クラシックバトルテック・メックウォリアー part22at CGAME
クラシックバトルテック・メックウォリアー part22 - 暇つぶし2ch143:NPCさん
07/05/01 22:13:55
歩兵中隊(200人)随伴させて、そいつらとPCが喧嘩しなきゃ
遭遇経験点2400点を追加できるとか、このスレじゃデフォなんですか?

144:NPCさん
07/05/01 23:10:30
そうやって促成栽培できると対氏族の最前線に送る駒が増えて良いな。

145:NPCさん
07/05/01 23:16:00
問題は歩兵がメックのスピードに付いて来られない可能性が高いことか
徒歩ならまず無理、機械化していてもメックが不整地を踏破しようとしたら確実に置いていかれる
歩兵のスピードに合わせればいいと言うかもしれんがPL部隊ならそんなちんたらした任務なんて10回に1回あればいい方じゃないか?

146:NPCさん
07/05/02 00:31:21
随伴歩兵中隊を伴うとなれば、都市守備隊を排除する火力小隊以上だろ。
PC部隊なら小隊重量180トン、メック獲得にペナルティつければ95トンてとこか?
となれば敵メックを鹵獲して重量上げるまで、メックでの偵察任務しかもらえないよ。随伴歩兵は無しだな。


147:NPCさん
07/05/02 00:34:13
偵察小隊に歩兵随伴するとしても1小隊28人を戦闘後に来てくれるよう頼むのがせいぜいかな?
メック中隊揃い踏みのでかい作戦なら当然そのくらいの人数は付いてくるだろうけど。

148:NPCさん
07/05/02 00:56:35
つーかさ、歩兵共同させるんなら都市防衛の方がやりやすくね?
経験点稼いでアーバンメックで凄腕とかできるんだぜ。

149:NPCさん
07/05/02 01:04:53
そういう、ルールに乗っ取った不正みたいなプレイなわけね

150:NPCさん
07/05/02 01:17:46
不正でもなんでもないよ。
これがふつう。

151:NPCさん
07/05/02 01:19:08
どこの普通だか

152:NPCさん
07/05/02 05:15:50
中心領域では普通だ。

153:NPCさん
07/05/02 06:42:16
ところで、
最初から味方として随伴しておいて、どうして遭遇経験点になるか、誰か俺に教えて貰えんかね?
俺が馬鹿なのか?

154:NPCさん
07/05/02 07:18:36
>143ってトンチキだな。

どっからヒリ出したんやろ?
スレの流れにも沿っていねえし。

155:NPCさん
07/05/02 07:20:05
山形人だから?

156:NPCさん
07/05/02 09:38:52
中隊200人全員出てきてPCと(RPGパートの)プレイ上で「遭遇」するなら、2400点かなあ(笑)
NPC200人演じるGMは大変だ(笑)

>>118-
“ライフルマン”はRFL-3Nでも充分強力ですよ?ウチの“ヘルメスⅡ”君より重量も値段も5割増しですが、火力は倍どころじゃないですよ?
・・・・・“ヘルメスⅡ”統一小隊の初陣は散々でした。

157:NPCさん
07/05/02 10:39:47 0vpgC4YF
>>156
だからⅢを混ぜろとあれほど(ry

158:NPCさん
07/05/02 11:11:38
>>154
捻り出し先。
URLリンク(www10.plala.or.jp)
『日本人は遭遇経験点を軽視し過ぎているのではないか?』とか煽ってるよ。

159:NPCさん
07/05/02 11:24:47
ミッキーは帰れ。

160:NPCさん
07/05/02 12:05:19
自己顕示欲の強い人間はえてして自己に対するネガティブな反応であっても
注目されてると言う事実に充足感を得るそうだね。

普通の意見ですよ?

161:NPCさん
07/05/02 12:16:24
つまりこれも公開オナニーだと?

>清松先生、以前、ソードワールドはリアルタイムで進んでいく、今は新王国歴521年と言っていましたよね。
>色々事情があるのはわかりますが、いい加減アトン問題に決着をつけてもらえませんか。
>あれのせいでいろいろなところにいらないプレッシャーがかかっていると思うのですが。
>
>水野先生が小説で決着をつけるのを待っていたら10年は待たねばなりません。
>
>出来れば、課程がどうのと言っていないで、短編でアトンとの対決の熱い戦いの部分だけをかいて
> 「もう決着ついたからいいよね?いじるとまずいからデータも出さないよ」  
>とでもやってもらえないでしょうか。そうすれば、年表も新王国歴530年代の小説も出せますし、サザエさんモードも自然に消えます。
>
>ああ・・・なんだか批判だけになりましたね。批判だけなら無能でも出来るから建設的な意見を言いましょう。
>忙しくて書けないのならば、私がその短編を書いてもいいですよ。もちろんプロのようにうまくいくとは思いませんが。
>第4部以外のリプレイキャラ総出演、他にも小説のキャラが大量に出てきて、私オリジナルのアイテムや設定も大量に出てきます。
>もっとも、そのほとんどは、いままででた小説などの穴的なところを補うために考えたので、そう世界観を壊すことはないと思っています。どうでしょうか?
>もちろん、原稿料もいりませんし、私の名前など出さなくて結構です。
>
>そうでないなら、クリスタニアのように、アトン問題の決着の付け方を公募してドラマガで発表してはいかがでしょうか?
>ミッキーさん
>
>A.アトンと決着をつけるのはリウイの仕事ということに決まってますので……。

162:NPCさん
07/05/02 12:47:47
余所でやれ
ここは駄作機と叩きながら内心惹かれるものを覚える自分を必死に否定しながら
強力な機体を生暖かい目で見つつフェニホの完成度に唸るバトルテックスレだ

そういえば個人戦闘でエレメンタル・バトルアーマーってどんな扱いなんだろな
ブレイザー程度でどうこうなる相手じゃないんだろうが

163:NPCさん
07/05/02 13:29:02
ミッキー、というよりミッキー粘着の精神衛生が問題だろ

164:NPCさん
07/05/02 13:41:12
馬鹿が遠慮を知らないからその馬鹿に引かれて他の馬鹿が増える。
そして>>160の悪循環。

汚染された種がまかれてそこに濁った水をやると醜い芽が出て異形の花が咲き続けている。
それがバトルテックスレ。

165:NPCさん
07/05/02 13:43:43
>>163
ミッキーがよそへ行くなら粘着もよそへ行くんでない?
問題はミッキーがよそへ行く可能性なんてまずないことだけど

粘着に粘着がつく。

166:NPCさん
07/05/02 13:49:37
そもそも存在自体が不確かだろうが→ミッキー

167:NPCさん
07/05/02 14:05:27
一般的な知識として。

蔑まれる視線や言葉を快感に変換するのはマゾなんでない?
ま、快楽の得方は人それぞれ。

「有名税」「困った粘着」と相手を貶めて自尊心を維持するのは劣等感の裏返しだよな。
バトルテックでもいますなそんな勢力とか個人とか。

人間の精神は至極便利に出来てると思う。

168:NPCさん
07/05/02 14:14:25
山形キモイな。

169:NPCさん
07/05/02 14:23:28
遭遇経験点て何だね

170:NPCさん
07/05/02 14:47:19
>>166
前スレ嫁

171:NPCさん
07/05/02 15:32:33
山形粘着遭遇点はいくら?

172:NPCさん
07/05/02 15:33:02
>>169
メックウォリアー日本語版
37頁2段5行目~
を読むことをお勧めします

173:NPCさん
07/05/02 15:33:55
Mechwarriorルール

174:172
07/05/02 15:36:41
出遭ったNPCは全て敵だモンスターだ倒せば経験点だ!!
と言う、旧世代のTRPGと違うことを明確化するためと銘打って導入された経験点獲得システム
文脈からは「本来戦って然るべき又はその可能性が高かった相手」との間に「友好的な関係を築いた場合」に与えられると読めますね

175:NPCさん
07/05/02 15:40:22
>162
インフェルノSRM2持っててもわりと絶望的?
大口径レーザー持ってきても沈まないドラコのやつも相当だが。

176:NPCさん
07/05/02 16:24:30
>>174
まるで>>158のリンク先を、文意を読み取れない曲解厨みたいに言いますね。
私は全面的に同意いたします。

177:NPCさん
07/05/02 16:35:03
山形自演キモイな。

178:NPCさん
07/05/02 16:46:37
手元にルールブックないから153と同じ質問だけど、
結局味方の随伴歩兵の存在がPCの経験値ボーナスになる根拠は何なの?


179:NPCさん
07/05/02 16:56:54
山形粘着キモイな。

とサンドして見る

180:NPCさん
07/05/02 17:00:12
根拠なんてないんじゃね?

181:NPCさん
07/05/02 17:03:06
山形粘着キモイな。

とサンドして見る

ルールないんでしょw

182:NPCさん
07/05/02 17:03:10
味方と随伴して経験値とかって頭おかしいとおもうにょ。

183:NPCさん
07/05/02 17:03:43
単なる読み間違いをコンテンツとして公開してるわけだな。

184:NPCさん
07/05/02 17:10:12
友達いない奴って恥ずかしいよね。


さらしage

185:NPCさん
07/05/02 17:12:24
人付き合いがダメならCooperationから学ぶことはないだろうな(笑

186:NPCさん
07/05/02 18:03:27
日本版P.37にあるルールだね。
本来は、事態を暴力(戦闘)沙汰にせず、コミニケーションを取る事で解決する事を奨励するもの。
例えば・・・・・

隣に配置された友軍が“ハンセン・ラフライダーズ”だった。
酒保かPXか近くの酒場で彼等と揉め事を起した。
色々あったけど平和に解決し、むしろ「素晴らしいコネ」を一つ増やせた。

くらいのセッションになれば、友軍相手でも遭遇経験点出せるかなー。
ウチでは、そういうプレイは無かったけど。

187:NPCさん
07/05/02 18:22:46
本来はって、問い合わせた方がいいんじゃないの。

188:NPCさん
07/05/02 18:35:51 cZOwrruq
問い合わせるほど難しい文章じゃないよ。

189:NPCさん
07/05/02 18:51:17
ミッキーは英語読めないからな。
だから英語版の話になると必死で話題を変えようとする。

190:ルリエ
07/05/02 19:02:22
お忍びで安酒場をうろついてた(若き日の)セオドア・クリタを知らんで殴っちゃたけど
自分のロールプレイの才能を生かして平和的に解決し
むしろ「素晴らしいコネ」を1つ増やせた………
ハードル高すぎかw

191:NPCさん
07/05/02 19:04:06
なんぼお忍びでも、警護の人間(忍び)にヌッコロサレルだろ、多分

192:NPCさん
07/05/02 19:14:40
>>174 出遭ったNPCは全て敵だモンスターだ倒せば経験点だ!!
>>文脈からは「本来戦って然るべき又はその可能性が高かった相手」との間に「友好的な関係を築いた場合」に与えられると読めますね

そのとおりだな。
それまでのRPGだったら魔女達の饗宴P62でPC4人が手榴弾2個ずつ
ブリーフィングルームに放り込めば軽く数千点ずつの経験値稼げたろうね。
100人がいたとして、手榴弾で3Dダメージ×2個×2経験点だから4千点か。
この時点で一気に一般兵になれたわけだね。
そのかわり部隊は消滅状態になってキャンペーンも終了しただろう。

仲良くしてればこういったブリーフィングごとに
100×12=1200遭遇経験点を毎回もらえるわけだね。

193:NPCさん
07/05/02 19:17:40
>192
「本来戦って然るべき又はその可能性が高かった相手」=一緒にブリーフィングを受ける友軍

こいつはびっくりな解釈だな。

194:NPCさん
07/05/02 19:21:44
これって昔のRPGなら通用したろうけど今のRPGなら
その場でGMが席を立つだろうな。
こういったことまでルールで規定しないと暴走しまくるRPG愛好家の暴走っぷりが笑える。

195:NPCさん
07/05/02 19:22:55
まあ、なんだ
立脚点がそもそもおかしいんだよな

「海外RPGには欠陥がない」

こんな妄想から始まってるわけだし

196:NPCさん
07/05/02 19:27:03
>>193
何しろルールブックにそうかいてあるからな!
味方キャラだろうとNPCはNPCさ! 経験値の元~~~~

MWP37
■遭遇経験点
RPGのシステムの多くは、ダメージを与えることでしか経験点を
獲得することができないため、プレイヤーキャラクターに、遭遇した
全てのNPCを攻撃することを推奨しているようなものでした。




197:NPCさん
07/05/02 19:38:45
>196
英語だけでなく日本語も読めないんだね。

198:NPCさん
07/05/02 19:44:35
言うだけ無駄だろ

敵と休戦したり、一時撤退したり、逃亡する敵を見逃すって事を
理解できない人なんだよきっと

199:172
07/05/02 20:00:41
NPCとの友好的関係の維持の定義ですが
私見で失礼ではありますが

放置すれば悪化し、再び緊張/戦闘状況に陥る可能性の高い相手と、一度結んだ友好関係を維持したことを指すと解釈するべきでしょう

何故なら、ルールの作成者は以下の事態を憂慮したと考えられるからです。

ルールに「維持」の一文が記載されていない場合
一回友好関係を結んだ相手でも、次のシナリオでは敵対してダメージ経験点を得て、
可能ならその次のシナリオで再度友好関係を結ぶ
これが、特定のNPCを相手に経験点を得続ける手段であると考えるプレイヤーが出現するであろう

どうも、杞憂では無いようですが

200:NPCさん
07/05/02 20:00:58
はいはい。
おきばりやすおきばりやす('A`) 

201:NPCさん
07/05/02 20:09:52
MWP37
■遭遇経験点
RPGのシステムの多くは、ダメージを与えることでしか経験点を
獲得することができないため、プレイヤーキャラクターに、遭遇した
全てのNPCを攻撃することを推奨しているようなものでした。
しかし31世紀の継承国家は、戦争で疲弊した、変質狂的な宇宙ではありますが、
特定のNPCやグループをに攻撃を仕掛けないことが、
最善の選択であることが往々にしてあります。“メックウォリアー”
での遭遇経験点の目的は、人生上でのこの真実をゲームに反映させるため、
そしてまた、自分のロールプレイの才能を生かして、
NPCとの間に友好的な関係を築いたプレイヤーに報酬を与えるためにあるものです。
 
 パーティーがNPCと戦うことなく、信頼関係を結んだり維持したりした場合、
ゲームマスターはプレイヤーキャラクターに遭遇経験点を与えることができます。
友好的な遭遇に対して与えられる経験点は、基本的に遭遇したNPCの体力度の2倍になります。

202:NPCさん
07/05/02 20:15:58
ここで問題になるのが、反対派の方々が 『NPC=敵 「のみ」』である
という主張をしていること。
『NPCには「敵もいれば味方もいる」』というのが間違いだと主張していること。

問題:下の発言は正しいか?

「俺の専属テックはNPCだよ。」
根拠:「MWP42~メック部隊の作成ルール」の『P45、■整備兵』
の項に従って獲得し、『NPC整備兵技能レベル表』で技能LVを決定したから。

203:172
07/05/02 20:19:55
>202
元々友好的であって然るべきNPCは経験点獲得の対象にはならないと判断しています。

その上で、それは勿論NPCです。GMが操る以上、他の解釈は在り得ません。

204:NPCさん
07/05/02 20:20:31
つうかな
そもそも、NPCが敵と味方しかいないところでおかしいと気付け

たとえば、歩兵部隊をスカウトするために酒場に赴き
交渉の末、雇ったなら
そりゃ、遭遇経験点を与えてもいいだろうさ

だけど、元々基地にいて、命令で付き従った相手と遭遇したと見なすってどういうこと?

205:NPCさん
07/05/02 20:23:16
MWP37 :特定のNPCやグループをに攻撃を仕掛けないことが、最善の選択であることが往々にしてあります。

問:メックウォリアーが自分専属のテックと助整兵にスパイの疑いをかけた。<<“変質狂的”な?
どれが最善の選択か?
1:上司に相談して任せる。
2:じっくりと話し合ってわだかまりを無くすための努力をする。
  伏兵を配置し、防具を着用するなどの万一スパイだったときの用心は当然しておく。
3:自白剤や嘘発見器、拷問、にかける。
4:戦闘を仕掛けて経験値を獲得する。

206:NPCさん
07/05/02 20:31:03
「部隊長に不満を持っていて敵から裏切りの誘いを受けたら乗りそう」
なNPC「ユダ」がいます。あなたは部隊長です。

問題:この場合何が最善の選択か?
1:もちろん戦闘しかけて殺して経験値にする。
2:拷問や洗脳、人質をとっての脅迫などで言うことを聞かせる。
3:いい酒の1本も持って部屋を訪ね、じっくり話をしてわだかまりを無くす。

207:NPCさん
07/05/02 20:35:56
あなたが部隊長の大隊に、給料が低い上に福利厚生が悪いとやる気の無い歩兵小隊がいます。

問題:この場合何が最善の選択か?
1:もちろん戦闘しかけて殺して経験値にする。
2:拷問や洗脳、人質をとっての脅迫などで言うことを聞かせる。
3:自分の取り分を少し減らしてでも兵士の支給品をよくしたり、
 物資をちょろまかして横流しをしている悪い奴がいないかなどを調査したり、
 ビールの一箱の差し入れでもして一緒に飲んで親睦を深めたりする。

208:NPCさん
07/05/02 20:36:02
>205
あくまでNPCなら何でも遭遇点を与えるべきだって誘導したいみたいだけど
とりあえず、1で上司から命令を受ければ、調査を行い、
スパイだという確証が取れた時点で3,4の行動に出るな
逆にスパイではないという確証が取れるなら、2の手段を使ってスパイという
情報のでもとを探ると思う

で、これはどっちかというと遭遇経験点ではなく、任務経験点の方だと思うがどうか?

209:NPCさん
07/05/02 20:39:07
205~207って同一人物?

210:NPCさん
07/05/02 20:39:27
>>204 元々基地にいて、命令で付き従った相手と遭遇したと見なすってどういうこと?

答え↓

>>203=172 それは勿論NPCです。GMが操る以上、他の解釈は在り得ません。
>>MWP37 パーティーが『NPCと』戦うことなく、信頼関係を結んだり『維持』したりした場合、

211:NPCさん
07/05/02 20:40:56
>>208
任務経験点と遭遇経験点はまるで別物なのでごっちゃにしないほうがいいのでは?


212:NPCさん
07/05/02 20:43:59
>>209
少なくとももう一人はいるな。


213:NPCさん
07/05/02 20:44:44
味方NPCとの遭遇で経験点を得たい誰かさんは日本語版しか例に出してこないけどさ。

原文ではどうなってる?

214:NPCさん
07/05/02 20:47:32
>2:拷問や洗脳、人質をとっての脅迫などで言うことを聞かせる。

これが得意だったのって毛利元就だっけ?
戦わずして勝つ=領地を手に入れるという目的を達する
とか自分の兵をできるだけ戦わせずにこういった属国戦わせて領土拡大とか。

洗脳は息子を婿に送り出してお家のっとりで代用ってことで。


215:NPCさん
07/05/02 20:47:46
>211
ごっちゃ?
つうか別物だから、任務経験点を与えろって言ってるんだけど?

205~207の事例で任務経験点ではそぐわない事例はないでしょ

216:NPCさん
07/05/02 20:50:10
メックウォーリアーには、遭遇・事件表というのがございましてね?

217:NPCさん
07/05/02 20:57:19
俺がGMなら速攻で却下するけどな
確定で味方の歩兵部隊と~とか言ってたら
PCの上司や同僚、基地の食堂のおばちゃんその他全てのNPCについて「友好維持」の経験値を入れなければならない

大体あのルールはNPCと見れば何でも殺して経験値にするという当時のアメリカのプレイスタイルではバトルテックの世界観は成り立たないので
どうにか友好的に解決の可能性も考えてくれるプレイスタイルに変更してもらおうと作ったもんだろ
最低限の判断が出来れば「元から友好的で裏切る可能性のほとんどない」NPCに「友好維持」の経験値が入るわけないってのが分かるんだが

218:NPCさん
07/05/02 21:01:20
まあ、少なくともルールブックで言ってる遭遇って言うのは、遭遇表で遭遇した
NPCの事を指してると思うがなぁ

219:NPCさん
07/05/02 21:03:27
遭遇経験点のこの部分は読んでないんだな。
>しかし31世紀の継
>承国家世界は、戦争で疲弊した、偏執狂的な
>宇宙ではありますが、特定のNPCやグループに
>攻撃をしかけないことが、最善の選択であ
>ることが応々にしてあります。“メックウォリ
>アー”での遭遇経験点の目的は、人生上での
>この真実をゲームに反映させるため、 そして
>また、自分のロールプレイの才能を生かして、
>NPCとの間に友好的な関係を築いたプレイ
>ヤーに報酬を与えるためにあるものです。

>特定のNPCやグループに>攻撃をしかけないことが
これはプレイヤーが「攻撃をしかける前提の」敵対的なNPCやグループの事
であって味方の事じゃないんだが。

つか、引用は正確にな。
「変質狂」とか「31世紀の継承国家は」とか笑っちまうから止めてくれ。

220:NPCさん
07/05/02 21:04:02
まあ、低脳が浮かれてるだけなんだから察してやれよ。
誰もそんなルールでやらねーし。


221:NPCさん
07/05/02 21:06:42
SWスレでぼこぼこにされて涙目でこっちに逃げてきたんだろうな。

222:NPCさん
07/05/02 21:08:21
そうするとアリアス達のように2冊分のキャンペーンしても
新兵のままって事になるのが正しいという主張なわけだな?

MWP37
一般兵(3001~1万5000)
一般兵クラスのキャラクターは、それまでに数多くの通常任務を果たす
大きな作戦を成功させており、数度の個人ないしメック戦闘を経験し生き残っています。


仮に5回として、アリアス達はとっくに一般兵になっていなければならないはずなんだが?

223:NPCさん
07/05/02 21:11:59
>>217
そういやウルティマでは町のおばちゃんにも戦闘しかけられたっけな。
ウルティマオンラインもPCキャラ狩りが横行していたんだっけ?
それとも別のオンラインRPGだったかな?

224:NPCさん
07/05/02 21:12:13
何を言いたいのかさっぱり分からない

ルール記述には一切の矛盾があってはならないとでも言いたいの?

225:NPCさん
07/05/02 21:13:29
>>222

つ任務経験点

226:NPCさん
07/05/02 21:14:03
>>215
それぞれの経験点は別個に別計算で与えられるルールになっている。
任務経験点がもらえるのは当然だけど遭遇経験点ももらえるということ。


227:NPCさん
07/05/02 21:15:51
そういうのを、普通ごっちゃと言うんだがな>226

「両方もらえるべきだよー!!」

「ごっちゃにするなぼけ!!」



228:NPCさん
07/05/02 21:17:25
>>222
別に問題なくね?
促成したかったら経験値に補正掛けりゃいいんだし

大体アリアス達のリプレイで本格的な戦闘ってかなり少なかった気がするんだが
あの程度では新兵に毛が生えた程度だろ

229:NPCさん
07/05/02 21:19:11
傭兵部隊となると隣で寝ている奴だって私物を盗みかねん信用できない奴だし
これはこれでいいんでない?
俺んとこじゃ頻繁に兵士同士喧嘩して士官が止めに入ってるYO!
戦争する以上部隊を一つにまとめられるかが勝利の大前提だしNA!

230:NPCさん
07/05/02 21:20:18
そもそもアージェ小隊の連中は上から与えられた作戦を完遂する前に
脱走してなかったか?

あれで(本来任務に就くはずだった)大作戦成功させたから経験点くれ、
なんて言われたらはっ倒すだろうな。

231:NPCさん
07/05/02 21:21:00
質問
皆さんはいつも1回のセッションで何点くらい経験値をもらっていますか?

232:NPCさん
07/05/02 21:22:58
>>228
 促成したかったら経験値に補正掛けりゃいいんだし
それはSNEの「提案」するルールだろ?
正規のルールだと経験値がすごく少なくなるって事だろ。


233:NPCさん
07/05/02 21:23:17
うちのマスターはざっぱに1回1000点くれるよ!
半分は修正のために消えるけどな

234:NPCさん
07/05/02 21:24:21
>232
アージェ小隊はSNEが刊行したリプレイの登場人物ですが何か?

235:NPCさん
07/05/02 21:25:26
>>230
完遂するまえに脱走?
GMに無理やり失敗させられて任務をやり遂げるために追跡はしていたと思うが


236:NPCさん
07/05/02 21:29:43
時と場合による、としか答えようがないわけだが。

新兵~一般兵のプレイヤー部隊だと最低でも能力値がどれか一つは
伸ばせる程度にはくれるな。

237:NPCさん
07/05/02 21:32:53
>>222
>それまでに数多くの通常任務を果たす大きな作戦を成功させており
アージェ達が達成したのはは大きな作戦一個と通常任務数個だよね?
これでは一般兵とはとても言えないのでリプレイは正しいだろうな
それに2冊分って言ってもセッション数は少ないぞ

238:NPCさん
07/05/02 21:33:08
まあ経験点たくさん貰うときは任務が過酷なんだけどな。
氏族相手に連戦しろとかそんなのが普通

239:NPCさん
07/05/02 21:33:47
ルールブックを厳密に適用したら1回のプレイで180点とかになって、
次から軽い任務(戦闘なしの日常おばかプレイ)なら500点+ルールどおりの経験値
普通なら1000点+ルールどおりの経験値、きついなら2000点+(略
というのならそこそこ成長できた。
アージェ達は1シナリオあたり200点かそこらって感じに見えるな。


240:NPCさん
07/05/02 21:35:20
数多くの通常任務
数回のメック戦闘

‥‥‥‥つまりこれって、通常の軍隊が行う地味な作業にも経験点をあたえろって言ってるんだろうなぁ
メック使って、道路工事とか
通信機器の設置だとか
救援物資の輸送だとか

そういう戦闘が伴わない作業を数百回繰り返して

うわ、うぜ

241:NPCさん
07/05/02 21:35:42
禁じ手なしで何でも使ってくるWoB相手に生き残るのが最近のトレンドだ。

242:NPCさん
07/05/02 21:37:02
>>240
正直正規軍に入ったりしたら
新規加入者には最前線かそういった任務かしかないと思うんだ

243:NPCさん
07/05/02 21:39:19
よほどGMの腕が良くて好印象じゃない限りそんなゲームやりたかねえ。

プレイヤーはメックでガチ戦闘やりたいんであって、ミリオタGMのオナニーに付き合う
必要はこれっぽっちもない。

244:NPCさん
07/05/02 21:39:43
>>241
部隊総出で待ち伏せしてたら軌道からの砲撃で全滅しました!!

245:NPCさん
07/05/02 21:40:10
リアルな軍隊でも使い物になるまでに2年はかかるって言われてるからね

246:NPCさん
07/05/02 21:40:34
>>237
アージェ達、1巻だけで4回もメック戦闘してるが?

通常任務ってのは歩哨とか湖畔の別荘での偵察とかメックを磨くとか
シミュレータでの訓練とかをさすぞ。
な~~んも事件のおきないただの駐屯とかもそうだな。基地警備もそうなるはずだった。

247:NPCさん
07/05/02 21:42:17
んで、味方NPCと接触してるだけで遭遇経験点貰えると言ってた奴はどこに逃げた?

248:NPCさん
07/05/02 21:44:41
数度って、3~6回くらいの戦闘か?
アージェたち、あんなに戦ってあの経験値ってのはひどいな。
やっぱあの経験値ルール変だよ。

249:NPCさん
07/05/02 21:45:18
一般兵の定義がおかしいからと言って確実に味方のNPCにまで遭遇の経験値を出せと言うのは無茶苦茶だ
それなら一般兵の定義を変えるなり基本の経験値を多くするなりで対応すべきであってルール曲解の極みをやらかして良いわけではない
成長が遅いならGMと相談すれば良いだけの話だよ

250:NPCさん
07/05/02 21:47:09
240 メック使って、道路工事とか通信機器の設置だとか救援物資の輸送だとか そういう戦闘が伴わない作業を数百回繰り返して うわ、うぜ

基地指令「何をいっとる貴様ら! 日ごろからの備えこそがいざというときの戦闘で勝利をもたらす(後略

251:NPCさん
07/05/02 21:47:13
だな

とりあえず、ルールが変だというのは分かるけど
普通のプレイグループでわざわざ曲解してまでルール通りにやろうというのが少数派だってのは
何となく今の流れでも分かるしな

252:NPCさん
07/05/02 21:48:42
つーか、曲解してる時点でルール通りじゃねえ(w

253:NPCさん
07/05/02 21:50:22
>>244
んじゃ古参兵ぐらいの経験点あげるから新しいキャラメイクね。

254:NPCさん
07/05/02 21:51:00
>>253
ワロタ(w
それぐらい殺伐としてるとかえって清々しいな

255:231
07/05/02 21:55:09
>>228 促成したかったら経験値に補正掛けりゃいいんだし
>>233うちのマスターはざっぱに1回1000点くれるよ! 半分は修正のために消えるけどな
>>236 新兵~一般兵のプレイヤー部隊だと最低でも能力値がどれか一つは伸ばせる程度にはくれるな。
>>238 まあ経験点たくさん貰うときは任務が過酷なんだけどな。氏族相手に連戦しろとかそんなのが普通
>>239 ルールブックを厳密に適用したら1回のプレイで180点とかになって、次から軽い任務(後略

ありがとうございます、やはり遭遇経験点なしのオフィシャルルールでは足りないようですね。





256:NPCさん
07/05/02 22:00:19
いや実際、氏族とかWoBの連中相手にするとぽこぽこ死ぬから。

>231(ミッキー)
まだ曲解したがってるようだが、任務経験点アレンジする方がずっと処理が楽だから
お前がやりたがってるルールなんぞ使わんよ。

257:ミッキー
07/05/02 22:03:17
すまんが全部俺にするのはやめてくれ。
旅行から帰ってきたらなんだこの流れって言うかなんと言うか・・・・

258:NPCさん
07/05/02 22:06:57
>>255
本当に日本語も読めないんだな。
足りないと思ったら補正すればいいって意見まで一絡げにするなんて。

259:NPCさん
07/05/02 22:08:14
名前が出てからほんの三分後に書き込みか。失せろ。

260:NPCさん
07/05/02 22:10:10
>>253
でも実際、偵察兵用のシナリオなんか作ったりすると
個人戦闘でさくっと死人が出ちゃうよね。

261:NPCさん
07/05/02 22:12:01
>>217
>PCの上司や同僚、基地の食堂のおばちゃんその他全てのNPCについて「友好維持」の経験値を入れなければならない

158のリンク先はまさにそう主張してるわけで。

>味方メックウォリアー2人・・・2人×12=24点
>命令を伝える上官とその副官です。秘書がいたら+1人ですから36点になります。
>コック・・・数人 12点~84点
>昼時に一般兵用の食堂で食事を取ると、普通の兵士百人分くらいとの遭遇経験点がもらえてお得かもしれません。気さくな士官は有能な士官になり易いシステムとは・・・素晴らしいですね(^^)
>看護兵や医師・・・数人 12点~84点
>戦友達を見舞いにいきましょう。これもまたよい経験です。
>その他・・・同じ作戦に参加する全人員

262:NPCさん
07/05/02 22:14:02
細かい任務も一回のセッションでやったことにして経験値を渡すって手もあるな
セッション最初に
「前の戦闘から一ヶ月ぐらいは警戒任務とか物資の移送護衛とかをやっていたけど司令から呼び出しがあったよ」
って感じにしといてそれらの細かい任務の分として余分に渡すとか

263:NPCさん
07/05/02 22:15:37
>>217
>>261
そう思うなら味方を殺して経験値稼げばいいじゃない。
どんぐりの背比べな実力だった裏切り者がなぜかやたらと強くなって
ボスキャラとして出てくるってのはそのあたりに理由があるのさ。

264:NPCさん
07/05/02 22:17:22
>>2 気に入らない投稿は脳内あぼーんしてください。


265:NPCさん
07/05/02 22:17:42
>>263
158の曲解の酷さに苦笑してるんだが、羨んでいるようにでも見えたかね?

266:NPCさん
07/05/02 22:17:44
明らかに>>263がかわいそうな子な件について

267:NPCさん
07/05/02 22:19:45
>>249
変というか、アメリカで大人気を博したRPGの成長ルールが
そんなにも変というのがまず信じられない。翻訳間違っているとか無いのかね?


268:NPCさん
07/05/02 22:20:21
>>267
ミッキーw

269:NPCさん
07/05/02 22:21:39
>263
GMと卓のメンツに「もうちょっと経験点に色付けて」と提案すりゃいいじゃん。

ミッキーみたいなGMとプレイしてるわけでもないのに、
何で経験値を得るために味方を殺さなきゃならんわけ?

270:ミッキー@日本語も英語よめません
07/05/02 22:21:56
RPGの本場アメリカで大ヒットしたメックウォリアーRPGの成長システムが、こんな欠陥のあるものなのでしょうか?
なにか、見落としていることはないのでしょうか?
いろいろと悩んだ末、ミッキーはあるルールを、非常に軽視していたことに気付いたのです!
『日本人は遭遇経験点を軽視し過ぎているのではないか?』
メックウォリアーの翻訳はほぼ正確であり、SNEは良い仕事をしている、との証言があります。
そして、遭遇経験点のルールは、このように記述されています。

271:NPCさん
07/05/02 22:22:32
>>267
>>217の後半読めよ

272:NPCさん
07/05/02 22:24:37
これで158のリンク先消して何事もなかったようにしたら笑えるな。

もう遅いが。
URLリンク(megalodon.jp)

273:NPCさん
07/05/02 22:28:44
>>262
バトテリプレイP227~228を見る限り戦闘任務を含めてやったのに
経験値は与えていないようだ。
SNEオフィシャルではやらない方針のようだな。


274:NPCさん
07/05/02 22:29:25
217:PCの上司や同僚、基地の食堂のおばちゃんその他全てのNPCについて「友好維持」の経験値を入れなければならない
263:そう思うなら味方を殺して経験値稼げばいいじゃない。

このやりとりってすごくないか?

275:NPCさん
07/05/02 22:30:34
どちらも公式のアージェ小隊と愚連隊では経験点の扱いが全く異なるわけだが。

276:NPCさん
07/05/02 22:31:57
だからGMと相談しろっての。
PLとGMのやりたいことにあわせてルールなんて変えればいいだろ。

277:NPCさん
07/05/02 22:32:07
ついに成りすましまで増殖し始めたか。

278:NPCさん
07/05/02 22:33:06
>>277
具体的にどれが成りすましなのか、ご本人様でしたら教えてください。
そんな気持ち悪いことしたがるのはいないと思うんだけど。

279:NPCさん
07/05/02 22:34:06
270ならミッキーのサイトの>>158の引用だぞ。

280:NPCさん
07/05/02 22:36:10
ミッキーが馬鹿なのと嫌われているのはよく分かった

281:NPCさん
07/05/02 22:38:02
成りすましかどうかは知らんが、158のリンク先が支持されるような解釈じゃない
というのはこうやってログに残っちまったな。

282:NPCさん
07/05/02 22:46:06
>>245
アメリカなら海兵隊育てるのに3ヶ月で十分だぜ!!1!!


283:NPCさん
07/05/02 22:53:25
そいえば、みんなの卓では、相手に与えたダメージの経験値ってちゃんと計算してたりしてた?
うちは、煩雑になるからってGMが一括ボーナス支給にしてくれてたけど。
相手の転倒判定のたびに経験値使ってたら、GM泣いてた。




284:NPCさん
07/05/02 22:54:15
>>282
それをいったら旧ソ連の戦車兵なんて・・・


285:NPCさん
07/05/02 22:59:14
何でもかんでも戦闘で倒して経験値化は古いプレイだぜ!
と言いつつ味方部隊との「遭遇」をだしにして経験値を稼ぐのが
「俺って頭いいじゃん?」と考える輩も世の中にいる事はわかった。


286:NPCさん
07/05/02 23:01:04
実際は英語も日本語も読めないとバレて頭が悪いという印象が残ったw

287:NPCさん
07/05/02 23:02:22
戦闘なしのおばかプレイのほうが楽しいので遭遇経験点を使うのも悪くは無い。
悪くは無いが・・・・

288:NPCさん
07/05/02 23:04:22
>>284
ソ連の戦車兵というとアレだな、小柄な女性兵3人で運用できるハイパー戦車で
ドイツ軍を散々苦しめたって言う!
どれくらいで養成できるんだ? ぜひとも我が部隊に1個中隊くらい・・・


289:NPCさん
07/05/02 23:04:26
遭遇経験点貰うとしても敵(もしくは中立なNPC)だけだよな~
あの文章は明らかにおかしい子だ

290:NPCさん
07/05/02 23:05:34
英語が読めても曲解して嘘を吐きまくることだろう

291:NPCさん
07/05/02 23:06:09 0vpgC4YF
てか、味方の隊舎に手榴弾ぶち込んで「経験点ちょうだい」とか
PCが言い出したら、笑顔で経験点あげるよ。

そして次回はデスシナリオ。裏切り者の末路なんて(ry

292:NPCさん
07/05/02 23:06:41
まあ経験値ルールは使い物にならないので自分達でテキトーにやるのでFA?

293:NPCさん
07/05/02 23:07:43
食堂で兵士百人の遭遇とか、見舞いにいって経験点とか、もうアホか馬鹿かと。


294:NPCさん
07/05/02 23:08:31
……ごめんsage忘れてたわorz

295:NPCさん
07/05/02 23:12:56
>PCの上司や同僚、基地の食堂のおばちゃんその他全てのNPCについて「友好維持」の経験値を入れなければならない

どらこなでしこやナンシーやドリルお嬢と遭遇しただけで経験点もらえるのならどれだけよかったか・・・

296:NPCさん
07/05/02 23:18:05
>>295
むしろ貰わなきゃわりに合わんだろw

297:NPCさん
07/05/02 23:22:14
>メック使って、道路工事とか通信機器の設置だとか救援物資の輸送だとか そういう戦闘が伴わない作業を数百回繰り返して うわ、うぜ

>基地指令「何をいっとる貴様ら! 日ごろからの備えこそがいざというときの戦闘で勝利をもたらす(後略


ミリオタ系のバトテファンて、育成ゲーのプリンセスメーカーみたく日常生活のコマンド入力と
それにともなったパラメータの増減みたいなプレイやフレーバーが無いと落ち着かないんかな。

298:NPCさん
07/05/02 23:28:18
>>297
落ち着いて
まずは右手で握ってるモノを放す所から遣り直してくれ。

299:NPCさん
07/05/02 23:32:19
>>298
悪いが俺のマ○○は左利き用じゃないんだよw


300:NPCさん
07/05/02 23:33:06
>>297
そのギャグっぽい文章から推測されてもその、なんだ、困る

正直軍オタだが無くても問題なし
さらっと言葉で流してくれれば多少嬉しいかなぐらい
自分がプレイしてもめんどくさいだけだしね

301:NPCさん
07/05/02 23:35:01
ミリタリーの皮をかぶったファンタジーなバトテでミリタリー的な整合性を
シナリオに必要な分以上に求める気はない。
無意味だし非ミリオタにとってはウザいだけだし。

302:NPCさん
07/05/02 23:35:45
>>300
山形君は日常部分も反映されていないと落ち着かないみたい

303:NPCさん
07/05/02 23:42:42
301個人の意見として、バトルテックというのは、ミリタリーの皮をかぶったファンタジーものだ。
301には、そんなバトルテックに、ミリタリー的な再現性を求める気はない。
そんなことは301には無意味だし、大半の非ミリオタにとってはウザいだけだ。(自分の意見の一般化)
ちぅ流れかな?

304:NPCさん
07/05/02 23:43:58
どっちかってと日常の部分の演出の方が、非ミリオタ的に見えた俺ナッシュ

305:NPCさん
07/05/02 23:46:54
301にはもうちょっとだけがんばってほしいね。

306:NPCさん
07/05/02 23:48:47
>>303
日本語でおk

307:NPCさん
07/05/02 23:51:34
>>306
というか301=297が難解すぎてさ。

308:NPCさん
07/05/02 23:55:15
301個人の意見として、バトルテックというのは、ミリタリーの皮をかぶったファンタジーものだ。
301には、そんなバトルテックに、ミリタリー的な再現性を求める気はない。
301には、そんな再現は無意味だし、301にとっては(さっき非ミリオタと書いてしまったのは筆の誤り)ウザいだけだ。(チラシの裏に書いとけ的自慰行為)
つぅことでおk?

309:NPCさん
07/05/02 23:57:47
301には突っ込むけど300には触れないのか
両方似たような意見だと思うんだが


310:NPCさん
07/05/03 00:01:47
自演ばかりやってると疑心暗鬼になるんだろうよ。

311:NPCさん
07/05/03 00:05:26
流れ変えるべくお題投下
合計185tとなる火力小隊を編成してくれ。
極力多種の任務に耐え得る編成を望む。

312:NPCさん
07/05/03 00:05:32
301の方が文章粗いだけで300と同じような意見なのは明らかだしな。

あえて言うなら>>301は文章力磨くか、せめてもっとすっきりした文章にしてから書き込んだ方が良いな。
稚拙な文章に甘んじてると、ここでよくネタにされてる誰かと混同されるかも知れんよ。


313:NPCさん
07/05/03 00:07:48
火力小隊なのに多元任務仕様に近づけろとはこれいかに。

314:NPCさん
07/05/03 00:08:37
>メック使って、道路工事とか通信機器の設置だとか救援物資の輸送だとか そういう戦闘が伴わない作業を数百回繰り返して うわ、うぜ
繰り返しでやることはあんまないけど、話の合間にメックで工事とかやらした事はある。
操縦チェックでメック損傷の大惨事になって本人苦笑、その他大爆笑、隊長頭抱えるとかだったが。




315:301
07/05/03 00:12:18
今後書き込む前にちゃんと推敲するわ。
ミッキー扱いされるのは本気で勘弁してほしいからな。

316:NPCさん
07/05/03 00:17:24
>>314
俺も橋架けに行った事ある
完成した橋が爆破されたんでぶち切れ陵辱ゲリラ狩りみたいな事になってしまいましたが

317:NPCさん
07/05/03 00:17:49
ヴァルキリー、フェニホ、デルヴィッシュ、グリフィン。

LRM10(12射分)、LL、PPC搭載のどれか、或いは複数装備。
部隊最低移動力5の機動性、全員JJ装備による不整地走破性の向上。

平均45t以下で火力小隊かつ多元任務仕様にしろと言うならこれでどうか。

318:NPCさん
07/05/03 00:22:17
>>309-310
自演ばっかりしって疑心暗鬼になってるんだと思うけど
順番的には297=301が意味不明だったのが先だから。

319:NPCさん
07/05/03 00:25:02
意味不明か?
あんまり変わっていないことを書いてるのになんで301だけ突っ込むのかが分からんかっただけだよ
両方とも「俺は軍オタだけど別にイラネ」って言ってるだけだろ?

320:NPCさん
07/05/03 00:26:07
それを言うなら143が先ですな。
今日はそこからずっと山形不明。

321:311
07/05/03 00:26:17
ああゴメン、拠点防衛オンリーとか、
そういう特化部隊は作るなって程度に取ってくれ・・・・・・

322:NPCさん
07/05/03 00:28:21
>>319
意味不明だったから突っ込まれたわけで。
意味不明だから300と比較できなかったわけで。

323:NPCさん
07/05/03 00:29:34
意味が分かった俺の方が少数派ってことか?
それほど難解な文章でもないと思うんだが……
引っ張るほどのことでも無いしまあいいか

324:NPCさん
07/05/03 00:34:02
俺も普通に読めたがなあ。

てかあの文は内容的に心当たりのあるやつ以外普通に読めるんじゃ?

325:NPCさん
07/05/03 00:34:33
>>311
ライフルマン・ライフルマン・フェニホ・ローカスト
火力は充実、最低限の移動力もあるし笑いも取れる
完璧だろ?

326:NPCさん
07/05/03 00:37:35
>>321
今度から「極力」の使い方に注意した方がいいな。
で、317でどうよ?

特化するならこんなのもある。

アーバンメック×6(星間連盟期小隊仕様)+予備弾薬5t

ある意味強いyo!

327:301
07/05/03 00:38:14
というか297の人は俺じゃなかったりするわけだが。
さっきからイコールで結ばれてるから何かと思った。

328:NPCさん
07/05/03 00:41:32
>>324
開き直って他人にレッテル貼ってても301の文章力はあがらないよ。
319は、「301は軍オタ」と読んでるけど301は非ミリオタにはウザイだけといってるだけだし。
魂の兄弟同士にしか通じない記述は控えたほうがいいよ。

329:NPCさん
07/05/03 00:42:39
>>327
すごいのが2人いただけなのか!!!!!!!!!!!!!!!!
それはすまなかったね。

330:NPCさん
07/05/03 00:43:40
うわこいつ面白。自分以外全員自演だと思ってそうだな。

331:NPCさん
07/05/03 00:44:38
>>330
そんなに必死にならなくても
301は分かりにくかったと思うよ。

332:NPCさん
07/05/03 00:45:21
でミッキーよ、遭遇経験点の話はもう終わりかね?

333:NPCさん
07/05/03 00:45:23
301が叩かれ始めてから301の擁護しかしない人は実際に増えたけどな。
自演とは断定すべきじゃない。

334:NPCさん
07/05/03 00:46:01
>>330
妄想には歯止めとかけとけよ

335:NPCさん
07/05/03 00:47:15
いいからだれか301の何処に、301が軍オタだと書いてるのか教えてくれ。

336:NPCさん
07/05/03 00:49:08
>>332
かわいそうだから少しぐらい話題誘導につきあってあげなよ。
「うまく逸れた」とか思ってんだから。

337:NPCさん
07/05/03 00:55:41
>>336
あらま。335から巧く逃げたねw

338:NPCさん
07/05/03 00:56:54 VUFJNyFZ
>>336
自分以外は全部自演だと思い込んでる?w

339:NPCさん
07/05/03 00:56:57
>>321
サンダーボルト、エンフォーサー、フェニックスホーク、マングース

火力小隊と言われると重量級が一機欲しくなる俺


340:NPCさん
07/05/03 01:01:46
SWスレにはもう書き込まないのかね? ボコボコにされるから無理か(w

341:NPCさん
07/05/03 01:03:08
>>338
とんでもねえ。ここは俺の自演が全部さwww

342:NPCさん
07/05/03 01:04:32
馬鹿たれ、このスレは全て俺の自演に決まっておろう(w

343:NPCさん
07/05/03 01:04:52
>>341
通院をお奨めする

344:NPCさん
07/05/03 01:05:56
さっき退院してきたとこですwww

345:NPCさん
07/05/03 01:06:26
335の問いかけから逃げるために基地外ごっこを始めたのかな

346:NPCさん
07/05/03 01:08:07
297=301=ミッキー。ボコボコにされて話を変えようとしている。がfa?

347:NPCさん
07/05/03 01:09:56
143=297=301=ミッキー。ボコボコにされて話を変えようとしている。でFA

348:NPCさん
07/05/03 01:11:10
犯人探しをしてる人が犯人だよなwww

349:NPCさん
07/05/03 01:12:11
そういうお前がだwww

350:NPCさん
07/05/03 01:12:57
まあミッキーが恥晒した事実は変わらんし。
次から一見さんにもわかりやすいようテンプレ化しようか。

351:NPCさん
07/05/03 01:12:59
>>164

352:NPCさん
07/05/03 01:14:03
>>164ってなんかボトムズの次回予告っぽいな

353:NPCさん
07/05/03 01:30:09
「もの申す」スタイルで活動してるとろくな目にあわんな。誰かさんのように。

地道に、穏やかに楽しむのが一番だね。

354:NPCさん
07/05/03 01:33:58
ミッキーがキモいのは曲解を知性と勘違いして自信満々に語るせいだと思う。

355:NPCさん
07/05/03 01:54:42
自分の考えを皆が認めないとムギャオーしたり、ストーキングするからだと思う。

356:NPCさん
07/05/03 01:58:25
ミッキーは少しでも自分に突っ込み入ると火病り始めるのがどうしようもないな。
今回だって曲解→話題そらしでどれだけスレが無駄になったか。

357:NPCさん
07/05/03 02:07:32
301は話題逸らしのための馬鹿のふりをしては見事だったよね。

358:NPCさん
07/05/03 02:16:37
>馬鹿のふりをしては見事だったよね
半島人じゃないんだから日本語でおk

359:NPCさん
07/05/03 02:36:43
ごめんね、タイプミスも脳内補完できない半島人がいるとは思わなかったんだ。

360:NPCさん
07/05/03 02:40:40
房総半島人VS朝鮮半島人

361:NPCさん
07/05/03 02:56:07
まだやってたのか……
俺のバトルテックスレをどうするつもりだ?

362:NPCさん
07/05/03 03:58:08
ドラコ連合のメック戦士って剣・弓技能必須?

363:NPCさん
07/05/03 06:03:42
訓練所で習うし、99%は持ってるんじゃないか

364:NPCさん
07/05/03 06:38:19
今更だが
>>143
歩兵中隊(200人)って編成
継承武王や蛮王のどこだろうか?
単なる例だったのかな?

ジャンプ歩兵が3個分隊21人
通常/機械化歩兵が4個分隊28人
1個中隊=3個小隊
までは1箇所とクラン除いてデフォだと記憶しているんだけど

365:NPCさん
07/05/03 07:32:53
ミッキーの脳内編成だろ。

366:NPCさん
07/05/03 08:48:10
ドラコはカタナ抜きでは語れないしな!
高速振動カタナって本当にあるのかね、アレ。

367:NPCさん
07/05/03 08:51:09
普通は歩兵小隊(28名)が三つで84名だな

368:NPCさん
07/05/03 09:40:57
>>321
グラスホッパー・ヴィンディケイター・ウィットワース・ヴァルキリー

フェニホをを外した編成を試してみたが、やはりピンとこないな
ちなみに俺も>>339と同じで、火力小隊には重量級が欲しくなる

369:NPCさん
07/05/03 10:26:07
>>366
でも弓技能はいらないよね。

370:NPCさん
07/05/03 11:03:14
メックで日本刀を鍛えている絵を想像してしまった……
ドラゴンあたりがハンマーで叩いた後水にジュッと漬けて
「まだ焼きが足らんな」とか中の人が呟いてるの

371:NPCさん
07/05/03 11:05:23
>>367
普通は中隊司令部が付くからもうちょっと増えるかもね

372:NPCさん
07/05/03 11:43:40
定点防御に専念できるなら足が遅くて火力の高い重量級が欲しいが、
野戦機動も考慮するなら全体の足が速かったりジャンプがあるのは利点だな。

効率なら317、気分なら俺も339かな。


373:NPCさん
07/05/03 11:57:40
>>369
そこはそれ、昔の武士のイメージが・・・
精神集中の訓練の一環かもしれんし。

374:NPCさん
07/05/03 12:10:44
>370
ドラゴンには手がないぞ?

375:NPCさん
07/05/03 12:32:39
日本語版の絵だと左のマニュピレーターはあるんだぜ!
二機がかりで鍛え上げれば右手がなくともなんのこともあらん!

376:NPCさん
07/05/03 12:44:42
ドラゴンT(刀工)
右手をハンマーに持ち変えた刀鍛冶専用機
浮いた重量で放熱を強化、鍛冶場の熱気に対応している

377:NPCさん
07/05/03 13:14:45
>>373
アメリカ人の考える弓道マスターのことだ。
ドラコのメック戦士はマシンガン並みの連射が可能に違いない。
さらに刀一本でメック倒したりする。

378:NPCさん
07/05/03 13:25:16
それなんてサムライ7?

379:NPCさん
07/05/03 14:07:55
>>162
 なんかF-14オタに近い物があるな……>駄作機と叩きながら内心惹かれる

380:NPCさん
07/05/03 17:06:38
>>377
メックいらねぇじゃん
正直メック操縦できて生身でも強いキャラというのは萎える

381:NPCさん
07/05/03 17:59:25
ドラコの戦士の理想像はEDFの伝説隊員みたいな奴だろうな

382:NPCさん
07/05/03 18:21:49
メック操縦できて生身でも強いキャラがドラコのサムライ

383:NPCさん
07/05/03 18:23:58
>>380
でも、耐久力は人並み。
>正直メック操縦できて生身でも強いキャラというのは萎える
そんなことではゲッターは操縦できないぞ(ぉぃ


384:NPCさん
07/05/03 18:55:07
セガール拳でメックをなぎ倒すような奴がドラコ理想の戦士

385:NPCさん
07/05/03 21:12:48
俺の理想は普段縁側で茶すすってたりぼーっと日向ぼっこしてたりするが
1度メックに乗ると冷静な判断と情熱的なキックパンチ飛び降りで部隊を勝利に導くおじいちゃん、なんだが
どうプレイしても友蔵にしかならずボケ老人扱いされている、
きめ台詞「これは婆さんの分、これが婆さんの分、これ(ry」

386:NPCさん
07/05/03 21:15:22
マルコという孫がいる。

387:NPCさん
07/05/03 21:17:16
情熱的な飛び降りを企んでる時点で冷静な判断をしてると思えないからじゃないか?

388:NPCさん
07/05/03 21:23:16
メックを撃破するたびに一句詠むのがドラコ戦士。

389:NPCさん
07/05/03 21:39:47
ライフルマン どっから見ても ディフェンダー 


390:NPCさん
07/05/03 21:39:48
そういえばグレイデス3巻の総督も俳句好きだったな

391:NPCさん
07/05/03 21:41:06
古池や ライフルマン飛び込む 水の音

392:NPCさん
07/05/03 21:42:57
転倒し ジャイロが壊れて 大赤字

それにつけても 金の欲しさよ

393:NPCさん
07/05/03 21:45:39
ミサイルや 青葉耕す 一斉射

それにつけても 金の欲しさよ

394:NPCさん
07/05/03 21:51:41
なにはともあれ 金の欲しさよ

395:NPCさん
07/05/03 21:56:50
みんな俳句考えてるんだろうか・・・


396:NPCさん
07/05/03 22:00:31
両足を 折られボールの ローカスト

パンチする 腕があるのか ローカスト

このたびは 道もとりあえず 市街戦

 転ぶローカスト ビルの間に間に

397:NPCさん
07/05/03 22:21:39
季語を入れろ

398:NPCさん
07/05/03 22:57:01
イナゴは季語でいんじゃね?

399:NPCさん
07/05/03 23:33:57
たしかに>イナゴは季語


400:NPCさん
07/05/03 23:54:09
雷鳴もといサンダーボルトは夏か?

401:NPCさん
07/05/04 00:02:28
>>379
それ言うならイギリス軍機オタじゃないか?

402:NPCさん
07/05/04 00:04:52
ドラコ軍人たるもの詩歌のたしなみが無ければならないのだろうか……

時に日本語版しか持ってないんだけどメック用のソードって手を持つ既存機に後付なの?
それとも装備したメックがあるの?

403:NPCさん
07/05/04 00:06:38
ビョンビョンと飛び逃げ惑うグリフィンは春

404:NPCさん
07/05/04 00:13:01
考えてみたら地球の日本以外で季語って意味あるのかしらん。
銀河俳句はまた違うのではなかろうか。

405:NPCさん
07/05/04 00:15:49
川柳ってことにすれば季語無しでも問題なし

金が無い系は俳句より川柳だし(w

406:NPCさん
07/05/04 00:16:52
>402
ソードは要するに軽くて当てやすいハチェット。
装備するには設計時点から積んでなきゃ駄目。

407:NPCさん
07/05/04 00:23:46
>>404
自然環境に大きく関係するから長雨が真冬の季語になる星だって
あるだろうし惑星ごとにローカルな季語がありそうだね。
銀河標準俳句(日本の季語を使用)と地方俳句(惑星ごとの季語を使用)みたいな
感じに分化するとかもありかも。

408:NPCさん
07/05/04 00:26:16
>>406
ありがとう
となると「大統領から下賜されたソード」を装備するにはメックの再設計が必要なんだね……

409:NPCさん
07/05/04 00:40:26
そういう場合はソードを装備したメックが与えられるんじゃないだろうか。
ノ=ダチとか。

410:NPCさん
07/05/04 01:00:52
オミ・クリタの名前って南央美から引っ張ってきたのだろうか。
どちらもomiだし。


411:NPCさん
07/05/04 01:19:40
"オミ"でなく"オミコ"と表記されてる場合もあるな。
英語版wikiだとomikoになってる。
URLリンク(en.wikipedia.org)

412:NPCさん
07/05/04 02:16:57
御巫女様と申したか。

413:NPCさん
07/05/04 03:18:28
カタナ王女ってどういう存在なん?
クリタの王族出身?

414:NPCさん
07/05/04 12:08:54
臣=おみ じゃないの?

415:NPCさん
07/05/04 18:23:52
フジでリアルスウェーデニーズ聞いた。
すげぇmix言語だな…

416:NPCさん
07/05/04 22:27:53
単なる地方貴族じゃないの

417:NPCさん
07/05/05 04:20:06
リアルスウェーデニーズってなに?

418:NPCさん
07/05/05 19:00:09
>>368
重量級が欲しいならメック獲得時に修正かけるといいかと。
80CPも突っ込めばかなり重くなるよ。


419:NPCさん
07/05/06 03:55:04
静かなのは○ッ○ーさんが帰省中だからかな

420:NPCさん
07/05/06 14:08:51
これが常態。

ドラゴン風のメックをレベル2技術前提組んでたら
なにげにMRMが使い勝手いい事に気付いた。
最大射程それなりに長いし、弾薬1tあたりの弾数が
LRMの二倍あるから威力高いのに弾切れしづらい。

421:NPCさん
07/05/06 14:36:38
使い勝手いいかなあ?命中+1はきついよ。
MRMのいいところは中~遠距離の射程しかないんで、
この距離からさらに+1の修正が入ってもばしばし当てられるような達人じゃないとあまり有効じゃない希ガス

422:NPCさん
07/05/06 14:47:49
PPCとレーザー以外はほとんど使わない俺
実弾兵器は弾薬代がかかりすぎるんだ。

あと氏族製のパルスレーザーは強力すぎるぜ。

423:NPCさん
07/05/06 14:49:42
そこはそれ、C3と組み合わせれば何とか近距離+1ぐらいには。

ノ=ダチのSRM2と弾薬をC3子機とガーディアンECMに換装してやれば、
ネットワーク内のメックが積んでいるMRMを生かせると思われ。

424:NPCさん
07/05/06 21:01:58
>>423
なるほど、C3との相性はかなりいいね。射程の長さを生かしつつ命中も稼げる

ところで中心領域のレベル2で一番優秀な武器ってなんだろう
レベル1と比較すると、どれもメリットとデメリットがあって微妙なのばかりだ。
氏族製なら問答無用なのにw

425:NPCさん
07/05/06 21:16:26
そりゃガウスライフルでしょう。

426:NPCさん
07/05/06 21:34:48
>>425
ごめん、ガウスライフル以外でw
あの武器だけおかしいよなあ。あの射程であの威力、発熱はほぼ無し・・

427:NPCさん
07/05/06 22:13:22
弾薬誘爆もなしだぜ?
本体に当たるとまあバチッとするけど弾薬誘爆から見れば屁みたいなもんだしな。

428:NPCさん
07/05/06 22:19:41
「ガウスライフルを入手しました。クランのマッドキャットのどてっぱらに風穴を開けられる素敵な装備です」

429:NPCさん
07/05/06 22:48:13
誰かヘビーガウスライフルの性能データ知らない?
どこにもデータないんだが。

430:NPCさん
07/05/06 22:59:03
>>429
マスタールールP138

431:NPCさん
07/05/06 23:00:49
公式だとテックマニュアルの発売日が「2nd Quarter 07」ってなってるんだけど
「4~6月」っていう理解でいいのかな?
実際、いつでるんだろう?

432:NPCさん
07/05/06 23:08:41
>>429
11のURLに載ってるデータじゃ足りない?

433:NPCさん
07/05/06 23:11:04
>>432
それ、公式のデータとちがうが……

434:NPCさん
07/05/06 23:56:39
The Drawing Boardにヘビーガウスのデータ入ってるやん。

435:NPCさん
07/05/07 00:31:40
URLリンク(www.chaosmarch.com)
URLリンク(www.chaosmarch.com)
これは合ってる?

436:NPCさん
07/05/07 03:24:13
当面は発売されないんじゃない

437:NPCさん
07/05/07 20:26:54
>>419
氏ね馬鹿

438:NPCさん
07/05/07 21:18:07
構わなきゃいいのに

439:NPCさん
07/05/07 21:31:23
PC板でMW2シリーズをXP上でも動かせるようになったらしい。
日本語化された拒絶戦役の資料ってあのぐらいしかないんだよな。

440:NPCさん
07/05/08 00:57:53
何であの人は突然キレたんだろう

441:NPCさん
07/05/08 20:09:05
自作自演だろう。「荒らしに反応したらあなたも荒らしかも」
荒らしに反応する奴がいるように見せかけて荒らそうとしているんだろう。

書き込む前に読んでね おやくそく。
URLリンク(info.2ch.net)
頭のおかしな人の判定基

・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
 他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
 無茶をし始めるので見かけたら放置してください。

・根拠もなく、他人を見下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
 他人を見下すことで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
 プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。

(ここに注目!)
自分の感情だけ書く人
「~~がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。

442:NPCさん
07/05/08 20:11:26
オウサムをガウスライフル×3に換装してパワーアップ!
としようとしたのだが、どうにもうまくいかない。
どこがまちがっていたのだろう・・・?

443:NPCさん
07/05/08 20:14:20
>>442
熱が足りない

444:NPCさん
07/05/08 20:16:36
オウサムはそのままが一番

445:NPCさん
07/05/08 20:21:50
オウサムはそのままがいいな
完成度高いんで改造する必要性もないし。

446:NPCさん
07/05/08 21:01:57
やるなら大口径パルスレーザー三連にして近距離専門仕様にするぐらいか。

447:NPCさん
07/05/08 21:21:25
IS,XL、ダブルヒートシンクは装備欄稼ぎのため積まず。
3トン3トン8トン6トン 装甲240で15トン。残り45トン。
ガウスライフルだけで弾がつめないな。
装備欄は21個+放熱器1+XL6で28個か。
装備欄は全部で47だから・・・エンドースチールで行って見よう。
4トン弾を積める。SLは装甲削って積もう。
これで装備欄が全部埋まった。(手や前腕駆動装置を下ろせば後4つは何とか)

448:NPCさん
07/05/08 21:29:40
XL、ES、通常放熱器。
3トン3トン4トン6トン 装甲232で14.5トン。
ここまでで30.5トン スロット20箇所 残り 49.5トン 27箇所
 
ガウスライフル3門 45トン 左右胴右腕 弾4トン左右胴 装備欄25
SL 0.5トン  装備欄1 
エンジンからはみ出した放熱器 装備欄1

おし、これで両手のあるパワフリャーオウサムの完成!

449:NPCさん
07/05/08 21:38:37
>>448
特徴:強い、か? これならクランにもなんとか・・・・



450:NPCさん
07/05/08 22:36:10
オウサム三機でクラン一機をタコ殴りがいいと思うんだ。


451:NPCさん
07/05/08 23:20:47
ライフルマンIIC一機でやっと相手になるかな。

452:15
07/05/09 01:16:48 vB1d5HEX
TotalWafareのP100-102を再び読みました。
遮蔽が得られる条件は
1・地形が攻撃者と対象者両方のレベル以上の場合。
2・攻撃者に隣接した地形が攻撃者のレベル以上の場合
3・対象者に隣接した地形が対象者のレベル以上の場合
そして
4・対象機の隣接ヘックスに対象機+1Lvの丘などがあるとPartial Coverを得る。
5・攻撃機の方がLOS Lvが高い場合Partial Coverは得られない。
6・林・森からはPartial Coverは得られない。

例 メック B□□□□A
  地形  平平平平平平
  レベル 010000
メックA 攻撃機 / メックB 対象機

この場合BはPartial Coverを得る。
BがLv1、隣がLv2だった場合、やはりPartialCoverを得る(条件4)
しかしAがLv1以上ならば得られない。(条件5)
BがLv0、隣がLv2だった場合LOSは通らない(条件3より)
AがLv1以上でもLOSは通らない・・・?(条件3より)

結局のところ、「撃ちおろし」の処理がよくわかりません。
Lv2平地(丘)が目の前にある場合条件3に該当し、丘なのでLOSを妨害する
ところまではいいのですが、AがLv1であると、条件1からは目の前の丘は
影響しないが、条件3では影響することになります。
どなたか解釈願えませんでしょうか。


453:NPCさん
07/05/09 01:46:24
まずsageろ
話はそれからだ

454:NPCさん
07/05/09 14:15:53
見てみた

うわ、部分的隠蔽の概念ってトータルウォーファーじゃ、全然違うのか……
知らんかった……

ということだけは分かった

455:NPCさん
07/05/09 22:15:12
しつこく強化型オウサム。
弾がどうにも足りない。そこで!

80トン3/5/0 XL、ES、ダブルヒートシンク
3トン3トン4トン6トン 装甲232で14.5トン。
ここまでで30.5トン スロット20箇所 残り 49.5トン 27箇所
 
ガウスライフル2門 30トン 左右胴 弾4トン左右胴 装備欄18
PPC2門 14トン 左右腕 装備欄6
エンジンからはみ出した放熱器 0トン 装備欄3
左右手駆動装置を外し、装備欄を2つ空ける。
弾薬 1トン 装備欄 胴中央
SL 0.5トン 装備欄1 頭

おし、これで両手のないパワフリャーオウサムの完成!
弾1トンとSLの代わりにガーディアンECMもグッドだ!

456:NPCさん
07/05/09 22:33:28
URLリンク(users.anet.com)
氏族版ライフルマンってIICじゃなくてこっちのような気がする。

というかウルフ氏族モデル(大中小パルスとターゲティングコンピューター装備)はやばくないか。

457:NPCさん
07/05/10 00:24:41
氏族でヤバくないメックはないと思うが。

458:NPCさん
07/05/10 00:45:42
ウルフ仕様ギャラハッドは全武装パルスレーザーだから
ターゲッティングCPUで部位狙いを試みた場合、
プラマイして(距離修正を含まない)命中修正が+1になるのが超危険。
ちょっと腕の良い奴だとぽこぽこ狙った位置に当たるぞ。

独立愚連隊とかがこんなの相手にしたら瞬殺されね?

459:NPCさん
07/05/10 00:54:20
独立愚連隊じゃ無くても同じだよそれ
てかLAMなら間に森+遠距離とかの位置取で逃げることが出来るから通常メックよりまだマシな希ガス

氏族メックなんてゲームバランス崩壊してるのをプライドだとかなんとかでごまかしてゲームに見せてるだけだからなぁ

460:NPCさん
07/05/10 02:29:15
 |AC5
 |ω・`) ・・・・・
 ⊂ ノ
 |AC2
 |ω・`) ・・
 ⊂ ノ
 |

461:NPCさん
07/05/10 02:35:32
AC2ならBaneが居るじゃないか。

462:NPCさん
07/05/10 06:36:38
敵は理不尽に強くても良い

463:NPCさん
07/05/10 10:47:27
嗚呼、星間連盟正規軍はかくも弱くなりにけり

464:NPCさん
07/05/10 11:48:17
中心領域ほどじゃないがな

465:NPCさん
07/05/10 12:37:10
氏族が中心領域の戦術使えばまず中心領域は負けていたな。


466:NPCさん
07/05/10 13:53:49
そんなことされたらどうやったら勝てるんだよ、中心領域。

467:NPCさん
07/05/10 14:33:25
ワードオブブレイク「各種切り札を取りそろえております。
             ただいま賞味期限切れ間近のBC兵器が大変お安くなっておりますが
             一発いかがでしょう。
             今なら聖ブレイクありがとうキャンペーン中につきおまけでもう一発、
             サービスいたします」

468:NPCさん
07/05/10 15:12:38
そういや聖戦の影響って氏族本国領域まで波及したっけ?
なんとなくDAの時代でも居残り組は戦力保持してそうな気がするんだが。

469:NPCさん
07/05/11 02:59:10
100tメックの側胴を、4ターンで貫かれた事がある俺から一言。
XLは辞めておけ。


470:NPCさん
07/05/11 08:31:35
ライトエンジンも正直微妙。

471:NPCさん
07/05/11 10:21:35
>465-466
中心領域諸国のように物資や戦略拠点が豊富でないとどのみちミリでは?

472:NPCさん
07/05/11 12:47:23
氏族ってそもそも火力集中すら「不名誉だから」つーてやりたがらない
メンタリティ仕込まれてるんじゃなかったっけ。
散々中心領域軍にボコられてキレたジェイドファルコンとかスモークジャガーは知らんが。

473:NPCさん
07/05/11 13:32:27
格闘戦が苦手で連携戦も苦手・・これじゃ戦には勝てんよなあ。

474:NPCさん
07/05/11 14:15:32
指揮官次第だが、部隊レベルでの連携は氏族でもそう悪くない。
ウルフやホースあたりは得意な方だ。
反対にマンドリルやブラッドスピリット、コヨーテは氏族の戦闘様式に固執している。

それに名誉ある一騎打ちの形式を守らなくて良い時、特に犯罪者や卑怯者と目した相手を追い詰める時は結構容赦無い。
火力集中どころか、害虫駆除を徹底するのと同じ要領でやり過ぎなくらい殺りに来る。
良い例がタートル・ベイ。

475:NPCさん
07/05/11 15:13:16
なんで正規軍が氏族なんて変態集団に……

476:NPCさん
07/05/11 16:26:18
>>474
パルスレーザーで頭狙い(ターゲッティングCPU)とか?

……どう考えても外道だよなぁ

477:NPCさん
07/05/11 17:25:50
あと氏族は遠距離攻撃も普通嫌うみたいだな。
ナーガやギャラハッドのフレーバーには、トゥルーボーンは
これらの長距離火力支援機を好まず二線級の老いた戦士や人腹生まれに
押し付けるような事が書いてある。

478:NPCさん
07/05/11 19:07:47
>475
元々軍人ってのは視野が狭いもんだ。

479:NPCさん
07/05/11 19:43:24
>>475
引き連れていった人が変態だったとか・・・?
実は、氏族プレイしたいがために中心領域から離脱したとか。


480:NPCさん
07/05/11 20:12:45
>>479
ニコラス・ケレンスキーだっけ?氏族創った人
実力主義の世界を作るはずが思いっきり差別される世界になったのはどんなもんかと

481:NPCさん
07/05/11 20:21:35
一人で全部やったわけじゃないから

482:NPCさん
07/05/11 20:40:03
第一エクソダスで連れてったSLDFが入植先でまたもや内戦、アレクサンドル無念の内に死亡。
息子のニコラスがキレて、もういい俺と一緒に新しい世界を作りたい奴だけ付いてこい!
とやらかした第二エクソダスが氏族の発祥だし。

氏族はSLDFを母体としてはいるが全く別の社会として作られてる。

483:NPCさん
07/05/11 21:40:35
神判に勝てばなんでもありと言うのは実力主義といえなくも無い。

484:NPCさん
07/05/11 22:17:43
おかげでエリアス・クリッチェルなんか間抜けすぎる敗北それ自体がドラマになっている。

485:NPCさん
07/05/12 14:41:50
ナターシャ・ケレンスキーって3025時点で何歳なんだろ
ブラックウイドウ創設が3014らしいから、その時点で20歳前後として30ちょいくらい?

486:NPCさん
07/05/12 21:42:14
3057年の死亡時に「高齢」とされてるから、60代と仮定するとだいたいそのあたりか。

487:NPCさん
07/05/12 22:03:41
そのくらいの年なら負けるのも仕方ないか・・

488:NPCさん
07/05/12 22:13:17
いや、相手も婆さんだ。

489:NPCさん
07/05/12 22:18:24
5連戦の最後にばあさん当てられて負けたんで無かったか?
負けてもしょうがないだろ。

490:NPCさん
07/05/12 22:23:00
両腕吹っ飛ばされたサマナーで勝った婆さんの腕が凄かったというべき。

ダイアーウルフに乗ったのが運の尽きとも(あれカタパルトの次にコクピット狙いやすいし)。

491:NPCさん
07/05/12 23:27:39
>>480
>>481
>>483
中心領域の泥沼な争いが嫌で辺境の外に逃げ出した(第一エクソダス)のに、
逃走先でも内戦が~ってのは>>482のとおり、
で、泥沼の内戦にならないようにするにはどうすれば~ってところから
考え出されたシステムが”神判”。
要は決闘。
決められたルールで殺し合いをさせる事で争いの拡大を防ごうと。
ある意味、アレス条約なんて不確かなものよりもよっぽど・・・。

>>484
ウルリックとナターシャの存在が大きすぎて、ブラッドなんて若僧(←の2人とくらべて)
なんて眼中になかったんでしょう。

492:NPCさん
07/05/12 23:41:35
>>460
しょうがないよ、AC2はいらない子だし。
AC5はLV2武装でもPPCに負けがちだからやっぱりいらない子に近いし。


493:NPCさん
07/05/13 00:05:26
え? 死んじゃったの、ナターシャ

494:NPCさん
07/05/13 00:15:31
一番優秀なのはAC10

ガウスライフルさえなければLB-XがLV2で主役になれるのに・・

495:NPCさん
07/05/13 00:31:22
武器で優秀なのはどれかね?
旧式の中レーザーは使い勝手がよかったが。

496:NPCさん
07/05/13 00:51:58
婆さん婆さんってお前ら、原作読んだらジョアンナは結構可愛いキャラだぞ。

(3057の時点では)婆さんだが。

497:NPCさん
07/05/13 04:05:27
お奨め2ちゃんねるにソードワのリンクができてるな。
ソスレにもミッキーが現われたようだし、今日はいたみたいだな。

498:NPCさん
07/05/13 08:08:05
また例の荒らしか。
コテハン叩きは禁止されてると何度言われてもわからんというかわざとやってるよな。


URLリンク(info.2ch.net)
書き込む前に読んでね おやくそく。
他人に迷惑をかけるのはやめよう
2ちゃんねる内では、「誹謗中傷板」以外の場所では、固定ハンドルさんを叩く行為は禁止してますです。
もし、誹謗や叩きがあったら削除依頼板にお願いします。
煽り・煽りに対する返答・叩き・誹謗中傷等(差別発言等含む)

499:NPCさん
07/05/13 08:45:36
はいはいミッキーミッキー。

居なくても話進むんだから自サイトに引きこもってればいいのに。
そうすればマンセー意見だけ貰えるよ?

500:NPCさん
07/05/13 10:21:38
彼、何か変な使命感があるんだよね
「ここは俺が話題を提供したり盛り上げたりしなきゃ」

強迫観念を持った暇人ほど厄介なものはない

501:NPCさん
07/05/13 10:45:25
その結果TRPG.NETのメックウォーリア雑談所がどうなったのかなんて
すっかり忘れてるんだろうな。

502:NPCさん
07/05/13 10:58:49
他人が盛上ってると水掛けるようなことばかりしてるのは誰なんだ?

503:NPCさん
07/05/13 11:34:25
反応しなけりゃスレが無駄になる事もないのに学習しないね。
ミッキーはどのコミュニティでもマイナスイメージしか持たれてない事を認めたくないのかな。

504:NPCさん
07/05/13 12:17:43
考え方を変えてみる。

このスレの住人的に尊敬出来る人格やプレイヤーってどんな存在よ?
「ミッキーの正反対」とか言うのはナシで。


505:NPCさん
07/05/13 12:23:51
ミッキーとは逆方向

506:NPCさん
07/05/13 12:25:16
重要なのは尊敬じゃなくて尊重だと思うのだ。

507:NPCさん
07/05/13 12:30:42
基本姿勢が「まあ、人それぞれだから」で片づけてくれる人……かな?

508:NPCさん
07/05/13 12:31:54
506的には尊重と尊敬をどう区別してる?

509:NPCさん
07/05/13 12:44:03
匿名掲示板で激しく自己主張する馬鹿でなければ特に。
あと、他人の話をちゃんと聞ける人はまともだと思う
(質問しておいて最初から考え変える気ないの丸わかりなレスするとか論外)。

510:NPCさん
07/05/13 12:50:18
>>508
URLリンク(www.sanseido.net)

511:NPCさん
07/05/13 14:02:01
村長と尊兄の区別もできない厨房がいるとは思わなかった。

512:NPCさん
07/05/13 15:12:34
これがいわゆる精神疾患の一種という奴か。
治し方は俺も知らないからブレイザー咥えて引き金引け。

と、無理矢理バトテ方向に修正。

513:NPCさん
07/05/13 15:24:15
上のほうでもごちゃごちゃやってたが、本気でミッキーは日本語も理解できてなかったんだな。
ここまで来るといっそ哀れだ。

514:NPCさん
07/05/13 17:54:12
ところで、このスレのどの書き込みがミッキー?

515:NPCさん
07/05/13 19:04:30
そもさん
ジャンプシップの修理とか燃料補給ってどうやってるんでしょうか?
軌道上になんか基地でもあってそこで出来るのか
修理は船外作業、燃料はドロップシップで運んでくるのか
もし後者なら燃料運ぶ奴だけ狙えばジャンプシップ足止めできるかな、と思ったんですが

516:NPCさん
07/05/13 19:18:31
燃料はドロップシップで補給だろうけど往復分ぐらいは用意しているだろうから
ドロップ攻撃しても安全な星系に移動して補給で何とかなりそうな予感

517:NPCさん
07/05/13 19:49:55
>>514
流れと関係なく唐突に話題を変えるのがそれ。

518:NPCさん
07/05/13 20:48:23
推進剤の要るドロップシップと違って
ジャンプシップは燃料補給なんて何百年もしないんじゃないかなぁ?
まあ、食料や修理材は頻繁に要るけどね。

519:NPCさん
07/05/13 21:19:54
はいはいせっぱせっぱ。
余計に恥かくだけなんだから無意味に凝った言葉使わない方がいいよ?

520:NPCさん
07/05/13 21:34:53
普通に会話してる人間全部攻撃する馬鹿は只のアンチでミッキー以下、つまり人間の最下層の下だね。

521:NPCさん
07/05/13 21:50:52
>>518
特に食料と人員が問題だな
電力は太陽電池なりなんなりでまかなえるけど食糧だけはどうにもならんし人員の疲労も問題
そう言えばジャンプシップって遠心力とかでの擬似重力区画あるのかね?

522:515
07/05/13 21:54:13
あの、何で俺責められてるんでしょうか?
>>516-518
うぃ、そうですか
ジャンプシップってジャンプした後重力機動すると見た気がしたので…
燃料かなり喰う物だと思ってました

523:NPCさん
07/05/13 22:02:19
俺もよく知らんのだがジャンプシップって何を動力にしてジャンプしてるの?

524:NPCさん
07/05/13 22:05:03
電力じゃね?
ばかでかい帆広げてるのはK=Fドライブの消費する電力をリチャージするためだと思ってた。

525:NPCさん
07/05/13 22:14:49
ミッキーが、変質者扱いされながらも必死でソスレ荒らしてる件。

526:NPCさん
07/05/13 22:22:16
>>523
カーニィ=フチダ(ジャンプ)機関は太陽帆で充電するのがデフォ。

527:NPCさん
07/05/13 23:34:53
重力機動っつーかゼニスとナディールの停泊ポイントから重力井戸の近くまで
移動できるのは戦闘艦ぐらいだろ。

528:NPCさん
07/05/13 23:48:28
技術復興後はばかでかいリチウム電池に緊急ジャンプ用の電力を溜めてたり
するみたいだけど、基本的にはソーラーセイルでのんびり充電。
一週間くらいかかるんじゃなかったっけかね。
場所によってはジャンプポイント付近に充電基地があったりするみたいだけど。

529:NPCさん
07/05/13 23:57:56
>>525
お前はそのミッキー以下の最下層なんだから、呼吸してるんじゃねえよ。

530:NPCさん
07/05/14 00:03:04
SWスレで論破されてまたこっちに逃げてきたね。涙目?

531:NPCさん
07/05/14 00:33:33
>>530
お前がなんでミッキー以下なのか教えてやろうか?
お前、ミッキー叩き以外、この世に楽しみないだろ?
つまりミッキーに生かしてもらってるんだよ。
お前はミッキーの寄生虫だ。
溝鼠にたかる蚤だ。

532:NPCさん
07/05/14 00:44:37
だから反応するなよ。
自分がミッキーだと認めたようなもんじゃないかw

533:NPCさん
07/05/14 00:52:58
ミッキー以下と罵られてるのが実はミッキーその人なんだよね

534:NPCさん
07/05/14 01:11:47
つまりアレか、精神病質者に粘着されて可哀想という同情を買うための自作自演ということか!

……それはどうだろう。

535:NPCさん
07/05/14 01:12:40
むしろそれは某氏

536:NPCさん
07/05/14 01:16:28
過去ログ見るに、ミッキー本人が苦し紛れに他人をミッキーと認定するのは常套手段。
飽きもせずよー繰り返すわ。

537:NPCさん
07/05/14 01:18:30
>535
某氏って誰? ここバトルテックスレだけど。

538:NPCさん
07/05/14 07:46:42
ミッキーって同人作ってる?
翻訳でも鳥取リプレイでも

539:NPCさん
07/05/14 13:27:03
ここをソスレだと思っているなら
もっとグダグダしたらどうなんだ!

540:NPCさん
07/05/14 13:36:25
そーすれば?

541:NPCさん
07/05/14 15:05:09
デスタンはデロイアに帰れ。(シャドホネタつながりと言う事で)

542:NPCさん
07/05/14 19:20:11
(ノ∀`)アーチャー

543:NPCさん
07/05/14 20:28:33
それはシカダないなあ。

544:ルリエ
07/05/14 20:37:47
左様な寒いダジャレはバンシーに値する!

545:NPCさん
07/05/14 21:36:06
なんてこった! そいつはスっパイダー!

546:NPCさん
07/05/14 21:37:26
ミッキーネタとこのダジャレと、いつまで続くのかどっちがマシなのか

547:NPCさん
07/05/14 21:45:02
ダジャレの方がバルカンにマシだろ

548:NPCさん
07/05/14 22:30:21
もうちょっとウィットワースに富んだネタ振りをだな・・・

549:NPCさん
07/05/14 23:22:47
ここでみんなにダイシなお知らせです。

550:NPCさん
07/05/15 01:19:45
バウンティハンターとかソラリスⅦとかアウトリーチとか秘密結社とかの資料がほしいな。
誰か英語版の資料持っている人いない?

551:NPCさん
07/05/15 03:55:49
買えば?

552:NPCさん
07/05/15 15:44:36
クレクレ厨とミッキーはどっちがマシなのかね

553:NPCさん
07/05/15 19:37:13
どっちも無法者扱いでいいんじゃね?

…どのくらい賞金付くかな…

554:NPCさん
07/05/15 23:10:14
クレクレ厨はただの惨めな乞食だけど
ミッキーはゲイでオナニストでおまけにテロリストだからな

555:NPCさん
07/05/15 23:19:54
>>552

ER-PPCとガウスライフル、頭部に食らうならどっちが良い?
と言う質問だよ、それは。

556:NPCさん
07/05/16 00:24:06
>>555
中心領域製ならER-PPCのがマシだな。
それでも中枢に食い込むし、装甲薄いと吹っ飛ぶが。

557:ライフルマン
07/05/16 03:59:47
>>555
…ただのいじめだろ?

558:NPCさん
07/05/16 07:01:08
>>554
そこまでいくと逆に人生楽しそうだな。

559:NPCさん
07/05/16 07:01:32
>>557
がうすらいふるなんてらいふるまんにぴったりだね

560:NPCさん
07/05/16 15:17:29
60t 4/6/0 240XL
ダブル放熱器10(20) ES中枢 装甲144ポイント(9.0t)
ライトガウスライフルx2(@x2t)
大口径レーザーx2

でまあそれなりに強化されたライフルマンとか。

561:NPCさん
07/05/17 16:05:33
ライフルマンだがオートキャノンこそライフルマンの命。
LLとML降ろしてLB5-XAC2門追加。

562:NPCさん
07/05/17 17:34:37
LBXって一種の散弾砲なんだろ?
それじゃショットガンマンになっちまうじゃないk

ゴフッ

563:NPCさん
07/05/17 18:42:07
通常弾も使えるから無問題。
氏族はさっさとウルトラとLBXの二本立てにしてるな。

564:NPCさん
07/05/17 18:51:42
そういう弾薬って、両方のタイプを載せて
ターンごとに使い分けできるの?

565:NPCさん
07/05/17 19:01:36
できるはずだが。
通常弾1t、クラスター弾1t、みたいに載せて中枢が露出したら
クラスター弾に切り替え。的な使い方が可能。

クラスター弾を積んでればSRM要らずではあるな。

566:NPCさん
07/05/17 20:47:49
>>565
しかも命中率まで上がるしな

567:NPCさん
07/05/17 20:54:23
出来るのか、それならいいな

568:NPCさん
07/05/17 22:33:55
ウルトラオートキャノンを積んだらウルトラマンだ。

569:NPCさん
07/05/18 00:14:45
ソスレに変質sy…ミッキーが来てるから君ら引き取ってくれたまえよ。

570:NPCさん
07/05/18 00:27:46
断る。あんな汚物はいらん。

571:NPCさん
07/05/18 00:28:38
ライフルマン「ガウスライフルを搭載した俺は、もうただのライフルマンじゃない。Gライフルマンだ!
ちなみにこのGは、グレートとかグローリアス、ゴージャス、ゴッド等々いろんな意味も併せ持ってるぜ!」

572:NPCさん
07/05/18 00:34:24
そしてギャラハッドに頭を抜かれて沈むわけだ。

573:NPCさん
07/05/18 00:41:11
>>568
(装甲が薄いから)3分間しか戦えません?

574:Gライフルマン
07/05/18 00:47:41
俺のヒートシンクが真っ赤に燃えるッ!敵を倒せと轟き叫ぶッ!ばぁくねつ!
ガウスライフール!

575:NPCさん
07/05/18 01:01:14
レベル2環境下で18ターンも保つのか。

576:NPCさん
07/05/18 10:16:23
レベル1環境下でも18ターン保ちません。
装甲もオートキャノンの弾薬も!

カラータイマーが赤を越えると熱量で誘爆します。

577:NPCさん
07/05/18 10:25:21
>>571
ゴーイング・マイ・ウェイじゃないのか?

578:NPCさん
07/05/18 13:35:02
>>571
弾薬の誘爆しないライフルマンなんて、ライフルマンじゃないや!!

579:NPCさん
07/05/18 13:49:54
真のライフルマンは紙のような装甲にAC20を搭載して沈むんだよ。

580:NPCさん
07/05/18 22:11:15
発情したミッキーがソスレでオナニーはじめてキモいんだけど。

581:NPCさん
07/05/18 22:23:54
こっちに来なけりゃそれでいいよ
てか、汚物がぶちまけられてるのをわざわざ言いに来るな

582:NPCさん
07/05/19 01:22:58
>>574
継承国家がライフルマンだけファイトするんかい。

583:NPCさん
07/05/19 01:45:05
ネオドラコのヤマトライフルマンがネオジェイドファルコンのクーロンライフルマンにボコられたりするわけか

584:NPCさん
07/05/19 01:48:47
デイヴィス・マッコール:「この馬鹿弟子がぁ」(ゲール訛)
と罵られながら「伊達者」クレイヴェルと殴りあったりしなかったり。>RF

585:NPCさん
07/05/19 04:42:25
ライフルマンファイト国際条約
第一条 頭部を破壊されたものは失格となる

586:NPCさん
07/05/19 05:51:21
薬物使用の紳士がいっぱい出てきそう…

587:NPCさん
07/05/19 06:02:48
なにか?
デビルライフルマンってな、
ライフルマンの巨大な顔がライフルマンの上半身になるんか?

588:NPCさん
07/05/19 08:10:01
デビルライフルマンとはっ!!
自己増殖、自己進化、自己修復を兼ね備えている……
つまりACの弾薬が切れなくて、装甲の直るライフルマンであるっ!!
(冷たいライフルマンは偽者なので、放熱器はそのまま)

589:ダガー+ブゥリィタァニャ国王ゥッ(仔山羊案)
07/05/19 13:52:15 SWgw4zbD
折角だからオレはこの赤いライフルマンを選ぶぜ

590:NPCさん
07/05/19 13:57:44
>>589
それ熱で装甲板が赤化してるだけですよ?

591:NPCさん
07/05/19 15:33:19
ライフル万だって右肩を赤く塗れば最強だぜ!









しまった肩が無い!

592:NPCさん
07/05/19 17:24:17
最近ドラコナデシコの続報がないな

593:NPCさん
07/05/19 17:57:49
自演予告ですか?

594:ダガー+ブゥリィタァニャ国王ゥッ(仔山羊案)
07/05/19 18:00:02 SWgw4zbD
実はオレも結構楽しみにしてるぜ。

595:NPCさん
07/05/19 18:14:26 aznjVSbf
他人の不幸は蜜の味w

596:NPCさん
07/05/19 22:17:00 S7G4y0yx
ドラコなでしこは心のオアシスです

597:NPCさん
07/05/20 00:34:46
他演でもいいから続けてくれ。

598:NPCさん
07/05/20 02:50:23
ライフルマンの最強奥儀は
全火器で全力射撃しながら全力走行で相手に近づき、
突撃→密着による高熱攻撃→同時に核融合炉並びに弾薬爆発で
致命的なダメージを与える、というものだ。

これは、ローカストチャージやスパイダーフライングカミカゼを超える超必殺技となるだろう!

599:NPCさん
07/05/20 06:17:33
>>598
最強奥儀が最強奥様に見えた俺はもう駄目かもしれん

600:NPCさん
07/05/20 17:52:10 0PzHpOy4
さいきんメックに飽きたからバトルアーマー戦に力を入れている
集団戦や脚狙いはなかなか難しいね ところでバトルアーマー着たまま
メックには乗れるんだっけ?

601:NPCさん
07/05/20 21:46:27
無理

602:NPCさん
07/05/20 22:04:23 3Oc3M1Ia
>>600
無理だが……そのやり方はパイカンフーを思い出したw

603:NPCさん
07/05/21 01:14:16
元ネタ的にはワスプやスティンガー、フェニホはマローダーに乗れるはずだっちゃ。

604:NPCさん
07/05/21 01:48:55
ではベヒモス(旧)、ウォーハンマーIIC、ライフルマンIIC、ナーガで
ダイダロスアタックも基本だな。

スパルタンが足りなくなるが、氏族はアーチャーの改良型を作ろうとしなかったんだろうか?

605:NPCさん
07/05/21 07:05:43
つうか、なぜ糞暑いものを着て糞暑い中に入ろうなんて考えが出たんだ?

606:NPCさん
07/05/21 14:50:39
スーツ自体が行動するわけではないから熱は発生しない。
スーツを着ていることにより、メックの廃熱によるダメージを受けない。(生命維持装置要らない)
って事では?


607:NPCさん
07/05/21 15:08:00
ウチでは、メック搭乗員は軽耐環境スーツ着用という設定にしてた。
ただ、メックを降りての行動に備えての設定だったんで、メックの発熱の影響とかは考えもしなかったなぁ。

608:NPCさん
07/05/21 15:20:06
バトルアーマー着ておけばメック搭乗員の生存率が高まるかもな
コクピットに致命的ダメージ受けても逃げられるし
そのまま戦える でも狭くて乗れないな。

609:NPCさん
07/05/21 21:02:19
で、ヘルメットはどうやって被るんだ?

610:NPCさん
07/05/21 21:08:13 pgRtrTD8
>>609
バトルアーマーのヘルメットにその機能を付ければ良いと思うのは気のせいか?

611:NPCさん
07/05/21 21:20:49
神経反応ヘルメットはむちゃくちゃ高価かったような。
モリ大佐みたいに被らずキーボードとマクロで操作するような物好きもいるが。

612:NPCさん
07/05/21 21:34:27
メック戦士はスッポンポンに冷却ベスト着用と言うことで分かっています。

613:NPCさん
07/05/21 21:44:43
>>611
モリ大佐ってそんなことしてるのかw
小説の描写なのかな?リプレイにはなかったよね

614:NPCさん
07/05/21 21:50:34
ソスレでミッキーがオナニーしてるときはこっちも盛り上がるみたいだね

615:NPCさん
07/05/21 21:56:03 O1WFzLKg
>>613
小説版の描写だよ
なんだかぁゃιぃ装備品を駆使していたw

616:NPCさん
07/05/21 21:57:11
>>615
楽しそうだなー。
小説欲しいんだけどさすがにもう売ってないみたいなんだよな・・

617:NPCさん
07/05/21 22:00:01
キーボード操作は黒田の趣味だろうが、格闘戦に対応できねえんじゃないかなあれだと。

グレイデスの小説だとシャドホのパンチはパワーグローブみたいなものに
手を入れて操作するようだが、どのメックも同様のシステムを使ってるわけではなさそうだ。

618:NPCさん
07/05/21 22:02:04
>616
相当ひどい悪文を楽しんで読めるならそれなりに面白い。
オリキャラのNPCを大活躍させると白けるという最高の反面教師になる品。

619:NPCさん
07/05/21 22:04:18 O1WFzLKg
>>617
パワーグローブなつかしすw

620:ID:O1WFzLKg
07/05/21 22:06:09
だー
下げるの忘れてたorz
すまぬ

621:NPCさん
07/05/21 22:11:03
これは酷い

622:NPCさん
07/05/21 22:12:12
>>615-620
ミッキー乙

623:NPCさん
07/05/21 22:34:54
>>618
ええー、そうなのか・・残念だ
でも気になるから、見かけたら買ってみる。thx

624:NPCさん
07/05/22 08:19:42
ヤマタノオロチはC3の実験機だから指揮・通信機能の充実や
コクピットの居住性も考えた結果じゃないかな。
それにしてもキーボードだけは難しい気がするけど
モリ大佐は超一流のパイロット兼研究者という無茶な設定だからな(バンザイという先例もあるが)

625:NPCさん
07/05/22 10:28:14
>>624
モリ大佐って偏執狂は時にすごいっていう好例だよなw

626:NPCさん
07/05/22 13:06:24
サモンジ一家だって無駄にすごいぞ。

627:NPCさん
07/05/22 14:13:20
サモンジ隊長、モリ副長で対氏族戦

628:NPCさん
07/05/22 14:46:52
あれってメックの操縦とかをキーボードでやってたのか・・・
てっきりC3の操作だけをキーボードでやってるものだと思ってたが。


629:NPCさん
07/05/22 16:35:56
AC20って弱くね?
同ダメージ、同発熱でMLと比べると7tも(弾薬2tの場合)重い。
いくら一撃必殺とはいえこれはないだろうと思うんだが・・

630:NPCさん
07/05/22 17:12:11
>>629
頭部に当たると1発でメックを壊せる、当たった瞬間に転倒チェックが確定。
これを弱いと見るならML積めば良いだけかと、むしろ、私ならSRM6を3つ積んで10回の全力射撃に賭けるが。

631:630
07/05/22 17:18:58
って、16トン使って、SRM6を3で10射撃しかできないってどういう計算式だ俺 orz
SRM6を3つと弾薬3トンと放熱器4つに変換よろ。


632:NPCさん
07/05/22 17:25:20
>>630
SRMはML以上に弾がばらけるぞ?
それはそれでメリットがあるけど、AC20とは正反対の武器だぜ

まあもともとエネルギー兵器のほうが少し有利なゲームだし
AC20はレベル1で唯一、一撃で頭吹っ飛ばせる兵器だからな(格闘除く)
効率悪いのは仕方ないと思う。
でもリプレイ見ててサイクロプスに載ってるのはきついと思った
あんな貧弱な武装の機体に載せるには重過ぎる。

633:632
07/05/22 17:28:29
補足
「どんなメックの頭でも」だな。
ライフルマンあたりならPPCでも落とせるんだよな・・

634:NPCさん
07/05/22 17:46:10
メックウォーリアだと経験点突っ込んだ場合の効率がいいとは言えるかも。

635:NPCさん
07/05/22 17:53:24
>>632
そこらへんは理解しているのだが、命中本数→命中部位決定で2回連続で6ゾロを出してから、どうにもSRM6の中毒に……

636:NPCさん
07/05/22 17:54:11
ある程度、ルールに慣れた奴に自作メックを作らせると
光学兵器ばかりになるという現実

まあ、あれだね
曲射できて、榴弾が使えるなら利用価値が高くなるとは思うんだけども>AC

637:NPCさん
07/05/22 18:33:39
>>635
その辺は荒れないとも限らんから、黙ってた方がいいぞ

638:ルリエ
07/05/22 21:09:53
AC20はダメージが一ヶ所に集中するメリットもあるよ。
特に全装甲が150点位のメック(55~60t程度か)は大概の部所が装甲20点以下なんで
当たる度に致命表振るハメにあったりする。
後、メックヲリアでは消費経験点の効率が良かったりMLやSL大量装備はダイス振るのが面倒臭いと言うのもあるw

639:NPCさん
07/05/22 21:17:06
サイクロプスのAC20はガウスライフルに強化できるから無問題。

640:NPCさん
07/05/22 21:27:48
AC20を搭載してる敵メックを出すと
PCが目の色変え親の仇のように集中砲火浴びせてくるのが面白い。
やっぱり恐いもんなw

641:NPCさん
07/05/22 21:40:54
まあプレイヤーが必死で撃ってるハンチバックはH型で、
本命は建造物に隠れてるリャオ型アーバンメックなんだけどな。

642:NPCさん
07/05/23 03:29:43
>>611
ヘルメット被ってるよ?
入力装置は採用されてるって書いてあるじゃん。
一部の配置がちがうだけっしょ?

643:NPCさん
07/05/23 09:35:54
神経反応ヘルメットって、ジャイロの制御に人間の三半規管使ってるんじゃなかったっけ?

644:NPCさん
07/05/23 19:16:09
平衡感覚をメックにフィードバックさせるのが神経感応ヘルメット。
ならばメックのジャイロは何のためにあるんだ?

いまどきのミニリモコンロボ(ロボットプロレス用など)みたいに、
機体の平衡バランスをとるためにぶんぶん回しまくるタイプのジャイロなんだろうか?

645:NPCさん
07/05/23 23:16:36
>642
激闘のp.193に「ヘルメットを地面に叩きつけて」とかとんでもない事書いてんだよね。
p.119でも「操縦桿やペダルを使ってマニュアルで重心移動をする事もできる」とか書いてるし、
黒田の中ではモリ大佐はフルマニュアルでメックを動かす変態らしい。

646:NPCさん
07/05/23 23:31:11
某所のショートストーリーのせいで最近、『氏族』にはまってたり
おかしいな、私はドラコ軍人だったはずなのに……

647:NPCさん
07/05/24 10:19:14
>>645

戦闘中にOS書き換えるバケモノよりはまし。と思えるのは毒されすぎているんだろうか?

648:NPCさん
07/05/24 12:47:17
黒田の同人だから何でも有りと思えば無問題

649:NPCさん
07/05/24 12:49:19
いい同人だったよな。

650:NPCさん
07/05/24 13:17:40
>>647
OSは無理あるよな~。
ボトムズみたいにミッションディスク入れ替えとかならわかるけど。

651:NPCさん
07/05/24 14:41:34
ファンタジー小説の細かい描写に注釈入れるのはナンセンスだと思うんだ。
…あれ?

PS.
完全に停滞中です…予定ではずっと前に完成してるはずだったのにねぇ。
年度末から春先にかけて忙しすぎるっちゅーねん。
みんな、オラに元気を分けてくれ!

652:NPCさん
07/05/24 14:56:48
止めたら?

653:NPCさん
07/05/24 15:04:19
誤爆じゃないのか?

654:NPCさん
07/05/24 15:09:21
黒田のバトルテックはファンタジー小説だったと思うが違うのか?w


655:NPCさん
07/05/24 15:28:47
めがめの人なら頑張れ。

つーか、ファンタジーの筋立てをそのまま使えるのがバトルテック世界……。

656:NPCさん
07/05/24 15:42:00
空からお姫様が降ってきたら洗脳されていた。

どうしろと。

657:NPCさん
07/05/24 15:46:49
嬉しそうに語るであろう外見描写だけ聞いておけば、あとは放っといても物語は進むので無問題。

658:NPCさん
07/05/24 17:29:24
空から敵部隊が降下してきたら氏族だった。

どうしろと。


659:NPCさん
07/05/24 18:03:05
>>658
ボンズマンになるしかないんじゃないかな?

660:NPCさん
07/05/24 19:31:40
何もかも嫌になってタウラス連合に逃げたら
なでしこ「あんはん、さあさ、式挙げに行きまんねんわよ」
ドリル「近隣星系にも婚約発表しておきましたの、さぁ戻りましょうか」
PC3「僕、愛人でもいいから…一緒に居させて」
姉「あのね、お姉ちゃんほんとは…血繋がってないの、だから、ね」
妹「あ、あたしは実妹だから安心してていいよ、まぁ兄貴が近親でもいいって言うんなら…」
PC1「馬鹿だなぁ、お前みたいな面白い奴逃がすわけ無いだろ?」
PC4「 や ら な い か 」
連れ戻された。

どうしよう。

661:NPCさん
07/05/24 19:48:57
>>660
罪状:極度の乱交(2カウント)、性犯罪(3カウント)、家族への性攻撃(8カウント)、同性愛(8カウント)
賞金:10万コムスターB
最終目撃スレ:クラシックバトルテック・メックウォリアー part22

662:NPCさん
07/05/24 19:57:14
15分の自演レスお疲れさん

663:NPCさん
07/05/24 20:14:31
>>656-661
ミッキー乙

664:NPCさん
07/05/24 20:20:25
短く切り捨てるレスはミッキーじゃないだろうな。

やたら設定風味だったり、コメディ対話調だったり、
とにかくフレーバー出そうとしてるのがそれっぽい。

665:NPCさん
07/05/24 20:29:30
それと取って付けた数字の羅列と日本語資料からの引用か

666:NPCさん
07/05/24 21:08:50
>>660
>>近隣星系にも
これで他のキャラに行ったらドリル立場ねえw


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