35
忙しくてシナリオデータを組んでる暇がないんだ。
ハッキングなソロシナリオを作りたいのだけど。

はやくテストプレイしないとオンリーコンの準備ができんのよね。

295:NPCさん
07/08/30 16:44:01
取りあえず釣られてみるが、シャドウランのオンリーコンについてkwsk

296:NPCさん
07/08/30 23:14:40
まだ日本訳チームと交渉してないし、そもそもろくに形にはなってないよ。単にやるたいよね、そのために面子つのらないと、という程度。

だって他にもオンリーコン大杉だから。

297:NPCさん
07/08/30 23:49:51
別に公認とりつけんでもコンベンションくらいできるだろ。

あと文章自体がイミフメイ。

298:NPCさん
07/08/31 01:48:21
よくいる口だけで何もしない妄想野郎だろ

299:NPCさん
07/08/31 01:50:33
べつに開くことは可能だが、それをやらんで遊ぶだけならもうやっちょるけんね。

300:NPCさん
07/08/31 02:00:47
文章に方言が出る子は大抵変な子。

301:NPCさん
07/08/31 04:16:21
なんでやねん

302:NPCさん
07/08/31 07:03:56
>>44
【魅力】は一言も発せず、なんの行動も起こさないうちから、NPCの態度に影響するそうだ。
ダイスを振るという行為は結構時間や労力を消費するもので、正直いちいちやってらんない行為なので
NPCの態度決定に魅力の数値を参照するのは自然だろう。

他の関係要素として、サイバーウェアや種族、〈エチケット〉技能とかも含まれるとされてる。

技能が高いと判定でヒット数を出せる(そして悪印象などを覆せる)が
それ以前の第一印象の決定の左右に、能力値・種族・サイバーウェア(やシナリオ、GMの都合)が使われるのだろう。

303:NPCさん
07/09/01 00:38:18 mJXfz0Mx
しつもーん。
日本語4版のp.128

〈交渉〉の専門化例のとこに『取引』ってあるんだけど
これだと幅が広すぎると思うんだ。
商取引と犯人との人質解放取引が一緒くたになっちゃうのは専門化として幅が広すぎなんじゃないかなと。

これ、原語はどうなってます?

304:NPCさん
07/09/01 01:33:17
普通は単に交渉で取引って言ったら商取引じゃないか?

305:NPCさん
07/09/01 01:49:58 mJXfz0Mx
その辺がわからないので原語でどうなってるのかなと。

306:NPCさん
07/09/01 03:09:55
『取引』も『外交』も『真意の感知』も、どれも幅は広いと思うが
PC向きかどうかはともかく、各専門化の間で住み分けできてるなら良いんじゃね?

そもそも、エチケットの『企業』とかリアルに考えればどれだけ幅広いのかと


307:NPCさん
07/09/01 03:54:51
トレーディング、とかじゃないの?

308:NPCさん
07/09/01 04:21:52
dealだと日本語とかわらない。

309:NPCさん
07/09/01 04:58:10
>>305
言語もちの人がかならずいるから深夜~翌日深夜までは気長にお待ちなさい

310:NPCさん
07/09/01 07:16:16
Bargaining になってる。

311:NPCさん
07/09/01 09:06:34
えと、直売り?

312:NPCさん
07/09/01 09:11:51
意味的には「値切り交渉」かなぁ。>bargaining

313:NPCさん
07/09/01 09:25:12
ドクワゴンの現地救出部隊の強さがわからない件

314:NPCさん
07/09/01 10:12:58
>>312
動詞の「bargain」だと「価格交渉(売る側も買う側も)」なんだけど、
これが「bargaining」になると、ものすごい広い範囲の「交渉、取引」を示すニュアンスになる。
「示談」「政治的交渉」「団体交渉権」「労働協約」このあたりの言葉全部bargainingを使える。

315:NPCさん
07/09/01 12:31:46
乗り遅れにもほどがあるが魅力と差別問題

俺が2メートルのトロール魅力1知力1をやったらGMは道を歩いていただけで拘束したぞw
「おっおで・・・・」
そうしたら魅力8エルフのPMが身元引き受けに来てくれた
「お前は本当にバカだよ一人じゃ何にもできやしない」
「あ、ありがと」
「お前みたいなのは弾除けぐらいにしかならないんだからきっちり体で返すんだよ」

ツンデレなんて言葉が世に出る前の話だ
ロール支援型のテンプレシステムではなく
その場のやり取りでこういうのができると楽しいと思う
キャンペーン中2セッションに一人死人が出るシビアなゲームだからなおのこと

316:NPCさん
07/09/01 12:35:26
それは双方とも上手いRPだな。

317:NPCさん
07/09/01 13:02:17
( ;∀;)イイハナシダナー

318:ゑ
07/09/01 13:12:36
ストリートマジックげとー

319:NPCさん
07/09/01 13:20:24
ストリートマジック
この間、英語版を買ったばかりだが、とりあえず日本語版予約しといた…

なんだかせつない

320:NPCさん
07/09/01 13:20:24
サンクス
その後これが死亡フラグってやつかと振り返ったものです
どちらが死んだかは・・・・

321:NPCさん
07/09/01 16:29:16 mJXfz0Mx
>>310-312 >>314
おぉ、ありがとー。

ほふー。なら自PCにも取引専門化させようかな。
スキルグループで取って無いから気楽。
心理推察はよくやるけど、外交はPCレベルじゃまずしないしね。

322:NPCさん
07/09/01 20:53:31
2版と違って専門化のデメリットが無くなって気楽にできるのはいいよね。
キャラの個性付けにもなるから、俺がGMやるときには出来るだけアバウトな解釈をしてる。
『警備員に袖の下を渡して見なかったことにしてもらう』って行動1つ取っても
〔交渉〕(外交or取引)〔虚言〕(口車)、両方使えそうだよね。

他のPLから「嘘ついてないんだから〔虚言〕は使えないんじゃねー?」ってツッコミ入れられたPLが
「じ、実は家で病気の娘が待ってるんだ!! 見逃してくれ!」って叫んだのには笑ったw




323:NPCさん
07/09/01 21:01:02
>>313
レスキュー隊の武力かー。サムライ並みでもいい気がするけどなw
裏稼業のPCたちと違って真っ当な企業の一員なんだし、アサルトライフルとか持っててもいいだろう。
ただし、使うのは非殺傷弾頭のみ、相手の制圧より依頼者の救出を優先、みたいな感じか?


324:取鳥族ジャーヘッド
07/09/01 21:15:45
>>323
俺ぁ何となくサイパン2020のミートワゴンみたいなのを想像してた。
装甲ホバー救急ワゴンで看護婦が車載アサルトキャノンをライバル企業の救急車にぶっ放すようなタフな奴ら

325:NPCさん
07/09/01 21:34:29
それはそれで非常にイカすんだが(ナース服の女トロールがランチャー構える絵が脳内に)
冷静に考えると企業の体裁的に死人出しちゃまずいからあんまり無茶はできない気がするな。
3版のシャドウラン・コンパニオンだっけ? 武装救急チームとか、ローンスターの警官隊とかでプレイする指針が載ってたのは。

326:NPCさん
07/09/01 23:30:36
>冷静に考えると企業の体裁的に死人出しちゃまずいからあんまり無茶はできない気がするな

そうなのかー。
「患者を助けるためなら周りに死体の山を築くのも辞さず」だと思ってた俺脳内で勝手に。

327:NPCさん
07/09/01 23:34:10
>「患者を助けるためなら周りに死体の山を築くのも辞さず」
普通に鳥取じゃ火力行使でヒャッハーしてますな

328:ダガー+男女交際面でチャレンジされた人
07/09/01 23:50:32 Pf0a0LXY
体裁上無茶してないと宣伝してるけど
実際には100人殺して契約者1人(の生命だけ)を助けるような連中だったとしても驚かない。

そんなタフな武装救急隊員が、気紛れで野良犬1匹を助けたりすると燃えるナ。

329:NPCさん
07/09/02 00:55:22
NPCのタフな武装救急隊員が野良犬1匹を助けたら、
おもいっきし死亡フラグ立てまくりじゃねーかw

330:ダガー+男女交際面でチャレンジされた人
07/09/02 00:56:58 LV2mrcg/
PCなら、ガンカタ使えれば生き残るハズ。

331:NPCさん
07/09/02 01:55:39
そら無茶するのは嫌がるでしょ、体裁もそうだげど実際上のコストとして
裁判費用だってかかるし

The Neo-Anarchists Guide to Real Lifeだと
会社的には一般隊員が銃撃戦の現場で頑張って契約者を救うのも忌避してるとあった
理由はHRTの追加料金をとりたいからとあったっけ

332:NPCさん
07/09/02 02:15:17
HRTの追加料金を取る場合に実力の行使を躊躇してたらHRTサービス使わないだろw

333:NPCさん
07/09/02 02:20:57
救急車を呼ぶのにも保険会社の許可がいる国ですから

334:NPCさん
07/09/02 02:23:50
つまりドクワゴン契約してても彼らはこないってこと?
HRT頼んでも助けてくれないって?

契約するだけ無駄かよ。

335:NPCさん
07/09/02 02:33:59
お前みたいに生きてるのが無駄な奴の場合はそう

336:NPCさん
07/09/02 02:39:15
>>335
煽りは関心しないうえに、ためにならない回答じゃないな

337:NPCさん
07/09/02 03:14:08
>HRTの追加料金を取る場合に実力の行使を躊躇してたらHRTサービス使わないだろw
何か勘違いしてるようだが、HTR要員じゃない一般隊員は銃撃戦に参加しないってだけだろう。
ドクワゴンは危険対応サービスだけじゃなく、通常の医療用の救急チームも派遣してくれるからな。

武装救急チームは企業の敷地内でなければ、死者を出すのは気にしないと思うな。
ただ目的は契約者の救命だから、敵対者の排除は二の次だろう。

338:NPCさん
07/09/02 09:12:28
要はドンパチしてでも助けろと言うなら相応の金を払っておけってことだろ

339:NPCさん
07/09/02 17:32:37
ストマジ購入
おまいらの事が書いてあったぞ
クリスマスツリー:収束具に依存している魔法使い。当然アストラル界では光まくり

340:NPCさん
07/09/02 17:44:29
ピカピカの電飾か
アストラルが見えるクリッターが物珍しさに近づいてきそうだな

341:アマいもん
07/09/02 18:03:02
>ナース服の女トロールがランチャー構える絵
「早川とコラボして、『第六世界の大久保町』とか作らねーかなあ」と思った。

342:NPCさん
07/09/02 18:23:30
>>340
ホラーが

343:NPCさん
07/09/02 18:35:04
>>315
お前らみたいなプレイは身内キャンペーンだからできたのかも知れんな
コンベでは予定外のPC拘束とか怖くてできないし
そういうやり取りがしたいならハンドアウトにあらかじめ書いてしまう

344:NPCさん
07/09/02 18:35:10
ほら、ホラー映画を見てるとホラーが来たよ

345:NPCさん
07/09/02 18:35:56
>コンベでは予定外のPC拘束とか怖くてできないし
俺はするなぁ。

346:NPCさん
07/09/02 18:42:53
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) >>344

347:NPCさん
07/09/02 18:46:13
>>346
ちょうどホラー映画でも見てたのか?

348:NPCさん
07/09/02 18:50:21
>>347
ホラー映画を見たわけでもないのに>>344を見たら背筋がぞくっと寒くなった。

349:NPCさん
07/09/02 19:21:42
>>345
時間管理できるなら良いだろうけどさ

このイベントまでをこのくらいの時間までに終わらせて、ラストの戦闘に入るのは大体~
みたいな計算して用意してると、予定外のイベントで時間くわれるのは避けたくなるべ

350:NPCさん
07/09/02 19:53:17
最初っから余裕もって多段式にシナリオ組んでるからな。
障害をそれぞれ、ぶつける、ぶつけなくても良い、で準備して適宜使用する。
時間は余りがちになるように運用して、余ったら最後はせまりくるSWAT包囲が完成する前の脱出逃亡だ。

351:NPCさん
07/09/02 19:54:25
不利な資質に収束具依存症もあるな
ジャラジャラぶら下げて起動しっぱなしの奴等にぴったりだ

352:NPCさん
07/09/02 20:09:01
>収束具依存症
kwsk

353:NPCさん
07/09/02 21:23:13
所で、隠密&近接を強化したトロール・シャーマン四人組に、

「ぱわーばんかー!!」て、叫ばせても良い?

354:NPCさん
07/09/02 22:35:34
kwsk

収束具依存症:
収束具によって与えられる力に頼りすぎた魔法使いやアデプトはじょじょに精神的、肉体的に収束具に依存する様になり、最終的には収束具が停止していたりなくなったりすると魔法的な能力を使えなくなってしまいます

軽度:5BP
収束具を頻繁に起動するようになり、余分のパワーが必要かどうかに関係なく収束具をつかってしまいます
中には収束具を使う時に心身の「ハジケ感覚」を覚えるものもいます

中度:10BP
非常に目立ちます。あらゆる状況下で収束具と取り外したり停止する事を拒む様になります。より多くの収束具を集めることに執着し、魔力を使った後に酩酊状態を見せたり、躁鬱症状が出たりします
マンチPLの様子そのままだな

重度:20BP
もはや制御不能、収束具を使うために魔法を常用します。収束具を使わないと苦痛を伴う禁断症状がでます

末期:30BP
重度と同じですが、症状がオーラ上にくっきりでます
魔力を1減らします
ただちにこの悪習と手を切らない限り魔力を失い続け、やがてバーンドアウトします

ドレイン抵抗マイナス修正くらいから相当キツイと思われ


355:NPCさん
07/09/03 00:09:03
重度依存症の『PL』おおそうねw

356:NPCさん
07/09/03 02:22:07
>>355
ギクリw

357:NPCさん
07/09/03 09:35:59
人が乗っている車内で精霊が物質化したら、
中の人どうなんの?

358:NPCさん
07/09/03 09:55:51
GM判断だろう。
中の人と精霊双方に圧力によるスタンダメージを与えるのが適当じゃないかな。
プレーテッドコートなどの「固い」防具は修正1.5倍ぐらいで。

359:ゑ
07/09/03 17:33:55
スタンとかもおもしろいが、俺案。

1 できない
2 助力二回使う
3 精霊が不意打ちみたいな状態になるができる

アストラル通過を背筋で感じたら警戒する。顕現に行動使った精霊に対して1行動は自由。ドア開けてでるなり、殴り倒すなり。ドア開けて叩き出すのは楽しそうだな。

360:NPCさん
07/09/03 17:38:22
面白そうだな。

俺の場合は、サイズでかい精霊(と判断)なら

・アストラル通過を背筋で感じたら、なんらかのアクションを行える。 >>359
・何もしない(わからない)時は、圧力ショック。 >>358

それ以外なら、透明化解除してきた敵との接近と同じ行動を取らせる。

361:NPCさん
07/09/03 17:39:48
圧力ショック・・・風船爆弾というのを思いついた。

車内にいる暴徒鎮圧に有利そうだなと。

362:NPCさん
07/09/03 18:20:33
質量も怖いが火の精霊だったりしたらシャレにならなそうだ。
精霊も助からないだろうが下手すれば爆発炎上だな、怖ぇー。

363:NPCさん
07/09/03 18:34:32
>>362
でも一気には爆発炎上はしないな。

ガソリンが燃える等して引火物がないとな。

364:NPCさん
07/09/03 18:56:42
>357はちょっと疑問に思って書き込んでみました。

後、

・走行中の車にアストラル空間移動で追いつき、車内で実体化可能なのか?
・上記の時風エレで窒息パワー使うとどうなるのか?
・炎エレが物理化すると、車内にありそうな可燃物が燃えててんやわんやになるのか?

どれもGM判断なんですが、いろいろな判断が聞いてみたくて

365:NPCさん
07/09/03 19:10:19
>364
・ヴィークル戦闘(カーチェイス中)は精霊は「搭乗している」ヴィークルから離れられないとするのが楽かと。
・ふまえて犠牲者と同乗しているなら仕掛けることが可能。
・213ページの呪文における元素属性効果を参考に判断。

ちなみに、車内に精霊実体化させても、普通に戦闘すればいいと思うよ。
窮屈な分だけペナルティ付ければグリッチも起きやすくなって楽しい状況になる。

366:NPCさん
07/09/03 20:43:34
精霊は真面目に暗殺に使おうとすると強すぎるからなあ
冷蔵庫の中に潜んだりとか、ベッドの下に潜んだりとか

367:NPCさん
07/09/03 21:09:03
誰か今月のR&R読んだ奴いる?
ハッカー特集の概要を知りたいんだ。

368:NPCさん
07/09/03 21:26:51
>>357
十分な空間があれば普通に物質化。
十分な空間がなければ物質化できない。
精霊が物質化する際に徐々に現れるとも一度に現れるともルール上は書いていないが、
少なくとも既に物体が占めている空間に物質化することはできないだろう。
グレネードを誰かの足元に落とす行為を成功判定にするは不適切だとFAQにあるのと同じように、
物質化するという行動を押さえ込みのような攻撃として扱うのはゲーム上不適切だと思う。


369:NPCさん
07/09/03 21:52:14
>367

URLリンク(www.arclight.co.jp)
字ばっかりで5ページあった

370:NPCさん
07/09/03 22:08:32
秋葉原R&Rステーションでストリートマジックを入手
やっぱりイラストは原書と同じ
神道様式の華やかで神秘的な巫女も原書のままだ orz

371:NPCさん
07/09/03 22:18:44
>やっぱりイラストは原書と同じ
それが一番文句が出にくいと思うけど。

372:NPCさん
07/09/03 22:22:10
だな。
日本的な萌えは誰かにかいて貰え。

で、レビュー頼む。

373:NPCさん
07/09/03 22:33:02
Xbox360のトロールはひと味違うぜ。
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

374:ゑ
07/09/03 22:42:02
精霊が暗殺に向くなんて話を本気にしてはいけない。

フォース7くらいから少しマシになるが、精霊は暗殺には向かないよ。単体で運用できないし、精霊で殺せる奴は精霊で殺す価値が薄い。普通にランナーチームの方が良いさね。

テロならすこし考えられるが、これもかなり難しい。

375:NPCさん
07/09/03 22:45:38
会社にこもってる奴とか魔法対策しっかりされたハウスにいると
殺しにくいのは確かだが、価値が薄いとかってのは個人の価値観じゃねーか?

376:NPCさん
07/09/03 22:52:21
フォース7くらいから、とかいってる時点でまともに相手する必要がない。
ちょっといかれた和マンチの類だから放置したほうがいい。

377:NPCさん
07/09/03 23:44:37
367といい372といい、買えばわかる物を何でわざわざ教えてやらにゃならんのだ

新しいデータ:
 技能*2
 有利な資質*4、 不利な資質*4
 魔法様式*18
 メタマジック*15、 高等メタマジック*8
 戦闘呪文*12、 探知呪文*21、 身体呪文*11、 幻影呪文*21、 操作呪文*37
 アデプトパワー*43
 導師精霊*17

新しいルールや解説:
 魔法のありかた
 魔法の変種(超能力/奇蹟/狂気)
 魔法様式作成ルール
 魔法結社のルール、魔法結社の例
 タリスモンガー
 精霊の本質/新ルール/同盟精霊/自由精霊/野生精霊
 アストラルの詳細
 汚染魔法
 外縁次元界からの脅威
 呪文作成ルール

私的なデータベースのために作ったんだからな、おまいらの為に書いたんじゃないからな!

378:NPCさん
07/09/03 23:47:11
>>377
ツンデレGJ

379:NPCさん
07/09/04 00:08:23
アデプトパワー*42ってなんだよwwwww

380:377
07/09/04 00:15:57
シチュエーション限定の能力ばっかりだけどね
壁を歩くなんてのもある
ガンスリ・アデプトの魔力を伸ばして、ボイルドみたいに壁を走って銃撃したいw

381:NPCさん
07/09/04 01:11:57
おぉ、炸裂よ……!

382:NPCさん
07/09/04 03:06:28
>>379
アデプトパワー*42ってなんだよwwwww 、43って書いてあるじゃねーか。

383:取鳥族ジャーヘッド
07/09/04 09:14:55
呪文作成ルールが来たか。
じゃあ早速ベランダで大豆を栽培する呪文式を

384:NPCさん
07/09/04 09:52:22
視界内の女性の感触を遠隔知覚できる呪文式を

385:NPCさん
07/09/04 11:08:16 W8q5yDMO
恋人ができる呪文式を……いやなんでもない(´・ω・`)

386:NPCさん
07/09/04 11:09:01
すまん、上げちまった。sage。

387:NPCさん
07/09/04 11:23:07
>>385の切実さに全米が泣いた

388:NPCさん
07/09/04 13:30:16
>380
武器はスーパーウォーホークに持ち替えだな。

389:NPCさん
07/09/04 14:16:14
>>385
相手を魅了というか遣っちまう雰囲気ふする呪文あるから良いんじゃない?

390:NPCさん
07/09/04 15:59:02
まだストマジ買えてない俺に誰か教えてくれ。
表紙の二人が戦ってるのって何?
あれがホラー?

391:NPCさん
07/09/04 18:10:19
皆欲張りだな。俺はフィクサーが支払う報酬を1割あげてくれる呪文式で満足するよ。

392:NPCさん
07/09/04 18:58:55
ホラーなんて存在しないにょ、いまんとこ


俺はシェディムだと思っていた

393:NPCさん
07/09/04 19:02:04
にょ って久しぶりに聞いたな

394:NPCさん
07/09/04 19:57:42
俺は虫憑依かと

395:NPCさん
07/09/04 20:26:04
R&R買った。ハッキングの手順が分かりやすく書かれてて感動。
これで、ようやくプレイできそうな気がしてきた。

396:ゑ
07/09/04 21:39:50
たしかに俺は和マンチ洋マンチデータッキーなわけだが。

無警戒な要人はありえないだろ。ならば物理面で機能する警護人員とドローン、貸与された警護用精霊くらいは居るはずだ。
レンタル精霊とメイジ連絡用のウォッチャーは売れ線に違いない。警護の精霊がフォース低くてもこれだけで時間は稼げる。

バックアップ部隊にマトリクス、アストラルから連絡が行くと、アストラル経由でメイジが即応してくるさ。アストラルでの移動速度と要人の重要度が高ければ文字通りすっとんで来るだろう。

何より、精霊は術者の指示なしでは、暗殺という繊細なビズを行うにあたって、精度が低い。メイジが随伴すれば話は変わるが、霊紋が残るから別の問題がある。

そのメイジがティルのゴーストとかなら話は別だがね。

397:取鳥族ジャーヘッド
07/09/04 22:10:52
この間メイジ不在のチームでモヒカンドワーフゴーギャングの装甲車に襲撃食らった時は
車の中に火精霊放ったらどんなに楽だろうと思った

398:NPCさん
07/09/04 22:13:35
和マンチデータッキーはともかく洋マンチは巣から出てくんなよw

399:NPCさん
07/09/04 22:50:42
>>396 ふむ。納得できる。要人になるには魔法使いの素質と訓練が必要な世の中になってる可能性もあるし、
武器収束具がヤクザエリートの証となってる組なんかもありそう。
 
 精霊単体を送り込んで暗殺というのはなさそうだけど、暗殺の過程のどこかで用いられる程度のことは
ありそう。
 グレムリンとか精霊だったら良かったんじゃが。
 

400:NPCさん
07/09/04 22:53:47
奴はマンチキンでした

「導師精霊を取得したのか。どんなのがいい?熊とかアライグマとか」
「プラスのいっぱいつくやつ」
「うーん、えーとじゃぁ、昆虫導師精霊なんかどうだ」
「昆虫って?プラスは?」
「直接的な数値は変わらない。けど、忠実で強力な手下が何十もついてきて、駆け出しのランナーチームじゃ手が出せないくらいの勢力になれる」
「すげぇ!じゃあそれ!きまり!」

こうしてキャンペーンのラスボスが決まったのです

401:NPCさん
07/09/04 22:59:11
キリギリスの昆虫精霊

402:NPCさん
07/09/04 23:10:15
アリの昆虫精霊

403:NPCさん
07/09/04 23:27:11
Gの昆虫精霊なら放射能の只中でも生活できる

404:NPCさん
07/09/04 23:30:17
シロアリってアリでなくGの仲間って本当?

405:NPCさん
07/09/04 23:45:57
Gと放射能でGodzillaを連想した
G精霊、グレートドラゴンとどっちが強いか

406:NPCさん
07/09/04 23:54:47
松井精霊?

407:NPCさん
07/09/05 00:08:45
 都会から珍妙なる文明の産物を運んでくる船をあがめるシャーマンなんかがいてもよさそうだが。

408:NPCさん
07/09/05 00:24:03
カーゴカルトが崇めている不思議な船。
その一杯の積荷の中身は、なんと昆虫精霊だったのです!

409:NPCさん
07/09/05 00:35:18
>>399
んなわけねー。ルール上は何をするにも魔法使いがいないと話にならないバランスだが、
設定上は魔法使いの絶対数が少ないんだから、警備に使用できる所は多くない。
ましてや、要人が皆魔法使いなんてあり得ねえ。
ゲーム上は、ランナーチームにはほぼ確実に魔法使いがいるのと同じように、
ターゲットも確実に魔法使い対策をしているべきだろうが、それと第6世界の設定をごっちゃにするのはやめとけ。

410:NPCさん
07/09/05 00:40:50
というか、複数魔法使い雇って敵意感知でも維持されてたらランナーチームだって暗殺できねーよw

411:NPCさん
07/09/05 00:42:48
>>409 部族連合のシャーマンズとかは一応いるよん。でも基本的にはその通りですねぇ。

あんまし魔法に無防備すぎると侵入物がつまらなくなっちゃうんでどこからバランスとらないと
いけないけど。

412:NPCさん
07/09/05 09:01:34
魔法使いのガードが用意できないようなしょぼい要人の暗殺は、
別にシャドウランナーに頼むまでも無い、って事ではなかろうか。

413:こんなか
07/09/05 09:26:50
「精霊テロやのぞき対策は万全ですか。フォース3の守護精霊を貸出マス。基本が時間500で、助力一つにつき500追加、使いきったら1000追加です。お求めやすい一日パックもございます。

アストラル投射できない方向けに、特定の仕草で顕現したり物質化するように指示しておきますのでご相談下さい。

また、オプション契約として、緊急時に当社まで通報するようセットしたウォッチャーをおつけします。尚、非合法行為は禁止します。違反者は報復します」

414:NPCさん
07/09/05 12:02:06
で、>>413の会社の不心得者が精霊盗撮トリッドを流出させるのですね。

415:NPCさん
07/09/05 14:19:38
R&Rゲッツ。
ハッキング記事、目新しい情報はないね。
ハッキングまわりの解説もルールブックそのまんまだし。

強いて言えば、テクノマンサーの社会的地位かな。

一般人には存在が知られず、企業は存在を否定し、「マトリックスの亡霊」都市伝説でしかないと一笑に付している、と。

>Q.テクノマンサーを発見したら、どうしたらいいですか?
>A.そんなものはいません。
>しかし、その人物は社会を脅かす犯罪的なハッカーの可能性がありますので、
>最寄の警察、もしくは、マトリックス・プロバイダーまで通報して下さい。
>彼らが迅速に対処します。

416:NPCさん
07/09/05 18:11:15
>そんなものはいません。

>しかし、その人物は社会を脅かす犯罪的なハッカーの可能性がありますので、

センセイ、どっちですか!?


417:NPCさん
07/09/05 18:14:26
あの記事はゲーム内世界観から見た解説とルール解説とメタ発言が入り交じっていてうっとおしいことこの上なかった。

418:NPCさん
07/09/05 18:28:36
>>416
『テクノマンサー』なんてものは存在しない。
でもその人物は危険なハッカーかもしれないので、当局に通報しよう。

419:NPCさん
07/09/05 18:31:21
>>416
テクノマンサーではないが危険なハッカーかもしれない
見事な文章だがどこもおかしくはない

420:NPCさん
07/09/05 18:38:08
でも本当に存在を知らない、のではなくて
研究とかしちゃってるみたいね。企業。
基本ルルブでもシアワセのカンパニーマンの復讐劇で出てたよね。
脳味噌弄りまわしたり、頭を物理的にこじあけたり
素材が見つかったら大喜びなんだろうな。

法律がある?
おいおい、今の世の中を動かしてるのは企業なんだぜ。

421:NPCさん
07/09/05 18:40:37
エマージェンスがテクノマンサー絡みで詳しそうだけど、リプレイでその辺の解説とかも混じってたら嬉しいのう

422:NPCさん
07/09/05 19:40:23
ウホッ いいテクノマンサー

423:NPCさん
07/09/05 19:49:19
いいのかい、ホイホイついてきちまって。
俺はランナーだって食っちまうテクノマンサーなんだぜ。

424:NPCさん
07/09/05 20:30:21
>>423-433
そんなネタフリされてもオチがつかねぇよ。

425:NPCさん
07/09/05 20:43:33
>>424
アンカーはしっかりと。

426:NPCさん
07/09/05 20:55:52
>>425
すまん。Amazonに注文したストリートマジックの
発送完了メールに取り乱してたんだ。

---------------------------------------------------------------------
数量 商品 価格 発送済み 小計
---------------------------------------------------------------------
1 シャドウラン 4th Edition 上級 ¥3,675 1 ¥3,675

427:NPCさん
07/09/05 20:59:19
>>426
ん? 取り乱す内容か? 上級だろ?

428:NPCさん
07/09/05 21:05:24
嬉しさのあまり取り乱したんだろ。

429:NPCさん
07/09/05 21:15:57
ストリートマジックってそんなに安いんだ・・・

430:NPCさん
07/09/05 21:25:57
>>424の通り、やはりオチはつかなそうな予感。

431:NPCさん
07/09/05 21:30:20
>>430
それ以上触れるな。

432:NPCさん
07/09/06 00:20:44
触れるなって事はドラゴンか?

433:NPCさん
07/09/06 08:44:54
すいません。確認したいのですが、
身体呪文の鎮痛でドレインダメージの影響を無視することはできますか?

434:NPCさん
07/09/06 10:19:25
うん

435:NPCさん
07/09/06 10:49:27
>>434
ありがとうございます。

436:NPCさん
07/09/06 12:13:05
嘘だろ

437:NPCさん
07/09/06 12:43:50
 ドレインダメージを克服する手段が見つかってないのは正直不思議ではある。

 一応薬物はあるんけどねぇ。

438:NPCさん
07/09/06 12:55:07
>>436、437
ありがとうございます。


439:NPCさん
07/09/06 12:57:23
>>437
世界の物理域がホラーの世界に近づいてることによるバックラッシュだから人間ではどうにもならん、みたいな記述が昔のサプリにあった。

440:NPCさん
07/09/06 14:00:00
アースドーンではホラーに汚染されたマナを濾過して
安全かつホラーに見つからないように呪文を使う手段として魔術的なフィルターである呪文マトリクスを使う

441:ゑ
07/09/07 08:47:53
鎮痛はすでに受けたダメージにより変動したコンディションモニターがもたらすペナルティを、あたかも変動してなかったかのように見なさせてペナルティをなくす呪文じゃなかったか。イメージとしては戦闘後の作業続行を補助するやつ。
ダメージ原因がドレインでも機能はするだろうが、自分にかけるのはおすすめしない。直後のドレインを消せないと効果はずれるからな。

…とかか。マンチくせぇ意見ですまんな。

442:NPCさん
07/09/07 13:22:54
今朝ストマジ届いた。

443:NPCさん
07/09/07 13:40:58
今朝ストマジ買った。

444:NPCさん
07/09/07 15:28:51
ストマジ日本語版、まだ70Pくらいしか呼んでないけど、誤植はわりとあったね
問題になりそうなの部分はまだ見つけてないけど

445:NPCさん
07/09/07 18:40:02
見つける気かよ

446:NPCさん
07/09/07 19:27:06 Md69alLA
見つけたら、うぷして欲しいな。
溜まったら誰かが公式にメールすればいいんじゃなかろうか。

447:NPCさん
07/09/08 00:05:21
SR4Readingの誤植ページにストリート・マジックの欄を用意しました。
できればこちらに書き込みお願いします。蓄積しましょう。
URLリンク(www.wikihouse.com)

448:NPCさん
07/09/08 09:36:32
作成時のマトリクス能力値の最大レーティングは、
購入する場合【ファイアウォール】が6で、他は5で合ってる?
後、【レスポンス】や【シグナル】を伸ばす際の費用は、
上昇後のレーティングに掛かる費用だけでいいの?
4から6に伸ばす場合は、5の費用も払う必要ある?

そもそも読み込みが足らないんで、質問自体が間違っているかもだが。

449:NPCさん
07/09/08 11:07:09
>>448
だいたいあってる。

>作成時のマトリクス能力値の最大レーティングは、
>購入する場合【ファイアウォール】が6で、他は5で合ってる?
いちおう【システム】プログラムも6で購入できる。(P.248)
この場合、【レスポンス】の制限で普段の【システム】は5で扱われるが、ノードに侵入して〔仮想現実フィルター〕の判定に勝てば【レスポンス】が上昇、それに応じて【システム】のレーティングが6に戻る。
テクノマンサーの生体ペルソナは例外な。

>【レスポンス】や【シグナル】を伸ばす際の費用は、
>上昇後のレーティングに掛かる費用だけでいいの?
Yes.これは能力の成長ではなくアイテムの購入なので、欲しいレーティングの費用だけを払えばよい。

450:NPCさん
07/09/08 12:51:37
てーことは、ハッカーのコムリンクはヘタに高いの買うより、
メタリンクとかのガワだけ再利用した方が安く付くのか。

451:NPCさん
07/09/08 19:07:56
それ俺も迷った。
高いレートのパーツを一発購入できるとなると、わざわざ高性能なコムリンクを買うより安くなっちゃうんだよな。
これは段階的に(4→6ではなく4→5→6と)アップグレードしろってことなのかと思ってたが
自作PCとメーカー製PCの値段の違いを考えると、自作が安上がりなのは当然かもしれないな。

452:ゑ
07/09/08 19:44:24
キャラ成長と同じく一つずつ増設していくと俺は理解しているな。だから高機能マシンはとことんに高い。

453:NPCさん
07/09/08 20:15:30
ハッカーの財産を解析すれば、公式がどちらで組んでいるか判明するかも知れないが…正直面倒くさい。
バラしたらバラしたで普通に計算間違いとか起きていかねないし。

454:NPCさん
07/09/09 00:59:44
増設可能の最大を初期値の1.5倍までにすれば、高性能機の意味が出ないかな?

455:NPCさん
07/09/09 05:24:06
自作なんてするのはマニアだけだろ。
ハッカーPCでもなけりゃ
出来合いのコムリンク買った方がデータ弄る上でも面倒が無くていい。

456:NPCさん
07/09/09 08:27:51
何しろ、アーキタイプのハッカーからして、改造エンペラーだからな。
安物買って強化ってのは定番というか、フツーに行われてるんじゃないか?

457:NPCさん
07/09/09 10:16:59
>>453
そんなことしなくてもFanProにメールすればいいんじゃね?

458:NPCさん
07/09/09 13:34:47
ぼくの かんがえた すごい まほう

不妊治療魔法。快楽とあわせて使うと効果の大きい、薬物的避妊手段を無効化し、確実に(ry)
尚、ゴムの類は突破できない。

459:NPCさん
07/09/09 14:51:48
>>458
ドレイン死したらロマンチックだね!

460:NPCさん
07/09/10 00:43:32 lI+sqEgA
>>458
その発想はなかった。

461:NPCさん
07/09/10 03:12:48
>>458
えーっと、薬物的避妊ってのは、排卵周期をずらす奴?
なら意味ないよ?

462:NPCさん
07/09/10 05:11:01
>>458
不妊治療魔法。タイプ:マナ。相手を想像妊娠させる。
完全不妊治療魔法。タイプ:物理。相手をホントに妊娠させる。

これでどうよ

463:NPCさん
07/09/10 06:08:47
これで自発的な対象以外に有効であったり、男性に有効であればとんでもない魔法だなw

実際、魔法を作成するのであれば妊娠しやすくなる(それこそ排卵周期をずらす)、程度にとどまるんだろうが

464:NPCさん
07/09/10 14:23:56
>>462
後者のつもりでボカシテ書いたw

465:NPCさん
07/09/10 14:24:43
精子殺し系の避妊やアフターピルなんかの無効まで想定。

まぁ、どうでもいいな。

466:NPCさん
07/09/10 18:55:39
生理の来なくなる夢のような魔法があると聞いて飛んでキマスタ!!

467:NPCさん
07/09/10 19:00:52
>>466
閉経する年齢まで老化させる呪文。
更年期障害もすっとばします。

468:NPCさん
07/09/10 19:12:14
>>467
どうして そんな いじわる ゆうの

469:NPCさん
07/09/10 20:01:02
>>468
求める答えを明確にしていない。
故に自分の求める答えとは違う事もある。

470:NPCさん
07/09/10 20:02:14
生理がなかったころまで若返る呪文とか。

471:NPCさん
07/09/10 20:58:16
>>470
お前メイジ大出だな

472:NPCさん
07/09/10 21:21:23
さらに進んで電子情報体すら妊娠可能な魔法が出来ない物か…
使用条件が30歳まで童貞でもいいから (ARに浸りつつ)

473:NPCさん
07/09/10 21:24:57
>>472
電子情報体が「生命」であるなら可能だと思われるが、
そんなの魔法じゃなくてマトリックスな手段でOKだろ。

何? 自分の精子でやりたい?
ならこのDNA解析機を使え。デジタル化しt(ry

474:NPCさん
07/09/10 21:25:00
>>472
いっそフラットラインみたいな構造体になっちまえよ。

475:NPCさん
07/09/11 03:36:30
なんでいきなりエロゲみたいな話になってるんだ

476:NPCさん
07/09/11 09:34:38
サイバーパンクとエロは相性が良いんですよ、昔から。

477:NPCさん
07/09/11 11:00:23
むしろサイバーパンクこそエロゲの元祖だと思うよたぶんきっと。

478:NPCさん
07/09/11 14:25:37
機械に心は宿るのか云々ってやつか。

479:NPCさん
07/09/11 14:59:20
東鳩はサイパンエロゲ

480:ゑ
07/09/11 16:40:56
和洋マンチデータッキーにしてサイパン厨たるおでが語るに、サイパンはエロゲと相性が良い。

自己と他者(モノ)の境界、従属させようとする世界と対峙する個人、ブラックボックス化する機械と社会構造に対する危機感、急激に伸張し是正が追いつかない格差社会、なんかを巧くやれば、魅力的なエロゲ空間が出現するだろうよ。

マンガだけど、職コロとかいいよね。

481:NPCさん
07/09/11 16:47:36
いや普通にこれだけでいいだろ

サイバーパンクの姉ちゃんのコスはエロイ!

482:NPCさん
07/09/11 18:16:02
違う、こうだ。

モリィはエロイ!

483:NPCさん
07/09/11 18:28:11
バロットはエロイ!

>>480
よく考えたら職コロってタイトルに反してみんな兼業のアマチュアだよな

484:NPCさん
07/09/11 20:08:44
あいつらの依頼料ってしばしば1万割るからな

485:NPCさん
07/09/11 20:11:34
ここまでの流れをまとめるとエロはパンクってことか

486:NPCさん
07/09/11 21:01:56
Better Than Life だろ

487:NPCさん
07/09/11 21:49:31
>483
「兼業」してるからって「アマチュア」とは限らない
普段はサラリーマンだけどメジャーデビューしてた「シャネルズ(ラッツ&スター)」とか
「役者」と「プロ作家」を兼業している○○(いろいろいるので伏字)とか

一円でも金もらって仕事としてやってる以上、プロと名乗るのは普通だと思う

488:NPCさん
07/09/11 22:27:50
シャネルズってプロのタシーロ?

489:NPCさん
07/09/11 23:59:30
誰も言わないから俺が言うわ。
ストリートマジック読みにくいよ!

490:NPCさん
07/09/12 00:01:12
なぁに、かえって免疫が出来る。

491:NPCさん
07/09/12 00:15:44
翻訳ものにしてはマシな方じゃない?
訳文がもっさりしてるのはあるけど、えすえふなら普通だしなぁ。かといって今風に開きながら書くと厚さがはじけて値段が大変になる罠だ。

より高次なバランスは期待したいが。

もっと頑張れ、次もでたら買うぞ、が俺の感想。

492:489
07/09/12 00:21:49
翻訳は頑張ってるなあと思うよ。
むしろ原文がひでえと思う。編集者仕事したのかこれ。

493:NPCさん
07/09/12 00:32:52
様式のところで提示されている魔術のカテゴリごとの精霊ってフレーバー?
どうゲーム上、絡んでくるのか、上手く飲み込めない・・・難しい・・・

494:NPCさん
07/09/12 00:35:53
基本より読みやすいと思った俺は異常なのか。
ルール部分は分散してわかりにくいが、読み物として面白いので一気に読めた。

495:NPCさん
07/09/12 00:42:20
>>493
呪文維持の分類と、様式内の霊的存在がデータ上どの精霊に相当するかって事だろ。
様式は実際の文化や宗教をロールプレイすることを推奨しているけど、
慣れない内はPLとGMで共通認識を持つことも難しいだろうな。
最初は深く気にせず、わかる部分だけやってればいいと思うぞ。

496:NPCさん
07/09/12 00:44:32
>>493
召還した精霊が、維持や援助を行なえる呪文のカテゴリー。
シャーマニックだったら、獣の精霊は、戦闘呪文の行使や維持、対抗にダイスプールを貸してくれる。

>>494
読み物としては面白いかも。
実プレイに使おう、と思って読んでると、ルールが意味不明すぎ&分散しすぎて頭痛くなる。

497:NPCさん
07/09/12 05:19:45
相変わらず、各章の頭にある1ページ小説が雰囲気出てて好きだ。

ルールは一度に追加しようとすると消化不良起こしそうな感じw
まずは追加しやすいアデプトパワーとか魔法様式、追加呪文あたりからはじめようと思ってる。
個人的に面白そうなのは「憑依」かな。自分の身体に神を降ろして戦うアデプトとか作ってみるか。

498:NPCさん
07/09/12 09:10:16
「憑依」って器の技能使えないんじゃなかった?

499:NPCさん
07/09/12 12:30:49
86歳のじいさんが2mもあるドングリ怪人と大激闘。重傷を負うも、必殺技トライ・ショックで撃破。史上最高齢での「ブラックバスターズ」の称号を得る
スレリンク(news7板)


500:NPCさん
07/09/12 18:58:14
護りの精霊なら一通りの白兵戦闘技能持ってるし、素手戦闘なら他の精霊もできるから問題ないと思う。
銃だったら護りの精霊の追加パワーで取るしかないけど。

だけど、憑依状態でも宿主のアデプトパワーが使えるのかはちょっと微妙な判断かな。
まあ、F6の精霊を憑依させれば身体能力値が軽く10を超えたりするので、無くても十分強そうではある。

501:NPCさん
07/09/12 19:03:11
種族限界は超えられないんじゃないか?
サイバーウェア入れようが魔法でブーストしようが、突破できない限界値が種族限界なわけで

502:NPCさん
07/09/12 19:46:43
む、それがあったね、忘れてた。人間の場合9までか。
中身が強力でも、器がそれに耐え切れないってことなんだろうな。
それを前提に組む必要がありそうだ、指摘感謝。

503:NPCさん
07/09/12 23:23:14
この場合、器の能力値云々と云うより、精霊のデータとして扱う方があらゆる意味で妥当な気がする。
能力値が死ぬほど上がるとマンチくさいかもしれんが、別に高フォースの精霊は憑依せんでも強いし。

504:NPCさん
07/09/12 23:55:28
>>498
がんばってチャネリングしようぜ

>>501
憑依や浸蝕されたキャラクターは、(キャラクターの能力値+精霊のフォース)*1.5(切り捨て)が最大の値となる

505:NPCさん
07/09/13 00:26:04
>>501
>(キャラクターの能力値+精霊のフォース)*1.5(切り捨て)が最大
そんな記述あったっけ?

506:NPCさん
07/09/13 00:30:23
URLリンク(www.shadowrun4.com)

507:NPCさん
07/09/13 00:33:10
なるほど。ありがとね。

508:NPCさん
07/09/13 10:46:17
同調術で質問ス

例えば、同調術(刀剣)のあるキャラがリンクしているソードに強固などの維持呪文を維持した場合、
それは同調術(刀剣)によるボーナスを得ることはできますか?

509:NPCさん
07/09/13 12:35:18
うん

510:NPCさん
07/09/14 18:20:45
自由精霊、弱くなったなぁ…

511:NPCさん
07/09/14 20:48:10
シャドウランがよくわかる本を買ってきた。

512:NPCさん
07/09/14 20:55:22
4thの「よくわかる本」ってあったの!?

513:NPCさん
07/09/14 21:15:07
? 村川忍/グループSNE著とある。
さぁー、これからこれでストリートマジックを猛勉強するぞ!(`・ω・´)

514:NPCさん
07/09/14 21:28:32
>>513
ちょwwwwwwおまwwwwwwwwww
それは1994発売の2ndverだ。ルール結構違うぞ?

515:NPCさん
07/09/14 21:28:57
待て、それは孔明の罠(w

516:NPCさん
07/09/14 23:03:03
間違いだらけと評判の奴かw

517:NPCさん
07/09/14 23:10:48
ネタをネタと

518:NPCさん
07/09/15 00:15:44
> シャドウランがよくわかる本

アニメ調のイラストの皮膚装甲が弱そうだったなw

519:NPCさん
07/09/15 00:45:22
森山大輔批判?

520:NPCさん
07/09/15 02:25:41
>>515
関係なくて悪いが、「孔明の罠」に笑った。

521:NPCさん
07/09/15 09:59:45
URLリンク(www.cyberdyne.jp)

近いうちにサイバーウェアも開発されるな

522:NPCさん
07/09/15 10:08:54
今更何をw
すでに某国軍じゃパワーアシストアーマーが実用されてるというのに

523:NPCさん
07/09/15 10:09:20
既に神経と接続して動かせる義手や、視神経と繋いで盲人の映像を補うサイバーカメラは存在するぞ。

524:NPCさん
07/09/15 10:14:06
そういえば外骨格はないな。
アーセナルとかで追加されるかな?

525:NPCさん
07/09/15 10:24:47
>>523
障害者がエッセンスを失っていく時代も近い?

526:NPCさん
07/09/15 11:21:58
全身義体ならAUGMENTATIONに載ってたな


527:NPCさん
07/09/18 00:32:58
AUGMENTATION翻訳されないかなぁ。

528:NPCさん
07/09/18 00:40:39
ストリートマジックはPC側が使うと手に負えんな。
GM側のNPC設定で使うしかない

529:NPCさん
07/09/18 06:22:02
オーグメンテーションはPC側が使うと手に負えんな。
GM側のNPC設定で使うしかない

530:NPCさん
07/09/18 06:59:47
自作アーキは(ry

531:NPCさん
07/09/18 08:39:59
サムライとマジシャンとハッカーもな

532:NPCさん
07/09/18 09:57:11
サンプルキャラクターのリガーはオートソフトを一そろいしか持っていないように見えますが、
P261によるとオートソフトはドローンに搭載して使用するという表記があります。
オートソフトは1セットだけ持っていれば、あとはコピーするなりして複数のドローンに搭載してよいのでしょうか?

533:NPCさん
07/09/18 15:41:57
>>532
ソフトウェアにはプロテクトがかかっている。
コピーには【論理力】+〈ソフトウェア〉の継続テストが必要。
手元にルールブックがないんで、記述ページまではわかんない。

534:NPCさん
07/09/18 15:44:06
>>533
で結局どうなんのよ

535:NPCさん
07/09/18 16:14:31
君のところのGMに聞け。

536:NPCさん
07/09/18 16:31:36
内容の無いようなレスだな。

537:533
07/09/18 16:35:36
ちょっと端折りすぎたみたいなので書き直し。

>>532
市販ソフトウェアにはコピープロテクトがかかっており、コピーすることはできない。
ただし、【論理力】+〈ソフトウェア〉の継続テストを行えば、上記のプロテクトを迂回してコピーを作ることができる。

ルールはこんだけ。

テストにかかる時間はプロテクトの堅さしだいなんだが、ドローンリガーの能力ならだいたい3~7時間でコピー1個作れる。
金を惜しんで手間をかけるか、時間を惜しんで金を払うかはPC次第。
グリッチでコピー品のレーティングが下がったり、元プログラムがぶっ壊れたりすると面白いかも。

538:NPCさん
07/09/18 16:35:45
内臓がないぞーう

ところで、臓器なくても生きていけるんかな?

539:NPCさん
07/09/18 16:40:06
つまり、ドローン・リガーは初期では2機持っているドーベルマンやロトを同時に動かすのは不可能、
それがしたければ新たにオートソフトを購入するか、シナリオ中にコピーしなければいけない、でOKですか?

540:NPCさん
07/09/18 17:15:37
>>539
てめぇのGMに聞け

541:NPCさん
07/09/18 17:45:10
臓器なくても大丈夫なんかー!

542:NPCさん
07/09/18 18:44:28
>>539
基本的にそう思って良い

543:ゑ
07/09/18 20:28:55
別にオートソフトなくてもドローンは動くけどな。
だいいち、リギングすりゃオートソフトいらなくなるし、問題ないんじゃないか?

544:NPCさん
07/09/18 21:21:17
ってか、リガー自体いらねぇw

545:NPCさん
07/09/18 21:29:21
リガーが活躍できるシナリオはマスターに新たな準備を求める。たまらなく興奮できるが、なにせ面倒だ。

ベーシックなランを繰り返し遊んで、その先が見えたらリガーを試すと良い。

546:NPCさん
07/09/18 22:07:42
オーグメンテーションは書籍版の発売まだなのかなぁ

547:NPCさん
07/09/18 22:36:55
日本なら半年以上は覚悟しとけ
すぐに欲しいならPDFで我慢しな

548:NPCさん
07/09/18 22:38:12
日本では、4th対応のシナリオをネットで公開しているツワモノは居ないの?

549:546
07/09/18 23:19:44
>>547
VISAもMasterももってねぇよバーヤ

550:NPCさん
07/09/19 09:06:09
やはりシナリオには需要があるんだな。冬に向けて頑張ろう。

551:NPCさん
07/09/19 09:38:25
頑張ってくれ。もし目に付いたら買いに行くよ。

552:取鳥族ジャーヘッド
07/09/19 10:10:53
>>539
オートソフトはドローンにより複雑な機能を持たせるもので
普通にウロウロしてテキトーに殴れ、位は素で命令できるぞ

553:NPCさん
07/09/19 12:06:32
ヤマテツがイーヴォになったのって何年の出来事?

554:NPCさん
07/09/19 12:14:17
マトリックス・クラッシュ2.0のときはまだヤマテツなのでそれ以降。

555:NPCさん
07/09/19 12:24:40
>>546
amazonで予約してたけど、発送日が9月から来年の2月まで延びてた

556:NPCさん
07/09/19 12:26:48
オートソフトって、ドローンの技能みたいなもんだと思ったが

557:NPCさん
07/09/21 18:01:48
密林ではよくあること。

558:NPCさん
07/09/23 12:24:04
スレリンク(news板)
サイバーパンクっぽくてビビった

559:NPCさん
07/09/23 12:52:08
命令をどれだけ賢く解釈できるかを決めるのはパイロット

個々の動作や作業ををどれだけ上手にこなせるかをきめるのは、パイロット+オートソフト(ジャンルが合えば)

かな


560:NPCさん
07/09/23 13:29:45
今、手元にルルブが無くて確認できないのだが、移動とかならともかく、搭載した火器で攻撃したり、回避行動をとったり、センサーを使ったりするには、それに対応したオートソフトが必須だったように思う。
間違っていたら訂正お願い。

>>543
常にリギングできるとは限らないし、準備はしておいて損は無いと思うがw

561:NPCさん
07/09/23 14:13:08
自立行動させれば、単純に手数が増えるからな。というかリガー最大の利点だと思うが

562:NPCさん
07/09/23 23:17:12
今日のR&Rコンで、今後の展開についてちょっと話があった。

・英語サイトの"SR Missions"を翻訳してシナリオ集として出す予定。
 さすがに翻訳の手間がかかるので、無料公開とはいかないらしい。
・次のサプリ翻訳候補はAugmentation。
 他にも訳して欲しいのあったらお便りよろしく。

だって。

563:NPCさん
07/09/23 23:44:52
>>562 翻訳自体はめんどい内容ではないのだけどきちんと編集するとなると手間隙かかるだろうねぇ。

 翻案してデンバーから舞台をどこか日本の都市とかに持ってくるともっと大変になりそう。


564:NPCさん
07/09/23 23:46:05
別にデンバーでいいじゃん。

565:NPCさん
07/09/24 00:03:08
日本の都市にもってきた時点で翻訳じゃねーし。翻案だ。
んな手間いらん。んなの自分らで適当にやる。

それより原文のニュアンスを残す努力を。

566:NPCさん
07/09/24 00:09:30
俺的には
ただ単に翻訳するだけでも合格点、
舞台を日本に移すときの注意点、みたいなコラムでも着いてたら高評価、
本当に舞台が日本になってたらダメ認定
って感じだな。

567:NPCさん
07/09/24 00:41:28
デンバーデンバー言ってたし、日本とは一言も言ってなかったから舞台は変わらんだろ。

568:NPCさん
07/09/24 07:28:41
原文のニュアンスなんて残さんでもいい
ただ翻訳するだけでいいさ

569:NPCさん
07/09/24 07:30:47
>>568
ニュアンスが伝わらなかったら翻訳とは言わないと思いますが。

570:NPCさん
07/09/24 08:32:39
そうですね。

571:アマいもん
07/09/24 09:35:40
まあ、オレが回すと自動的に群馬県デンバー市になるわけだが。
だるま弁当とか売ってるぜ。

572:NPCさん
07/09/24 10:36:00
4つの国に分割統治されてるんだっけデンバーって?
日本に持ってくるとそのへんの事情をどうアレンジするかが難しいね。

まぁ、公式翻訳はそのままデンバーにすんじゃないかな。
日本独自の展開とかあまり考えてるようじゃないしね。


573:NPCさん
07/09/24 11:25:39
俺のところではしばらく前まで秋田がシアトルだった

574:NPCさん
07/09/24 11:36:53
秋田シアトルカコイイナw
うちはシアトルから少し離れた衛星都市を勝手に造ってた

575:NPCさん
07/09/24 16:31:33
つまり秋田はシアトルの衛星都市ということか。


秋田すげぇな!

576:NPCさん
07/09/24 16:42:08
>>575
メタヒューマンを労働力として派遣してます

577:NPCさん
07/09/24 17:56:56
ナマハゲはトロールだったのか。

578:NPCさん
07/09/24 18:43:05
お前ら、いつかの名古屋ランナーとか秋田がシアトルとか…




石川県のことも思い出してやってください

579:NPCさん
07/09/24 19:05:22 rn/0oZnl
秋田とか石川とかアホか

日本はシャドウランナーが存在できる環境じゃないだろ
それともなに?
SNK設定?
だったらサーセンwwwwwww

580:NPCさん
07/09/24 19:10:50
>>579
おかしいな。漏れの持ってる3rdのサプリには「日本にはシャドウランナーがいる」って書いてあるんだが。

581:NPCさん
07/09/24 19:15:57
>>579
ネタにマジレスかっこわるい

582:NPCさん
07/09/24 19:44:41
>>581
よく見るんだ。「SNK設定」と言ってるだろ。
つまり全員アデプトの飢狼伝説シャドウランをやれといってるんだよ!

583:NPCさん
07/09/24 19:45:30
>>579は気の利いたレスを返せるタイミングだったことに気づいてないのがカワイソス

584:NPCさん
07/09/24 20:01:13
だからって極道兵器なランナーはいやだ

585:NPCさん
07/09/24 20:08:58
SNKにふいたw

586:NPCさん
07/09/24 20:18:14
ageてるから単純に釣りだろう

きっとどこかの鳥取じゃぁ、某砂丘が砂漠でWastelandsしてるんだろうなぁ

587:NPCさん
07/09/24 20:52:18
コンバットサムライスピリッツ燃え

588:ルリエ
07/09/24 21:08:58
超必殺アサルトキャノンwithAPDS弾を当てても
敵女警官の服が破れんのですがこれは仕様ですか?

589:NPCさん
07/09/24 21:13:16
上上下下右左右左BABAってやらなきゃダメ

590:NPCさん
07/09/24 21:17:23
>>588
アサルトキャノンは専用弾なので
APDSは4版基本ルルブにはないはずだが

3版?

591:NPCさん
07/09/24 21:33:00
マジレスしてるようなのでマジレスするが、3版には一応ある

592:記憶屋
07/09/25 04:39:37
>588
3本勝負の2本先取でやらないとダメよ?

593:取鳥族ジャーヘッド
07/09/25 10:13:07
>>588
ウェイトレス相手に再チャレンジ!

594:NPCさん
07/09/26 00:57:37
護りの精霊て憑依不可だよね?

595:NPCさん
07/09/26 01:07:37
>>594
様式自作しちゃいなYO!

596:NPCさん
07/09/26 01:51:19
いや、ストマジに憑依はSR4本ルールのクリッター・精霊へのパワーとあるからさ。
護りの精霊には追加パワーとして入れてないんじゃないかと

597:NPCさん
07/09/26 02:00:38
いや、全然別のところに書いてあるからわかりずらいが、
憑依様式の術者の召還した精霊は、物質化の代わりに憑依を持っているんだ。
確かヴードゥー様式が憑依様式+護り召還可能だったはず。

あるいはYOU!自由精霊にしちゃいなYO!

598:NPCさん
07/09/26 02:20:54
な、なんだってー!?
ちょっとえいゆうw作ってくる!

599:NPCさん
07/09/27 00:43:34
>>秋田とか石川とかアホか
315の俺のところのGMは当時医大の受験に煮詰まって、地元埼玉新都心を学歴偏重のインテリ都市として設定していた
落ちこぼれて最下層にいた俺を拾ってくれたエルフの姐さん
ドグワゴンに連絡したがトロール軽視でなかなか来てくれず(判定失敗した)泣きながら背負って逃げ帰った思い出
依頼の裏は取れとか魔法使いには注意しろとか最後まで口うるさかったなぁー

600:NPCさん
07/09/27 18:22:18
同盟精霊って複数呼べる?

601:NPCさん
07/09/27 21:10:24
>>600
日本語環境のみなら、呼べるんじゃね?
英語のQ&Aとかなら判らん。

602:NPCさん
07/09/27 21:18:42
英語だとbindしてある精霊だったかな? 同時に呼べるのは魅力最大値までとかいうルールがあったような
気がする。テクノマンサーのスプライトもこの制限があったような。

ようなようなでスマン。

603:NPCさん
07/09/27 22:29:55
魅力最大値までしか束縛できない制限は受けるね。
しかし複数体同盟精霊つくれるならいろいろ楽しそうだ。
精霊が潰された場合のショックとメンテが大変だけど。
(1年と1日たたないと自力ではかえってこれない……迎えに行くのは大冒険)

604:NPCさん
07/09/27 22:41:29
大冒険しようぜ!

605:NPCさん
07/09/28 06:50:54
>>600
一体しか作れないという制限はない
しかし複数作るのは大変そうだ、カルマ的に。

606:NPCさん
07/09/28 16:24:36
だわな。一体作るだけでも結構大変だし。
一回でいいから作ってみたいけど、そこまでキャンペーン続くかなぁ……。

607:NPCさん
07/09/29 13:49:54
何気にアレスプレデターが強すぎる気がしてきた

608:NPCさん
07/09/29 13:52:11
>>607
なぜ?

609:NPCさん
07/09/29 14:03:36
>>599
死亡フラグってトロールのほうじゃなかったのかW

610:NPCさん
07/09/29 14:05:53
>>608
2版をやってるからだ。

611:NPCさん
07/09/29 15:30:25
4版のはバランスがいいというべきか

612:NPCさん
07/09/29 15:40:48
今も昔もアレスで人打ったら死ぬ。

613:NPCさん
07/09/29 16:52:49
昆虫精霊を売ったら弾かれました。

614:NPCさん
07/09/29 17:10:39
この場合の「人」とはヒューマンのことです。

615:NPCさん
07/09/29 17:23:02
精霊に銃撃つこと自体無理がある

616:NPCさん
07/09/29 17:25:07
自由精霊と契約してたり

617:NPCさん
07/09/29 17:33:54
自由精霊ってパクられやすくね?

618:NPCさん
07/09/30 00:14:18
強化炸裂弾のスラッグショットなら精霊でも通用しないかね?

619:NPCさん
07/09/30 01:11:42
>>618
なにそれ? 2、3版?


620:NPCさん
07/09/30 01:36:40
2、3版で精霊を銃器で殺すなら、ヘビースナイパーライフルがやりやすかったな。
対人戦に用いるにはやりすぎな威力だったけど、
マンデインが精霊と戦うにはあれくらいないとやってられん。

621:NPCさん
07/09/30 03:12:24
>619
いや、よーするにショットガンなんだけどさ。
入手が手頃で純ヒットを稼ぎやすいから貫通しやすいし、威力もそれなり。
フォース5くらいまでなら通用すると思うんだがなあ。

622:NPCさん
07/09/30 03:39:45
ここはルガーのお出ましじゃないの?

623:NPCさん
07/09/30 03:42:54
アデプトだろ

624:NPCさん
07/09/30 09:30:31
オーバーキャストで魔法ぶち込んどけよ。

625:NPCさん
07/09/30 10:01:54
サムライはヒューマンでも撃ち殺してろよ

近接アデプトや戦闘マジシャンの活躍の場まで奪わないでください。

626:NPCさん
07/09/30 11:28:51
近接アデプトもメイジもサムライの倒す敵を奪う輩だし。走って1パスで拳銃距離を詰めてくる近接ミスティックアデプトはマジに最低。

627:NPCさん
07/09/30 12:10:49
よほどカルマを費やすか、金をかけないとミスティック・アデプトって中途半端だよね。

628:NPCさん
07/09/30 12:11:47
なんだかんだでマジシャンと精霊も物理界じゃ相性悪いけどな。精霊は早いし、抵抗力も高くなりがちだし。
アデプトだってタイマンじゃきついから、サムライが援護できるに超したことはないとオモ。

629:NPCさん
07/09/30 13:13:59
ランなんて一人でやるものじゃないしな

630:NPCさん
07/09/30 14:29:41
>>628
4th掲載の精霊は、呪文抵抗技能持ってないだろ>抵抗力
ストリートマジック追加分の連中は持ってるが

631:NPCさん
07/09/30 15:35:49
>630
いやー、基礎能力とエッジが高い分、抵抗力があるってことで。
あと術者が近くにいて呪文抵抗してくる場合も多いと思うし。

632:NPCさん
07/09/30 17:22:06
魔法使いなら放逐や束縛してやれよ

633:NPCさん
07/09/30 19:49:25
MAは憑依でもしねえと微妙じゃね?
あんまり魔法取るとしんどくなる

634:NPCさん
07/10/01 01:20:00
>>628
フォース6までなら精霊は硬くも早くもないだろう。
抵抗にエッジ使うというなら攻撃側もエッジ使えばいいだけだし。
それでも足りないというなら投射してアストラル界から挑んでやれば楽勝。

635:ゑ
07/10/01 08:55:48
運用の中で同じデータでも強い弱いにばらつきはあるさ。マンチな俺が操る敵精霊はガチで強いがな!
「どうやったら強くなりますか」「どうやったら弱くなりますか」「どうやったら強さを調整できますか」てな話題にニーズがあんなら話を続ければ良い。

さもなきゃ、精霊スキーとサムライファンは和解して、一緒に遊ぼうぜ。

636:NPCさん
07/10/01 10:09:50
強い精霊の運用kwsk!

637:ディテクティブ
07/10/01 11:39:34
サムライ、マジシャン、アデプト、テクノマンサー、ハッカーは淘汰されるべき

638:NPCさん
07/10/01 11:54:45
リガーだけは運び屋として生き延びるわけですね。

639:NPCさん
07/10/01 13:25:00
強い精霊はフォース12の火の元素精霊でおなかいっぱいだよ
ティルのゴーストよりはましだけどさ

640:NPCさん
07/10/01 16:17:53
>>639
昔、「火の精霊なら消防署に電話すりゃ良いんじゃね?」と言われた事があった。
2版の頃、放水銃がついてるバン(名前は忘れた)で制圧された時は、皆で笑った思い出。
流石に12じゃなかったけどさ。

641:NPCさん
07/10/01 16:35:33
オレとしては、あの仏像みたいなツラのフェイスの見せ場を紹介希望

642:NPCさん
07/10/01 16:43:04
ラスタファリアンのことも時々でいいから思いだしてあげてください。

643:NPCさん
07/10/01 18:14:48
URLリンク(images.google.com)

たぶん、これを描きたかったんだと思うんだ。顔自体については正直分からない。

644:NPCさん
07/10/01 18:22:46
>>638
そして、金髪のCz使いを仲間にしてシカゴの街を駆け抜けるのですよ

645:NPCさん
07/10/01 19:55:52
>644
ビーンバンディット……まだ走っているのかい?

646:NPCさん
07/10/01 22:37:01
>644
黒歴史の方かよ。

647:NPCさん
07/10/01 22:41:58
>>646
黒歴史言うな
ちゃんとアニメ化してるんだからw

648:NPCさん
07/10/01 23:44:39
何を間違ったのか女子プロレスラーみたいなドワーフのおねーさんを作るはずか
やたら魅力が高くて頭が良くて体力無さそうな、裕福な家の女子高生ドワーフになった。

スパイラルのひよひよみたいな情報系キャラでいけってことなのか。

649:NPCさん
07/10/01 23:54:32
裕福な家庭の娘ってことでお嬢様学校の生徒。魅力が高い→
色々な種族の友達や先生、同窓会や後援会に来た卒業生のマダム達からたまたま情報入手。

エルフなら芸能系、ドワーフならエンジニア系、人間なら政治・官公庁関連の家の令嬢がいてそこから…とか
ってできるかな?

650:NPCさん
07/10/02 00:26:36
つ[トロールのズミお嬢様]

651:NPCさん
07/10/02 00:37:09
そのキャラ結構トラウマなんだぜ(´;ω;`)

652:NPCさん
07/10/02 00:38:00
戦闘マジシャンのがサムライより圧倒的に強いのに何言ってんだ?

653:NPCさん
07/10/02 00:38:31
>>625 すまそ。

654:NPCさん
07/10/02 00:38:32
ズルいキャラだったな。萌えさせるだけ萌えさせて死んじまった。

ところでアーキタイプ、けっこう数出そろったなあ。
後はどんなタイプがあるかしら。

655:NPCさん
07/10/02 00:43:06
テクノマンサー

656:NPCさん
07/10/02 00:49:54
テクノマンサーなんていねえよ!

657:NPCさん
07/10/02 00:54:47
うぇっぽん すぺしゃりすと

がんすみす あーまらー 

ねっとわーく すぺしゃりすと

りきしゃー ぢゅえりすと

658:NPCさん
07/10/02 00:56:07
リキシャーデュエリストってなにー?

659:NPCさん
07/10/02 01:07:37
>658
人力車でレースする走り屋。

660:NPCさん
07/10/02 01:13:29
最近の若者は人力車をそう略するのか・・・

661:NPCさん
07/10/02 01:14:47
>>660
バングラデシュのな

662:NPCさん
07/10/02 01:25:51
リキシャにリギングしたリガー同士の最高にエキサイティングなレース、それがリキシャー・デュエル!!
今回の出場者(デュエリスト)はコイツらだ!

663:NPCさん
07/10/02 01:29:15
りきしゃーあでぷと には負けると思うよ。

664:取鳥族ジャーヘッド
07/10/02 07:35:27
>>651
トラウマにすらしてもらえないデズモカワイソス

665:NPCさん
07/10/02 08:04:53
>>660
力車って最近の略し方じゃないだろw

666:Janus ◆JANUSuFsVc
07/10/02 08:52:00
こっそりと・・・666げっと。
少し時間ができたからであって、別に寂しくなったからではありませんので念のため。

667:NPCさん
07/10/02 08:55:35
>>666 おじさんに何でも話してご覧。


<<真偽判定>>を使います。フォースは2でいいやろ。

668:NPCさん
07/10/02 10:27:14
つまり、悪の帝國ではベンハーのごとき熱き力車レースが毎月のイベントとして繰り広げ
られている、と

669:NPCさん
07/10/02 10:51:34
URLリンク(www.adultswim.com)

>>668 このゲームで再現されています。

670:NPCさん
07/10/02 18:16:30
>>654
ファーマー・アデプト

農作業の達人

671:NPCさん
07/10/02 18:36:11
>>654 ろり あでぷと


二次元の達人

672:NPCさん
07/10/02 18:44:52
ファーマー カンパニー マン

農業会社の社員

673:NPCさん
07/10/02 18:57:11
>>672
田んぼに出る昆虫退治専門デスカ?

674:NPCさん
07/10/02 19:02:42
ソイ喰らいどもには関係のないことだ。

675:NPCさん
07/10/02 19:03:19
>>673 君は昆虫の素晴らしさを知らない。

たとえば、蛍の光合成の効率の良さや、ヤゴの俊敏さを、はたまたトンボの飛翔能力に
ノミの跳躍力を


(導師精霊昆虫のシャーマンアデプトは滔滔と語り始めた)

676:NPCさん
07/10/02 19:07:23
ゴキブリの生命力を

677:NPCさん
07/10/02 20:06:12
ノミって昆虫だっけ?

678:NPCさん
07/10/02 20:18:44
俺はヌコ神様がいてくれればどうでもいいや

679:蛍が光るのは化学反応だね
07/10/02 21:04:46 Axt4pQEb
ところでいつから蛍は二酸化炭素を吸って酸素を吐き出す生命体になったんだ?
覚醒生物?

680:NPCさん
07/10/02 21:10:16
蛍と植物が共生すればなるんじゃね?

681:NPCさん
07/10/02 21:37:01
すみません相談させてください。
今週初めて4thをやることになってワクワクしながらキャラをつくっているのですが
サイバーリムの追加装甲は、各箇所を合計できるのでしょうか?
例)各装甲が2だった場合 (腕*2+足*2+胴)*2=装甲+10

もしくは、能力値のように全体で平均するのでしょうか?
例)各装甲が2だった場合 (右腕+左腕+右足+左足+胴+頭)/6=1.7....→切り上げで装甲+2

そして装甲を得るサイバーウェアやバイオウェアは防具の重量制限にひっかかってしまうのでしょうか?




682:NPCさん
07/10/02 21:48:50
>>666
OK久しぶりに補充したぜ。

>>670
ツボだった。

683:NPCさん
07/10/02 23:02:02
>>682
基本的には平均で、部位狙いされたらその部位で判断だと思う。

防具の重量制限にはサイバーウェア、バイオウェア、生得の装甲は加算しないと思う。
「防具」じゃないし。

684:NPCさん
07/10/02 23:43:53
>>681
防具の重量制限にサイバーウェアやバイオウェアは含まれない
もちろん魔法もね

追加装甲は平均

って書いてリロードしたら既に書き込まれていた
セツナス

685:NPCさん
07/10/03 00:04:09
リロードするまでの41分間、何をやっていたのかと

686:NPCさん
07/10/03 00:08:15
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  もちろんルールブックを必死に探してたさ。必死に。
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒




687:NPCさん
07/10/03 00:43:50
亀だが>>627
魔法使いとしての魔力に1点だけ費やし、呪文対抗できるアデプトとして使うとなかなかやるぜ?

魔法を使わせようと思うなら最初から魔法使いでいい

688:NPCさん
07/10/03 02:36:13
最後の1行は余計

689:NPCさん
07/10/03 02:57:36
1ヒットとか2ヒットでも役に立つ呪文って何があるべ。
迷彩系は解釈分かれるところもあるので、ひとまずおいといて。

690:NPCさん
07/10/03 02:58:45
>>683.684さん

ありがとうございますー。
必死にさがしてくれてありがとうございますー。

サイバーリムでサイバーガン仕込んで遊ぼうと思ったら
入手難度の問題でホールドアウトピストルだけしか仕込めい事実に凹んだ orz

691:NPCさん
07/10/03 05:23:01
>>687                               キヨービンボー
逆にアデプトパワーを補助に使った魔法使い型もアリだな 清貧もあれはあれで楽しいんだが

692:NPCさん
07/10/03 07:43:30
>>683-684
追加装甲が平均ってどこに書いてある?

693:683
07/10/03 08:15:13
>>692
直接的な記載は日本語環境ではぱっとみ発見できなかった。
だが、サンプルのサムライが保護カバーの装甲値を
加算していない事実から、部分的な装甲は基本的に加算しないと推測。
で、実際の処理が
1:部位狙いのみ有効。通常は無視
2:部位狙い時は装甲値をそのまま加算。通常はリムの能力値と同様に平均
のどちらかと推測。
私的には2かと思ってます。
という流れで書き込みました。


694:NPCさん
07/10/03 09:37:10
オーグメンテーションにはサイバーリムの強化ルールとか、サイバー武器がいっぱいのってたお

サイバースクァートガンとかあったお

695:NPCさん
07/10/03 10:04:56
ルールが違うから一概には言えないけど、3rdの装甲は平均だったね

>>694
オーグメンテーション、まだ届かないお
コピーするの面倒だけどpdfで我慢するお…

696:NPCさん
07/10/03 11:38:45
自分に精霊を憑依させて戦う場合、

・憑依・戦闘命令で助力2、憑依解除に助力1?
・装甲は元キャラの装甲に精霊のF装甲加算?


697:NPCさん
07/10/03 13:43:57
>>696
>・憑依・戦闘命令で助力2、憑依解除に助力1?
読まずにレスするのは楽そうだな。
まずは手元の本を読んで来い。な?
物質化や憑依は助力の数を要しない。

>・装甲は元キャラの装甲に精霊のF装甲加算?
こっちはオラも疑問。
通常武器への耐性もあるし。

698:NPCさん
07/10/03 18:33:39
どうにも、解釈がまちまちであれだが
サイバーウェアやバイオウェアの装甲は制限に加算しないって何処に書いてある?
防具の重量のルールを見る限りでは
確かに防具だけ加算して比較するように読めるけど

英語で防具はarmor
そして、装甲もarmorだよな?

699:NPCさん
07/10/03 18:37:42
つか、サムライがベスト着てるのは、修正を受けないためだと思って
俺は加算すると思ったんだが

ルールブック見ると、割と修正受ける防具を身につけてるキャラ多いのね

700:NPCさん
07/10/03 19:48:25
>689
魔法の指、氷膜、騒霊あたりはどうだ。

701:683
07/10/03 20:17:48
>>698
4版に明言している部分は無いが、
判断基準となる根拠は弾薬10発あたり、0.5kgとか
細かすぎてセッション中の管理がめんどくさい
3版のストリート・ギアの重量。

サイバーウェアやバイオウェアには重量の欄自体が存在しないんだ。
ちなみに他に重量の欄が存在しないジャンルは
プログラムとサイバーデックと魔法用品と車両関連。

702:NPCさん
07/10/03 20:56:15
>>698
あれは装備品のルール
ただ、埋め込み機器が防具の制限に影響しないとは英語版も公式も一切触れて無いから、そこはGM次第

Dumpshock Forumsでは影響しないという見解だな

703:NPCさん
07/10/03 22:33:48
>698
本国のFAQで、加算しないっていう明言があったらしい。

704:NPCさん
07/10/03 22:43:02
ねーよ

705:NPCさん
07/10/04 03:45:13
とりあえず「防具と重量」の原文のっけておくか。
If a character is wearing more than one piece of armor at a time,only the highest value (for either Ballistic or Impact) applies.
Note that some armor items, like helmets and shields, provide a modifier to the worn armor rating and so do not count as stacked armor.
Too much armor, however,can slow a character down.
If either of a character's armor ratings exceeds his Body x 2, apply a ?1 modifier to Agility and Reaction for every 2 points (or fraction thereof) that his Body is exceeded.
Note that this may affect Initiative as well.
If a character is wearing multiple armor items,add their ratings together before comparing to Body.

日本語版はほぼ同意味。おさらいも含めて要素を抜き出すと
・複数の防具(armor)を身につけている場合、最も高い値だけを適用
・ヘルムや盾など一部の防具(armor items)は着ている防具の装甲値に修正を与える
・防具のレーティングが【強靱力】の倍を超えるとペナルティ発生
・この場合、複数の防具(armor items)を身につけているなら装甲値を合計する

んで、皮下装甲やオルソスキンは「防具(armor)」としては扱わないっぽい。
オルソスキンのテキスト(フレーバー除く)では
Orthoskin adds its rating to the character’s Ballistic and Impact ratings(cumulative with worn armor).

とあり、あくまで「キャラクターの」対弾/対衝撃装甲値を上げる(この装甲値は着ている防具と累積する)バイオウェアである模様。

長々とコピペを貼ってしまったが、俺はインプラントはペナルティに加算しない派。
でも公式のFAQで回答されているのは「魔力装甲」のケースだけだし、洋ゲーは用語の定義も曖昧なんで、白黒つけるならFAQ送るしかないとは思う。

706:NPCさん
07/10/05 19:30:00
で、誰か公式に問い合わせメールは出したのかね?

707:NPCさん
07/10/05 20:12:11
とくにする必要もないからしてない

708:ダガー+数字の頃の方がマシ
07/10/05 22:00:04 Q7z+PKO8
ココはヒトツSNEへのお便りクオリティで、
問い合わせにかこつけてヤヌたんにラブコールすんだよこのスリッチ!
(トッキーが答えたとゆう

709:NPCさん
07/10/06 07:34:19
オハナはカゾク

710:NPCさん
07/10/09 23:03:33
便乗で質問。

今回収束具って霊紋が残ったりくらいしかデメリットない?
P201の結界(ワード)を活性化状態で突破する以外結合がとかれる心配ないのかな?

711:NPCさん
07/10/09 23:19:56
収束具も入手値がR指定されてるから、銃器と同じような法的制限は受けるかもしれない。
結界を抜ける時や呪文対抗で結果的に解除される以外だと、
物理的に収束具を外されると自動的に結合が解かれる。
また二元存在として扱われる以上、以前の版であったようにアストラル空間からの攻撃を受ける
とするGMもいるかもしれない。
もちろんルールに直接的な記述がない部分はGM判断によるとしかいえないのだけども。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch