クラシックバトルテック・メックウォリアー part22at CGAME
クラシックバトルテック・メックウォリアー part22 - 暇つぶし2ch622:NPCさん
07/05/21 22:12:12
>>615-620
ミッキー乙

623:NPCさん
07/05/21 22:34:54
>>618
ええー、そうなのか・・残念だ
でも気になるから、見かけたら買ってみる。thx

624:NPCさん
07/05/22 08:19:42
ヤマタノオロチはC3の実験機だから指揮・通信機能の充実や
コクピットの居住性も考えた結果じゃないかな。
それにしてもキーボードだけは難しい気がするけど
モリ大佐は超一流のパイロット兼研究者という無茶な設定だからな(バンザイという先例もあるが)

625:NPCさん
07/05/22 10:28:14
>>624
モリ大佐って偏執狂は時にすごいっていう好例だよなw

626:NPCさん
07/05/22 13:06:24
サモンジ一家だって無駄にすごいぞ。

627:NPCさん
07/05/22 14:13:20
サモンジ隊長、モリ副長で対氏族戦

628:NPCさん
07/05/22 14:46:52
あれってメックの操縦とかをキーボードでやってたのか・・・
てっきりC3の操作だけをキーボードでやってるものだと思ってたが。


629:NPCさん
07/05/22 16:35:56
AC20って弱くね?
同ダメージ、同発熱でMLと比べると7tも(弾薬2tの場合)重い。
いくら一撃必殺とはいえこれはないだろうと思うんだが・・

630:NPCさん
07/05/22 17:12:11
>>629
頭部に当たると1発でメックを壊せる、当たった瞬間に転倒チェックが確定。
これを弱いと見るならML積めば良いだけかと、むしろ、私ならSRM6を3つ積んで10回の全力射撃に賭けるが。

631:630
07/05/22 17:18:58
って、16トン使って、SRM6を3で10射撃しかできないってどういう計算式だ俺 orz
SRM6を3つと弾薬3トンと放熱器4つに変換よろ。


632:NPCさん
07/05/22 17:25:20
>>630
SRMはML以上に弾がばらけるぞ?
それはそれでメリットがあるけど、AC20とは正反対の武器だぜ

まあもともとエネルギー兵器のほうが少し有利なゲームだし
AC20はレベル1で唯一、一撃で頭吹っ飛ばせる兵器だからな(格闘除く)
効率悪いのは仕方ないと思う。
でもリプレイ見ててサイクロプスに載ってるのはきついと思った
あんな貧弱な武装の機体に載せるには重過ぎる。

633:632
07/05/22 17:28:29
補足
「どんなメックの頭でも」だな。
ライフルマンあたりならPPCでも落とせるんだよな・・

634:NPCさん
07/05/22 17:46:10
メックウォーリアだと経験点突っ込んだ場合の効率がいいとは言えるかも。

635:NPCさん
07/05/22 17:53:24
>>632
そこらへんは理解しているのだが、命中本数→命中部位決定で2回連続で6ゾロを出してから、どうにもSRM6の中毒に……

636:NPCさん
07/05/22 17:54:11
ある程度、ルールに慣れた奴に自作メックを作らせると
光学兵器ばかりになるという現実

まあ、あれだね
曲射できて、榴弾が使えるなら利用価値が高くなるとは思うんだけども>AC

637:NPCさん
07/05/22 18:33:39
>>635
その辺は荒れないとも限らんから、黙ってた方がいいぞ

638:ルリエ
07/05/22 21:09:53
AC20はダメージが一ヶ所に集中するメリットもあるよ。
特に全装甲が150点位のメック(55~60t程度か)は大概の部所が装甲20点以下なんで
当たる度に致命表振るハメにあったりする。
後、メックヲリアでは消費経験点の効率が良かったりMLやSL大量装備はダイス振るのが面倒臭いと言うのもあるw

639:NPCさん
07/05/22 21:17:06
サイクロプスのAC20はガウスライフルに強化できるから無問題。

640:NPCさん
07/05/22 21:27:48
AC20を搭載してる敵メックを出すと
PCが目の色変え親の仇のように集中砲火浴びせてくるのが面白い。
やっぱり恐いもんなw

641:NPCさん
07/05/22 21:40:54
まあプレイヤーが必死で撃ってるハンチバックはH型で、
本命は建造物に隠れてるリャオ型アーバンメックなんだけどな。

642:NPCさん
07/05/23 03:29:43
>>611
ヘルメット被ってるよ?
入力装置は採用されてるって書いてあるじゃん。
一部の配置がちがうだけっしょ?

643:NPCさん
07/05/23 09:35:54
神経反応ヘルメットって、ジャイロの制御に人間の三半規管使ってるんじゃなかったっけ?

644:NPCさん
07/05/23 19:16:09
平衡感覚をメックにフィードバックさせるのが神経感応ヘルメット。
ならばメックのジャイロは何のためにあるんだ?

いまどきのミニリモコンロボ(ロボットプロレス用など)みたいに、
機体の平衡バランスをとるためにぶんぶん回しまくるタイプのジャイロなんだろうか?

645:NPCさん
07/05/23 23:16:36
>642
激闘のp.193に「ヘルメットを地面に叩きつけて」とかとんでもない事書いてんだよね。
p.119でも「操縦桿やペダルを使ってマニュアルで重心移動をする事もできる」とか書いてるし、
黒田の中ではモリ大佐はフルマニュアルでメックを動かす変態らしい。

646:NPCさん
07/05/23 23:31:11
某所のショートストーリーのせいで最近、『氏族』にはまってたり
おかしいな、私はドラコ軍人だったはずなのに……

647:NPCさん
07/05/24 10:19:14
>>645

戦闘中にOS書き換えるバケモノよりはまし。と思えるのは毒されすぎているんだろうか?

648:NPCさん
07/05/24 12:47:17
黒田の同人だから何でも有りと思えば無問題

649:NPCさん
07/05/24 12:49:19
いい同人だったよな。

650:NPCさん
07/05/24 13:17:40
>>647
OSは無理あるよな~。
ボトムズみたいにミッションディスク入れ替えとかならわかるけど。

651:NPCさん
07/05/24 14:41:34
ファンタジー小説の細かい描写に注釈入れるのはナンセンスだと思うんだ。
…あれ?

PS.
完全に停滞中です…予定ではずっと前に完成してるはずだったのにねぇ。
年度末から春先にかけて忙しすぎるっちゅーねん。
みんな、オラに元気を分けてくれ!

652:NPCさん
07/05/24 14:56:48
止めたら?

653:NPCさん
07/05/24 15:04:19
誤爆じゃないのか?

654:NPCさん
07/05/24 15:09:21
黒田のバトルテックはファンタジー小説だったと思うが違うのか?w


655:NPCさん
07/05/24 15:28:47
めがめの人なら頑張れ。

つーか、ファンタジーの筋立てをそのまま使えるのがバトルテック世界……。

656:NPCさん
07/05/24 15:42:00
空からお姫様が降ってきたら洗脳されていた。

どうしろと。

657:NPCさん
07/05/24 15:46:49
嬉しそうに語るであろう外見描写だけ聞いておけば、あとは放っといても物語は進むので無問題。

658:NPCさん
07/05/24 17:29:24
空から敵部隊が降下してきたら氏族だった。

どうしろと。


659:NPCさん
07/05/24 18:03:05
>>658
ボンズマンになるしかないんじゃないかな?

660:NPCさん
07/05/24 19:31:40
何もかも嫌になってタウラス連合に逃げたら
なでしこ「あんはん、さあさ、式挙げに行きまんねんわよ」
ドリル「近隣星系にも婚約発表しておきましたの、さぁ戻りましょうか」
PC3「僕、愛人でもいいから…一緒に居させて」
姉「あのね、お姉ちゃんほんとは…血繋がってないの、だから、ね」
妹「あ、あたしは実妹だから安心してていいよ、まぁ兄貴が近親でもいいって言うんなら…」
PC1「馬鹿だなぁ、お前みたいな面白い奴逃がすわけ無いだろ?」
PC4「 や ら な い か 」
連れ戻された。

どうしよう。

661:NPCさん
07/05/24 19:48:57
>>660
罪状:極度の乱交(2カウント)、性犯罪(3カウント)、家族への性攻撃(8カウント)、同性愛(8カウント)
賞金:10万コムスターB
最終目撃スレ:クラシックバトルテック・メックウォリアー part22

662:NPCさん
07/05/24 19:57:14
15分の自演レスお疲れさん

663:NPCさん
07/05/24 20:14:31
>>656-661
ミッキー乙

664:NPCさん
07/05/24 20:20:25
短く切り捨てるレスはミッキーじゃないだろうな。

やたら設定風味だったり、コメディ対話調だったり、
とにかくフレーバー出そうとしてるのがそれっぽい。

665:NPCさん
07/05/24 20:29:30
それと取って付けた数字の羅列と日本語資料からの引用か

666:NPCさん
07/05/24 21:08:50
>>660
>>近隣星系にも
これで他のキャラに行ったらドリル立場ねえw

667:NPCさん
07/05/24 22:45:54
>>660
姉と妹まで居たんかい
…頑張れ。

詳しいメックウォリアー的展開もかいてくれれば外野の俺は喜ぶ

668:ダガー+サンセットの守護者
07/05/24 23:22:36 nIO4PKfs
>660
PC4がとにかくイジリたかっただけなのはよく解った。

GMのやりすぎ感に敬礼。

669:NPCさん
07/05/24 23:39:06
ちょっとベテランな人に聞くのは気が引けるんだけど…
えっと、メックウォリアーで、経験点使ってサイの目を上下させるのがあるじゃない。

Q1
あれって、パンチ命中表みたいな、1個しかサイコロふらない判定でも使える?

Q2
命中箇所表に修正をかけた結果、2を下回ったり12を上回ったりしたらどこに当たるんだろう?

へっへっへ。手ぶらじゃありやせんぜ…。自分の鳥取用に作ったシート類を…便利かどうかはわからんけど、使う人はお納め下せぇ
URLリンク(www.phoenix-c.or.jp)
URLリンク(www.phoenix-c.or.jp)
URLリンク(www.phoenix-c.or.jp)
日本語版しかやってないからそれ用だけどねー

670:NPCさん
07/05/24 23:42:04
あれって、行為判定値だけだったような・・・?>経験値消費
だから、敵の転倒チェックに修正つけてコケさせたりはしたけど。
命中表や誘爆判定には使えないはず。



671:NPCさん
07/05/24 23:46:58
そうなのか。
よく読んだら、確かにメックウォリアーには「判定」としか書いてないなー。
昔のリプレイで「経験点で命中箇所に修正をかける?」「頭にあたったらどないすんねん」とかってやりとりがあったから、できると思ってた。
キロールのうそつきw

672:NPCさん
07/05/24 23:47:12
きれいなシートだな。ちょっといいかも。

673:NPCさん
07/05/24 23:50:01
わたしゃ、シートよりも英語版メックの翻訳がほしい罠。
SNEだせよ・・・orz
同人即売会とかででないかな?って、東京は遠い。
虎の穴とか、イエサブであつかってくれたらなぁ・・・



674:NPCさん
07/05/25 00:07:01
>>671
利用可能経験点使って命中個所表を変えられたような気がするけど
良く見たら日本語版メックウォーリアにはその記述はないな……

675:NPCさん
07/05/25 00:07:15
メックウォリアーのメックとか、翻訳のメックってコマがなくて使う気があんまりしないんだよなー…

676:NPCさん
07/05/25 00:46:44
>>675
プリントアウトするorメックウォリアーに載ってるのを縮小コピーして厚紙に張ればOK

>>696
綺麗で使いやすそうなシートですな
意識維持ロールの最終段階が直球ストレートですばらしい(w


677:NPCさん
07/05/25 01:47:56
>>675
俺らの仲間内では相手の射撃判定や格闘の修正判定、
そして味方の機体の熱判定や爆発判定や転倒判定などに
限定してたなぁ。


678:NPCさん
07/05/25 01:52:41
>>677
うちだと、行為判定限定だったね。
おかげで、敵の転倒チェックに経験値入れたりしたが。
熱や誘爆は敵も味方もガチンコでやってた。
ちなみに、射線が通ってないと味方だろうが敵だろうが修正付けれないってルールにしてたが、これであってたよね・・・?


679:NPCさん
07/05/25 01:56:38
>>671
そのやりとりって、部位には使えないっていう説明だったような・・・


680:NPCさん
07/05/25 16:33:18
ボンズマンプレイってどうよ。

681:NPCさん
07/05/25 23:04:06
短距離ミサイルのダメージが・・

682:NPCさん
07/05/25 23:13:43
>>660
なんか本物ぽくないな


うちのとこは熱判定とかには経験点使えなかった
気絶チェックとかには使えたな

683:NPCさん
07/05/26 00:09:27
最低賃金での生活がいかにストレスの溜まる生活か報道されてるのをみて
それ以下でやりくりしなきゃいけないミッキーが捻くれた理由がわかった
可哀想
でも頑張れないのがなおさら可哀想

684:NPCさん
07/05/26 18:51:20
>>680
どうよと言われてもポンズマンがどんな生活送ってるのか解らんので
なんとも言えん

ある辺境惑星をうちの部隊で占領、支配したんだけどうちらも蛮王って言われるの?

685:NPCさん
07/05/26 19:21:30
どっかの王家からの命令で占領したんならそこのものだろ。

686:NPCさん
07/05/26 20:22:16
いや、宝探しに来たら海賊襲撃→住民感謝→クーデターと言う流れに
☆丸々領地になったのは嬉しいんだけど、ロシア連盟とマリア帝国に挟まれてるんだよね
防衛部隊置いときゃ無きゃいかんし、領地運営って大変だな

ちなみにAC10製造工場があったりする

687:NPCさん
07/05/26 20:32:14
領地経営プレイか…楽しそうだな。
ちなみにどんな部隊編成なの?

688:NPCさん
07/05/26 20:37:49
いいなぁ‥‥俺も領地経営プレイしてみたい‥‥

689:NPCさん
07/05/26 20:58:09
早いところ結婚して跡継ぎを作るんだ。
そしてその経緯をねっちりみっちりここに投下しろ!

690:NPCさん
07/05/26 21:09:37
部隊編成?こんな感じ
指揮小隊 サンボル、グリフィン、ヘルメスⅡ、パンサー(うちら)
火力小隊 ライフルマン、ウルバリ、ハンチ、バルキリー
偵察小隊 スパイダー、フェニホ、スティンガー、ローカスト
修理中  ジェンナー、シャドホ
防衛にどれを残すか考え中
ちなみに報酬の中から領地に金送ってある程度貯まったら他の施設も復興するってGMが言ってた
頑張って出稼ぎして装甲板造れる様にしたいぜ

691:NPCさん
07/05/26 21:11:59
お前のセッション仲間ってみんなデイプロマシーとかcivとかhoiとか好きだろw

692:NPCさん
07/05/26 22:25:07
帝都を守るセガのゲームはここですか?

693:NPCさん
07/05/26 22:37:23
最低賃金での生活がいかにストレスの溜まる生活か報道されてるのをみて
それ以下でやりくりしなきゃいけないミッキーが捻くれた理由がわかった
可哀想
でも頑張れないのがなおさら可哀想

694:NPCさん
07/05/27 16:15:21
>>690
そんな有望な土地なら全部隊残した方がいいと思う

695:NPCさん
07/05/27 16:34:37
出稼ぎしているうちにカウンタークーデターが起きて放逐されたりして。
もともと外様だし。 

696:NPCさん
07/05/27 17:50:57
>>695
よほど悪いことしない限り起きないだろ>クーデター
前の支配者残党がいたら知らんが、憎まれてるのならばなかなか成功しないように思うが。


697:NPCさん
07/05/27 19:47:16
いや、前の王が海賊来ても見てみぬ振りで、住民に「おら達をお守りくだせぇ」と言われその気に

王軍がメック3機+歩兵だと知った時はそりゃ帰るまで引きこもるよなと、思いましたが

698:NPCさん
07/05/27 19:56:00
とりあえず二個小隊+歩兵は残しておいたほうがw

699:NPCさん
07/05/27 20:11:05
>>684
火力小隊とフェニホ、(部品があるなら)修理中2機を残して外貨を稼ぎに出発。
王軍メック3機を鹵獲してそれも見せ金戦力にしておく。

新規に仕事を探す場合、完全編制の中隊でないと足元見られるから、
有力な傭兵惑星に立ち寄って新規入隊者を募集したほうがいいかな?
フリーランスの1機メック戦士は結構いるから、
半年程度の契約を結ぶお手軽契約なんとか数を確保できるかも。
あとは一時的な仲魔から恒久的な仲魔になってくれるように忠誠度アップに励む。
金100は当然として、茶器や馬、武具なんかやるといいよ。

700:NPCさん
07/05/27 20:17:49
>>696
追記
王様は死亡しました、クルセイダー大爆発と言う壮絶な最後で…
王妃は確保し性奴…もとい、肉便…いや、代官として地位と安全を保証する代わりに
前王派の協力を何とか、王軍メック2機は来週修理完了するとGMが

二個小隊残したら出稼ぎ行ってもたいした事出来ないし
海賊がまたこないとも限らず、悩み所です

よくよく考えてみると王様首都守るのに手一杯で、それでも頑張ってたのに
民衆に理解されずうちらに殺される事になるとは、TRPGやって久々に後味の悪さを感じました

701:NPCさん
07/05/27 20:18:39
>>660
もう少し詳しいドリルとドラコなでしこなんかの行動を書いてくれないと
コメントがしづらいので頼んでもいいか?


702:NPCさん
07/05/27 20:21:16
お、自演ショーの時間ですか?

703:NPCさん
07/05/27 20:21:18
>>699
ちょっと下2行は何だwwww
後忠誠度はベッドの中で上げる物だとグレイソンが言ってました

704:NPCさん
07/05/27 20:21:59
素直にマリア帝国の傘下に入ってはアカンのか?

705:NPCさん
07/05/27 20:45:14
>>703
スマソ ちょっと他のゲームと混じった。

!?

お前も大悪司と混じってるぞ!?

706:NPCさん
07/05/27 20:45:31
マリア帝国ってゲルマニウム見つけて作ったとこだよな?そこは解る
ロシア連盟って何?

707:NPCさん
07/05/27 20:59:53
>>700
なるほど、となると元王妃軍を圧倒できる戦力、6機が欲しいかな。
それだけあれば以前に3倍する戦力、とかいうて侵略者を威圧できるだろう。
後味の悪さは、王妃様をこます最中に耳元で「悪かった、今は反省している」
とかいえば忠実度が上がるだろう。
足りなくなった分は移動手段(降下船や航宙艦)無い弱小小隊でも
一時的に雇えば何とかなるだろ。

708:NPCさん
07/05/27 21:03:25
>>706
ロシアは俺も始めて聞いたな。GMオリジナルか?
惑星に残す戦力を両手のあるメックに限定して屯田兵にするってのはどうだ?

水路や道路の開拓、ため池作成程度でも惑星経済に及ぼす影響は少なくないと想うぞ。

709:NPCさん
07/05/27 21:35:31
タウラス連合国やマリア帝国や辺境の王国で傭兵するのが好きな俺。
どんな展開しても辺境だからの一言でかたずけられるのがいいぜ。

710:NPCさん
07/05/27 21:44:27
ある意味辺境国家の方が高度な技術を維持してたりする場合があるからな。
ロシア連盟はマリア帝国近くの国家じゃなかったっけ?

711:NPCさん
07/05/27 21:50:55
ガルディーンの世界観ぐらいならメックウォリアーでそのまま再現できるな。

712:NPCさん
07/05/27 21:57:04
>>711
RX-78は旧世界の役立たずのガラクタな世界観だがな・・・・
ああ、確かにヤ●トがあるし、ガ×ラが出てきたりするか

畜生!へーそーかい♪へーそーかい♪とか聞きたくなったじゃねぇか!!

713:NPCさん
07/05/27 21:59:37
>>709
そのあたりは氏族来ないからいいよな

714:NPCさん
07/05/27 22:31:51
アルカディア号もあったような気がする。

715:NPCさん
07/05/27 22:58:20
ガルちゃんはともかく、コロナを再現する方が難しいんじゃなかろうか。

716:NPCさん
07/05/28 21:43:52
スペックだけエレメンタルにしてレベル1の個人戦闘に突入させれば
それなりに再現可能では。

717:NPCさん
07/05/29 20:46:04
経験値を大量に持たせて普通は修正かけられないようなとこまで修正かけさせるとか?

718:NPCさん
07/05/29 20:53:47
>>709
辺境惑星で無人メック1個大隊に襲われた俺ら
「チャクリクニハショユウシャノキョカガキョカガキョカガ・・・
 ガガガ・・・シンニュウシャハッケンハイジョハイジョハイジョ・・・」
ええ、メック置いて逃げましたよ!!

719:NPCさん
07/05/29 21:27:11
いやさすがにそれはどうよ?
むしろ中心領域近くなら何とか。

720:NPCさん
07/05/29 21:43:26
と言うより「無人メック」って、バトルテックである必要すら無さそうな

721:NPCさん
07/05/29 22:32:07
なぞの生物が襲ってきたり遺跡がたくさんあったりと
未知の辺境は楽しいところだぜっ!!

このまえなぞの宇宙船の中に卵をたくさん発見したんだ・・。


722:NPCさん
07/05/29 22:50:27
>721
トラベラースレにコピペしても使える書き込みだな

723:NPCさん
07/05/30 00:36:53
最低賃金での生活がいかにストレスの溜まる生活か報道されてるのをみて
それ以下でやりくりしなきゃいけないミッキーが捻くれた理由がわかった
可哀想
でも頑張れないのがなおさら可哀想


724:NPCさん
07/05/30 04:41:49
>>720
無人機ってのはありふれたモチーフだからな。
まあそんなものも許容できるバトルテック万歳、ということだ!?


725:NPCさん
07/05/30 06:08:07
>>720
どうやって制御してるんだ?
そんなもので大型機作るぐらいなら、エレメンタルサイズで無人機作った方が凶悪だと思うが。
多分、メックも殺せるぞ(人間乗ってるときには出せない速度出せるから)。

726:NPCさん
07/05/30 06:43:14
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)   鳥取設定を許容とは言わんだろ…
  |     ` ⌒´ノ    常識的に考えて…
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \


727:NPCさん
07/05/30 08:08:41
>>725
制御装置が大きかったらエレメンタルサイズでは無理だよ
多分操縦席=制御装置にしているだろうから3トンぐらい見積もってると思われ
後、速度は制御だけでなく機械側の限界もあり
地上を移動する物に関して言えば機械側の制約の方が大きいので
速度は大きく変わらないと思われ

728:NPCさん
07/05/30 13:20:23
>>727
小型な本体の方が制御しやすいからそんなのに装置の規模もでかくないように思うがどうか。


729:NPCさん
07/05/30 13:31:31
小さい方が制御しやすいってどんな理屈だよ

730:NPCさん
07/05/30 14:03:01
…大きいものを速く動かすと、
勢いがつき過ぎるからマニュアルでもコントロールは難しいと思う。

731:NPCさん
07/05/30 14:18:58
慣性重量

732:NPCさん
07/05/30 20:04:24
>>728
無人制御ユニットなどを作る時に制御ユニットサイズを決定するのは制御する物の大きさではなく
動作の複雑さと精度、外部認識能力だよ
同じような動作をさせるなら制御装置自体はほとんど変わらない大きさになる

733:NPCさん
07/05/30 20:05:20
GMなら、少々理屈に合わなかろうが、言い訳なんかどうにでもなる。
マッドサイエンティスト出すとか、無人工場が狂って変な物を作り始めたとか。
シナリオの中で辻褄が合っていれば、状況設定が極端でも問題ない。
それに、それ程理知的で理性的で合理的な世界でもあるまいよ。

734:NPCさん
07/05/30 20:09:41
実質ファンタジーみたいなもんだからな
星間連盟の(ry
氏族の(ry
で割と何とかなるし

735:NPCさん
07/05/30 20:23:24
まぁ何出しても最後に大爆発で使用不能にすればOKだし

736:NPCさん
07/05/30 21:00:33
つーかさ、氏族が標的として実用化してなかったっけ? メック用無人制御機構。

737:NPCさん
07/05/30 21:09:45
中心領域でも実用化技術だよ。
ものすごく高価で星間連盟の重要施設でもないとめったに拝めないが。

クランは訓練生の標的用メックとして使っていたな。

738:NPCさん
07/05/30 23:14:22
クランは訓練生を標的用メックとして使っていたな。

739:NPCさん
07/05/30 23:16:33
訓練生カワイソス

740:NPCさん
07/05/31 00:30:12
俺はbシナリオで行ッたすべての不可思議な現象を
星間連盟と氏族のせいにしてきた。

ぜんぜん後悔していない 非常に便利なのでこれからも使う。

741:NPCさん
07/05/31 00:38:55
まあ氏族でもウルバリーンとか使いやすい品。
中心領域ではコム僧出しときゃ陰謀の数十個は楽に湧いて出るし。

742:NPCさん
07/05/31 13:34:55
中田氏族         使いやすい品
        ゴム         数十個 楽に

743:NPCさん
07/05/31 20:17:08
最初は敵役オンリーのドラコが3039年戦争で主役張ったときは驚いた
つうかセオドアかっこいいよセオドア

744:NPCさん
07/06/01 03:21:35
カタナ・トーマークたん、ハァハァ

745:NPCさん
07/06/02 06:29:14
>>740
そこに虚無僧追加ヨロ

746:NPCさん
07/06/02 17:51:09
実際に動く蒸気機関を、すべての寸法をキッチリ10倍のサイズにしても、実際には蒸気漏れを起こして動かない。
とか、
同じ制御装置を使用した場合、
1mのロボットと10mのロボットでは、少なくとも10倍以上の誤差が出る。とか

747:NPCさん
07/06/02 18:30:36
>>746
そもそも2乗3乗の法則の呪いを受けてまともに動かないだろそれはw

748:NPCさん
07/06/02 19:21:56
>>747



それ言い出すとメック自体動かなくなるから禁句。

749:NPCさん
07/06/02 19:30:45
全ての寸法をきっちり10倍にすることなどあり得ません
物を作る時はたとえわずかな変更でも強度計算なんかは確実にやります
制御装置にしても完全に同じじゃなくて内部パラメータ弄る上に
大型の物の制御なら応答時間を増やしたりして対応するから精度はさほど落ちない

製造とか設計に関係してない人ってこんな発想するのか……
かなりカルチャーショック

750:NPCさん
07/06/02 19:49:58
>>749
とってつけた知識や情報で遊んでるから仕方ない。
都合が悪い時やブラックボックス扱いにしたい時には、>>740みたいに「星間連盟か氏族」と言う呪文を唱えて満足。

「メカが出てくるミリタリーファンタジー」が楽しいようなんだからそっとしといてやれ。

751:NPCさん
07/06/02 19:51:27
>>748
メックは動きそうな気がする。
あの大きさで20~100tとかなんだぞ!
比重的には十分動きそうなんだが。
ちなみに、現代戦車は60tとかだし。


752:NPCさん
07/06/02 19:59:44
>>750
「メカが出てくるミリタリーファンタジー」なのは分かってるんだが
10倍にすれば~ はいくらなんでもと思ったんでつい……

ファンタジーと言えば
目に見える速度のうねうね動く怪光線を出すビーム砲とかを開発しまくるマッドな博士の直属の部下になって
毎回怪しい装備をしたメックを使って遺跡探索をするってのをしたことがあった
もはや世界観とかバトルテックじゃなくなってたけど結構面白かった
遺跡探索とかまんまファンタジー物だったし
オチはもちろん戦闘終了後に装備が爆発して終わり

753:NPCさん
07/06/02 20:16:11
>>749の言うところは全く正しいわけだが、辺境の星で整備マニュアルを祈祷書扱いして、
ワケも判らず機械整備をしているような連中が、そんな常識を備えているモノかどうか?
備えてても備えてなくてもいいが、「必ず備えているはずだ」というのは思いこみだろう。
皆が皆、正規の技術教育を受けて、星間統一資格を取って機械整備をしている世界ではない。

754:NPCさん
07/06/02 20:30:36
ちなみに日本の幕末でも、大砲がバトテクと似たような状況にあったとか。
いざ夷敵黒船相手に大砲を撃とうとしても、モノは200年以上前の超年代物(徳川幕府が大砲の新造を禁じていた)。
撃つ機会もないものだから、xx流砲術などの技術も形骸化していて、戦国時代に書かれた砲術の極意書が頼りという有様。
結局、和式砲術が復活する前に、西洋砲術に取って代わられたんだけどね。

ま、技術的常識ってのは、忘れられるときは忘れられるものだ、と言う話。

755:NPCさん
07/06/02 20:35:31
>>753
一応技術者として、そういう考え自体は頭にあるんじゃないか
ただ実際の調整の仕方はわからんから適当にやっちゃうよとw

756:NPCさん
07/06/02 20:36:14
旧日本帝国陸軍の試製100t戦車はとにかく既存のものをそのままスケールアップして作ったから、
結局足回りが自重に耐え切れなかったって聞いたことがあるな。


話を戻すがメック世界も21世紀初頭ぐらいの技術力はまともな軍隊なら維持してるわけで。
現代の常識が大部分は通用するはずだと思う…多分。

757:NPCさん
07/06/02 20:43:19 kQ2xudfU
Megamekで、人間が参加しないでBot同士で戦闘させるのは可能ですか?

758:NPCさん
07/06/02 20:46:48
可能。

ウチではすぐ挙動がおかしくなる(JAVAは糞だな)からあんまやらんけど。

759:NPCさん
07/06/02 20:51:53
>>758
Thanks!
レトロゲーのロボクラみたいな楽しみ方できるかなと。

760:NPCさん
07/06/02 21:40:24
星間連盟以前から技術者や官僚、軍人の世襲が当然の社会構造になってるんだから、
現代(日本人)の常識が通じる惑星の方が少ないだろう。

まあそういう星も用意できるから宇宙が舞台なのは便利だわ。

761:NPCさん
07/06/02 21:47:47
技術者も世襲と言ってもメックなどの特殊技術だけじゃないのか?
少なくとも都市部では現在と同等かそれ以上の技術があることからすると
一般の電気や機械関係の技術は普通に伝わっていると思うが

762:NPCさん
07/06/02 22:05:03
メックを制するものが、領地を支配する。

763:NPCさん
07/06/02 22:06:55
>761
星の数だけある惑星世界全の中にはそういう地域もあるし
そうでない地域もあるってだけの話。

764:NPCさん
07/06/02 22:09:21
>>752の世界のメックをやってみたいと思ってしまった。
なんか、そういうオチャラケた世界もいいよね。
うちだと、戦闘以外のメック操縦でそんな感じだったけど。
空港で荷物運びとか、降下船修理で外装運ぶのとか、道路工事で大騒ぎ。



765:NPCさん
07/06/02 23:16:46
メック用シールドと片手斧持った近接用メックを先頭に立てて後方にPPC複数装備した遠距離用メック
んでもって落とし穴とかを調べるために30mの棒を用意するわけだ(w

766:NPCさん
07/06/02 23:21:58
そんなおちゃらけた世界のどこが面白いのか俺には分からんが、
鳥取でなら各個人で好きにやればいいだけだしな。

767:NPCさん
07/06/02 23:22:07
有名鼠住所割れ

768:NPCさん
07/06/03 00:17:38
>>766
メンバー全員が納得してるなら問題ないよね
ガチでシビアな戦闘繰り広げるも良し
ぬるぬるで適当な傭兵稼業も良し
コム僧と氏族と星間連盟時代の遺産でトチ狂うも良し
>>752みたいなキワモノセッションも良し
一回ぐらいならMAD博士と洞窟探検はやってみたいかも
何度もやるとあきそうだけど

769:NPCさん
07/06/04 14:28:25
>>747
数値的には、蒸気の量も2乗して3乗に増える。

>>749
や、蒸気機関の話は実話なんで。
それと戦闘用機械で、応答時間増えたらマズくないか?

770:NPCさん
07/06/06 02:06:59
>>769
蒸気の量が増えても圧力に材質が耐えられない

戦闘用機器で応答時間が増えるのがまずいのなら精度を多少犠牲にするなり
良いセンサーを使用して試運転回数を増やし現物との調整を綿密にすれば良い
メックの方が良い照準器積んで、火器管制補助のコンピューターもいい物が付いてる
だろうから設定さえきちんとすればそこまで差は出ないと思われ

蒸気機関の話は実話ですか……
実際には稼動部の隙間やなんかは動いている物とほぼ同じに保たなくてはなりません(蒸気漏れ防止)
十分の一の物と同じ精度を稼動部は要求されるわけですから大きい稼動機械を作ろうとすると工作精度が要求されます
ちなみに材質的には(蒸気の圧力が同じなら)大きさ10倍にしても厚さは10倍もいらないです

771:NPCさん
07/06/06 02:09:31
↑の最初の行は間違いです……

蒸気の量が増えても圧力は面積に比例して稼動部の重量は体積に比例するので
稼動部重量に圧力が負ける可能性が高い

です……

772:NPCさん
07/06/06 10:39:46
他所でやれ。

773:NPCさん
07/06/06 20:21:07
10倍じゃないが2倍にした戦車作れって話なら聞いたことがある。

どこまでほんとかは知らないが。

774:NPCさん
07/06/06 20:25:48
フェニックスホークをベースに2倍のメックをつく(ry

775:NPCさん
07/06/06 20:39:06
なんで、ライラのLv2兵器のガウスライフルは距離でダメージ変わるんだ?

776:NPCさん
07/06/06 21:16:33
重さは8倍で360トンか。

777:NPCさん
07/06/07 00:41:00
>>775
距離でダメージが減衰しない場合、強すぎるから。


778:NPCさん
07/06/07 08:16:51
勢いが落ちるんじゃね?

779:NPCさん
07/06/07 15:44:56
話ぶった切ってスマンが
日本語版MWで経験レベルの上昇によって能力値を上げた後
利用可能経験点で能力値を上げるときはどういう処理になるのだろう?

780:NPCさん
07/06/07 16:35:58
適当でおk

781:NPCさん
07/06/07 21:26:04
SNE公式:Q&Aは(確か)経験レベル上昇に伴う能力値上昇は、原点上昇と同義、つまりO点目には加えない。
鳥取では経験点の要らない成長としている。

782:NPCさん
07/06/07 23:36:24
サンクス。
明日からキャンペーン始める所だったのでありがたいです。

783:NPCさん
07/06/08 04:08:06
メック無しでクラン軽メック三機を倒すぜとか、最近メンツがマゾに目覚めて困る。
それが楽しいからバトルメックは大いに困る。

784:NPCさん
07/06/08 20:44:07
さすがにそれはグレイソンでも無理だろ。

785:NPCさん
07/06/08 20:58:44
氏族軽量級メックは洒落にならん打撃力の奴だらけだしな。

786:NPCさん
07/06/09 01:45:27
ピラニア3匹VS歩兵部隊

787:NPCさん
07/06/09 02:57:11
歩兵師団なら何とか

788:NPCさん
07/06/09 12:23:11
質問だが連邦=共和国はなんで第4次継承戦争の後
カペラを潰したりマーリックの分裂につけこんだりしなかったんだろう。
弱い奴から潰した方が良いように思うのだが。

789:NPCさん
07/06/09 14:26:44
もはや何をやっても勝ちは時間の問題とあなどったから

790:NPCさん
07/06/09 15:13:16
ゲーム的にその2つが残った方が後々ネタにしやすいから

791:NPCさん
07/06/09 15:16:22
まあ、自国内にも問題抱えてたようだし、余計な事してドラコとかに付け入れられたくなかたっんじゃない?

792:NPCさん
07/06/09 16:47:39
>>763 星の数だけある惑星世界

遅レス済まぬが、辺境含め1000光年に及ぶ範囲が人類の版図だってのに
人の住んでいる惑星の数が少なすぎると思ったことない?
計算したら恒星系の数がおおよそ50万~75万くらいになるようなんだが。

793:NPCさん
07/06/09 20:09:40
大規模なテラフォーミングを行なう技術は無いんだから
人間が住める環境の惑星は何億分の一の確率だろう。
多すぎるぐらいだ。

794:NPCさん
07/06/09 20:11:51
でも金星を住める環境にまで改造する技術はあったみたいですが?

795:NPCさん
07/06/09 20:22:06
多いも少ないも設定次第でしょ。
実際の宇宙がどうなっとるかなんて不可知なんだから。

796:NPCさん
07/06/09 20:23:06
金星住めるの?
呼吸できるの?
シリウスみたいなドームの中だけ暮らせるとかじゃなくて?

797:NPCさん
07/06/09 21:12:43
呼吸できる。火星もそう。
ただし、環境固定化の為に大きな工場が必要らしい。
それを維持できなくなったので3025年代、環境は悪化の一途をたどっている。
350年代以降、少なくとも火星は環境悪化に歯止めをかけられたようだ。

798:NPCさん
07/06/09 22:02:27
>>792
どんな計算したんだ?多くても20万だと思うが
しかも、核恒星系の密集度を考えれば10万以下じゃないか?
漏れ野勘違いダロカ?

799:NPCさん
07/06/09 22:29:57
K=Fでジャンプ可能なポイントがその恒星系にあるかどうかの方が
可住惑星数に密接に関わってくると思うがなあ。

バトルテックの宇宙船って自力で恒星間宇宙を航行できるわけじゃなく、
ジャンプ可能な船と惑星-ジャンプポイント間を移動する船の二本立てが
主流なわけだし。

800:NPCさん
07/06/09 22:33:34
>>767

801:NPCさん
07/06/10 00:50:56
>>799の条件を兼ね備えて、しかも軽度の環境改造で移住可能な惑星でないとダメだからなぁ。
かなり少ないんじゃないだろうか。
しかも、初期の継承権戦争で核やら生物兵器やら撃ちまくりでさらに可住惑星は減ってると思うんだが。


802:NPCさん
07/06/10 05:02:03
ドレイク方程式の途中までが必要そうと聞いて(略
URLリンク(ja.wikipedia.org)@てきとーにどれいく

まあ採算とか考えたら手がでない世界が多かったんじゃないかなぁ。

803:NPCさん
07/06/10 11:24:13
>>799
ジャンプポイントが無い恒星系って???
パイレーツポイントの有無はありえると思うんですが
正規(ナディール/ゼニス)ポイントは必ずあるんじゃないですか?

804:NPCさん
07/06/10 11:49:26
>>798
それでも20万あるのか。

805:NPCさん
07/06/10 14:18:44
>>803
ジャンプポイントはあるかもしれんが、ジャンプでいくにはスゲー遠回りになる所はあるかと。
あれって、重力のでかい方→小さい方にしかジャンプできないんじゃなかったっけか?

もしくは、ジャンプポイントから目的地の惑星までの距離が長く、降下船の航続距離的に到達不能なところにポイントがあるとか。


806:NPCさん
07/06/10 14:22:08
>>803
ジャンプポイントに残骸とか密集してて
マーリックかリャオさんとこか忘れたが
艦隊がジャンプ後即事故って全滅した星が辺境に有った

「無い」とはいえないかも知れんが「使えない」のは確かだろう?
この場合

807:NPCさん
07/06/10 17:59:39
でかい恒星の場合ジャンプポイントがべらぼうに遠く、実際の使用に耐えない、ってのはあるな。
100日巡航ってのはさすがにどうよ?

808:803
07/06/10 20:53:55
>>805
 重力の大小の話は初耳です。事実であれば、是非詳しく知りたいところですが、確認は可能でしょうか?
 可能であれば、掲載サプリ等、教えてください。
 ジャンプポイントから恒星までの距離はルールで決まっていて、恒星ごとの生存圏惑星距離もある程度決まっているので
 航続距離は杞憂かと思います。
>>806
 残骸で、ですか、これまた初耳です。ありがとうございます。
 一体どんな残骸の量と密集度なんでしょうね?
 半径1000kmで、大した相対速度も無いと言うのに、全滅する程の・・・
>>807
 案外主要な惑星でざらに30日以上の移動時間が必要だったりする所があるのが侮れないところですね
 100日はどうかと思いますが

809:NPCさん
07/06/10 21:11:28 yx3PmM9f
>半径1000kmで、大した相対速度も無いと言うのに、全滅する程の・・・
残骸が速度0で止まってることはないだろうw
ポイントに出た時に航宙船が速度0って事もないと思うんだが・・・



810:NPCさん
07/06/10 21:24:55
湧いたな。

811:NPCさん
07/06/10 21:39:30
あのスペクトル型と移動時間の表もなあ・・・
恒星の質量と移動時間&移動距離の比率がめちゃくちゃなんだよな。
太陽の15倍の質量を持っているB2恒星のジャンプポイントがなぜか
太陽系の200倍の距離まで離れないとジャンプできない。
どっか間違えてる気がするよ。

812:NPCさん
07/06/10 21:50:31
重力は確か距離の3乗だか2乗で減衰するんだったよな?
でもって、同じ距離での重力は質量総計に比例するんだったよな?
すると・・・質量が大きくなったら、それに比例した分だけ重力の
影響はなくなるはずだから、ジャンプポイントまでの距離は質量に比例するはず。

ジャンプポイントの条件ってのが重力の影響が少ない安定した同じような空間、だったはずだから。

813:NPCさん
07/06/10 21:53:23
>>808
恒星型から1.5日のはずなのになぜか150日とかって恒星系もあったような。


814:NPCさん
07/06/10 22:06:19
>>808
ジャンプするときは質量計算を厳密にやらなあかん。
これは、「移動先の空間にある質量」も含めて計算する必要がある。
そうすっと、残骸なんかが一杯あるとジャンプミスの連続となり、
それがさらに混乱を招いて・・・・何てこともありえそうだな、とは思った。

815:NPCさん
07/06/10 22:39:39
>812
重力は距離の平方に反比例
距離の立法に反比例するのは潮汐力
そして、どちらにしても同じ引力が働く距離は質量に比例しない

816:NPCさん
07/06/11 07:15:33
>>815
え?
そうなのか、もうちょっと詳しいこと噛み砕いて説明してくれるとうれしいのだが。


817:815
07/06/11 20:32:00
地球を例にする
地球の質量では地表(重心から約6400km)で1G

もし地球の質量が2倍なら、6400kmでのGは2倍の2Gだが
距離が2倍の12800kmになるとGは1/4になるから0.5G

質量が倍になっても、同じ引力が作用する距離は平方根倍にしかならない

それとも、聞きたいのは潮汐力の話だろうか?

818:NPCさん
07/06/11 20:54:12
そんな計算が実際のプレイで何の役に立つのか聞きたい

819:NPCさん
07/06/11 21:35:30
役に立つ奴には役に立つ
理解してプレイするのが楽しい集団にとってはエッセンス

820:NPCさん
07/06/11 21:50:50
>>817

ふむふむ、ありがとうございます、俺も計算してみます。

え~~と、2倍の質量で2倍の体積だから。
体積は3乗だから・・・1.26倍の半径になって、
地表でのGは1.2597Gか。

質量1のG2型恒星(太陽)のJPまでの距離が15億2千万キロで9.2日巡航移動。

質量15のB0型恒星のJPまでの距離が3478億4千万キロで137.91日巡航移動。

質量が15倍、平方に反比例だから・・・√15=3.87倍、
58億8千万キロまで離れるとだいたい重力の影響が同じになるわけか?
これにB2型の恒星系における地球型惑星が存在しえる惑星軌道半径が300億キロメートルだから。
双方を2乗して足してルートして。305億7千万キロ。

・・・・・・エアロテック2の表を見るとB0型恒星のJPまでの距離は
3478億4千万キロとなってるな。
誤差11倍以上かよorz

821:NPCさん
07/06/11 21:59:08
光の速さでも13.4日もかかる距離ってどうよ?

822:NPCさん
07/06/11 22:21:54
B0型の事は忘れようや
中間での速度が光速の20%近いなんて、ありえないだろ

823:NPCさん
07/06/11 22:25:15
この流れ、何だかなあ。

824:NPCさん
07/06/11 22:33:17
>>822 B0型の事は忘れようや 中間での速度が光速の20%近い

まあ確かに(w


825:NPCさん
07/06/11 22:36:13
オレは梳きダガ>この流れ
SFなんだ、たまにゃ良いだろ
たまにゃ

826:NPCさん
07/06/11 23:12:50
呼吸可能な大気を持った惑星という設定にしたいなら、
せいぜい小さめのF型恒星にとどめたほうがいい、というのは納得できる。
F0(質量1.7倍、JPまで21.94日)で主系列にとどまる予測年数が
36億5千万年しかないのでは、自然に居住可能になる前に赤色巨星になっちまう。

F5程度(質量1.3倍、JPまで14.94日)が54億8千万年でまあなんとか、てとこか?

827:NPCさん
07/06/11 23:15:14
うわ、肝心の事書き忘れた。
>>822
B0恒星の寿命は375万年しかないから、当然除外したほうがいいよな(w


828:NPCさん
07/06/11 23:19:39
>ふむふむ、ありがとうございます

誰だか知らんけど、この口調と一人語りがある人物を連想させて
非っ常に嫌な気分になるな。
独り言が目的ならチラシの裏でやってくんない?

829:NPCさん
07/06/11 23:48:10
湧いたな。

830:NPCさん
07/06/11 23:54:12
そこまでジャンプポイントから惑星までかかるとなると地球→惑星までの時間が
移動時間が 辺境の小さい恒星=地球近傍のでかい恒星 になりそうだな。

辺境だから救援が遅くなるという問題でもないのがわかった。

831:NPCさん
07/06/12 00:05:58
ま た ミ ッ キ ー か !

832:NPCさん
07/06/12 00:15:45
>>822
ところがユニオン級の燃料タンクは209トン、アキレス級は300トン、
オーバーロード級は306トン、ヴェンジェンス級は500トンもあるんだ。
燃料タンク1.84トン毎に1日1G噴射できルールでこの燃料。


減速しないで加速し続けたらどうなるんだよorz

833:NPCさん
07/06/12 00:22:09
どこのサイトだったか、こういう無駄知識をひけらかしてるとこがあったな。
重箱の隅をつついて計算して悦に入ってる記事を見た気がする。

自分とこでやってても誰も読みに来ないからここでやる訳だ。

834:NPCさん
07/06/12 01:10:52
スレ違いじゃなくて荒れても無いならすこしぐらいそっとしておけ
「荒らしに反応する方も荒らしです」
ってのを知らないアホがなんでこんなに多いんだ

835:NPCさん
07/06/12 01:15:07
放置して潰れたのはメックウォリアー雑談所だったかな。
あそこも末期はミッキーの妄想書き込みと横レスで埋まってた記憶がある。

836:NPCさん
07/06/12 01:17:27
>834
過去ログ読んだら?
ミッキーは自作自演と罵倒でスレを埋める立派な荒らし。日本語すら通じないし。

837:NPCさん
07/06/12 01:18:57
いいかげんこの板も強制IDにして欲しいもんだ
そうすりゃ自作自演は激減するだろうに

838:NPCさん
07/06/12 01:52:38
ミッキーさんはつなぎかえて自作自演とか平気でするだろうな

839:NPCさん
07/06/12 02:21:29
たまに覗きに来るだけの俺には、ミッキーって奴がなんなのか判らんぜ。
上の重力計算とかもそれ程スレ違いに感じないが、なんかトラウマになるような有名人でもいたのか?

840:NPCさん
07/06/12 02:25:37
俺も分からん
まともなレスを一方的にコテ認定して
無理矢理難癖付けて荒らしてるだけにしか見えない

841:NPCさん
07/06/12 02:41:55
本人乙

842:NPCさん
07/06/12 02:46:27
古のテンプレがまた必要になるのか……まだこんなこと続ける気なら
本気で界隈から消えて欲しい。


『ミッキーさんの特徴』

1. ソースはMW日本語版と翻訳同人のみ
2. 誰でも知ってる情報を偉そうに書き込む
3. 他人のチャットの書き込みを無断転載する
4. 自分勝手なテンプレでスレ立て、スレを私有化
5. 誰も読んでない長文を連続投稿して、スレを私有化
6. それを非難されると荒らしとか言い出す
7. 蝕滅戦なる珍しい単語を使う

リアルで話が通じないから相手にしても無駄です

URLリンク(www5.marimo.or.jp)
ミッキーさん名言録

843:NPCさん
07/06/12 05:08:52
>>842
消えてないURLきぼんぬ。興味ある。

844:NPCさん
07/06/12 06:09:43
>>842
つまり、今回誰もその特徴に当てはまってないからミッキーは来てないってことでFAだな。
それとも貴様自身がミッキーなのか?

845:NPCさん
07/06/12 06:31:13
朝早くから自演お疲れさん

846:NPCさん
07/06/12 07:24:28
うむ、ミッキーさんと言う人はこの業界の鼻つまみものでな

これまでに、他人の掲示板を占領して連続大量カキコ、
他人のチャットの発言をコピペして咎められたら逆切れ、なんてことをしてる
このバトテスレでは自作自演で950を踏んで勝手にテンプレ書き換えとか色々

人柄は>>158のリンク先を読めばわかるんじゃないかな

847:NPCさん
07/06/12 08:12:09
問題はそれを逆手にとって過剰反応でスレを荒らしてる香具師がいるってことだ
ルール的におかしかったり一般常識から言って変だったりすることを咎めるのはかまわないが
ミッキー認定基準のハードルが低すぎて何でもミッキーに見えてしまって難癖付けてスレがあれるのは勘弁
世界設定の話とか少しでもするとミッキー認定が飛んでくるのは異常だよ

848:NPCさん
07/06/12 08:31:15
それだけ厄介な奴と認識されてるんだろう。

URLリンク(www.trpg.net)
のログを読んでいくとミッキーの書き込み頻度が増えるに従って
書き込む人数自体が減っていくのがよくわかる。

849:NPCさん
07/06/12 08:41:47 J0HFydC2
「イリーガルは認めない」君はどっちなんだろ?

850:NPCさん
07/06/12 12:37:16
つーか、普通に話してるだけでミッキーだって決め付けて話の邪魔をしてくる奴がいるのが
一番うざい。しかもそいつは邪魔するだけでなんの建設的な話もしないし。

851:NPCさん
07/06/12 17:18:10
時折思うんだが、リアル軍事や社会制度の薀蓄を引き合いにして語りたいなら
「バトルテック世界の納得のいく理由を考える」スレでも立てればいいんじゃないかと思う。
そこでならスレの方針どおり、リアル知識を思う存分使って考証したり議論したりできるんだし。

ソスレでもリアル知識を引き合いに出して話をまぜっかえしてるのがいるしナ。

852:NPCさん
07/06/12 18:13:37
>>851
微妙な意見だな。
リアル軍事オンリーのウンチク話を延々垂れ流されるのは問題だが、かと言って
リアル軍事の話は即スレ違い的な態度もどーよ、と。

>>848のログを読んでみたが、ミッキー個人が空気の読めない奴であると言うだけで、
現実と対比した上で、理論的な考察(それが正しいかどうかは別にして)を進めるという
姿勢自体はそこまでおかしいとは思わない。

要するに、悪いのはミッキー個人であり、リアルに考察するという姿勢自体は悪くない。
そして割にハードな世界観である以上、その手の考察は"ある程度は"不可避であると思う。

853:NPCさん
07/06/12 19:10:44
>>852
別に即スレ違いとは書いてないが・・・

ただ現実にリアル軍事や社会制度を引き合いに出してバトルテック世界に当てはめた話題はミッキーの好物な訳で、
その流れになればやたら薀蓄と数字が羅列された長文カキコが増えてミッキー認定が始まり、後はお定まりの自作自演やら何やらとなる。
このgdgd状態を852が好んでるならともかく、そうでないなら話題の方向性で住み分けを図る方がもう少しマッタリするのではないか、と思っただけさ。

852はミッキー個人が悪いとしているが、頭の不自由な人に「空気読め。妄想垂れ流すな」と言っても、当人にしてみればここ以外の居場所が少ないんだから
そりゃ必死になってしがみつくだろうさ。自分の好物が陳列されてるのに我慢しろと言われて我慢できる存在ならこれほど嫌われてはいないはず。

「ミッキーが喜びそうな方向性のバトテスレ」があれば少しは平和になると思うんだが。
荒らしだ何だと言っても、許容してる以上はきちんとした意味で「ミッキー=荒らし認定」はできないんじゃない?
「スレ違いな話題を延々と」なら荒らし認定でよいと思うけどな。


854:NPCさん
07/06/12 19:28:31
>>842
日本語版はソースとして駄目なのか?
…俺英語なんて読めないよ…


855:ルリエ
07/06/12 19:29:07
しかし考証以外に話しのネタが無いのだが。

856:NPCさん
07/06/12 19:32:30
>>850
同意、俺もそもさんしたら話を変えたと言われミッキー認定された
それじゃ質問出来ないじゃないか

857:NPCさん
07/06/12 19:33:43
「ボクが考えたすっごいメック」とか「ボクが考えた使える小隊編成」とかでも話したら?

858:NPCさん
07/06/12 19:39:09
>>857
>>「ボクが考えた使える小隊編成」

壷小隊が有るじゃないか

859:NPCさん
07/06/12 19:54:15
>>854
いざ読んでみればそんなに難しくない。ルール部分はむしろ簡単なぐらいだ。
小説は会話部分を中心に読めば意外とさくさく理解できるし。

歴史背景の設定部分あたりは、読んでると新しい知識が増えて楽しくなるぞ。

860:NPCさん
07/06/12 20:38:06
>>850>>856
同意。単に荒らしたいだけだな。
ああ、自分から暴露したんだっけ。
「議論なんて胴でもいい、荒らしたいから煽ってる」だったか?

861:NPCさん
07/06/12 20:41:36
だからといって日本語版を禁止認定するのは単なる荒らし。
日本語版情報だからとコテハン認定してたたくのも単なる荒らしだな。

862:815
07/06/12 20:41:39
私の書き込みもこの流れの一因の様で・・・・
迷惑になっていたなら申し訳ないとも思う一方、
SFモノでこうした話がしにくいと言うのも
何故かと疑問の残るところ

863:ルリエ
07/06/12 20:42:26
ルリエも同感だが、そう思うなら荒らしはスルーな。


個人的には「僕の考えたシナリオ&map」が見てみたいが
中々2chでは載せるのは難しい。

864:NPCさん
07/06/12 20:44:10
815さん、気にしないで行きましょう。
単にあらしがたたきの口実に使っているからです。スルーが一番。


↑といってるお前もあらしに乗せられてあらしに関したことしゃべってるぞ。

865:NPCさん
07/06/12 20:46:15
>860
過去ログ参照するから教えてくれ。何スレ目のどこだ?

866:NPCさん
07/06/12 20:46:56
>>859
俺はルール部分ですら推測が7割だ。
英語は難しいね。

867:NPCさん
07/06/12 20:58:27
>815
ここでは核地雷級の危険人物ですからな。警戒もしようと言うもの。

しかし何だかんだ言っても、ここではミッキーは必要悪として黙認されてるのね。

868:NPCさん
07/06/12 21:09:20
寄生虫だから人が集まる場所ならどこでも寄ってくるんだろうよ。

869:NPCさん
07/06/12 21:20:53
>>858
壷小隊ってなに?

870:NPCさん
07/06/12 21:24:20
>>867
別にミッキーを認めてるわけじゃないが、ミッキーだと人を決め付けて叩いてくる奴も迷惑だと言うこと。

テロリストは許せないが、だからといって無関係な人間まで逮捕して拷問するアメリカも許せないだろ?

871:NPCさん
07/06/12 21:30:01
強制IDになればだいたい区別付くんでね?
深夜に1レス五分のペースで自演するのはミッキーぐらいだし。

872:NPCさん
07/06/12 21:35:10
>>869
ライフルマン、ドラゴン、ハンチバック、クルセイダーの小隊
かなり強かった

873:NPCさん
07/06/12 21:36:18
ミッキーと同じような書き込みしてたらミッキー呼ばわり。
ミッキーの好きな流れと自分の流れが同じで何が悪いのか。

しかし他人に彼らの区別はつかないのであった。

874:NPCさん
07/06/12 21:37:49
一番良いのはここにカキコしないことじゃね?
まだあちこちに生きてるバトルテック関係のホームページあることだし……

875:NPCさん
07/06/12 21:45:32
アメリカさんから見たら、イラク人の民兵とゲリラの区別は中々つかんよな。
どっちも似たような姿や顔だ。当人たちは「一緒にするな!」と言うけれど。

876:NPCさん
07/06/12 21:47:08
>>874
新しく生まれたり復活した所もあるね。
けど活動的と言えるのは片手の指で数えられるぐらいだしな。

877:NPCさん
07/06/12 21:50:31
つーか、ミッキーか否かが問題なのではない。
空気を読まないおかしな態度が悪いのだ。
ほんの数スレSF話をするのは問題ないし、それに対して過剰にミッキーミッキーと
叩き始める奴こそ空気を読めていない。

878:NPCさん
07/06/12 21:51:23
つーか、何故寄生虫のために場所をゆずってやらにゃならんのだ。
ミッキーが手前のサイトに人が集まるよう努力すればいいだけの話なのに。

879:NPCさん
07/06/12 22:05:24
>>878

>>874みたく寄生虫に場所譲れってのは俺もどうかと思うな。
>>853の棲み分けには賛成。

880:NPCさん
07/06/12 22:11:45
だからと言ってスレ乱立をしていい物かどうかってのもあるから困りもの
そこまで人がいるわけではないし、分けたけど両方過疎ってマスは流石にマズイ

正直ミッキー認定人にもう少し見分ける能力があれば良いんだが
俺もミッキー認定されたことが2回ほどあるが非常に不快だった
多分ミッキー認定されてるレスの9割は別人だぞ

881:NPCさん
07/06/12 22:16:57
待て、この流れはドラコの罠だ!

882:NPCさん
07/06/12 22:18:04
是非ミッキーとやらより魅力的なネタを振って欲しいね。
話すネタが無いならすっこんでろ。

883:NPCさん
07/06/12 22:21:58
ID制が導入されていない以上、見分けるのは難しいね。
現状は「煙が見えたらすぐ消火」になってるし。

ただまあ考証スレが立ったとしても、そっちは過疎らなさそう。
論客が多そうだし、長文で議論が白熱してレス加速する可能性が高いから。

884:NPCさん
07/06/12 22:26:31
ほいよ

バトルテック・メックウォーリアを考証してみるスレ
スレリンク(cgame板)

後は知らん

885:NPCさん
07/06/12 22:30:15
立てたのか。

じゃ、リアル軍事や歴史のネタはあっちで。
その手のネタが出たらミッキー認定しないで誘導するってことで。


886:NPCさん
07/06/12 22:33:52
ひどい自演を見た

887:NPCさん
07/06/12 22:35:46
ま、過疎ったら過疎っただ。
荒れてるよりは静かでよい。


888:NPCさん
07/06/12 23:02:52
>>865


17スレより
246 :NPCさん:2006/10/27(金) 17:27:55 ID:???
俺はただの荒らしだ。
バトルメックになんか一片も興味がない。
これからもよろしくな

318 :NPCさん:2006/10/27(金) 22:48:33 ID:???
俺は面白いから荒らしてるだけ
擬人化なんかどうでもいいがw
真面目に反対してるか、俺と同じように荒らしてる奴が最低1人はいるな


最近ではこんなのを見つけた。今この荒らし君は「重複スレ」という2チャンネル
の禁を故意に破る方向にスレを誘導するという荒らしをしているようだ。
バトルテックスレそのものを叩き潰したいのかね?

889:NPCさん
07/06/12 23:06:25
そういうわけで、今までのスレを捨てて「次スレに移行」という形をとるか、
さもなくば重複スレに一切書き込まないということにしない限り、

「荒らしの煽りに乗って全員荒らし」行為をした扱いにされてしまうと思う。
皆さん、>>888でしめした荒らしの挑発に乗らず、よく考えて発言しましょうね。

890:NPCさん
07/06/12 23:17:55
ここでミッキー認定の流れスタート


891:NPCさん
07/06/12 23:24:00
マッチポンプだな。

892:NPCさん
07/06/12 23:26:35
自分で火をつけて騒ぐ、あれか?

893:NPCさん
07/06/12 23:29:01
14 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 23:15:34 ID:???
うむ、スムーズに「移行」しているような気がする。
というわけでこのスレを実質的な「クラシックバトルテック・メックウォリアー part23」
とすることを提案する。
理由は以下のとおり。

前スレ>>865 さんへ

17スレより
246 :NPCさん:2006/10/27(金) 17:27:55 ID:???
俺はただの荒らしだ。
バトルメックになんか一片も興味がない。
これからもよろしくな

318 :NPCさん:2006/10/27(金) 22:48:33 ID:???
俺は面白いから荒らしてるだけ
擬人化なんかどうでもいいがw
真面目に反対してるか、俺と同じように荒らしてる奴が最低1人はいるな


最近ではこんなのを見つけた。この荒らし君は前スレにおいて
「重複スレ」という2チャンネル の禁を故意に破る方向にスレを誘導する
という荒らしをしているようだ。 バトルテックスレそのものを叩き潰したいのかね?
15 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 23:18:34 ID:???
そういうわけで、22スレを捨ててこの「次スレに移行」という形をとるか、
さもなくば重複スレである22に一切書き込まないということにしない限り、

「荒らしの煽りに乗って全員荒らし」行為をした扱いにされてしまうと思う。
皆さん、>>13でしめした荒らしの挑発&思惑に乗らず、
前スレから実質23スレに移行したという形にして、荒らし認定を逃れましょう。

894:NPCさん
07/06/12 23:29:19
>>888-889
よしミッキー認定
自分に不都合な書き込みは全て荒らし扱いするお馴染みのパターン

以下、ネタ振り
URLリンク(www.classicbattletech.com)
版権の移行が無事終了、更新再開、新製品続々登場

Technical Readout: 3050 Upgrade(7月)
Classic BattleTech Introductory Box Set(8月)
Classic BattleTech Starterbook: Sword and Dragon(8月)
Classic BattleTech TechManual(8月)
Jihad Hot Spots: 3072(秋)

895:NPCさん
07/06/12 23:32:49
あっちはミッキー隔離スレだな。
自分で建てたんだから二度と出てくるなよ糞虫。

……重複スレも二度目だな。

896:NPCさん
07/06/12 23:37:07
えーとつまり?
ミッキーが重複建てて違うとみせかけて荒らし扱いでスレコントロール???

897:NPCさん
07/06/12 23:42:33
>>896
立てた本人が言わせてもらうなら違う
正直、もう勝手にしろ
俺は知らん

898:NPCさん
07/06/12 23:42:40
894のネタにあわせよう。

最近のサプリ読んでいる人いる?
連共内戦とか聖戦ネタとかはどれぐらいの人が追えているのだろうか。

899:NPCさん
07/06/12 23:51:45
SNEがリアル系ファンタジーロボットものを作ってるらしいが
似たもの作るならバトルテックの展開を再開しろと

900:NPCさん
07/06/12 23:57:41
ライトエンジンは便利そうだが劣化XLだからあまりメリットなし。

901:NPCさん
07/06/12 23:59:45
>>898
拾い読みだが読んでる。
jihadの方はその内翻訳したいと考えてるが、
原書が出揃うまで待つとなると何年後になるやらorz

902:NPCさん
07/06/13 00:00:15
正直SNEにはもうかかわってほしくないね。

903:NPCさん
07/06/13 00:01:32
>>902
俺としてはもうお前らにバトルテックに関わってもらいたくないね
何でもかんでもミッキー、ミッキー

アホか……

904:NPCさん
07/06/13 00:04:03
>>903
ハイハイミッキー乙。
これでいいですか?

905:NPCさん
07/06/13 00:08:13
>>904
ハイハイそれでいいですよ
これで満足か、阿呆?

906:NPCさん
07/06/13 00:14:05
>>900
IS-Lv.2の重量/強襲級にとっては、装備欄減少(IS-XL比)は嬉しくない?

907:NPCさん
07/06/13 00:15:28
つうかISのXLは左右胴破壊されてアボーンがいやなんだよなぁ・・・

908:NPCさん
07/06/13 00:21:49
そのギリギリさがまた良いんだがな。

909:NPCさん
07/06/13 00:28:30
強襲級でそれはやだ。重量級でもやだ。
クラン戦シナリオやってる時のイヴェントで、敢えて“アーチャー”4型選んだくらいデス。
そんな事言ってると、重量級強襲級はLv.2技術はESくらいしか使えなくなるけど。

910:NPCさん
07/06/13 00:30:34
誘爆食い止めるアレとか、DHSとかあるじゃん。

911:NPCさん
07/06/13 02:43:21
>>909
ESとDHSあればかなり良いメック作れそうな気がしない?
CASEも積めば防御力も微妙に向上するし。
FF装甲は装備欄の無駄になりそうだけど。

912:NPCさん
07/06/13 11:11:27
FF装甲は既存メックのアップグレードを行うためにあるんジャマイカ。

913:NPCさん
07/06/13 11:17:19
ISのCASEは、胴中央CASE無しとどっちがリスキーか微妙だとおも。
クランなら、FFとES同時に積んでも問題無いんだけどなぁ。
DHSはエンジン内からはみ出すと装備欄を圧迫する。

IS/Lv2はほんと地獄だぜフゥハハハー!

914:NPCさん
07/06/13 15:33:28
3025だけど片足が中枢までなくなったら自動的に転倒でダメージも受けるよね?

915:NPCさん
07/06/13 16:23:22
ドラコなでしこどこ逝った。

916:NPCさん
07/06/13 20:16:50
ついでにオリジナル設定も向こうのスレでやってほしいね。

917:NPCさん
07/06/13 20:48:22
>914
もちろんこける。ダメージも操縦ロールも必要。

918:NPCさん
07/06/13 21:47:08
ミッキーのたぶん偽者がMIXIでって出遅れたか。

919:NPCさん
07/06/13 23:04:26
>913
ハンチバックにガウスライフルを積めるからレベル2は好きだ。
クラブっぽくなったフェニホに蹴散らされるが。

920:NPCさん
07/06/14 01:10:56
ミッキー扱いされたやつは、頼むからあいつと一緒にするなと嘆くのが常だったけど
すごいね今回は。
ミッキーを知ったうえで一緒の価値観でなにが悪いって開き直ってるw
クズ扱いされてんのにw

921:NPCさん
07/06/14 02:22:53
ミッキー話はもういいよ。

922:NPCさん
07/06/14 05:11:57
名古屋弁を操るクランの女戦士っていいと思わん?

923:NPCさん
07/06/14 05:19:47
宣伝ご苦労さん

924:NPCさん
07/06/14 13:31:22
>>922
俺はあのシリーズ結構、好きだ

925:NPCさん
07/06/14 14:10:11
スレリンク(saku板:308-310番)


926:NPCさん
07/06/14 15:58:06
フリーザーやDHSも足につけて水地にいると放熱倍?

927:NPCさん
07/06/14 19:30:35
>926
それで合っているよ。
コンペンディウム、マスタールール、Total Warfareでその部分のルールは変化なし。

928:NPCさん
07/06/14 19:43:20
時に中心領域製DHSって装備欄が3ついるけど足につけれるの?

929:NPCさん
07/06/14 20:28:05
無理。足に積めるのは氏族製のみ。

930:NPCさん
07/06/14 20:57:07
>>929
THX
AC20みたいにいくつかの部位にまたがった装備はできないのね

931:NPCさん
07/06/14 23:36:48
ぶっちゃけISのXLはカタログスペック上げるくらいにしか役に立たん。
むしろ既存のメックでDHS使用すれば性能が格段に上がるしコストも安く上がるからそっちのほうがいいと思うんだけどね。
ウォーハンマーとかセンチュリオン(ライラ型)とかトレビュシェット(これもライラ)を再設計するとバカ強い。

もちろん我らがライフルマンもな。

932:NPCさん
07/06/15 01:40:46
>>923
ドラコなでしこだって京訛りだしいいゃん。

933:NPCさん
07/06/15 03:31:58
3050で弱かったメックはフェニックス計画で再設計されてる

934:NPCさん
07/06/15 04:07:17
シャドホやドラゴンも?

935:NPCさん
07/06/15 04:14:12
弱くないモン。

936:スコーピオン
07/06/15 13:21:12
あ、あの、ボク・・・3050でDHSじゃないのって・・・ご、誤植・・・です・・・よね・・・?

937:ライフルマン
07/06/15 19:19:35
>>933
私が弱いとでも?


938:NPCさん
07/06/15 19:27:11
シャドホ、ドラゴンは3050版が充分強いじゃない

939:NPCさん
07/06/15 20:26:26
>>937
あんたの場合はより微妙になっているので例外w

940:NPCさん
07/06/15 21:02:24
そろそろ次スレの季節ですがどうしましょう?
重複スレとして処分されないように↓を実質23スレとして使いましょうか?
スレリンク(cgame板)l50

あるいは、いっそのことこの板捨ててロボットゲー板に移動しますのも一つの手かと。
ロボットゲー板は強制IDですしコテハン叩きは板ルールで禁止です(2チャンネルそのものがコテハン叩き禁止ですけど)

>>837 いいかげんこの板も強制IDにして欲しいもんだ そうすりゃ自作自演は激減するだろうに
>>871 強制IDになればだいたい区別付くんでね?
>>883 ID制が導入されていない以上、見分けるのは難しいね。 現状は「煙が見えたらすぐ消火」になってるし。

私としましても強制IDのほうが良い様に思います。
スレ乱立荒らしが立てたらしいですが↓こっちにもありますorz
スレリンク(gamerobo板)

それともこの二つに削除依頼を出すべきなのでしょうか?

941:NPCさん
07/06/15 21:05:31
ともあれ次以降に立てる場合はコテハン叩き厳禁、議論考察OK、
反応せずに即削除依頼を!
といった注意書きを1のテンプレに書いておいたほうがいいと思います。
荒らしに遠慮して場所を譲ってやるというのも業腹ですから。

942:NPCさん
07/06/15 21:08:49
「俺がやらなきゃ誰『か』やる」

943:NPCさん
07/06/15 21:11:56
まァ、提案の段階、という風に理解しようよ。

944:NPCさん
07/06/15 21:20:34
ロボットゲーはかなり違う気がするので個人的には板移動には反対
あそこはPCゲーのバトルテックならよさそうだがそれ以外(ボードとTRPG)は合わんと思う

禁止するのは「コテ叩き」と言うより「勝手に認定して叩くこと」だな
こんな文章でどうだろう?

自分が気に入らない人物に似ていると思ってもその人と断定して叩くのは禁止。
荒らしに反応するのも禁止。
荒らしではないが問題のある発言には個人叩きではなく理論的に反論しましょう。

945:NPCさん
07/06/15 21:21:43
とりあえず考証する際は出展を明らかにしてほしい。

946:NPCさん
07/06/15 21:30:04
一人で垂れ流して一人で納得するようなのも勘弁して欲しいかな。
そんなのはそれこそ個人サイトでやりゃいいんだし。

947:NPCさん
07/06/15 21:53:01
>>942 「俺がやらなきゃ誰『か』やる」
空神○さんですか!?

>>943
はい、提案、ではあります。
しかしスレ乱立荒らしが立て逃げを繰り返している現状をかんがみ、
勝手なスレ立ては禁止して即スレッド削除依頼をしたほうがいいとは思います。

>>944
板違いなのは「ロボットの出ない作品の話題(ジャンル、媒体問わず)」
となっておりますので、一応は問題ないのではないかと思いますし、
世界設定などを話すのであればPCゲームの話題を含んでも問題は少ないと思います。
念のため質問を出してみますね。

948:NPCさん
07/06/15 22:01:59
さっきからマルチレスしてる奴、コテハン持ちなら
さっさと晒してもらいたいんだが。
別に叩く気はないがそうすりゃ無視できるからな。

949:NPCさん
07/06/15 22:07:54
>>945
荒らしさんかどうかはわからないため、荒らしさんでないと仮定してご回答いたします。
些細な返答、話のついでに出たようなどうでもいい事にまでしつこく出典を請求し、
即座の回答が無いことを根拠に間違いだと決め付け、ののしって荒らすという方がおられました。
ちょっと質問する程度ならなんら問題ないとは思いますが、しつこすぎたり
他者をののしり叩く事は、控えたほうが良いとは思います。いかがでしょうか?

950:NPCさん
07/06/15 22:10:41
944さんへ
報告です、質問出してきました。
スレリンク(gamerobo板)l50

951:NPCさん
07/06/15 22:22:13
次は「950踏みましたから次スレを建ててきます、荒らし禁止の改変テンプレ付きで」
あたりかなあ。
もうワンパターンすぎて飽きた。

952:NPCさん
07/06/15 22:23:03
いつものまったり感がないのがさみしい・・・


953:NPCさん
07/06/15 22:26:57
こういって叩く人の発言内容を吟味すると、コテハン叩きをしている人と
文体が似ているのが気になる。荒らしをしやすいように
荒らし禁止テンプレを妨害したいのだろうか?

そういやスレ立逃げしたひととも文体似てる気がするな。
あの人はID絶対出ないSF板に立てることを推奨したりして、
さらに連投しやすい状況を作ろうとしていたようでもあるが。

954:NPCさん
07/06/15 22:29:31
他人を荒らしと認定したがるコテハンが存在している事はバレバレなわけだが。

955:NPCさん
07/06/15 22:30:21
SF板はそもそも人多杉警報が出ているからお勧めできない。

956:NPCさん
07/06/15 22:32:19
SF板といったらちょっと前まで過疎の代名詞じゃなかったか?
何があった。

957:NPCさん
07/06/15 22:35:48
>>952
つか、最近の流れはフライトシム板思い出してすこぶる嫌だ

958:NPCさん
07/06/15 22:41:46
>>956
わからんが試しに行ってみたら人多杉だった。


959:NPCさん
07/06/15 22:46:09
テンプレ案(944さんへ、全てではないですが使わせてもらいます、一部増補したり2チャンネル用語に変えたりしました)

クラシックバトルテック・メックウォリアー part23

・クラシックバトルテック(ボードゲーム)
・クラシックバトルテックRPG(TRPG)
・メックウォリアー(ダークエイジシリーズ)
(・バトルテック&メックウォリアーシリーズの要電源ゲーム)
等に関して議論・考察・なりきり・SS・翻訳に関しての質問等をする総合スレッドです。

コテハンに似ていると思ってもコテハンと断定して叩くのは禁止。
荒らしに反応するのも禁止。荒らしに反応する人も荒らしです。
スルーして削除依頼を⇒ URLリンク(qb5.2ch.net)
荒らしではないが問題のある発言にはコテハン叩きではなく理論的に反論しましょう。

前スレ:クラシックバトルテック・メックウォリアー part22
スレリンク(cgame板)

960:NPCさん
07/06/15 22:57:57
1のテンプレは959でいいですか?
2以降は今のままで良いとしても、問題はどちらに(あるいはどこに)立てるか?
他に意見はありますか?


961:NPCさん
07/06/15 23:04:59
ミッキーが立てたスレには書き込みたくないなw

いや別に959の事言ってるわけじゃないから。

962:NPCさん
07/06/15 23:16:36
950のところ行ってみたが。

「過疎ってもかまわない。もともと過疎ってたから」

過疎ってたかね、ここ。
逆に言えば自分以外書き込みしてない→自演連投してると区別がつくなら、
過疎かどうか分かるよな。

963:NPCさん
07/06/15 23:22:06
というか、あの書き方だと質問してる意味なくないか。
どう答えようと自分の考え曲げる気ないとしか思われんぞ。

964:NPCさん
07/06/15 23:22:47
ソスレでミッキーが童貞っぽい言動を繰り返している件

965:NPCさん
07/06/15 23:31:36 eN67R8ef
>はて、どうしたものか、お教えいただければ幸いです。

チャットの書き込みかよ・・・

966:NPCさん
07/06/15 23:33:33
ageスマソ

967:NPCさん
07/06/16 00:04:11 2QNA5SzY
意見出そうか。
議論と考察で荒れる対策として、スレを分科して併用しようと言う考えと
荒らしはとにかくスルーして一本化でやっていこうと言う考えがあるのは分かる。

前者側の利点としては
・棲み分ける事で趣味性の好悪から来る対立を避けられる
・乱発されるミッキー認定を減らせる可能性が大きい
のが大きい。
考証スレの場合は色々議論するのが目的なので長文連投は当たり前となり、
結果としてミッキー本人や認定がされたとしてもスレの目的には沿ってるので
「ウザイ」と言う方が的違いな事になる。

後者側の利点としては
・一本化を維持する事で住人減少による過疎の防止
・スレ乱立による管理側介入の回避
・コテハン叩きへの断固たる対処
が挙げられる。重複スレと言う問題にもきちんと対処出来る。

どちらもそう悪くないと思う。
前者の問題は足元が固まらない内にスレを乱立させたorされた点であり、
後者は結局現状維持にしかならず何も解決してない点だ。

一番良いのはこのスレ自体にIDが出る事、出来ればホストまで出る事だが。
さしあたり俺は「とりあえずやってみよう」的な考えが好きなので、棲み分けも良いと思ってる。
少なくとも多少変化が出るからそれを観測してからでも遅くない。
駄目ならまた統合すれば良いんだし。


968:NPCさん
07/06/16 00:07:34
釣れますか

969:NPCさん
07/06/16 00:07:47
このスレでのミッキー認定者叩きと、ソスレでのミッキー擁護が同時展開な件w

970:NPCさん
07/06/16 00:45:58
自作自演で950踏み、自分勝手なテンプレ改変は、彼の得意技です

971:NPCさん
07/06/16 00:49:41
>>967
後者をID強制表示板に新スレ立てる形にすれば、それなりの効果はあるかも。
1のテンプレを変えるのは、それなりの効果はあると思う。

卓上ゲーム板に立てるままではID表示にはならない。
「現状が良くない」から「周りが変わらないかな」と嘆くだけでは、現状はよくならない。
対処として手っ取り早いのは板移動。即効性があり非常に現実的。
もしくは卓上ゲーム板の自治スレや2チャンネル自体の改善提案等に
ID表示にして欲しい旨書き込むという手がある。が、どうしても時間がかかると思う。

972:NPCさん
07/06/16 00:52:52
コテハン叩きに名を借りて荒らしをしづらくするのを防ごうとする
=もっと荒らす態勢を整えようとする
のはこのスレに粘着している荒らし↓の常套手段だな。


17スレより
246 :NPCさん:2006/10/27(金) 17:27:55 ID:???
俺はただの荒らしだ。
バトルメックになんか一片も興味がない。
これからもよろしくな

318 :NPCさん:2006/10/27(金) 22:48:33 ID:???
俺は面白いから荒らしてるだけ
擬人化なんかどうでもいいがw
真面目に反対してるか、俺と同じように荒らしてる奴が最低1人はいるな

973:NPCさん
07/06/16 00:57:17
元々のんびりしたスレだから荒らしも何もスルーできてたんだけどなあ。

加速したりギスギスした雰囲気になるのはミッキーまわりの話題になった時ぐらいだから、
本人が出て行けば付随したごたごたもなくなって元のペースになるのでは?

974:NPCさん
07/06/16 01:01:49
ただ出て行けと言っても強制する手段はないしな。

だから受け皿をロボゲ板に作ろうかどうかと言うのは良い案だが、
仕切り厨が勝手な事してるせいであっちでも肩身が狭くなりそうだ。


975:NPCさん
07/06/16 01:02:21
他の板に移動してもTRPGの話がメイン?
ロボゲ板に行くとPC板のメックウォーリアスレと重複っぽくならないか?
あと、荒らしがロボゲ板住人の振りしたり、(過剰な宣伝などで)周囲に迷惑かけて総すかん食らう可能性も怖いな。

てかなりきりとSSは要らんのではないかと…荒れないか?その話題…。

976:NPCさん
07/06/16 01:06:36
>>975
テンプレにそう入れとけば大手を振ってやれるだろ?

で、やりたがってるのは誰か、って事さ。


977:NPCさん
07/06/16 01:10:03
なりきりとSSは痛すぎる。

978:NPCさん
07/06/16 01:14:54
PCゲーム板だとID出るな。
あそこのメックスレにも一時ミッキーらしきのが出没してたが、
話に付いていけずすぐ消えた(w

979:NPCさん
07/06/16 01:21:07
ミッキーにしてみれば自分に粘着してる(と思ってる)荒らしをどうにかしたい。
余所に行って叩かれるんじゃここと同じだけだしな。だったらここの方がマシと考えてるんだろう。
だから隔離分離にも消極的でむしろコテハン叩きをテンプレで厳禁、皆も構うなと騒いでる。
つまりスレの決まり事をルールや原則、律法にまで高めたい訳だ。

逆に言うと受け皿が出来て軌道に乗ったら、ミッキーはそこに行かざるを得ない。
でないと今度は自分が粘着になるからな。でも移動しても荒らしはついてくる(と思ってる)。
このジレンマ故に今頃PCの前で悩んでいるかも知れん。

ミッキーはティラ・ミラボーグにはなれんねw

980:NPCさん
07/06/16 01:24:43
……何でミッキーは「自分のサイトで満足する」という選択肢がないんだ?
そこだったら好きにやれるだろうに。
考えるだにキモイが、まさか寂しがり屋の構ってちゃんなわけ?

981:NPCさん
07/06/16 01:33:59
ソスレに乗り込んで荒らすのヤメレ

982:NPCさん
07/06/16 01:40:42
このスレにミッキーなんて居ないと言ってた奴はこれを見てみよう。
スレリンク(saku板)l50

面白いぐらいに「ミッキー」と書かれたレスを消そうとしているね? さらに
スレリンク(saku板:207番)
で本人だと明言している。

983:NPCさん
07/06/16 01:41:52
>>979
ミッキー叩き ≠ コテ叩き ミッキーはここじゃコテじゃないから

かといって特定の個人を叩いたり、ホムペをさらしたりするのも
2ch基本ルール違反(守られてないけどな)。

結論
お前がミッキーの入ってこないメックウォリァー掲示板作れば
いいんだよ。
お前が自分の掲示板で何しようがお前の勝手だが、2chでは
2chのルールに従え。 

984:NPCさん
07/06/16 01:52:51
出た超理論w
お前が言うなよミッキーさんよw

985:NPCさん
07/06/16 02:50:37
>>984
でた、スーパーハカーwwwwww
2chから出て行けよ

986:NPCさん
07/06/16 10:16:05
ソスレでもここでもお勧めに

cgame:卓上ゲーム[レス削除] [削除整理]

が入ってるなw
昨日までなかったのに。

987:NPCさん
07/06/16 18:39:55
海外からおまけ付きと書かれたソースブックを2冊買ったら
「THE CLANS ARE COMING!」と書かれたマッドキャットの
ポスターが3枚ついてたんだけどこれって貴重なの?

988:NPCさん
07/06/16 18:47:24
日本では貴重じゃネ?

989:NPCさん
07/06/16 21:23:39
新スレ立ちました。

990:NPCさん
07/06/16 21:28:04
新スレ

スレリンク(cgame板)l50



991:NPCさん
07/06/16 21:34:03
考証スレを再利用で良いものを…
スレ立て荒らし乙

992:NPCさん
07/06/16 21:36:30
そのうちどっちか落ちるだろ。

993:NPCさん
07/06/16 21:43:44
ミッキーが自分への粘着を貶める為に自分の記事を貼り付けて
いかに粘着がしつこいかを演出する、と言うのはなかなか面白いやり口だね。

公開オナニーも出来るし粘着叩きも出来て一石二鳥。

994:NPCさん
07/06/16 21:49:18
もしあれがミッキーなのだとしたら自爆乙としか。
再度ミッキー絡みでゴタゴタが発生した場合に
スレの頭でごちゃごちゃやってる頭のおかしい奴=ミッキー
と判断されるだけだろう。

995:NPCさん
07/06/16 21:54:28
実際、なりきりナレーション口調よりは
事務的に淡々としてる方がテンプレらしい。

>スレの頭でごちゃごちゃやってる頭のおかしい奴=ミッキー
スレが個人のオナニーに利用されてる訳だしな。

996:NPCさん
07/06/16 22:07:57
>>994
ミッキーはたまにメガンテするよ

997:NPCさん
07/06/16 22:19:12
常に、の間違いじゃないか?(w
口調や用語が特徴的過ぎて自演しても速攻で特定されるし。

998:NPCさん
07/06/16 22:22:22
OK バトテスレで暴れる奴 テンプレやスレ立てでgdgd言う奴 俺設定の垂れ流しで公開オナニーする奴
 ミッキーへの個人攻撃する奴 他人を無差別にミッキーと認定して叩く奴


すべては ミ ッ キ ー の仕業だ。

具体的には980、981、982、983、984、985、991、993、994、995、996、997
すべてミッキーだ

999:NPCさん
07/06/16 22:25:33
お前もな。

ミッキーなんて居ない→荒らしは全員糞だ(ミッキー本人については言及しない)
のルーチンが加わったようだな。

1000:NPCさん
07/06/16 22:26:45
1000ならミッキー降臨

1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪



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