あぼーん
あぼーん
3:NPCさん
07/05/12 12:41:45
■過去スレ
URLリンク(game.2ch.net)
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スレリンク(cgame板)
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4:NPCさん
07/05/12 12:42:29
あっー!
5:NPCさん
07/05/12 12:43:36
■過去スレ(続き)
スレリンク(cgame板)
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■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 13th SEASON
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6:NPCさん
07/05/12 12:44:44
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7:あぼーん
あぼーん
あぼーん
8:NPCさん
07/05/12 12:46:44
■DX2初心者向けボス作成の手引き
・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる
・公式シナリオのボスのデータを改造する
(基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス)
<作成指針>
・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる
・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨
・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを
基準に色付けすると良い。
<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。
戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。
■シーン数の指針
・ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
・俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」
「クライマックス1~2」といったところ
・OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた
9:NPCさん
07/05/12 12:47:15
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○下ネタには特に反応しないようにしましょう。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚Д゚,,) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
~(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は~い、先生。
~(_( ,,)~(_( ,,)~(_( ,,)
10:あぼーん
あぼーん
あぼーん
11:NPCさん
07/05/12 12:56:33
前スレ>>1000
絶望した
12:NPCさん
07/05/12 13:01:22
>>8-9
テンプレ貼るのに協力してくれた人、ありがとうございます
連投規制ひっかかってました
荒らしはそのうちに削除依頼ってことで放置お願いします
13:NPCさん
07/05/12 13:17:19
1乙。協力の面々も乙。
14:NPCさん
07/05/12 13:35:25
俺の持論
眼鏡かけてる人は視力が悪い・老眼である・ファッションのための伊達である
のいずれかであることがほとんど
15:NPCさん
07/05/12 13:41:39
あたりまえだ
16:NPCさん
07/05/12 13:42:22
ふつう、○○を身につけるのは自分の能力を補強するためだ。
俺の場合は少し違う。自分の能力を押さえ込むために着けている……!
という邪気眼設定の場合も追加してくれ。
それと>>1乙
17:アマいもん
07/05/12 15:00:28
DXのメガネっ子率は異常。
>>1乙です。
18:NPCさん
07/05/12 17:06:03
>>17
イラとか描くにも、メガネつけてるとそれだけでキャラ付けできて楽なんだよね。
ミナリなんかモロにそのくちだったし。
19:NPCさん
07/05/12 17:14:08
>17
いいか。メガネについては「かけるか・かけないか」
この2択しかないんだ。わかるな?
確率は50%だ。つまりキャラの半分がメガネをかけていても、何も、問題は、無い。
世界の半分はメガネっ子だ。安心して萌えろ。
20:NPCさん
07/05/12 17:48:02
>>1 乙です
ところで、俺の鳥取でダブルクロスのGMすると
今回はネタシナリオですとか紹介の際に言っても
データ計算カツカツな戦闘系キャラばかりになるんだが
フツーのネタシナリオをすることはできないのかなぁ・・・
もう敵作るのに計算するの疲れたよママン
21:NPCさん
07/05/12 18:06:55
るーるーるーるー♪卓上ゲームエロパロ総合スレ15
スレリンク(eroparo板)
22:NPCさん
07/05/12 18:07:22
>20
今回のラスボスは春日恭二ですって最初からゆっとくのは?
23:NPCさん
07/05/12 18:49:16
ボスのデータがPLレベルでバレるので却下
そしてうんこうんこうんこうんこうんこかな
24:NPCさん
07/05/12 20:57:10
別にサンプル以外のシンドロームの春日でもいいねん
春日「俺は複製体」
PC「春日をコピーしなきゃいけないなんてFHも人材不足なんだな…」
25:NPCさん
07/05/12 21:07:07
DBエフェクトを全部能力値に変換してしまえ。計算が楽になる。
クリティカル取らずに技能値を20とかしても可。
んで、範囲攻撃やら飛行移動やらとって武器防具持たせればそれで十分。
26:NPCさん
07/05/12 21:07:10
FHシナリオで複製体の春日恭二が逃げ出したってシナリオやればよし
ボスはHP10ぐらいの春日恭二(トループ)を沢山だしたり、春日Aが現れた、春日Bが現れた、春日Cが現れた!みたいに春日恭二をいっぱいだす
27:NPCさん
07/05/12 21:08:16
おや…? 春日恭二のようすがおかしい!
28:NPCさん
07/05/12 21:10:48
つBボタンキャンセル
29:NPCさん
07/05/12 21:11:22
>>27
だが、すかさずBボタン
30:NPCさん
07/05/12 21:11:53
かぶった_| ̄|○
31:NPCさん
07/05/12 21:20:16
キング春日恭二に合体する流れじゃなかったのか
32:NPCさん
07/05/12 21:52:20
俺もそう思った
33:NPCさん
07/05/13 06:12:10
あなたがダブルクロスを好きなのはなぜですか?
私はエフェクトの組み合わせシステムに魅力を感じてです
34:NPCさん
07/05/13 06:16:26
>>33
ルールブックを丸めるとアナルにジャストフィットするからです
35:NPCさん
07/05/13 06:39:51
春日恭二がハルヒキョンジに読めてしまう病気を誰か治してください
36:NPCさん
07/05/13 07:25:49
>>33
シリアスストーリー派・ギャグ流れ派・強者コンボ派・渋い脇エフェクト派と、誰もが各々の楽しめるゲーム構成が可能だからだな。
>>35
…それは多分…もう末期な気がする(汗)。
37:NPCさん
07/05/13 09:23:52
>>36
>誰もが楽しめる
幸せな環境に居るんだな
38:NPCさん
07/05/13 10:10:43
>20
ネタシナリオ=敵が弱いってわけじゃないしなぁ。
シナリオに消極的(侵蝕率温存のためにシーンに出ないとか)なわけでもないかぎり
気にすることじゃないと思うがどうかな。
39:NPCさん
07/05/13 10:42:06
メガネをとったら戦闘人格
>>33
名前がかっこいい
40:アーキ厨
07/05/13 11:31:03
>>33
サンプルキャラクターが標準装備。
ワリと多様なリプレイ各種。
後はシステムがワリと肌に合いやすいというのもありますね。
41:NPCさん
07/05/13 11:40:26
>>33
ルールもあるけど、リプレイが面白すぎて
42:NPCさん
07/05/13 12:10:30
そういえば、初めて買ったリプレイはダブクロだったなあ……
しのさんの表紙に魂をひかれたw
43:黒犬使い ◆1IXdmMAgHc
07/05/13 12:23:07
>>33
シナリオのスジのバリエーションが豊富なことだな。世界観もステージ変えれば王道ファンタジー以外は大体なんでもこなせるし。
44:NPCさん
07/05/13 12:27:58
ロストエデン辺りを少し改変すれば王道ファンタジーにならないかな? と思った。
45:NPCさん
07/05/13 12:59:17
>>33
現状システムで「オイラ、こんなカッコイイ必殺技を使ってみたかった」をするのに比較的軽めだから。
個人的にはSRSより抵抗なかったし(悪口では無い)。
46:NPCさん
07/05/13 13:01:25
>>45
つかSRSと比べる意味が分からん。
47:NPCさん
07/05/13 13:02:58
>33
一番なのはやっぱエフェクトのコンボだろうなぁ。
どんだけ他のでは格好つけても「はいはい、メテオメテオ」で終わるし。
48:NPCさん
07/05/13 13:18:42
>>46
そん時、アルシャードとダブクロをいっぺんに買って読んでいたんよ。
勘ぐるなって。
49:NPCさん
07/05/13 13:20:56
SRSって何の略?
50:NPCさん
07/05/13 13:23:59
Standard Rpg System
具体的なことが知りたければ、FEARのホームページか天羅スレにでも行くといい。
51:NPCさん
07/05/13 13:39:58
ああ、アルシャードなんか読んでると書いてあるあれか。
ありがとう。またひとつ賢くなったよ。
52:NPCさん
07/05/13 14:07:43
アルシャードはかなり微妙だけどね
ルールもイマイチだし世界観も痛い・・・
53:NPCさん
07/05/13 14:09:38
>>52
ダードスレ池
54:NPCさん
07/05/13 14:11:45
SRSっていったいどのあたりがスタンダードなんだか
55:NPCさん
07/05/13 14:13:47
>>54
ダードスレ池
天羅スレ/聖痕スレでも可
56:NPCさん
07/05/13 14:14:22
>>54
スタンダードにしたくて必死なんじゃないの?
57:NPCさん
07/05/13 14:15:32
>>52
アルシャードには興味のカケラもない
スレチ自重しろ
58:NPCさん
07/05/13 14:18:25
>>52
ダブルクロスも似たようなもんだろうが
59:NPCさん
07/05/13 14:21:35
アルシャードにはアルシャードの、
ダブクロにはダブクロの魅力があるって事じゃ駄目かい?
60:NPCさん
07/05/13 16:04:00
あっそ、そうしたいならそれでいいんじゃない?
61:NPCさん
07/05/13 16:35:12
じゃあそれで解決ということで。
62:NPCさん
07/05/13 17:47:00
嫌味な人だね
63:NPCさん
07/05/13 18:18:45
発売当初は(あくまでも当初は、な)
「ダブクロで出来るシナリオ、全部NWで出来るから意味ねーじゃんこのゲーム」
みたいに2chで言われてたのにねー。
64:NPCさん
07/05/13 18:20:09
ここまで誰も「ロイス・タイタスの概念」を好きな点に挙げてないのが意外だ
65:NPCさん
07/05/13 18:23:52
ネガティブの感情を設定するのは楽しいな
66:NPCさん
07/05/13 18:27:19
>>65
同意。
シーンによってどっちをおもてに出すかを宣言するのが楽しい
67:NPCさん
07/05/13 19:22:29
>>63
発売はダブクロの方が先だが。
68:NPCさん
07/05/13 19:47:10
そうだっけ?NWいつ発売?
69:NPCさん
07/05/13 19:47:29
2002年
70:NPCさん
07/05/13 19:48:13
の何月?
71:NPCさん
07/05/13 19:48:56
DXは2001年だっけ?
72:NPCさん
07/05/13 19:54:28
>>70
NWは2002年4月1日。(エイプリルフール)
「あなたはきくたけにダマされる!?」がキャッチフレーズ。
DX1stは2001年7月。
73:NPCさん
07/05/13 20:30:44
「あなたはきくたけにオカされる!?」がキャッチフレーズ。
74:NPCさん
07/05/13 20:56:13
DXはステージって概念で幅が広がったと思うなぁ。
好き嫌いはあるだろけどな。
75:NPCさん
07/05/13 21:26:40
>>74
ステージ選択する際に、その「好き嫌い」も選り分け条件に入れられるからそれも良し。
まあ「ここさえ無ければこのステージやりたいのに…」みたいなパターンもあるだろうけどな?
76:NPCさん
07/05/13 22:28:47
>>65
きわめて簡単にツンデレが表現できるのもいいところだ
77:NPCさん
07/05/13 22:31:58
最後に残ったダイス1個が時折奇跡を起こすところかな
78:NPCさん
07/05/13 22:34:17
攻撃の達成値がダメージと直結してて判定が無限上方式ってちと珍しいと思う。
79:NPCさん
07/05/13 23:46:22
達成値150とか言われてもなぁ……
80:NPCさん
07/05/14 02:38:23
他にダメージと達成値が直結してるシステムというと…
TORG、天羅ぐらいしか知らないな
81:NPCさん
07/05/14 02:42:00
貫通するかどうかで変化するならGUNDOGもある >判定とダメ
82:NPCさん
07/05/14 02:50:01
差分値ダメージじゃ駄目なん?
上でNWの話が出てるけど、ダブクロ→NWの順番で遊ぶと
「え?あれだけ達成値出してもダメージ増えないの?」とか思ったりはするよねw
83:NPCさん
07/05/14 03:03:56
無限上方と達成値がダメージに直結の両方があるのは珍しいかな。
84:NPCさん
07/05/14 03:38:30
まあHPオーバーの打撃を受けたら「終わる」ゲームだと、怖くて出来ないシステムではあるな?無限ダメージupなんざ。
復活当たり前&短期決戦型のDXだからこそマッチする芸当かもしらん。
85:NPCさん
07/05/14 06:36:17
屁が出ちゃうッ!
ヴぉんヴぉんヴぉヴぉん(笑)
86:NPCさん
07/05/14 07:50:50
>>82
差分値だと例えば101対100だったら1しか増えないじゃん。
でもダブクロは純粋に自分の達成値の高さでダメージ(振れるダイス)が増える。
87:NPCさん
07/05/14 08:26:02
しかし、差分値は達成値+10がダメージ+10になることはあっても、
DXは達成値+10されても増えるダメージは+1~10なわけで。
達成値をダメージに反映させる手法は様々なシステムで考案されていて、
「じゃあ攻撃力じゃなくて達成値だけ伸ばそう」にしないための
工夫がそれぞれ成されているというだけ。
DXのやりかたもまた、ユニークの一つであるというのは間違いない。
88:NPCさん
07/05/14 08:26:31
そういうシステムの場合は、達成値を増やしたり減らしたりするスキルが
あるんで一応のバランスをとってるもんだけどな。
89:NPCさん
07/05/14 11:55:19
達成値最大どれ位出した事ある?
技能レベル256とかそういうのはなしで
90:NPCさん
07/05/14 12:07:58
200弱
>技能レベル256
なぜこんな例を持ち出すのか不明
ぶっちゃけ効率悪いだろ
91:NPCさん
07/05/14 12:09:43
いや、ダイス目でどこまで行ったか聞きたかったんで。
トワイライトではそれで260以上の達成値出してたみたいだし。
92:NPCさん
07/05/14 12:12:52
達成値とダメージが直結というと、シャドウランがまず浮かぶ。
93:NPCさん
07/05/14 12:20:04
そんな無意味な条件指定しなくても、実用するPCで可能な技能レベルはせいぜい15くらいまでだろ
94:NPCさん
07/05/14 12:21:43
いやぁ、達成値∞は常識でしょ。
260なんて小さい小さい。
95:NPCさん
07/05/14 13:27:56
遅レスだが
王道ファンタジーはデモンズシティでできるよ!
地下の王、倒そうぜ!
96:NPCさん
07/05/14 13:44:20
>>84
でもS=F系はダメージロール自体が上方無限なんだよな
97:NPCさん
07/05/14 18:51:55
91 :NPCさん :2007/05/14(月) 12:09:43 ID:???
いや、ダイス目でどこまで行ったか聞きたかったんで。
トワイライトではそれで260以上の達成値出してたみたいだし。
92 :NPCさん :2007/05/14(月) 12:12:52 ID:???
達成値とダメージが直結というと、シャドウランがまず浮かぶ。
93 :NPCさん :2007/05/14(月) 12:20:04 ID:???
そんな無意味な条件指定しなくても、実用するPCで可能な技能レベルはせいぜい15くらいまでだろ
94 :NPCさん :2007/05/14(月) 12:21:43 ID:???
いやぁ、達成値∞は常識でしょ。
260なんて小さい小さい。
95 :NPCさん :2007/05/14(月) 13:27:56 ID:???
遅レスだが
王道ファンタジーはデモンズシティでできるよ!
地下の王、倒そうぜ!
98:NPCさん
07/05/14 18:55:43
>>96
一応その分PCもダメージ無効化とかをしやすいし、ダメージ軽減ロールも無限上方だから。
99:NPCさん
07/05/14 19:03:38
97 :NPCさん :2007/05/14(月) 18:51:55 ID:???
91 :NPCさん :2007/05/14(月) 12:09:43 ID:???
いや、ダイス目でどこまで行ったか聞きたかったんで。
トワイライトではそれで260以上の達成値出してたみたいだし。
92 :NPCさん :2007/05/14(月) 12:12:52 ID:???
達成値とダメージが直結というと、シャドウランがまず浮かぶ。
93 :NPCさん :2007/05/14(月) 12:20:04 ID:???
そんな無意味な条件指定しなくても、実用するPCで可能な技能レベルはせいぜい15くらいまでだろ
94 :NPCさん :2007/05/14(月) 12:21:43 ID:???
いやぁ、達成値∞は常識でしょ。
260なんて小さい小さい。
95 :NPCさん :2007/05/14(月) 13:27:56 ID:???
遅レスだが
王道ファンタジーはデモンズシティでできるよ!
地下の王、倒そうぜ!
98 :NPCさん :2007/05/14(月) 18:55:43 ID:???
>>96
一応その分PCもダメージ無効化とかをしやすいし、ダメージ軽減ロールも無限上方だから。
100:黒犬使い ◆1IXdmMAgHc
07/05/14 19:06:35
>>89
100ちょいだな。タイタスを攻撃に回す習慣があんましねえんだうちの鳥取。
…リプレイでなら65500台ってのを見たことがあるがw
>>92
サタスペもそうじゃなかったけか?
101:NPCさん
07/05/14 19:11:28
>>100
CL10で達成値98を出した俺がきましたよ
102:NPCさん
07/05/14 19:52:16
>>100
サタスペは攻撃力を分割して攻撃回数を増やす(命中に必要な成功数が増える)ことでダメージを上げることは出来るが、
達成値とダメージが直結とは言い難いと思う。
103:NPCさん
07/05/14 21:20:05
CL値11にされて固定ロイス昇華させられた時は泣いた
104:NPCさん
07/05/14 22:18:20
CL11にされるって
バリアクラッカーかマルチアタックやられたのか?
105:NPCさん
07/05/14 22:42:09
《螺旋撃》という手も
106:NPCさん
07/05/14 23:16:59
もの惜しみしない奴なら「螺旋撃→マルチ」なんて攻撃やりかねないからなぁ。
107:NPCさん
07/05/14 23:25:22
でも高確率で当たる、ってだけでダメージは伸びないからなぁ。
螺旋撃だけでも相手は大分辛くなるから後はダイス数でも増やした方が……
108:NPCさん
07/05/14 23:29:42
装甲無視も組まないと竜鱗で乙りそうだな
109:NPCさん
07/05/15 00:24:12
受けとかの相手なら螺旋撃でもなんとかなるけど
110:NPCさん
07/05/15 00:41:33
ダメージを伸ばす優秀なエフェクトってどんなのあったっけ?
攻撃する技能を考えずに、ただ攻撃力の高さで言うと
111:NPCさん
07/05/15 00:45:31
マシラのごとく?(笑)
112:NPCさん
07/05/15 00:50:19
どちらもデメリットや制限があるがフルパワーアタックやクリスタライズはかなり強烈だな
113:NPCさん
07/05/15 00:58:43
組み方によっては終末の炎も結構伸びる。
それにマルチウエポンやオーバーロードもだな。こちらは武器に依存するが。
114:NPCさん
07/05/15 01:01:23
《マルチウェポン》と組み合わせるっていう条件つきだが《炎の剣》、《魔人の斧》、《バイオブースト》
《赫き剣》など高攻撃力の武器での《オーバーロード》
HPが高いキャラでの《終末の炎》
115:NPCさん
07/05/15 01:02:09
被りすぎだリロードしろ俺orz
116:NPCさん
07/05/15 03:16:48
キュマイラ、モルフェウス、サラマンダー、バロールあたりが伸びやすいシンドロームかねえ。
瞬間最大風速ならハヌマーンも。
117:NPCさん
07/05/15 06:40:38
RC分野では黒犬も健闘しねえ?他があまり伸びない分ベースの打撃力に電撃収束はデかい。
まあサラマンやバロールは、ここでも伸びるんだけどね…。
118:NPCさん
07/05/15 06:40:49
ヒットポイント無限な従者が終末の炎を使って攻撃すれば良いじゃない
119:NPCさん
07/05/15 07:54:24
>118
素直に剣作れよ(´・ω・`)
120:NPCさん
07/05/15 08:34:04
クリティカル3レベルの段階でアドヴァイスと狂戦士と解放の雷かけてもらえば、タイタス2個でできるな♪無限達成値。
で、敵にバロールが居たりする。
121:NPCさん
07/05/15 09:19:55
とりあえずあるならつけとけな《さらなる波》とか
122:NPCさん
07/05/15 09:56:49
ファハハハハ!
我輩の舌技で貴様のチンポをメロメロにしてやろう!
123:NPCさん
07/05/15 10:17:40
誰か技術のあるお方、エフェクトの検索ツール作ってくれないものか
「侵蝕値○以下」「技能:白兵」「ダイス増加あり」と条件指定すると一覧表示されるようなやつ
124:NPCさん
07/05/15 10:43:46
その手のツールは脳内に作るのが一番効率的だぞ。
125:NPCさん
07/05/15 10:55:59
一理あるな
126:NPCさん
07/05/15 11:00:05
っつかツール作るとエフェクトデータ全部載せる事になって公開出来ねーよ
127:NPCさん
07/05/15 11:20:03
バロールRCって、何と組み合わせるのがいいでしょうか?
128:NPCさん
07/05/15 11:23:15
「フォーマットだけ書いておくから手作業で埋めてね」、でいいならいけると思う。
場合によっては、ソース非公開ならOK、という可能性もあるが。
129:NPCさん
07/05/15 11:25:47
エクセルにでもぺちぺち打ち込めばいいんじゃね
130:NPCさん
07/05/15 11:30:55
エクセルサーガのはじまりであった
131:黒犬使い ◆1IXdmMAgHc
07/05/15 12:02:29
>>113
サラマンダーは≪氷剣≫を≪氷の加護≫からの≪クロスバースト≫+≪終末の炎≫で振り抜けばかなり強えぜ!
>>120
そこまでやるならハヌマーンになって≪リミットリリース≫とっとこうぜ。
132:NPCさん
07/05/15 12:30:32
>>131
攻撃力はそれで充分だよな。ただ欠点を挙げるとしたら
サラマンダーには超優秀受けエフェクト《氷盾》があることだし
《氷剣》使いなら<白兵>の高さを利用して受けたいわけだが
《終末の炎》でHP削るのと相性がよろしくない。
そこでモルフェウスとのクロスにして攻撃力と受けを強化ですよ。
133:NPCさん
07/05/15 12:36:03
>>131
さらにキュマ/ハヌで《セントールの脚》と《チャージング》とっとこうぜ
134:NPCさん
07/05/15 12:46:24
>>119
HP無限の従者がHPを任意の点使って剣作って、さらに《終末の炎》でHPを任意の点使うんですよ
無限HPから何点減っても残り無限大
カバーリングで二倍ダメージでも残り無限大
攻守ともに便利
敵にバロールがいたら(´・ω・`)
135:NPCさん
07/05/15 12:46:38
チャージングはコストこそ低いけど弱いよww
マシラとリミットリリースで補っても所詮は一発屋
136:NPCさん
07/05/15 13:29:36
遅くて悪いが
>>127
俺的には、バロのエフェクトに「ダメージ起動」なものが多いから、ピンポイント組めるエンジェルハイロウを組むかな。
この組み合わせだと、近距離はレーザーファン&長距離は因果歪曲でオールレンジに範囲化できるって利点もある。
ただし…むしろシーン攻撃さらせ!とツッコまれる可能性は大だがな?w
137:NPCさん
07/05/15 13:32:44
>>135
DロイスOKなら、クロックアップという手がある。
初期でも100%超えしたらそれなりだ。
138:NPCさん
07/05/15 13:39:34
>>136
近距離を範囲にしても、攻撃できないじゃん。
リアクティブダッシュで離れる事を考える方が無難だ。
因みに俺はハヌマーンと組む。マイクロウエーブを範囲にできるからな。
139:NPCさん
07/05/15 14:39:13
完全獣化2
チャージング
セントールの脚2
アクロバット
マシラのごとく
クロックアップ
140:NPCさん
07/05/15 14:44:15
>>139
あとエフェクト1Lv何?
(クロックアップは変異種のボーナスだから初期8Lv分には含まれない)
141:NPCさん
07/05/15 14:50:26
遅レスだがMY鳥取での最大達成値は400くらいだったか。
解放の雷+狂戦士にアドヴァイス+勝利の女神をかけてもらい
フォールンブレイド+リミットリリースを使用。
敵の奈落の法則がかかっていたのでクリティカル値2。
クリティカル値1ではいはい無限無限ってなるより2で達成値どこまで伸びるかに
命をかけてたなあw
142:NPCさん
07/05/15 14:56:29
変異種や古代種はボーナスないぞ。
無条件で1Lv貰えるのは複製体たけ。
143:NPCさん
07/05/15 15:04:05
いや、変異種は1レベル貰えるぞ。
144:NPCさん
07/05/15 15:28:23
>>143が正しい
145:NPCさん
07/05/15 15:28:42
>>140
マシラを2にするかリミットリリースがいいんでね?
146:NPCさん
07/05/15 15:38:51
>>140
つ《ハンティングスタイル》
このままじゃマイナーエフェクト3つで3ターン使っちまう。
せめて《獣化》と《脚》は同時に使っておきたい。
147:NPCさん
07/05/15 15:41:57
クロックアップ使うならライトスピード使いたいなあ。
148:NPCさん
07/05/15 15:42:51
アクロバットよりも竜鱗2レベルの方がいいんじゃないかって思うけど
そうするとセントールの脚が勿体無いんだよね
149:NPCさん
07/05/15 15:44:54
なら≪早業≫の方がコストと範囲が広くていいと思う。
≪ハンティングスタイル≫キュマイラエフェクトオンリーだし。
150:NPCさん
07/05/15 15:46:15
>>146
クロックアップってアクションセグメントの終了で効果切れるよ
151:NPCさん
07/05/15 15:49:12
セントールの脚2
完全獣化2
チャージング1
アクロバット1
クロックアップ1
早業1
マシラのごとく1
でFA?
152:NPCさん
07/05/15 16:13:29
>150
ん?アクションセグメントで普通のマイナーは切れるからこそのライトスピードだろ?
一つのメジャーアクションのセグメントで二回やれるのがライトスピードだし
153:NPCさん
07/05/15 17:23:04
>>152
社会不適合者は黙ってろ
会社でも鼻摘み者なんだろ?
154:NPCさん
07/05/15 17:25:40
クロックアップはライトスピードとかみ合うと認識していたんだが……
155:NPCさん
07/05/15 17:43:29
噛み合わないよ
マイナーだし
156:NPCさん
07/05/15 18:13:37
うん? 例えば《早業》《クロックアップ》《ライトスピード》から、
メジャーアクションで命中判定2回ってことかな?
これなら有効そうな気がするけど、どこかアウト条件に引っかかってるんか?
157:NPCさん
07/05/15 18:39:11
>>143
あ、本当だ。
じゃあサンプルの天上の泉も1レベル足りてねえな。
158:NPCさん
07/05/15 18:47:44
>>156
全然問題は無い。
そういやイサムがクロックアップ使ってるの見た覚えがないな。
159:NPCさん
07/05/15 18:56:52
>150はライトスピードの一発目にしかクロックアップの効果が乗らないと思ってるのかな。
アクションセグメントはマイナー+メジャーを行うまで。
《ライトスピード》の効果は「メジャーアクションで2回の攻撃が出来る」であって
「メジャーアクションを2回行う」ではないから問題ないと思うが。
160:NPCさん
07/05/15 20:22:58
激しく同意
161:NPCさん
07/05/15 20:30:48
>>159
俺もそれで良いとオモ。
162:NPCさん
07/05/15 20:52:23
>159
それで良いと思うぜ。つかライトスピードの売りの一つはそこだろうしな
163:NPCさん
07/05/15 20:54:27
いや、マイナーアクションだから組み合わせはできないだろ?
ライトスピードと相性がいいのは同意
164:NPCさん
07/05/15 20:55:55
>>163
組み合わせるなんて誰も言ってないと思うんだが。
165:NPCさん
07/05/15 20:56:18
>>163
だから《早業》なんかを使うんだろうに
166:NPCさん
07/05/15 20:57:02
>159
そもそも、その通りじゃなきゃライトスピード機能しない気がするから同意。
他のマイナーと違って持続時間の記述ないけどな。
167:NPCさん
07/05/15 20:58:21
>>163
組み合わせなくて済むのはこの場合むしろ利点だろ。
使用回数が残り1回でも使えるんだから。
168:NPCさん
07/05/15 21:02:30
あ、ひょっとして「組み合わないけど噛み合う」という意味の表現を、
組み合う=噛み合うで解釈したのかな?
それで、>154-155の問答が噛み合っていないという。
169:NPCさん
07/05/15 21:05:41
>146~>149の流れで、クロックアップとライトスピードを使うためにも早業使おうぜって話の流れだと思ってた
170:NPCさん
07/05/15 21:17:39
ライトスピードってマイナー?
171:NPCさん
07/05/15 21:19:03
>170
お前のは初版かい?エラッタ見てきな
172:154
07/05/15 21:20:31
かみ合うって表現はややこしかったな……
本当にどこへいっても俺はこうで……
すまん
173:NPCさん
07/05/15 22:38:20
>>172
おちこむなよ
174:NPCさん
07/05/15 22:39:18
コレは反省すべきだろ。
175:NPCさん
07/05/15 23:03:58
そこまで叩くこともないだろ。
ぎすぎすしないで優しく見守ってやろうよ。
176:NPCさん
07/05/16 00:22:47
大昔の過去スレ
URLリンク(game.2ch.net)
ここの100によると、ダイスロールのシミュレータらしきものがあったようなのですが、
現在どうなっているかご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか。
あー、ちなみに、去年の末くらいに出した
ダイス50個・クリティカル2~10までの一覧表のヤツは要らんので。
177:NPCさん
07/05/16 00:24:04
ごめん、105
178:NPCさん
07/05/16 00:42:48
大昔の過去スレ。
179:176
07/05/16 00:54:01
>178
それもそーだな。
180:NPCさん
07/05/16 03:53:57
身内で使ってるIRCのチャンネルにダイススクリプト仕込んで常駐させてる
部屋が狭くてダイス振るのが億劫だから結構使ってるな
181:黒犬使い ◆1IXdmMAgHc
07/05/16 08:12:56
>>132よ…1つ言っておくことがある。お前はサラマンダーと言えば受けキャラと思っているかも知れないが、別に避けキャラでも強い。
>>133-151
キュマ/ハヌの《チャージング》使いなら是非とも《七色の声》は欲しいな。ただ2Lv分枠を取るのが初期作成ではネックか…
>>157
FHチルドレンな雷獣の牙はちゃんと9Lv分なのになあ…
182:NPCさん
07/05/16 09:10:13
>>181
だが白兵キャラなら白兵技能を活かせる受けの方がいいことは考えるまでもない
183:NPCさん
07/05/16 09:33:43
>>181
そうか。俺もひとつ言っておくことがある。
俺はサラマンダー白兵が好きな気がしていたが、別にそんなことはなかったぜ!
184:NPCさん
07/05/16 09:38:46
>180
意図が違ってないか?
185:NPCさん
07/05/16 10:17:26
俺はサラマンダーは避けだと思う派
カバーリングしたいなら受けもいいが
186:NPCさん
07/05/16 10:27:43
[避け][受け]〈意志〉に《氷壁》と、広くリアクション能力が高いのが強みの一つなので、
後は好みと、周囲との取り合わせの問題かな。
リアクションとるうま味が低い鳥取なら、それこそ攻撃に注ぎ込むわけだし。
187:NPCさん
07/05/16 10:33:07
俺は五回に四回は意志がクリティカルするように作ってるが
意志で防御なんていまだかつて一度もやったことないぜ?
188:NPCさん
07/05/16 12:47:17
>>187
意思抵抗のエフェクトって大体が単体だからな、あまり「抵抗能力を持ってるキャラ」を対象にしないのかもしらん。
絶対の恐怖とかをカバーリングできる鳥取なら、役立つ可能性も多分あるんでないかなと。
189:NPCさん
07/05/16 15:13:22
富士見書房のHPでアライブ二巻の表紙絵公開(小さいけど)
URLリンク(www.fujimishobo.co.jp)
190:NPCさん
07/05/16 17:00:34
俺は10回に7回くらいはノイマン使ってるんだが皆は偏りある?
191:NPCさん
07/05/16 17:05:30
ほぼ必ず<シンドローム>でクリティカルするシンドロームは使うな。程度に偏ってる
192:NPCさん
07/05/16 17:19:07
毎回シンドロームを2D12でランダムに決めるから偏らないと思いきや、そうでもない
193:NPCさん
07/05/16 17:32:02
何故かハヌマーンとソラリスが大好きな俺。
194:NPCさん
07/05/16 17:58:35
拙者はピュア専門でござる
195:NPCさん
07/05/16 19:33:35
>>188
カバーリングした時点で受けしか出来ないんだから意味無くないか?
196:NPCさん
07/05/16 19:41:52
だがそうするとカバーリングで竜鱗はダメってこと?
取れる防御行動が受けだけって言うと
197:NPCさん
07/05/16 19:43:14
>>196
《竜鱗》は防御行動の代わりに使用するエフェクトだが
198:NPCさん
07/05/16 19:45:11
>>196
アレは「防御行動の代わりに宣言する」って書いてあるじゃん。
FAQでも出来るって書いてあるし。
ハードボイルドは意志にダイスボーナスが貰えるだけだから意志で振れないならそもそも意味が無い。
199:NPCさん
07/05/16 19:50:09
>>197
カバーリング時にとれる防御行動は[受け]のみって記述なかったっけ?
200:NPCさん
07/05/16 19:51:43
>>199
>最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
201:NPCさん
07/05/16 19:51:49
>>199
その受けの代わりに使用する
202:NPCさん
07/05/16 19:52:19
>>195
…そういやそうだな…まあその手のエフェクトカバーリングさせる自体が結構ルール逸脱だから、もしかしたら抵抗もさせてくれるかもしらんってさ?
203:NPCさん
07/05/16 19:54:06
>>202
何がルール逸脱なんだか全く意味不明。
204:NPCさん
07/05/16 20:00:45
>>190
俺はクロス志向なんだが、エンジェルハイロウかサラマンダーをクロスする事が多いわ。
割と万能系な感じなんでな?
205:NPCさん
07/05/16 20:18:31
>>203
え!意思抵抗のみのエフェクトって、普通の戦闘ルールから逸脱してるからカバーリング使えないって…言われたんだが…
俺だまされてるのっ?もしかして(汗)
206:NPCさん
07/05/16 20:21:51
>>205
ああ、そういう意味か。
エフェクトカバーリングって砂の結界とかを使うことだと思った。
つか読み間違えた俺も悪いが、文章かなりおかしいぞ。
207:NPCさん
07/05/16 20:22:48
「を」が抜けてたんだなw
208:NPCさん
07/05/16 20:24:03
>>206
いや、端から見ておかしいのはお前の読解力だ
209:NPCさん
07/05/16 20:25:41
202
>エフェクト「を」カバーリングさせ「てもらえ」る「事」自体が
添削
210:NPCさん
07/05/16 20:51:17
>>204
その辺はどの技能をメインにしても使えるエフェクトが多いからな。
211:NPCさん
07/05/16 21:24:18
サラはせいぜい装甲無視。エンハイはダメージソース系加えるだけで普通の戦闘で出来ないことはほぼ無いしな…。
212:205
07/05/16 21:26:03
208俺じゃないからな!(汗)
213:NPCさん
07/05/16 21:32:15
>>210
うん。特にエンハイ。主の右腕も全知の欠片も「対象:‐」だからな、すげぇ重宝する。
214:NPCさん
07/05/16 21:33:35
>>211
でも紫帆を見てるとダイスも要るよなーとは思う。>エンハイ
215:NPCさん
07/05/16 21:42:45
>>214
確かに「あまり増えない」の典型シンドロームだからな…。
216:NPCさん
07/05/16 21:46:30
逆に言えばコレでダメージやダイスが増えたらちと不公平。
217:NPCさん
07/05/16 22:25:16
そりゃそうだw
逆にダイスを大量に振れるシンドロームはエフェクトの傾向が偏ってるし、
それでバランス取ってるんだろうね。
218:NPCさん
07/05/16 22:51:10
ダイス振れない、ダメージ出ない、エフェクト傾向偏りまくりの「ブラムストーカー」とかもありますけどね?w
219:NPCさん
07/05/16 22:53:52
キャラ作成時は確かにレだが、経験点ぶち込むと従者エフェクトでかなり汎用性の高いキャラが出来るぞ。>ブラム
赤き剣取るだけでも攻撃力は高くなるしな。
220:NPCさん
07/05/16 23:09:03
ブラムは他のシンドロームにできないことがいろいろできるのが大きいな。
221:NPCさん
07/05/16 23:10:18
従者がその筆頭かね。
これはブラムにしか出来ん。
222:NPCさん
07/05/16 23:11:20
奏甲無視に戦闘持続のダイペナ、クリ値上昇
従者無しでも十分優れてるな。
223:NPCさん
07/05/16 23:20:39
石川ゴエモンは秘密兵器・フォールンブレード持ちのノイマンハヌマーン
224:NPCさん
07/05/16 23:27:54
コードネーム=ルパン・ザ・サード
ワークスは泥棒
225:NPCさん
07/05/16 23:44:53
>>223
吼え猛る爪と猿飛アクロバットは持ってるよな?
>>224
モルフェウス/エグザイル辺りかな。変幻自在かつ何でもタイムリーに出すし。
226:NPCさん
07/05/17 00:03:12
>>222
お主ルリルラーか
227:NPCさん
07/05/17 00:04:44
エンハイノイマンの大型拳銃持ちをお忘れ無く。
予感、天眼、カウンター、抜き打ち位は間違い無い。
228:NPCさん
07/05/17 00:16:58
《小さな塵》がリアクションに使えないのが罠なんだよなw
229:NPCさん
07/05/17 00:18:52
《カウンター》には使えるから良いんだ
230:NPCさん
07/05/17 00:23:11
>>226
最近卓ゲでは装甲を奏甲と表記するのが流行らしい。
231:NPCさん
07/05/17 00:35:07
黒犬エンハイはどのように生きるのがよろしいんだろうか?
232:NPCさん
07/05/17 00:36:37
雷の槍をスターダストレインで拡大して生きるが良かろう
ダイスはフルインストールで
233:NPCさん
07/05/17 00:37:37
>>232
ダウト
234:NPCさん
07/05/17 00:38:17
>>233
どのへんが?
235:NPCさん
07/05/17 00:40:00
>>234
スターダストレインの効果を良く読め。
236:NPCさん
07/05/17 00:40:29
主の右腕でも噛ませれば組むじゃないか
237:NPCさん
07/05/17 00:45:59
組んでも対象が1体になったら何の価値があるんだ。
238:NPCさん
07/05/17 00:49:24
…? スターダストレインは攻撃の対象をシーンに拡大するエフェクトだぞ。何言ってんだ。
239:NPCさん
07/05/17 00:51:11
エンジェルハイロウのエフェクトをな。
240:NPCさん
07/05/17 00:53:02
解った。FAQ見て来い。話はそれからだ。
241:232
07/05/17 01:03:06
なんか訳のわからん事言ってる人がいたが、別に俺間違った事言ってないよな?
242:NPCさん
07/05/17 01:04:07
>>241
言ってないよ
気にするな
243:NPCさん
07/05/17 01:39:20
>>223
224見るまでフォールンブレード…キセルが?
と思ってしまったじゃねーか、13代目つけろよ。
244:NPCさん
07/05/17 01:40:53
がんばれゴエモン!
245:NPCさん
07/05/17 02:57:16
下の組み合わせで問題ないよな? RC型黒犬エンハイ
全知の欠片2
ピンポイントレーザー1
雷の槍2
光の弓1
スターダストレイン1
フルインストール1
246:NPCさん
07/05/17 03:13:15
>>245
《光の弓》はいるか?
それ取るなら《主の右腕》か、切り札に《鏡の盾》あたりでもつけた方がいい気が。
247:黒犬使い ◆1IXdmMAgHc
07/05/17 04:46:29
>>190
割と偏りは無い方だが、とあるシンドロームだけは比較的使うことが多いかな。
>>219
最近は従者合体で本体もかなり強化できるしな。
>>231
お勧めは射撃系だな。
《ガンマウント》と《ロックオンサイト》を駆使して攻撃、《神の眼》+《全知の欠片》で回避すればエンノイにも迫る戦闘力だぜ!
>>245
それだと近づかれたら攻撃不能になるから《イオノクラフト》は持ってた方がよくね?
248:NPCさん
07/05/17 06:03:33
>>247
…看板に詐り無しってやつか?黒犬使い。<とあるシンドローム
249:NPCさん
07/05/17 06:26:54
邪王炎殺黒龍波の人はサラマンダーと何?
RCと白兵の両立はきついな
250:NPCさん
07/05/17 06:31:56
経験点をつぎ込めば関係ないさ
251:NPCさん
07/05/17 07:12:17
>>249
雰囲気はバロールか?
長距離RC範囲に近距離格闘装甲無視ってのもそれっぽいし。
252:NPCさん
07/05/17 07:42:18
>>245
MAXボルテージなら雷の槍単体でも使える。
253:NPCさん
07/05/17 08:21:45
>>249
スピード型ってのも特徴なんだし、ハヌマーンじゃない?
なんか白兵に片寄る気もするけど。
254:NPCさん
07/05/17 08:27:33
>>253
白兵にエフェクト集めて、かまいたちの演出にするとか。
255:NPCさん
07/05/17 09:07:59
サラはクロスバーストでRCも白兵もこなせるな。ダイスペナ痛いし重いが
256:NPCさん
07/05/17 09:18:54
>>253
邪王炎殺黒龍破を喰った後は殴りメインだし良いんじゃないかな?
257:NPCさん
07/05/17 10:17:58
飛影はサラハヌーンでいいと主。すばしっこいし。
切り札の黒龍波も一回か二回使えるだけだろ?ハヌマーンにピッタリ。
煉獄掌はライトスピード、炎殺剣は炎の剣を主体に再現できそう。
258:NPCさん
07/05/17 10:23:30
邪眼で遠見するのは《ベーシックリサーチ》だな。
259:NPCさん
07/05/17 10:43:52
ブレインコトロール2
陽炎1
炎の剣1
浸透撃1
プラズマカノン1
マシラのごとく1
ベーシックリサーチ
・邪王炎殺黒龍波
ブレインコントロール+プラズマカノン+マシラのごとく
・邪王炎殺煉獄掌(素手)
ブレインコントロール+浸透撃
・邪王炎殺剣(刀剣)
ブレインコントロール+炎の剣
・残像
ブレインコントロール+陽炎
・邪眼
ベーシックリサーチ
初期経験点じゃ弱いww
260:NPCさん
07/05/17 10:47:12
浸透撃はブレインコントロールと組み合わないから。
炎の剣を間に挟む必要がある。
261:NPCさん
07/05/17 11:50:49
>>259
>初期経験点じゃ弱いww
なに言ってるんだ! 飛影は「邪眼を埋め込んだ時点でレベルが下がる」と本編で解説があったろ
つまり連載初登場の頃は「弱い」初期状態で問題なし!
262:NPCさん
07/05/17 12:49:52
侵蝕が百パー越えると全身に目が浮き出るんだね!
263:NPCさん
07/05/17 13:11:50
納得が行ったような行かないようなw
264:NPCさん
07/05/17 13:33:04
ところでいつも経験点何点で始める?
こっちは毎回GMが8~15位渡して作るんだけど。
265:NPCさん
07/05/17 13:37:43
経験点は持ってる人は使えばいいって感じでやってるな
GMから配るのは稀にやるけどせいぜい2~3点
266:NPCさん
07/05/17 13:53:45
新規ばっかりだと似たキャラが増えてきたので大体エフェクト12~14個スタートが増えてきた。
267:NPCさん
07/05/17 16:52:00
蔵馬はモルフェウスオルクス
インフィニティウェポンで鞭作って攻撃
RC系で植物攻撃
桑原はエンハイエグザイル?
光の剣とジャイアントグロウスその他
霊感が強いのでエンハイは確定
幽助は何だかわからない
RCと白兵が両立できるやつ
268:NPCさん
07/05/17 17:27:50
>267
なんで態々オルクスとっておいてインフィニなんだwww
269:NPCさん
07/05/17 17:27:54 cTnLrAQr
ハヌピュア辺り?>幽助
270:NPCさん
07/05/17 17:34:38
>>268
緑の鞭がアルジャマイカー!
271:NPCさん
07/05/17 17:35:44
>>269
霊丸が再現できないんじゃね?無理やり振動球?
272:NPCさん
07/05/17 17:42:18
そんなことより電光石火使うことになるのが問題じゃ・・・
無難にキュマイラじゃない?魔族大覚醒=完全獣化って解釈で
273:NPCさん
07/05/17 19:11:38
ロックマンはエグザイルブラックドッグ
異世界の因子
274:NPCさん
07/05/17 19:28:10
今やってるロックマンならママンがエロイよね!
とてもロックマンとは思えない。
275:NPCさん
07/05/17 19:43:35
ふたつマルをつけてちょっぴりオトナさ
276:NPCさん
07/05/17 19:45:33
>>257
バカだな、飛影は忍者戦士なんだからブラックドッグだろ?
あと合体するからエグザイルな。
277:NPCさん
07/05/17 20:10:38
でも氷の一族だからサラははいっていると思うぞ
278:NPCさん
07/05/17 20:17:30
>>276
忍者戦士?どこがだ。
279:NPCさん
07/05/17 20:24:04
>>276
それは「飛影」の読みが違う方だ。
280:NPCさん
07/05/17 20:40:22
飛影は忍者というよりは不思議生物だろ。
281:NPCさん
07/05/17 20:46:48
蔵馬を再現中
ローズウィップ、草剣、シマネキソウ、オジギソウ、風花円舞陣、妖狐変化
282:NPCさん
07/05/17 20:47:09
不思議な点はどっちもそうだな。
283:NPCさん
07/05/17 20:48:22
みんな幽遊ネタ好きだな。
前もゲヘナスレだかで盛り上がってたような。
284:NPCさん
07/05/17 20:50:17
略し方は幽白だろ
285:NPCさん
07/05/17 20:52:35
呪氷使い凍矢は普通に《氷剣》使いでOKだね
戸愚呂兄はエグザイル確定
286:NPCさん
07/05/17 20:55:14
タブーは流石に再現不能だな
287:NPCさん
07/05/17 20:59:22
>>286
海藤優かw
ナツカシス
288:NPCさん
07/05/17 21:02:06
弟はキュマノイあたりか。ただの脳味噌筋肉じゃないしな。
《究極獣化》が100%じゃなくて120%なのが残念だが。
289:NPCさん
07/05/17 21:14:15
美しい魔闘家鈴木は?
290:NPCさん
07/05/17 21:16:10
>>288
戸愚呂は最後に120%の力を出して負けたんじゃなかったか?
291:NPCさん
07/05/17 21:16:48
>>289
確か七色の技を使ってたからハヌピュアで。
292:NPCさん
07/05/17 21:18:28
>>290
最後のは100%中の100%。
293:NPCさん
07/05/17 21:19:31
死々若丸と陣は?
294:NPCさん
07/05/17 21:20:55
いい加減ウザイからこっちでやれ
スレリンク(cgame板)l50
295:NPCさん
07/05/17 22:03:02
誘導厨うぜぇ
296:NPCさん
07/05/18 01:22:31
>>294
馬鹿な誘導するんじゃない。こんな古い作品の話題持ってったら向こうのスレが迷惑するってえの。
この流れが嫌な奴なら、ちゃんと流れ㌧切る話題ふるんだから、逆に荒れる様な真似はよせな…(怒)。
297:NPCさん
07/05/18 01:25:18
(怒)って久しぶりに見たなあ
298:NPCさん
07/05/18 01:32:00
あの頃を思い出すよな。
いや、あの頃っていつかは知らんが。
299:NPCさん
07/05/18 02:08:46
甘酸っぱい季節さ。
無かったけどな。
300:NPCさん
07/05/18 02:10:00
うんち
301:NPCさん
07/05/18 05:10:06
ならば、あまり上手いネタじゃ無いがふってみるか。
トワイライトからアライブの流れで「ガチカバーキャラ」とかの立ち位置が注目されてるが、ここの皆んなはどんなタイプがお好みだ?
白兵でダメージディーラーだとか、RCのサポート型とか、何にしても広範囲の雑魚掃除作るとか、無いかな。
俺はRCか白兵でペナルティつけるサポートが好き何だが。露払いタイプっていうか。
302:NPCさん
07/05/18 07:41:03
〈RC〉の範囲~シーン攻撃とか好きなんだが、PC1でやろうとすると微妙な顔をされることがあって困る。
303:NPCさん
07/05/18 08:24:48
>>302
1枠ってなんと無く白兵のイメージあるからな。ダメージ増やしやすいせいもあるのかもしれんが。
俺もシーンRC好きだな…サイレン専門だけど。
304:NPCさん
07/05/18 09:12:54
シーン攻撃には夢があると思うんだ。
スターダスト+氷の理が好きの厨な俺が妄言。
305:NPCさん
07/05/18 09:21:46
射撃サポかな。基本は支援で落ちそうなザコが居るときはそいつ撃つ感じ。
306:NPCさん
07/05/18 09:39:53
俺はノイマンあたりで通常のサポートをしつつ特権階級取るのが好きだぜ
特に孤独の魔眼や復讐の刄で倒れた仲間を復活させてあげると演出的においしい
呪い師の家系に生まれた1000年に一人の力を持つ巫女で、祈りで死者を蘇らせるっていう厨設定だったな
307:NPCさん
07/05/18 10:43:50
>>306
おー!厨設定。かくいう俺も、外見子供のエグゼクティブ古代種で吸血鬼の不死人っての作った事がある。
ちなみにソラブラムの恐怖使いなんで「邪眼持ち」というおまけ付きだ。
308:NPCさん
07/05/18 10:55:49
>>302-303
確かに白兵キャラを想定することが多いが
「陽炎の戦場」のPC1想定キャラ「熱砂の陽炎」はアサルトライフル持ちの射撃キャラだぞ
気にし過ぎずにガンバレ
309:NPCさん
07/05/18 11:27:36
俺の鳥取ではPC1は白兵なんていう固定観念はない。
むしろ白兵は忌避される傾向にあって、射撃とRCが人気かな。
PC1が支援系だったときはさすがに違和感を覚えたが難色を示す奴は居なかった。
310:NPCさん
07/05/18 11:36:26
, -=ミ;彡⌒`丶、
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/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
l::::::rィノツノtゝミン、ノノン、:::::::l
!:::::: '"^'"`~` ヾ( l::::::ノ
',::::j ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' 〈::::::j
,-'"ヽ fヾ}, ィ赱、 i i r赱ミ l:イ
/ i、 lと', `"" ,l l `"" ,リぅ! _/\/\/\/|_
{ ノ "'ゝヽ-ヘ ,ィ''。_。ヽ、 /_ン' \ /
/ "' ゝ' il´トェェェイ`li ,' < ニャーン!! >
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i l ヽ. `ニニ´ ノ l  ̄|/\/\/\/ ̄
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311:NPCさん
07/05/18 12:19:03
支援系PC1、見せ方によっちゃ格好良いがな。
レンタルマギカのいっちゃんみたいな感じで
312:NPCさん
07/05/18 12:46:35
支援系3人ガチ戦闘系2人の構成ってどうだろう?
攻撃の手数が減るのが弱点かな
313:NPCさん
07/05/18 12:57:34
支援系はそもそも一人で複数支援できる事のほうが多いので系統によっちゃ困るかもな
314:NPCさん
07/05/18 13:21:58
逆転ホームラン!
支援能力を捨てて攻撃能力に特化した支援系を作ればいいんだよ
315:NPCさん
07/05/18 13:32:00
じゃあ俺崩壊の一撃で相手の防具壊したり吹き飛ばしや妖かしの招きで相手のエンゲージ操作したりする支援系ね
316:NPCさん
07/05/18 13:50:12
じゃあ俺は徹底的に相手にダイスペナルティを与える支援系やる。
317:NPCさん
07/05/18 14:46:36
よーし、俺、相手の復活系エフェクト削る支援系やるよ!
え? 今ので終わり? 復活系エフェクト持ってないの?
318:NPCさん
07/05/18 15:26:24
じゃあ俺バロールカバー要員で、孤独の魔眼と時の棺つき♪
319:NPCさん
07/05/18 16:20:23
それにしてもこの連中、ノリノリである
320:NPCさん
07/05/18 16:39:12
あずまんがってアマゾン河に似てるよな
321:NPCさん
07/05/18 17:03:33
>>316
>底的に相手にダイスペナルティを与える
射撃距離から行うとして、どんな組み合わせがいいんだろ?
322:NPCさん
07/05/18 17:23:59
エンハイ/ソラリスが+《オーバードーズ》に起源種でシーン全体に
Dペナばら撒くとかどうだ。エフェクトとか出すのはめどいから計算は任せる。
そんなの作ったらほぼ100%《時の棺》で打ち消されるがな。
323:NPCさん
07/05/18 17:30:00
エンハイで《光の衣》から不意打ちで当てやすくして、
起源種でエフェクトのレベルを稼いで
《見放されし地》を中心に……
光の衣1、見放されし地3、スターダストレイン1、全知の欠片2、ミラーコート1……
相手全員に当ててしまえば2ラウンド目からはメジャーアクションを放棄してカバーリングそしてリザレクト。100%を超えればやる事なくなる。
うーん、微妙。
324:NPCさん
07/05/18 17:34:32
心配するな、俺とお前の小指は
運命の臭い糸で繋がっている
325:NPCさん
07/05/18 17:35:39
>>322
お前の環境って毎回必ず敵にバロールいんの?
326:NPCさん
07/05/18 17:51:25
必ず複製体で時の棺かもしれないではないか
327:NPCさん
07/05/18 17:58:43
>>325
毎回って訳じゃないが迂闊に件のコンボ使うと打ち消してくる。
おかげで使いたいコンボが使えない状況なんじゃよ、ギギギ……。
328:NPCさん
07/05/18 18:01:28
シーン持続のペナルティを敵にかける
かけた本人が死亡または退場する
そうすると持続中のエフェクトは消える?持続する?
329:NPCさん
07/05/18 18:04:02
リプレイ見てると、死亡するとエフェクト解除されるみたいだけど
ルールではまったくそんなことはなく持続する
330:NPCさん
07/05/18 18:07:10
ガチホモの俺がきましたよ
331:NPCさん
07/05/18 18:07:28
くんなよw
332:NPCさん
07/05/18 18:09:26
転倒食らったままタイタス蘇生、ボス殴って戦闘終わったことあるんだが
俺は
「頭 か ら ス ラ イ デ ィ ン グ」
して倒したことになるのか
333:NPCさん
07/05/18 18:12:30
蘇生したらバッドステータス解除じゃねーの?
334:NPCさん
07/05/18 19:16:41
>>322
いや、転んだ状態を利用してボスの股間に一撃だな
335:NPCさん
07/05/18 19:26:49
>>321
《魔獣の咆哮》。
……いや、マジ最高級の効率のダイスペナルティだって。キュマにあるのがネックだが。
キュマンダーで《静かなる霧》《氷の戒め》と併用すれば結構初期キャラでもDペナ型としていい感じだぜ?
336:NPCさん
07/05/18 20:08:02
魔獣の咆哮は優秀だけどさー
せっかく意志で抵抗なのに、静かなる霧や氷の戒めと組み合わせるのもなー
337:NPCさん
07/05/18 20:15:05
>>302
それは雑魚退治とかは他のPCの仕事として残しとけって事じゃね?
PC1ならストーリーの中心に関わってるんだろうし。
鳥取の環境がわかんないから一般論からの推測だが。
338:NPCさん
07/05/18 20:37:03
PCが2~3歳の幼児ってありだと思う?
知能はノイマンで補うとして
339:NPCさん
07/05/18 20:38:15
>>336
相手に意志レジストを強いる技能:RCでダメージが出るエフェクトが存在しないんだ、
それは贅沢ってもんだろうw
340:NPCさん
07/05/18 20:48:27
>338
イワン・ウィスキー?
341:NPCさん
07/05/18 21:24:21
339
別にダメージ出る必要ないだろ?
意志じゃなくても普通の防御行動が取れなければ耐性でもいいだろ
342:NPCさん
07/05/18 21:37:45
>338
4~5枠やミラージュなどの日常演出に重点を置かない立ち位置でならOKじゃね?
まあ、GMの好みによるので注意は常に必要だ。
343:NPCさん
07/05/18 23:49:10
エトっていう名前のノイマン白馬なら見たことがある……。
344:NPCさん
07/05/19 01:09:38
>>343
ステージはカオスガーデン?
345:NPCさん
07/05/19 02:01:15
だろう。
他ステージに馬で出るのは難しいよ。
346:343
07/05/19 02:27:48
北海道かな……現代の……。
ブレイクアップは既に発売されてたと思う。それくらいの時期。
347:NPCさん
07/05/19 03:16:53
>>338
まあ演出難だから普通は却下されるわな?GMに。
ただし、どうしてもやりたきゃそれこそ001みたいに超能力演出認めてもらうか、いっそ前編「主人への忠誠」や「ハンドリング」で傀儡登場するキャラで押し通す手がある。
どっちにしても、まずGMと他のプレイヤーに許可とるべきだがな?
348:NPCさん
07/05/19 05:39:36
GMとして心配なのは、他PCや関係者とは絡めても一般人NPCと絡みづらい辺りかな。
下位枠に入ってもらっておいて、敵NPCや霧谷相手にグダついてもらえれば、
まあ、卓の隅には置いておける気がする。
349:NPCさん
07/05/19 07:01:13
一般人NPC「うわぁ可愛い赤ちゃん!」
赤ちゃんPC「バブー(へっへっへいい乳してやがるぜ)」
多分絡めるよ、うん
350:NPCさん
07/05/19 07:39:16
それに付き合えと? GMってのは何かの罰ゲームか?
351:NPCさん
07/05/19 08:39:12
初期で従者を有効に活用しようとしたらどんな感じがいいかしら。
352:黒犬使い ◆1IXdmMAgHc
07/05/19 08:57:32
>>321
サラマンダーorエンハィ/ソラリス複製体《魔獣の咆哮》持ちでどうか。
>>327
逆に考えるんだ。《時の棺》削らせたからいいやと考えるんだ。
まあ、相手が切り札吐くまでは1発系使わずに温存しておけば良いんじゃね?
>>333
復活しても昏倒、死亡以外のバッステは残る。《エンタングル》がキュマイラ殺しと恐れられる要因のひとつだな。
>>335
複製体で取ると割と便利だよな。
>>351
1.もてるエフェクト枠を全部従者のために使う。ポ○モン状態
2.エンハィ/ブラム白兵型。1R目にマイナーで《赫き剣》、メジャーでクリティカル値10で《血の従者》。
自分のエンゲージに攻撃が飛んできたら従者が《ミスディレクション》。次の自分の攻撃手番まで従者が生きてたら、《クロスアタック》で攻撃。
もしくは待機させといていざと言うときの盾にする。弱点はオルクスやシーンアタッカーに弱いこと。
売りはクリティカルエフェクトが《全知の欠片》にできるため、回避能力も優秀なこと。
これでどうか?
353:NPCさん
07/05/19 10:08:36
>351
カバーリング要員、あるいはリアクション要員。
サラマンダー入れて《氷壁》とかオルクス入れて《石壁》とか、
[行動済み]になるエフェクトを複数回使えるのはワリと強み。
それを利用して、《支援射撃》と《アドヴァイス》を両方使えるノイマンとかステキでしょ。
354:NPCさん
07/05/19 10:13:26
>>350
困ったちゃんGMのオナニーに付き合わされるのとどっちがましかな
355:NPCさん
07/05/19 10:35:33
>>354
>>9
356:NPCさん
07/05/19 10:48:56
>>351
俺も基本はカバー要員だが、従者を自分のエンゲージのカバーにして、本体はRC攻撃を考える。
血の従者1、砂の結界1、赤可の支配者1、血族2、暗黒の網1、砂の刃1、クリスタライズ1
Dロイス在ればロイヤルブラッドも欲しい所だが、燃費が悪いのは否めない。
357:NPCさん
07/05/19 11:09:31
>復活しても昏倒、死亡以外のバッステは残る。《エンタングル》がキュマイラ殺しと恐れられる要因のひとつだな
じゃあさエンタングルに対して復讐の刃で殴り返した場合どうなるんだ
防御無しでお互い同時にダメージ入った後に捕縛か
それともエンタングルが一方的に殴るだけか
358:NPCさん
07/05/19 11:11:12
ダメージが入った後に捕縛だろ
359:NPCさん
07/05/19 11:18:45
…常識的に考えて…
360:NPCさん
07/05/19 11:19:04
>>351
血族3、、血の従者、闇夜の呪い2、赤き剣1、愚者の軍団1
メジャーで血族血の従者、従者の番が回ってきたら残ってるHP全部つぎ込んで赤き剣+闇夜の呪い。
100%超えたら愚者の軍団で絨毯爆撃とか。
これはどっちかっつーと経験値入れると強くなる型かな…
361:NPCさん
07/05/19 11:21:17
>>357
ダメージの後。
じゃないとキュマエグの《復讐の刄》+《エンタングル》+《伸縮腕》で白兵キャラを完封してしまう。
362:NPCさん
07/05/19 12:18:16
復讐の刃って、リアクションじゃ無ければ組み合わないんでなかったか?
カウンターなら出来そうだから、論旨は変わらんと思うけど。
363:362
07/05/19 12:23:03
と思ったが、カウンターは命中高い方が一方的有効だから、これも関係なかったか…
忘れてくれ orz
364:NPCさん
07/05/19 14:04:19
モンスターボール型の賢者の石を持ったキャラを作ったなぁ。
最初のラウンドで「○○!君に決めた!」とか言いながらC-2して《血の従者》するっていうネタだが。
365:NPCさん
07/05/19 14:27:19
よーし<カウンター>と<復讐の刃>を組み合わせようぜ!
効果文矛盾するから無理か。
366:NPCさん
07/05/19 15:19:12
>>365
きっとダメ。復讐の刃を使うときは「防御行動ができず」で、カウンターは「防御行動の代わりに使用」だから。
367:NPCさん
07/05/19 16:45:30
>>364
それに付き合えと? GMってのは何かの罰ゲームか?
368:NPCさん
07/05/19 17:11:22
>>367
別につきあわなくていいじゃん、そういうPCなんだと思っておくだけで。
369:NPCさん
07/05/19 17:13:39
《復讐の刃》で、
命中したら効果を発するバッステ系使ったら結構強いんじゃね?
370:NPCさん
07/05/19 17:15:13
組み合うエフェクトがないと思うけど、何かあったっけ?
371:NPCさん
07/05/19 17:15:25
復讐の刃とカバーリングで相手にはリアクション不可能攻撃、こちらは受けでの攻撃力軽減を叩き込んでしまえ
372:NPCさん
07/05/19 17:18:08
復讐の刃から踊る髪+エンタングル+餓鬼魂とかどうだろう
373:NPCさん
07/05/19 17:46:15
せやから《復讐の刃》は「タイミング:リアクション」で
白兵攻撃を行う技能であって、「タイミング:メジャーアクション」を
組み合わせる効果はないっちゅーとんねん。
374:NPCさん
07/05/19 17:46:37
捕縛 転倒 持続ダメージ の三重苦か
375:NPCさん
07/05/19 17:55:42
>>373
タイミング:リアクションで攻撃にも使えるエフェクトなんてわずかだぜ。
復讐の刄、役立たず確定。
俺は373の解釈が間違いだと思ってるけど。
376:NPCさん
07/05/19 17:57:29
>>371
受けはできないっちゅーの。
復讐の刄では防御行動は取れないの。
つーか受けやるなら復讐の刄の意味ないし。
377:NPCさん
07/05/19 17:58:07
ルールを丸呑みにするんなら>>373の解釈でいいと思うけど、
個人的に敵の全力の攻撃だって素通しするんなら、こっちの全力の攻撃を素通ししてくれないと割りにあわないと思うから自分がGMなら同時にメジャーアクションをしてもいい、って許可しちゃうかもしれない。
378:NPCさん
07/05/19 18:01:44
鳥取では、《復讐の刄》をリアクションで使用することにより、
「即座に白兵攻撃(メジャーアクション)を行う、但し互いに防御不可」という効果を得られると裁定してる。
379:NPCさん
07/05/19 18:02:24
>>377
《復讐の刃》で行動済みになるわけでもないのに?
380:NPCさん
07/05/19 18:02:52
あれ、少し前にカバーリングをして貰った場合でも「攻撃の対象」は変わらないから復讐の刃は使えるんじゃね? って流れになってなかったか?
381:NPCさん
07/05/19 18:03:01
明らかにルールと違う鳥取裁定はどうでも良い
382:NPCさん
07/05/19 18:06:32
>373の解釈でいくと
復讐の刄に組み合わせられるキュマイラのエフェクトは鬼の一撃と銘無き刄しかない。
他のシンドロームを見ても数は少ない。
効果を読むかぎり攻撃にしか使えないのになぜかタイミングが
メジャー/リアクションになっているエフェクトも存在するから、
>373の解釈も捨てきれない。
383:NPCさん
07/05/19 18:08:47
>>382
解釈もなにも373以外には読み取れない
384:NPCさん
07/05/19 18:08:40
>>373もそこまでの馬鹿ではないと思うが・・
385:NPCさん
07/05/19 18:16:40
《カウンター》はメジャー組み合わせて良いって表記がちゃんとあるからなあ。
これが無い以上、少なくとも現状ルールでは《復讐の刃》にその効果はない。
そも、当たり前のメジャー攻撃を毎回リアクションで使える方が間違ってるだろう。
「タイミング:リアクションで攻撃にも使えるエフェクトなんてわずか」で、その通り。
《復讐の刃》はそういうエフェクトだ、てことで良いと思うが。
でも別に役立たずではないと思うぞ? 攻撃は必ず命中するんだ。
持続してる攻撃力上昇系は有効なわけだし、
先に《死神の瞳》を当てておくとか《ターゲットロック》しとくのも面白いだろう。
386:NPCさん
07/05/19 18:23:26
はいはい、>>9
解釈は各GMに従えばいい。というかそうする他にない。
ソースも提示しない個人の解釈を他人に押し付け合って何になるんだ?
387:NPCさん
07/05/19 18:25:31
世間にはこんなに復讐の刃にメジャーのエフェクト組めると思ってる人間がいたのか。
>>380
それは可能だが、メジャーを組めるかどうかには全く関係ない。
388:NPCさん
07/05/19 18:38:06
じゃあまあ、ブラムで赤き剣とかでも使って攻撃力を上げた状態で攻撃するのが正しい訳か……
389:NPCさん
07/05/19 18:42:03
つか自前で破壊の爪とか有るし。
390:NPCさん
07/05/19 18:50:15
ところで刃を刄って表記しているのは何かの流行りか?
391:NPCさん
07/05/19 18:52:32
刄はやいば
刃はじん
正しいのは前者
392:NPCさん
07/05/19 18:55:23
うちのIMEは刃しか登録されて無い件。
まあどっちでもいいんじゃね?
393:NPCさん
07/05/19 18:57:55
>>389
破壊の爪…
頼りないな
394:NPCさん
07/05/19 18:58:52
>>391
俺はよく知らんがいくら刄がやいばだからったってルルブの表記は刃なんだし正しいのは後者だろ?
395:NPCさん
07/05/19 19:00:22
>>394
>>9
基地外の池沼は放置しましょう。
396:NPCさん
07/05/19 19:02:09
>刄がやいばだからったって
>刄がやいばだからったって
>刄がやいばだからったって
>刄がやいばだからったって
397:NPCさん
07/05/19 19:02:25
>>393
アレなら一角鬼と銘無き刃もつけて。
まあ復讐の刃は相手が回避できないのと1ラウンドに複数回攻撃可能ってのがセールスポイントだから威力に関しては目を瞑っとけ。
398:NPCさん
07/05/19 19:10:24
>>397
でもGMが攻撃してくれなきゃ意味ないんだよな
399:NPCさん
07/05/19 19:11:47
>>398
さらに言うなら攻撃してきても白兵攻撃で自分の届くところからじゃないと意味が無い。
400:NPCさん
07/05/19 19:13:27
>>398
攻撃されないなら他のリアクションエフェクトだって不要だからそこは関係ないだろ
カバーリングから使っても良いし
401:NPCさん
07/05/19 19:16:21
>399
《緑の鞭》使っておけ。
402:NPCさん
07/05/19 19:17:02
>>400
カバーリングしたら受けしかできないから、復讐の刃は無理じゃないか?
カウンターはFAQでカバーリングから可能になってるらしいが、復讐の刃はどうかな
403:NPCさん
07/05/19 19:17:27
>>402
防御判定の代わりに使用するエフェクトは使える
404:NPCさん
07/05/19 19:18:38
>>401
キュマイラオルクス?話にならん
複製体で《復讐の刄》か《緑の鞭》を取ればいい?論外だ
405:NPCさん
07/05/19 19:19:12
>402
Q:防御行動の代わりに行なえるエフェクトは、カバーリング時に使用できますか?
A:使用できます。《竜鱗》と同様に考えてください。
406:NPCさん
07/05/19 19:19:39
>>403
そうしたら今度は《竜鱗》強すぎという話が
407:NPCさん
07/05/19 19:20:43
>>406
何で強さとルールの正しさをごっちゃにするんだ?
408:NPCさん
07/05/19 19:21:20
>404
ま、常に最大効率で殴れなきゃ無意味と考えるんなら、不要なエフェクトだらけになるね。
409:NPCさん
07/05/19 19:21:35
>402
竜鱗のは見たか?
>404
キュマオルはキツイかもな。
割合獣化なんてしないと割り切ってみたら使えなくも無いが。
410:NPCさん
07/05/19 19:22:04
>俺はよく知らんがいくら刄がやいばだからったってルルブの表記は刃なんだし正しいのは後者だろ?
俺のルールブックでは刄になってる(誤植だったので俺がそう書き直した)けど。
411:NPCさん
07/05/19 19:22:40
お前ら。たまには大蛇の尾とか思い出して
412:NPCさん
07/05/19 19:23:17
>>409
キュマオル変異種で《万色の檻》と《完全獣化》を合わせたらどうか?
鬼のごとくダイスが増えるぞ
413:NPCさん
07/05/19 19:23:20
>>411
《大蛇の尾》は組み合わせられないじゃん
414:NPCさん
07/05/19 19:23:22
>406
そも、強すぎったって、所詮は装甲無視攻撃相手には使えないし、
30ダメージ程度なら上からかぶせてくる攻撃も少なくないしなぁ。
415:NPCさん
07/05/19 19:23:46
>>411
復讐の刃に使うためのって前提だろ?
416:NPCさん
07/05/19 19:25:08
>>412
でも完全獣化すると武器使えないから射撃距離からの攻撃に復讐の刃が使えない。
417:NPCさん
07/05/19 19:25:42
>>416
なにか問題でも…?
418:NPCさん
07/05/19 19:25:43
FAQとかエラッタ確認するときは、ブラウザで開いてCtrl+Fで単語探すと良いぞ。
419:NPCさん
07/05/19 19:27:15
>>418
ワロタwwwwww
桁数の多い計算をするときは電卓を使った方がいいぞと言ってるのと同レベル
420:NPCさん
07/05/19 19:28:12
つかそう言われても仕方の無いレベルのレスが出てるからな。
421:NPCさん
07/05/19 19:28:31
その位、読めてないのが居るんだよな…
422:418
07/05/19 19:32:00
>417
>399からの流れでは《緑の鞭》による遠距離への《復讐の刃》で切り出しているから、
そこで、キュマクス自体の強さ語ってもちょっとなぁ。
>419
おー、好きなだけ笑ってくれぃ。
423:NPCさん
07/05/19 19:32:35
>>421
まったく嘆かわしいことだな。
手間のかかることだからしょーがないとは思うけど。
424:NPCさん
07/05/19 19:33:55
っつか、笑われてんのはその電卓推奨レベルのツッコミを受けなきゃいけない奴じゃね?
425:NPCさん
07/05/19 19:34:56
>>422
>>399からの流れでは《緑の鞭》による遠距離への《復讐の刃》で切り出しているから、
>そこで、キュマクス自体の強さ語ってもちょっとなぁ。
そっか、俺は別にその流れに乗じてというつもりはなかったんだけど
一般的にはそういう解釈するものなのか。感覚がズレててごめん。
話の流れと別に思いついたことを書くのはNGなのね。
426:NPCさん
07/05/19 19:37:29
>>425
悪くは無いが実際のプレイの時とかもそうやって気づかないうちに雰囲気白けさせてるかも知れんぞ。
427:NPCさん
07/05/19 19:38:08
射撃距離に対応するためだけにキュマオルにするのはどうなんだ
それ以前に《復讐の刃》は白兵攻撃に対してしか使えないから微妙だなぁ
428:NPCさん
07/05/19 19:38:09
流れに乗ってないならそう断ってレスしろよ……
話にならんだろ……
429:NPCさん
07/05/19 19:39:35
何?
この50レス以上も続いてる小学生レベルの会話は
430:NPCさん
07/05/19 19:41:12
言葉そのまま、これは小学生おにゃのこ同士の会話で御座います
と脳内変換汁
431:NPCさん
07/05/19 19:41:30
小学生レベル・・・
「バーカ!
「バカって言った人がバカなんですーぅ
「いーけないんだーいけないんだーせーんせいにーいってやろー
否定できん
432:NPCさん
07/05/19 19:42:44
>>430
そりゃあんた、逃避してるだけだろう
そんなことしてるとそのうち現実の見えない大人になるぞ
433:NPCさん
07/05/19 19:43:10
誰かまとめ頼むよ。
434:NPCさん
07/05/19 19:43:51
まぁ復讐の刃(何故か変換できる)は余裕があるなら欲しいよな。
低コストで確実なダメージ出せるし。
キュマオルは半端になるがRCもこなせるなら吠えたり回避もあるな。
ちょっと面白いかも
435:NPCさん
07/05/19 19:51:11
●●●●●●●●●●●●●●超大事な前置き●●●●●●●●●●●●●●●
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
★☆★☆★☆★☆★☆《復讐の刃》のことは別にしてね♪★☆★☆★☆★☆★☆
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
今気づいたけど《万色の檻》《完全獣化》は有効だと思う。
ただ攻撃力をどう補うの?
436:黒犬使い ◆1IXdmMAgHc
07/05/19 19:52:32
>>375
キュマイラなら《完全獣化》と素手攻撃変更使っとけばその分乗せられるし、クリティカルエフェクトのかなりの割合、
特に《鬼の一撃》が組み合わせられるから、十分使えると思うぜ。使える状況限定される代わりに絶対命中だしな。
>>399 >>427
そこで我らが黒犬ですよ。《ブレードマウント》でワイヤーウィップを取得、《マグネタイト》+《MAXボルテージ》で《復讐の刃》と回避を使い分け。
獣化できない分は《フルインストール》と《バリアクラッカー》でカバーする、と。
437:NPCさん
07/05/19 19:53:19
>435
装甲無視さえ諦めれば、ダメージはワリと載せ放題じゃないか?
438:NPCさん
07/05/19 19:56:10
>獣化できない分は《フルインストール》と《バリアクラッカー》でカバーする
だからさぁ、《復讐の刃》を前提にしてんだろうがよ。
何度言えばわかるん?
439:NPCさん
07/05/19 19:57:58
バリアクラッカーはともかくフルインストールは有効だよな
440:NPCさん
07/05/19 19:59:31
バリクラはメジャー分だろうな。そも復讐の刃に組み合わせるメリットも少ない。
リアクションしかしないわけでもなかろうし。
まあ、この流れで出されても微妙だとは思った。シンドローム自慢も程々にな。
441:NPCさん
07/05/19 19:59:52
と、書き込んでから>>436は復讐の刃を有効に使えるキャラを提案してる事に気がついた。
どっちにしろ復讐の刃は絶対命中なんだから、バリアクラッカーはメジャーで攻撃する時の命中補助か。
442:440
07/05/19 20:00:46
>復讐の刃に組み合わせるメリットも少ない
仮に組み合ったとして、な。
勿論、組み合わないと思っていますよ?
処理も複雑になるだろうし。
443:NPCさん
07/05/19 20:02:27
>>442
仮に組み合ったとしても複雑になんかなりようがないじゃん。
444:NPCさん
07/05/19 20:03:56
なんかいちいち揚げ足取るうざい奴がいるせいで
>>442氏みたいに予防線張らなきゃいけないんだな
子供じゃないんだからもう少し落ち着けよ
ああ、リア厨とかがいるなら諦める
445:NPCさん
07/05/19 20:06:01
最初っから起こりもしない仮定をしなきゃ良いだけだし。
446:NPCさん
07/05/19 20:06:35
・復讐の刃はタイミング:リアクションのエフェクトとしか組み合わせられないと思われる。
・復讐の刃を使うのなら持続型の攻撃力をアップさせたり武器を作ったりするエフェクトを使うといい。
こんな所か?
447:NPCさん
07/05/19 20:07:02
>>445
それがウザいつってんだよ
書いてから間違いに気づくことってあるだろうが
いちいち細かく間違いを指摘して楽しいの?
448:NPCさん
07/05/19 20:08:25
>446
それで良いと思う。
449:NPCさん
07/05/19 20:10:11
>>447
間違えたんなら「間違えた、スマソ。」で済ませておけばいいのに。
あと復讐の刃なら組み合わないがカウンターなら組み合う。
組み合わせる意味は少ないどころか全く無いが。
450:440
07/05/19 20:11:53
ああ、そもそも防御行動じゃないから、レベル低下処理は挟まないのか。
間違えた、スマソ。
451:NPCさん
07/05/19 20:11:53
>446
思われるっつか、ルルブ見る限りエフェクトの説明でカウンターみたいに覆されてないんだからそうだろうよ。
っつかキュマイラはやっぱ素手白兵戦の雄だなぁ。こんだけ白兵戦に欲しいエフェクトだらけとは。
…ただ獣の魂の使いにくさは以上
452:NPCさん
07/05/19 20:12:32
>>449
お前顔がキモい
453:NPCさん
07/05/19 20:13:39
>>451
てめぇ、紫帆サンをディスったなぁ!!
・・・・・まあ本人も分かってるだろうけどな。
454:NPCさん
07/05/19 20:13:39
クレヤボヤンス能力者ハケーソ
455:NPCさん
07/05/19 20:13:59
>451
《疾風迅雷》で2ndに使ってみたら?
456:NPCさん
07/05/19 20:16:02
>>455
キュマエグの俺はどうすれば・・・・?
457:NPCさん
07/05/19 20:16:12
>>449
間違えた、スマソ。
これで満足かい?キモ男
>>442でもすでにそう言ってるわけだが
458:NPCさん
07/05/19 20:16:58
>456
メジャーで《獣の魂》つかって、2ndは《狼牙》とかで殴れ。
459:NPCさん
07/05/19 20:17:06
>>457
>>442って謝罪だったのか・・・・。
460:NPCさん
07/05/19 20:18:12
まあそうギスギスすんなよ
461:NPCさん
07/05/19 20:18:49
>>458
つかキュマエグならそこまでして《獣の魂》使わんでもダイスは十分じゃないか?
462:NPCさん
07/05/19 20:18:54
>453
使いにくいものを敢えて使う姿勢とかって素敵だとは思うぞw
ただ使いにくい。
>455
まぁ、それも良いんだがキュマ白兵でRC判定するのにDペナ食らうとめんどくせぇからなぁ
81越えてRC技能2程度だとすると結局ペナとボーナス引いて素ダイスで10出すことになるのか。
463:NPCさん
07/05/19 20:22:10
時間がかかる代わりに侵蝕率の効率はよくなるんだがな……
それにしても1ラウンドはでかいし、目標値も高いorz
464:440
07/05/19 20:22:43
>457
いや、そも>>442のレスすら間違えっているわけだし…、
恥ずかしいのでこれ以上引っ張らないでもらえると助かる。
465:NPCさん
07/05/19 20:22:53
>>461
使う技能が白兵ならそうだろうが、運動とか射撃ならそうもいかん。
まあそれらの技能で戦いたいなら根本的にシンドロームを考え直すべきだが。
466:NPCさん
07/05/19 20:23:30
きめぇ・・・これが真性の池沼か
467:NPCさん
07/05/19 20:24:46
>>464
何が言いたいわけ?
468:NPCさん
07/05/19 20:26:19
>>467
そっとしといてやれよ。
469:NPCさん
07/05/19 20:26:24
91%以上のメジャーで使えば、目標値11、RC2レベルで9以上ダイス最低4個(期待値10)、
100%以上のメジャーなら、目標値10、RC2レベルで8以上ダイス最低5個(期待値11)か。
確実性を考えるなら、精神かRCにもう+1ほど欲しいところだな。
470:NPCさん
07/05/19 20:29:18
>>469
《魔獣の咆哮》と組み合わせて使用直後は十分にエンジンがかからず効果が微妙だけど、一度完全起動すればOKって方向でどうか。
471:NPCさん
07/05/19 20:32:18
使った事はないけどちょっと取ると楽しそうってエフェクトはある?
自分は獣の魂がまさにそれなんだけど。
472:NPCさん
07/05/19 20:34:32
《ファストフォワード》
473:NPCさん
07/05/19 20:39:44
獣の王子》
474:NPCさん
07/05/19 20:41:03
>>469
何のことよ
475:NPCさん
07/05/19 20:41:11
>470
…一瞬何言っているのか分からなかったが、
[対決]組み合わせて目標値ご破算にしようって腹か。
そういや、そう言うコンボもあったけなぁ。
《抗いがたき言葉》《アドヴァイス》《勝利の女神》とかだっけ?
476:NPCさん
07/05/19 20:42:32
ああ、なるほど、1体のエフェクトを自分に向けてぶっ放すのか。
頭いいな。
477:NPCさん
07/05/19 20:44:54
>474
メジャーアクションで《獣の魂》やって
殴るのは2ndからにすればちっとは楽になるかなとも思ったが、
それでも確実性を考えると単体では使いにくいよなってそんな話。
分かりにくくてスマン。
478:NPCさん
07/05/19 20:49:34
はいはい
479:NPCさん
07/05/19 20:51:16
それなら複製体でソラリスの「熱狂」を入れちゃうとかはっちゃけても楽しそうだな……
480:NPCさん
07/05/19 20:54:35
個人的にソラキュマは肉体のダイスボーナスの究極だと思うw
481:NPCさん
07/05/19 20:54:42
複製体で取るべきは《フェザーライト》だと思います
482:NPCさん
07/05/19 20:56:05
キュマリスで《ハンティングスタイル》《破壊の爪》《完全獣化》から
《獣の魂》《熱狂》《狂戦士》《アクセル》。
2ndアクションで《鬼の一撃》…って初期だと1レベルしか取れない!?
483:NPCさん
07/05/19 20:57:39
>>482
《鬼の一撃》を勘違いしてはりますなあ
484:NPCさん
07/05/19 20:57:40
>>482
つ起源種
485:NPCさん
07/05/19 20:58:37
キュマリスwww
センス悪
486:NPCさん
07/05/19 21:00:19
>>483
??
>>482に何かおかしいところあるか?
487:NPCさん
07/05/19 21:02:28
鬼の一撃1レベルだけで攻撃するのか(笑)
488:NPCさん
07/05/19 21:03:10
>>483
勘違いはお前さんの方じゃね?
489:NPCさん
07/05/19 21:03:28
>>486
間違えた、スマソ。
これで満足か
490:NPCさん
07/05/19 21:04:16
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
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/ ヽ 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
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|::::::::.. `────' | ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
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|::::::::::::::.. l 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
l:::::::::::::::::.... / 、(⌒ ;;;:;´'从 ;>>489;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
|:::::..ヽ:::::::::::.... / ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ
|:::::::....` 、:::::::::.. / ′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ
}::::::::::::::::...`ヽ_人,ノ{ `:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
 ̄:::::::::::::::.:::::::::::::::::::..  ̄ ー- _
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.... \
491:NPCさん
07/05/19 21:04:31
>>489
お前の方が不満そうだが。
492:NPCさん
07/05/19 21:06:00
>>491
そうだけど、何かおかしい?
だから「これで(お前は)満足か?(もちろん俺は不満だがな)」と言ってる訳だが
493:NPCさん
07/05/19 21:07:02
ある日自信過剰の>>491に
手紙が届きますた・・・
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/ 氏 ね / / /
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494:NPCさん
07/05/19 21:07:17
なんか今日はぎすぎすしてんな。
495:NPCさん
07/05/19 21:08:08
_,,,,,,,,,,__
,.ィ'",ィ `' 、
. /_ / __,,, ',
//..、 ̄.,、、ゝ .',
i.F‐'゙ `'ー‐',. l
!| `‐、 ,.、 ',
||,,,,_ , _,,,,,, | |7}. ', 久々にわろうた
||. ̄ ,' ´ ̄ リ!|/ ', げにいみじきすれのたつのも今はむかし
!.', i,_っ l!| ヽ
. l ', _,,_ | l \ あたらしき人まいりこれりども
| ヽ `゙´ , ヽヽ 程しらぬものばかりなりて いとこうじけり
ヽ. ヽ、 ,.ィ ヽ,
/,、ri个`,゙゙゙゙´ //ヽ ,、
// | ||| | ',',\ / / // /\
496:NPCさん
07/05/19 21:08:25
勘違いを素直に謝れない年頃なんだよ。
497:NPCさん
07/05/19 21:11:07
§,; ________§; ,
|| §; / § ヽ ||
|~~~§~ §'~~~~~~~| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ____§/"""ヽ,§_____ | < すいませんでした・・
|__|///(§ §)ノ////|__|///\________
⊆___)///ゝ___§ノ/////(____⊇////
///////////////ジュ~////////////
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498:NPCさん
07/05/19 21:13:57
彡川川川三三三ミ~
川|川/ \|~ プゥ~ン
∥|∥ ◎---◎|~ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川∥ 3 ヽ~ < 勘違いを素直に謝れない年頃なんだよ。
川川 ∴)д(∴)~ \_______________
川川 ~ /~ カタカタカタ
川川∥ ~ /∥ _____
川川川川___/∥ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
499:NPCさん
07/05/19 21:17:07
1.サークル活動と聞いて連想するのは大学でなく同人だ。
2.服は親に買ってきてもらう。または親が勝手に買ってくる。
3.「りぼん」「なかよし」「ちゃお」の内、定期購読していた雑誌がある。
4.ヲタクと呼ばれると自分はマニアということを主張する。
5.「CC」の後に続くのは「さくら」だ。
6.やたらと独り言が多い。
7.ちなみに部屋は踏み場が無いほど汚い。
8.茶髪、金髪の人間が恐い。
9.人名:「○きどうざん」 ○に入るのは「り」である。
10.モー娘。のメンバーは全員言えないがシスプリの妹12人の名前はすべて分かる。
11.エロゲー雑誌の名前は5個以上言えるがファッション雑誌の名前は5個以上言えない。
12.アニメは本編よりスタッフロールの方が楽しい。
13.「メッセサンオー」「虎の穴」「アニメイト」の袋を持って平気で町を歩ける。
14.3段腹だがノースリーブの服で町を歩ける。
15.ゲームを買うのに徹夜で並んだことがある。
16.携帯の着メロはアニメorエロゲーの主題歌。
17.渋谷、原宿、池袋は近寄りがたい。
18.「メイド」「巫女」「ネコミミ」と聞くと興奮する。
19.「眼鏡っ娘」ではなく「メガネっ娘」が正しい。
20.靴下は白が多い。
21.もちろんギャルゲーは本名プレイ。
22.アニメorゲームのキャラ名で領収書をもらったことがある。
5個以上該当はマジでヤバイです。
500:NPCさん
07/05/19 21:19:24
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| ┐ ┐ │
| オ し 見 妹 字 株 │
| タ ま .え └ が └ │
| ク う て に と |
| ほ い |
| ど う │
│ ,. -ー冖'⌒'ー-、 |
└──‐,ノ \ ―─┘
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / オタクが500get!!!
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
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ノ\ |::::::| |::::::|