【ツンデレ】TRPG支援ツールを作るスレ Ver.4【要望募集】at CGAME
【ツンデレ】TRPG支援ツールを作るスレ Ver.4【要望募集】 - 暇つぶし2ch300:幻月
06/05/20 23:35:40
>秋茄子さん

確認しました。
フレームはいい感じに小さくなってますね。
ただ、一個バグ見つけました。
相手のカードを見せる小さい表示が、すべてハートで表示れてしまってるようです。

例:ダイアのQを自分の場札におくと相手にはハートの12として見えている。


301:秋茄子
06/05/21 09:37:21
URLリンク(taku_kanban.at.infoseek.co.jp)

>幻月さん

ありがとうございます。
早速修正しました。

302:NPCさん
06/05/21 10:10:23
このスレの技術話、レベルが高すぎて皆様を尊敬している。
>>296のAPIは辛うじて分かるVB厨…

卓ゲ板住人って本当に幅が広いんだなぁ。

303:幻月
06/05/21 20:13:39
>秋茄子さん

直ってますね、確認しました。
大体、600*600くらいまで抑えましたね。
大きさとしてはいい感じじゃないでしょうか。

ドラッグもできたし、小さくもできたので次の実装ですね。
あと、そろそろマニュアル考えないと、ですね。


304:NPCさん
06/05/22 09:04:59
>>302
>卓ゲ板住人って本当に幅が広いんだなぁ。
どの板で卓ゲネタ振っても、一緒に公家板帰ろうって言ってくれる人がいる印象w

305:mado
06/05/24 02:43:36
URLリンク(taku_kanban.at.infoseek.co.jp)

今晩は。
でるふぁいで IRCダイス支援ソフトの試用版を作成してみました。
使い方は・・・うっかりヘルプ作り忘れましたorz

現在、LimeChat 用マクロである、OD TOOL Dice 支援という形となっています。
一応登録することはできるのですが、>>165 さんみたいにスマートじゃありません。
たまに変な挙動をします。 原因わかりません。

Enter にチェックをつけて送信すると、IRCへ送ったあとそのまま確定する行動に
なりますが、「ポン」というエラー音?が1回なります。
PostMessage() で叩いているんですが、どなたか音をならさないですむ方法を
ご存知でしたらご教授ください。

306:mado
06/05/24 13:06:02
Σ(´ω`|||)

妙なメモリーリークしてた所をこっそり修正シマシタ
DL先は >>305 と同じです。


307:NPCさん
06/05/25 19:55:26
これから Delphi で DLL 作ってみようかなって人はいますか?

308:Nezumi
06/05/25 20:16:20
そういえば、以前DelphiでLimeChat用のマクロを作るっていうページを見た記憶が。

>IRCダイス支援ソフト
これ面白いですねー。


309:秋茄子
06/05/25 21:33:54
URLリンク(taku_kanban.at.infoseek.co.jp)

エラーを見つけたのでなおしました。
文字を書いたカードを自分以外のプレイヤーに送信した場合、送信したカードが見えなくなっていました。
それを、見えるようにしました。


>幻月さん

> ドラッグもできたし、小さくもできたので次の実装ですね。

はい。
以前幻月さんが書かれていた自分の手札と場札を右の領域に寄せるというのは今のとこやってもフレームが小さくなりそうにないので保留しました。

次はトランプ一組モードと二組モードを切り替えるような機能、山札から任意のカードを取り出す機能も付けようと思っています。
あと、フレームの背景色を緑色にしてトランプを置く机らしくしようと思っています。

> あと、そろそろマニュアル考えないと、ですね。

はい。
このカードプラグインも使うアテが出てきたので、そこでテストをしてからマニュアルも考えます。
上記の機能はテストに必要な機能なので、そちらを優先します。



310:mado
06/05/25 22:20:11
>>305
LimeChat 2.12 で動作確認しています。
2.00 では、動作しないと報告がありました。 ご注意下さい。

TrueSpace風数値入力用Edit というおもしろいコンポーネントを見つけたので
それを使ったボーナス欄の奴を作ってみました。
以後、これを使い続けようかと思ってます。

◇マークを左右にドラッグすると数値が変わります。

URLリンク(taku_kanban.at.infoseek.co.jp)

311:幻月
06/05/26 00:25:31


>次はトランプ一組モードと二組モードを切り替えるような機能、山札から任意のカードを取り出す機能も付けようと思っています。
>あと、フレームの背景色を緑色にしてトランプを置く机らしくしようと思っています。

そろそろ仕上げですね。
たのしみです(笑)

あと完成したら、私も実際に使ってみます。

>このカードプラグインも使うアテが出てきたので、そこでテストをしてからマニュアルも考えます。
>上記の機能はテストに必要な機能なので、そちらを優先します。

はい、でも、まー、仕事じゃないのでとりさんのWikiに手を加えるくらいでも
十分だとはおもいますけどね。
画像を多めにしましょ、ツール的にそのほうがいいでしょ

312:幻月
06/06/04 01:04:34
>秋茄子さん

前に頼まれてたたけとんぼのTOPIC対応、時間があったので実装しました。
最新の手けとんぼをおとしてみてくださいな。

コマンドとしては

jp.taketombo.setTopic('test');
jp.taketombo.setTopic('test','#myroom');

で内部実装してあります。
うまくつかってください。

313:幻月
06/06/04 01:06:51
>312 訂正

最新のたけとんぼ、です。

314:秋茄子
06/06/24 09:14:11
>幻月さん

TOPIC対応、確認しました。
たけとんぼ以外のクライアントでもトピックが変更されていることが確認できました。

今、ちょっと急ぎの機能を作っているのでTOPIC機能はそれが終わってから使ってみます。

URLリンク(taku_kanban.at.infoseek.co.jp)

カードプラグインも少しなおしました。

保存、読み込みの機能がうまく働かなくなっていたのでこれを修正しました。

ディーラーモードの時、山札の上で右クリックをしてください。
デッキ設定メニューが出てくるのでそれを選択すると、山札にトランプ何組分を入れておくかを設定できます。

カードプラグインを起動させると「DefaultDeck.cpn.dek.xml」というファイルを自動的に作ります。
これは、山札にどんなカードをどんな並びで入れておくかを設定するためのファイルです。
初期状態では、トランプ一組分が設定されていますがこれを書き直す事でハートの5だけ2枚にするということもできます。
ただし、cardタグのimage属性は今のところただのダミーです。
何も書かなくても問題ありませんが、書いても機能には反映されません

また、カード情報の送受信の効率化を図るためにちょっと仕掛けをしました。
この仕掛けは、IRCを使うことを考えるとJpScriptの機能としてつけた方がいいかもしれません

315:秋茄子
06/06/24 09:15:57
訂正です。最新のカードプラグインはこっちでした

URLリンク(taku_kanban.at.infoseek.co.jp)

316:秋茄子
06/06/24 09:37:02
>幻月さん

たけとんぼで、何かおかしなエラーが出るときがあるようです。
今まで起きていなかったのですが昨晩は頻繁に、またカードのテストをお願いした全ての人で起こりました。
また、起こらないときもあります。
どういう条件で起こるかは不明ですが、起きるときにはチャンネルに入ろうとしたときに発生します

発生すると×ボタンを押してもたけとんぼが閉じられない、ファイル>終了でも閉じられない、jpスクリプトも働かなくなるということが起こります。
起こるときには頻繁に起こるのでこれが起きるて、たけとんぼはその日は事実上使えなくなるみたいです。

エラーが起きるとたけとんぼには以下のように表示されます。

[21:27][おしらせ]ネットワークには問題ありませんでしたので処理を強制続行します。
[21:27][おしらせ]以下のメッセージは正しく処理されませんでした。<:irc.trpg.net 353 akin = #Card :akin akinx akinxx @akinxxx >
[21:27][おしらせ]エラーが発生しました java.lang.NullPointerException

317:秋茄子
06/06/24 09:40:04
>316の続きです。

また、プロンプトには以下のエラーが表示されました。


Exception in thread "Thread-5" java.lang.NullPointerException
at jp.taketombo.diap.OutPrintln(diap.java:1123)
at jp.taketombo.diap.OutPrintln(diap.java:1104)
at jp.taketombo.IrcCore.Display(IrcCore.java:886)
at jp.taketombo.NetMgr.run(NetMgr.java:59)
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.NullPointerException
at jp.taketombo.diap.clear(diap.java:1091)
at jp.taketombo.diap.windowClosing(diap.java:1620)
at java.awt.Window.processWindowEvent(Unknown Source)
at javax.swing.JFrame.processWindowEvent(Unknown Source)
at java.awt.Window.processEvent(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForHierarchy(Unknown Source)

318:幻月
06/06/24 23:53:26
>秋茄子さん

ちょっと考え込んでます。まってくださいな。
ログの内容とエラーがかみ合ってないんですよね、
しかも私のところで再現しない、思案中です。

もしかしてプラグインでNAMESメッセージとかつかってませんか?

319:幻月
06/06/25 00:46:14
>秋茄子さん

それらしいところを修繕してみました。

が、はっきりと現象を捕まえたわけではないので再発するかもしれません。
とりあえず、最新で試してみてもう一度詳細な報告をくださいな。

320:NPCさん
06/06/28 17:46:42
pdf形式を簡単に作れるフリーのDTPソフトってないかな?
acrobatクラスで ってのは希望しすぎかな。

321:NPCさん
06/06/28 18:04:46
マックで高機能ワープロソフトで文書作った後pdf形式で出力する。
【OSはフリーじゃない】

322:NPCさん
06/06/28 18:10:18
DTPソフト側でPDF化をサポートしてるのってあるのかな?
自分はクロセPDFでPDFファイル作ってるけど。
URLリンク(xelo.jp)

で、GUIのDTPは苦手なんで、印刷物自体はPXDocでテキストエディタ使って作ってる。
URLリンク(www.pxdoc.com)

323:NPCさん
06/06/28 20:16:00
フリーのPDF作成ツールと言うと、大抵は既存のワープロソフトなどでレイアウトを作って、
プリンタ出力でPDF作成ツールを指定し、目的のPDFを出力する形式になるようです。

私の環境(Windows)では、クセロPDFをインストールすると何故かエラーが出るので、
英語ソフトですがPrimoPDFを使ってます。

まとめサイトやソフトウェア板に専用スレもあるので、どうぞ参考に。

 「PDF作成・変換ソフト」まとめWiki
 URLリンク(www6.atwiki.jp)

 PDF作成・変換ソフト。Part 3
 スレリンク(software板)

324:NPCさん
06/06/28 21:20:14
>>321-323
ありがとー
あなた達の優しさにちょっと
ほんわかしたです

325:NPCさん
06/06/29 02:13:50
OpenOffec.orgには「PDFでエクスポート」が標準装備だけど、
どの程度使い物になるのかは知らない。

326:秋茄子
06/07/01 01:00:33
>幻月さん

>319で修繕してもらったエラーは改善されました。
そのエラーが出ていた人はエラーが出なくなりました。
しかし、別の人のパソコンで別のエラーが出てきました。

一つは、ネットワーク切断が起こるという物です。

ネットワーク接続が切断されました
[おしらせ] You have not registered

このメッセージが出てつながらなくなりました。
と言っても、このメッセージが出てきた人はこのあと同様のメッセージが出ることなくつながるようになりました。


また、別の人はたけとんぼを起動したときに
URLリンク(taku_kanban.at.infoseek.co.jp)
のような画面になりまったくこの先から進まなかったそうです。
このときコマンドプロンプトには

java -jar take
tombo.jar
strJpUnitName = taketombo
strJpUnit = jp.taketombo.taketombo
strServer null

と表示されたそうです。
このエラーは最後まで治りませんでした。

327:幻月
06/07/01 20:10:14
それは、前とはまた別個ですね。
ネットワーク断線にかんしては私はなんともいえないです。

そのしたの人のは気になるんですが…そのメッセージ自体は
初期起動の人はみなそうなるはずで特にエラーではないんですよ。
起動環境とそのときのプロパティファイルを抑えてもらえると助かります。

328:幻月
06/07/02 00:16:19
>秋茄子さん

頼まれていたフレームサイズの保存、実装しました。
終了時にフレームサイズを保存して、再度起動したときにその大きさになります。

329:NPCさん
06/07/07 22:30:50
とりさんのイニシアチブマネージャー、キャラクタ削除しても
イニシアチブ一覧画面から消えないのですね。
今度使ってみようと思ってたのですが、残念・・・。
JREは150_07-b03、イニシアチブマネージャーは1.6.1で出ている症状です。
何かの折にでも調整していただければと思い、報告しておきます。

330:とり
06/07/08 17:36:29
>>329
操作窓じゃなく表示窓のほうですよね?うちの環境ではちゃんと消えるんですが・・・
調べてみますが、こちらで再現できていないのですぐには対処出来そうにありません。

作りなおした方が早い気もすると言うのは内緒。

331:329
06/07/12 17:13:02
>>330
メモリの出てる1列の表示窓のほうです。
とりあえずご報告ということでー。

332:NPCさん
06/07/20 12:52:41 TcPiXfH9
期待age

333:NPCさん
06/07/21 23:15:33 wNh8/u1g
現在たけとんぼを使用してTRPGをやらせてもらっているものです。
いくつか、気づいたことがあるので、報告します

1)
シェアードシートを開くと、
10列、16行のシートが開かれるのです。
そして、データを13行目まで書き込んで、テンプレートとして保存しました。

いったんシェアードシートを閉じてから、開きなおし、テンプレートデータを開くと
11行目までしか表示されないのです。
シェアードシートを開きなおしたときに、行を2行分追加してから、テンプレートデータを開くと、
13行目まで表示されます。

2)
HEXA-MAPで、標準で備わっているコマの色数では足りないと思い、
標準のコマの色違いを何個か作り、参加者に配布しました。
コマは、上を向いているものだけつくり、他の向きのは作っていません。

なぜか、標準以外のコマは表示に手間がかかってしまうのです。
以下の手順を踏むとお互い見えるようになるようです。

Aさんが、標準以外のコマ(以下▲)を出した。
Bさんは、▲が見えない。
今度は、Bさんが、▲をAさんが出した場所とは違う場所に出す。
すると、Aさんには▲が動いて見える。
Aさんが、▲を動す。
Bさんも、▲が動いて見える。

というような感じです。


自分には、プログラムが分からないので、報告だけします。

334:幻月
06/07/23 01:33:12
>333氏
>いくつか、気づいたことがあるので、報告します

バグレポートありがとうございます。
どちらも、利用者からの声が皆無なプラグインなので正直助かります。

>1) シェアードシート

こちらはイニシャライズバグでした。
すみません、簡易テストはしていたのですが気がつきませんでした。
プラグインに緊急パッチを当てたバージョン(V1.0.2)を上げておきましたので
落として確認してみてください。

2) HEXA-MAP

これなのですが私の手元でバグ再現しませんでした。
追加であればc005a.pngから作られていると思います。
念のため、最新のたけとんぼ(2.1.8)と
HEXAーMAP(1.0.5)を落としていただくことと
必ず全員、[送信]→[変更時随時送信する]のチェックが
先に入っていることを確認して再度挑戦してみてください。

こちらのほうでも再現しないか、もう少し確認してみたいと思います。
よろしくお願いします…ただ、どうにも再現できない場合には直せないかも
しれません。


335:333
06/07/24 16:31:12
>幻月さん
ありがとうございます。
1)シェアードシート
V1.0.2確認しました。ちゃんと全部のセルが表示されていました。ありがとうございます。

2)HEX-MAP
参加者には、
・たけとんぼ(2.1.8)
・HEXAーMAP(1.0.5)
・画素サンプルを解凍したmapimgフォルダと追加c005a.png~c017a.png(aタイプのみ13個)
・EASY-MAP light
・シェアードシート
のセットを配布して、バージョン違いなどが起きないようにしています。
また、[送信]→[変更時随時送信する]のチェックを必ず入れるようにしています。

上記の環境で、今までに3回セッションを行っており、
初回のセッションのときには、正常にHEXA-MAPは動いていたのですが、
2回目のときに、前出のようなコマが反映されないということがおきました。
また、3回目のときも、いろいろと試してみたのですが、やはり正常には動きませんでした。
前出の手順を踏んで、コマがお互いに正常に見えるようになっても、しばらくすると、また動かなくなったり……。

こうなると、初回プレイ時に正常に動いたのが謎です。
セッション自体は、EASY-MAP lightを代わりに使うことで、問題なく行えています。

最後に、ひとつ質問なのですが、シェアードシートの各セルに入力を続けたり、
HEX-MAP、EASY-MAP lightのマップに駒を置いていくと、接続が切れることがあるのですが、
これは、IRCの仕様なのでしょうか?

336:幻月
06/07/24 22:31:15
>333

>全部のセルが表示されていました。

それは良かったです。

>やはり正常には動きませんでした

うーん、さすがにわからないです。
保留させてくださいな。



337:幻月
06/07/24 22:41:46
続き

>セッション自体は、EASY-MAP lightを代わりに使うことで、問題なく行えています。

しばらくはそれでお願いします。

>最後に、ひとつ質問なのですが、シェアードシートの各セルに入力を続けたり、
>HEX-MAP、EASY-MAP lightのマップに駒を置いていくと、接続が切れることがあるのですが、
>これは、IRCの仕様なのでしょうか?

仕様…というよりはIRCは根本的に通信帯域が低くてあまり連続送信に耐えられないようです。
一応、初期のころにsfさんに相談して、まぁ大丈夫だろうというお言葉をいただいたんですが、
連打するように捜査すると、いい確率で回線を切られてしまうときがあります。

その場合にはまとめてマップを送るときにはEASY-MAP lightの持ってる部分送信をうまく活用してください。
こういうときはマジカルチャットさんみたいなP2P通信の強さがひかりますね。
一応、たけとんぼにもプラグインの通信を直通にする機能が在るにはあります。
チャンネル名のタブの上で右クリック、「プラグインの直接接続」で直通になるのですが…
ルータの設定などではじかれると以降、動作しなくなってしまうのでちょっと難しき機能だと思います。

時間を見て説明を書きますのでしばらくは運用でごまかしていただけると助かります。

338:333
06/07/24 22:57:55
説明ありがとうございました。
これからもたけとんぼでTRPG楽しんでいきますー。

339:NPCさん
06/08/07 03:03:03 Glg1mwC5
今現在の最新のたけとんぼやプラグインはどこにあるのでしょうか?

340:幻月
06/08/07 22:03:36
>339

最新のたけとんぼは、私のサイトにあります。

以下のとりさんのWikiのアドレスから飛んでください。

URLリンク(birdland.ddo.jp:8081)

プラグインに関しても私の作ったものは私のサイトにあります。
他の人の製作したプラグインは補足されているものは上記Wikiから飛んだところで取得できますので
たどってみてください。

341:NPCさん
06/08/08 10:17:39
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /


342:NPCさん
06/08/09 12:30:58
>>341
どっから来た?

343:NPCさん
06/08/09 18:56:13
同じ時間帯に板のあちこちで見かけたから、ただの流れの荒らしだろ
スルーしとけ

344:mado
06/08/10 13:12:58
質問っす

Miranda というメッセンジャーソフトを使って IRC してる人いますか?

345:幻月
06/08/15 23:48:48
>madoさん

知り合いに聞いてみたのですが私の周辺では使っている人はいませんでした。
もうしばらく反応を見て、内容ならここに来る人ではあまり使われてないのかもしれませんね。

346:mado
06/08/16 03:27:16
聞いて下さってありがとうございます。

元々マイナーなメッセンジャーソフトですし、利用者数自体が少なすぎ・・・
なのかもしれませんね。

MSN + ICQ + Yahoo + IRC + α...

とか、纏めて起動したいって人には便利なのですが。
もう少し様子見てみます。
ありがとうございます。

347:NPCさん
06/08/16 09:17:30
このスレでいいのかな?

オンセで使われるスクリーンモンキーってツールの使い方を説明した日本語のサイトってあります?

348:mado
06/08/16 11:40:59
日本語の説明サイトはどうやら無いようですね。
使用方法はココでいいのかな? どうなのかな?

えっと、ざっと試して見ました。 Helpが開けないので苦労しましたけど。

・GMがソフトを立ち上げると思うので、GMの人が10015のポートを解放する
 ※ポートは変更してもいけるらしいです。
・ソフトの File > Refarence で option画面が立ち上がるので、
 PLのパスを設定し直し、それをPLに告知する。
・PLの人は、http://(GMのIPアドレス):10015/ をブラウザでアクセスする。
・PLの名前と、告知されたパスを入力し、ログインする。

リロードは自動じゃないので注意が必要らしいです。

349:NPCさん
06/08/16 11:47:16
スクリーンモンキーじゃ、大してわかりませんでした。
ScreenMonkey と、比較的わかりやすい単語だったので調べる事ができましたが、情報は的確であったほうが望ましいでしょう。

ポートの解放やIPアドレスなどは、各自調べて見て下さい。

350:347
06/08/16 15:54:13
ありがとうございましたm(_ _)m

情報は的確に……はぃ(--;

351:NPCさん
06/08/18 15:02:56
たけとんぼのへの要望に来ました。

たけとんぼ上で「―(ダッシュ)」を入力すると「-(全角ハイフン、マイナス)」に変わってしまいます。
たけとんぼではないIRCクライアントで表示を確かめたところ、
ダッシュと全角ハイフンは「---(半角ハイフン三つ)」に変換されていました。

たけとんぼ内で、ダッシュと全角ハイフンを半角ハイフン三つに変換してIRCサーバに送り、
同じように、IRCサーバから受け取った半角ハイフン三つを、全角ハイフンに変換しているということであってますか?

そして、要望は、ダッシュをダッシュで表示できるようにしていただけないでしょうか?
 Q14<問>「~」の表示がされません
の問題と同じだと思うので、難しいのだと思いますが、ご検討お願いします。


352:351
06/08/18 15:05:34
たけとんぼのバージョンは2.1.8です。
今配布サイトを見たらバージョンアップされていたんですね、今からアップデートしてきます

353:幻月
06/08/19 00:34:31
>351

>たけとんぼのへの要望に来ました。

要望ありがとうございます。

>同じように、IRCサーバから受け取った半角ハイフン三つを、全角ハイフンに変換しているということであってますか?

あっています。
たけとんぼというよりはJavaの持つ問題ですね。
「―(ダッシュ)」=ウェブダッシュはクライアント依存文字(正式なJIS規格外)で
昔から表示で化ける典型例とされてきたもので
今時点で、私の手に負える範囲ではなかったのでやむなく上記の方法で
たけとんぼ間の文字化けを封じるという苦肉の策に出ました。
初期のころはセッションにしか使えなかった(笑)ので、上記問題もあまり出なかったのですが
この問題をいわれるということは他のクライアントとやり取りしているのですね。

発生から二年、この問題は抜本解決できていません。

もし、必要なのであれば変換機能を一時的に封じるチェックを
つけることを検討しますがそれでもよいでしょうか?
(この場合はたけとんぼ間で文字化けが起こります。)


354:幻月
06/08/19 00:56:17
訂正。

物は試しで変換機能を一時的に封じるチェックをやってみたのですが
まったくといっていいほど表示できませんでした。

もうしわけないですが現状、対応できそうにありません。


355:幻月
06/08/19 01:47:30
連続投稿になってしまいました。

>351

ちょっと悪あがきしてみました。
最新の2.2.0を落としてみてください。

内部で荒業使ってるのでこれでだめなら…今はお手上げです(笑)

356:351
06/08/19 02:27:17
>>363-355
ただいまアクセス規制中でパソコンからの書き込みができません
携帯から頑張ります

新バージョン試しました
「~」はたけとんぼ間では文字化けしていました
他クライアントには正確に見えていました
ダッシュと全角マイナスは変わらず半角マイナス三個でした


今回ダッシュが全角マイナスに変換されていたので
気になって他クライアントでチェックしました
基本的にたけとんぼと他クライアントを交ぜて
セッションはしません

なので、たけとんぼ間での文字化けがなければ
私は十分満足です

ただ、ダッシュと全角マイナスの区別をつけていただきたかったのです
しかしダッシュが依存文字ということなので
無理なお願いなのでしょうね

セッションの進行そのものには影響はないので
今回の要望は華麗にスルーしてください

これからも応援します

357:351
06/08/19 02:45:36
>>356

訂正
>>353-355
でした

以下駄文
351で全角ハイフンと書きましたが調べたところ全角マイナスでした
なので356では全角マイナスと書かせていただきました

全角ハイフンと全角マイナスは違う文字だったんですね
紛らわしくてすいません

358:幻月
06/08/19 03:04:22
>351

…えーと、「―(ダッシュ)」との要望だったので私「~」しか直してませんよ、今回(笑)
元々、「~」を「~~」(マイナスじゃないですよ?)に置換してあったのを
~に関してだけ新しいロジックで直したんです。時間があったら確認してみてください。
でも、しばらくは多分「-」(全角ハイフン)はだめでしょうね(笑)


359:351
06/08/19 03:28:14
返答ありがとうございます
気付いた点を羅列していきます

最新バージョンのたけとんぼでログ保存をして開いてみると
相手から受け取る「~」が「?」に文字化けしていました

たけとんぼ上では相手から受け取る「~」は
普段と異なる形の「~」(Unicodeの「~」でしょうか)に見えていました

他クライアントへ「~」の送信には問題ないですが
受信の方では文字化けが起きています

360:幻月
06/08/19 12:16:05
>351

うーん、ちょっと保留
私のところで出てないんですわ、それ。

送信先たけとんぼも受信側たけとんぼも同じバージョンですか?

厳しいようなら元のつくりに直します

361:幻月
06/08/19 12:27:16
>351

>続き

今、現象確認しました。
それは、ログとっているほうのたけとんぼのバージョンが古いと思います。
バージョン間に差が出ちゃってますね、しょうがないですが。
送り、受けともに両方、おなじ2.2.0にそろえてみてください。

362:幻月
06/08/19 12:41:37
連投ご勘弁

一応、同じバージョンでそろえれば大丈夫そうなのでこれで固定しておきます。
今日明日は、ちょっと出かけてしまうので反応できません、あしからず。

それと、まぁ、折角なのでどういう現象なのか他の製作者向けにちょっとだけメモしておきます。

言語としてのJavaは内部はUnicode、マイクロ○フトOSはMS932というものをつかっています。
ぶっちゃけいうとこれの間の互換にマイクロ○フトが独自コンバートかましているため、
「~」や「-」がメモ帳などで表示できず化けるというものです。
よほどUNICODE標準表記の下がって上がる見た目の「~」が嫌いだったのでしょうか(笑)
他言語、VB、C++、デルファイなど、環境に合わせて実行を作る言語では問題がおきませんが
Javaでは露骨に引っかかるので、もし引っかかった時には「WEBDASH 問題」で
ぐぐってみてください。

363:351
06/08/19 13:03:36
両方とも同じ最新バージョンです
というか、同じたけとんぼの二重起動でテストしています
これがまずいのですかね

364:351
06/08/19 13:38:32
とりあえず画面のキャプチャとログあげました

URLリンク(taku_kanban.at.infoseek.co.jp)

365:幻月
06/08/20 15:15:46
>351

ちょっとわからないですね。
こちらではその現象が再現しません。
念のため、こちらも再度最新を上げますので
もう一度、落としなおしてみてください。
(更新した当日、一箇所だけ訂正して深夜に最アップしているのです)
それと同じフォルダのものを多重起動はさけて、
別のフォルダに移したものを起動してみてもらえますか。

366:351
06/08/20 16:59:29
正常に表示されました
お騒がせしまして本当にすいませんでした

紅月さんありがとうございました
これからもたけとんぼ応援します

367:NPCさん
06/08/20 17:33:51
月しかあってないよ!

368:351
06/08/20 21:24:42
うわあぁぁぁホントだ
スンマセン!
幻月さん、ごめんなさい&ありがとうございました!!

369:幻月
06/08/20 22:08:38
いや、まぁ、面倒なハンドルつけてますしね、私。

>351

動いたなら良かったです。


370:NPCさん
06/08/21 14:50:03
どーでもいいが"wavedash"じゃねーの?

371:幻月
06/08/21 22:30:45
あ、たしかに。
wavedashが正しいですね。

書き間違いました。


372:yogu
06/08/29 10:12:43
 CHOCOA用で六門世界RPG用スクリプトを作ってもらったので報告。
ODツール用じゃないので需要無いかもしれないけど…
URLリンク(schwarz.client.jp)

 近々、CHOCOAとマップを表示できるソフトを併用してオンセを画策中。
候補はスクリーンモンキーなんだけど、何か他に候補ソフトは無いかな。

373:NPCさん
06/08/29 15:40:00 1KRQk2ZD
ここのツールってオンライン前提のばっかり?
例えば、オフライン(みんなで集まってする一般的な方法)の補助ツールみたい
なのはないの?
例えば、スクエアシートをタブレットPC上に表示し、任意の部屋の形を表したり、
移動や範囲攻撃のガイド表示なども自由にできたりするツールとか。
こーいうのがあれば、戦闘時間が大幅に縮むんだが。


374:NPCさん
06/08/29 15:51:45
クレクレ厨かよ
しね

375:NPCさん
06/08/29 15:56:47
>>373
仕様書を書いてみては?
ただ、タブレットPCで、というのは、ユーザー少なさそう、ってのがあるね。
ノートパソコンでは、みんなで使うって点でいまいちだろうし。
(タブレットPCでもちょっとネックか)

その辺、細かく考えて提供すれば、作る人が楽になるんじゃね?

>>374
>1嫁。

376:NPCさん
06/08/29 16:05:23
>>373
マップツールはオンライン用のをそのまま流用できるだろう。タブレットPC起動すれば良いだけ。
むしろGMが別のPCから操作できる分、スタンドアロン限定のものよりはるかに使い勝手がいい。

さすがにガイド表示とか特定のシステムに依存したものは望みすぎだと思うけど。

377:NPCさん
06/08/29 17:54:24 1KRQk2ZD
いや、別にスクエアシートに限らず、
ルールを電子化して素早く閲覧できるiアプリだとか、
いろいろあったら便利なわけよ。

そういう非オンライン用のツール(まぁオンラインでもあれば便利だけど)は、
今までなかったのかなと思ってさ。

作ってくれとは言ってないよ。
すでにあれば作っても無駄だから聞いただけ。


378:Nezumi
06/08/29 18:04:20
ルールブックを電子化できれば便利ですね。
ただ、それを配布となると、一般に市販されているシステムだと著作権的に難しいでしょう。
Webで公開されているルールや、同人ルールなら可能かもしれません。

ソードワールド(だったかな?)は、そういったツールのガイドラインが設けられているのですが。


379:NPCさん
06/08/29 18:16:50
Webで公開されているルールや同人ルールも
著作権で保護されてるんだよ。

380:NPCさん
06/08/29 18:32:18
>>377
自分はとあるゲームのモンスターデータを電子化して管理してるけど、
そんな著作権に抵触しまくりなツールを不特定多数に公開なんてできないよ。

ルールブックの電子化は自分ですべきだと思う。

381:Nezumi
06/08/29 19:32:49
>379
そんなこと誰だって知ってるってば。

382:魔改
06/08/29 19:35:38
法的なことのみで言うなら
この手のルールブックの場合、グループで遊ぶ事が前提になっているので、
データやシステムのコピーを、一緒に遊ぶメンバーに配布するのは違反とみなされないよ。
電子データも同様(誰でも閲覧できる環境下でなければOK)
グループが10人を超えるとグレーになって、20人に達するとアウトだけどね。
それと、コピーを持っている人間がそれをさらにコピーして他のグループに配布するのもアウト。

コンベンションとかについては、メンバーに配布するコピーを遊んだ後に回収するのであればOK。

いくつかのルールブックには、キャラクターシート等のコピーはOKだけどそれ以外は駄目、と書かれている場合もあるけど、あれも法的な拘束力はない。
単純に、販売元がたくさん売りたい為のお呪い。

Webでの公開についても、著作元が金銭的な被害を証明できるほどの内容公開でなければ、提訴される事はほぼないので、それほど神経質にならなくてよいかと。

倫理・道徳的な問題で言えば、
トラブルの元になりそうな事はやんないに限る、
一部データを公開する時も著作もとの情報は記載しとけ、
著作元に事前連絡して二次公開扱いにしとけ
つー感じですな。

383:NPCさん
06/08/29 19:42:52
>>382
その人数はどっから来てるのだ?
いや、参考までに。

384:魔改
06/08/29 19:54:49
>>383
1回で遊ぶ人数が4~6人。
グループ(サークルも含む)で使用する場合でも、それ+αなので許容内とみなされる。
10人と言う数は、ちょうど卓を二つたてて遊ぶか遊ばないかの微妙なラインになるのでグレー。
常に卓を二つたてて遊んでいると言うなら、10人でもレッド判定になる危険性が高くなる。

20人になると、明らかにルールブック1冊で遊べる環境を超過しているのでアウト。
まぁ、卓が二つ以上立って遊ばれていないなら、セーフなんだけどね。

385:NPCさん
06/08/29 19:58:25
卓一つまでならOKってのはどこから?

386:NPCさん
06/08/29 19:59:49
>>384
つまり自分判断な? サンクス。

387:NPCさん
06/08/29 20:01:35
ルールやデータ、シナ塔の電子化や専用ツールは、
本来著作権をもってる製作会社側がソフト化して売りだせば
いいのにと思う。

開発段階で情報は全て電子化されてるわけだし、
そんなに難しい事じゃないと思うんだがな。


388:魔改
06/08/29 20:05:15
>>385
卓上ゲームってのが、元々一人で遊ぶものではなく、複数人で一緒に遊ぶゲームだから。

>>386
具体的な人数は、実際に遊ばれている環境で変化するけど目安としてはそんなもんでしょ。一応、機会があって弁護士先生に聞いた結果とあわせてるけどね。

389:NPCさん
06/08/29 20:05:19
>>387
電子化自体は難しくはない。
つか、版下データをPDFにするだけなら一瞬。

問題は販売と著作権管理だね。

390:386
06/08/29 20:08:40
>>388
ん、了解。
まあ、人数で考えない方がいいね。

391:魔改
06/08/29 20:15:32
>>390
そうそう。スターレジェンドTRPGみたいに、一人で遊べるタイプだと、4人グループで4卓立つ可能性も無いとはいえないからw

卓数で見るとしても、
「ルールブックの内容を記憶して、一切ルールブックを見ないで回ってる卓」
の場合は、数に入らないので注意w

392:Nezumi
06/08/30 00:09:30
データは自力で入れてもらう必要があるけれど、
それさえ終われば検索とかも自由に出来るツール、なら配布は可能っぽい。

データ込みだとグレー。
内部にデータを保持し、かつ参照できないならOKが出る可能性はある。

393:NPCさん
06/08/30 10:25:30 J2hnTrwb
だいたいさ、D20版D&Dなんてルールの量が尋常なないわけよ。
もうルールを調べるのが、アナログな方法じゃぁとてもやっていけないわけ。

プレイの度に持ち寄るのは大変だがしょうがないとしても、
せめて、所持してるルールが電子化されてれば、
プレイの中断も短くなるし、なにかと便利。

ルールを検索できるiアプリはあくまでも例の1つだ。
まぁ、どうしてこういうツールが今まででなかったかは、
著作権うんぬんでややこしくなるからなのは分かった。

ルールの出版側がそういう検索ツールを用意しつつ、
ルールの特殊スキルやアイテムやモンスターの各項目に、
その電子データへのURLなどの2次元バーコードなんて印刷してくれる
と面白いと思ったんだがなー。会員限定でアクセス可能とか。

ちょっと妄想じみてきたんでもう辞めにする。







394:NPCさん
06/08/30 11:05:21
それがいい。お前さんは妄想が強すぎる。

395:NPCさん
06/08/30 12:02:28
必要最小限のサマリをデータ化して検索できるようにして
そのソフトを起動するたびに
「ルールブックのP○○の●●行目先頭◎◎文字目から5文字入力せよ」
とかルルブ持ってないとわからない起動認証パスをランダムに求めるソフト

って形だったらホワイト、ブラック、グレーどれ寄り?

396:NPCさん
06/08/30 12:39:55
パスかけていようが不特定多数の手に渡って
配布するのが第三者なら黒なんじゃね?

397:NPCさん
06/08/30 14:05:12
そもそもサマリーってのは著作物に該当すんのかね

著作権法によると、「思想又は感情を創作的に表現したものであつて、文芸、学術、美術又は音楽の範囲に属するもの」とされている

つまり、単純なデータだけなら著作物とは認められないということであり、
文章の転載さえしなければルールの要約は著作権法に違反しないはずだが

398:NPCさん
06/08/30 14:11:19
著作権とか以前に営業妨害とかになりそうだけどね……。

399:NPCさん
06/08/30 14:18:34
>>397
要約というのは明らかに他人の著作物を改変したものだろうに。

400:NPCさん
06/08/30 14:58:25
>>398
営業妨害という罪はない。
>>399
じゃあ、小説や映画のあらすじを書いただけで著作権法違反になるんだなww
あらすじや要約書いて著作権法違反に問われた事例がひとつでもあったらいってごらん

401:NPCさん
06/08/30 15:09:17
>>397
「単純なデータ」は、
第十二条の二(データベースの著作物)に引っかかるかどうかじゃね?
TRPGの場合は、ここも重要な争点となるんじゃねーかな?

402:NPCさん
06/08/30 15:09:50
>>400
>じゃあ、小説や映画のあらすじを書いただけで著作権法違反になるんだなww
URLリンク(www.google.com)
なるんだよ?

まぁ、親告罪だから事実上の黙認状態なだけだね。

403:NPCさん
06/08/30 15:14:39
>>400
あらすじは翻案権、翻訳権に引っかかると見なす判断があるね。
判例があるのかどーかはしらないが。

404:NPCさん
06/08/30 15:16:47
>397
元の著作物を必要としないほどの要約は翻案であり、翻案権を侵害する。

405:NPCさん
06/08/30 15:27:23
>>400
>営業妨害という罪はない。
違法かどうかじゃなくて、問題視されるかどうかの話では?

406:NPCさん
06/08/30 15:37:42
>>401
データベースの著作物ってのはコンピュータありきなんだよ。法文よめ
>>402
ならねーよ。どこにもなるなんて書いてない。
黙認じゃなくて、少しも著作権法に違反してないから一度として訴えられたことがないんだよ
>>403
判断じゃない、見解があるだけ。法律解釈における判断というのは司法によって示されるもの。
>>404
逆に言えば元の著作物を必要としなくなるような範囲の要約でなければ翻案とは認められないってことさね
つまり、特に必要と思われる箇所だけ要約すれば何の問題もない


407:NPCさん
06/08/30 15:40:58
>406
必要な箇所を要約したらやっぱり元の著作物はそれを使う限りいらないのでは。

408:NPCさん
06/08/30 15:42:06
>>405
著作者や出版社からすれば本を貸し借りすることすら問題視するさ
でもそれが合法であればとやかくいわれる筋合いはない

409:NPCさん
06/08/30 15:42:39
法律の知識は皆無なんで話の輪に混ざれませんが、
著作権侵害が親告罪らしい以上、著作者がOKを出せば基本的に問題ないわけで。

D&Dみたいに海外に、または海外にも著作者が居る場合は非現実的かもしれませんが
国内であれば実際に問い合わせることも可能ですよ。
「ツールだけではプレイできない(ルールブックの参照を必要とする)」という条件であれば、
割とOKを出してくれるんじゃないかなあとプラス思考。


>395
PCゲームの話だが、コピーを防止するために
「マニュアルの何ページにあるキーワードを入力せよ」というシステムを実装したメーカーがあった。
が、デバッグ班からクレームがついて製品には採用されなかったらしい
……という逸話を思い出した。

410:NPCさん
06/08/30 15:47:54
>>407
そんなことにはならないさ。要約が要約である限り、かならず元の本見なきゃわからない部分が出てくる。
要は、その要約さえあれば元の本は読まなくていいって状態にしなきゃいい。
本を持ってそれが大体頭に入っている人が、要約さえあれば元の本はいらないってのはむしろ当たり前の話なんで。

411:NPCさん
06/08/30 15:48:25
>>406
少しも著作権法に違反してないけど、見解はあるの?

412:NPCさん
06/08/30 15:53:40
>>406
URLリンク(www.courts.go.jp)
URLリンク(www.courts.go.jp)
まぁ、「地裁判決は判例にならない」って言い訳くらいは聞いてやるよ。

413:NPCさん
06/08/30 15:55:58
>>409
>著作権侵害が親告罪らしい以上、著作者がOKを出せば基本的に問題ないわけで

それはあくまで著作物を転載するなどの場合。
法で定められた範囲を超えない引用や要約は著作者の権利を侵害しないので、
著作者の許諾を受ける必要がないよ

というか、そんなの問い合わせてもまずつっぱねられるね
法的根拠もなくキャラクターシート以外はコピー禁止なんて言明している製作者が少なくない世界だからな

414:NPCさん
06/08/30 16:00:27
>>410
それはつまり、作品全体を盗用しているのではないからOKってこと?
一部の翻案は許されると?

415:NPCさん
06/08/30 16:04:20
>>412
そりゃそんな元の本買わなくて済まさせるための悪質な商売すりゃ訴えられて当然だ。

416:NPCさん
06/08/30 16:05:12
>>406
>黙認じゃなくて、少しも著作権法に違反してないから一度として訴えられたことがないんだよ
なんで他人の訴えない理由がわかるんだ?

むしろ翻案権の侵害だという見解があるんだから、考え得る理由は、
・法に抵触してないから訴えない
・侵害されているけど訴えるほどのことでもがないから黙認
のふたつじゃねーの?

417:NPCさん
06/08/30 16:09:10
>>414
というか、>>404に書かれているように一部の要約では翻案にならない。
一部でも翻案権の侵害なんていわれたら、だれも図書や映画の内容紹介なんてできなくなるよ


418:NPCさん
06/08/30 16:09:37
>>415
訴えられるかどうかの話をしてたのか?
そりゃ親告罪なんだから、訴えられなきゃ違反にゃならんわな。
別に著作者の意志に反してるわけでなし。

419:NPCさん
06/08/30 16:14:46
>>416
訴えても侵害が認められるか微妙だから訴えない

ってのもあるな

420:NPCさん
06/08/30 16:16:47
ところでさ、このgdgd法律家ごっこの主題はなんなわけ?
もうツールと何の関係もないじゃん。

421:NPCさん
06/08/30 16:36:58
>>417
つまり、一部かどうかは問題じゃなくて、
「元の著作物の価値を損なわないかどうか」が問題だってことだよね?
それを確認したかったんだけど。

「要約が要約である限り、かならず元の本見なきゃわからない部分が出てくる」
ってのは、必ずしも「元の著作物の価値を損なわない」わけではないと思うんだ。
わからない部分があっても、遊べてしまうってことはあるべ。特にTRPGは。

422:NPCさん
06/08/30 16:52:49
製作者側としてはグレーゾーンには手を出したくない。

423:NPCさん
06/08/30 16:58:16
オンセ用ツールの話だけど、
特定のコマンドでチャートを呼び出すプログラムを作り配布したんだけど
版権元に問い合わせてみたところ、(自分の場合は)OKだった。

>422
だねぇ。
SWみたいなツール等のガイドラインがあればいいのだけれど。


424:NPCさん
06/08/30 16:59:45
素人の法解釈を真に受けて他人の著作物を弄るのは、バカのすることだよね。

425:魔改
06/08/30 19:06:53
なんか、サマリーの話をしているのか、映画のあらすじの話をしているのはよくわかんないっすな。

私の場合は、某TRPGシステムのキャラクター作成ツールを作って公開していますが、版元には許可を頂いております。
もちろん、会社によって対応は違うと思われますが、このくらいであればOKを出していただけるものと判断されます。
また、キャラクターを作成する為のツール(スキルデータなども含む)程度であれば、訴えられる事は無いと思われますが、心配な方はデータを添付したメールで事前に一報しておけばOKかと。


ちなみに、著作権侵害をしていないと言う人はほとんど居ないんじゃないかなぁ。
他人への本やCD、ゲームの貸し借り(レンタル権侵害)、録画したTVの貸し借りも著作権違反(放送権侵害)になりますし。

426:NPCさん
06/08/30 19:11:59
検索ツールだのなんだのって言う人はデータ打ち込みの手間ってのを考えたことがあるんだろうかね。
システムによってはそれが結構な負担になると思うんだけど。

ところで携帯のアプリってどのくらいデータ扱えるんだっけ?

427:NPCさん
06/08/30 19:23:32
データの打ち込みなんて、建前は一人だけれど、手分けしてやるにきまってんじゃん。
そもそも把握できないくらいに膨れ上がったルールに耐えられないから電子化したいんだろうし。

ケータイの容量なんて、ネット経由にしちゃえば無問題。

428:NPCさん
06/08/30 19:34:47
全ては紙媒体にのみ固執し、電子化の努力を全く行わず、
商売のチャンスをみすみす見逃してるヘボ出版元が悪い。

429:NPCさん
06/08/30 20:46:21
もうそれくらいにしたら? >>all

430:NPCさん
06/08/30 23:04:57
>>425
一応、親しい人に貸す分にはOKじゃないか

431:Nezumi
06/08/30 23:53:56
知ってる方も多いと思いますが、メモ代わりに貼っておきますね。

URLリンク(www.trpg.net)


432:NPCさん
06/08/30 23:54:07
ビデオとか映像物は、家族・身近な友人に貸す分には、OKだ

話がズレてるぞ。 もうここでは終われ。
法律板でやってこい。

433:NPCさん
06/08/31 00:04:12
OKなのは、家族及び同居している他人(家族とみなされる)のみで、親しい友人に対してはNGだよ。

434:NPCさん
06/08/31 02:04:31
いや、一概に言えないが親しい友人ならOK。
いずれにせよスレ違いだが。

435:NPCさん
06/08/31 07:38:52
スレリンク(cgame板)
一昔前にこのスレでかなりの部分議論され尽くしてるよ。

このスレのときも今のスレの流れも見て思ったけれど
「許可を取ればいいんだよ、こうしたら対応してくれたよ」
という発言はたいてい実作者だったり自分が行動する気がある人で
「法律には違反してないじゃないか、どこに条文があるんだよ、
親告罪だからいいんだよ」という人は、ほとんどの場合
何か行動するわけではなく、名前を出すわけでもない。

その辺にこの問題が、著作者側から見た場合の胡散臭さ
グレーさってのが象徴されている気がする。

436:NPCさん
06/08/31 13:01:39
>435
遊ぶのにボードやコマ等が必要なボードゲームは
ルールを翻訳してもそれだけでは遊べないので、実際にゲームを買う必要がある。
よって翻訳OKになりやすい。
でもそういうのを必要としないことが多いTRPGだと微妙。

って感じでしたっけ?

437:NPCさん
06/08/31 13:28:49
PC用のマニュアルはフリーにして色々ツールを用意して、ルール共々ネットで流して、
GM用のマニュアルはキチンと有料出版するTRPGなんて出せばヒットするかな。


438:NPCさん
06/08/31 14:12:12
サンプルキャラシーとサマリー並の情報だけでセッションしてるやつらが存在する件。

439:NPCさん
06/08/31 19:23:21
>>437
結局、「GM版もいるなぁ。誰かテキスト化して渡せ」「おk」で、ネットに広まるオチ。

440:NPCさん
06/08/31 19:30:30 9s2tZh7N
         __
            /⌒  ⌒
          / ( ●) (●)  
        ,__/ ::::::⌒(__人__)\
     r'"ヽ   t、    |r┬-|  |  ほほう、それでそれで?
    / 、、i    ヽ__`ー'´ /
    / ヽノ  j ,   j |ヽ ̄
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /


441:NPCさん
06/08/31 23:52:36
思い出す。
当時、赤箱どこにも売ってなくて、
クロちゃんのよくわかる本のみで無理矢理プレイしてた過去を…。


442:NPCさん
06/09/01 02:04:24
それは武勇伝スレに推挙したいくらいのエピソードだな。

443:NPCさん
06/09/01 04:24:51
>>436
いや、「著作権については権利者と交渉するのが正しい道。
それ以外は全て自己リスクで歩くグレーの道。
自分で歩くなら止めはしないが、人に薦めたり要求するのは
筋が違うだろうよ」と。

444:NPCさん
06/09/01 11:31:09
著作権は別のスレでやんないの?
ツール自体となんも関係ナス

445:NPCさん
06/09/01 12:53:29
ツールによっては、まったく関係ないってわけじゃないよ。

内容次第によっては、「直接的に著作権違反」はしていないが、「著作権を侵害を補助する又はそれに順ずる」として、訴えられる可能性もある。
例としては、Winnyの製作者とか、ああいったファイル共有ソフト系。
配布サイトに「著作権を侵害してはいけない」と記載していても、実質「どう運用されているか」が裁判での論点になるので、「ツール製作者」は違反を行えないように「対応する義務」が発生する。

まぁ、ここまで問題化するようなツールを作る神が降臨してくれると、住人の一人としてはうれしいんだけどね。



話は別になるとして、オンセ用のキャラクター用の画像とか、障害物の画像データとかも、ツールの範囲に入る物かな?
個人的には範囲に含めて、「プログラマ」だけでなく「イラストレーター」とかも協力してもらえれば、ツールを開発する者にとっては労力の軽減及び、
そういうものを用意するのを敬遠して行動に移せない「潜在している神」の降臨を期待したい所なんだけど。

446:NPCさん
06/09/01 16:56:34
>445

>1
>▼開発者の方へ
>ゲームシステム、開発言語、ツール形態は一切不問です。
>IRCクライアントから汎用チャート類まで幅広く扱いたいと思っています。

とあるから何でもありだろう。

447:NPCさん
06/09/01 17:05:38
>>445
>オンセ用のキャラクター用の画像とか、障害物の画像データとかも、ツールの範囲に入る物かな?
どんぴしゃそのものなスレはないけど、絵師の募集とかも考えると、イラスト欄スレですかね?
でも、スレの目的で考えると、ここかねぇ?

オンラインセッションの増え方を考えると、キャラクターポートレートは欲しいよねぇ。
D&DならNWN用の有志のヤツ使うとか、あるけど。

ダンジョンタイルは、ダンジニみたいなの作れると、素敵ね。

448:NPCさん
06/09/01 19:39:37
>>447
いいだしっぺが作ろう。

wiki を改造したら、ポートレートとかダンジョンMAPとか登録できるんじゃないかな
と思ったり。

449:NPCさん
06/09/01 20:03:37
>>448
タイル画像があれば作ってるところだ>だんじに

完成する保証はまったくないがなw

450:NPCさん
06/09/01 21:19:14
>>449
つ「画像ソフト」

タイル風に仕上げろ(゚Д゚)ゴルァ

451:幻月
06/09/01 22:44:50
>445
>個人的には範囲に含めて、「プログラマ」だけでなく「イラストレーター」とかも協力してもらえれば、ツールを開発する者にとっては労力の軽減及び、
>そういうものを用意するのを敬遠して行動に移せない「潜在している神」の降臨を期待したい所なんだけど。
>447
>キャラクターポートレートは欲しいよねぇ

確かにそういのはあるとないとでは違うでしょうね。
フリーの素材もいろいろ在るんですが、
著作権でどうなるかわからなくて結局自作する人も多いです。
私のマップパターンやらアイコンやらも絵心ないのに自作ですし、
秋茄子さんのカードの絵もとりさんに作ってもらったりしたものですしね。

>447
>ダンジョンタイルは、ダンジニみたいなの作れると、素敵ね
>448
>wiki を改造したら、ポートレートとかダンジョンMAPとか登録できるんじゃないかな

がんばれ(笑)
とりさんがかつて自作マップ画素を自由に配置できるjavaScriptとcgiのツールを
つくってましたね、ソースがこんがらがって放置になったそうですが。
自分がどうしてもほしいなら、だめもとくらいの気持ちでやってみることですね。
ここはフォロー入れる人多いですからなんとかなるかも?(笑)

452:NPCさん
06/09/10 19:46:03
最近動きがないね

453:NPCさん
06/09/10 20:22:07
1ヶ月くらいなら普通だから大丈夫。心配しないで。

454:NPCさん
06/09/17 13:43:22
───────‐
━━mm━━━━━
 ||| lll | |    人  ガラッ
     | |   (__)   ||| ________
  |||  | | (____)   /
     \\( ・∀・ ) < ダブルクロススレから来ますた!
      \     \ \
||| ガラッ  )    ト、ヽ   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |||   /     ( | | |||
━━━━━mm━━
───────‐
スレリンク(cgame板)

455:NPCさん
06/09/17 15:45:51
チャットCGI ・・・
チャットはサーバーに負荷かかるからサーバー側が使用を禁じてる処が多いよね。
チャットCGI が使える処が羨ましい(つД`)

上限クリティカルありは、終了条件まわりをしっかりさせないと暴走する危険性が高いね。
その点で俺はお手上げです。

456:Nezumi
06/09/17 16:31:50
自分もチャットCGIに良い思い出は無いなあ。

CGIの設置自体は無料レンタルサーバでも探せば幾つかあるっぽいし、
その気になれば自分のPCでApacheを起動すればいいだけなんだけど。

でも一番気になるのは、ログファイルへの書き込みの競合とかの問題かな?
よくウェブサイトに表示される、アクセスカウンタのログがたまに壊れてたりするけど
あれと同じような状況がチャットCGIでは発生しやすい。


457:NPCさん
06/09/17 18:36:52
>>456
設置できる無料サーバーがあれば知りたいな。
たいがい 「高負荷のCGIは遠慮して下さい」 って書いてある。
チャットは高負荷CGIに含まれる。

458:NPCさん
06/09/17 18:56:45
>>456
へクスマップなら、使い勝手的にも明示ロック&編集権で一応行けるかと。
裏で別のチャットを起動しているのが前提で。

問題は別の意味での負荷なんだよなあ。
例えば40x40を馬鹿正直に1ヘクス1データ単位で作ると更新の際に1600カラム
更新とかいう恐ろしい話になる。基本地形を最初に作って更新不可にして、上に
乗ってるユニットのみを更新という方法が落とし所かねえ。
逆にヘクスマップは更新頻度が低いのでそっちの方向は大丈夫だと思う。
まあ、チャットともども本当はクライアント作るのが一番いいんだろうな。

459:Nezumi
06/09/17 23:58:50
>>457
詳細は知らないんだ、ごめん。
だいぶ前にレンタルサーバ板かWebProg板で似たような質問を見たのよね。
で、それに対して幾つかのレスが付いていたと記憶している。

でもまあ、実際にやるなら素直に自分のPCをサーバにするのが妥当なラインかと思う。


>>458
ローカルでデータベースを用意するとかは流石に「手軽」の域を越えるかな?
やり方を調べたことすら無いけど。

460:NPCさん
06/09/18 00:40:56
ローカルでDB?
M$の、MSDEって言うんだっけ。アレでも使ってみるとか。フリーだし。

461:NPCさん
06/09/18 00:55:56
>>459
問い合わせ先を誰かのマシン上のDBにするって事? そこまで行くなら
普通にサーバ立てるかなあ。
マシンで処理できるか、なら普通にできる。ただ、速度が問題になる
可能性が高いのと、多分鯖管から怒られるけど。

1回のセッションごとにDBの内容を消すなら普通にMySQLが速度的にも
いいと思う。あれ速いし。ただ、カラムロックとかは無いんでそれは自分で
スクリプト側で組んであげないとだめかと。

462:Nezumi
06/09/18 01:05:13
>>460
ごめん、データベースって言葉を使ってみたかっただけなんだ。

>>461
途中からローカルにウェブサーバソフトを立ち上げる前提で話してます(笑)


463:NPCさん
06/09/18 02:14:12
データベースのことは良く知らんけど、なんかMSDEはサポート終了との噂。
SQL Server 2005 Express Editionを使ってくれって言ってるらしい。

464:NPCさん
06/09/18 02:40:36
仕事でつかうんじゃないんだし、サポートだとか速度だとか、
んなもん、どんなDB使おうと同じだろう。
どうせ数人しか同時にアクセスしないんだし、
よほど変態なSQL書かなければ、どの種類のDBでも大抵動くし。
好きなもんつかえよ。


465:NPCさん
06/09/18 11:03:47
おいおい。そういうあんたは「どんなDB使おうと同じ」とか
言えるほどの知識はあるんだろうな?

コードを書いてる立場の人間が軽く意見交換してるところに
ケチ付けるならちゃんと責任持てよ?
数人同時アクセスで1度当たり2000カラム程度更新で速度差が
無いと言い切れるのは正直信じられねえ。

466:NPCさん
06/09/18 11:27:24
>>465
横レスなんだが、そんな速度差が問題になるほど
速度要求される話か? ってことでは?

467:NPCさん
06/09/18 15:29:40
ていうか、DBの種類が云々のようなつまらん話より、
自分にとって作りやすいDBで、とりあえず動くもの作ってからほざけ、
てことじゃね?



468:NPCさん
06/09/18 16:25:16
1カラムも、2000カラムも、1レコードの更新だし、それが遅いというならば、まずその腐ったスキーマをまず作り直せと。

MMOでもないのにそんなシビアな時間を要求されるの?
TRPGは、一般にターン制でつよ。


469:NPCさん
06/09/18 16:46:22
>>468
1ターンに1回しかMAPを更新しないですむゲームなんて存在するのか?

470:458
06/09/18 16:55:50
なんだか自分がきちんとした言葉を使わなかったのが原因で荒れてしまっているようで。
常識的な構造なら1600カラムじゃなくて1600レコードですね。更新カラム数ではなく
レコード数に普通は依存ですし。

まあ、速度と言ってもどこかの公開サーバ上に立てて平行して何件も卓が立っている
状況でなければそうそう問題にはならないと思います。(自分は半ばそっちを考えて
いたわけですが…調べてみたら負荷で追い出される例は結構あるようなので止めた
方がいいかも)

どうやら動く物を作っていない人間の発言は歓迎されないようなのでROMに徹しますね。

471:NPCさん
06/09/18 17:10:10
>>469
ターンに何回とかどうでもいいことを聞くな。
何秒に何回更新することを想定しているんだ、君は。

472:NPCさん
06/09/18 17:37:31
>>471
>>468の発言に対して言ってるからじゃないのか。

473:NPCさん
06/09/18 17:52:07
ターン制だから更新頻度は低いといいたいのか
ターン制なんだからリアル更新じゃなくても待てといいたいのか

474:NPCさん
06/09/18 18:09:51
そもそもどうして1600個のデータをリアルタイムに、
そんなシビアなタイミングで更新する必要があるのでしょうか?
更新したい座標やベクトルデータと、その内容の、数要素で済みますよね?
もう少し、テーブル構造考え直したほうがいいと思いますよ。


475:NPCさん
06/09/18 18:16:26
>>473
そういうことだろ? いけない理由がなにか?
どんだけ待たされると?

476:NPCさん
06/09/18 18:18:02
どうしてDBにデータをリアルタイムに記録する必要があるのかわからん。
サーバ側でヘクスの2次元配列のデータの管理するだけでしょ?
必要に応じて、DBと同期とればいいだけだし。

あ、専用サーバソフトを作るんじゃなくて、どうしてもCGIにしたいの?
そんな用途で使うようにWEBサーバもCGIのシステムもできてないから、
そりゃ無理だよw


477:NPCさん
06/09/18 18:20:10
>>475
どっちなのかという疑問に「そういう事だ」といわれても困る

478:NPCさん
06/09/18 18:21:08
>>474
リアルタイムじゃないだけでもいいんじゃねーの?

仮に、更新の問い合わせが60FPSとかだったとしても、
律儀に変更のないデータ返すのな。どんな同期だそりゃ。

>>477
どっちもだろ。

479:NPCさん
06/09/18 18:21:27
スタート地点を把握しないでどんどん合流してるしせいで何を話してるんだか誰も理解してない気がするぞw

480:NPCさん
06/09/18 18:33:41
スタート地点はともかく、明らかに間違ってる点を指摘しておく。

>>474
>更新したい座標やベクトルデータと、その内容の、数要素で済みますよね?
>もう少し、テーブル構造考え直したほうがいいと思いますよ。
ブラウザ側からヘクスマップのうち「更新された個所」のみをスクリプトに送るって…。難しいし、テーブル構造とどう関係が?
JavaScript側に結構なコード量を強いれば可能だけど、それは無関係だよね。

>>476
>どうしてDBにデータをリアルタイムに記録する必要があるのかわからん。
情報をブラウザで公開する以上、その2次元配列のデータをどこかにスクリプトが読みに行かねばならんでしょ。その読み先が
DBやファイル、シリアライズオブジェクトだったりするわけで。そもそもDB以外で保持するならDBと同期を取る必要がない。
んで、
>そんな用途で使うようにWEBサーバもCGIのシステムもできてないから、
>そりゃ無理だよw
至極まっとうな、情報の公開と更新という用途だと思うんだけど、一体どういう用途だと考えてるのかな。最初の456の書き込みで
>使い勝手的にも明示ロック&編集権
って言ってるし。

481:NPCさん
06/09/18 18:41:08
あーすまん。480書いた後で気付いたが、話の流れ的にリアルタイム画面更新のマップだかを想定しているのか?
だったら上の書き込みの後半は漏れが的外れだわ。すまん。

482:NPCさん
06/09/18 18:47:13
>>480
>ブラウザ側からヘクスマップのうち「更新された個所」のみをスクリプトに送るって…。
動的にコマなどを動かして見せたいなら、JavaScriptが必要で、
JavaScript内で動かした結果から、変更された箇所を送ればいいよね。
もっと楽して、クリックしたところに動かす、とかなら、
どこをクリックしたかを送ればいいんじゃね?

>情報をブラウザで公開する以上、その2次元配列のデータをどこかにスクリプトが読みに行かねばならんでしょ。
それが、DBの速度が問題になるほどの頻度で発生するの?
うそん。だから、それは秒間何回を想定してんのよ。
つーか、そんなに遅いのか、下手なDBだと。
ただファイルシステム利用したって、いけるんじゃないかと思うんだが?

483:NPCさん
06/09/18 18:53:55
何を想定してるのかまとめないと、そろそろ当初の話から逸脱しまくってる余寒。

>>482
>JavaScript内で動かした結果から、変更された箇所を送ればいいよね。
あー。テーブル構造とどう関係が?って話。すまんね。

>どうしてDBにデータをリアルタイムに記録する必要があるのかわからん。
じゃなくて
「その程度のデータ量なら速度が問題にはならんのじゃない?」
でいいんじゃない?ちょっとそれ、ミスリード誘ってるみたいに見える。

あと、秒間何回、じゃなくて1度の問い合わせでどれだけのデータを動かすかを問題にしてたんじゃない?いや、誰が問題に
してたとか既に原型をとどめてないけど。

484:NPCさん
06/09/18 18:55:50
スレリンク(cgame板:87番)
ちなみにスタート地点はここだw

485:482
06/09/18 19:15:49
わけわかんなくなるから、捨てハン付けるわ。

>>483
>テーブル構造とどう関係が?って話。
それはたぶん、1600個のデータを一気に更新しないといかんような構造ではあるまい、
という皮肉では? そんなダメ構造が可能なのかは、実はDBよくしらないんでわからん。

>「その程度のデータ量なら速度が問題にはならんのじゃない?」
んにゃ、違うと思うよ。「TRPGツールに必要なアクセス頻度なら」だと思われ。
だから「ターン制」だよ、とか言ったんでしょ>468は。
MMOのような画面が「リアルタイムに」更新されるようなものと比較して。
この意味でのリアルタイムなら、DBの速度は大きな問題だよね。

でも、更新頻度は大してないだろうし、クライアントも待てるので、
「1度の問い合わせでどれだけのデータを動かすか」は、問題にもならん、つーことでしょ。

486:480
06/09/18 19:33:56
同じく捨てハンー。もうちょいだけスレを貸してくれ。

皮肉では?ってもなー。技術的な話であの書き方して、皮肉と好意的に見るのはかなり厳しいと個人的には思う。テーブル構造と
データ設計や処理方法は違うし。まあ、これは書いた本人にしか分からないのでこれ以上続けない。

後半は納得。
DBにデータを『リアルタイムに』って点が主張で重要なのね。データの記録自体の必要性は議論の余地は無いと。
468の人はそれなりに根拠があるという前提だけど、「マップ更新したー」「リロードしてみるよー」のレベルの速度なら、別に問題なく
速度は出るだろうってところかね。
参考までに、全力更新で1600件としても1レコード0.005秒で更新すれば8秒、0.01秒でも16秒。まあ、実用的には許容範囲内…だよね?

487:482
06/09/18 19:45:01
>>486
うえー、そんなにかかるの? マジで?
なら、ファイルシステムでも使った方が早くないか?
全件一括でテキストファイル読み書きでも、ミリ秒単位かと思うんだが。

少なくとも、秒でかかるってこたねーだろー。またまたー。

488:480
06/09/18 20:00:59
すまんね。手元に環境無いんだわ…。1件当たりミリ秒単位かそれ以下なのは確かなはずだが。
適当な事言いたくないんで、単にある仮定の上での算数の結果だとして欲しい。

あと、ちとずれるんだが、DBの読み書きとファイルの読み書き、スクリプト的にはどっちが早いんだろうな?
マップ上のデータの持ち方によるけど、「非常に多数のデータから選択して更新」でない限り、実は大して変わらないんじゃないかと予想。
意外とファイルIOのボトルネックって凶悪ってほどでもないという体験から。

結論としては「DBだろうがなんだろうが、あんまり気にならない程度。速度の問題が出たらおそらくデータ設計が原因」かね。
リアルタイムにクライアント(ブラウザ側)を更新、とか無茶をやらない限りは大丈夫ってのは最初から共通認識であった気もするが…。

489:NPCさん
06/09/18 20:04:18
hexごとに管理するくらいならオブジェクトごとに位置情報管理したほうが早くね?

490:Nezumi
06/09/18 20:19:37
CGIで使う前提なら(あんまり考えたくないけど)
速度や負荷のネックはDBとは全く無縁なところにあると思う(笑)


491:482
06/09/18 20:26:12
ファイルIOとDBは、どーなんだろね。
おそらくDBの方が早いんじゃないかと思うんだけど、
(ファイルIOが物理的に遅い時代を過ごしてきてるんでw)
規模が小さすぎて微妙だよね。
まあ、でも、今話してる規模の話だと、まず体感できないレベルじゃないかなぁ。

俺の結論としては「DBなんか使うまでもね」って感じなんだけど。
変態設計でもマシンがゴリっと押し通してくれます、てなレベルで。
テキストとかバイナリとかパースするのがめんどくさくて、
SQLなら任せてって人なら、いいのかなぁ。でも導入めんどくさいよねw

492:480
06/09/18 20:30:20
>>489
まー常識的に考えればそうでしょ。地形データの上にオブジェクトデータ乗せるのが普通かと。
…って、>>458の時点でそう言ってるのか。

>>490
考えたくないかなあ。ま、そもそも見えているシステム像が違うだろうし個人の考え方だしな。
で、それじゃあボトルネックはどこだろう?
HTML生成あたりで、テンプレートエンジンとか使うべきかって話しになると思うんだが、環境構築がなあ。

>>491
導入めんどくさい、は結構あるなあ。ファイル作成もパーミッションで失敗することもあるけど。
まあ、昔、テーブルの存在をチェックして無かったらテーブル作成のSQLを流すという処理をログイン時(ry

493:幻月
06/09/18 20:46:59
>480、482両氏

個人的意見ですが番号だと読みにくいので適当に名称で
文字の捨てはん振ってもらえると読み側からみてうれしいのですが(笑)

>でも導入めんどくさいよね

面倒だって言うのは…正直、個人として同感です。
別段使用に否定的ではないんですけどね。
DBの使用前提に組んだアプリは人に勧めにくいですよ、
環境準備の垣根が高くて。
自分のDB鯖たてると湯水のように電気使いますからね。
(昔、知人がPostGressを常駐で立てて電気代2万こえてました。
まぁ、それだけではないので参考でしかないのですが)

494:NPCさん
06/09/18 20:51:51
いいかげん、httpのプロトコルからの脱却をオススメ致します。


495:NPCさん
06/09/18 20:53:49
それをいうなら、DBというこだわりからの脱却でしょ


496:480
06/09/18 21:36:03
>幻月氏
いつもお疲れ様です。

大方の結論は出たし、これ以上やっても技術的な議論が続くこと自体があまり喜ばれそうにないんで名無しに戻りますわ。
皆さん長々すいません。

494の人、せっかくなら「httpのプロトコル」がどう良くなくて脱却しなければならないのか、具体的に言った方がお互い有意義な
時間が過ごせるとかと。
自動で更新情報を受け取らなくても良い場合、情報配布としてウェブページはそれほど悪い方法ではないんじゃないと思いますよ。
(アクセス権限は置いておいて)キャラクターデータはその最たるものだし、逆にチャットなんかは専用クライアントで随時、発言内容を
取得したい。マップがどちらに入るかは人によるだろうというところでは。

497:NPCさん
06/09/19 02:12:00
MegaMekみたいなやつの話?

498:Nezumi
06/09/22 19:31:19
MegaMekについて少し調べてみました。

こんなものがあるんですねー……まあ、ボードゲームのオンライン化は他でもあるので
別段驚きというわけではありませんが。


499:NPCさん
06/09/23 19:17:07
無料のDBなら沢山あるよ?
 ・Mysql
 ・PostgleSQL
 ・Firebird
 ・(容量制限あり)ADABAS D
 ・(容量制限あり・英語のみ)Oracle express

500:NPCさん
06/09/23 19:28:52
DBを使うソフトを作ると、相手に使わせるにもDB入れさせないとダメってコトでしょ?

それしないでいいならなぁ

501:NPCさん
06/09/23 19:31:49
DBの値段の話なんかしてたっけ?

502:NPCさん
06/09/23 19:46:34
>>501
「手軽に使わせる」 って部分で無料のほうがいいだろうってコトだろ。

言葉尻を責める っていうんだぜ

503:NPCさん
06/09/23 19:50:41
DBの環境を整えよう、って時点で無料だろうが手軽じゃないと思うのは気のせいか?w

504:Nezumi
06/09/23 19:51:46
有料のDBソフトはもちろん、無料のものでも「手軽」とは言えなくなりそう。
インストールすると自動的に付いてきて、ユーザが特に気にしないっていうならアリかなあ?
感覚的には、外部DLLを呼び出してプログラム内部で使うだけ、とか。

そういうわけで、DBをうまく使える状況ってのは、
特定の環境に限定されるか、それなりに使い道を工夫しなきゃならないと思うのね。

一部のオンセサークルでは、キャラクター管理やセッション告知などに
専用のWebアプリケーションを用いているところもあるみたい。
そんへん誰か詳しい人いる?

505:NPCさん
06/09/23 19:55:20
>>504
詳しくはないけど、DB使うCGIって、個人使用では
(サーバにあらかじめ用意されているのが前提でない限り)あまりないと思う。

ローカルマシンをwebサーバにする、ってことがそもそもなかんべ。

506:NPCさん
06/09/23 20:32:15
話の流れからすると

DB は 使うな

ってことだな

507:Nezumi
06/09/23 20:38:52
手頃なところで、最近よく見かけるのはWikiクローンを使った管理方法かな。

508:NPCさん
06/09/24 04:52:09
まぁ、そりゃDBなんて使えば、動かすマシンにインストールして、
テーブル切って、データ投入して、読み書きするクライアント書いて、
念のため、バックアップまで考えないといかん。
はっきりいってまんどくせ。('A')

永続的なデータの保存は、ちゃんとロック処理すればファイルで十分。
まず、ファイルベースで作ってみてから、複雑で効率悪いところをDB
に置き換えていけばよい。最初から一丁前にDBなんて使うんじゃない。


509:NPCさん
06/09/24 11:45:00
正直、最近のやり取りでかなり疑問に思っていたんだけど。

ここで最近、技術的なことについて話していた人たちは、自分で開発経験が
ある人たち?

510:NPCさん
06/09/24 12:11:27 ZOftVT33
ピンキリでしょ。

スキルは、人それぞれだとおもうし、そんな言い方しなさんな。

511:NPCさん
06/09/24 12:42:45
技術屋の片割れですが話しについて行けません(><)

512:NPCさん
06/09/24 13:05:13
片割れか。本人が技術屋じゃないなら分からなくても無理ないな。

513:NPCさん
06/09/24 16:39:34
技術的なことを話してるやつなんて、いたか?

514:NPCさん
06/09/24 18:59:20
「ソースうんぬんがわかりません!」

とかって奴は、専用スレで聞けばいいしな

515:NPCさん
06/09/24 23:38:34
端くれと片割れは全然違う

516:Nezumi
06/09/25 00:12:23
プロの技術屋さんもいらっしゃいますよ。
自分みたいな初心者アマグラマもいますけど。

517:NPCさん
06/09/25 09:08:35
まぁ、弱い犬ほどよく吠えるから。


518:NPCさん
06/09/25 21:31:49
物作れる人がいなくなって、新しい人が入らない理由がなんとなくわかった。

519:魔改
06/09/26 12:42:52
久しぶりに覗いたら、えらく進んでる!?

一連の流れは、一通り経験した関係上、双方の言い分はよくわかるなぁ。

その上で言わせて貰うと
「作るなら基幹・設計はしっかりと固め、資料にして纏めた上で開発する」
かな。設計の甘さで何度泣いたことか(先月、潰したTRPG用チャットソフトが4つ目になりました)

使用者側のランタイム等のインストールの手間は考えなくて良いかと。
物がしっかり出来てて使える物なら、ソフトを利用するまで手間がかかっても、利用者にしてみれば手間をかける価値があるわけで。
今必要なのは、物がしっかり出来てて使える物をまず作るところですぜ兄弟たちw

以上、HSB←→RGB 彩度、明度、色相の変換がうまく出来ずに泣きそうになってる魔改でした。

520:NPCさん
06/09/26 17:10:28
>>519
一応ひとこと

当時VB製品の magical chat くらいしか色々できる妥当なTRPG用チャットソフトがなかった。
(OD tool がない時代)

それを使わせようと、懇願したが、「VB?ランタイムいれるの面倒臭い」で一蹴され続けた事がある。

521:NPCさん
06/09/26 17:25:32
ランタイムの概念を知ってる奴がそういうこと言うorVBのラインタイムを入れてないって事自体が稀有な事例だと思うんだけど……

522:NPCさん
06/09/26 17:32:03
>>521
いや、UNIX系おたくとか変に詳しい奴だと、時々そういうコト言う奴いる。
実際俺の知り合いにもいた。

523:NPCさん
06/09/26 17:37:49
それにランタイム使う奴って、起動がトロトロ動作がもっさりだしな。

524:NPCさん
06/09/26 17:44:40
>>521
OS汚れる気がして躊躇するな。入れるけど。

1ステップ余計に導入に手間かかる、というのは、
出来れば避けた方がいいと思われ。案外嫌われる。
神経質になるこたないけどな。

525:NPCさん
06/09/26 17:45:08
>>523
ごめん、笑うところがわかんない

526:NPCさん
06/09/26 17:46:52
>>525
VBとかJAVA限定なんじゃね?

527:NPCさん
06/09/26 17:57:03
いっしょにつけてやるとだいぶマシ

「拾ってきて入れれ」だとまずダメだな

528:NPCさん
06/09/26 21:02:43
Javaの大失敗のことかー!!

529:NPCさん
06/09/26 22:44:25
見てると、Javaで作り出す香具師は、大抵車輪の再開発になりがちで途中で挫折することが多いな。
.NETやC#なんかもその傾向がある。VC++なんかは、それ以前に気力不足で自然消滅。



530:NPCさん
06/09/26 23:01:07
使用者側のインストールの手間を減らすのは、
使う側からすれば最優先にして欲しいけどね。
多少機能が落ちたって導入が楽な方がいい。

531:NPCさん
06/09/26 23:07:46
追加効果としてのプラグインって形なら導入しやすいんだけどね。

532:Nezumi
06/09/26 23:25:56
たけとんぼとかは無視ですか……?


533:NPCさん
06/09/26 23:33:55
JAVAだし? Runtimeいるし?

534:NPCさん
06/09/26 23:36:40
DB導入しろとか言われたらもにょるけど、たかだかランタイムでウダウダ言うのはなあ。

535:NPCさん
06/09/26 23:37:49
そのたかだかの敷居の意識が違うんだろ

って事で導入し辛いとかの話題終了

536:NPCさん
06/09/26 23:42:39
まま、ツールを作る人が居るから俺らはその恩恵に与れるんだ。
制作者のやりやすようにやってもらった方が良い。

537:Nezumi
06/09/27 01:08:19
でも使ってくれる人が少ないとションボリなので名無しさんに紛れてマーケットリサーチ。

538:Ayame
06/09/27 08:26:38 1KnZex2R
あるソフトを使うと、Javaをランタイム込みのパッケージに
できるので、ランタイムをインストールせずに、起動できるようになりますが、
そういうのだといいのかな?
まぁ、圧縮して60M程度のファイルサイズになりますが、
最近は気になるサイズでもないかなと。

なんにしても、開発する側は、常に悩む問題であることには変わりないです。

539:NPCさん
06/09/27 11:17:19
導入しやすさをフリーツールに求めるなんてありえんな・・

540:NPCさん
06/09/27 11:27:10
インストールそのものをいやがる奴もいるぞ(w

541:NPCさん
06/09/27 11:28:31
Javaアプリってクラッシュしやすくて嫌い。

542:NPCさん
06/09/27 20:32:44
それは作り込みの問題じゃね?

543:NPCさん
06/09/27 21:21:15
作ったものを公開したらインストールがめんどいとか言われても困るな

インストールなんかたかだか一回だけだぜ
使ってみたいと思ったらランタイム拾ってきて入れるくらいやれよ
仲間が入れてくれないならインストール方法の解説ページ作るくらいできるだろ

ツール作れる人じゃなくても紹介ページとか解説ページを書くとかできるし、
使えそうなツール探してきて率先して試してみるとか、
面白そうな英語のページがあれば翻訳するとかいくらでもできるだろ?

そんなこと言っても拒否する奴は拒否するのは分かってるけど、
なんか作者に頼りっきりみたいな感じがしたんでスマソ


544:NPCさん
06/09/27 23:02:22
>>543
>インストールなんかたかだか一回だけだぜ
えー。OSをクリーンインストールしたらどーすんねん。しないのか。

つか、ダメだイヤだと言ってるヤツはここにはいない罠。
そう言うヤツがいるって指摘があるだけで。

545:NPCさん
06/09/27 23:12:34
使うことの利便性や得られる経験より「インストールしない」ということのほうを重視してるだけだろ。
別にどうだっていいよ。

546:NPCさん
06/09/28 09:33:09
そもそも「使ってみたいと思わせる」ことの障害としてインストールの手間があげられているのに
「使ってみたいと思ったら」と言われてもな。

547:NPCさん
06/09/28 10:52:11
まあそんなことを言い出したら、ソフトのインストール自体も嫌、
ネットに繋ぐのも恐いとなるんだが。

548:NPCさん
06/09/28 11:12:55
>547
そうだな。パソコンのスイッチ入れたら爆発するかもしれないから近寄らない方がいいよ。

549:NPCさん
06/09/28 12:23:32
(`A')マカーとかウニユーザだとWinのソフトをインストールと言われても困る。


550:NPCさん
06/09/28 12:29:22
>>549
つ【IntelMac】

551:NPCさん
06/09/28 13:14:04
Windowsのインストマンドクセ。


552:NPCさん
06/09/28 15:37:32
>>549
ソースもらってビルドしなおせばいいじゃねーか
バカか?

553:NPCさん
06/09/28 18:29:43
>>552
冗談なのか本気なのか判断しにくいレスはやめてほしい

554:NPCさん
06/09/28 18:47:59
そういう時はスルーが一番

555:秋茄子
06/10/01 17:52:54
たけとんぼのバグを見つけました

CHOCOAで適当なサーバーに接続して#Cardというのチャンネルを作ります。
このとき、Cは大文字です。
次に、たけとんぼで#cardというチャンネルに入室します。
たけとんぼではcを小文字にします。
このときCHOCOAではたけとんぼで入室したニックを確認できるのですが、たけとんぼでは#cardのニックリストをたけとんぼ、たけとんぼから起動したプラグインの双方で取得できなくなりました


556:幻月
06/10/01 18:26:08
>555

ちょっとIRCの仕様を確認してからにさせてください。
RFCの手元の翻訳を見る限り、英大小を区別しないとは読み取れていないんです。
なので、返答に少しかかります。



557:秋茄子
06/10/01 19:04:03
ちょっと調べてみたのですが、先に起動したCHOCOAで#Cardでチャンネルを作ったときには、たけとんぼの方で#Cardとして認識して、
#cardでチャンネルを作ったときにはたけとんぼも#cardとして認識しているようです。
このことからの私の予想なのですが、IRCサーバーは小文字大文字を別別に認識はしていないが、チャンネルに登録するときには大文字だったものは大文字、小文字だったものは小文字で登録するのではないでしょうか。
で、各クライアントにも大文字小文字混じりでチャンネル名を伝えるわけです。
一方、javaの場合は大文字と小文字を明確に区別するので#cardと#Cardをクライアントであるたけとんぼが別のものとして認識しているのではないでしょうか。

558:幻月
06/10/01 21:05:56
>秋茄子さん

おおよそ、読みどおりです。

しいて難を言うなら、IRCの仕様のRFC1459の翻訳版をいくつか
チェックしたんですが、そんなことはないてないんですよね(笑)
(さすがに仕様の全ては見ていません、あしからず)

一応、サーバレスポンスに大文字で返してくる部分があったので、
いくつか条件チェックしてチャンネル名をたけとんぼサイドで
修正するロジックを追加しました。(ver2.2.4)

これで反応できると思いますよ、多分。


559:幻月
06/10/01 21:07:06
558:訂正

ないてない→書いてない

失礼しました

560:Ayame
06/10/02 08:23:24 vKVq3Xl5
RFC2811の2.1で(最新?のIRCのRFC)
「Channel names are case insensitive」って書いてますね。
日本語にすると「チャンネル名は大文字と小文字の区別をしないです」です。

561:幻月
06/10/02 10:05:03
>560
Ayameさん、ありがとう。
RFC2811ですね、たしかに。
とりあえず、今回の修正で反応できるようになっているはず(笑)

こちらの環境での確認はしたので
あとは秋茄子さん、そちらでの確認よろしくです。

562:秋茄子
06/10/02 17:33:52
確認しました。
CHOCOAで#Cardチャンネルを作り、たけとんぼで#cardで入室しても無事ニックリストが取得できました。
逆でも同じ結果でした。
ありがとうございました。

563:NPCさん
06/10/04 01:02:02 HqAfmuYa
英雄オンラインというゲームでマクロをしたいのですが
Xtrapが邪魔をしてできません

Xtrap回避などでも大丈夫なのでしょうか?

564:NPCさん
06/10/04 01:07:06
>>563
とりあえず、板名とスレ名と>>1をよく読んでから、USBケーブルで首を吊って氏ね。

565:NPCさん
06/10/04 07:26:24
>>564
OK
お前がな^^

566:NPCさん
06/10/04 08:18:26
>>564が板名とスレ名と>>1をよく読んだ所で何も恥じ入る必要はないな

567:NPCさん
06/10/04 10:49:14
>>563
ここで聞いても回答は得られないと思いますよ。ネトゲ系の板のマクロや升関連のスレへどうぞ。

568:NPCさん
06/10/04 11:30:02
>>565
お前は「^^」が使いたいだけと違うのかと。
あ、ごめん、みんなは分かってるか。

569:NPCさん
06/10/04 12:05:04
なんでこの板のこのスレに迷いこんで来たんだろう。

570:NPCさん
06/10/04 12:28:26
T の文字が見えなかったんじゃないかと予想

571:NPCさん
06/10/04 12:56:09
「ツール」の文字だけに引かれてきたと予想。

572:NPCさん
06/10/04 13:01:58
じゃー俺は >563 が間違い指摘されて
「恥ずかしさのあまり紛れてレスしてる」に
8000ウォン

573:NPCさん
06/10/04 13:12:51
「要望」だけ見てきたとかどうだ。

574:NPCさん
06/10/04 13:17:25
俺は、>>565>>563なんじゃないかなと予想。
ストレート過ぎかな?


575:NPCさん
06/10/04 13:21:16
とりあえず皆スレ違い。
趣旨違いとわかった時点でもう来ないだろうから
予想を当てる事はできない。

576:NPCさん
06/10/05 23:07:20
>>572
「じゃー」の意味がわかんね

577:NPCさん
06/10/06 02:01:57
570・571の予想レスを見て
(他の人はそう予想しているのか)じゃー俺はこう予想する
の「じゃー」だろ何がわからないんだ

578:NPCさん
06/10/15 23:02:00
保守

579:NPCさん
06/10/16 09:35:27
保守するなこんな糞スレ

580:NPCさん
06/10/16 13:05:44
>>579のツンデレぶりに感激

581:NPCさん
06/10/16 13:21:37
保守不要の板だからスレ消費してるだけなんだけどな

582:NPCさん
06/10/18 21:50:05
スミマセン、ぽっと出の通りすがりが要望出してみます。

「こんなツールが欲しい」

デスクトップに常駐できて、ドラッグアンドドロップでダイスを振ることが出来るツール。
ウィンドウを二つ表示して、
片側にダイスの種類と修正値を設定したボタン配置する。それをクリックすると、ダイスが握られ
もう片側のウィンドウにドラッグ&ドロップすると、ポリゴンなダイスが音とともに転がり、ダイスロールの結果を表示してくれる
そんなツールが欲しいス。

583:NPCさん
06/10/19 23:44:44
3Dグラフィックで再現する理由は?

584:Ayame
06/10/20 00:27:03 CT5oKHJ8
SampleProgramですが、
URLリンク(www.ayamenet.com)
こんなのもあります。
(Javaで作ってあります。J2SE1.4以上のインストールが必要です)

あと、上記のをC#の勉強と称して移植したのもあります。
URLリンク(www.ayamenet.com)
(こっちのはかなり古いですが・・・)

585:NPCさん
06/10/20 00:33:27
ウィンドウ2つにする理由の方が聞きたい

586:NPCさん
06/10/31 23:17:09
すまん、誤爆した

587:NPCさん
06/10/31 23:58:47
ええと?

588:NPCさん
06/11/03 23:28:05
あー、それ俺かもしれん。こんなところに誤爆してたか。

589:NPCさん
06/11/04 00:07:38
「誤爆した」というレスを誤爆したというオチ?

590:NPCさん
06/11/04 22:18:12
恥ずかしながら。ちなみに正しい誤爆先?はプログラム板。

591:NPCさん
06/11/19 21:32:36
マジカルチャットをDLしてきて使用しようとしているのですが、接続が上手くいきません。
GMが鯖になってPLたちがクライアントとして指定されたIPに接続するわけですが、
接続されません。
どなたかアドバイスを頂けますと幸いです。

592:NPCさん
06/11/19 21:33:22
まず構成を晒してくれ。

593:NPCさん
06/11/19 21:35:25
構成というと…どういうことでしょうか?(汗)
ど素人ですみません…。
OSとかで良いのかな?

594:NPCさん
06/11/19 21:44:30
んーとね。
・回線種別は?(光とかCATVとかADLSとか。差し支えなければプロバイダも)
・ルータは使用しているか?(y/n)
・パーソナルファイアウォールは使用しているか?(y/n)
・どういう風に接続されないのか? ってかちゃんとグローバルアドレスでつなごうとしてるよな?

595:NPCさん
06/11/19 21:55:37
えっと…
・ADSL プロバイダはDION
・ADSLモデムにルータ機能があります。
・パーソナルファイアウォールはなし。
・グローバルアドレス…のはずですが。モデム(ルータ)にアクセスして見られるものを使用しているのですが……他に確認方法などありましたらお教え下さい。
・「(指定したIP)に接続中です。」とメッセージは出るのですが、ちょっと応答が無くエラーとウィンドウ枠にでるのです。

596:NPCさん
06/11/19 22:01:11
XPなら標準装備されてるPFWが有効になってたり?とか。
同じくXPならユーザ名2バイト文字問題。

597:NPCさん
06/11/19 22:03:38
自分のOSは2000です。

相手がXPかもしれませんので、その場合はユーザ名の問題が挙げられると…なるほど。

598:NPCさん
06/11/19 22:08:36
後考えられるのはルータかなぁ。
でも、ポート開けるのは勧めなくないんだよな。

599:NPCさん
06/11/19 22:12:07
そこに辿り着きますか。>ポート
手を出すのが難しそうな問題なので、自分が鯖になる場合は詳しい友人に直に見てもらおうと思います。

自分がクライアントになる場合は、鯖(GM)のIPを指定する際にグローバルアドレスだけでなく必ずポートも指定した方が良いのでしょうか。


600:NPCさん
06/11/19 22:20:32
どうもポートっぽいですね。

どうもありがとうございました。

601:NPCさん
06/11/22 01:00:07 kV6P8PyC


602:NPCさん
06/12/11 00:00:28
最近どうですか。

603:とり
06/12/11 20:18:52
最近は仕事が忙しくて全く触れていませんorz
自宅鯖が落ちてるのにもしばらく気づかなかったくらいでして、申し訳なく思っています。
仕事がひと段落したら製作を再開する予定ですが、まだ当分は復帰できそうもありません。

ついでにTRPG支援Wikiを自宅鯖から@wikiに移転し、TRPG支援ツール@wikiと改名しました。
これは2行目のようなことが再発する事を避けるためです。下のURLからどうぞ。

TRPG支援ツール@wiki URLリンク(www21.atwiki.jp)

604:幻月
06/12/11 20:33:21
おかえり、とりさん(笑)

>最近は仕事が忙しくて全く触れていませんorz

まぁ、私も最低限の保守以外放置してちゃので人の子といえません。
ゆっくり、遊ぶ時間ができたらまたゆっくりお話しましょう


605:165
06/12/11 21:45:38
>>165のツールをリファインしたけどマニュアル整備がさっぱりな件。
URLリンク(taku_kanban.at.infoseek.co.jp)

.NET Framework2.0なんぞを入れてる人が少ないんで、正直微妙。

606:NPCさん
06/12/11 21:49:03
Win updateで勝手に入らなかったっけ?>.NET Framework

607:NPCさん
06/12/11 21:50:19
2.0も入るんかな? VB2005のインストールと一緒に入ってきたんでわからないや。

608:幻月
06/12/11 22:08:40

>.NET Framework2.0なんぞを入れてる人が少ないんで、正直微妙。
使うこともあるかもと思って念の為、いれてます(笑)

入れたい人は

URLリンク(hahaha.mints.ne.jp)

等を参照してみましょう。

>>165
安定動作しているようだったら、とりさんの公開した
TRPG支援ツール@wikiに登録をお勧めします。
で、登録する際にはできればでいいのですが捨てハンドルでよいでの
固有名称をできればお願いしますね。
(Readme.txtには書いていませんでしたので。
 無理にとはいいませんが基本、ツール作った人には勧めています)



609:165
06/12/11 22:50:35
>幻月さん
フォローどうもです(笑)

テスト不足なんで安定してるかどうかはわからないですね。
オンセで実地試験したいけれど、最近長時間チャットする気力が……orz

ともあれ、登録はもうちょっとマシなマニュアル組んでからということで。
ハンドルはまたその時にでも設定します。

610:NPCさん
06/12/12 01:01:36
>>605
チャットソフトが起動してない状態で、「フォーム表示」で
出たウインドウ内のボタンを(DXでもARAでも)押すと

「要求されたクリップボード操作に成功しませんでした。」

ってエラーが出る。
あと、ソースplz

611:NPCさん
06/12/12 05:59:58
>606
カスタムで入れる

612:165
06/12/12 13:05:06
>>610
ご報告ありがとうございます。

こちらでは再現しないですね。修正は難しいかも……
と思ったんですが、クリップボード経由でなくても文字列を
送信する方法がわかったので、それを試してみます。

ソースは今のところご勘弁を。

613:165
06/12/12 23:23:10
ろだが1日で20件も回ってて吹いた。
あまりにあんまりなので自分とこのスペースに上げる
URLリンク(www.realintegrity.net)

ものすんごいやっつけな設定ファイルの説明と、>>610の修正、
あと設定ファイルを設定ごとに別のファイルに記述するようにしました。

614:Nezumi
06/12/13 04:52:05 5D5FhWFN
ほぼ勢いだけで作った、DX2の行為判定シミュレータ。
といっても指定されたロールをひたすら繰り返すだけですが。
CUIなんで使う人を選ぶのは気にしない。
URLリンク(taku_kanban.at.infoseek.co.jp)

ちなみに乱数の生成にはMT法を使用。
前半はC++で書いてるのに、後半は何故かCでベタ書きしてる謎。

615:幻月
06/12/13 11:11:32
>>Nezumiさん

動かしてみました。
ある意味、漢らしいつくりだと思いました。
(GUI、それ何って言うのりが(笑))

>>165
別段、使う分にはいいと思いますよ。
せっかく専用にたててもらっているのに、
最近広告ばっかりでもうしわけないなーとか思うので。
一時的なソースや仮組み品、画像なんかはロダの方が
向いていますよ。

あと、ソースについては別に好き好きですからね、
公開するしないは個人の自由、おまかせです。
出しておくメリットは
「自分がいなくなっても他の人が引き継ぐかもしれない」
と言うあいまいな希望(笑
デメリットは
「ソースが(多くの場合)整理されていなくて恥ずかしいことがある」
ですね。あ、それと説明読んでみました。
見ながら動かせていないので細かい話はできないんですが…
フリーである旨と免責だけは早めに書いておくことを推奨します。
>>614のNezumiさんのフォーマットあたりが手を抜きつつ必須は抑えているので参考になりますよ。

616:Nezumi
06/12/13 15:44:44
定番といえば定番ですが、参考までに。

「フリーソフトウェア/シェアウェアに添付する文書ガイドライン」
URLリンク(www.nmda.or.jp)

617:Nezumi
06/12/13 19:32:10
>614の行為判定シミュレータですが、置き場所(放置場所?)を変えました。
URLリンク(odproject.net)


618:TT(=165)
06/12/14 01:31:29
とりあえずツールスレでのハンドルはTTで行くことにします。

URLリンク(www.realintegrity.net)
ようやく説明の完成。Readmeの内容と免責事項も含めてHTMLヘルプに。
若干コマンドフォーム設定の仕様が変わったけど、今はまだ傷は浅いはず。


>幻月さん
確かに、せっかく用意してもらったものを活用しないのもなんですね。
ただまあ今回のは自分のサイトからDL出来るよう整備したので、
次に何かネタがあったときにろだを使用することにします。

というか、職場からだとろだがプロキシに弾かれてですね(ry

ソースを公開できない理由はモロにそれですね。
グダグダなソースを人に見せるのには抵抗がー。


>Nezumiさん
ありがとうございます。
参考にさせていただきます。

619:幻月
06/12/20 22:32:27
>>618

>というか、職場からだとろだがプロキシに弾かれてですね(ry

それはしょうがないですね。

>ソースを公開できない理由はモロにそれですね。
>グダグダなソースを人に見せるのには抵抗がー。

気持ちはわかります。私は結構前にあきらめてしまいましたが(苦笑

>All

さいきん風邪でダウン中です。
もしかしたら年明け頃までダウンしているかもしれません。


620:NPCさん
06/12/27 03:04:34
オンセ雑談スレが復活した模様。

【技術】オンラインセッションを語るスレ【質問】
スレリンク(cgame板)


621:NPCさん
06/12/27 04:28:39
タイトル的に雑談じゃねえだろ(w

622:とり
07/01/03 15:46:02 48x+X6dp
皆さまあけましておめでとうございます。いかがおすごしでしょうか?

私はこの年末年始を利用して、DockingUnitの制作を進めております。
経過はTRPG支援ツール@Wikiのでご覧になれますのでチェックしてやってください。
URLリンク(www21.atwiki.jp)
相変わらず暇を見ながらの遅い作業になりますが今年こそは実用レベルまで仕上げていきたいなと思います。
皆さま本年も生暖かく見守っていただけますようお願い致します。

>幻月さん
やはりJpSystemコアにユニットの終了処理機能がほしいと言う結論に達しました。
相談orお願いをしようかとも想ったんですが、最近幻月さんはお忙しいようなので、
私の方で勝手に修正案を作成して差分をうpしておきましたのでご確認ください。
内容に関してはzipファイル内のreadme.txtを読んでいただければわかると思います。
URLリンク(taku_kanban.at.infoseek.co.jp)

なお、JpSystemのコアを弄っている人(私と幻月さん?)以外には全く関係ない代物です^^;

623:とり
07/01/03 15:46:50
sage忘れましたすみませんorz

624:幻月
07/01/03 20:31:28
あけましておめでとうございます。

いまだ去年の風を引きずってますがみなさまいかがお過ごしでしょか。
>>622
クローズ処理はお互いに必要かもとはなししてましたね。
インターフェイスだと初心者がちょっと面倒になるけどありっちゃありですね。
確認しているのでしばらくおまちを


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch