ダブルクロス37at CGAME
ダブルクロス37 - 暇つぶし2ch39:NPCさん
07/04/23 19:44:47
避け特化は状況を打開しないわけだから、攻撃なり援護なり受けなりと併用する
必要は当然出てくる。

後、避け特化やろうとすると「組み合わせ:シンドローム」か、
あるいは《電光石火》《天性のひらめき》が必要になる。
その辺りを取っているなら、エフェクトの1つ、2つ追加するぐらいで、
最低限の攻撃能力/援護能力が確保される。
避け特化と言っても避け用エフェクトは1シンドローム辺り1~2個程度だし、
余りをそっちに回す余裕は十分にあるんじゃないかな。

40:NPCさん
07/04/23 19:49:59
>>34
誰よりも早く敵にエンゲージして《火の檻》
あとはひたすら足止めあるのみ、とか?

一人以外は全員射撃型、というパーティでもなきゃ意味ないけど。

41:NPCさん
07/04/23 19:55:43
今年で中ニになった妹が家に帰ってきたので
「おかえりんこ」と言ってみた。

妹「ただいまん・・・ま・・・・・。」

口篭ってた。アハハハハ。



姉、仕事から帰宅。

俺「おかえりんこ」
姉「ただいまんこ。今日の晩御飯何?」

42:NPCさん
07/04/23 19:58:34
ウンスジとは、下着につくウンコの筋の事を指す。
一般的に女性に付きやすいと言われている。
女性にウンスジがつきやすい理由
Tバックやハイレグなど、男性に比べてピッチリとしたきつめの下着を履く為。
男性のような盛り上がった性器がない為、肛門と下着が密着しやすい。
生理やオリモノなどとの付き合いが長く
下着の汚れに対してあまり抵抗が無い為、排便時の拭きが甘くなる。
さらに女性は尿道が短い為尿漏れもしょっちゅうしているみたいですね。
女は綺麗好きなのではなく、綺麗にしてないとすぐ汚臭を放つ汚物と化してしまうだけ。
男性よりはるかに肉体的に弱く能力的にも劣り、醜く愚かで臭く汚い、
それが女性の正体なのです。

つーか女って基本的に男より醜い。それは体脂肪が男より多いから顔デブになる。
化粧してごまかさないと外にも出れない。
スッピンじゃ絶対男のが綺麗。
標準の女って、化粧取るとどいつもこいつも小太り男みたいな顔してる。
体脂肪多いから基本的に汗かきだし、
性器からは頼んでもないのに常に異臭を放つオリモノを垂れ流し、
月に何日間か臭い血を垂れ流し、そもそも性器の構造的にマジムレやすいし。
尿道短いから漏らし易いし、肛門と性器近いから出たウンコ付き易いし、
男の小便だすチンポ挿入されて擦られて青臭いザーメン出される為の穴だし。
背は小さいし力は弱いし頭悪いしそのくせうるさいしマジ女って最悪な生き物。
人類の歴史を見るとどこにでも男尊女卑はあるけど、納得だよね。女は蔑まれて当然。
つか男女平等とかどの面下げてほざいてるワケ?ww恥ずかしくないのかな糞女共は。

43:NPCさん
07/04/23 20:13:12
>40
それ、敵が射撃距離攻撃持ってたらやっぱ変わらないよね。

44:NPCさん
07/04/23 20:13:50
>>39
犬/バロで《磁力結界》《フェザーライト》《フルインストール》と取れば回避で30個近くダイス振れるぜww
つーか俺の前のキャラがそんな感じだった。
攻撃面は《バリアクラッカー》あるし、バロールの便利系も取れるから結構使えたよ。

《MAXボルテージ》2
《バリアクラッカー》《ブレードマウント》《時の棺》
《磁力結界》《フェザーライト》《フルインストール》

初期だとこんな感じだったかなー。

45:NPCさん
07/04/23 20:14:09
敵とエンゲージしても、封鎖できなきゃ通っちゃえない?


46:NPCさん
07/04/23 20:15:40
エフェクトを使ってる時点でNPC化は進行してるんだから、避けエフェクトを持つなとは言わんが攻撃がおろそかになるなら本末転倒だな。

47:NPCさん
07/04/23 20:20:10
>45
>>40も書いているが、そのための《火の檻》だな。
勿論、飛行エフェクト使われる可能性もあるし、射撃攻撃だってある。
それでもまあ、運が良ければメジャーアクション使わせる/攻撃対象を集中させる
ぐらいの働きはあるもんさ。

48:NPCさん
07/04/23 20:20:45
>>43
まさにその通り。
しかも、DXって射撃距離への攻撃が簡単なんだよなあ……

>>45
《火の檻》の効果はエンゲージ封鎖ですよ?
封鎖したところで実用性は低いですが。

49:NPCさん
07/04/23 20:24:04
おまいらの超スルー能力に感動

50:NPCさん
07/04/23 20:32:28
封鎖してしまえば多少は貢献できるかも……?
ってレベルかあ。
ところでRCで避けならまだしも、意志とか運動で避けって使い難くない?
攻撃の方と使用エフェクトが組み合いにくいし。

51:NPCさん
07/04/23 20:38:31
>50
その辺りは「組み合わせ:シンドローム」や《電光石火》やら《天性のひらめき》の出番。
やりにくいってのは当然として、能力値によってはそっちで避けた方が優秀な組み合わせも若干あるって程度。

52:NPCさん
07/04/23 20:38:52
セントールの足とかと組ませられれば、避けの効率はそうとうよくなるな。

53:NPCさん
07/04/23 20:41:32
>>49
お前の余計な一言にがっかり

54:NPCさん
07/04/23 20:42:10
>>50
意志で避けは出来なかったと思うが。
ハードボイルドとかは対絶対の恐怖用だ。

>>52
攻撃はチャージングがあるし、ハヌと組めばさらにクリティカル下がるしな。

55:NPCさん
07/04/23 20:43:09
《セントールの足》は初動が遅れるのが悩みどころじゃない?
キュマイラなら、最初のマイナーは《完全獣化》《破壊の爪》あたりで潰れるのも珍しくないし。

56:NPCさん
07/04/23 20:43:27
ただまあ、運動やら運転で戦闘するキャラは成長限界がな……。
エフェクトが限られてるから仕方ないっちゃ仕方ないんだが。

57:NPCさん
07/04/23 20:48:30
その点、エンジェルハィロゥは優秀だよな。
<すべて>と組み合うエフェクトが多い上にクリティカル低下が<シンドローム>だし。

58:NPCさん
07/04/23 20:57:00
エンゼルハイロウ
ウェンジェルファイルォウ

59:NPCさん
07/04/23 21:09:16
>>55
《電光石火》オンリーとかでナイフでも投げたらどうか。

60:NPCさん
07/04/23 21:11:45
>>59
全く解決になってないっつううか話が繋がってないな。

61:NPCさん
07/04/23 21:14:26
そうか?初手が遅れるというから、移動せずに攻撃できる手段を挙げたんだが。
クリティカルエフェクトが《セントールの脚》しかないって前提なら悪かった。

62:NPCさん
07/04/23 21:15:05
>59
《電光石火》+《アクロバット》で避けるんなら、
攻撃はせめて〈白兵〉に繋いだ方が効率がよくならんか?
というか侵蝕率は若干高めでも《見切り》や他シンドロームの〈回避〉に繋ぐとか。

63:NPCさん
07/04/23 21:17:15
問題になっているのは《チャージ》を十分に活かそうとすると、
《破壊の爪》《完全獣化》で、素手ダメージや【肉体】ダイスを伸ばしたくなるってことじゃね?

64:NPCさん
07/04/23 21:19:19
>>61
完全獣化したら武器使えないっつうのは分かってるのか?

65:NPCさん
07/04/23 21:22:16
マイナー:《早業》
  →《ハンティングスタイル》→《破壊の爪》+《完全獣化》
  →《セントールの脚》

メジャー:《チャージング》+《影走り》+《七色の声》

これで解決。多分。

66:NPCさん
07/04/23 21:26:15
完全回避特化ならエンハイ/バロで《孤独の魔眼》と《ミスディレクション》で攻撃を集めつつ
Dロイス:変異種で《破邪の瞳》とかどうかね?
割と侵蝕率がアレな気もするが。

67:NPCさん
07/04/23 21:26:51
>>65
早業とハンティングスタイルの併用は無理。

68:NPCさん
07/04/23 21:26:55
運動メインでエフェクト組むとどうなる?
キュマ/ハヌ アスリートで
<完全獣化><セントールの足>2<チャージング><破壊の爪><アクロバット><影走り><マシラのごとく>辺りか?

69:NPCさん
07/04/23 21:27:10
あくまで個人的な感想だが、《破邪の瞳》持ち出すのはちょっとな、と言う気がしなくもない。

70:NPCさん
07/04/23 21:27:13
マイナーで《ハンティング》+《完全獣化》+《破壊の爪》、
メジャーで《猿飛》+《七色の声》、かな。
《影走り》が「対象:自身」でさえなければもうちょい色々とやれたんだが。

71:68
07/04/23 21:27:59
ハンティングスタイル忘れた……


72:NPCさん
07/04/23 21:28:16
>>67
いや、ハンティングスタイルは加速装置や早業と表記が違うぞ?

73:65
07/04/23 21:29:27
>70
おお、《影走り》は対象:自身か。んじゃ>65は無理だなぁ。

74:70
07/04/23 21:31:33
《チャージング》忘れてたorz
そして、《セントールの脚》の使い勝手の悪さは誰にも解決出来ていない罠。

75:68
07/04/23 21:32:01
しかも影走りは攻撃には使えないのか……
せめて何か敵を興奮させて自分に攻撃を集めるようなエフェクトがあれば活躍の目があるんだけどなあ?

76:NPCさん
07/04/23 21:35:57
マイナーで《ハンティングスタイル》+《セントールの脚》《破壊の爪》。
メジャーで《チャージング》《マシラのごとく》《七色の声》。
[避け]は《アクロバット》。
2ターン目以降はマイナー移動攻撃か至近攻撃。
これで解決。

77:NPCさん
07/04/23 21:36:00
まあ、メイン戦闘用技能じゃねーしなぁ……。
不利を承知でキャラ付け用と割り切るのが楽かもしれぬ。

感覚による避けは結構簡単なんだがなー。
スクーターに乗って銃を乱射するキャラをウチの鳥取で何人見たことか。

78:NPCさん
07/04/23 21:36:58
>76
!!
マシラ持ち出すのかww《リミットリリース》でもいいなwww

79:NPCさん
07/04/23 21:40:28
ただなぁ・・・チャージングの範囲が1体に縮小されるのが難なんだよなあ・・・

80:NPCさん
07/04/23 21:42:41
>>79
その為だけに<<獅子奮迅>>取るか

81:NPCさん
07/04/23 21:43:58
>>79
《リミットリリース》

82:NPCさん
07/04/23 21:45:25
ああ、セッション一回だから獅子奮迅より神速の鼓動の方がいいかw

83:NPCさん
07/04/23 21:49:25
>>82
つか獅子奮迅は白兵だから元々チャージングとは組めねえよw

84:NPCさん
07/04/23 21:50:53
今日のまとめ
 《セントールの脚》と《チャージング》で攻撃の両立は使いづらい。

85:NPCさん
07/04/23 21:55:40
まあ経験点あるんなら《フィジカルエンハンス》3と《セントールの脚》2にして、
初弾は移動からエンハンス使って《チャージング》するのが安定じゃないかと思う。
(手甲装備しとくのはデフォとして。)
恐らく100%超えてないだろうから、3Lvのエンハンスでクリ7になるし、ミドルでもエンハンスは便利だしな。

86:NPCさん
07/04/23 21:58:11
運動のクリティカル値が下がるエフェクトと組み合わせられない
って、もしかして「すべて」とか「シンドローム」とかなら組あわっ足りする?
しないよね、ごめん、なんでもない。

87:NPCさん
07/04/23 21:59:03
まぁ、攻撃は2ラウンド目からと決めて作ったな~《セントール》キャラ。
マイナーで《ハンティング~》《完全獣化》《セントール~》、メジャーで全力移動。
次のマイナーで《破壊の爪》でメジャーで《チャージング》のみ。すげー微妙だったwww

まぁ、獣化して背中に仲間乗っけて走り回ってたのが楽しかったからどーでもいいがw


88:NPCさん
07/04/23 22:00:42
>>86
できるんじゃね?
《チャージング》《ピンポイントレーザー》《全知の欠片》とかな。
これも1体になるのが難だけど《レーザーファン》とか色々あるからな便利天使は

89:NPCさん
07/04/23 22:03:03
しかしエンキュマだと運動で避けられないから運動に拘る意味が無い。

90:NPCさん
07/04/23 22:04:29
>>88
え、できるとしたらやたら強くない?
100%超えるとクリット値4とか反則でしょう?
そうなると回避云々じゃなくてセントールの足+チャージングの方が強いって話になるけど。

91:NPCさん
07/04/23 22:10:05
>90
お前さんが>86で何を聞きたいのかはよくわからんが、とりあえず《セントールの脚》起動中に
《フィジカルエンハンス》とか使ってクリティカルを更に下げるのは無理だ。

92:NPCさん
07/04/23 22:12:31
×ただし、《セントールの脚》の効果時間中は「〈運動〉のクリティカル値が下がるエフェクト」を使用できない。

○ただし、《セントールの脚》の効果時間中は「〈運動〉のクリティカル値」が下がるエフェクトを使用できない。



93:90、86
07/04/23 22:15:21
えーと、要するに「運動のクリティカル値を-[Lv(最大3)]する」エフェクトが使えないって意味で、
「シンドローム」「すべて」のクリティカル値を下げるエフェクトとチャージングを組み合わせたりなんてことはまさかできないよな、と。>>86で言いたかったわけですはい。

94:NPCさん
07/04/23 22:17:41
まあみんなも書いてるけど、《セントールの脚》の起動中は
運動の判定のクリティカル値を下げるようなエフェクトは重ねられないって意味でイイと思う。

95:NPCさん
07/04/23 22:18:49
>>93
技能がすべてやシンドロームだって〈運動〉のクリティカル値下がってるじゃねえかアホ

96:NPCさん
07/04/23 22:28:22
>93
ええとね、《チャージング》に「シンドローム」や「すべて」のエフェクトを組み合わせるのは可能。
《チャージング》+《主の右腕》+《全知の欠片》とか《チャージング》+《フィジカルエンハンス》なんてのがまさにそれ。
その上で、キミが聞きたいのは
「《セントールの脚》使用中の《チャージング》にクリティカル低下エフェクト組み合わないよね?」
って質問だよね? それに対してはYESと言えるんだ。
だから、質問はちゃんと書こうね。

97:NPCさん
07/04/23 22:46:31
すまんかった。色々と、本当に。

98:NPCさん
07/04/23 23:30:39
ならば話題振り。

能力は微妙だがキャラは立ってるな…みたいな「演出優先」なエフェクト組とかある?

例…鷹の翼持ちで、飛礫+小さな塵+ピンポイントで「羽根手裏剣」

99:NPCさん
07/04/23 23:33:19
>>47
飛行状態になっても封鎖されたエンゲージから離脱するなら対決が必要
で、対決が必要な以上、戦闘移動で離脱することは不可能

100:NPCさん
07/04/23 23:36:53
キャラを立たせるのはエフェクトの組み合わせじゃなくてPLの演出でしょ。
この場合の質問は
「効果に直接関係しないエフェクトを演出に使うことってある?」
「その際、どんなエフェクトでどんな演出をやった?」
とかじゃないかな。

101:NPCさん
07/04/23 23:37:36
>>99
P168
「移動妨害が発生しない場合は、[戦闘移動]でエンゲージから離脱できる」
P176 [飛行状態]
「[飛行状態]にあるキャラクターにしか進路を妨害されない」

なので、封鎖エンゲージを抜けられると言う解釈もあり得る。GM次第。

102:NPCさん
07/04/23 23:40:13
>>101
P168の引用は関係ない
別にエンゲージからの離脱という特殊なメジャーアクションがあるわけじゃないし
で、戦闘移動でエンゲージから離脱できるようになっても封鎖を無視できるとはどこにも書いてない

103:NPCさん
07/04/23 23:46:32
>>102
1.飛行中はマイナーで離脱できる>マイナーでは判定が起こらない>封鎖中でも飛行していればマイナーで離脱できる
2.封鎖中は離脱に判定が必要>マイナーでは判定が起こらない>飛行中でも封鎖されているとマイナーで離脱できない
3.封鎖中は離脱に判定が必要>飛行中はマイナーで離脱できる>飛行中は離脱の場合マイナーでも判定が発生する

とかいろいろに解釈できるんだよ。どれもGM判断。

104:NPCさん
07/04/23 23:48:13
>>103
おいおい、マイナーアクションは判定に必要なアクションが行なえないのであって
本来判定が必要なアクションを判定無しにできるわけじゃないだろ

105:NPCさん
07/04/23 23:51:32
>>104
俺もそう思うが、どちらも特殊ルール同士なのでそういう解釈をするGMを糾弾するだけの根拠もない。

106:NPCさん
07/04/23 23:53:00
矛盾してるわけじゃないし解釈なんて必要ないだろ
それぞれ適用すりゃ良い

107:NPCさん
07/04/23 23:57:10
オルクス/モルフェウスが剣作るとき、領域内に剣が次々突き立つという演出をした事ならある
攻撃する段になったら足元から一本引っこ抜いてオーバーロードってな感じで

108:NPCさん
07/04/24 00:05:34
>>107
それなんて7人の侍?

109:NPCさん
07/04/24 00:12:12
>>108
久蔵の超人っぷりはマジでオーヴァードだと思う。

110:NPCさん
07/04/24 00:16:09
彼は間違いなくオーヴァードだろうっ!
ってキャラはどんなのがいる?
エフェクトの組み合わせが自然に能力に見えるようなキャラ。

111:NPCさん
07/04/24 00:17:25
>107
《ダブルクリエイト》のおかげで多少やりやすくなったよな<おばろど
まあ一番《ダブルクリエイト》の恩恵受けるのは《マルチウェポン》だけど。

《魔弾の射手》との相性も悪くないんだが……《魔弾の射手》自体がorz

112:NPCさん
07/04/24 00:17:30
仮面ライダーアギトのギルス。
間違いなくキュマハヌ。

113:NPCさん
07/04/24 01:00:55
ギルスはキュマエグじゃね?
触手とか生えてくるしデザインキモいし

114:NPCさん
07/04/24 01:54:01
従者って、ジャーム?

ジャームじゃないとしたら、何?

115:NPCさん
07/04/24 01:55:43
体の一部もしくはレネゲイドウィルスで作った人形、生命体
人格が宿ることもシナリオによってはある

116:NPCさん
07/04/24 02:06:40
とりあえずブラムストーカーの項を10回ほど読め

117:NPCさん
07/04/24 02:45:13
>>116
今読んでみたけどわからなかった。

遊ぶ上でそんなこと気にしなくていいのは承知、でも分類がどうなるのか気になる。

118:NPCさん
07/04/24 02:46:39
>>117
エフェクトの産物、では満足できないのか?

119:NPCさん
07/04/24 07:02:36
>>114
単なる「本体の一部」なんだから、本体がジャームならジャームだし違うなら違う。

ってか、極論オーヴァードの腕切り落として「これはジャームですか?」と言ってるのと同じだが。

120:NPCさん
07/04/24 07:26:15
8体の従者から作った赤き剣を1本になるまで物質合成し
PC1に手渡してオーバーロードで攻撃…そんなことを考えていた時期が俺にもありました

121:NPCさん
07/04/24 07:26:43
>>119
いや本来自我が無いんだからその分類自体無意味だべ。
ジャームかいなかなんて精神構造の問題なんだから。

122:NPCさん
07/04/24 07:27:24
>>117
インフィニティウェポンで出来た武器とかと同じようなもんだ。

123:NPCさん
07/04/24 07:29:55
>>119
切り落とされた腕が本体の意思に逆らって勝手に動くなら、ジャームと同義
本体の意思に従って動くなら、本体の体の一部と同義
そのまま動かなくなるなら、ただの肉塊

124:NPCさん
07/04/24 07:38:30
>>120
従者は本体の一部とはいえ、HPが別々である以上「対象:自身」の作製エフェクトの産物は「渡せない」と俺はジャッジしてるんだが。

125:NPCさん
07/04/24 08:12:36
>>123
まてまて勝手に動くけど礼儀正し良いやつかもしれんだろう。勝手に動いただけでジャームとは酷すぎる

126:NPCさん
07/04/24 08:19:40
>>124
いや、だから
「そんなことを考えていた時期が俺にもありました」だ。


127:NPCさん
07/04/24 10:36:41
>124
本体と従者、両方が同じエフェクト使用しても、同じエフェクトの効果は重複しないので、
そもそも剣は1本しか作れないのでは

128:NPCさん
07/04/24 10:37:11 /+wAi5Zm
切り落とされた腕に感染したEXレネゲイドか。
なかなか斬新かもしれん。

129:黒犬使い ◆1IXdmMAgHc
07/04/24 10:51:27
>>125
好奇心旺盛で知性があって高速で姿を変えるエグザイルの右手とかなw
…精神が人間のそれとかけ離れてると言う意味ではあれもまごうことなきジャームか?

>>128
別ステージに飛ばされて剣になって持ち主となった少女と共に魔神を封印するのかw

130:NPCさん
07/04/24 10:55:58
>>128
じゃあその腕を移植して、Dロイス「複製体」を取らせて、
インフィニティ・ウェポン辺りを取得させよう。

131:NPCさん
07/04/24 11:00:44
所謂意志を持った魔剣を作ろうと思ったらやっぱり<<融合>>使いになるんかな?
でも、融合は100%必要だしなあ。100%になったら剣に変身するような演出しかできないか。

132:NPCさん
07/04/24 11:04:16
>100%になったら剣に変身するような演出
いいな、それ!?(クワッ
やってる奴多そうだけど

133:NPCさん
07/04/24 11:07:55
100%になるまでは使われてあげないツンデレ剣
ただしカバーリングだけはしてあげてもいいんだからね!

134:NPCさん
07/04/24 11:10:12
姫宮アンシーみたいだな>クライマックスで剣

135:NPCさん
07/04/24 11:11:51
>>133
それは斬新すぎるw
楽しそうだ、初めから剣で誰かにぴったりエンゲージしてカバーリングしまくるって感じかね?
でもツンデレwww
「べ、別に貴方が心配な訳じゃないんだからね!」
「べ、別に協力してあげる訳じゃないのよ!? 私が貴方を利用してるんだからね!」

136:NPCさん
07/04/24 12:51:48
>>129
どうみてもロイスとってたし、ジャームではないだろうな。
元々異質思考だったEXで、融合くりかえすうちに多重ロイス固定する仲になったのかとw

137:NPCさん
07/04/24 13:10:14 jAvFfepD
この前、GMやったセッションでPC1が戦闘用人格に乗っ取られて元に戻れなくなるってロールしてたんだけど、アリかな?
好き勝手に振舞う別人格に素の人格が突っ込み入れまくって大爆笑のセッションになったけど、
ロイスやハンドアウトの扱いがなんだか難しそうで。


138:NPCさん
07/04/24 13:18:41
えーと? ちょっとまて。
「PC1が戦闘用人格に乗っ取られて元に戻れなくなる」ってギミックをしたのは、
GM(おまえ)か? それともPC1本人か? それで話が全然変わるぞ。

戦闘用人格という演出のNPCがPC1を乗っ取とって悪さするシナリオってのはアリだと思う。
ただ、「操られて何かやらされる」ってのを割り切れないPLなんかだとストレスが溜まるので注意。
「操られたとは言え、罪無き市民を殺したのは俺の右腕だ」とか、
「俺のPCはこんな台詞は吐かない」とか、
魔法でもなんでも嫌う人いるんだよね。SWのチャームとか。

139:NPCさん
07/04/24 14:28:02
>>138
前者がダブルクロス的に問題有るように見えない俺が困ったチャン?

140:NPCさん
07/04/24 14:32:21
人にやられるのも自分が暴走するのも変わらんからなぁ
対処法があるだけにむしろラッキー、みたいな?

141:NPCさん
07/04/24 14:33:50
問題無いんじゃねーの?
(日曜日の朝8時っ面で)

142:NPCさん
07/04/24 16:22:27 jAvFfepD
>138
やったのはPC1の独断。日曜朝8時のアレにはまったらしい。


143:NPCさん
07/04/24 17:24:25
>142
PC①に釣られた形になるのかね?
泣けるねぇ…答えは訊かないけど

144:NPCさん
07/04/24 18:33:33
マスターがはまって「最初からクライマックス」とか言い出さなかっただけでもよしとすべきかな

145:NPCさん
07/04/24 18:58:11
最初からクライマックスフェイズ…プレイ時間が短い…1日何シナリオも回せる…経験点が稼げる

146:NPCさん
07/04/24 19:57:02
ちょっと基本的なことなんですが質問させてください
情報収集を行うシーンは情報1つに付き1シーンとするのでしょうか?
それとも1つのシーンで複数ないしは全ての情報収集を可能とするのが普通ですか?

147:NPCさん
07/04/24 19:58:16
>>146
まず最初に。
ルールでは決まってない。GMが勝手にしろ。

で。
うちでは1シーン1回。
失敗してもシーン変わればもう1回できる。
という方式でやってる。

148:NPCさん
07/04/24 20:19:48
参考までに

うちは情報に重きを置いているので、複数回の判定を認めている。
社会÷2(切上)回まで可能、但し同じシーン内で同じ内容を調べるのは不可。
としてる。

149:NPCさん
07/04/24 20:28:29
俺のところも>147と一緒だな。

失敗する→もっかい情報収集のシーンが必要になる→もう一回登場しないといかんので侵蝕率が余分に上がる

って感じ。

150:NPCさん
07/04/24 20:32:35
侵食率とは別に敵が準備を整える時間が増えるとかのペナルティ増やすこともあるな。

151:NPCさん
07/04/24 20:45:13
>>150
でもそれって漠然としすぎててわかりにくい欠点がある。

うちのGMの一人も同じこと言ってたけど、やってたことは困ったちゃんだったしなあ。

152:NPCさん
07/04/24 20:55:06
天が困ったちゃんと聞いて(ry
先に時間をかける事でどう変わるのか説明しときゃいいねんで

153:NPCさん
07/04/24 20:57:58
>151
む。そうか。気をつける。
俺のはFHからの増援が来る(トループのHPが3増える)とか、奏甲の無い敵が防弾ジャケット調達する、とか。
ジャームかが進んでヴァイタルアップ時のHPが5増えてるとかだな。
エンディングに絡む形だと単独行動大好きヒロインが先にボスと鉢合わせるとか。

侵食率上昇自体が結構でかいペナだと思ってるのでそこまで酷くはしないし、
シナリオに絡む形なら先にハンドアウトで情報収集得意そうなキャラを指定はしておいてるけどな

154:NPCさん
07/04/24 20:58:08
・単に敵が増える・減る
・戦闘の初期配置が不利な位置・有利な位置からスタート
これぐらいなら鳥取でもたまに発生するな

155:NPCさん
07/04/24 21:00:34
「殺したオーヴァードの能力を吸収する殺人鬼で、情報判定に失敗するごとに被害が増える(=ボスが強くなる)」
「オープニングフェイズで強力なジャームに[一発しか使えない兵器で/先輩とかが命と引き換えに]与えた。
 時間がたつと傷が癒えるだろう。早急に潜伏場所を見つけ出さねばならない」

こんなんが定番かな。

156:NPCさん
07/04/24 21:03:42
うちは[>>148]な感じかな。
別シーンで同じ情報リサーチする場合、状況に応じて目標値を上下したりするな。

「どうも奴ら…こっちの事を感づいたみたいだ。やりにくくていけねえ…。」

なんて情報屋がぼやくとかな。

157:NPCさん
07/04/24 21:04:03
>>155
ジャームに何を与えたんだろうなw

158:NPCさん
07/04/24 21:06:31
愛を与えたんだよ

159:NPCさん
07/04/24 21:08:18
>奏甲

160:NPCさん
07/04/24 21:09:29
歌姫も欲しいな

161:NPCさん
07/04/24 21:11:25
>159
どうせルリルラプレーヤーだよぉおおおおおおおおおおおお!!!

162:146
07/04/24 21:17:20
回答ありがとうございます
失敗した判定でもシーンを別にして、侵食率の上昇というペナルティを負わせることで振りなおしを認めるというケースが多いようですね
またシーンを重ねること自体が敵の強化に繋がるようなギミックというのもなかなか興味深く感じました

色々参考にして今度の初マスターに挑みたいと思います

163:NPCさん
07/04/24 21:28:28
>162
初かよ!
あまり多くの事やるのはお勧めしないから敵強化はプレイヤー、GMともに慣れてからにしたほうがいいぜ

164:NPCさん
07/04/24 21:40:54
>>162
ぜひ困ったちゃん報告されてね。
期待しとくよ。

165:NPCさん
07/04/24 21:42:17
ここで「ボスのデータはどんな感じにすればいいでしょうか?」と質問すれば
第12次ボス能力論争が始まるぜw

166:NPCさん
07/04/24 21:50:01
>>162
そういう事で悩むような状況なら、公式シナリオをやる事をお奨めするよ。

167:NPCさん
07/04/24 21:59:32
>>166
公式シナリオって判定回数の指針載ってたっけ?

168:NPCさん
07/04/24 22:11:46
亀だけど>>133はちょっといいなぁ
インテリジェンスソードで、普段は鞘に収まってる
その状態でも主人を守る効果があり、窮地に陥った時は鞘から解き放たれ真の力を開放する!
とか

169:NPCさん
07/04/24 22:13:24
ミドルフェイズが恐ろしくヒマそうだがな

170:NPCさん
07/04/24 22:18:03
よし君達平安ステージやりなさい

171:NPCさん
07/04/24 22:23:22
百鬼夜翔でいうところのジェラルドみたいな役じゃね
PC1と一緒に行動して助言を与えたり文句をいったり

172:NPCさん
07/04/24 22:26:11
GMがPC1~4までしかハンドアウトを用意してないセッションでもコバンザメの様に参加できるな!
エネミーのデータは調整してもらわなきゃならんが……

173:172
07/04/24 22:26:48
GMがPC1~4までしかハンドアウトを用意してないセッションでも(PC5として)コバンザメの様に参加できるな

174:NPCさん
07/04/24 22:27:24
ちょっとコンベで便利じゃねーかwwwwww

175:さんに守られ続ける訳か。羨ましい。



176:NPCさん
07/04/25 16:14:04
《絶対の恐怖》の演出

ぼんぼん「てめーコラ調子こいてんじゃねーぞコラ、あァ?
 てめーの親父を即刻解雇させて再就職できないように圧力かけてもらうぞコラ」

177:NPCさん
07/04/25 16:16:10
情報:噂話の演出は諭吉を握らせて喋らせるわけだなw

178:NPCさん
07/04/25 18:50:58
めんどーしゅーたろーか・・・


179:NPCさん
07/04/25 20:53:10
思い上がった黄色い猿どもめ
汚らしいジャップは皆殺しだ

と、トムが言っています

180:NPCさん
07/04/25 22:59:27
PC経験もないのにGMをやろうと思います!
誰かアドヴァイス下さい!

181:NPCさん
07/04/25 23:00:40
素直に付属を回すのが吉ですよ

182:NPCさん
07/04/25 23:05:57
ああ、付属シナリオの1本目をサンプルキャラでやるのがいいな。

ルルブは、ルールパートのゲームの進行のところと、ゲームマスターパートをよく読んでおくよろし。

183:NPCさん
07/04/25 23:56:00
ボスに《アクア・ウィターエ》などの復活エフェクトをもたせておくこと。
戦闘がアッサリ終了することが避けられる。
PC達が苦戦してるようなら使わない(持ってなかったことにする)でいいし。

目安はPC全員110%超えてるくらいで戦闘終了。
(多分一人くらい120%突破してて二倍振りするかしないかで悩むはず)

……と書いたが、サンプルキャラとか作成時のキャラとかは
テクニカルな戦闘は難しい(だいたい一種類のコンボ撃つだけ)だろうから
戦闘自体はアッサリめでいいかもしんないな。


184:NPCさん
07/04/25 23:58:09
PCにボスを倒すモチベや動機をきっちりつけて、それをすっきり晴らせるシナリオだと満足は得られるかもな

185:NPCさん
07/04/25 23:59:02
それよか演出に力入れたほうがいいかもね。
リプレイを参考に。

186:NPCさん
07/04/26 00:01:34
しかし、あらためて見ると[避け]ができるサンプルキャラって殆どいないのな。
いても《炎神の怒り》(+ブレコン)とか《天性のひらめき》とかで[避け]の為だけに取ってるわけじゃなさそうなのばっかりだ。

187:NPCさん
07/04/26 00:04:05
避けにエフェクト割くより攻撃を充実させた方が楽しいからな。

188:NPCさん
07/04/26 00:11:32
>>215
オルクスのキャラは《幸運の守護》もってるのもいるぜ。
何故か《幸運の守護》以外のRC避けエフェクト持ってるキャラは見当たらんかったがw
ああ、クリティカルエフェクトが《ファクトリー》なのに《命の盾》持ってるのもいたよーな気もするな。

189:NPCさん
07/04/26 00:14:19
>>215
とにかくコンセプトを1点に絞ることによってわかりやすくしているわけだしな。
たまに情報収集用とかの便利エフェクトが1レベルだけ、とかもいるけど。

190:NPCさん
07/04/26 00:16:11
攻撃は食らってリザレクトが基本だもん。
100%超えた後一回はタイタスで復活して、同ラウンドでタイタス2個使用でボス撃破ぐらいが基本っしょ。

191:NPCさん
07/04/26 00:18:04
まあクイックスタート使うような環境じゃそんな感じの戦闘が無難かね。

192:220
07/04/26 00:19:23
なんか馬鹿にしてるように読める書き方になってるな。
不快だったら悪い。他意はないぞ。

193:NPCさん
07/04/26 00:20:24
つまり本気で馬鹿にしてるわけだな。

194:NPCさん
07/04/26 00:25:35
>>217
エンジェルハィロゥはミラーコート取らんか?
全知の欠片でクリティカル下がるから1レベルとっておいて損はないと思うんだが。

195:NPCさん
07/04/26 00:45:01
色々助言ありがとうございます。
ルールだけは間違えないように、頑張ってPC全員をジャーム化させてきます。

196:NPCさん
07/04/26 00:45:54
またいつもの奴が沸いたか。

197:NPCさん
07/04/26 00:46:48
>>224
全員ジャーム化させるんじゃなくて、全員楽しめることを目指したほうがいいと思うよw

198:NPCさん
07/04/26 00:52:06
うちの鳥取はフルスクラッチよりクイックスタート使うほうが時間かかる。
各自今度使うPC設定組んで事前にキャラチャットしてすり合わせしてる鳥取なので。

199:NPCさん
07/04/26 00:56:03
そりゃまーそんな環境だとクイックスタート要らんだろうしなw
アレはコンベとかで時間なかったり、フルスクラッチに慣れてない人がいたりするときに使うもんだ。

200:NPCさん
07/04/26 00:59:26
時間がかかるっつーかクイックスタートだと半数以上が地蔵化する。

201:NPCさん
07/04/26 01:06:22
それはそれで妙な鳥取だな。

202:NPCさん
07/04/26 01:11:21
>>224
すごくおもしろいww

203:NPCさん
07/04/26 03:58:04
全身を快感が駆け抜ける!

204:NPCさん
07/04/26 09:48:22
クイックスタートのキャラってどれも微妙なのばかりだよな……
ちゃんとカツカツに組んでくれないと困るんよ

205:NPCさん
07/04/26 10:07:16
>>233
カツカツに組まれても困るんじゃねーの。
サンプルなんだから並レベルのエフェクト構成を示すくらいで
ちょうどいいと思うがね。

206:NPCさん
07/04/26 10:11:18
ブラム/マーンの彼は並以下じゃねーかなーと思わないでもない

207:NPCさん
07/04/26 10:12:59
マンチキンなサンプルキャラとか出されてもやだな

208:NPCさん
07/04/26 10:23:15
>>235
それなんてブラマンジェ?

209:NPCさん
07/04/26 10:52:28
あんなにデザイナーがガチ趣味なんだからもうちょっとガチでも……と思ったこともあった

210:NPCさん
07/04/26 11:22:47
ルールブックの付属シナリオと付き合わせるなら丁度良い。
ガチはガチ好きが集まったときにだけやるもんだ。

211:NPCさん
07/04/26 11:41:51
なにかブレイクエイジでレディメイドVPを調整してた話を思い出した。

212:NPCさん
07/04/26 11:49:45
ガチに組まれ過ぎてて
同系統キャラをやるときにはクイックスタートとまったく同じになっても困る

213:NPCさん
07/04/26 11:51:08
>>241
そこは普通サンプル選ばない人間が自重するところだろ。

214:NPCさん
07/04/26 11:54:43
>>242
いやあ…そういう発想は危険じゃないかね。
誰が自重するべきとかさ。

215:NPCさん
07/04/26 11:55:28
>>242
へ、自重?
何で?

216:NPCさん
07/04/26 11:58:28
横から口を挟むようで悪いが>>242は何が言いたいんだ?

217:NPCさん
07/04/26 12:18:03
サンプルを使う人と使わない人が同席する場合
サンプルを使わない人はサンプルとデータがかぶらないように自重しろってことじゃん

でもそんな機会ないだろ

218:NPCさん
07/04/26 17:52:45
サンプルキャラクターで思い出したんだが、
コードネームってどうしてる?
俺、なんかいつも迷っちゃうんだが……
なんというか、陳腐になっちゃんだよなあ。

219:NPCさん
07/04/26 17:56:44
ナイトウィザードの二つ名決定表をつかうとかどーよ?

220:NPCさん
07/04/26 18:15:51
残念ながらナイトウィザードは持ってなかったりするんだよな……誰か俺にセンスを分けてくれ……

221:NPCさん
07/04/26 18:20:36
先ず何となく恥ずかしいカタカナ並びの言葉を捜します
そしてそれを自分の頭の中でどういう形状だったり状態だったかをイメージし、それを言葉にします

例)エクスカリバーとかちょっと恥ずかしくていいな!
      ↓
  エクスカリバーってどんなん?
      ↓
  俺の中じゃ(←ここ重要)金色に光っててパーって光線みたいに薙ぎ払うんだ!
      ↓
  金色の光刃(エクスカリバー)

やばい、書いてて死にたくなった

222:NPCさん
07/04/26 18:29:25
>>250
やってみた。
なんか某念能力とか出てくる漫画の能力名みたいになった。
……orz

223:NPCさん
07/04/26 18:34:31
よしわかった
試しにキャラを晒せ。シンドロームとだいたいのエフェクトと主要な戦術ぐらいでいい
それによってたかって二つ名をつけてみよう

224:NPCさん
07/04/26 18:39:48
俺は自分で書き溜めた英単語を修飾語、名詞にわけてD66表にしてまとめてる
最近は修飾語分類、名詞分類の表もD66にして振れる数に迫ってるw

225:NPCさん
07/04/26 18:45:18
>>250だと、まずコードネームありきでそれからシンドローム決めることになるなw

226:NPCさん
07/04/26 18:51:03
あ、いや、すまん。今困ってる訳じゃないんだがな。
いつもつける時に迷いまくって、皆どうしてるのかなー、と。

227:NPCさん
07/04/26 18:57:50
でもあんまりコードネームって使う機会無いよね・・・

貴様のコードネームと作戦目的を言え!と敵のボスに言わせてみようか

228:NPCさん
07/04/26 19:07:42
敵に言われてもなw
むしろ巻き込まれタイプの事件現場でUGNの偉い人に出くわした時に言わせてみるとか

229:NPCさん
07/04/26 19:07:50
でも、よってたかってつけてもらうのは楽しそうだから晒してみる。
「ブラム=ストーカー/キュマイラ」で
一角鬼と破壊の爪で素手を強化しつつ渇きの主で攻撃。
成長で巨人の生命とか取ろうと思ってる。
余裕があれば海の恩恵+不死者の恩寵か赤河の支配者。

230:NPCさん
07/04/26 19:13:18
>>258
血ぃ吸うたろか3号

231:NPCさん
07/04/26 19:13:19
>>258
赤鬼さん

232:NPCさん
07/04/26 19:16:37
俺の中二力見せてやるぜ!
>>258
鮮血の鬼姫(ブラッディマリー)

233:NPCさん
07/04/26 19:20:33
>258
男性か女性かくらいは書いてくれると助かる。

そして俺の厨二病力を見るがいい。
”串刺し女大公(レディ・ツェペシュ)”

234:NPCさん
07/04/26 19:20:46
みんなセンス悪すぎw
俺のセンスは人並だと思ってたが平均より少しは高かったみたいだ

235:NPCさん
07/04/26 19:23:29
>>263
そう言いつつ自分のを晒さない時点で程度は知れるがなw

236:NPCさん
07/04/26 19:23:44
>>258
泣いた赤鬼

237:NPCさん
07/04/26 19:24:36
キャンペーンの最初で覚醒するタイプのPC1なら、
コードネームは次回考えればいいんだぜ

238:NPCさん
07/04/26 19:24:38
>>262
ああ、すまん。女。カヴァーがアイドル。
ワークスはアーティストではないけど。(UGNエージェントB)

239:NPCさん
07/04/26 19:28:56
>>264
だからお前はセンスが悪いんだよw自覚しろw
センスは雰囲気を作る力だ、絶対値なんてものはないんだぜ?
どんなにセンスがよくても叩こうと思えば叩ける。晒せば叩かれるだけだからこんなところでは晒さん。
それ○○のパクリだねって言えば大抵のものは叩くことができる。

240:NPCさん
07/04/26 19:30:19
センスが悪いと言われたくない臆病な子なんだね

241:NPCさん
07/04/26 19:32:52
センスは価値観みたいなもんで伝わらない者には伝わらないからなぁ。
俺は他人のセンスをとやかく言う奴が大嫌いだ。

242:NPCさん
07/04/26 19:34:24
進んで笑われる気概でどんどん晒してこうぜ!
血塗られた歌姫(ラ・マルセイエーズ)

243:NPCさん
07/04/26 19:34:36
>>269
詭弁乙w
君はあれか。口論で他人に負けたくないタイプだね。

244:NPCさん
07/04/26 19:35:54
>>267
嘆きの歌鬼(クライ・ベイビー)

245:NPCさん
07/04/26 19:36:06
俺から見たら皆センスいいなあ。

246:NPCさん
07/04/26 19:37:46
>258
絶対の槍(ガ・ジャルグ)

ガ・ジャルグは赤い槍という意味でどんな魔法で守られようが貫く槍。ケルト神話だったかな

247:NPCさん
07/04/26 19:40:19
だったらコードネームは「エージェントアイドル」でいいじゃまいか

248:NPCさん
07/04/26 19:41:33
>>268
エンキのパクリ乙

249:NPCさん
07/04/26 19:42:34
>>268
上手い逃げ口上ですね!どこの工作員のパクリですか!?

250:NPCさん
07/04/26 19:42:41
>>275
もう少し和名の方にそのキャラっぽさを入れてあげたらどうかな
「絶対」ではなく「真紅」にしてみるとか
俺の個人的な意見だが、コードネームは和名とカタカナのちぐはぐさが味だと思ってるんでw

251:NPCさん
07/04/26 19:43:12
>268
パクリ乙。

252:NPCさん
07/04/26 19:44:44
>275
フィオナ騎士団のディルムッドの槍だな。
今だと月厨呼ばわりされるオマケも付くぞ。かなりの高得点だ。

253:NPCさん
07/04/26 19:45:37
>279
いや、赤はガ・ジャルグの直訳自体が「赤い槍」なんだw
だから和名は防御無効=絶対ダメージ、と性能の方入れてみた
でも確かにアイドルっぽさはねーなぁ

254:NPCさん
07/04/26 19:52:15
>>281
神話モチーフで月厨扱いってかなり悲しいなオイ……
迂闊に「貫け俺のグングニル」とか「飲み込んで僕のエクスカリバー」って言えないじゃないか

255:NPCさん
07/04/26 19:54:01
>>282
そうなのか
知らないで突っ込んじゃってすまんす

アイドルっぽくてブラムストーカーでキュマイラな槍・・・

血柱☆あいどる ガ・ジャルグ

無理\(^o^)/

256:NPCさん
07/04/26 19:54:02
>283
いや その例はおかしい

257:NPCさん
07/04/26 20:01:22
>>283
「支部長、報告です。この街にフリーランスのオーヴァード、”飲み込んで僕のエクスカリバー”が現れたようです」
「は? 今なんといった?」
「”飲み込んで僕のエクスカリバー”です」
「……コードネームか?」
「はい……多分」

258:NPCさん
07/04/26 20:08:52
死ぬほどセンス悪い
いやコードネームじゃなく、笑いのセンスが悪い

259:NPCさん
07/04/26 20:11:04
まーとりあえずスレの6辺りを見ておこうか

260:NPCさん
07/04/26 20:15:35
お、ついに伝家の宝刀>>6を持ち出したw
あまりにワンパターンでもう錆付いてるけどね

261:NPCさん
07/04/26 20:16:22
○下ネタには特に反応しないようにしましょう。
こうですか! わかりません!

262:NPCさん
07/04/26 20:18:59
エグザイル/ソラリスのPCとか作っちゃダメだよな。
こう、体中から●手がでてきて媚●成分が含まれたものを分泌するとか

263:NPCさん
07/04/26 20:21:00
>>291
能力的に微妙な食い違いがあるな。
装甲無視が射撃と交渉だからエグだとあんまり生かせないし。

264:NPCさん
07/04/26 20:22:01
寝取り、寝取られならブラム混ぜるのがオススm(地下へと引きずり込まれた

265:NPCさん
07/04/26 20:23:10
とりあえずファクトリー+ウルトラボンバーだな!
ウルトラボンバーを上手く使いこなしたいぜ

266:NPCさん
07/04/26 20:28:55
“乙女の心得”でどうだろう。

和名「愛する貴方のハートを貫く」        (アイドルっぽく)
英名「破邪の力にて人を守護し、敵の胸を貫く」 (UGNっぽく)
って意味合いなんだが。


267:NPCさん
07/04/26 20:31:44
>>295
書き忘れてたが件の“ガ・ジャルグ”のことな。

268:NPCさん
07/04/26 20:33:28
>>294
D・N・A~2?

269:NPCさん
07/04/26 20:36:08
「支部長、報告です。この街にフリーランスのオーヴァード、”飲み込んで僕のエクスカリバー”が現れたようです」
「は? 今なんといった?」
「”飲み込んで僕のエクスカリバー”です」
「……コードネームか?」
「はい……多分」
「……ところでもう一度言ってくれないか?」
「は?」
「コードネームだ。もう一度言ってくれたまえ」
「”飲み込んで僕のエクスカリバー”ですか?」
「うむ、もう一度だ」
「……”飲み込んで僕のエクスカリバー”」
「よし、もう一度いこうか」
「訴えますよ」

270:NPCさん
07/04/26 20:44:00
仮面ライダー凡爪

271:NPCさん
07/04/26 20:45:43
コードネーム:飲み込んで僕のエクスカリバー
EXレネゲイドに感染した剣を人に突き刺し、ジャーム化させる危険なジャーム。ジャーム化せずに死んでしまう事もある

272:NPCさん
07/04/26 20:54:25
和名
“飲み込んで僕のエクスカリバー”

英名
“フェラティオ”または“セクスカリバー”

273:NPCさん
07/04/26 20:57:20
はいはいうまいことうまいこと

274:NPCさん
07/04/26 20:58:50
セクスカリバーww
センス悪ぃww

275:NPCさん
07/04/26 21:03:22
あんまり誉めてやるな

276:NPCさん
07/04/26 21:07:08
さっきから下ネタでよろこんでるバカどもは何なの?

277:NPCさん
07/04/26 21:07:21
「飲み込んで僕のエクスカリバー」と書いて「ナイトは妖しいのがお好き」と読むのか、はたまたその逆か

278:NPCさん
07/04/26 21:10:24
>>306黙れ

>>6


279:NPCさん
07/04/26 21:13:28
>>307
お前が黙れよ自治厨

280:NPCさん
07/04/26 21:15:58
まあ>>6っていうの自体反応してるから>>6を守れてないってのはあるよね

281:NPCさん
07/04/26 21:18:22
自分が好ましくない話になっている場合は自分でネタ振りをして流れを変えるべきだな

282:NPCさん
07/04/26 21:18:26
最近荒れてるなぁココ

283:NPCさん
07/04/26 21:19:34
過剰反応すると相手を喜ばすだけだと思うんだけど
>>307はそんなに下ネタ連中に喜んで欲しいのか

自分が面白くないと思ったらスルーしてればそのうちいなくなるもんだぜ?
下ネタでレスが続いてる時は、残念だがその場に下ネタで盛り上がってる人が複数人いるってことだ
我慢して暫く放っておくかそれを塗り替えるようなネタ振りをしろよ

それとも、スレを通して自分好みの話題じゃないと満足できないか?w

って煽ろうとしたら>>310に論旨の全てを持っていかれた俺に一言

284:NPCさん
07/04/26 21:26:42
>>312
まずお前自身自分の言ってることができてないぞ

285:286
07/04/26 21:31:26
すまん……悪気は全く無かったんだ……

286:NPCさん
07/04/26 21:31:59
流れを変えるために僕のエクスカリバーうpしていいですか?

287:NPCさん
07/04/26 21:35:11
悪気がなくても法を犯せば逮捕される罠

288:NPCさん
07/04/26 21:40:04
>>299
ボンソーってエンダーに殺されるマドリッド出身のチームリーダー?

289:NPCさん
07/04/26 22:07:43
流れを断ち切るような唐突でスマン。

<悪魔の影>を受けた敵の攻撃を、<カウンター>で無効化して反撃した場合、
<悪魔の影>の効果は消える?

ちなみに同時に<死神の瞳>もかかってたんだが、そっちは適応した。
(次に受ける“攻撃”のダメージを、という部分で)

290:NPCさん
07/04/26 23:25:27
>318
俺がGMなら消える。
理由は効果時間が「次の攻撃まで」、で復讐の刃は>318が判定したように「攻撃」だからな。

291:NPCさん
07/04/26 23:43:14
俺がGMでも効果は消えるって処理するな。
もともとリアクションが発生しない所に「リアクション不能」が上書きされて無駄になったって感じで。


292:NPCさん
07/04/27 00:39:54
ところで、さっきから出てくる支部長って悪いこいのぼりの方でよろしいか。

293:NPCさん
07/04/27 01:00:16
>>283
今帰ってきたトコなんで遅レスになっちまったが
今数ヶ月おきに出版されてる型月の公式同人小説の中に
まさにそのディルムッドが出てるんだ…

294:NPCさん
07/04/27 01:06:54
他の作品でモチーフに使われたから使えないとか言ってたらキャラクターに名前つけらんないぞ。

295:NPCさん
07/04/27 01:23:41
いやグングニルはこのゲームで使いにくいだろ。
既存NPCのコードネームだし。  

296:NPCさん
07/04/27 01:37:24
何で?
うちじゃあ普通に使ってるが。

297:NPCさん
07/04/27 02:09:37
>>325
お前の鳥取ではリプレイを読んだ奴が一人もいないんか?
それとも公式NPCは一切使わないルールなのか?

そうでなければ普通は使いづらいんだ。そんなこともわからんのか。

298:NPCさん
07/04/27 02:16:05
>>326
まぁまぁ、リプレイにも公式NPCにも触れていない人だけで
構成されてる鳥取だってあるかもわからんよ。

使いづらいって人のほうが多そうだけどそんなにキツい言い方しなくたっていいんジャマイカ?
まったりしようぜ、まったり。
ホレ《帰還の声》

299:NPCさん
07/04/27 02:17:37
>>324
「他の作品」じゃないじゃん。

300:NPCさん
07/04/27 02:19:39
キャラクターの名前≠コードネーム
もしかしたら姓か名が「ぐんぐにる」なのかもしれん

301:NPCさん
07/04/27 02:44:17
だとしたらバカだな

302:NPCさん
07/04/27 03:15:35
コードネームが名前の方向で
うちだと公式のNPCは霧谷ぐらいしか出て来ないな

303:NPCさん
07/04/27 03:48:54
霧谷、春日、永斗、司、あたりはたまに出る
微妙なとこだと御剣とかパープルレインとかレディバード

304:NPCさん
07/04/27 04:00:20
定期保守

305:NPCさん
07/04/27 04:05:09
昔N◎VAスレであったネタですが、
“ファルスハーツのグングニル”とか“三軒茶屋のグングニル”とか、
二番煎じっぽさを狙うのは如何でしょうか。

306:NPCさん
07/04/27 05:51:53
まあ公式にとらわれ過ぎて表現を狭めるなんてのは困ったちゃんか自分で考えることのできない馬鹿ぐらいしかやらんことだし。
特に他人にまでそれを強制する奴は迷惑極まりないわなぁ…。

普通なら「奴はグングニルのコードネームを持つ者の中でも一番の小物!」ぐらい言うでしょ。

307:NPCさん
07/04/27 05:53:08
>>335
日本語でおk

308:NPCさん
07/04/27 06:04:13
>>336
触らないであげなさい

309:NPCさん
07/04/27 06:08:15
表現の自由を大義名分にして、周りが迷惑してるのに気付かないで
好き勝手な設定つける奴よりは遥かにマシだなあ。

310:NPCさん
07/04/27 06:11:16
>>336-338
釣り耐性なさすぎw

311:NPCさん
07/04/27 06:31:05
>>258
・・・もしかして「ふたりはブラキュマ」って
言って欲しかったのかなぁ・・・


312:NPCさん
07/04/27 07:32:26
流石に考えすぎだと思うが。
……つーかどっから沸いて出たんだその発想はw

313:NPCさん
07/04/27 07:36:00
本人が誰も突っ込んでくれないからって自分で突っ込んでるんだよ。
そっとしておいてやれ。

314:NPCさん
07/04/27 07:46:46
そもそも二人いないしな

315:NPCさん
07/04/27 08:33:41
相棒がいないなら従者を作ればいいじゃない?
いまなら「Yes! ブラキュマ5」とかもアリだよ!

……それ凄ェ寂しい奴じゃね? という説もあるがなw

316:NPCさん
07/04/27 08:42:59
PC5人全員ノリノリでブラ/キュマ作られても結構キツイ罠

317:アマいもん
07/04/27 08:57:27
常夏三姉妹と聞いてやって来ました。

318:NPCさん
07/04/27 09:15:56
魔獣の咆孔を使ってみたいが、どうも上手な使い道が思い浮かばない。
何と組み合わせるのがいいだろう?

319:NPCさん
07/04/27 09:26:25
ブラキュマ♪ ブラキュマ♪ ブラキュマ♪ ブラキュマ♪
奇想天外♪ ハテナの♪ ブーメラン♪ 飛んでけ♪

320:NPCさん
07/04/27 10:02:20
ノイキュマ乙

321:NPCさん
07/04/27 10:35:20
>>348
そりゃ「三ツ目がとおる」だろw

322:NPCさん
07/04/27 10:57:24
>>347
そういや「対象は意志で対決を行える」エフェクトと、
普通のエフェクトを組み合わせた場合って、
回避か受けか意志で抵抗かどれをやればいいんだろう?
組み合わせできるよね? 普通のRCのメジャーアクションのエフェクトと。

323:NPCさん
07/04/27 10:59:57
>>351
ルールブックのトラブルシューティング参照のこと

324:NPCさん
07/04/27 11:04:34
>>352
サンクス。
「ふたつ以上の技能でリアクションが取れる場合、リアクション側が決定する」か。
これってそれなりに使える、かな?
命中判定のダイスが40も出れば一回限りでも5個のペナルティ与えられる訳だし。
複製体で一個だけ取ってみるとか?

325:NPCさん
07/04/27 11:05:31
>>350
よくわかったな!ありがとう!
誰も気づいてくれなかったら自分で突っ込みいれてたw

似てると思わないか?
「プリキュア♪ プリキュア♪」と
「ヒュルルンルン♪ ヒュルルンルン♪」の音程。

326:NPCさん
07/04/27 11:08:56
>>351
デメリットしかないと思うぞ。
意志や知覚など、クリティカルさせにくい技能で抵抗しなければならないところを、
通常の防御で抵抗可能になってしまうんだから。

327:NPCさん
07/04/27 11:14:49
>>355
ああ、すまん。
普通のRCの攻撃に効果だけつける、って感じでいったんだ。
メジャーアクションがこれだけで潰れるのは悲しいから……
他のシンドロームのエフェクトも組み合わせて徹底的にダイスペナルティとかどうだろう。(笑)

328:NPCさん
07/04/27 11:15:41
>>354
「なんか似てないかな?この曲」
って知り合いが言ってたんでようつべで聞いたことがあったから。
ものスゲェ似てるよな、あれ。
あと、>>349も多分写楽のこと言ってると思われ。
(キュマ:トワイライトで大吾がやってる第3の目の演出と同様)
(ノイ:いわずもがな)

そんなに曲が似てるのかと疑問に思った人は実際聞いてみるべし。


329:NPCさん
07/04/27 11:19:28
俺はアニメ版三つ目がとおるをリアルタイムで見てた世代だが
プリキュアの曲初めて聴いたとき脳内で「ヒュルルンルン(ry」が再生された

330:NPCさん
07/04/27 11:19:30
>>357
ははは、まさかそんな訳無いだろう。
(聞いてみる)……
おみそれしました。(土下座)

331:NPCさん
07/04/27 11:22:11
作曲同じ人なんだぜ

332:NPCさん
07/04/27 11:35:45
>>360
マジで?
もしそうなら納得だけど。

333:NPCさん
07/04/27 11:42:45
ほんとだwwwwww
どっちも作曲・小杉保夫wwwww

334:NPCさん
07/04/27 11:46:29
>>362
調べてみたら作詞も両方同じ人だぜ
ワロタ

335:NPCさん
07/04/27 12:01:18
ペイペタペタリ ばんそうこ
はがしたらなにでてくる

336:NPCさん
07/04/27 12:08:41
つか週刊ジャンプの漫画でネタにされてた程度にはメジャーなネタ

337:NPCさん
07/04/27 12:18:13
スレ違いなので雑談スレでやれ

338:NPCさん
07/04/27 12:25:36
何をいまさら……似てる騒ぎが起きたの
もう3年前の話だぜ

339:NPCさん
07/04/27 12:31:49
まさかこの状況・・・・・・・ッ
何かしらのレネゲイドウィルスの影響を受けている可能性があるッッッッツ!!!!

340:NPCさん
07/04/27 12:34:01
ざわ・・・・・・ざわ・・・・・・

341:NPCさん
07/04/27 12:42:27
ヒント:三年前を懐かしむ流れ

今知ったばかりの人もいるみたいだけど

342:NPCさん
07/04/27 13:03:06
三ツ目の頃ならまだしも、この年になってアニメばっか見てるわけでもないからなぁ。

343:NPCさん
07/04/27 13:06:58
なんか今、TRPGデザイナーに喧嘩売るような意見が飛び出した気がするw

まあ、かく言う自分も三年前ならまだしも……という感じではあるんだが。

344:NPCさん
07/04/27 13:38:13
だから雑談スレなり該当する板に行けつーの

345:NPCさん
07/04/27 14:47:32
まあ、この板は全スレが雑談スレみたいなものだが。

346:NPCさん
07/04/27 20:15:16
AA作成スレだのCGI作成スレだの
技術系のスレ以外は全部雑談スレみたいなもんだろ
スレごとに話すテーマが違うだけで

347:NPCさん
07/04/27 21:37:45
>>375
確かにそうだな。

ただし、その「話すテーマ」がこのスレでは「ダブルクロス」な訳なんだが。

だから話を「ブラキュマ」に戻そうぜ?w

(そしてループに入る…)

348:NPCさん
07/04/27 21:38:09
ツールスレも雑談だから大丈夫。

349:NPCさん
07/04/28 00:00:43
で、ブラキュマの何を語ればいいんだっけ?(笑)

350:NPCさん
07/04/28 01:36:17
従者作るにしろ肉体変化させるにしろ準備に時間要りそうな組み合わせだよなw
まあ《大蛇の尾》とかワイヤーウィップとかで移動を補う手はあるけども。

初期環境なら《獣の力》+《ブラッドバーン》+なんか武器。刀とか。で普通に殴りあうのもアリか。

351:NPCさん
07/04/28 01:41:31
ふたりはブラキュマ!

352:NPCさん
07/04/28 01:44:46
ブラキュマ♪ ブラキュマ♪ ブラキュマ♪ 奇想天外♪

353:NPCさん
07/04/28 01:51:19
ノイキュマの戦闘用人格乙

354:NPCさん
07/04/28 01:59:44
ヒュルルンルン ヒュルルンルン 僕たちは♪
一生一緒さ ヒュルルンルン♪
グングングン グングングン 三つ目のワルツ♪

355:NPCさん
07/04/28 03:34:32
ブラキュマ、真面目に考えると結局受けを無効化する白兵手段の渇きの主の威力を最大限上げる組み合わせってところか。
真面目に強くはあるんだが。

356:NPCさん
07/04/28 04:34:36
竜鱗でダメージ止めて不死者の恩寵と渇きの主でHP回復して粘るタフネスさもあるしな
完全獣化でダイスも確保だべらぼうめ!そ・し・て!フルパワーアターック!ソイヤソイヤッー!

357:NPCさん
07/04/28 04:57:02
《鷹の翼》で蝙の羽を生やしちゃったりして☆

358:NPCさん
07/04/28 06:35:15
プリキュアと言えば5人になって戦隊もので6人になったらロボになるだろ【なりません】
で、7人になったらメイン三人たまに出てくるの三人で敵に一人の計7人で歌で戦うアニメになるはずとか考えてキュマ/ハヌのサイレン使い考えてたら弱いとか足手まといとかじゃ足りない形容しがたきものが出来てキャラシを投げた記憶があるな

359:NPCさん
07/04/28 07:30:22
きめぇww

360:NPCさん
07/04/28 10:34:42
>387
イマイチ話の内容が見えないのだが、
その7人の中に小暮英魔とこじまめと植田佳奈がいるのだけは分かった。

361:NPCさん
07/04/28 11:25:54
>>385
汗ばんだ全裸でGEKITOTSUするエドモンド本田が脳内に浮かんだ
エドモンドって江戸主水?

362:NPCさん
07/04/28 14:32:44
カナダのエドモントンじゃないかな。

363:NPCさん
07/04/28 19:19:25
まあ翼が使えるだけでかなり吸血鬼っぽくなるから、俺はブラキュマ好きだな。

攻撃スピードは鈍るが、そこは手数で押せるし。

364:NPCさん
07/04/28 20:01:50
ぴぎぃぃぃっ

365:NPCさん
07/04/28 20:21:25
>>390
ながいけん吹いた

366:NPCさん
07/04/28 22:14:47
>>392
キュマなら素手のセカンドエフェクト良いものなあ。

367:NPCさん
07/04/28 23:34:04
回避できないのに目をつぶれば、戦闘能力はかなり高いしね >ブラキュマ
上で出てた「ブラキュマ5」とか実行したら、GMは嫌な顔すると思うw

368:NPCさん
07/04/28 23:43:46
わしの時の棺は108個まであるぞ

でFA

369:NPCさん
07/04/29 00:00:27
>>396
逆に敵として出されても怖い。《ヴァイタルアップ》なしでも《不死不滅》《魔獣の証》でホイホイ起き上がってくる。
《乾きの主》《赤河の支配者》《竜鱗》で耐久力も高い。従者使いがカバーリング用の盾を生む。
複数だから手数も多い。本当にガチに組むか、全員シーン攻撃持ちじゃないと積む。

370:NPCさん
07/04/29 00:02:20
>>398
カバーリング用だとしたら手数は多くならないんじゃない?

371:NPCさん
07/04/29 01:03:49


372:NPCさん
07/04/29 09:03:19


373:NPCさん
07/04/29 09:04:23


374:NPCさん
07/04/29 09:28:25


375:NPCさん
07/04/29 09:54:01


376:NPCさん
07/04/29 09:55:34
こ!

377:NPCさん
07/04/29 10:15:23
>>398
まあ手数は従者数次第だが、カバー従者が竜鱗赤河使うのは怖いよな。只でさえHP高いんだ…範囲装甲無視でもできないとヤバい事になりそうだよな。

378:NPCさん
07/04/29 11:32:42
でも複製体じゃなきゃ行動した後にカバーリングは出来ないからまだ何とかなる。

379:NPCさん
07/04/29 11:42:19
今宵はスカトロにふさわしい便が出ている 楽しめそうだ……

380:NPCさん
07/04/29 11:43:27
それは言えたな。攻撃の手が複数あれば何とかなるか。

ならば敵にして怖いのは、むしろサラブラムかモルブラムな訳だ。
受け判定はいる訳だが。

381:409書きそびれ
07/04/29 11:46:09
>>409の書き込みは
>>407な?

…面倒だが仕方がない(汗)。

382:NPCさん
07/04/29 12:22:42
赤河使った後に軍神はやっぱ無理だよね。

383:NPCさん
07/04/29 12:57:51
どっちも「実ダメージが決定されたとき」だっけ?
同タイミングでのエフェクト組み合わせは技能同じでないとできないと思う。

384:NPCさん
07/04/29 13:12:32
1stの頃は可能だったんだがなー。
やっぱ強すぎたらしい。

385:NPCさん
07/04/29 14:51:10
ウィアードエイジ現代版(現代での剣術家と魔法使いと聖職者と科学者の冒険)やってみようと思い立ったんだけど
・超常現象をどうやって隠蔽するか?
・超常能力の源がウィルスだとすぐに分かってしまうのではないか?
これが最大の問題点なんだよね。

何か良いアイディア持ってる人いない?

386:NPCさん
07/04/29 14:59:55
ワーディングだけじゃダメ?
犬がいれば機械的な記録装置にも対象できるとおも。

387:NPCさん
07/04/29 15:02:38
>>414
ぶっちゃけALGやったほうが早いと思う

388:NPCさん
07/04/29 15:04:04
>>414
是非異能使いを!

389:NPCさん
07/04/29 15:07:13
UGN、FHを絡めなければレネゲイドウイルス云々は気にしなくていいと思うけど。
紛争地帯や未開の地を舞台にした冒険譚とかなら隠蔽も問題ないと思う。

390:NPCさん
07/04/29 15:10:15
>・超常能力の源がウィルスだとすぐに分かってしまうのではないか?
ウイルス以外の説も入れてみるとかどうだ?
新人類説、宇宙人改造説、超古代文明説、電磁波説…などたくさんの仮説が存在するということにしてウイルス説は仮説の1つにすぎないとか。

391:NPCさん
07/04/29 15:10:48
超常能力を隠蔽しなくてもよい現代をやる




デモンズシティ( ゚д゚)

392:NPCさん
07/04/29 15:17:19
>>419
>新人類説、宇宙人改造説、超古代文明説、電磁波説
それ、ウィアードエイジそのものだよ。
個人レベルで“仮”の字をはずして気功だ、魔術だって主張してる。

393:NPCさん
07/04/29 15:37:08
1つ目に関しては、まず隠蔽する必要ないんでねぇの?
ウィアードエイジの未来版として、気や魔術が実在するステージにしてしまえばいい。
超常能力を持つもの・持たないものの関係はデモンズシティが参考になるんじゃないかな。
隠蔽したいなら通常ステージのように強力な組織を設定するしかないように思う。
正直、通常ステージでも何で隠匿できてるのか分からないんだがなぁ……

2つ目に関しては、通常ステージでだってレネゲイドウイルスがどうだという話はごく一部の人間しか知らないわけだし、あんまり気にしなくてもいいと思うが……
レネゲイドはレトロウイルスのように振舞うらしいから、すでに全人類に定着して抽出が困難とかでっち上げればいい。
癌を誘発しやすい遺伝特性は分かっていても、実際どのタイミングで癌になるのかは現実社会においても分かってないからな。

こんなところでどうだろう。

394:NPCさん
07/04/29 15:46:41
「このステージでは超常現象はウィルスではなく、魔術超能力その他です。
能力の隠蔽の際はワーディングを忘れずに。ルルブの設定?(´・ω・`)知らんがな」
これでおk

395:NPCさん
07/04/29 17:03:15
>>422
待て。
ウィアードエイジには気も魔術も超科学も存在しないぞ。

396:NPCさん
07/04/29 17:27:23
レネゲイドウィルスのエフェクトが気や魔術や超科学だと思われてる。

だよな?

397:NPCさん
07/04/29 17:57:09
それに、「あくまでも一番近い振る舞いをするのがウイルスである」というだけで、
レネゲイドウイルスがウイルスであると断定されているわけではない。
実際、アキハバラステージではミーム仮説が提唱されているし。


398:NPCさん
07/04/29 17:57:41
もう超常もの汎用ルールでいいよ

399:NPCさん
07/04/29 18:02:39
レネゲイトウイルスって見つけられるんだっけ?
感染して書き換えたら隠れちゃって見当たらないとかなんとか。
オーヴァードとして覚醒していれば検査で見る事ができるようなウィルスなの?

400:NPCさん
07/04/29 18:04:34
>>428
レネゲイトウイルスは未だ見つけられていないよ。

401:NPCさん
07/04/29 18:15:39
レネゲイド予防接種とかどうかな。

402:NPCさん
07/04/29 18:24:27
肩にクリリンの頭のアレみたいな模様がつくやつだな

403:NPCさん
07/04/29 19:24:15
今、エフェクト見てて思ったんだが
「命中判定に成功」ってどういう意味?
とりあえず、当たればいいって事は解るんだけど
「避け」られたら失敗だよね。
じゃあ、「受け」られたら? 「受け」られてもダメージが通った場合は?
じゃあ、その反対は?
とか考えてたらよく解らなくなってきた。

404:NPCさん
07/04/29 19:46:23
まあ、実プレイ経験のない童貞は時としてそんなバカげた思考がよぎるだろうな

405:NPCさん
07/04/29 20:29:06
>432
「受け」ても命中する、効果有り。それが一番楽な処理だ。
確かどっかに書いてなかったっけ? 他のシステムだったかな。

406:NPCさん
07/04/29 21:23:35
避けは命中判定を失敗させる防御行動。
受けはダメージを減少する防御行動(命中はする)。

407:NPCさん
07/04/29 21:50:40
命中判定とは相手のリアクションの達成値を目標値とした判定。受けられたときは相手の達成値=目標値を超えられなかったという事であり判定は失敗と言える…と思ってたんだがどうなんだろうなあ。

408:NPCさん
07/04/29 21:54:04
「命中判定に成功」が条件になってるエフェクトってあったっけ?
ないと思うけど

409:NPCさん
07/04/29 22:22:27
ハヌマーンの<ブレインシェイク>。

410:NPCさん
07/04/29 22:25:23
「命中判定に成功」を文字通り適用するなら
敵が回避に成功しようが受けに成功しようが
命中判定にファンブルしなきゃ大丈夫

411:NPCさん
07/04/29 22:36:09
>>414
UGNってか初期メンバーの博士達がいなかった事にすれば普通にウィアード延長戦の現代版になりそうな気が
FHは……その手の超常能力を悪用してる組織扱い辺りか

412:NPCさん
07/04/29 22:54:19
>>436
逆だよ。リアクションの達成値を目標値にするわけじゃない。
受けても命中。ダメージ以外の効果は発揮される。

413:NPCさん
07/04/29 23:12:38
判定の成功失敗、対決の勝利敗北、命中の成否をごっちゃにしちゃいかん

命中判定
 →ファンブルしなければ成功

対決
 →リアクションが成功したら命中は敗北

命中の成否
 →対決に勝利した、あるいはリアクション側が受けに勝利したら命中

414:NPCさん
07/04/29 23:14:24
どーせただの表記揺れだろ

415:NPCさん
07/04/29 23:15:11
>>439,>>442
だとすれば、ブレインシェイクはほぼ確実に眩暈を与えられるエフェクトになるのか……?
結構便利? イニチアティブ高ければ結構愉快だと思うんだが。

416:ピヨ松みゆき
07/04/29 23:38:33
>>443
同意。常識で判断すれば済むことをいちいち難しく考えないほうがいい。

417:NPCさん
07/04/30 00:07:32
月火水木金正日

418:NPCさん
07/04/30 01:36:55
まあ、結論としては命中したらと同じ解釈でいいんかね?

419:NPCさん
07/04/30 02:12:51
>447
そんな気がする。


420:NPCさん
07/04/30 03:04:40
そうしとくのがコンセンサス得られやすいだろうな。
PLで参加するときにそれを可能にしてもらうには、予めGMに「>444って解釈でいい?」って確認取るほうが良さそう。
拒否られたら速やかに退く前提でな。

GMで敵として出すなら……PLから文句言われるの覚悟の上でな。

421:NPCさん
07/04/30 04:58:22
うざっ

422:NPCさん
07/04/30 06:50:02
正直表記揺れレベルの記述違いはありがちなゲームだからな…。

幸い口プロ討論より場のコンセンサスを優先するプレイヤー多いから、大ごとにはならない事が多いんだが。

423:NPCさん
07/04/30 07:06:59
エフェクトこそがゲームシステムそのものと言っても過言じゃないと思う
特殊な効果のエフェクトは、それひとつで独立したひとつのルールだったりするわけで
そんなものが数百と用意されていれば、ときどき矛盾が出ても仕方ないんじゃないか?
だからエラッタがあるわけで

424:NPCさん
07/04/30 08:12:50
黄金厨、いい響きだ
崇高さを感じる

425:NPCさん
07/04/30 10:25:01
>>429
え、レネゲイドウィルスって発見されて無かったのか
じゃあオーヴァードの血液調べても解らんの?
確か上空で飛行機が爆発してレネゲイドが
世界中に広まったって設定を聞いた気がするのだが

426:NPCさん
07/04/30 10:49:45
>>454
たしかにレネゲイドが広まったのはその事件がきっかけだと思われているが
実際のところ、その時にレネゲイドは発見されてない。

レネゲイドが発見された(というか知られた)のは
名前忘れたがキャプテン・ユニバースの中の人が学会で発表したからだし
ついでに言えば、レネゲイドは普段は普通の細胞とかそんな感じのに擬態してるから血液調べても分からないはずだ。

まあ、レネゲイドの因子とかならチェッカーで感じ取れるから、調べられない事もないと思うけど

427:NPCさん
07/04/30 10:54:39
まあ血液検査で発症してるかどうかは確かめられるんだけどね(基本P27

428:NPCさん
07/04/30 10:58:00
>454
誤字を皮肉ってるだけだと思うよ

429:NPCさん
07/04/30 17:00:49
wwwっうぇえええwwwwっうぇwwwっうぇえwwっうぇうぇwwwwwww
wwwwっうぇwwwwwwwwwwwwっうぇえwっうぇえうぇうぇうぇw
wwっうぇうぇうぇうぇwwwwwwwっうぇえっうぇうぇっうぇw

430:NPCさん
07/04/30 17:14:11
オフェラチオン!

431:NPCさん
07/05/01 00:37:16
うぇえwwwwwwwっうぇえwwwっうぇwっうぇうぇwwっうぇwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwっうぇうぇええwwwww

432:NPCさん
07/05/01 01:12:05
うぇって何?

433:!omikuji
07/05/01 01:36:33
大吉なら年内に新サプリ発売

434:NPCさん
07/05/01 01:40:47
>>462
文字通り「何も出ない」というわけで

435:NPCさん
07/05/01 06:32:53
卓上ゲームエロパロ総合スレ15
スレリンク(eroparo板)

436:NPCさん
07/05/01 07:47:49
折り畳みして持ち歩くと、ブーストアーマーが面白い事が分かった。

ただしギャグネタになりがちではあるがw

437:NPCさん
07/05/01 10:54:09
          _
         / jjjj
       / タ      _
      ,/  ノ      {!!! _ ヽ、
     /  ノ   _ξ_  ~ `、  \
      `、  `ヽ./    \, ‐'`  ノ
       \   .  ^   ^   .ノ/
         \_ .>ノ(、_, )ヽ、.,,/  <今の私は何をするかわからないぞ
         __! ! トェェェイ ノ!__ 
    /´ ̄ ̄ . \`ニニ´/    `ヽ
   {      .    ̄ ̄ ヾ      }
   i;;',,,  r''''''''ヽ,,__人__ノ''''''l,,, ,',;:',i
   .l;';',;,,  }           | ,,;,;;',;l
   .|;;',;,   }           | ,,;;','i
   |,','、 /            ヽ ',',','|
   !;;', /              !,',;,;'|
    !'' {               }'' !.
  /  i,               〉 ヽ.、
 彡、,,,-‐┘             └ュュュュ

438:NPCさん
07/05/01 15:27:07
マジレスするとアウトランドでキリがいいのでしばらくサプリは出ない

439:NPCさん
07/05/01 16:26:16
黒犬ピュア強すぎ

440:NPCさん
07/05/01 17:26:23
>>468
「強すぎ」って程のレベルには俺は感じないんだが…ピュアなのにバランスは良いとは思うが。

確実に当ててけるのに装甲無視の無い白兵。
パワー押しできるがイマイチ命中しないRC。
良い性能だが付加エフェクトに乏しい射撃。
なんか俺には「フルインの一発屋」みたいなイメージがあるんだが。

まあDロイスとライトカスタム入れたらRCやたら強くなるが。

441:NPCさん
07/05/01 19:19:18
テメェ左京とフィンをディスったな!!

442:NPCさん
07/05/01 19:41:00
キュマピュア強すぎ(ロストエデン/モンク時)

443:NPCさん
07/05/01 20:12:46
プリキュアかわいすぎ(初代放送時)

444:NPCさん
07/05/01 20:15:59
ブラックドッグのポルターガイストって、どうやって使えばいい?
自分の所持している武器を浮かべる、までは解るんだけど。
例えば、ポルターガイスト1Lvを取得していて
戦闘開始80%位の時に、武器を一個浮かべた。
そんで、100%を超えてポルターガイストのLvが2レベルになったら、浮かべられる数が2個に増えた。
その場合って、勝手にもう一個武器が浮かぶ?
それとも、もう一度メジャーを消費して浮かべなおさなきゃいけない?

445:NPCさん
07/05/01 20:17:28
>>473
漏れがGMのときは、勝手にもう一個浮かぶ、でいいとするよ。

446:NPCさん
07/05/01 20:23:02
>>471
それはキュマピュアじゃなくてモンクが強いんだと思う。

447:NPCさん
07/05/01 20:32:00
>>474
ありがとう、助かった。
記述がややこしいから色々混乱するんだよなぁ。

448:NPCさん
07/05/01 20:35:56
>>473
侵食率に伴いエフェクトLVが上がった場合、すでに使用されて持続している効果も上がる。
これはすべてのエフェクトで共通。敵にかけたエフェクトの効果も同様。

449:NPCさん
07/05/01 21:51:02
>>473
 エフェクトLvと効果の変化については>>477でFA。「どう使うか」というならナイフみたいに
『固定化しやすいけど攻撃力が低い』武器を浮かべて攻撃サポート、というのが普通…ということを
書くついでにルルブを確認してたんだが、ジュラルミン・シールドって『攻撃力が-2される白兵武器』なんだなぁ。
なんだか《ポルターガイスト》で浮かべたシールドで敵をぶん殴るキャラとか想像してしまった。
受けも本人は微動だにせず盾が空中を滑って攻撃を防ぐ、とか。…受けのほうは演出に過ぎんが。
浮かべた武器って準備とかの扱いはどうなるんだろう?受けに使っていいのかな?

450:NPCさん
07/05/01 21:53:14
駄目だろ。

451:NPCさん
07/05/01 21:53:37
今度友達とやることになりました。
強いシンドロームの組み合わせとエフェクトを教えてください。
モルフェウスが使いたいです。
一応リプレイだけ読みました。

452:NPCさん
07/05/01 21:54:45
ここでモルフェウスなんてカスとか嘘でも書いたら
480は泣くんだろうか

453:NPCさん
07/05/01 21:54:49
>>480
モルフェイスはクリスタライズを使えばそれだけで強いので
それに合うものを考えろ。

454:NPCさん
07/05/01 21:56:08
インスタントボム使おうぜインスタントボム

ノイマン/モルフェウスのコントロールソート使いで

455:NPCさん
07/05/01 21:56:49
バラ買うの忘れるなよ

456:NPCさん
07/05/01 22:00:04
>>480
はじめてのおともだちはサンプルキャラクターをつかおうね。
モルフェウスがはいっているものだと「錆びついた刃」がいいですよ。
キャラクターをつくるときやゲームちゅうはゲームマスターとよくそうだんしましょうね。

それから、つよいといっても
「こうげきりょくがつよい」
「ぼうぎょりょくがつよい」
「すばやさがつよい」
「ほかのひとをパワーアップさせるのがつよい」
など、いろいろあるから、いろんなキャラクターで
なんどもあそんでじぶんのすきなものをみつけようね。

457:NPCさん
07/05/01 22:03:00
ひらがなだけって逆に読みづらいよな

458:NPCさん
07/05/01 22:03:07
>>485
お前、いいヤツだな。

459:NPCさん
07/05/01 22:06:38
>>487
プライベートでは小中学生相手の仕事をしているもので……。

460:NPCさん
07/05/01 22:07:39
>>488
プライベートじゃない、オフでは、だ。氏のう

461:NPCさん
07/05/01 22:07:54
>>488
犯罪者乙

462:NPCさん
07/05/01 22:09:37
ところでふと思ったんだが、某氷炎将軍様はどの組み合わせがしっくり来るだろう。

サラマンダー/エグザイル(自爆できるし)
サラマンダー/オルクス(周囲一帯に広がるし)
サラマンダー/モルフェウス(石だし爆弾だし)

あたりがパッと浮かんだんだが。

463:NPCさん
07/05/01 22:11:03
「某○○」とか「某漫画の○○」っていう言い方をしてる時点でネタ振りとしてどうか。

464:NPCさん
07/05/01 22:12:36
ネタ振りとしては声優ネタの次につまらなくてgdgdになる振りだからな

465:NPCさん
07/05/01 22:23:52
ダイの大冒険ネタは案外通じるんだが、下手に伏せるとな。

>480
モルフェウス/エグザイルでUGNエージェント。能力ボーナスは社会に1点。
これで能力が肉体6感覚1精神4社会1。HP20
エフェクトは《インフィニティ・ウェポン》で武器作って
《オールレンジ》2Lvで攻撃のクリティカル値下げて
《螺旋撃》で攻撃を避けにくくして
《ギガンティック・モード》で範囲攻撃して
《貪欲なる拳》でダイス沢山増やして
《伸縮腕》で遠くの相手を殴る。
100%超えたら《クリスタライズ》で装甲無視の必殺技。

466:NPCさん
07/05/01 22:27:18
ブラックドックの《ショート》まじオススメ
シーンに機械が出てきたらとにかくやるといいお

467:NPCさん
07/05/01 22:37:52
プレイ経験1度しかないんだけど
マイナーで武器作って、1ラウンド目はそれで終了。
見たいなキャラってやっぱりダメなキャラって感じだろうか?
一閃や伸縮腕がマイナーで白兵武器作るキャラには必須だったりするか?

468:NPCさん
07/05/01 22:41:34
>>496
ダメとは言わないが(アライブの主人公とかもそうだし)、
このゲームの戦闘は2~3ラウンドくらいで終わる事が多いので
その中の手番が1回潰れるのは影響が大きいんじゃないかな。

少なくとも俺は武器作成取るならその辺のエフェクトも一緒に取るなぁ。
《ホットダッシュ》や《高速練成》とかも増えたし。


469:NPCさん
07/05/01 22:42:17
>>496
必須じゃないけど、あったほうが格段にやりやすいと思うよ。

470:NPCさん
07/05/01 22:42:51
ああ、増えてるのか。
やはり、サプリ買ったほうがいいかな。

471:NPCさん
07/05/01 22:43:13
>>497
《ダブルクリエイト》からの《物質合成》とか浪漫はあるんだが、実際やれる機会がなかなかなくてなあ

472:NPCさん
07/05/01 22:43:15
ふつーにアリじゃないだろうか。攻撃速度が遅くなるのは痛いっていや痛いが
マイナーで接敵出来る距離で、なおかつ侵蝕率に余裕があるならマイナーで移動して素手殴り、次のターンで武器作成って手も

473:NPCさん
07/05/01 22:44:55
1ターン目は待機して接近してくれたらいいなぁって待つのもありかな。

474:NPCさん
07/05/01 22:47:00
>502
確かに自分が唯一の前衛とかならそれもクレバーだなw

475:NPCさん
07/05/01 22:48:06
>>499
通常ステージでの追加エフェクトは「コントラストサイド」に載ってるからそれだけでもいいと思うよ。

476:NPCさん
07/05/01 22:50:36
ふと思ったが、自分が白兵距離にしか届かない武器(例:日本刀)しかもってない状態で
射撃距離からの攻撃に《一閃》+《カウンター》ってアリかな?

477:NPCさん
07/05/01 22:50:36
ノイマンを入れて初手は全力移動でエンゲージ
そして、攻撃を食らったらラストアクションとか。

情報系を入れてミドルで侵食率は上げておく。

478:NPCさん
07/05/01 22:52:34
マイナーで武器作成、メジャーで移動して行動終わり、
セカンドアクションで初殴り、てのも方法論としてはアリか?
シンドローム次第だけど

479:NPCさん
07/05/01 22:54:13
個人的なことだが、ラストアクションにはあんまりいい思い出がない……。
ひたすら死んでラストアクションを繰り返す馬鹿がいて
そいつだけがひたすら安コンボで殴ってると言う状況になったことが( ゚Д゚)

アレ回数制限ないのアカンと思うんだがどうだろうか。

480:NPCさん
07/05/01 22:55:06
>>507
効率がいいかどうかはわからんがアリかもね。

マイナーで移動、メジャーで《従者》、セカンドで攻撃とかなら全然アリだしな。

481:NPCさん
07/05/01 22:56:04
器官爆弾辺りでずっと俺のターンでもされたか

482:NPCさん
07/05/01 23:03:05
>510
ボスの攻撃→食らって死亡→ラストアクションで3回攻撃(オウガバトルだけ)
→後衛のRC型の仲間への攻撃をカバーリング→死亡→また3回攻撃
→デュアル・デュエルでセカンド宣言→自分に攻撃して死んでラストアクションで3回(ry

483:NPCさん
07/05/01 23:04:35
それでタイタスを3つ使うのか?恐ろしく非効率的な気が……

484:NPCさん
07/05/01 23:05:15
>>512
効率とかじゃなくてネタコンボやりたかっただけなんじゃネーノ

485:NPCさん
07/05/01 23:05:16
ちょいと質問。
巨人の生命とかペインエディターって、
レベルが上がった時現在HPはそのまま?

486:NPCさん
07/05/01 23:07:05
>>514
今FAQ見たけど書いてなかったのでGM次第か。
漏れがGMなら上がるとするよ。

487:NPCさん
07/05/01 23:08:01
ワーディングって具体的に何が出来るの?

488:NPCさん
07/05/01 23:10:24
>516
具体的には特技蘭に書いてある程度のことが。

さらに言えば、エキストラは宣言するだけで無力化できたり、殺せたりするので
非オーヴァードに対してはなんでも出来ると言った所。

489:NPCさん
07/05/01 23:10:36
人目を気にせず戦闘が出来る。

490:NPCさん
07/05/01 23:10:42
>>514
まあ、HP全回復の時にLv上がっていきなり傷ができるってのもおかしいしなぁ。(笑)
ありがとう、助かった。

491:NPCさん
07/05/01 23:16:53
非オーヴァードが全員踊りだす

492:NPCさん
07/05/01 23:21:27
>>516
非オーヴァードをエキストラにできる

……が、実プレイでは非オーヴァードの非エキストラはあんま出てこないと思うので
実際にはエキストラに好き勝手するのをGMに許してもらうエフェクト

493:NPCさん
07/05/01 23:27:54
>>505
一閃の効果よく読め。

494:NPCさん
07/05/02 06:28:34
>>521
うちでは一般人なんて演出すらされないぞ。
固定化してあるロイスはシナリオに出てこないしおならぷーうwwwwwwww
シナリオロイスは必ずと言っていいほどジャームかオーヴァードだよ。

495:NPCさん
07/05/02 06:45:15
>>521
ちなみにうちでは固定ロイスの半分位は常人で、そいつらが良くゲストで出てくる。故にワーディングはとても重宝。

まあ結局鳥取話なわけなんだが。

496:NPCさん
07/05/02 08:44:44
こっちではPCより敵が使う確率の方が高い気がする。

497:NPCさん
07/05/02 09:29:12
敵が「俺はここにいるぞぉーっ!」的な使い方したりもするよね
味方でする場合もあるけど。ジャームがオーヴァードを狙ってたりする時の囮としてとか

498:NPCさん
07/05/02 09:33:21
サムターン回しってあるじゃないですかサムターン回し
何がどうこんがらがったのか私それをサムゲタン回しだと勘違いしてましてね
それはもう赤っ恥をかきましたよ、ええ

499:NPCさん
07/05/02 10:14:43
山道で遭難したときに便利です

500:NPCさん
07/05/02 10:21:24
>>524
結局は鳥取だけど公式シナリオ見てもエキストラでない非オーヴァードはなかなかいないしね

501:NPCさん
07/05/02 12:00:27
鳥取だとPCがワーディング使う機会はごく稀。
ワーディング使うと自分がオーヴァードだということがバレるから。
情報判定も、やると自分が動いてることがバレる鳥取です。

502:NPCさん
07/05/02 12:42:05
でも街中でドンパチするときは、必要だよね。
格ゲーの背景キャラ…

というわけでこいのぼりの季節だノイピュアのおすすめの組み合わせでも教えてもらおうか

503:NPCさん
07/05/02 13:01:20
つ支援射撃
真面目な話戦うにしろ射撃が一番ですよ

504:NPCさん
07/05/02 13:35:57
コントロールソート1、コンバットシステム2、オウガバトル2、ラストアクション3。
ジェネシフトしてから近距離に突っ込むと、マスターが「イジメかよ」と言ってくれます。

自分も還れるか解りませんが。

505:NPCさん
07/05/02 14:01:37
戦術→支援射撃orアドヴァイスかねぇ。
支援射撃はラウンド間有効だから地味に効果的だぞ。
ピュアだったら3レベルになるから、4人を相手にラウンド中ダイス5個
増やせる(100%越えたら+6、起源種だったら+7)。

506:NPCさん
07/05/02 14:36:36
支援射撃はピュアで3レベル取ってこそだな。
1レベルだけ取っても大した役には立たんだろう?

507:NPCさん
07/05/02 14:42:42
<コントロールソート>のお陰で白兵ピュアノイマンも初期キャラでダイスたっぷりは可能になったが……
絶望的なまでに足が遅いのでワイヤーウィップがほぼ必須と化してる気がする。
鳥取によっては不要なんだろうけどな
普通にやったら射撃がやっぱり一番楽な戦闘手段だろうな。防御も兼ねれるし。

508:NPCさん
07/05/02 15:11:27
支援射撃は攻撃の対象を増やすのに使ったりしてる

509:533
07/05/02 15:34:06
>>536
上のあれは「叩かれてラストアクション」の前提で走るので、

マイナー:ジェネシフト…100オーバーまで。
メジャー:全力移動で敵白兵エンゲージに。
というおバカ戦術ですな。
まあ肉体1とかだと10mしか走れないんだけどw

510:NPCさん
07/05/02 18:51:38
ブラムストーカー+ブラックドッグで
<血の従者>+<覚醒の電光>って組み合わせられる?
両方とも 技能:意思 だけど対象が
従者 と 1体 なんだよね

個人的には自動回復するスライムみたいな従者を
1メジャーで作りたいんだけど

511:NPCさん
07/05/02 18:53:31
<覚醒の電光>が他人にかかる以上かかるだろうな。
別に組み合わせは矛盾していない…と思う

512:NPCさん
07/05/02 19:07:28
[対象:従者]が[対象:自身]のような[対象:単体]と被るものとみなすか、それとも全く別のものともなすか。
俺がGMならOKだけど、公式にはグレーゾーンかな。

513:NPCさん
07/05/02 19:17:56
>>538
《吹き飛ばし》などでエンゲージから外されたら、白兵攻撃届かないね

514:NPCさん
07/05/02 19:17:58
>>536
ダブルクロスは移動力はかっちりきまってるのに、射撃武器は無限に届くという、脅威の白兵マゾゲーだからなw
この前それで本当にはまった。

515:NPCさん
07/05/02 19:22:13
このゲーム、射撃キャラが優遇されすぎだよな。
シンドローム次第ではアレだけど。

516:NPCさん
07/05/02 19:56:27
白兵はヒーロー要素高いから良いんだよ
全員射撃じゃ絵になるまい

517:NPCさん
07/05/02 20:00:27
たまにヒーローが接敵できないうちに戦闘が終わるがなw
15mも離されたらもうヤバイからなあ。

518:NPCさん
07/05/02 20:00:39
>>545
お前はジョン・ウーを舐めたッッッ

519:NPCさん
07/05/02 20:01:43
>>556
距離変更なり移動後攻撃するエフェクト取れよ。

520:NPCさん
07/05/02 20:04:05
1.白兵にPC1を任せようと、射撃キャラが範囲攻撃系になった。
2.配置がPCから前方10mにトループ複数。その奥10mにボスが1体。
3.PC1は白兵単体攻撃、肉体は6。

どうしよう?

521:539
07/05/02 20:05:12
>>541
グレーゾーンっぽいよね
<血の従者>+<覚醒の電光>を使った瞬間って
<覚醒の電光>の対象が取れない気がする
まだ従者はその場にいないんだし

でも組み合わせ時の対象はより狭い方へ合わされる
っていうルールからすると「1体」より「従者」の方が狭いし
従者の方に合わせられるのかな?とも思う

522:NPCさん
07/05/02 20:05:22
俺んとこは面倒くさいから移動はカオスフレア式にしてる。

523:NPCさん
07/05/02 20:05:38
>>548
不確定な切り札に言ってやれw

524:NPCさん
07/05/02 20:06:25
>>552
奴は大蛇の尾が取れるじゃん

525:NPCさん
07/05/02 20:07:36
絵になるかどうかなんて関係ないんですよ。
大蛇の尾は大事、マジ大事。

526:NPCさん
07/05/02 20:10:56
射撃は優遇されているようで、バリエーションや決定力が少な目じゃないかな。

527:NPCさん
07/05/02 20:17:03
ダイスや攻撃力は白兵ほど増えないな。

528:NPCさん
07/05/02 20:21:20
結局のところ、白兵が厳しいというよりは移動距離が厳しいんだよな。
アルシャードやる時の半分ぐらいの距離で敵を配置すれば、まあそんなに厳しくは無い。
敵前衛まで5m、そこからボスまで2~3mとか、そのくらい。

529:NPCさん
07/05/02 20:29:07
500Mから狙撃戦

530:NPCさん
07/05/02 20:29:57
ワークス的にはまだ白兵はギリギリ優遇されてるんだよな。後、白兵だけ防御蟲エフェクトが二種類ある(片方非常に微妙だが)
ところどころ白兵優遇、って感じの部分は多いんだが、どうしたところで射撃とかの方が強いんだよなぁ
ブラックドック/ノイマンとか普通に滅茶ダイス振れるし。

RCはダイスが増えづらい、ってところでバランスとってる気はするんだが

531:NPCさん
07/05/02 20:37:01
ダメージ出すだけなら白兵だろ。

まぁ、起源種のノイバロで<マルチウェポン><巨神の斧>は射撃でも多少の装甲が無意味なダメージ飛んでくるけどよ
なんだよ、ダメージ+60って。しかも130%超えたらまだ増えるのかよ。もうやめて!ボスのHPはとっくにゼロよ!

532:NPCさん
07/05/02 20:37:44
>>558
走ると10ターンかかるので、大蛇の尾で殴ります。

533:NPCさん
07/05/02 21:12:30
《大蛇の尾》にしろ《伸縮腕》にしろ500m先に届く白兵攻撃というのが想像できん。

534:NPCさん
07/05/02 21:13:51
500m先を狙撃できる拳銃もちょっと想像できん。流石はレネゲイトウイルスだ。

535:NPCさん
07/05/02 21:15:12
そんなに拳銃って届かんもんなの?
じゃあ銃器のリボルバーとオートマチックとサブマシンガンとショットガンと
ノーマルライフルとアサルトライフルとスナイパーライフルの一般的な射程教えて。

536:NPCさん
07/05/02 21:15:51
当てられるか否かの問題では。

537:NPCさん
07/05/02 21:17:49
>>564
有効射程なら、5m、5m、10m、5m、50m、30m、200m。
以下、ミリオタによる不毛な議論が続きます。

538:NPCさん
07/05/02 21:21:58
飛び道具っていっても使えないもんだなぁ

539:NPCさん
07/05/02 21:24:41
俺のとこは戦闘開始直後に《縮地》で5km離れてRC攻撃連打して以来、
戦闘時のシーン範囲は最大100Mというハウスルールができたぜぇー!
(単体ボスで飛び道具もってなかったのよ)

540:NPCさん
07/05/02 21:34:55
5km先はカメラが向かないからシーン退場になるとか言えばよかったのに

541:NPCさん
07/05/02 21:34:57
>568
なんでそのボスはシーンアウトしなかったんだw

542:NPCさん
07/05/02 21:35:14
>>569
それは距離じゃなくて純粋にボス作成をミスってただけだろ。

543:NPCさん
07/05/02 21:44:59
そう、GMも失敗したって言ってた。
みんなDX始めたばかりの頃でちと縮地戦法思いついてやってみたら、攻撃不可の自動砲台ができちゃって。
んで、終わった後「アレは流石に…」って話になったし、自分も他PCと絡まない自動砲台はあまり面白くなかったんで、シーン範囲ができた。

544:NPCさん
07/05/02 21:47:35
ちょwwwwwwwwwwwww
本人かよwwwwwwwwwwwwww

俺なら許可はするけどペナルティで達成値マイナス30にするかな。狙撃ライフルなら。
拳銃なら却下。

545:NPCさん
07/05/02 22:02:10
PL「で、却下する根拠は?」
GM「俺が気に入らないから」

なにそのクソGM、と思わんでもないなw

546:NPCさん
07/05/02 22:04:02
つか敵NPCに射撃距離持たせておけば良いだけだろう。
「組み合わせ:シンドローム」のC値低下エフェクト持っているなら、サブでRC攻撃つけられるし、
キュマイラ、エグザイルは白兵でも射程延長が可能。
最悪《マインドエンハンス》で何かしら4回飛ばせるだろ。

547:NPCさん
07/05/02 22:14:36
単体ボスに対多数攻撃する能力を持たせてない時点でGMが困ったちゃん

548:NPCさん
07/05/02 22:18:16
……白兵するときはギガノトランスか神速の鼓動とれよ

549:NPCさん
07/05/02 22:19:49
エグザイルの取り巻きでも用意すればいいじゃない。

550:NPCさん
07/05/02 22:48:08
>>549がOKな鳥取なら《雷鳴》と組み合わせることでセカンドアクションで従者が作れるな。
《アクセル》貰わないでセカンドで従者作れるのはコレくらいのはず。

551:539
07/05/02 22:59:06
>>579
そうそう
それを考えてた

552:NPCさん
07/05/02 23:21:50
>>568
PC側がボスを倒したい(倒さないと日常が奪われる!)なら、離れたらボスは逃げてくでおk。
逃がしたらもちろんバッドエンド。

ボス側がPCを殺したいから襲撃かけたような状況なら諦めろ。

553:NPCさん
07/05/02 23:23:28
>>581
逃げてもシーンから出なければ撃たれるだけだぜ。
そして、シーンから退場するエフェクトは距離は関係無い。

554:NPCさん
07/05/02 23:28:43
というかそこまで離れたら流石に射線通らないと思うが…
そういや射線のルール無いんだっけか

555:NPCさん
07/05/02 23:39:48
>>582
積極的に長距離を取ったら逃がさない意思なしと判断、自動退場とか

556:NPCさん
07/05/03 00:04:06
シーン外なのでそんなに遠くに移動できませんよ
ってGMが言えば済むんじゃないの

じゃあ何メートル以内がシーンなんだと問われたならば
不都合のない数字を挙げときゃいいでしょ
直径30~最大でも100メートルくらいかね

557:NPCさん
07/05/03 00:15:48
距離とったら、退場→次のシーンで登場を繰り返す。
セッションが終わらないまま延々と侵食値が上昇し続ければ、PC達もさすがに根を上げる。

558:NPCさん
07/05/03 00:21:25
距離とったら、相手を見失ったよ
次のシーンで情報収集して居場所見つけてね、じゃダメか

559:NPCさん
07/05/03 00:23:20
クライマックスでそれやられるとなんかアレだな

560:NPCさん
07/05/03 00:27:28
>>588
いや、>>587の言いたいことは
そんな重箱の隅突いたチキン戦法使うようなら
GM側も黙っちゃいないぜってことでしょ
要するに「良識もってね」

561:NPCさん
07/05/03 01:14:29
それはさておき
ノイピュアなら支援射撃3と戦術3だな!


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