ダブルクロス39at CGAME
ダブルクロス39 - 暇つぶし2ch200:NPCさん
07/06/02 13:49:48
ここで?w

201:NPCさん
07/06/02 14:00:00
呼びこみage

202:NPCさん
07/06/02 14:11:21
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203:NPCさん
07/06/02 15:34:20
全員でヒロイン争奪とか

204:NPCさん
07/06/02 15:59:13
>ヒロイン争奪戦
「だーかーらー! 応理たんの尻は俺のものだっての!」
「わかったわかった、じゃあ応理は譲って司のをいただく」
「その隙に隼人のアナルゲットー!」

「「隼人の尻はみんなの共有物だッ!!」」

こんな感じか

205:NPCさん
07/06/02 16:23:45
>>6

206:NPCさん
07/06/02 16:43:01
じゃあ俺はメインヒロインに熱烈LOVEだけどアタックするたびに玉砕する当て馬PC3をやるよ。
男性女性両方有りだが……

207:NPCさん
07/06/02 17:40:45
やあこれはいいスーパーヒーロースーパースターですね

208:NPCさん
07/06/02 17:42:25
もしかしてスーパーソニックスーパースターと言いたい?

209:NPCさん
07/06/02 18:11:51
女性も有りだぞ。
「お姉様愛していますー!」
相手が真面目ならどんなにアプローチしても冗談としかとってもらえない所が味噌だ。

210:NPCさん
07/06/02 19:16:57
URLリンク(www.kadokawa.co.jp)

ストライク紹介来てた。これなんてギャルゲ?

211:NPCさん
07/06/02 19:32:31
こっちは任務でPC2を切り捨てする嫌味な支部長を希望。

212:NPCさん
07/06/02 19:33:43
それよか版権いいのか?これって和月のあれだよね?

213:NPCさん
07/06/02 19:34:52
似てるだけで二次創作じゃないぞ?

214:NPCさん
07/06/02 19:35:55
つか、何処にでもある話だな。

215:NPCさん
07/06/02 19:41:49
似てるのは主人公の力の覚醒要因だけだし。
コレで版権云々出てくるならアライブが武装錬金のパクリで訴えられてるよ。

216:NPCさん
07/06/02 19:42:26
スーパーおちんちんタイムはーじまーるよー!

217:NPCさん
07/06/02 19:43:19
>>210
小太刀乙

218:NPCさん
07/06/02 19:45:05
>>217
ハッタリがメジャーになったことを認められない石頭乙

219:NPCさん
07/06/02 20:46:26
ふとルルブ見てて思ったんだが・・・・・・
《人形使い》の侵食率20もボス(NPC)用といっても言っていいレベルだな。

いや、侵食率制限ないから、120%エフェクトの4D10より危機感無いけれど、
目標値18もあるからタイタスなしだと80%以上は無いとキツくね?とか思っただけなんだけど。

220:NPCさん
07/06/02 20:56:45
というかPCが使う意味の無い効果だし。

221:NPCさん
07/06/02 21:00:08
>>219
技能4レベルあれば、1回クリティカルして次の出目が4以上だろ?
そんなに無茶なレベルだとは思わないなー。
このエフェクトは目標値がどうこう言うよりも、PCが使ってNPCに何させるんだよって方が問題だろ。何でも言う事聞くってルールで保障されてるんだぞ。

222:NPCさん
07/06/02 21:27:56
>>216
唐突すぎて噴いたww

223:NPCさん
07/06/02 21:28:20
>>210
和月のメテオストライクを思い出しちまったぜ。

224:NPCさん
07/06/02 21:31:52
和月って剣心で終わったよね

225:NPCさん
07/06/02 21:32:33
武装錬金で始まったけどな

226:NPCさん
07/06/02 21:41:39
ありえん
あんな厨漫画、剣心には及ばない

227:226
07/06/02 21:42:58
よーしパパフルチンで新宿の街を闊歩しちゃうぞー

228:NPCさん
07/06/02 21:43:54
交渉使いなら18はなんとかなる気がするんだがなぁ。
6個振って8が1個位ならなんとか出るだろうし。

229:チンポ
07/06/02 21:48:47
「なんとか出るだろう」程度の期待じゃ侵食20に見合わない

230:NPCさん
07/06/02 21:55:34
王子もそうだし、今ダブクロは和月ブームなんだろきっと。

231:NPCさん
07/06/02 22:18:43
じゃあダイスボーナス系のエフェクトを組み合わせるなりなんなり。

232:NPCさん
07/06/02 22:21:33
>>197
今更だが愛情/偏愛で偏愛が表でロイスを取るぜ。
偏愛=人形愛

233:NPCさん
07/06/02 23:33:36
>>231
はいはい、がんばって

234:NPCさん
07/06/03 00:22:09
人形使いなんか簡単に成功するよ?
錯覚の香りあたりと組んで使えば対決になる。

さらにワーディングしてれば非オーヴァードは必ず判定失敗だし。

235:NPCさん
07/06/03 00:25:07
多分《ワーディング》してなくても非オーヴァードの9割9分は自動失敗だろう

236:NPCさん
07/06/03 01:36:49
>>210
石田ヒロユキが描くんなら売れて当たり前なんだよなぁ
田中天みたくしろーでやればどちらが上か実力も見られたろうに

237:NPCさん
07/06/03 03:18:18
>>236
売るのが仕事なんだから当たり前だろ。
だいたいハッタリが天とまともにやり合えるはずがない。
キャリアにも才能にも差がありすぎる。

238:NPCさん
07/06/03 03:43:02
>>236
ウロボロスサイクロンを忘れないであげてください

239:NPCさん
07/06/03 04:19:30
ポコチンポコチンポ太郎と結婚してあげてください

240:NPCさん
07/06/03 06:20:42
誰?

241:NPCさん
07/06/03 06:33:39
キーワード【 支部 ダブル 従者 税込 ソラリス ノイ クロス 】

>ダブル、クロス
順当だね。

>ソラリス、ノイ
なぜこれらだけ頻出?
しかもノイマンは「ノイ」?

>従者
従者の扱いはややこしいから、話題にのぼるよね。

>税込
ちょwwwwwww

242:NPCさん
07/06/03 06:36:24
>>236
今回ステージのクロスオーバーしてるからスタレと同じで「メカも美少女も何でも描ける人材」って事で決まったんじゃねえの?

243:NPCさん
07/06/03 06:52:01
誰か俺のチンポを愛せ
これは命令だ

244:NPCさん
07/06/03 07:15:05
繰り返すこれは命令だ
お願いではない
しゃぶれ今すぐに

245:NPCさん
07/06/03 07:27:06
>>236
作風の違いもあるんだから単純に同じ絵師なら対等な条件ってわけでもあるまい。
ギャルゲにしろー絵じゃハッタリ一方的に不利じゃん。
それにネコミミはダブクロ絵も描いてるわけだから、つまりリプにネコミミが担当したTFのキャラが出るって事だろう。

246:NPCさん
07/06/03 07:43:51
まあ題材がTRPGでも人気作のDXでネコミミが挿絵描くんだから、
内容がクソでもそこそこ売れるのはまず覆らんじゃろうて。
女性ユーザーから色々顰蹙買うと思うがw

247:NPCさん
07/06/03 08:46:00
トワイライトも発売される前はわけの分からん叩き勝たされてたね。

248:アマいもん
07/06/03 09:05:39
>>225
DX的にはエンバーミングだろう鮮血の矢。

>>236
田中天のしろー大野に対抗して、(ダブルブリッドの漫画描いた方の)しろーにイラスト頼めば良かったと思わなくもない。
全員血まみれ。

249:NPCさん
07/06/03 09:22:06 AgG0ZENW
>>247
「ダブクロのイメージ壊す」とか「ダブクロでやる意味が無い」とかなw
アレ書き込んだ連中今どう思ってるんだろ?

250:NPCさん
07/06/03 11:30:20
実際ダブクロでやる意味はなかっただろう
それは今も全く変わらん

251:NPCさん
07/06/03 11:41:13
プッ

252:NPCさん
07/06/03 11:59:44
>>250
ダブルクロス的な意味でいうと

・PCが悩んだり葛藤したりしなくてもよいプレイが提示できた
・FH以外の敵を例示できた
・時間的にも空間的にも話を広げられた

というメリットはあったんじゃないかね。
さらに言うなら架空戦記的ビックリガジェットを見せるのに
レネゲイドウィルスは相性よかったと思う。

253:NPCさん
07/06/03 12:03:28
アッー!

254:NPCさん
07/06/03 12:04:42
250に同意。
商業リプレイでステージクロスオーバーってのもなあ。
それぞれのステージ単体じゃ遊べないって認めてるも同じだし。

企画自体は面白いと思うけどね。
実際自分もアルターラインとアウトランドはステージクロスオーバーでしか使ってないし。


255:NPCさん
07/06/03 12:05:57
>それぞれのステージ単体じゃ遊べないって認めてるも同じだし。
意味分からん。
じゃあS=FV3も単体じゃ遊べないのか?

256:NPCさん
07/06/03 12:06:11
>>254
250が言ってるのは単体でリプレイ出してるトワイライトのことだと思うよ。

257:NPCさん
07/06/03 12:11:32
>>254
自分の発想力の無さを公式のせいにするなよ。

258:254
07/06/03 12:14:29
ごめんね。日本語不得意でゴメンね。

>>それぞれのステージ単体じゃ遊べないって認めてるも同じだし。
>意味分からん。
>じゃあS=FV3も単体じゃ遊べないのか?

セブンフォートレスはよく知らないんだ。

>250が言ってるのは単体でリプレイ出してるトワイライトのことだと思うよ。

それはわかってるよ。
でも250と同じく、ダブルクロスである理由、魅力を感じなかった。
平安もね。
現代以外の他のステージでも同じなんで、クロスオーバーしちゃうってことはスタッフでもそうなんだな、って感じたってことです。

ちなみに自分は前に忍者ステージの話で叩かれた人間で、250とは別人です。

259:NPCさん
07/06/03 12:16:46
つかステージのクロスオーバーってダブクロでしか出来ないと思うんだが、他に出来るシステムあったっけ?

260:NPCさん
07/06/03 12:22:55
ステージ単位だとちょっと思いつかんなあ。
実は別ゲームと繋がってます!ならあるんだけどw

261:NPCさん
07/06/03 12:28:13
>>259
GURPSとか。

262:NPCさん
07/06/03 12:29:40
>>258
>でも250と同じく、ダブルクロスである理由、魅力を感じなかった。
>平安もね。
これはまあわかるとして。

>現代以外の他のステージでも同じなんで、
>クロスオーバーしちゃうってことはスタッフでもそうなんだな、って感じたってことです。
ここがよくわからんなあ。
クロスオーバーすると、単体での魅力がないとスタッフが思う、という飛躍がなぜ起こるのかがわからない。

263:NPCさん
07/06/03 12:29:41
>>261
それはFEARでやる意味が無いな。
つかガープスにしてもクロスオーバーを公式でやったことってあるの?

264:NPCさん
07/06/03 12:31:12
>>263
ドラゴンマ…

265:NPCさん
07/06/03 12:32:09
クロスオーバーと言えば…一応SRSの枠だが、ALGと天羅とかはクロスオーバーの気配なかったか

266:NPCさん
07/06/03 12:33:31
じゃあALGと天羅がクロスオーバーしたら単体では遊べないんだな。

267:NPCさん
07/06/03 12:34:18
>>266
天羅とテラがクロスオーバーすると、から始めるべき。

268:265
07/06/03 12:35:11
>266
遊べるだろ。俺は「クロスオーバーする=単体で魅力がない」つってる馬鹿とは別人だぞ。

269:NPCさん
07/06/03 12:39:04
じゃあ訂正
天羅とテラがクロスオーバーすると>>254的には単体では遊べないことになるんだな。



270:NPCさん
07/06/03 12:43:10
遊べないんじゃなくて、単体だと面白くないことになるんじゃない?
個人的には、単体でつまらない物同士をクロスオーバーしても面白くなるとは思えないけど。

271:NPCさん
07/06/03 12:51:10
うんこーーーー!!!

272:NPCさん
07/06/03 12:52:04
まあどうせ出た後は否定が下火になる。
いつものことさね。

273:NPCさん
07/06/03 12:52:39
              )
             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′


274:NPCさん
07/06/03 12:53:25
    /\___/ヽ
   /    ::::::::::::::::\
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::|
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::| うわぁ……
.   |    ::<      .::|
   \  /( [三] )ヽ ::/
   /`ー‐--‐‐―´\


 _| ̄|_    //ヽ\
 |      '|/ / ノ  "´ ̄ ̄''''‐-...ノヽ
 |__|'' ̄!  !    /            丶 |
   ,‐´ .ノ''   /  ,ィ             \
   ヽ-''"   7_//         _/^ 、 `、
┌──┐  /          / 、_(o)_,;j ヽ|
|┌─,  .|  /.           -   =-{_(o)
└┘ ノ ノ   |/        ,r' / ̄''''‐-..,>
   //   {         i' i    _   `ヽ
          ̄フ       i' l  r' ,..二''ァ ,ノ
   n      / 彡       l  /''"´ 〈/ /
   ll     _ > .  彡    ;: |  !    i {
   l|       \ l 彡l     ;. l |     | !
   |l      トー-.   !.    ; |. | ,. -、,...、| :l
   ll     |彡     l    ; l i   i  | l
   ll     iヾ 彡     l   ;: l |  { j {
   |l     { 彡|.      ゝ  ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n  l 彡   ::.   \ ヽ、__     ノ
  |!  |!  |!   l彡|    ::.     `ー-`ニ''ブ
  o  o  o   l      :.         |

275:NPCさん
07/06/03 13:01:49
>>272
うんこが出た後は?ww

276:NPCさん
07/06/03 13:47:43
  ∧,,∧
 (;`・ω・)  。・゚・⌒) チャーハン作るよ!!
 /   o━ヽニニフ))
 しー-J

        アッ! 。・゚・
  ∧,,∧ て     。・゚・。・゚・
 (; ´゚ω゚)て   //
 /   o━ヽニニフ
 しー-J    彡

    ∧,,∧    ショボーン
   ( ´・ω・)
  c(,_U_U      ・゚・。・ ゚・。・゚・ 。・゚・
     ━ヽニニフ

            よしバレてない
       クルッ ∧,,∧
         ミ(・ω・´ )つ サッサ
         c( U・ ゚U。彡・ 。・゚・
 ━ヽニニフ

 ∧,,∧   。・。゚・。 ゚・。゚・ できたよ~
( ´・ω・)つ\・゚・ 。・゚・・/

277:254
07/06/03 14:14:25
>>259
ステージのクロスオーバーってダブルクロスのオフィシャルなルールにありましたっけ?

>>260
クトゥルフの呼び声とか。
オフィシャルではないですが容易ですよ。

>>262
そうですね、ちょっと飛躍してますね。
>>249があったものでとりあえず大雑把でも意見を書いておこうかと思いまして。
ステージひとつひとつのリプレイを出しきる前にクロスさせてしまうことが理由です。
単体ステージでは売れないと判断したか、クロスさせたほうが面白いと判断したか。
いずれにせよ正規の遊び方でないものが大半のステージより優先される予定ですよね。

>>270
データ的には面白いものもあります。
ですが、私は遊びにくい、と感じています。
侵蝕率に関する設定の不備が主な理由です。
クロスするとその辺りを補いつつ、データを流用できるので。

>>272
読み物として面白いことは面白いですからね。
今後は臆せず批判的意見も書き込みさせていただきます。


278:NPCさん
07/06/03 14:17:46
>>277
>ステージのクロ
まで読んだ

279:NPCさん
07/06/03 14:31:13
ステージのクロスオーバーについては、ここ2回ぐらいのGF誌掲載記事に、
クロスオーバーの指針とアドヴァイスが書いてある。
恐らく天リプでクロスオーバーネタをやるにあたっての足下固めだろう。


280:NPCさん
07/06/03 14:32:55
って、別に天リプではクロスオーバーはやらないか。なんか変なのと間違えた。

281:NPCさん
07/06/03 14:39:39
>>277
何のために全てのステージでリプレイを出さないとならんの?
何でリプレイでハウスルールを使っちゃならんの?

282:NPCさん
07/06/03 14:42:26
別にええやん、面白いんだから。

283:254
07/06/03 15:09:45
>>279
そう聞くとますます単体ステージには不備がある、との意を強くしてしまいますね。
遊ぶには役に立ちそうなので入手してみます。情報ありがとうございます。
アウトランドに付属させて欲しかった気もしますが。

>>281
こういった問いかけに答えていくと脱線しそうなのですが・・・

オフィシャルのリプレイにプレイの例示という役割も求めているから、ですね。
アウトランドには、いくつかのステージで遊ぶのは難しい、という注意書きもありましたし。

ダメとは言ってませんよ。面白いと思うとも>254で書いています。
ただ、正規の遊び方よりもハウスルールを導入したものを優先するのは、
ステージ制の不備あるいは未完成を示していると感じます。

純粋に疑問なのですが、レネゲイドウィルスの存在が知られていないステージでマスターをなさるとき、
皆さんはどのように侵蝕率、自律判定周りを説明・処理なさっていますか?
発想力のない私に是非ご教示ください。

284:NPCさん
07/06/03 15:13:17
つーか、あんだけステージがあるんだから一つ一つ紹介するリプレイ書いてられないだろ。
混ぜちゃえば幾つも一度に紹介できて便利だね。ってだけだ。

285:NPCさん
07/06/03 15:13:20
>ただ、正規の遊び方よりもハウスルールを導入したものを優先するのは、
オフィシャルでやるのにハウスルールなのかw

286:NPCさん
07/06/03 15:21:44
オフィシャルとハウスルールは矛盾しないよ?
SWの飛び道具とかね。

>侵蝕率、自律判定周り
そもそもどうして説明する必要があるんだ?
その辺の設定をPLの自由にできるのが平安京やウィアードの醍醐味なんだろうに。
……というのが我が鳥取の共通認識かな。

287:NPCさん
07/06/03 15:23:27
>>263
>ただ、正規の遊び方よりもハウスルールを導入したものを優先するのは、
>ステージ制の不備あるいは未完成を示していると感じます。
要するにこれからのサプリで明記されれば文句無いわけだ。
だったら少し黙ってろ。


288:NPCさん
07/06/03 15:29:17
説明?「力に溺れて他者を顧みなくなる」でいいんじゃね?
つか、基本ステージもコレで良いよってくらい。

289:NPCさん
07/06/03 15:29:30
>>283
どうって知られていないだけで存在するんだから普通にウィルスの侵蝕率が高まってそれを抑えてるんだろ。

290:NPCさん
07/06/03 16:11:28
>>283
要するに君の嗜好と違うからダメだって言ってるだけじゃないか。

291:254
07/06/03 17:21:40
>>284
それでしたら、オムニバスの短編リプレイ集でもいいのではないでしょうか。
私はクロスオーバー企画の方が面白いと思いますが。

>>285
本来の語義とは違いますが、>>281さんがハウスルールと書いておいででしたので
通じると判断してそのまま使いました。
日本語が不得意なもので申し訳ありません。

>>286
ルールを踏まえてPLが自由に設定するもの、という処理をしているのですね。
参考になりました。ありがとうございます。

>>287
はい、そのとおりです。
それをアルターラインより後のサプリメントおよび商業リプレイに期待していたのですが、
果たされませんでした。

黙っていると不満がないかのように思われてしまうようなので、
申し訳ありませんが黙ることはしません。

>>288
「普通に」ですか。
それは想像力のない、日本語の不得意な私には難しすぎる表現ですね。
>>286さんの方法の延長で、PCが本能的に感じ取り、本能的に抑えている、
と考えてよろしいでしょうか?

>>290
ダメとは言っていませんよ。
私が遊び難い、サポートが不足していると感じる部分について不満を書き込んだだけです。
クロスオーバーに関しては、想像力のない私の嗜好、精一杯の工夫に
オフィシャルが近づいてくださったように感じ、嬉しくもあります。

292:NPCさん
07/06/03 17:25:03
>291
よーし。わかった。
FEARにメール出して来い。
お前が求めてるのは雑談じゃなくて公式への注文でしかない。

293:NPCさん
07/06/03 17:26:12
まったくくだらん。
>>283は死ねばいいのに。

294:NPCさん
07/06/03 17:30:15
>>291
お前ただ単に駄々こねてるだけじゃん。

>それをアルターラインより後のサプリメントおよび商業リプレイに期待していたのですが、
>果たされませんでした。
これから果たされるだろうから10年黙ってろ。


295:254
07/06/03 17:34:20
>>292
もう出してますよ。

もともとは>>249に答えただけなのですが。
雑談以外はダメなんですか。それは知りませんでした。
お目汚したいへん失礼いたしました。

>>294
そうなることを期待しています。

296:NPCさん
07/06/03 17:38:05
>295
出したんなら黙ってろ。
「僕はこう思うんです!>< 不満があるからだまりまちぇん!みんあ聞いてくだしあ!」
をぶちまけてるだけじゃねーか。

297:NPCさん
07/06/03 17:54:58
>>291
>私はクロスオーバー企画の方が面白いと思いますが。
わかってんじゃねーかw

298:NPCさん
07/06/03 17:58:21
釣られんなよ……
って書き込んだ俺も釣られてるわけだが

299:NPCさん
07/06/03 19:25:16
アリアンスレのガリレオ思い出した。

300:NPCさん
07/06/03 19:35:16
こういうのはどこにでも涌くからな。

301:NPCさん
07/06/03 19:45:44
途切れたところで別の話題。

 オリジン三巻のP.240で、真神が「さらなる力」を使っているけれど、あいつ、モルフェウス/ハヌマーンだよね。
つけてた籠手はエグザイル・サラマンダー・オルクスだし。
 どうしてソラリスのエフェクトを使ってたんだろう?
 複製体?
 それとも単なるミス?

302:NPCさん
07/06/03 19:50:45
>>301
つうか行動済みの真神がさらなる力を使ってることにまず疑問を抱け。
そうすりゃ分かる。

303:NPCさん
07/06/03 20:01:46
>>301
あれは真神が使ったんじゃなくて一緒にいた敵エージェントの生き残りが使ったんだろ。
狛江が真神じゃなくてそいつを攻撃していれば展開が違ったかも知れんが、まあ結果論だわな。

304:NPCさん
07/06/03 20:09:07
>>302>>303

 ほんとだ。P.233を見たら、生き残りのエージェントはエグザイル/ソラリスだったのね。納得です。
 勘違い失礼しました。


305:NPCさん
07/06/03 20:12:55
>>303
 狛江はエージェントを攻撃してるぜ。……外したけど。

306:NPCさん
07/06/03 20:17:44
今月はアライブ2巻が出るが、紫帆の成長はちと想像がつかんな。
ビジュアルイメージ崩さないで有効なエフェクトはもう無いんじゃないか?

307:NPCさん
07/06/03 20:39:41
獣化系は使えないしなー……
光の衣、とか位か?
可能性は低いけど大蛇の尾とか……
巨人の生命とか……グラップル……
攻撃力上がらないね。まあ順当に行けば主の右腕かなぁ。

308:NPCさん
07/06/03 20:47:03
光の衣はマイナー使うから微妙じゃないかな?
紫帆は武器準備と移動にマイナー使うからな。
有効なのだと獣の殺意とか復讐の刃かな?
ダイス足りないから素直に能力値を上げるかも知れん。

309:NPCさん
07/06/03 20:59:13 TeBVxDI+
伸びる光剣とかの演出で、大蛇の尾じゃないかな。純粋に一手増えるのはありがたい

310:NPCさん
07/06/03 21:11:43
初回はメジャー獣の魂だろうから、大蛇は無いだろうと。

キュマイラ筋にものを言わせて獣の力2…とかに1票。

311:NPCさん
07/06/03 21:14:12
エンハイにはRCの自身エフェクトないのかな。有ればそういうの色々使うのもありだと思うんだが……。
ブラックドッグならポルターガイストとか楽しそうだけど。(どんなヴィジュアルやねんw)

312:NPCさん
07/06/03 21:14:40
手持ちエフェクトのLVアップだけでも攻撃力は補えるからなぁ。

313:NPCさん
07/06/03 22:28:50
力の増幅って演出で《フルパワーアタック》とかかもな
いずれにしてもダイス・攻撃力ともに不足してるんで終始決定打に
かけて苦労しそうだが

314:254
07/06/03 22:32:46
途切れたところで元の話題。

>>288
申し訳ありません、折角頂いたレスを見落としていました。
その場合、力を使いすぎるとそうなる、という認識をPCはどこから得るのでしょうか?
PLの自由設定でしょうか?

>>296
申し訳ないですが、こういった問答からは得るものがありませんので
レスは控えさせていただきます。

>>297
私は当初からそう言っていますよ。

>>298
釣りではありませんよ。
何人かの方には愚問に真面目にお答えいただいて感謝しています。

315:NPCさん
07/06/03 22:33:49
しね

316:NPCさん
07/06/03 22:35:40
>314
そんなのが元の話題って傲慢もいいとこだな…素直に荒れる話題を蒸し返しって言えよ

317:NPCさん
07/06/03 22:35:55
>313
フルパワーアタック持ってなかったっけ

318:NPCさん
07/06/03 22:36:33
>>316
自分がスレ主だと思ってるんじゃね?もうさわんな。

319:NPCさん
07/06/03 22:37:37
荒らしに付き合うのはいい加減やめておけ、反応すればするほど増徴するんだから。

320:NPCさん
07/06/03 22:39:02
>>313
フルパワーアタックはもう持ってるよ。
ここで一気に路線変更で獣化したら笑えるな。

321:NPCさん
07/06/03 22:39:22
そうか・・・・・・《大蛇の尾》や《伸縮腕》って
テキスト見る限り、素手以外の白兵攻撃でも使用可能なんだな。

前者は特に素手のダメージ上がるからずっと勘違いしてたわ。
《漆黒の拳》も素手以外も装甲無視にできるしなぁ・・・・・・

リプレイ1巻どっか行っちゃってて確認できんのだが、
獣化抜きだとダメージ伸ばすのは限度あるから、
豊富なダイスペナ系とかで確実でダメージ与える方向は伸ばし易そうかも。
賢者の石の侵食率考えて短期決戦狙いで。

322:NPCさん
07/06/03 22:39:39
<獣の魂>カバーするためにセカンドアクションが欲しい所だな……
あと、ここで<魔獣の咆哮>とかはないかね

323:NPCさん
07/06/03 22:40:21
>>320
光の剣置いてけぼりかよww

324:NPCさん
07/06/03 22:45:18
元々エンハイで接近戦ってのがピーキーだしな。
しかし獣化すると和樹君になっちゃうな。

325:NPCさん
07/06/03 22:48:43
>>314
>認識をPCはどこから得る
便利な力だけどたまにどこかに連れて行かれそうに感じる、とか。
なんとでもなる。(PCは感覚で解ると思う)
PCに案があるなら好きにさせてもいいし、
例示するならこんな感じで適当に考えておくといい。
平安ステージなら、力を使い果たせば(=侵蝕率が上がりすぎれば)身体を鬼に乗っ取られる、とか。
ロストエデンと魔街、秋葉に宇宙にマスクドヒーロー(あと多分戦場も)はウイルスの事を知ってるはずだし。
ウィアードエイジは……ちっと今は思いつかんが、俺戦争とかそっち弱いから。

ちょっと真面目に書いてみた。

326:NPCさん
07/06/03 22:50:49
>>314
トリップをつけてください。
なりすましを防げますし、貴方のレスを表示できないようにも出来ますので。

327:NPCさん
07/06/03 22:56:15
紫帆ほどじゃないが柳也も先細ってるよな。
モルフェウスで使えるのってもう無いんじゃね?

328:NPCさん
07/06/03 22:57:41
まぁ4歩はエグザイルで強引な演出でキャラ立てしたしのさんだから何とかするんじゃないか?

329:NPCさん
07/06/04 00:19:34
FPAとってたのにド忘れして書き込んでたよ_| ̄|○

《獣の王》あれば賢者の石でトドメさせなかった場合の保険になるような。

330:254
07/06/04 00:58:03
>>316
荒らしているつもりもないのですが、
荒しレスに対するレスも荒らしだとおっしゃるならそのとおりですね。
今見返すと249はあげていますね。
荒らしをスルーできず大変申し訳ありません。

>>325
丁寧なレスをありがとうございます。
これまで頂いたレスを総合すると基本は
・PCは感覚で解る
・案があるなら好きにさせてもいい
という説明・処理のようですね。

ウィアードエイジはダークワンという設定がありますので
魔性の力、狂気の力、という説明の仕方がありますね。
大悟のようなキャラクターならば悟りを開いてしまうような方向もあると思います。
悟らずに現世で人として生きようとするようなモチベーションの。

>>326
ご心配、ご提案ありがとうございます。
ここまで長引くつもりもなかったので手抜きをしておりました。
全体的にはスルーの方向に流れたようですのでこの辺で消えるといたします。


331:NPCさん
07/06/04 01:00:21
>>322
エン/キュマだと埋もれがちなキュマのRCエフェクト使えるからな。
≪魔獣の咆哮≫はありそう。

332:NPCさん
07/06/04 02:01:55
しかし、紫帆の能力値はたぶん5511なんだ。
それで<RC>は無茶じゃねーかなw

333:NPCさん
07/06/04 02:27:28
黒犬使いがコテ外して、わざわざ敬語で荒らしてたのがワロタ
本人は荒らしのつもりはなかっただろうけどな

334:NPCさん
07/06/04 04:04:52
実は俺もそう感じたが…
同一人物という証拠がない以上、決め付けるのはよくないぞ。

335:NPCさん
07/06/04 07:13:37
1R目は武器作って獣の魂で終了だからエンハイお得意の戦いの予感もあんま意味無いしな。

336:NPCさん
07/06/04 08:33:11
だとすると2R目からふるで戦えるように大蛇の尾って選択肢はありだなー。

337:NPCさん
07/06/04 09:11:38
つか、そろそろ看板おろしていい?

338:NPCさん
07/06/04 09:19:47
看板おろしていいよ
元から看板上がってないのと同義だったし
おつかれ、さよなら、二度と来るな

339:NPCさん
07/06/04 13:00:33
ホイホイ

340:NPCさん
07/06/04 13:34:53
紫帆が能力値や技能成長させる可能性はない?
戦いにおける有利不利よりも、キャラ設定の補完を考えるかも知れないよ
終わった話題だったらごめんなさい。

341:NPCさん
07/06/04 14:13:55
なくはないと思うけど、やっぱりリプレイなら能力値ばかり上げるよりも、エフェクトとかで「何ができるようになった!」って言うのがあると思うなぁ。
まあ、その「何が」が戦闘向きじゃない可能性は捨てきれないんだけど。
隼人だって自転車作るの取ったし(終始使わなかったけど)

342:NPCさん
07/06/04 15:45:40
リプレイPCにしこしこ技能伸ばされるのは嫌だなあ。
技能伸ばすのが有効なのは認めるけど地味だもんな。

343:NPCさん
07/06/04 16:01:38
話題はそれるけど
エフェクトと能力値の成長が最低限整ってこその技能成長じゃね?
技能至上主義の俺だが、技能を上げられるほどキャラを成長させたことがほとんどないー…

344:NPCさん
07/06/04 16:17:24
紫帆の場合は賢者の石もあって浸食率が厳しいから情報収集なんかはエフェクトに頼らず
済ませたいだろうし、情報系の技能をある程度伸ばして来るんじゃねえかなあ。

345:NPCさん
07/06/04 16:49:28
そういえば侵蝕率の上昇を抑えるエフェクトってフラットシフトしかないんな。
やっぱりレネゲイトウイルスを活性化させて使うって言うのは全部のエフェクトの共通事項だからだろうか。

346:NPCさん
07/06/04 18:17:56
>>345
だろうね。

HPを5点消費すれば組み合わせたエフェクトの侵食値を1減らせるとかなら面白そうかなと思った。

347:NPCさん
07/06/04 18:33:18
レネゲイトウイルスの力を鍛え上げた精神と肉体で使える。
あなたは侵蝕率がいくら上がってもジャーム化しない。
ただし、侵蝕率があがった時に同じだけHPを減らす事。
また、この際HPが0以下になってはならない。
このHP消費はどんな方法でも減らす事はできない。

こんなDロイスはどうだろう。ちょっと強力すぎるかな。

348:NPCさん
07/06/04 18:36:45
強力というかどっかの馬鹿じゃないがダブクロでやる意味が無いっつうか。

349:NPCさん
07/06/04 18:39:26
>>347
自律判定の意味が無くなるからロイスをティッシュのように使い棄てるようになるだろうな。

350:NPCさん
07/06/04 18:40:43
まず、120%以上でのみ使用可とかにしたほうが良いね。
100%未満でも使用可だとリザレクトとの絡みでややこしいことになる。

いろいろシミュレーションしないと分からんけど
タイタスでの復活不可も要りそうだなぁ・・・・・・

351:NPCさん
07/06/04 18:48:39
それは微妙じゃねぇかなぁ?
ロイスへの思いで人の側に踏み止まることが、ダブルクロスの大事なテーマのひとつなわけだし
ゲーム性も損なう予感

352:NPCさん
07/06/04 18:49:01
まだ>346の組み合わせた各エフェクトを-1するの方が現実的だなw

そういや一度の攻撃に<融合>抜きでどんだけの数を乗せれるかね?

353:NPCさん
07/06/04 18:53:59
そうだな、書いてから気付いた。
侵蝕率を下げるエフェクトって取れば有利、ってな風になっちゃうから何かペナルティがいるよなぁ。
HPだとしたらどれ位だろう。

354:NPCさん
07/06/04 18:57:32
組み合わせると侵食値が2下がる(最低0)。ただしクリティカル値が1上がり、ダイスが[5-LV]個減るとか。

何にせよ微妙だなあという印象。

355:NPCさん
07/06/04 19:01:32
侵食値まわりは手を加えない方がいいと思う。

356:NPCさん
07/06/04 19:04:02
100%超えると使えないってーのはどうだろう。
《静寂なる情熱》
技能:すべて  侵食値:-  目標値:-  対象:-  タイミング:メジャー/リアクション
 組み合わせたエフェクトの侵食値を2下げる(最低1)。
このエフェクトは侵食率100%以上では使用できない。

便利系エフェクトを侵食率の関係で使い渋らなくてもいいように。
ノイマンの《天性のひらめき》使いが強すぎるかな?

357:NPCさん
07/06/04 19:05:40
それだとコネとかのアイテムが価値下がるしなぁ。
つか何でそんなに侵食値いじりたいんだ?

358:NPCさん
07/06/04 19:23:15
やっぱりフラットシフトみたいな一発だけかな。

359:NPCさん
07/06/04 20:06:00
Dロイス

あなたの肉体はレネゲイドの侵蝕に対して強力な抵抗力を持っている。
あなたがエフェクトを使用する際、その侵蝕値(個別に)を-1する(最低1)。
ただしあなたが使用するエフェクトのレベルは常に1低いものとみなされる(最低1)。


微妙ですね。ごめんなさい。

360:NPCさん
07/06/04 20:12:40
>>359
支援キャラ用って感じだね。

361:NPCさん
07/06/04 20:16:31
支援というかバロール用に見えた

362:NPCさん
07/06/04 20:42:47
なあ、Dロイスまで持ち出すなら生還者でよくね?
間接的に同じ効果だし、テクスチャも同じようなもんだと思うが。

363:NPCさん
07/06/04 21:04:05
生還者はツーモイボーモイ…もとい、ロイスへの強い思いで帰還だけどね

364:NPCさん
07/06/04 21:15:37
>>363
生還者の説明テキストをよく読むとイイヨ。
ロイスへの強い思いってのはテクスチャの選択肢の一つに過ぎない。

365:NPCさん
07/06/04 22:53:45
まあ、結論としては>>345でいいんでね?

366:NPCさん
07/06/04 23:09:12
加えて言うなら、セッションを構築するシステム構造の根幹部分だからだろーね

367:NPCさん
07/06/05 02:35:42
同じアイテムをふたつ以上同時に固定化できますか?
コネはなしだと思いますが、武器など

368:NPCさん
07/06/05 03:39:36
できないなら二挺拳銃を持って《マルチウェポン》もできなくなるし
「抗レネゲイド弾(3発セット)」、「各種ドラッグ(3錠セット)」などもそれ以上持てなくなることになるので問題はないと思います
ルールブックの中には「同名の装備はひとつしか固定化できない」とは書いてなかったはずなので

369:NPCさん
07/06/05 04:50:11
そうだな。注意点として複数取得できるが同時には使用できないことを挙げておきたい。
武器も《マルチウェポン》を使わない限り同時に使えないわけだからそれと同じでコネなども。

370:NPCさん
07/06/05 06:48:44
素手は一人1個って考えておいた方がいいと思うがな。

371:NPCさん
07/06/05 07:07:57
>>370
誰もそれに反することは言ってないと思うがな。

372:NPCさん
07/06/05 08:21:03
AAAAAA
l ll ll ll ll ll l
l ll ll ll ll ll l
l ll ll ll ll ll l
l ll ll ll ll ll l
l ll ll ll ll ll l
l ll ll ll ll ll l

373:NPCさん
07/06/05 08:22:17
AAAAAA
l ll ll ll ll ll l
l ll ll ll ll ll l
l ll ll ll ll ll l
l ll ll ll ll ll l
l ll ll ll ll ll l

ズレた・・・
改めて鉛筆半ダースあげるから仲良くしる

374:NPCさん
07/06/05 08:29:30
読み込み中にスクロールするとこうなるよな。
    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:| +
  |     |      .:::|
  |     |      .:::|
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  |     |      .:::|
  |     |      .:::|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
   \  `ニニ´  .:::::/     +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||

375:NPCさん
07/06/05 08:35:41
                         ___
                     /     \
                   /   / ̄⌒ ̄\
                    /   / ⌒  ⌒ |
                     | /  (・)  (・) |
                   /⌒ (6     つ   |
               (  |   / ,. =ョ  |
                フ¨   /´/=三|  / 
      [辷5イ]        /   ,.イ´ /三三ヲ /
    ー丑丹丑‐'   / ,.-<.ノ  {ニニニヲ/
.   、  マヌ冂{[_ / ,..イ { {\ ',、  \三ヲ/
    \此亜沙''´‐''´  l \ー'人\   /
.    / 7 ̄「 ‘’l      l二l>'´  `7´
  ___,,Lム辷j_ _j_ __ __」二l____/
  ̄ ̄辷_:::::〈:::::::/::::::::::::/l二l:::::::::::::: \
     八__r=.;;_:{:::::::::::::{ ::::::::::::::::::::::::::.  `ヽ
      ー辷_'ー'う‐- ..;;j_:::::::::::::::::::::::::::::  ::}
          ̄     `'' ‐ ..;;_:::::::::::::  ,ノ

376:NPCさん
07/06/05 08:48:33
           l/l//   ,. --- .. __        /
  な  絶       / /         `ヽ、_人/  ご   働
  い  対    //  /         \    ざ   き
  で  に    /_   .′       ヽ、\  \   る  た
  ご  働      / ,,″ / ,ィ | l ll |l l ぃ ヽ <_ ///  く
  ざ  き   ∠ 〃 -/、/ ! | l ll ll | l i   '. / ’’’   な
  る   た    ///  ,.イfr㍉i、| | ll |l |,-H‐  i ′       い
 ///  く   /  l i  //|/`┴1| |/|ィ乏了ト、 ///     で
. ’’’     .′ l|/,小、    _⊥ _   リ,ハ l .' /|  ∧
  /`Vヽ. /\  | | | |八   /ー--‐1`メ、厶ィi |/,.イ|  l  / ∨\
∠__  ∨  ヽ.} | | }川ヽ. ト、  ,ィ}/ //リ l/i/リ | ′
 ゝ   `V , ‐ァ .' メ、トく\/ヽヽ辷ク ,ィ'/‐-/リ,∠..._ l//
  \  // / //  丶 \\ \_/// / / /  `メ、
 ー- ヽ/   / // /〉   \ ヽ.ヽ    /{丁iヽ /  /   \       /〉
  // ー- / // /// ̄ ヾ 、 ヽ}     `l | ィ\ / /   /∧ /   //
./ /   / /ー//,′   }`ヾ i|  L___// | ,.へ,.イ/} // ,レ'  //
  /   / /  //7    /  !`ヽ、 // ,.ィ' / ト、く  /|  〈/
. /‐- / /  ///    /  /   ├く// l     l 丶>'  ノ  〇
.    / ー-///    /   ′  /  |   /     ヽ/ ̄/
        //´    /  /    '   /ー-' .. _         ̄l
.      〈/           '   /  /              `ヽ


377:NPCさん
07/06/05 20:04:00
話題いきまーす。過去にあったかも知らんけどw

皆の衆お勧めのDロイス使い方法あるかな?
多分和マンチ風なルール応用型と、キャラ立て指向なフレーバー応用型と、それぞれあるんだろうけど。

俺はキャラ立て型で、サポートデバイス持った戦闘用人格キャラとかか。
100%になったら仮面出して被る…微妙に再現ネタだが。

378:NPCさん
07/06/05 20:21:14
個人的にはアウトランド追加の平安Dロイス、付喪神は他で使ってもおいしいと思ってるかな。
現代ステージの秘密兵器、フォールンブレイド(刀形状)使いのプレイヤーが平安ステージの時にそれ使ってフォールンブレイドの過去話演出してた。
器物なら寿命ないだろうし古代種と並んで他のステージに出てきても違和感があまりない。

379:NPCさん
07/06/05 20:23:28
エンハイ/ノイマンのエンハイ変異種で《破邪の瞳》《カウンター》の
ガン=カタ使いとかかな
一歩間違えるとボスを一人で殺しかねないんで実際に作ったことはないが
作って動かした&GMしたとき戦ったことのある鳥取の意見を求む

380:NPCさん
07/06/05 20:24:17
>>379
過去スレでかなり出とるがな。

381:NPCさん
07/06/05 20:28:15
>>377
FHの工作員で正体を隠してUGNに接近しつつ
途中で正体をわざとバラしてから
PC1「おい聞いたぞ、テメェFHだと!?」
俺「なんだい、俺が信用できないってのか?」←《竹馬の友》
で時間を稼いでる内にDロイス能力で隠蔽っていうのはやったかな
最後に別れてからあいつは結局なんだったんだー!と言わせたので満足

>>379
うちでは破邪カウンターは不可能という解釈なのでやった事が無い。


382:NPCさん
07/06/05 20:35:00
>381
参考までに「不可能」な解釈の理由を教えてもらえるか?
ちょっと気になる

383:NPCさん
07/06/05 20:37:22
>>377
複製体でスターダストレインを覚え、αトランスで主の右腕かピンポイントレーザー
覚えて、シーン攻撃ができないシンドロームでシーン攻撃するとか考えたな
手間隙かかるわりにそれほど有効じゃないんでハッタリ程度だが

384:NPCさん
07/06/05 20:41:22
>>377
ボス用だが、複製体を複数取って色んなオーヴァードの身体を移植したキメラオーヴァードとか。

385:NPCさん
07/06/05 20:41:39
>>377
キュマピュアのフル竜鱗に複製体で崩れずの群れ持たせたカバー要員とかやった。

386:NPCさん
07/06/05 20:43:45
>>382
ウチでも禁止になってるな。
理由は強すぎるから。GM強権で禁止。
みんなもまあそりゃそーだなで受諾。

387:NPCさん
07/06/05 20:44:55
放置しとけば自分から動かざるを得ないからそれほど強いわけじゃないんだけどな。

388:NPCさん
07/06/05 20:50:15
うちでも禁止だな破邪カウンター。
一応カウンターは「防御判定の代わりに使う」から「防御判定とはいえない」って看板立ててるけど、実際は「強すぎだから」だって皆な納得してるw

389:NPCさん
07/06/05 20:52:02
>破邪カウンター
取りあえず使い捨ての部下を数並べて、5、6発ほど集中して殴るという手もある


390:NPCさん
07/06/05 20:56:19
>386-388
実に納得できる理由だ。ありがとう。
俺の鳥取、FHロイスが出るまでPC間対立がなかったからPC一人が突出してても問題ない環境だったんだ。
それが最近FH対立シナリオがはやりだしてちょっと困ってたところだ。

391:NPCさん
07/06/05 20:59:07
実は破邪カウンター認めてもセカンドアクションで攻撃できなきゃセカンドアクションにカウンターできないんだよな。
チェックセグメントで全員行動済みになってからセカンドの宣言したキャラだけセットアップで未行動になるから。
まぁ避けられたら終わりだしセカンド持ってたら相手もカウンターできるが。

392:NPCさん
07/06/05 21:03:31
>>377
秘密兵器と折り畳みは相性良いぞ。

393:NPCさん
07/06/05 21:05:58
フルボーグを《折り畳み》してると、普段は生身だが緊急時にはサイボーグ戦士に!
とかできんのかな。

394:NPCさん
07/06/05 21:13:31
常時《折り畳み》したままになってるみたいなんだけど…どうやったら元に戻るかな?俺のチ○ポ

395:NPCさん
07/06/05 21:15:56
>>393
武器アイテム扱いだからルール上は「折り畳み」できるな確かに。
GMが認めれば演出としては面白いかも。
変身ヒーローだな。FHだけどw

396:NPCさん
07/06/05 21:18:13
運ぶ人間までがフレーバー上折りたたまれてるんだが運用上はどうなんだろうなwww
でもあれって脳以外はすべて機械で機械むき出しってことは脳みそしか残らなくね?

397:NPCさん
07/06/05 21:20:37
>>377
ラウンド中ペナルティとか与えるタイプのキャラは、実験体入れてイニチ速くしたりしてます。

398:NPCさん
07/06/05 21:21:04
>>394
あきらめてください。

399:NPCさん
07/06/05 21:23:38
>>394
いったん固定化を解除したらどうだ。

400:NPCさん
07/06/05 21:24:28
実験体で初期能力値11とかすごいよな。感覚11精神2で初期でIV24
経験点が入れば入るほど「他のDロイスにしとけば…」と後悔するけど

401:NPCさん
07/06/05 21:27:34
>>399
いや、それより《ジェノサイドモード》を習得する方法はどうかな?

402:NPCさん
07/06/05 21:34:34
>>399
完全擬体ってことなんだろう。
こじつけっぽい解釈でよければ「見た目が完全に人じゃなければいいんだろう」
と耳にでかいセンサーつけてどっかのメイドロボっぽくするとかな
(女性限定。野郎はブレアリオスで我慢しとけ)


403:NPCさん
07/06/05 21:35:33
ウサミミ男を否定だと?
貴様はアリアンロッドを敵に回した

404:NPCさん
07/06/05 21:44:31
>>400
それは無理じゃないか?
感覚が8で精神が2になる組み合わせって存在する?
したとして射撃に向くかぁ?

405:NPCさん
07/06/05 21:49:07
>>404
エンハヌの小学生。

406:NPCさん
07/06/05 21:49:18
感覚3上昇のワークスは暗殺者かチルドレンの1310のみ。
でもって社会が1上がって感覚が2上がるシンドロームは存在しない。
従って不可能。

407:NPCさん
07/06/05 21:50:10
>>405
Dロイス以前にシンドロームを後悔しそうだなw

408:406
07/06/05 21:50:17
>>405
うわ小学生見落としてた
すみませぬ

409:NPCさん
07/06/05 21:50:26
小学生エン/ハヌで感覚8、精神2だな
射撃に向くかといえば…(;^ω^)ウーン

410:NPCさん
07/06/05 21:53:10
わざわざ感覚を11にするメリットはないよなあ。
肉体キャラのときに社会を上げるとかして弱点を補うな、俺なら。

411:NPCさん
07/06/05 22:38:00
随分前にも上がったけど、初期キャラ+実験体でパワーアシストアーマー固定化でゲットとかも中々笑えるよなw

412:NPCさん
07/06/05 23:41:18
>>411
ブラックドッグ/ソラリスでそれやった奴がいて、
【肉体】1のくせに白兵攻撃してきてびっくりしたなぁ。

413:NPCさん
07/06/05 23:55:49
>>412
そいつダイスペナ与えたらクリティカルしなくなるんじゃね?

414:NPCさん
07/06/05 23:57:59
パワーアシストアーマー、固定値50だぜ…?社会10以上で、調達4まで上げたということか。
しかし精神が低いから〈機械操作〉に成功しない可能性もあるな。目標値低下とダイスボーナスに賭けるか。

415:NPCさん
07/06/06 00:20:21
調達4でも精神13……実験体でも初期じゃ無理だな。ていうかセッション始まってから買った方が確実な気がw

416:NPCさん
07/06/06 00:25:40
>>415
固定化ポイントの計算式は
【社会】×(〈調達〉レベル+1)だが、わかってるか?

417:NPCさん
07/06/06 00:27:03
実験体は肉体or精神に注ぎ込んでHPを得るのがそこそこ有効じゃないかなーと思うんだ。
HP24とかあればトループの攻撃くらい耐えそうだし。

GMがその辺気にせず常に即死ダメージ与えてくるようなら乙だがw

418:NPCさん
07/06/06 01:14:37
対抗種と実験体と賢者の石と戦闘用人格はデータ的に使えない
うしろのふたつは設定的には遊べるんだがな

419:NPCさん
07/06/06 01:21:09
実験体は普通に使えると思うがなあ…

420:NPCさん
07/06/06 01:22:45
実験体使うなら、あえて4443でノイマンだろ

421:NPCさん
07/06/06 01:31:29
>>420
ほう。なぜ?

422:NPCさん
07/06/06 02:17:32
マンチっぽくなるが、ロイス枠1個潰し+基本侵蝕率あげて得るものが
「能力値+3=経験点9点分」だしなぁ
短期のキャンペーンとかではそれなりに意味を持つがそれ以外じゃ
覚醒:素体のキャラが設定にこだわってとるくらいか

423:NPCさん
07/06/06 04:29:44
>>421
それはね、君がサノバビッチだからだよ。

424:NPCさん
07/06/06 05:33:01
アッー!
ガチホモの夏がやってくる

425:NPCさん
07/06/06 06:01:10
また腐女子か

426:NPCさん
07/06/06 06:25:52
どちらかというとフレーバー的だけど、デジャヴュ持ち古代種の情報屋とかそれっぽくないでしょうか?
ガチにリサーチ系ですが。

427:NPCさん
07/06/06 06:44:53
>422
単発でも意味はあるだろ
そして、それ以外は長期のキャンペーンってことだろ
お前はそんなのばかりやってるうらやましい環境なのか。

428:NPCさん
07/06/06 06:48:44
賢者の石は他にいろいろつぎ込んでクリティカル値1まで持ち込むのに
使うものだと思ってた。

429:NPCさん
07/06/06 07:00:49
>>428
ヒント:タイタスでも代用が利く…というよりタイタス使う方が優秀

430:NPCさん
07/06/06 07:01:30
何でダブルクロスって「DX」なんだろう?
ルールブックでそう表記してるから、それが公式なのはいいとして
なぜ「DC」じゃないんだ

431:NPCさん
07/06/06 07:01:33
3倍

432:NPCさん
07/06/06 07:14:37
>>431
お前の鳥取、3倍がデフォなの?
いつも経験点0かよ…

433:NPCさん
07/06/06 07:16:04
結論:賢者の石はフレーバーのためにのみ存在する

434:NPCさん
07/06/06 07:29:48
まず設定ありきなのはどのDロイスも同じ。
つーか、Dロイスの解説には「■設定のためのロイス」という項目があるしな

435:NPCさん
07/06/06 07:30:45
データ面で有利になりたかったら黙って生還者とって置けって感じだな

436:NPCさん
07/06/06 07:33:24
古代種でフラットシフトを取りたがるくせに
フラットシフトはそんなに有利じゃありません(><)って主張するバカがいたなぁ。

437:NPCさん
07/06/06 07:45:42
>>436
「そんなに有利じゃないですから、私が取っても気にしなくて良いですよぉー?」

言い訳してるのよ…そいつ。

438:NPCさん
07/06/06 07:46:11
>>435
生還者のどこがデータ的にいいのかわからない俺がいる。
通常振りなら期待値で11だけ侵蝕率でお得、2倍振りなら5.5、3倍振りなら何の意味もない。
で合ってるよな?

それって気休め程度の差だよなあ…と思ってしまう。
仲間うちで侵蝕率に差が出た場合、結局余裕ある人が動かなきゃいけなくなるわけだし。

439:NPCさん
07/06/06 07:49:00
>>434
論点がずれてる。
フレーバーは全部のDロイスにあるものだが、効果を見た場合に賢者の石は価値が低い。
従ってフレーバーの意味しかないということだ。
たとえば古代種ならフレーバーがあり、かつ強力なデータも持つ。この差はでかい。

440:NPCさん
07/06/06 07:50:38
>>437
君の解釈歪んでる。何でルール通りにキャラ作ってるのに言い訳しなきゃなんないのさ?

441:NPCさん
07/06/06 07:52:03
賢者の石はロイスをタイタスにしなくてもいい事が強さだと思うんだがな。

442:NPCさん
07/06/06 07:55:25
固定ロイスをタイタス化する危険が減るかと思いきや、実はそうでもなかったり

443:NPCさん
07/06/06 07:57:25
↓444記念にチンポしゃぶれよ

444:NPCさん
07/06/06 08:17:35
>>443

却下である。

445:NPCさん
07/06/06 08:25:21
11だけとかw
攻撃2回分くらいにはなるだろ。

446:NPCさん
07/06/06 08:27:28
>>445
11じゃ二回分にはなんねーよ…
一回分が5で済むことなんてまずないと思う
うちだと平均8

447:NPCさん
07/06/06 08:31:55
でも避け2回分にはなるよな
避けは燃費いいから

448:NPCさん
07/06/06 08:36:39
CL低下エフェクト(コスト2~3)
範囲化、装甲無視、ダメージ増加、ダイス増加などの強化エフェクト(コスト2~4)を2個程度
要100%の切り札(コスト4~)
の組み合わせが基本だよな?

449:NPCさん
07/06/06 08:48:06
イエサブにトレカ買いに行ってレジに並んだら、幼女が千円札数枚と小銭いっぱいを握りしめて
DX2nd基本ルールブックを買おうとしてた。
店員のお姉さんが十円と五円がいっぱいの小銭を数えてたら10円足りなかったようで、幼女がおどおどし始めた。
俺はそっとその場でしゃがんで自分の財布から10円玉を出して「落ちてるよ」と言ってその子に渡してあげた。
その子は満面の笑みでありがとうと言ってキャンディーを俺にくれホクホク顔で帰って行った。

レジが俺の番になったとき、店員のお姉さんが「優しいんですね」と言って微笑んでくれた。
しかし今度は俺が10円足りないという事態に。
どうしようとキョドっていると店員のお姉さんが「内緒にしていてくださいね」ってポケットから10円を出してくれた。
そして俺はすかさず幼女から貰ったキャンディーを店員のお姉さんに渡したんだ。
そのときあげたキャンディーはもちろんヴェルタースオリジナル。
なぜなら彼女もまた特別な存在だからです。

450:NPCさん
07/06/06 09:32:07
ないよりはマシな生還者。

451:NPCさん
07/06/06 10:17:31
やはり単純に強力なのは古代種と起源種か。
両者とも初期キャラだといまひとつ、という欠点はあるが。
一部のシンドロームなら変異種や複製体も強力か。

使いにくいけど伝承者好きだな。実はタイタス3つ分の効果(賢者の石は2つ分)。

452:NPCさん
07/06/06 11:11:43
一部の変異種と秘密兵器もコストはアレだが強めだな。
特にブーストアーマー。RCはダイスがな…。

453:NPCさん
07/06/06 11:57:43
ちょっと質問投下させてくれ。

《一閃》や《韋駄天》のような移動白兵攻撃エフェクトって、
《鷹の翼》とかで常時飛行状態になってる場合、エンゲージ離脱できたっけ?

基本ルルブ貸し出し中で確認できないのだが、
たしかエンゲージ離脱はできないみたいなことが書いてた気がするので、
その場合はテキスト優先なのかなぁって・・・・・・

454:NPCさん
07/06/06 12:17:51
カッコイイので認めてやろう。

455:NPCさん
07/06/06 12:25:24
エフェクトの効果優先だから無理

456:NPCさん
07/06/06 12:29:08
フォールン剣はDロイスのデメリットほぼなしでワンランク上の攻撃力が手に入るから初期キャラには特に有効だと思うんだぜ。

457:NPCさん
07/06/06 12:38:49
レジェンドも地味に使える。雑魚がいると特に。

458:NPCさん
07/06/06 12:41:16
特権階級も侵蝕率をそこまで使わないようなキャラの場合はあると便利かも?

459:NPCさん
07/06/06 12:41:56
特権階級はシナリオ中に死んだNPCを復活させるためのものです

460:NPCさん
07/06/06 13:49:14
>>459
言い切られるとツラいしとてもマスター泣かせな言い分だが、俺もそう思うw

461:NPCさん
07/06/06 13:56:38
うんこ!

462:NPCさん
07/06/06 15:34:17
久々に覗いたらまとめサイトが閉鎖されてたんだけど、何かあったの?

いや、あくまで管理人さんの善意によるサイトだったので、
文句とかつけたいワケじゃないんだけど、過去ログにそれらしい報告も無かったんで、
ちょい気になったんだが。

463:NPCさん
07/06/06 16:04:18
もしかしたら俺のせいです

464:NPCさん
07/06/06 17:32:34
管理体制について、半ば文句のようなメールを送ってしまったので…。

465:NPCさん
07/06/06 17:54:52
>>464
馬鹿野郎ぉぉぉ!

466:NPCさん
07/06/06 18:03:22
教えて君でスマンが

某南瓜鋏を読んで戦車を出したいと思ったんだが
ルルブの戦車ってどんな感じ?PCでもGMでも体験談キボン

467:NPCさん
07/06/06 18:05:17
>>466
ルルブ見ろ

>>464
考えなしの包茎野郎がぁぁぁぁ!

468:NPCさん
07/06/06 18:28:01
装甲無視がないと戦車は怖いな。
あるなら敵じゃないが。

469:NPCさん
07/06/06 18:28:53
>>464
このごくつぶしが
問題なんかあったか?

470:NPCさん
07/06/06 19:03:18
まあ怒らないから何があったか詳しく話してみろ。

471:NPCさん
07/06/06 19:06:01
>>470
ルルブと公式FAQくらい見ろ

472:NPCさん
07/06/06 19:08:50
>>470>>464へ……ルルブ?

473:NPCさん
07/06/06 19:22:22
>>464への糾弾、叱責は後回しにして―

>まとめサイト管理人さんへ

ダブクロとこのスレに出会って約1年―
まとめサイトは読解力に乏しい自分にとって、過去スレを追うことなく、
既出の疑問点を確認出来たので非常に助かりました。

また、個人的にはいつぞやの[受け]談義では、自分の拙いまとめを、
より分かり易く精査して即座にFMRに反映してくださったときなど、
セッションを控えた自分にとって大きな励みとなりました。

この場を借りて御礼申し上げます。



話をぶった切って失礼しますた。
さ、遠慮なく続けてください>スレ諸氏

俺は、来週末のセッション準備に戻りますゆえ(GM人生2回目)


474:NPCさん
07/06/06 19:50:55
GM人生を既に一回送った転生者なのだな。

475:NPCさん
07/06/06 20:22:31
と言うことはPL人生はすでに何回目なんだろうw

476:NPCさん
07/06/06 21:21:22
ホモ経験はたぶん三桁を数えるねw

477:NPCさん
07/06/06 21:23:46
ダブルクロ(アッー!

478:NPCさん
07/06/06 21:27:56
>>430
デモンズシティと被るから。

479:NPCさん
07/06/06 21:39:04
>>430
「ダークコンスピラシー」ってゲームが既にあったから。

480:NPCさん
07/06/06 22:13:56
なあ、流れぶった切って申し訳ないのだが、そろそろ公式シナリオ集とか欲しくないか?
特殊ステージでなくて、通常版の。
本来あるべきサポートが足りない気がするのは俺だけか?
俺だけかもな。うん、すまん。吊って来るorz

481:NPCさん
07/06/06 22:17:13
>>480
つブレイクアップ

482:NPCさん
07/06/06 22:17:19
そういえばシナリオ集ないんだなー……言われるまで気付かなかった。

483:NPCさん
07/06/06 22:18:27
>>482
自演に見えるな

484:NPCさん
07/06/06 22:20:37
自演じゃないんだorz
因みに俺ダブクロ始めてからまだ2,3ヶ月しかたってない上にPC経験0。(GM経験が何故か1)
ルルブは全部そろえたんだがな

485:NPCさん
07/06/06 22:25:19
480はDロイスしか見てないんだろうな。

486:NPCさん
07/06/06 22:42:29
俺なんか当初追加アイテムしか目に入らなかったから、まだ480はまともだw

ちなみに俺はシナリオ自作派なんで、むしろシナリオフックが多数欲しいな。
現状じゃあまだまだ足りない感じだ。

487:NPCさん
07/06/06 23:10:00
個人的には組織周りを掘り下げてほしい。鳥取毎の自由度を残せる範囲で。
ルルブの情報だけじゃいまいちイメージしづらい。

488:NPCさん
07/06/06 23:17:28
このスレで掘り下げればいいじゃない。

489:NPCさん
07/06/06 23:40:18
皆でシナリオフックを出し合ってどこかに纏めておけると突然GMやらなきゃならなくなった時とか便利かも。

490:NPCさん
07/06/07 01:48:34
ならばDXで企業戦をするにはどうしたらよいんだろうか?


491:NPCさん
07/06/07 01:59:56
企業戦?  社会戦闘?

492:NPCさん
07/06/07 02:03:49
神城グループのエージェントが他社の研究を盗みに潜入、しかしそこでは既にジャームと化した(外見は普通)研究員の非道な実験が行われていた…

とかどうかね

493:NPCさん
07/06/07 04:49:27
企業戦って何だよ
要するに組織間の対立や競争だろ

494:NPCさん
07/06/07 06:15:53
飲み屋の姉ちゃんに扮したソラリスが敵企業の社員から情報を引き出したりするのだろう

495:NPCさん
07/06/07 06:53:30
サイバーパンクのサイバーの代わりにレネゲイドって感じだな?相性は悪く無さそうだ。
まあ黒犬だともろにサイバーだけどな。

496:NPCさん
07/06/07 08:25:38
それをやるならソラリスが超絶有利だな。次点でインスピやプロファイル持ちかつ万能なノイマン、
異能の指先・擬態の仮面・物質変化・鍵いらずの歩みなどを持つエグザイル、知覚隠密に滅法強いハィロゥ。
キュマイラみたいな戦闘しかできないタイプにはちとつらいかも。

497:NPCさん
07/06/07 09:11:58
何を言うんだ、「破壊工作」と言う役割がちゃんt(ry

498:NPCさん
07/06/07 09:17:01
圧倒的な武力の誇示は強力なカードの一枚だぜ

499:NPCさん
07/06/07 10:50:43
木亥だな。

500:NPCさん
07/06/07 11:28:33
バロールの存在意義は?<諜報

501:NPCさん
07/06/07 11:59:43
キュマイラは小動物系に完全獣化できれば諜報活動もできると思う。
まあ《アニメルテイマー》持ちのオルクスの方が色々便利だという事はさておき。

502:NPCさん
07/06/07 12:00:42
黄金錬成&サイコメトリーのモルフェウスも忘れないであげてください
緊急時には乗り物だって用意できます

503:NPCさん
07/06/07 12:01:58
不死者の人形+主人への忠誠の血の従者の方がよくね?
機転が利くと言うか、色々化けれるし。
エンハイで知覚系のエフェクトとか光の衣とか、天使の外套とかあればなお良い。

504:NPCさん
07/06/07 12:38:36
重要なポストにいる奴を《ナーブジャック》で乗っ取ればおk

505:NPCさん
07/06/07 12:40:40
その手のシナリオだと、実は本家サイバーなブラックドッグが実は侵入破壊工作要員しかできたかったりするw

506:NPCさん
07/06/07 12:49:02
ガンマウント(義眼)使いのブラックドッグという厨キャラを思い出した
俺がDX2ndで一番最初に作ったキャラだぜ

507:NPCさん
07/06/07 12:56:37
>>505
《タッピング》とか《電波妨害》はどうした。

508:NPCさん
07/06/07 13:02:13
この話題が続くと、黒犬使いが意気揚揚と現れるぞ


509:NPCさん
07/06/07 13:13:18
まあ、そういうシナリオもありだよな。
株式会社UGN
VS
有限会社FH

510:NPCさん
07/06/07 13:38:15
いやいや
UGNじゃなくてUGCに改名だ

Universal Guardian's Corporation

511:NPCさん
07/06/07 13:41:50
>>510
警備会社だなw

512:NPCさん
07/06/07 13:46:46
有限会社ファルスハーツは
False Hearts CompanyでFHC

もしくはFalse Hearts SystemsでFHS

513:NPCさん
07/06/07 14:01:00
どうしてもアキバステージを思い起こしてしまう。

514:NPCさん
07/06/07 14:06:30
人それを固定観念と云ふ

515:NPCさん
07/06/07 14:26:08
アキバステージのパーソナリティは大笑いしたなぁ。
データだけであそこまで笑うとは思ってもみなかった

516:NPCさん
07/06/07 14:48:54
たまに自分の才能にビビることない?
この仕事ぶりはどうだ?俺は紛れもなく天才ではないか!ってさ。
そんで後日、ただの思い上がりだったことに気付いて落ち込むわけ。

517:NPCさん
07/06/07 15:12:16
>>516
ない。

518:NPCさん
07/06/07 16:07:07
俺はあるかな。
後日の部分はないけど。

519:NPCさん
07/06/07 16:27:02
黒犬使いの年齢を予想してみるテスト
俺の勘では20-24くらい

520:NPCさん
07/06/07 16:43:19
>>519
30歳童貞月給20万円の負け組じゃないの?

521:NPCさん
07/06/07 16:44:56
>>520
それならいっそ無職じゃないのww
もしくはアルバイトで月給10万wwww

522:NPCさん
07/06/07 16:45:36
黒犬使いは高校二年生で演劇部に所属する眼鏡のやや腐女子だよ。

523:NPCさん
07/06/07 16:56:22
そんなんパソコン使う黒いラブラドールレトリバーに決まってるじゃないか。

524:NPCさん
07/06/07 17:04:33
2ちゃんねるに常駐する人工知能プログラムじゃないの?

525:NPCさん
07/06/07 17:13:11
本人乙な流れですね

526:NPCさん
07/06/07 17:15:51
大穴で大富豪のお坊ちゃま、ショタ。

527:NPCさん
07/06/07 17:18:49
黒犬使いは28歳、印刷所勤務の事務員で最近尿酸値が気になってジム通いって聞いた

528:NPCさん
07/06/07 17:29:31
67歳ベトナム戦争経験者の元アメリカ人でテクノロジーへの羨望と恐怖を身に刻まれた男だろ

529:NPCさん
07/06/07 17:31:23
夢の塊さ

530:NPCさん
07/06/07 19:05:30
オモロスレのテンプレからとんだ時の話
某サイトにのってるオリジナル設定を見たんだが、あの追加Dロイスって既存の
他ステージやFH専用のものと被ってるのがほとんどなんだが
設定的にもUGN内のFH的スタンスでのアプローチって言うあれな内容だし…
こういうのが割と共通認識としてあるの?

531:NPCさん
07/06/07 19:21:41
>オモロスレのテンプレからとんだ時の話

答えを自分で書き込んでるじゃないか。

532:NPCさん
07/06/07 19:27:20
>>530
つうか何のことを指して何を言いたいのか分からん。
分かるのはお前がオモロだって事くらいだ。

533:NPCさん
07/06/07 19:31:14
シナリオ自体はコンスタントにGF別冊とかGFに乗るんだが
キャンペーンシナリオ集はブレイクアップ一冊か。
アウトランドでステージ拡張の次はシナリオってのも同感
エフェクトやアイテムをむやみに増やされるよりいいなー
コントラストサイドの追加エフェクトを入れると
どうもKOF98が99になったくらいバランスが別になるよーな

534:NPCさん
07/06/07 20:14:26
DXに限らないけど、公式からシナリオ集出されても使えないんだよね。だって鳥取のメンバーみんなが買うんだもん。
自分はハマってて、他のメンバーはサプリまでは買う気がないシステムのシナリオ集なら使う余地があるんだけどねぇ。

諸兄はどうだ?
公式シナリオ使ったことある?

535:NPCさん
07/06/07 20:17:49
買ってるのはいいんだが、GMせんのに読んでるのか?

536:NPCさん
07/06/07 20:26:09
>>535
うちの鳥取ではそうだよ。
買った以上は読みたい派が多数だし、読んでないと言ってもこっそり読んでない保障もない。
だから公式シナリオは避けるのが暗黙の了解になって、一度も使われたことがない。

唯一使われたのが、TRPG初心者たちを相手にしたときだけ。

537:NPCさん
07/06/07 21:12:20
ゲロンパ

538:NPCさん
07/06/07 22:15:41
俺は自作指向なんで、ダブクロに限らず公式シナリオはやったこと無いなあ…。
要素部分(ダンジョンの形・ボスの能力・NPCの個性なんか)を流用したりはよくするけど。

539:NPCさん
07/06/07 22:17:47
DX2SSSが出れば丸く解決だな

540:NPCさん
07/06/07 22:27:00
>>538
俺は指向どころか完全自作だな。流用もしたくない。
自分で作ったシナリオ以外やったことがない。さすがに元ネタがある場合はあるが。

541:NPCさん
07/06/07 22:28:12
シナリオ集というよりもシナリオ作成サポートが欲しいってことなら同意。すぐに使えるボスデータとかシナリオフックとか。アイテムデータもできれば増やして欲しいな~。エフェクトはもういいや。

542:NPCさん
07/06/07 23:02:11
>>536
遊んだ後で読めばいいのに……
それともそれも我慢できないくらいの早漏ばっかなのか?

543:NPCさん
07/06/07 23:05:18
追加エフェクトか・・・動物専用、昆虫専用、植物専用エフェクトとかは?
けど“ミリオンサンズ”が明らかになったんだから“カーネイジ”もしてほしいなー。


544:NPCさん
07/06/07 23:24:16
読んでても気にしないで遊ぶけどなあ……付属1なんか何回やったか忘れた

545:NPCさん
07/06/07 23:28:01
フックとかは欲しいよなぁ……
あと、人数が少なかったりするとなんか勿体無い気がしてやれない。
3人とか。
あとオンラインだと時間がかかりすぎるってのも。

546:NPCさん
07/06/07 23:30:08
>>543
ルルブ46P下段の“ソリッド・シューター”も忘れないであげてください。

547:NPCさん
07/06/08 05:56:57
>>542
我慢できずに読んじゃうから使えないんじゃなくて、使わないという暗黙の了解があるから気にせず読むんだけどね。
そんな暗黙の了解ができたのにも色々と経緯があるんだよ。他の鳥取が君の鳥取と同じ環境とは限らない。

548:NPCさん
07/06/08 13:03:03
全員が読んでる前提なら、そーゆー事件があった、という共通認識には出来るな…

549:NPCさん
07/06/08 13:05:23
>>547
だから何だ?

550:NPCさん
07/06/08 13:07:34
>>547
>買った以上は読みたい派が多数だし、読んでないと言ってもこっそり読んでない保障もない。
>だから公式シナリオは避けるのが暗黙の了解になって、一度も使われたことがない

551:NPCさん
07/06/08 13:27:53
鳥取前提でシナリオ集の不必要性をアレコレ語られてもなあ…

552:NPCさん
07/06/08 13:40:39
>>539
SSSか……シンドローム毎じゃなくて、ワークス毎なら買うかも分からん。

553:NPCさん
07/06/08 15:06:02
>>550
文章というものを理解しとらんのか。

554:NPCさん
07/06/08 15:07:04
>>553
理解してないで書いちゃったの!?

555:NPCさん
07/06/08 15:08:26
みたいだね、>>550は。

556:NPCさん
07/06/08 15:10:08
>そんな暗黙の了解ができたのにも色々と経緯があるんだよ。他の鳥取が君の鳥取と同じ環境とは限らない。

なんでここが読めないんだろうな。目が悪いのかな。
頭が悪いから文意を理解できないのかな。

557:NPCさん
07/06/08 15:10:44
「読みたいし読んでない保障もないから暗黙の了解ができた」

と自分で書いてるの忘れてるのかね

558:547
07/06/08 15:11:42
ムギャオー!!!
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●              ●              ●
●              ●              ●
●              ●              ●
  ●            ●            ●
    ●         ●           ●  エーデルワーイス エーデルワーイス
      ●       ●         ●           _( "''''''::::.
        ●    ● ●      ●__ ____,,,... --‐'''^~   ヽ   ゛゛:ヽ
         ●  ●    ●  ●:::::::::....:""""  ・    ・  . \::.   丿
          ● ●    ● ●:::::::::::::::::::       ・  ....:::::::彡''ヘ::::/
           ●       ●:::::::::::::::::::::::::::::;;;;;,, ---‐'' "^~
            ●●●●●-‐‐ ''^~

559:NPCさん
07/06/08 15:12:37
>>557
だからお前はバカなんだよ。
言葉の綾が理解できないんだな。

560:547
07/06/08 15:12:37
      /⌒'\
      ( ,i::::::::::::i  ./⌒\
       〉ノ:::::::::::|  | ○゜ i ) )
      /;/:::::::::::」/.〉   /
  ___.i;;.i::::::::::::i/ ..: .',  /
./ ヾ  .|;;i:::::::::::/..   ..;;〉.」
.__ .\|;.i:::::::::/ /  ...;;/
  _ノ\i_) i:::::::/   ...;;/ //
 ̄    .|; i:::::/ /  ..;;/
  __.|;_i::/   ...;;/
  ___/  .....;;/
     .|;; i  ...;;イ
     ノ;; ,.‐ ;;-.;i
   /;;; /' ''   ;;;X
   |;;  ;i;;.. ~  ;;|
   X~ ;i;;; ;;,. ;;;/
    ヽ;;__\_;;/

561:547
07/06/08 15:13:27
                 __,,,,、 .,、
            /'゙´,_/'″  . `\
          : ./   i./ ,,..、    ヽ
         . /    /. l, ,!     `,
           .|  .,..‐.、│          .|
           (´゛ ,/ llヽ            |
            ヽ -./ ., lliヽ       .|
             /'",i" ゙;、 l'ii,''く     .ヽ
         / ...│  ゙l,  l゙゙t, ''ii_    :.!
        : /.._ /    ヽ \\.`゙~''''''"./
        .|-゙ノ/   : ゝ .、 ` .`''←┬゛
          l゙ /.r   ゛ .゙ヒ, .ヽ,   ゙̄|
       . | ./ l      ”'、 .゙ゝ........ん
       l  /     ヽ .`' `、、  .,i゛
       .l|  !    ''''v,    ゙''ー .l、
       |l゙ .il、  .l  .ヽ  .¬---イ
      .ll゙, ./    !            ,!
      .!!...!!   ,,゙''''ー       .|
      l.",!    .リ         |
      l":|    .~'''      ,. │
      l; :!    .|'"    ...ノ,゙./ │
      l: l「    !    . ゙゙̄ /  !
      .| .|    !     ,i│  |
      :! .l.    }    ,i'./    |
      :! .|    :|    . /     .|
      :! |    ;!   "      .|
      :! !    │        │
      :!:|               ,! i ,!
      :! ,    .l,      / .l゙ !
      :! |    , l.     | .|  :,

562:NPCさん
07/06/08 15:13:32
・お前は馬鹿だから理解できない

を繰り返すのはよっぽど痛いところをつかれたんだろうね

563:547
07/06/08 15:14:43
>>562
だからムギャオーしてるわけですよwwwwww
それを理解できないお前は馬鹿だ!池沼ですよ!!!wwww
                  .ノ′    } 〕    ,ノ           .゙'┬′   .,ノ
                  ノ      } ゙l、   」′           .,/′   .,ノ _,,y
    .,v─ーv_         〕      〕 .|  .il゙            《 ._   .,,l(ノ^ノ
   ,i(厂  _,,,从vy      .,i「      .》;ト-v,|l′          _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
   l  ,zll^゙″  ゙ミ    .ノ       .il|′アll!           .>‐〕 \ _><
   《 il|′     フーv,_ .,i″       ||}ーvrリ、             ¨'‐.`   {
    \《 ヽ     .゙li ._¨''ーv,,_     .》′  ゙゙ミ| ,r′                }
      \ ,゙r_    lア'    .゙⌒>-vzト    .ミノ′                 〕
       .゙'=ミ:┐  .「      ./ .^〃     :、_ リ                   .}
         ゙\ア'   .--  ,,ノ|    、    ゙ミ}                   :ト
           ゙^ー、,,,¨ -   ''¨.─   :!.,   リ                   ノ
              〔^ー-v、,,,_,:     i゙「   }                  .,l゙
              l!     .´゙フ'ーv .,y    ]                  '゙ミ
              |     ,/゙ .ミ;.´.‐    .]                   ミ,
              |     ノ′ ヽ      〔                   ミ
              }    }     ′    }                   {
              .|    .ミ     .<     〔                    〕

564:NPCさん
07/06/08 15:15:49
              ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
             /": : : : : : : : \
           /-─-,,,_: : : : : : : : :\
          /     '''-,,,: : : : : : : :i
          /、      /: : : : : : : : i     ________
         r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i    /
         L_, ,   、 \: : : : : : : : :i   / ムギャオーしたら
         /●) (●>   |: :__,=-、: / <   負けかなと思ってる
        l イ  '-     |:/ tbノノ    \
        l ,`-=-'\     `l ι';/      \  >>562(24・男性)
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヾ=-'     / /
     ____ヽ::::...   / ::::|
  / ̄ ::::::::::::::l `─''''   :::|

565:NPCさん
07/06/08 15:16:32
うんこ!

566:NPCさん
07/06/08 15:17:04
もちつけおまいらwwwwwwwwwwwwww

567:547
07/06/08 15:18:27
痛いところを突かれてムギャオーとは、まったく>>547は最低のクズ野郎だな

568:NPCさん
07/06/08 15:19:43
>>460

>>337-339

569:NPCさん
07/06/08 15:20:28
間違えた。
>>460じゃなく>>462

570:NPCさん
07/06/08 15:20:49
>>567
あーあ(pgr

>>568
今更何言ってんの?
悔しかった?

571:NPCさん
07/06/08 15:20:56
--------------------------------------------------------------------------------
 びっくりするほどユートピア!
  びっくりするほどユートピア!!
            ,rrr、
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y| |.l ト⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y/つ))) _ _ _
          ⊂ ヽ | __ ☆   __  _/ 巛   / /-LLl
   ミミ彡彡彡彡 ,`ー   \ | |l / \  __つ /_/ |_|
  /         彡/|| ,  \.|||/  、 \   ☆     ロ /l
 / ∠ヾ ''∠ヽ   /  __从,  ー、_从__  \ / |||     /__|
 |   ( 。、     / /  /   | 、  |  ヽ   |l _ _ _
 | \____/(/ )  `| | | |ノゝ☆ t| | |l \   / /-LLl
 |   ヽ__ノ  /   `// `U ' // | //`U' // l /_/ |_|
  \____/   /   W W∴ | ∵∴  |   ロ /l
        /    ☆   ____人___ノ     /__|
      /       /

572:NPCさん
07/06/08 15:27:52
あれがそうだったのか……何の事か全く解らなかったんだがorz

573:NPCさん
07/06/08 15:29:55
ダブルクロスのテーマ風
URLリンク(www.youtube.com)

574:NPCさん
07/06/08 15:32:25
俺も意味が分からん。

575:NPCさん
07/06/08 15:33:48
途切れたところで別の話題。

 オリジン三巻のP.240で、真神が「さらなる力」を使っているけれど、あいつ、モルフェウス/ハヌマーンだよね。
つけてた籠手はエグザイル・サラマンダー・オルクスだし。
 どうしてソラリスのエフェクトを使ってたんだろう?
 複製体?
 それとも単なるミス?

576:NPCさん
07/06/08 15:35:36
手元にないけど、《さらなる力》使ってるのって襲撃シーンだよね?
なら使ってるのは真神じゃない

577:NPCさん
07/06/08 15:36:26
ちょっと前に一字一句同じ質問なかった?

578:NPCさん
07/06/08 15:38:48
ホントだ。>>301だな。

ってことは、これもコピペ荒らしのひとつか。

579:NPCさん
07/06/08 15:39:42
反応してすまんorz

580:NPCさん
07/06/08 15:43:18
>>579
プゲラ

581:NPCさん
07/06/08 15:52:10
>>580
プゲラ

582:NPCさん
07/06/08 16:58:47
>>581
プギョレ

583:NPCさん
07/06/08 17:04:51
       .゙lllレ              .=u,_
        .,illl「   .hyyyvvnv=rllh     ゙《l!    ._ノ'
    .¨^'Wuilll「   ..ll|      ..ll|      ′   ._yll″
      ,rl|ミ《iy  .|l|       .|l|        _yill″
     .,zl厂 .゙ア   )uyyvv=rー!巛!  ,   _,,yll厂
   _yl厂      .′         ゙リlllllミ¨′
  .-(″                   `′      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 _ ,ノ ,ヘ、、      < >>583ゲットぉぉぉぉ!
               /´   ノ    `ヽ、     \ ざまあみろ愚民ども!!       
              /     /       ヽ      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                i(●) / (●)     ',
             {              }
              ',   /¨`ヽ        ,!
           ___ヽ   トェェェイ       丿__,,
          , ゝ  `ヽ、`ー'′      /´   く _
        <-‐''´  ̄ ̄`,ゝ、、___,,, <´ ̄ ̄` ー->
          ` ー''´Z_ノ        ヽ、_ヾ ー ´




584:NPCさん
07/06/08 21:54:49
いやあ荒れてますね

585:NPCさん
07/06/08 22:44:16
粘着荒らし達が居ついたのはもう何年も前だよなあ。
まあ荒らしが沸くのはシステムに人気がある証拠と思おうや。

586:NPCさん
07/06/08 22:50:57
アンチが出るのは以下略って理論と同じだな

587:NPCさん
07/06/08 23:33:32
勿論同じだよ?
他に何があるんだろうか

588:NPCさん
07/06/09 01:05:38
複数のキャラクターが待機状態で未行動のキャラクターがいなくなったとき、待機状態のキャラクター達はどの順番で動かすんだっけ?

589:NPCさん
07/06/09 01:07:53
>>588
待機解除しないならそのままラウンド終われば良いんじゃないかな
待機解除したなら、解除した中から速い順

590:NPCさん
07/06/09 06:44:17
げへへへへへへへへへへへへへ
パンティーゲットォ

591:NPCさん
07/06/09 06:48:16
>>588-589
ちなみに複数居たら当人の話し合い…で良いだろうな、きっと。
揉めたらマスター裁定だろうけど。

592:NPCさん
07/06/09 08:27:27
たまに待機状態だと次のラウンドで最初に動けると思ってしまう老害な俺、参上。

593:NPCさん
07/06/09 09:27:20
ブレカナだな

594:NPCさん
07/06/09 09:43:08
複数のキャラが待機していて、その全員が、自分が最後に動きたいと思っている場合は?
先に誰が動かなきゃいけない?

595:NPCさん
07/06/09 09:45:05
>>594
イニチの低い奴から動かなきゃいけない

596:NPCさん
07/06/09 10:24:01
>>595
あれ?ダブクロもそうだっけ?それは別ゲーだった気が・・・
何ページ?

597:NPCさん
07/06/09 12:43:00
>>596
基本ルルブに書いてないっけ?
だったら混同してました。失礼。
でもそうしないと処理できないんではないですかね?

598:NPCさん
07/06/09 13:00:41
基本ルールの「待機」の項には、複数のキャラが最後まで待機した場合については書いてないね。
P165『●イニシアティブ・セグメント』には「イニシアティブが同じなら相談して決定」と書いてあるけど、
これは待機した場合の行動順とは違う気がするし。

599:NPCさん
07/06/09 13:22:30
遅い方から行動するのはアリアンロッドかALGだっけか?

600:NPCさん
07/06/09 13:24:53
ルール上は裁定されてないなw

マスターが「残り全員行動しないなら次ラウンドにするよー?」って強権発動するなら、
「待て!俺行動!」
「ならばそいつの前にインタラプト!」
…って感じで「後出し勝ち」みたいになるかな。

601:NPCさん
07/06/09 14:12:14
まぁ俺ルールにはなるが
 GM:「待機組の行動だよ」
 PL1:「俺行動します!」
 PL3:「あ、俺も行動!」
 GM:「じゃあ、イニシアティブ値の高い方優先で」
ってな感じでやってるなぁ…

602:NPCさん
07/06/09 15:09:46
まあ、行動順に関しての優先度はやっぱり行動値だよなぁ。

603:NPCさん
07/06/09 20:42:58
チンコ

604:NPCさん
07/06/09 21:00:08
>>605
俺の屁を嗅ぐことがお前の任務であり生きる意味のすべてだ
準備はいいな?ゆくぞ

605:NPCさん
07/06/09 23:35:32
 

606:NPCさん
07/06/10 01:40:29
あまりの臭さに>>605は絶句したようだ
だが律儀に屁を嗅ぐとは見上げた男よ

607:NPCさん
07/06/10 01:51:09
粘着さんは、何が気に入らなかったのだろうね。

608:NPCさん
07/06/10 03:00:37
すべてだろ。
うん、そうに違いない。
うんこー!

609:NPCさん
07/06/10 03:46:38
お前のかーちゃんバレボブニダッ!

610:NPCさん
07/06/10 05:19:30
話題投下!

PCのロイスとかでオーヴァードのキャラ作る事あるだろ?結構扱い困らん?
例えば「有能な先輩エージェント」とか言われても、活躍させたらPCの出る幕なくなるし。

オーヴァードNPCの活躍を制限する方法ってどんなのがあるかな?
いや、怪我して動けないとかはやってるんだが、何時もって訳にもいかなくて。

611:NPCさん
07/06/10 05:38:43
>>610
別に毎回毎回PCのために動いてあげる必要がないだろ。
たとえば君にとても親しい間柄の仲間がいたとして、そいつが何か問題を抱えるたびに全力でサポートするのか?
当然ながら君は君の問題を抱えていたり、仕事もあるわけで、つきっきりでサポートできるはずがない。
それと同じでいいと思うけど。

612:NPCさん
07/06/10 05:45:12
うちだと初期ロイスはGMが使おうとしない限りは描写されないな……

613:NPCさん
07/06/10 05:56:24
初期ロイス、うちの周りでは
キャンペーンだったり使いやすいロイスだったら結構使われるけど
単発でキャラありきたりなロイスだとあんまり使われないし使いようも無いと思う
パーソナリティに載ってるNPCの隠し子って設定のキャラがいた時は
単発シナリオだったけどNPC使わせて貰ったよ

614:NPCさん
07/06/10 06:12:02
うちでは初期ロイスはじゃんじゃん出すよ
ヘマすると巻き込まれて死ぬよ

615:NPCさん
07/06/10 06:20:05
>>611-613

う~ん…使いにくいキャラをNPCにする必要は無い!ってのは、しごく正しい意見だと俺も思うんだが…

設定されてると出してやりたくならないか?キャンペーンとか特に。
いや、俺の自己満足でしか無いのも確かなんだが、GMとして出せたら楽しいしさ。

616:NPCさん
07/06/10 06:23:24
>>614

オーヴァードなロイスで死ぬ状況に合って、リザレクトが半端&侵蝕高くて動かせない…みたいのはやった事があるわ。

617:NPCさん
07/06/10 07:28:20
手紙とか、メールをやり取りするシーンで登場するとか…>先輩

618:NPCさん
07/06/10 07:34:36
初期ロイスはPCが守るべき日常の象徴ということにして
非日常の存在であるオーヴァードとして設定することは禁止にしてる。

619:NPCさん
07/06/10 08:05:40
>>610
活躍させない理由としては
・休暇中
・他の任務を担当している
・有能なので他の支部に助っ人中
とかどうよ。

で、ちょっとした助っ人として出したければ
・コネ:UGN幹部の相当品として扱う(PCがコネを常備化した時に限るが)
・情報収集にクリティカルしたら先輩が追加情報教えてくれた事にする
とまあ、こんな感じで如何だ?


620:NPCさん
07/06/10 08:08:19
エンディングでよくやったと褒めたり認めたりしてやればいいんじゃね

621:NPCさん
07/06/10 08:14:34
しかし、『有能な先輩エージェント』なんて裏切るか死ぬかする未来しか思い浮かばないな。

622:NPCさん
07/06/10 08:15:49
>>617

成程、有能な先輩なら他の地区に出張りまくってても不思議無いからな。
出張先から電話や通信で話すってのは良い方法かもしれんな。

>>618

そ…それもひとつの方法かもな。
レギュに入れて、納得したPLが来てくれてれば良いって話だものなあ…。

623:NPCさん
07/06/10 08:21:32
>>619-620

それ良いと思う。

>>621

ま…まあDXだからなあw

624:618
07/06/10 08:28:57
うちの鳥取でもいろいろ抜け道はあるんだけどね。
実はオーヴァードだけどPCにはそれを隠している、ということにすれば
PCに分かるところでそいつが活躍することはないし
初期ロイスの相手はオーヴァードである自覚がなく、
PCはそんな彼(彼女)の日常を守りたい・・・というアレなら
結果的にPCには一般人として扱われることになるし

625:NPCさん
07/06/10 08:42:33
みんな、お気に入りなロイスある?

オラは『現金』。

友人からはダブクロ舐めんなと怒られたけど。

626:NPCさん
07/06/10 09:03:55
でもオーヴァード自体を禁止するのはなぁ……
同じUGNチルドレンの仲間で初恋の相手、とかそういうロイスとかできなくなるし。
「上司」とかも難しくなるし。
まあ、そっちは皆が納得できてるんなら問題はないんだろうけど。

627:NPCさん
07/06/10 09:08:31
つうかサンプルキャラで桐谷とか普通に指定されてるんだが、使ったことないのか?

628:NPCさん
07/06/10 09:10:12
チルドレンのロイスが難しいな
ルルブにもパソから選ぶのがいいとか書いてたりするのに。

629:NPCさん
07/06/10 09:13:31
>610
普通にエキストラにすればいいだけだと思うが。
有能なNPCってのは負けることで三段論法的にPCを強く見せるための存在なんだし。

630:NPCさん
07/06/10 09:14:25
>>625
ありがちだが組織にとるロイスかな…SoGを仇敵にしたり、友愛協会を尽力相手にしたり。

タイタス化しにくいし初期ロイス限定なんだがな?

631:NPCさん
07/06/10 09:27:48
非オーヴァードのパソからとりゃいいじゃん
ロシナンテとか

632:NPCさん
07/06/10 10:08:14
ロイスがどれほど有能だろうが、シナリオはPCによって解決される事件であり、
情報収集の入手手段の一つにはなっても、戦闘その他の直接的な問題解決手段として
働かせてはいけない。

NPCがシナリオ内で動かないことがどうしても不自然だと思えるのならば、
そんなNPCを設定することがそもそも間違っているか、
そのNPCへの思い入れが強すぎて判断機能が低下しているかのどちらか。

大量のジャーム軍団と併せて書き割り扱いにして、
PCの背景で壮絶な戦いを繰り広げさせておけ。

633:NPCさん
07/06/10 10:28:44
>>632

「ここは俺に任せて早く行けっ!」だな?w

634:NPCさん
07/06/10 10:40:21
「で、でも、先輩をおいてなんて、いけません!」

635:NPCさん
07/06/10 10:58:27
「いいから行け、ごんざぶろう!
 …アンジョリーナを大事にしてやれよ

636:NPCさん
07/06/10 11:10:14
ごんざぶろうにアンジェリーナってどこが舞台のセッションだよwwww

637:NPCさん
07/06/10 11:17:13
>>636
もしかしたら動物ステージではw

638:NPCさん
07/06/10 11:23:11
ウィアードかもよ?

或いはTFTという手も。
未来のネーミングセンスは未知数だからな!

639:NPCさん
07/06/10 11:25:25
まさか……コードネームとか?(笑)

640:NPCさん
07/06/10 11:30:52
つまり、どのステージでもイケるって事だなw

ダブルクロス……恐ろしい子!

641:NPCさん
07/06/10 11:56:58
だからダ“ブルク”ロスなんだなw

642:NPCさん
07/06/10 11:59:18
>>641
誰がうまいこと(ry

643:NPCさん
07/06/10 12:35:06
それにしても力の抜けるコードネームだなw

644:NPCさん
07/06/10 12:37:56
>>643
多分「先輩」が何度かセリフにしてるだろうなそれw

645:NPCさん
07/06/10 12:56:36
敵にしてみりゃ
「がはっ!そ、そんなふざけた名前の奴に、負けるなどぉぉぉぉぉーっ!」(絶命)
なんだろうがなw

646:NPCさん
07/06/10 13:23:34
きっとコンボ名も凄いぜ

647:NPCさん
07/06/10 13:44:39
>>646
コンボ名「百姓一揆」

648:NPCさん
07/06/10 13:49:18
強そうだwwwwwwwwwww

649:NPCさん
07/06/10 13:52:42
>>647
一揆なら、従者を使って《クロスアタック》じゃね?wwwwww

650:NPCさん
07/06/10 13:54:07
「ここは俺に任せて早く行けっ!」

「で、でも先輩をおいてなんて、いけねぇだ!!」

「いいから行け、ごんざぶろう!」

651:NPCさん
07/06/10 13:55:00
>>650
「ここは俺に任せて早く行くんだぎゃっ!」

じゃないとおかしいだろ

652:NPCさん
07/06/10 14:10:03
>>651
先輩は普通の人じゃないのか?

653:NPCさん
07/06/10 14:14:26
オラ、この流れに腹筋が痛てぇだ!

654:NPCさん
07/06/10 14:17:01
「先輩はオラと一緒にレネゲイド農法を完成させるって約束したでねぇか!」

655:NPCさん
07/06/10 14:24:39
「駄目なんだよ……レネゲイドを感染させて確かにこの野菜は完全無農薬にはなった……だが食べた人は皆ジャームになっちまうんだ。始めから無理があったんだよ!」

656:NPCさん
07/06/10 14:29:18
フォールンベジタブルwwwwwwwwww

657:NPCさん
07/06/10 14:39:54
腹いてぇwww

658:NPCさん
07/06/10 14:42:25
アンジョリーナはどこで出てくるんだww

659:NPCさん
07/06/10 14:42:33
ここで野菜にロハスを結ぶんだ!


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