【鳴神の】異能使い 其之六【巫女】at CGAME
【鳴神の】異能使い 其之六【巫女】 - 暇つぶし2ch2:NPCさん
05/09/29 22:42:11
>>1
         ___
    ,、 -  ̄   ._ `ヽ、
    / ヽ-‐ ' ´ ̄   ̄ ̄/
   /  .l     乙   _  l
   .l  l ,.-‐、    '´ ヽl
   l.  l ´ _     '⌒ヽ l
   l  l '´  `     :::::つ
   l ⊂ :::::   ヮ    l
   l  l           l
   `、. l         _l
    `、l, ,_ ,, --‐‐ ´`´

3:NPCさん
05/09/29 22:43:37
■関連リンク

民俗・神話学板
URLリンク(academy3.2ch.net)
TRPG.NETの『異能使い』書誌情報
URLリンク(www.trpg.net)
現代物TRPG総合スレ
スレリンク(cgame板)
FEAR GF 総合スレッド 8th SEASON
スレリンク(cgame板)
【ボクの考えた】ダブルクロス総合16【ステージ】
スレリンク(cgame板)
【天の】魔獣の絆・ビーストバインド総合4【福音】
スレリンク(cgame板)
陰陽座(妖怪メタルバンド)
URLリンク(www.onmyo-za.net)


4:NPCさん
05/09/29 22:44:45
Sin氏のリプレイ
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

以上、ここまでです。

5:NPCさん
05/09/29 22:47:53


               /            \
             , '   /            ヽ.  >>1さん乙ですわ
          / / / i    i ヽ. ヽ、 ヽ  ヽ
         . // /l ! 、ヽ. ヽヽ. ヽ ヽ   ',   ',
          i l i ト.i、iト、ノ\ ヽ ヽヽ ヽ、ヽ__i__,  i
            i i l iハル' `  \{ハ.ノヽヽ、 こ二  li
.           i l i l           __ ヽ. i i   li
         l i l |´ ̄`丶.   '" ´  `.l l |ヽ. li
         i i l | ‐tニテ- ヽ   -tニfテ- l l | } ll
          | l i i              | l |ノi. ll
           l l l i.                 l l |. l ll
.         l l l iト、   丶 .      リ .i.リ i l l.i
.          i il l   ヽ.  ー--一    /l l li| i l i !
        l il l   /`ヽ  "    /| ll i il| l i l l
        | l  / --- へ.   /  jト. il.l ll| l l i |
        | i /  ー‐- 〉´) ´  / V l li| i i l |
        | /   ー--〉く   /   V l| l i i |
        |/     ,ィ' /「`ヽr '´ ̄ ̄} } llト、 l i |
   __,. -‐ ´/     /r‐'`ー‐‐┤ノ <.ノ / l | ``ー - 、
 / /  ,v/〈   , イ il|    /ヽ.~ _! i i l |       >‐ 、


6:NPCさん
05/09/29 22:49:32
この板中、こぬりちゃんが違和感のないスレの5本の中に入るな。

7:NPCさん
05/09/30 00:30:50
>>6
あとの4本を教えてくれ

8:NPCさん
05/09/30 00:40:50
・こんにちは鬼太郎です。悪い妖怪はいませんか?
・棄てプリ
・モンスターを語らうスレ
・?

9:NPCさん
05/09/30 01:45:50
>>4
リプレイ追加~

無名祭祀書氏
URLリンク(members2.jcom.home.ne.jp)
仔山羊氏
URLリンク(www.geocities.jp)

10:NPCさん
05/09/30 01:48:18

      , ∠//{ /二二 丶、 \   \
     /  { {_   ⌒ヽ≧┐ \ \   ヽ
    , ┴イ/    / /    \r‐「l \ \ `、
  //  / /  //   } } | lヽ`ト ヽ ヽ ヽ、_
////  /〃 // .イ  / /| | l │「l l l |ハ彡
  { / /| | / /l /ソ/レ' | |/ ∧|卜l | | ! !
  l/// | 八ハl ∨'´     乂ノノ| l」川八∨}}
  |ハ! jノ__   !   ,. -‐一  { | レ‐v八 \_.ィ
  { { ヽト,--ミ、    /彳テヾz  ,ィ メ 〉}ハヽ__ノ
   ヽ ハ〃f'い!  |  {しう} |〃ソ(_/ / ハi_!  i_!
  _ノハ ヒン }⌒0 ヾ一 /   ピイ/イ i_!  i_!    __________
  ー个、ヽ._ノ/  ` ー‐ '   /|∧| 8  i_!  い  /
    / l  ',   ヽ '  __,     /│⊥⊥、ヽヘ }}< >>1さん乙!
   {  l   \   マ"´ /    /  レ'´  | _ノノ j丿  \
   ヽ. ト  /9`ヽ `ー'  /  /   ,.⊥ 、       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `  {{   ヽ --‐'ヘ.  /   /    \
      , ┴`ー‐ァ'´ 〈〈 レ/   / , ------ヘ
     /     /  r‐ヘ_儿/   / /
    /       /  〈__{_{ /   /  |
  /      /  / / 〈    /   |

11:Sin
05/09/30 02:19:04
スレ変わってもテンプレですかいっ

リプレイ記念にまた何かやるかなぁ

12:NPCさん
05/09/30 18:00:54
どんどんやっちゃってください。

あとがき対談読んだけど、ひらのん頑張ってるんだなあ。
新サプリの発売も期待が持てるかも。

13:NPCさん
05/09/30 20:48:25
>>10
一ノ宮美咲フランカたんハァハァ(;´Д`)

14:NPCさん
05/09/30 22:37:52
リプレイ、たしかにおにゃのこが全体的に可愛くなっとる。特に麗w
ルールの誤用はそのまんまっぽい……?

15:NPCさん
05/09/30 22:57:21
買った、買ったよ、お布施買い。これで巫女の方は3バージョン揃い踏みだぜ!orz
座談会はわりとどうでもよかったけど、最後のイラスト&コメントが良かったな。
まさかペルニラは横マウントのネコミミだったとはね。

16:仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M
05/09/30 23:00:47
リプレイ売ってない。・゚・(ノД`)・゚・。
そして平積みスペースに一冊分の空きがあったのが
とても気になるー・・・。

17:NPCさん
05/09/30 23:07:47
あー、俺も3バージョン揃ってらw

18:NPCさん
05/09/30 23:30:43
>>16
それ買ったの多分漏れ。

19:NPCさん
05/09/30 23:44:58
麗のあたしのために争わないでー!

が無くなってる・・・。

20:仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M
05/09/30 23:59:21
>>18
地方までわざわざご苦労様ですー。
これお土産ですー。
つ【呪い】

21:NPCさん
05/10/01 01:27:09
御前様……

22:NPCさん
05/10/01 01:33:03
なんか、微妙に進むスレだな。

23:NPCさん
05/10/01 01:38:20
前スレのまとめ:
「有馬かつみは希有馬がBL系の仕事を受ける際のPN」

24:NPCさん
05/10/01 01:40:26
ΩΩΩ<な、なんだってー!!!

25:NPCさん
05/10/01 01:41:35
工エエエエ('A`;)エエエエ工


26:NPCさん
05/10/01 01:53:19
>リプレイ
Amazonから発送のメールが来た。
いつもより早く手にいれられそうだ。

27:NPCさん
05/10/01 16:22:58
>>26
そこから一週間以上待たされるのが密林クオリティ。

28:NPCさん
05/10/01 19:12:13
むかし洋楽のCDを注文したら、三ヶ月くらい待たされた挙げ句
やっぱり品切れだったというメールがきたことがあるw
早いときは早いんだがなー。

29:26
05/10/01 21:07:47
一週間程度なら十分いつもより早いよ(w

30:NPCさん
05/10/02 03:06:11
>>21
おかっぱ……

31:NPCさん
05/10/02 03:09:27
尻子玉……

32:NPCさん
05/10/02 11:25:49
うちの鳥取じゃあいまいち人気がないからリプレイ本を
貸し出してガンバって布教してみるよ。

33:NPCさん
05/10/03 05:00:45
なにこのクソゲ。背景世界が薄っぺらすぎるわ。

34:NPCさん
05/10/03 06:02:02
久々に煽りが来た( ´∀`)

35:NPCさん
05/10/03 06:50:22
まあせっかくだから話のネタにしよう。
ぶっちゃけ異能使いにはオリジナリティ溢れる背景世界なんてものは
存在しないんだよね。作者自身が「世界観の説明をするのが面倒」
という理由でゲームの舞台を現代日本に選んだくらいだし。

じゃあこのゲームの魅力とは一体なんなのかというと、個人的には伝奇ものが
できるという点と、天老院や六道学園といった組織やNPCなどの素材に面白い
ものが一通り揃っているところかな。
オリジナルの組織を自由に作れるのもいいし、真名ルールや予感、覚醒値
といったシステム面も気に入ってる。

36:NPCさん
05/10/03 08:27:51
>35
>「世界観の説明をするのが面倒」という理由で
あれ、そんなん書いてあったっけ?
あと伝奇ものをやるのに現代以外だとやりにくくない?

37:NPCさん
05/10/03 08:40:31
明治から昭和初期も結構いいと思うけど

38:NPCさん
05/10/03 13:00:45
>>37
そういう時代背景にしてヒットしたゲームがあったっけか。

39:NPCさん
05/10/03 13:11:49
クトウルフは?

40:NPCさん
05/10/03 14:12:09
帝国のクトゥルフが出るんだよな、そういえば。
とうとう大正クトゥルフ登場ですよ。

41:NPCさん
05/10/03 18:24:22
>>40
マジで?

42:NPCさん
05/10/05 00:55:29
鳴神の後書きみて本棚の奥にあった同人版を引っ張り出してみた。
表紙のおにゃのこは確かに後書き御前様と同じ道具(霊具?)みたいの持ってた。

43:NPCさん
05/10/05 01:06:06
へー

44:NPCさん
05/10/05 01:48:01
>>42
同人版の表紙のおにゃのこって、今回の後書きの娘と同じデザインなの?


45:NPCさん
05/10/05 07:00:09
前スレの木刀50本剣雨ワロスw
手押し車や台車を使って持ち歩くのだろうか・・・
ただ木刀は無闇に持ち歩くと軽犯罪法違反になるから、
アイテムの武器の項にも書いてある通り警察の世話になるぞ

46:NPCさん
05/10/05 07:03:56
何も言わずリアルリアリティを発動させますがなにか。
「一本1kg、しめて50Kgね」

47:NPCさん
05/10/05 07:48:05
隠蔽判定50回

48:NPCさん
05/10/05 12:13:14 L9N2eR1V
リプレイ出たばっかのに10月のGFコンの予定に入ってないぞ。
これで展終わりダロ 

49:NPCさん
05/10/05 12:14:49
たまにDXも予定なかった回があったと思うが?

50:NPCさん
05/10/05 12:18:27
GFコンまでチェックしてるのか。
アンチはマメだな。

51:NPCさん
05/10/05 16:17:47
>>45>>46
同意。
こういうことなら、リアルリアリティを発動してもいいと思う。
お前は昔のアイテムコレクションの表紙の冒険者かとw


52:NPCさん
05/10/05 16:36:29
「ある日、どこかのダンジョンで」のドワーフとかw

53:浅倉たけすぃ
05/10/05 20:20:13 E9EXu0WQ
>>40
それどころか戦国クトゥルフ出るぞ

54:NPCさん
05/10/06 12:05:08
>>33
オレの場合ダブクロに対して同じ感想だった。
でも同じく背景世界薄いはずの異能は好きなんだわ。
結局背景薄いから嫌いとかはあとで自分がネツゾウした理由だったみたいだわ。

55:NPCさん
05/10/06 12:19:20
てーか好き嫌いなんて単に自分の趣味を投影しやすいという話だしな。
往々にして薄い方が投影させやすい場合は多い。

56:NPCさん
05/10/06 23:25:59
ところで、背景世界の薄い濃いってどこで判断するんだ?

57:NPCさん
05/10/06 23:30:08
そりゃ、雄山とか来て、「この背景世界を作ったのは誰だ!」とか言ってだな…

58:NPCさん
05/10/06 23:31:06
主観

59:NPCさん
05/10/07 00:59:15
ブレカナは濃い(ブレカナ信者発言)

60:NPCさん
05/10/07 02:10:29
記述の量は分かり安い目安だな。

61:NPCさん
05/10/07 07:06:54
量は多くてもグレイホークは濃くないような気がする

62:アマいもん
05/10/07 07:37:27
墜落世界なンか量は少ないのに胸焼けしそーだぜ?

63:NPCさん
05/10/07 09:09:56
ケーキの甘味みたいなもんか。
1流の美味しいのは量に関係無くペロリといけるが、2流だと少し食べただけでもう胸焼けがする。

64:NPCさん
05/10/07 09:43:46
>>58
主観にしてもどういう基準なんだろ
現代を舞台にしてるってだけで薄いというのなら
DX、NW、BBNTその他FEARゲーに限らず色々な
ゲームが薄いってことになるけど

65:NPCさん
05/10/07 12:03:14
気に入らない場合に使われるな。
濃すぎというのはある程度の敬意が含まれている場合が多いように思う。

66:NPCさん
05/10/07 13:50:59
1、濃いネタの分量が少ない
2、ゲームに直接関係ある記述が少ない

どっちかではないかと。
ちなみにFEARが濃いと思った事は一度も無い

67:NPCさん
05/10/07 14:02:35
DXは好きだけど、確かに薄いと思うかなあ。
まあガジェットゲーじゃないし、しかたないとは思うけど。
濃いと思うのはブレカナとかアルシャードとか。

68:NPCさん
05/10/07 14:05:04
アルシャードはあらゆるガジェットを肯定することで共通の認識を作るってえげつなさを感じるけど、
ブレカナの場合は嘘を積み重ねてそびえ立つ塔のような印象があるなあ。つまり、深くて超☆狭い世界。

69:NPCさん
05/10/07 14:38:32
N◎VAもS=Fも天羅も濃いと思う。
濃いゲームは好きじゃないが。

70:NPCさん
05/10/07 17:13:56
まーブレカナは真グローリアスサーガの残滓にして、現グロサガ、マイトレーヤの兄弟だからなぁ。
濃いのは仕方無いと思う。むしろ割にシステムがしっかりしてて中和されたというか。

71:NPCさん
05/10/07 19:00:37
FEARスレ行けや。

72:NPCさん
05/10/08 19:00:31
今日は異能の参考になりそうなアニメが二つも始まったな

73:NPCさん
05/10/08 19:09:42
おまいらのオススメ参考作品を教えてください。
できれば萌えヒロイン口調で。

74:NPCさん
05/10/08 19:21:16
ウルトラマンマックスを見やがればよろしいでございますですことよ?

75:NPCさん
05/10/08 20:09:48
>>72
Blood+ともう一つは何?

76:NPCさん
05/10/08 20:50:56
>75
地獄少女

77:NPCさん
05/10/09 14:06:51
>>76
アレはあんまり参考にならないような。

78:NPCさん
05/10/10 04:19:00
URLリンク(syarecowa.moo.jp)
コレクション板の某スレに貼られてたんだが、異能のネタになりそうじゃないか?

79:仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M
05/10/10 17:13:59
ことりばこだねー。
オカルト板でスレ立ってるよー。
スレリンク(occult板)l50

最近出たのだと
スレリンク(occult板:269番)
スレリンク(occult板:137番)
この辺りもシナリオソースになりそうかなー?
上はDAT落ちしちゃってるから専ブラで見てねー。

80:NPCさん
05/10/10 23:46:20
>>78
こええええええええええええええええええええええええええええええええええ
久しぶりに背筋がゾクってなった
俺、怖い話を読んだり聞いたりすると風呂場で頭を洗うときに背後からの視線
を感じるようになるんだよ、勘弁してよマジで

81:NPCさん
05/10/11 00:56:39
怖い話系はシナリオのネタになるもの、演出のネタになるもの沢山あるよね。
とくに、ことりばこ系の曰くつきの物品、
古い旧家にまつわる秘密なんかは本当に話として使いやすい。

ことりばこなんかはかなり詳しく背景なんかも語られてるし、そのままシナリオにできそうだよね。
うっかり箱を開けてしまって中に封じ込められていた怨念が魔性を呼び寄せ…みたいなね。

82:NPCさん
05/10/11 04:24:43
ダークサイドの魔性使いの家系って感じもするな。
『差別に死した怨念を使役魔性にしていた魔性使いの家系が、天老院によって滅ぼされ、箱だけが残った。
箱は長い時を経て世に現れる。
怨念は消えることなく、使役魔性は持ち主の身体を乗っ取っり、再び災いをなそうとしていた。』
って感じで。
ヒロインが偶然見つけて乗っ取られちゃう王道なところでどっすか?
いじめられっ娘ヒロインが殺人による仕返しするようなダークなシナリオが個人的に好み。

83:NPCさん
05/10/11 08:48:33
OK! >>80の為に探してきたZE!
URLリンク(syarecowa.moo.jp)

84:NPCさん
05/10/11 14:36:23
こういう話は異能使いでスーパーパワーで事件解決!よりも、
CoCのように何の力もない人が足掻いて事件解決の方が似合ってる気がする。

85:NPCさん
05/10/11 14:46:23
>>84
そうそう。あの神話生物を呼び出したり邪神を呼び出したり怪光線放ったり
グレートソードやショットガンを撃ちまくる何の力もない普通の人な。

86:NPCさん
05/10/11 15:35:10
ガトリングガンとか電気ショックとかな。


…俺の知り合いにはSANが明らかに0な人間がいるのだが、
そいつは何故か戦車を用意して黒い人を蹴散らした後、
戦車を爆発炎上させたらしい…
何故この行動が許可されたのかは俺にも、
そこで参加していた連中にとっても永遠の謎である。

87:NPCさん
05/10/11 19:01:09
つーか>>78は怖すぎてシナリオに使えないそんなチキンな俺


88:NPCさん
05/10/12 07:52:22
>>83
やめてマジやめて

89:NPCさん
05/10/12 21:23:57
コレもなかなか。

URLリンク(members.thai.net)

90:NPCさん
05/10/13 06:11:57
>>89
ギャー!!

91:NPCさん
05/10/14 00:57:13
異能使いは恐怖ではなく不思議との相性がいいゲームだからな。
ところで伝奇と新伝綺の違いって何?

92:NPCさん
05/10/14 14:30:57
>91
新伝綺=エロゲ上がりの作家。

93:NPCさん
05/10/14 19:25:27
>>.91
伝奇で出てくるような題材を使ったバトル物。

本気にするなよ?

94:アマいもん
05/10/15 10:27:36
>>91
本格ミステリと新本格ミステリの違い、みたいなモンかな?

>>93
あー、幽々白書か。

95:NPCさん
05/10/16 20:04:25
幽々白書っていえば妖異草子出た頃、蔵馬っぽく水属性の妖狐作った香具師がいたな。
蔵馬を再現できるくらい面白植物能力があれば水属性はへたれなかったろうに。

96:NPCさん
05/10/16 21:47:16
命中ブーストが無い時点で水はキツイ

97:NPCさん
05/10/16 23:25:05
>>96
妖怪だったら《神威》その欠点も補えるぞ

98:NPCさん
05/10/17 11:10:02
ぐぐってみた

URLリンク(d.hatena.ne.jp)

一言でいうと>92なんだなw

99:NPCさん
05/10/17 18:21:47
夢枕獏も菊地秀行もエロ満載な伝奇だし、
その後継者は小説よりもエロゲーライターで育ってきて、
それがまた小説に戻ってきたってことですね。

100:NPCさん
05/10/17 19:52:55
>>97
《妖怪:動物変化》も《戦闘訓練:》もあるしナー。
属性〈水〉といえば、水妖の化け蛇女子高生ってのも思い出した。
特徴は《怪異なるもの》《妖怪:動物変化》《コネクション:》、
異能力は《回復薬品》《鋼水強化》《鋼水撃》《水域行動》《濃霧発生》と自動取得ってとこか。

うう、遊びてえなあorz

101:NPCさん
05/10/17 22:20:49
リプレイ読んで新規&回帰プレイヤーが増えれば遊ぶ機会がだろう。
売れてるかどうか知らんが。

102:NPCさん
05/10/26 01:01:43
リプレイ発売からしばらくたつと、まったく話題なくなるな。

103:NPCさん
05/10/26 01:55:34
もうすぐGFガ発売するよ。

104:超神ドキューソ@魔性
05/10/26 08:35:28 MK0PEo6b
デザイナーの人も何かネタを暖めてるようだし、来年あたり、新サプリが出るかも知れん。
…さて、次はどんなアプローチで仕掛けてくるのか。

105:NPCさん
05/10/26 16:22:05
「妖異」以降にGFで追加されたデータが再録されるだろうから、そこから次のサプリの傾向が読めるんじゃね?


106:NPCさん
05/10/26 18:15:31
とすると、それぞれの組織を掘り下げていくワールドガイド的サプリになるのかしらん。
それともあとがきで王子が言ってた「ワールドネタ」ってのは追加ステージのことか喃。

【と見せかけて『異能使い2ndEdition』はなかろうなのだぁー】

107:NPCさん
05/11/01 02:38:56
>>106
悪夢奏者で法王庁と夜族、妖異草子でワールドリンクと妖怪をフォローしたんだから
次のサプリメントはEXASと魔人みたいになるんじゃないか?

どうでもいいが個人的に版上げ出るとしたらタイトルは
『異能使い2ndEdition』とかより『異能使い・陰』みたいな漢字だけの方が好み。

108:NPCさん
05/11/01 02:41:11
真・異能使い 覚醒篇

109:NPCさん
05/11/01 03:12:01
>>108
カルテット確定

110:NPCさん
05/11/02 11:13:37
やべ!
オレも「真・異能使い」 が頭に浮かんだ。
誕生編までは思いつかなかったけど…

111:NPCさん
05/11/02 11:19:53
新生異能録とかな。

112:NPCさん
05/11/02 14:17:10
異能退魔行

113:NPCさん
05/11/02 14:56:21
異能大作戦

114:NPCさん
05/11/02 15:02:24
>>113
それ、素で知らない。

115:NPCさん
05/11/02 15:10:58
カルテットスレにでも行っておいで

116:NPCさん
05/11/02 19:59:39
>>114
知らない方が幸せだよと知っている俺が言う。

117:NPCさん
05/11/03 01:34:49
熊が!熊が!
【何かトラウマに触れたようだ】

118:NPCさん
05/11/03 02:29:39
姫神使いっつーとちょっとエロくていいですね。

119:NPCさん
05/11/04 13:32:29
いいですね。

120:NPCさん
05/11/05 01:56:39
いいですね。

121:NPCさん
05/11/05 04:01:38
いいと思います。

122:NPCさん
05/11/05 22:32:42
じゃああえて「異能戦士」を。

【異能テレパシー!】

123:NPCさん
05/11/06 00:44:58
異能使いのデータインフレはいつまで続くんだろうねー
そろそろまじめにバランス調整考えてほしいものだ。

124:NPCさん
05/11/06 14:47:59
TRPGのシステムは終わることのないワルツのようなもの。

データインフレ、バランス崩壊、ヴァージョンアップの3つ
が永遠にくり返されるのよ。

125:NPCさん
05/11/06 19:11:41
インフレがどうのよりも、一回死んで蘇るのが前提の戦闘はいかがなものか。趣味に合わん。
FEARゲーに向いていないんだな、俺。

126:NPCさん
05/11/06 21:26:44
>>125
アリアンロッドとかS=FとかNWとかニルヴァーナとかやれば?
1回死んだら終わりだよ。

127:NPCさん
05/11/06 22:30:16
N◎VAやブレカナ、エンギアや天羅やテラでもいいな。
・・・こうやって挙げるとFEARゲーって大半が復活前提じゃないと思うんだがどうよ>>125


128:NPCさん
05/11/06 22:37:28
NOVAとブレカナは復活前提なわけだが。

129:125
05/11/06 22:43:06
レスさんくす。
現代伝奇もので復活前提じゃないのを探していたんだが…NWはちょっと趣味じゃないので。
PCの使える能力や世界観は異能使いが一番好みなんだよなぁ。

130:NPCさん
05/11/06 22:46:54
戦闘覚醒や血脈覚醒を使い切ったあとのガチバトルこそが真の戦闘なんだよ。
もちろんGMはオープンダイス。

131:NPCさん
05/11/06 22:53:47
そんで先手を取るGMの即死コンボの前に全滅なわけだ。
元々クソみてーなパワーバランスだし仕方ねぇんだけどな。
やれやれだね。

132:NPCさん
05/11/06 23:12:17
D&Dもある程度死ぬこと前提だと思うけどな。

133:NPCさん
05/11/06 23:31:23
>>131
対抗不能な即死コンボを組むGM相手に、生き残れるシステムを教えてくれ。

134:NPCさん
05/11/06 23:57:07
つ[パラノイヤXP]
次の133は上手くやるでしょう

135:NPCさん
05/11/07 00:59:21
「当たったらほぼ死ぬ」というコンボを使ってくるGMはいるけど
対抗不能な即死コンボを組んでくるGMってのは見たことがない

136:NPCさん
05/11/07 20:23:19
>>134
「生き残れる」んじゃなくて「生き残れるように頑張る」ゲームだし
ガチ殺す気なのはGMだけでなくてまわりのプレイヤーも全員そうだし
そもそも、やたらと死ぬこと前提のゲームでは

137:アマいもん
05/11/08 08:25:35
>>125
>一回死んで蘇るのが前提の戦闘はいかがなものか
アレは死ンだのではなく、大ダメージを受けて(アゴを上に向けて)吹っ飛ぶ→「こんなの、カスリ傷だぜッ」→「ばっ、ばかな……っ」、とゆー流れなンじゃあないかと。

138:NPCさん
05/11/08 09:50:36
シーンが終わった状態で戦闘不能なら死亡確定だったけ?
別のゲームの用語が混じってる気もするが。
けど、シーンエンド時に死亡が確定するのはFEARゲーのパターンだよな。

だから、シーンが終わるまではキャラは死んでないんだよ。

139:NPCさん
05/11/08 11:28:27
>FEARゲー
ゲーム的なデータをカツカツにするよりも、漫画やアニメのようなドラマチックな
展開や演出ができるように設計されているんだと思う。
そのポイントが肌に合わなければ仕方ないけれど、FEARゲーが売れているって
ことは、この設計思想が時流にマッチしているってことなのかねぇ。

140:NPCさん
05/11/08 11:29:56
データ的にもカツカツなところが売れてるんだと思うが。

141:NPCさん
05/11/08 12:25:50
>>139
その「ゲーム的」の使い方はおかしい。
仮にマンガやアニメのようなことができても、
だからといってゲーム的ではないということにならない。
比較するならウォーゲーム的ではないの方が正確。

142:139
05/11/08 13:10:03
>>140
比較してみたら、って話ね。個人的な実感だけど。

>>141
その通りだね。㌧。

143:NPCさん
05/11/08 14:55:54
いかにもギガントマキアが売れそうな分析だね。

144:NPCさん
05/11/08 15:49:45
>>143
マンガやアニメのようなことを展開・演出できることに否定的なの?

―と、ここでふと思った。
>>143さんもこのスレに書き込みするぐらいだから異能は遊んでいるんだと思うん
だけど、もしマンガやアニメのようなことを展開・演出できることに否定的なのだと
したら、このゲームを楽しんでいるポイントをどこに置いているのかなぁと。
ゲーム的バランスを楽しむとか、そういうことなのかな。

145:NPCさん
05/11/08 19:23:17
一度HPがゼロになるんだから死ぬのと一緒じゃないか。
戦闘覚醒とかリザレクトとか言い方が違うだけで。
大ダメージで覚醒する能力なりスキルなりが「選択可能」ならばいいんだけど、
ルールで「前提に」なっているのがイヤってこと。結局復活する演出を強いられているわけだし。

146:NPCさん
05/11/08 19:25:12
>一度HPがゼロになるんだから死ぬのと一緒

( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …?!

147:NPCさん
05/11/08 19:35:59
>>145
いや、別に「最初から攻撃をくらってない」演出でもいいんだぞ?

148:NPCさん
05/11/08 20:10:03
>>145
>戦闘覚醒とかリザレクトとか言い方が違うだけで。
FEARゲーがどうとか言う前に言い方以外の違いを理解しろよ。

149:NPCさん
05/11/08 21:30:05
全く話は変わるが、「アカイイト」は異能使いの参考になるな。
百合ゲーとしても良くできているが。

150:NPCさん
05/11/08 21:50:00
逆にあのルールで戦闘覚醒しないようなバランスで敵データ作るのもどうかと思うけどな。
あと、HP0にならなくても戦闘覚醒できるよね。

151:NPCさん
05/11/09 09:00:02
>>145
そもそも根本が間違っておる
HPやFP呼び方は違うが、一様にそのPCの数値が減少して0になっただけのこと。
極端な話、お腹が空いて動けないよぉ~でも、上半身が柘榴のように弾けたでも何でもいいんだ。
で、戦闘覚醒とかリザレクトとかPCの持っているリソースを使うことで、
隠し持っていたおにぎりを食べて満腹になった、実は一瞬のうちにすり替わった傀儡が弾けただけだ
とか演出すればいいんだよ。

その辺り理解できないなら、君は向いてないからFEARゲーからは撤退した方がいい。

152:NPCさん
05/11/09 11:03:26
つか、スレ違いをいつまでも相手にしない方が良い

153:NPCさん
05/11/09 11:26:02
演出演出演出ってUZEEEEEE!
FEAR厨って演出過剰オナニー野郎が多すぎでマジキモい。

まあスレ違いなんだがな。

154:NPCさん
05/11/09 13:39:53
>>153
演出過剰?
きみのいう演出ってのは何を指してるんだい?
オウム返しに言われたことをウザイと言っているように見えるよ。

155:NPCさん
05/11/09 14:10:28
そもそも異能使いの戦闘覚醒って”前提”か?

ALSのブレイクは原則的には「その状態にならずに勝利できたほうが上手な戦術をとったことになる」というわけだったりするが。

156:NPCさん
05/11/09 14:16:09
ん? そもそも『戦闘覚醒せずにここは戦闘不能になっておきます』っていう選択は普通にできなかったっけ?
アルシャードとルール勘違いしてる?

157:NPCさん
05/11/09 14:39:23
戦闘覚醒って各シーンにつき一回できるんだよな。
自分が登場するシーンで毎回覚醒するのってありなのかね。
シナリオ中ずっと超サイヤ人状態なのもどうかとは思うが。

158:NPCさん
05/11/09 14:43:08
問題はないね。
戦闘覚醒した後に襲われても知らんけど。

159:NPCさん
05/11/09 15:22:12
戦闘覚醒した方が強いデータになってるんだから、PLとしちゃ覚醒してからが本番って思うだろ。


160:NPCさん
05/11/09 16:05:46
>>155
ALSのブレイクはリスクがでかいからなぁ。通常HPは累積的に増えるのにブレイク時のHPは無理して能力値あげとかないとゴミのようなものだから。
高レベルになればなるほどブレイクの危険性は高まる。
超サイヤ人とはイメージは違うね。火事場のクソ力の方じゃないかと。

それに対して異能使いの戦闘覚醒はもろに超サイヤ人の変身に近いというか、基本的に覚醒した方が総合的には賢い戦術って感じなんだよな。
前提ではないが、>>159的な考え方が一般的なんじゃないかな。

161:NPCさん
05/11/09 20:11:01
付属シナリオのボスがとる戦術(血脈覚醒と異能力のコンボ)を見る限り、ボス戦に関しては戦闘覚醒前提といってもいいよな。
無理矢理先手取って大ダメージってのが多いし。
まあ、そうやってどんどん血脈覚醒使わないと、長期戦は能力値的にPCが不利だし。
…やっぱバランスが悪いとかインフレって所にループするのか?

162:NPCさん
05/11/09 21:05:08
長期戦になってPLの方がダレてくるのを防ぐ意味もあるんじゃね?

163:NPCさん
05/11/09 21:07:13
攻撃力が防御力を上回らないと、いつまでたっても戦闘が終わらないからな。

164:NPCさん
05/11/19 02:26:29
>>163
だから回避ブーストにコストを使いすぎるとなかなか戦闘が終わらないんだよなw
敵も味方もだいたい領域は張るから、そのうちクリティカルが出れば決着は付くん
だけど、敵がクリティカルを出すと事故ってPCが死ぬこともしばしば。

165:NPCさん
05/11/19 04:11:07
>>164
ま、そゆ時の為に白とか黒とか紫とかの血脈覚醒や戦闘覚醒は無駄撃ちすんなよってことで。

166:NPCさん
05/11/19 05:01:35
ところで緑風の霊杖って銀色の魔鏡の劣化版ってことでFA?

167:NPCさん
05/11/19 06:29:30
>>166
PCが使うとその通りだが、NPCヒロインに持たせて、フラグ次第でPCの血脈覚醒増やしてやったり・・・なんて使い方もある。

168:NPCさん
05/11/19 06:33:15
N◎VAのファイト!そのままだから、知ってる人間だとああいう演出する人もいるけど、
そういうの知らない人にあの二つを使い分けさせるのはちょっと問題あるよな。

169:NPCさん
05/11/19 08:59:51
>>166
銀色の魔鏡にできない使い方はあると思うが?

170:NPCさん
05/11/19 15:15:06
青海の水晶だけは、使用者自身にしか効果が無いので、当人の判定をもう1度クリティカルさせたいって時は、銀色の魔境ではなく緑風の霊杖でないとダメだね。

171:NPCさん
05/11/19 15:16:39
使用者自身が銀色の魔鏡でコピーする分には問題無いけど。

172:NPCさん
05/11/20 02:35:09
話題ぶったぎりだが、GFにあったクラフトの結界って、デモンズシティーやるためのものかね?
それともキャンペーンシナリオ集出す予定があっての布石だろうか?
これでタイムスリップネタは、実は現代から移動してなくてクラフトの結界内でしたとかいうのができそうだ。

173:NPCさん
05/11/22 16:26:16
質問。
《強制爆破》や《指向爆破》など「あなたは[白兵攻撃]を行う」と書いてある
異能力を使った場合、その白兵攻撃に別の異能力(例えば《轟炎衝》とか)を
使ってもいいの?それとも装備している白兵武器で攻撃するだけ?

174:NPCさん
05/11/23 02:33:43
>>173
装備している白兵武器で攻撃するだけ。

一回のメジャーアクションでは複数の異能力を同時に使用できない。(オートアクション除
基本ルルブP157参照のこと。


175:NPCさん
05/11/23 04:20:51
>>174
おー、見逃してた。
ありがと。

176:NPCさん
05/11/24 07:39:36
>>172
タイムスリップに限らず色んなものがクラフトの
結界内ってことで済ませられそうだな。
でも時代物はそういう箱庭的なものじゃなくて
ちゃんとしたのをやりたい気もするけど

177:NPCさん
05/11/24 19:04:11
そうするとやっぱり戦国時代で忍者ものとかやりたいなあ。
「異能忍法・空気飛び!」とか言って跳び回って火薬詰めた寿司喰わせて爆殺。

178:NPCさん
05/12/01 08:20:26
つ【甲賀忍法帳】

179:NPCさん
05/12/01 13:57:29
つ【帳が間違ってる】

180:NPCさん
05/12/06 17:49:03 uJKOiSvh
過去スレが見れないので教えてください。

《異能増大》についてです。
複数の異能力を同じタイミングで使用する際に、《異能増大》を使用した場合
同時に使用する異能力のコストをそれぞれ-1するのでしょうか。(同時に使用
する異能力の数×1点引ける)

それとも同時に使用する異能力のうち、ひとつの異能力のコスト
を-1するのでしょうか。(全ての異能力のコストの合計から1点引くだけ)

自分としては、バランス的にもテキストからしても後者だと思うのですが
仲間内で意見が割れているもので。
参考にみなさんはどう扱っているか教えていただけませんか。

181:NPCさん
05/12/06 18:10:57
それぞれに使える

182:NPCさん
05/12/06 19:26:02
>>180
複数の異能力を同じタイミングで使用するときに《異能増大》を使用するなら、後者になる。
>>181はまちがい。
なぜなら、同じタイミングに同じ異能力を重複して使うことはできないからだ。(ルルブP157)

もちろんマイナー、メジャー、オートアクションと、個別のタイミングの異能力にそれぞれ《異能増大》使うのは問題無い。(FAQ参照)

EX1)
マイナーで《命操領域》+《異能増大》、オートで《瞬間伸体》+《異能増大》、メジャーで《血刀攻撃》+《異能増大》・・・○、別々のタイミングにそれぞれ《異能増大》をつかうのはOK。

EX2)
メジャーで《爪髪射撃》+《異能増大》+《寄生弾》+《異能増大》・・・×、同一タイミングに同じ異能力を重複して使用できない。



183:NPCさん
05/12/06 21:12:05
俺達はもっとふぶきのかわいさについて語り合うべきだ!そうだろ?

184:180
05/12/06 22:41:51 UgEAYOEJ
181さん、182さん、さっそくのお答えありがとうございます。

質問ばかりで申し訳ないのですが、ルールブックにおいてDT以外の
シーンでの異能力の使用制限についての記載が見当たりません。
それとも通常のシーンでは異能力は無制限に使用可能なのでしょうか。
ルールブックの読み方が悪いのか見つけることができません。
該当箇所をご存知でしたら教えていただけませんでしょうか。

185:NPCさん
05/12/06 22:51:47
>184
いまルルブが手元に無いので間違ってたらすまんけど、
光の異能力の一つ前のページの「タイミング」の項に
書いてあった気がする

186:NPCさん
05/12/06 23:17:44
>>183
香澄タンの方がかわいいです

187:NPCさん
05/12/06 23:40:19
早良麗の方が……ごめんなさい嘘です。

188:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
05/12/07 00:29:52 HwveTykM
あ、オレも便乗で質問~。チョイ手元にルルブがないんで。

メジャーアクションで「白兵(あるいは射撃)攻撃をして、実ダメージを与える」
系や肉体武器強化みたいな「攻撃力を実ダメージにする」系の異能力って戦闘
訓練/異能や狂戦士化などの「異能攻撃力を+Xする」って効果乗る?

189:NPCさん
05/12/07 01:46:09
では会長は戴いていきますね

190:180
05/12/07 01:56:27 GRgZzHGs
>>188さん
[実ダメージ]になるのは、あくまでもダメージロールの結果
である[ダメージ]であって、攻撃力が変化するわけではないので
ダメージロールを決定する異能/物理攻撃力にはなんら影響を
及ぼさないと考えられると思います。
つまり攻撃力を修正する特徴及び異能力等は全て通常通りに適用され
ダメージを決定する際に防御力を無視する、という処理になるのでは
ないでしょうか。
私が知る限り、攻撃力を直接[実ダメージ]に変換する能力はなかった
かと思います。もしあったらゴメンナサイ;

191:180
05/12/07 02:04:57
上記に少し追加で。
直接[実ダメージ]を与える異能力(ex:昇炎壁)の場合は
そもそもダメージロールが発生しないので、攻撃力自体が
意味をもちません。よって攻撃力を修正する能力も効果は
ないと思われます。

192:NPCさん
05/12/07 02:37:01
>>185
確認したところ、DT以外のときはタイミングに関わらず使用できる、とある。
俺の見た限り通常シーンの異能力の制限については、ルールブックでは有り・無し共に書いてない。
GMがシーンに合わせてやれということだと解釈している。
鳥取では普通はシーンにコスト合計【覚醒力】まで。

193:NPCさん
05/12/07 04:39:38
>>188
その攻撃が異能攻撃力を持っているなら、乗る。
《異能音波》みたいに実ダメージだけど物理攻撃力しか持っていないなら、乗らない。

194:NPCさん
05/12/07 04:56:53
>>192
うちの鳥取では、通常シーンでは全ての異能力をオートアクション扱いで使えることにしてる。
なおかつ一度に使用するコストの合計が覚醒力以下なら、使用回数も無制限。
ただし逃げるNPCの車を破壊したり、敵の囲いを突破するなど使用制限をかけるべき
シチュになった場合は即座にDT進行にする。

195:NPCさん
05/12/07 05:56:23
>>187
イメチェン後の早良麗なら全然OK

196:NPCさん
05/12/07 12:11:57
非ダメージロールによる実ダメージを与える異能力のダメージを増やす手段としては・・・
《運命特徴:憎悪》があるな。

これは運命を結んだ対象が実ダメージを受けたときに、追加で1D6ダメージ与えられるので地味だが使い手がある。

197:180
05/12/07 13:08:34
みなさん、お答えありがとうございます。

>>190-191の私の文、読み辛いですね;
ようは 攻撃力≠ダメージ だということです。
つまり[攻撃力]を修正する能力と[ダメージ]を修正する能力はまったく
別物だということです。
>>196さんのアドバイスにある運命特徴も[攻撃力]ではなく、[ダメージ]を
修正する能力です。
ですので通常の攻撃の物理/異能[ダメージ]にも、【ダメージロール】
のない[実ダメージ]にも有効となると思われます。

蒸し返すようで申し訳ないのですが、上のほうのレスで話題になっている
戦闘覚醒ですが、私は十分にリスキーなものだと判断しています。
まず、HPが【体力基本値】までしか回復しませんし、なにより戦闘覚醒後
は”特徴、異能力などの通常の方法では”HPが回復できないからです。
敵側に比べて格段にHPの少ないPCにとって、これは致命的かと。
よって私は戦闘覚醒はあくまで「保険」もしくは演出用と判断して
います。戦闘覚醒して上昇する能力値なんて微々たるものですしね。

ただ、オフィシャルのシナリオだと、ボスが問答無用で全員に即死級の
ダメージを毎DT与えるようなものが多い気がするんですよね(苦笑)
やっぱり血脈覚醒使って、さっさと戦闘は終了させろってことなんでしょうか?w


198:NPCさん
05/12/07 15:27:57
>>197
>ただ、オフィシャルのシナリオだと、ボスが問答無用で全員に即死級の
>ダメージを毎DT与えるようなものが多い気がするんですよね(苦笑)
>やっぱり血脈覚醒使って、さっさと戦闘は終了させろってことなんでしょうか?w

うむ、実質的に戦闘覚醒や蘇生系血脈覚醒の切れ目が継戦可能DTを示すわけで・・・
それだけに《運命特徴:保護》とか、行動済みにならずに味方をかばう異能力とかは非常に有効だったりする。
それ系の能力が無くても、戦闘覚醒を利用して互いにかばいあうだけで、全滅を数ターン先にのばしたりできる。
「他のプレイヤーを助けた」で経験点もらえるシナー。

199:NPCさん
05/12/07 19:48:23
>>197-198
そうかあ?
公式の全ボスデータを見直してみたけど、ごく一部を除いては
かなりヌルい作りになってると思うんだが。
PC四人いて普通に戦えばまず負けないだろ。

200:NPCさん
05/12/07 19:56:47
即死級のダメージの攻撃してくるのと温いのは共存するぞ

201:NPCさん
05/12/07 20:37:04
即死系でないのにえげつないのは作れるからなぁ
小細工系で

202:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
05/12/07 20:52:23 N09EoWRT
スマンが意味がサッパリ判らん。とりあえず全体的な流れとしては「異能攻撃力
は実ダメージではないので『異能(あるいは物理)攻撃力を+Xする』系の異能力
うあ特徴とは重ならない」って感じで良いんだやな?

203:NPCさん
05/12/07 21:18:43
>>202
異能攻撃力を元にダメージロールを行なうものなら、異能攻撃力を上げれば当然与えられる実ダメージも増える。

204:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
05/12/07 21:54:37 N09EoWRT
ぬ、また判らんくなったぞ。実例を挙げて話そうか。

霊具で聖銀十字架を持つ体力12のPCがいる。彼は通常ならば「異能攻撃力:4d6+4」
のダメージを与えられる。彼が特徴として「戦闘訓練:異能」「戦闘訓練:属性」を
取得しており、異能力「狂戦士化」を発動しているならば異能攻撃力は8d6+4になる。
彼がその状態でマイナーアクションで「穿牙」を、メジャーアクションで「魂殺」を
使った場合、対象に与えられる実ダメージは8d6+4+覚醒力で合っているのかどうか。

205:NPCさん
05/12/07 22:01:34
あってる。
ダメージロールの結果が実ダメージになるわけで、ダメージロールを行なうにはまずその攻撃の攻撃力を出さなきゃいけないだろ?

206:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
05/12/07 22:16:37 N09EoWRT
ぬ、合ってたか。良かったー。サンクス。
コレで肉弾壁歩き十字架殴りシスターのままで行けそうやな。

207:NPCさん
05/12/08 00:02:46
すみません。どうも私の文章が良くないようですね;
>>204さんの実例で言うなら
>彼は通常ならば「異能攻撃力:4d6+4」
>のダメージを与えられる。
 この部分が悩んでいる部分の元凶かと。
[異能攻撃力]が[実ダメージ]に変わってしまっても、[異能攻撃力]
を上昇させる能力は有効か、というのが質問の趣旨ですよね?
これの答えはズバリ、
「異能攻撃力は実ダメージには変わっていない」
です。
あくまでも[ダメージ]が[実ダメージ]に変わっているのであり
異能攻撃力にはなんの影響も及ぼしていません。
例にあがっている《魂殺》のテキストを確認してください。
「この攻撃の”ダメージロールの結果”は[実ダメージ]となる」
とありますよね。
この”ダメージロールの結果”が[ダメージ]であり、異能攻撃力とは
「ダメージロールでどれだけダイスを振るかを定めた値」にすぎません。
つまり異能攻撃力は何も影響も受けていないわけですから、異能攻撃力を上昇させる
能力は何の問題もなく使用することができるわけです。
>>204の例でいくと
8d6+4+覚醒力←これが異能攻撃力
ダイスを振って合計する←これがダメージロール
(ダイスの出目が「3/3/5/2/4/1/1/6/」、覚醒力が「10」だとすると)
出目と修正を合計して「39」←これが[ダメージ]
通常この「39」が防御側のダメージ軽減ロールにより減少するのですが
[実ダメージ]になることによりこの処理を飛ばして、直接防御側のHPから
「39」が引けることになります。

208:NPCさん
05/12/08 03:02:48
今までの流れを総合するとふぶきタンは俺のものということで満場一致だな

209:NPCさん
05/12/08 03:41:53
いや、唯タンは俺の嫁っていう話をしてるところだよ。

210:NPCさん
05/12/08 03:43:13
俺のダーリンはジャスティス仮面だぁぁぁぁぁぁ!

211:NPCさん
05/12/08 16:45:51
>>199
逆に聞きたいのですが、どういう敵が「ヌルくない敵」になるのでしょうか?
>PC四人いて普通に戦えばまず負けないだろ
 倒すのに特殊な条件が必要な場合(例:神剣で止めを刺す等)を除いて
 普通に戦うと負ける可能性の高い敵キャラってそんなに頻繁には登場
 させる事はないんじゃないかと・・・。
それとも>>199さんの言う「普通に戦って」というのは血脈覚醒や戦闘覚醒
を使わないでって意味なのでしょうか?
だとしたらヘタレな私には普通に戦ってボスキャラに勝つのは無理そうなので
ヌルいって感じはしないですねー。

212:NPCさん
05/12/08 17:39:02
>>211
俺の書き方が悪かったな。
>>197-198の言うように「即死級のダメージを毎DT問答無用で与えてくる」ような
敵はルルブとサプリに載ってる六つの公式シナリオにはほぼ見当たらない。
例え互いに血脈覚醒を使い果たしても覚醒の切目が勝負の切目なんかではなく、
普通のダイス勝負で十分勝てるでしょ?って事を言いたかった。
論より証拠、実際にデータを見てみれば分かるよ。

213:NPCさん
05/12/08 20:41:47
>>212
いや悪夢奏者の最終話の二連戦はマジ死ぬから。
悪夢の王強すぎだから。毎DT問答無用で即死級のダメージ連発だから。
ちゃんと見てみ?

214:NPCさん
05/12/08 22:11:46
>>213
うむ。それを考慮して「ほぼ」と書いた。
でも全員即死な敵ってそれくらいっしょ。
決して多くはない。

215:1/3
05/12/08 23:55:44
>>212
うーん、やはり私の認識とは違うみたいですねー。
データを検証してみました。

##以下ネタバレ注意##

基本ルールブック
シナリオ1ボスキャラ
攻撃力:2D6+20(27)、射程:全距離、対象:範囲
シナリオ2ボスキャラ
攻撃力:2D6+22(29)、射程:全距離、対象:範囲
悪夢奏者
シナリオ1ボスキャラ
攻撃力:6D6+13(34)、射程:全距離、対象:範囲
シナリオ2ボスキャラ
A 攻撃力:2D6+42(49)、射程:全距離、対象:範囲
B 攻撃力:30D6+28(133)、射程:全距離、対象:シーン
妖異草子
シナリオ1ボスキャラ
攻撃力:8D6+3(31)、射程:全距離、対象:シーン
シナリオ2ボスキャラ
攻撃力:8D6+5(33)、射程:白兵距離、対象:範囲
※()の中はダメージの期待値です。

216:2/3
05/12/09 00:01:01
以上が公式のボスキャラです。
平均的なPCの【意思】が3ですので、ダメージ軽減ロールの結果は3+2D6で期待値(10)くらいですよね。
平均的な【体力基本値】は9~11だと仮定するとHPが18~22なので、ダメージが
28~31以上なら即死することになります。
それを鑑みて上記の敵データを見てみると、ほとんどの敵が即死級のダメージを出すことが出来る
といえるのではないでしょうか?
また、妖異草子シナリオ2の敵以外は「射程:全距離、対象:範囲(シーン)」となっています。
戦闘開始時の敵とPCの位置関係が「5m離れてPCはひとつのエンゲージ」だということを考えると
ほぼ全員に攻撃が可能です。
問答無用というのは言いすぎたと思いますが、「毎DT全員に即死級のダメージ」というのは
言いすぎではないと思えるのですが・・・。



217:3/3
05/12/09 00:14:57
ただ、中には防御判定を上昇される能力を持つPCもいるはずですが
当然全員がそういった能力をもっているわけではなく、防御の苦手な
PCを狙い撃ちされるとかばわざるを得ないわけです。
また、敵のHPが3桁なため通常の攻撃だけですと倒すのに相当な時間が
かかってしまいます。
時間がかかればかかるほど事故も増える(クリティカルで命中など)ため
PCのリスクは上がりますよね。
以上から私は「血脈覚醒を効果的に使用しないとPCは苦戦する」という結論に
至ったわけです。
少なくとも普通のダイス勝負で簡単に勝つには、PC全員がきちんと考えて作りこまれた
プレイヤーもルールに精通している必要があると思うのですが。

218:NPCさん
05/12/09 20:16:03
>>215-217
ダメージの大きさだけを見れば「即死級のダメージ」には同意。
でも防御ブーストを持ってるだけで回避はできるよね。
そりゃ公式シナリオはだいたい初期キャラでやるから、特にクイックスタートの
場合などは全員は持ってないかもしれない。
でも>>197の「全員が問答無用でくらう」という話は否定できるよね。

>戦闘開始時の敵とPCの位置関係が「5m離れてPCはひとつのエンゲージ」だということを考えると
>ほぼ全員に攻撃が可能です。
>問答無用というのは言いすぎたと思いますが、「毎DT全員に即死級のダメージ」というのは
>言いすぎではないと思えるのですが・・・。

移動すればいいがな(´・ω・`)
たしかに敵の方が知力が高いから初弾は全員がくらうけど、それ以降は白兵キャラが
接敵するなどして前衛・後衛に分かれるだけで全員が毎DTくらうなんてことはなくなるよ。
シーン攻撃は別だけど。

>また、敵のHPが3桁なため通常の攻撃だけですと倒すのに相当な時間が
>かかってしまいます。

何も最初から血脈覚醒無しで倒すなんて言ってませんよ。
覚醒が底を尽きたら戦闘は継続できない、って話だったからそんなことはないよ
と言いたかっただけで。

219:NPCさん
05/12/09 20:17:40
だから公式シナリオをやると戦闘覚醒で耐えた後に血脈覚醒で一気に片づけるような戦闘になるってことなんじゃ

220:NPCさん
05/12/09 20:26:30
>>130辺りからの話を引きずってるとみた

221:NPCさん
05/12/09 21:01:21 QLSY0FWm
>>218さん
たしかに「問答無用~」は言いすぎでしたね; 少し大げさに書きすぎました。ごめんなさい。
ただ、>>215-217は>>212で普通のダイス勝負で勝てるとの話でしたので、それに対してデータを
出しながら難しいのではないかと言いたかっただけなんです。
もともと>>219さんの言われるような展開になるんですねって事がいいたかったので。
あまり続けるとうっとおしいでしょうから、これで終わりにしますね。お付き合いありがとうございました<(_ _)>

222:NPCさん
05/12/09 21:28:55
上げてしまった;
ageついでに質問をさせてください。
財産点の扱いなんですが、ルールブックでは持越しができないとありますが
キャッラクターが作成時にもっている財産点も使い捨てなのでしょうか。
そう考えると常備化される装備と比べてずいぶんと不利な気がするのですが・・・。


223:NPCさん
05/12/09 21:31:44
>>222
作成時のものは残り続けるんじゃねえかな

224:NPCさん
05/12/09 22:24:05
>>222
持ち越しが出来ないじゃなくて引き継がれないだろ。
意味合いが全然違ってくるぞ。
んで引き継がれないってのは増減が引き継がれない=増えても減っても次回は元に戻るっつう事だと思う。
でないとこのゲーム基本的に財産点得る方法無いからキャンペーンやったら2回目から全員文無しスタートになるぞ。

225:NPCさん
05/12/10 01:04:01
作成時と特徴としてとった財産点は残り続けるだろ
そうでないと[裏資金]+[宝力]のツンデレお嬢様が困ってしまう

226:222
05/12/13 10:47:21 po5xferG
みなさんお答えありがとうございました。
やはり残るという考えでいいんですよね。


227:NPCさん
05/12/13 20:19:33
じゃあ経験点が余ってる場合は作成時にアイテムを一つも取らず、ゲーム内で
入手判定をしてから常備化すれば財産点5点のキャラができるってことか。

228:堕天使 ◆ANGEL01q92
05/12/13 20:58:18
ちょっと質問。
もしかしたら、もう既に出た話かも知れないけど。

『悪夢奏者』掲載の特徴で「魔の性」というのがあるけど、
コレで基本ルールブック掲載の《クラヤミ ノ ミチ》を取得するとする。
それで、毎ターン覚醒力の続く限り、魔性を召喚するというのは
手順として、これで間違っているところは無いかね?

これで、上級魔性のヴァンパイアあたりを毎ターン5体程度召喚すると
HP80の「かばう」要員が大量生産されて、酷い状態に。
初期キャラクター作成では無理だけど、経験点持ち込み可能ならすぐ行けそう。

《クラヤミ ノ ミチ》の「魔性を召喚する」というのが
どこまでのレベルまで許容しているのかが良く判らないのですよ。
下級魔性までなのか、上級魔性でも構わないのか。
どうしたものなのかしら。

229:NPCさん
05/12/13 21:34:28
>>228
鳥取では『召喚される魔性はGMが決定する』というハウスルールでやってる。
これで特に問題が出たこと無いな。
無制限だとやばい特技だと思うので、何らかの対応は必要だと思う。
あと、FEARへのメールは忘れないように。こういうのは数があれば対応されやすい。

230:NPCさん
05/12/14 02:54:33
>>228
鳥取では素直にPC禁止。正確には、何でも呼び出せるけど操ることはできない、という裁定が下されたよ。
建前は本文にない効果(自由に操る)は認めない、と。
実際は下級魔性であっても「かばう」をさせることでどんな攻撃も防げてしまうのが問題となった。

231:NPCさん
05/12/14 17:49:19
質問ですが、
タイミング:異能力の《轟炎強化》と、タイミング:《轟炎弾》の《火神金剛》は同時使用できますか?

232:NPCさん
05/12/14 19:49:47
>>231
出来ない理由は思いつかないなあ。覚醒力の続く限り出来ていいんじゃない?

233:堕天使 ◆ANGEL01q92
05/12/14 21:46:42
>>229-230

ふぅむ、やっぱりそれが普通かね。
でも、どんな攻撃でも「かばう」ことができるのは、
新約・魔獣の絆の《群れを成すもの》とかも同条件だし、裁定が難しいのよね。

《怪ノ理:白光》とかでPCに直接ダメージを与えるとか、
まず《マ ノ シルシ》でモブを虐殺した後に、別のボスが攻撃するとか
こっちも対抗して《クラヤミ ノ ミチ》でモブを大量に…(笑)とか
いろいろ考えたんだけど、やっぱりどれもスマートじゃない。

まぁ、>>229-230あたりを採用するよ。
ありがとう。

234:NPCさん
05/12/15 01:32:25
>>231
というか《轟炎弾》と同時に《轟炎強化》と《火神金剛》を使うんじゃないの?
まあ結果的に全て同時に使われるわけだけど。

235:NPCさん
05/12/23 01:12:23
FAQ更新age

236:NPCさん
05/12/23 04:41:50
神器使いに剣雨が取得できる時点でわざわざFAQで取り上げる必要は無いと思うんだが、他に質問は無かったのかな?

237:NPCさん
05/12/23 19:08:15
神器も使用不能になるのか聞きたかったんじゃないの?わからんけど。
ところで現時点で未解決の問題って何かあったっけ?

238:NPCさん
05/12/27 23:54:33 zS9voTyK
保守

239:NPCさん
05/12/28 00:17:28
この板はそんな簡単にdat落ちしないぞ。

240:NPCさん
05/12/29 00:06:46
オフ会ワロスw

241:NPCさん
05/12/29 01:02:19
そろそろ新サプリの季節かなぁとかたまり始めるデータ見つつ思う

242:NPCさん
06/01/01 03:12:42
あけおめ保守

243:NPCさん
06/01/10 00:58:50
保守せんで、落ちるか1000いったらもうGFスレに合併していいだろ。
さすがにもう展開ないよ。

244:NPCさん
06/01/10 03:13:59
と悪夢走者の前からいわれてたっけな。
展開に関してはデザイナーの本職があるから遅いけど、
逆に言えばいつまででもサポートは可能だからね。

245:NPCさん
06/01/10 17:15:16
でもG=Fで毎回のようにデータ追加されてるからいつサプリが出てもいいよな

246:NPCさん
06/01/11 08:24:10
デザイナーは今でもネタ考えて大量に送ってくるらしいよ。
リプレイのあとがき対談で王子が言ってた。
GFの連載もそれを基にして書かれているのかもね。

247:NPCさん
06/01/11 13:19:47
くそっダブクロめ、ダブクロめっ
せめて平安ステージはこっちによこせ

248:NPCさん
06/01/11 23:54:42
いまさらながらGFゲット
組織紹介シリーズの次は魔人紹介シリーズか
これは有名魔人をつかったキャンペーンシナリオ集が出る!
…と儚い夢を見てみる

249:NPCさん
06/01/26 23:11:28
文庫の鳴神の巫女の挿絵って書き下ろされてたりする?

250:NPCさん
06/01/26 23:30:15
うん。
全部描き下ろし。

251:NPCさん
06/01/27 14:05:33
遊んでる?

252:NPCさん
06/01/27 16:29:53
遊んでますよ。

253:NPCさん
06/01/28 08:14:04 EP14sLx8
今まで異能使いのGMやってた人が
自分もPCやりたいなぁとぼやいていたんで
GMをやろうと思い立ったんだが
伝奇モノってどうすればイイんだろう?
魔獣の絆(旧約、新約共に)のGMはやってたんで
ノリが同じに成りかねないんで・・・
注意点あったら 教えてプリーズ。

254:NPCさん
06/01/28 09:02:44
>>253
正しい伝奇物とかいう考えをドブに投げ捨てる
卓の面子の好みを理解する

これでいけ

255:NPCさん
06/01/28 09:10:02
ぶっちゃけ魔獣の絆も伝奇モノだから差別化をするなら物語からではなくシステム側からアプローチしたほうがいいと思われ。
予感システムを意識しながら上手く演出にからめながらGMすることとかを心がければ自然に異能使い独特の雰囲気は出るんじゃないかと



256:NPCさん
06/01/28 13:40:02
>>253
異能使いの肝は、「ほぼ∞に使える異能力」と、
「予感でシーンの雰囲気をPL側から変更できる」ということに尽きる。
前者はダブクロや魔獣の絆のようにクライマックス特化にしなくてもいい分、
ミドルにおけるイベントを豊富に出来ることに繋がるし、雑魚戦もやりやすい。
後者はシナリオの進行をPLの予感消費を見て微調整できるんで、
PL満足度の高いセッションを作りやすい。
そのことを念頭においてミドル情報収集やイベント、雑魚戦を組み込み、
ストーリーは決めすぎず、ある程度の分岐をあらかじめ仕込んでおいて、
消費予感の傾向から進行を変えていくといい。
特に後者は、登場したシーンの予感を取得することになるので、
ある程度の当たりはシナリオ作成時からつくはずだから、きっちりと手を抜かずに、
シナリオ作成時にチェックしておこう。

257:NPCさん
06/01/28 18:00:32
用意したイベントに、予感ごとのバリエーションを組み込んでおけばいいカンジだと思う。

ツラス

258:NPCさん
06/02/01 17:23:48
異能使いは魔獣の絆よりシリアス向きだよな。
・・・いや、魔獣の絆がギャグ特化なのか?
デザイナー自らあんなキャラやってるし。

259:NPCさん
06/02/01 17:28:31
リプレイ見る限りだとどっちもどっちな気はする。

260:NPCさん
06/02/01 19:16:51
BBの方がごった煮だからな。非シリアスになりやすいのもむべなるかな。

261:NPCさん
06/02/01 23:18:08
ジャスティス仮面とかシリアス向きだよな。

262:NPCさん
06/02/04 01:27:59
DXの前スレあたりで、漆黒のアギトの文庫版ではカットされたところがある、
みたいな話があったんだけど、どの篇がカットされたんですか?

263:NPCさん
06/02/04 02:16:32
麗の 私のために争わないでーとかいう下りとかかなぁ?
あれ、かなり笑って気に入ってたんだが

264:NPCさん
06/02/04 05:39:18
六道学園が舞台として使いやすいので学園モノばかりやってしまっている俺ガイル
ここらで一発本格伝奇物を・・・と思うんだがやっぱり伝奇って色々と小道具を必要
とするからシナリオ作成にけっこう手間が掛かるね。

265:NPCさん
06/02/04 18:48:25
>>264
「鳴神の巫女」のシナリオ構造はある意味定型化してて参考にしやすいね

「Aという意味で紹介されている祭祀・祭具がある。が、本当はBという意味だった。
PC達は
[Aを阻止しようとしたが、Bとして行うことを手伝う]
[Aを手伝う予定だったが、Bを阻止しなければならない]


祭祀や祭具さえ決めてしまえば、割とお約束な暗黒神話系伝奇物一本あがりってなもんで

シナリオにその話を大きく絡めれば暗黒神話系
真相究明より事件の進展が早いorBの兆候がはっきりしているなら木島日記
シナリオには暗示的に関わるだけの場合は南方教授

あとはどんでん返しをどこに持っていくかで、結構バリエーションが作れるんじゃないかな

266:NPCさん
06/02/05 01:13:00
>>265は頭いいな。
GFに投稿してみては?
今のサポート記事より役に立つ。

267:264
06/02/05 08:55:01
>>265
おおう、なるほど!!
いやマジで参考になった。ありがとう。

>>266
今の連載は世界観を広げるための記事だからああいうのを使わない人には不要かもね。
でもあれはあれで好きよ。

268:NPCさん
06/02/06 17:23:44
増刷決定 吹いたw

269:NPCさん
06/02/06 22:16:43
この勢いに乗って新サプリだ!!

270:NPCさん
06/02/07 00:36:29
こんなに時間経ってからの増刷で売れるのか?
今回の増刷だってきくたけと王子の活躍によるものだし
平野は楽でいいご身分だな

271:NPCさん
06/02/07 00:42:50
ト、_ \:/ |     /       \     \ミリ i===|
:.:.:..::`Y  !     ,'         ヽ     ヽ l:.:.:.:.:.:.:i
:.:.:.:.::.:,' , 'l  |  '           ',      Y:.:.:.:.:.:.:.|
:.:.:.:.:.:l /l  l  ,'   !  イ      i       ',:.:.:.:.:.:.:l
:.:.:.:.:.,'ニ二|  l |   !  !|      ! |   i   !:.:.:.:.:/
:.:.:.:.:ト   l!  !  !  ∧  i | i!     !| i   |   |:.:.:.:.:.}   >>270
:.:.:.:.:l 、 ||  ', l…/-ゝ⊥.! i!     ハ!,.ィT¨ '  i !:.:.:.:.:.!   ジュンイチ、仕事をしてください!!
:.:.::.:/! ,' ! !  ∨ル' ,. -‐K リT′  ,ァーレ、 ! ,' ,イ /:.:.:.:.:.i
:.:.:/ ,' / /l l   \ く{i:.`ч | /1i:.:.トハ / // /|:.:.:.:.:.|
/ / / '||ヽ、   ヽ.辷_j  !/   辷:/ /イイ |∧{==l          ,.へ、
  /'  ', ヽ `下、 ',            爪   、 \:.:.:|         /   j
//  ノ人 \ ! j  ノ        ’     人! '、  ヽ  ヽ′       , '   /
. /  //  `ヽ   ,. ヘ    ` _ '   /、 ヽ ',  /   /      /   /
. !  | !    レ,' (_ヽ ` 、     ,.イ! _ _ ヽ ) レ′/:..\ _ /    /
 \ヽ_r―-(  __  ̄`ヽ`ト イ  !((⌒,' /  彳;r‐' ̄ ̄      /
. ! / /    ,.ー--ミヽ ノ ト、し \`¬  ,.-ァ′    '、  ,.イ
ノ /       >-== K ,.ム-―… - '´, '     i   \,' {
 l       r'ァ" ' ´ ̄ァ'`                '、   ヽ \_
 |      l i! i   ー              ヽ    '、   /    ̄ ̄`ヽ
 ト、     l i! l、           、  、   \   〉_ノ⌒ヽ、__ _ノ


272:NPCさん
06/02/07 03:05:20
>>271
やにお乙

273:NPCさん
06/02/07 05:53:20
FEARサイト見てきた
増刷決定ワロスwww

274:NPCさん
06/02/07 07:58:30
>こんなに時間経ってからの増刷で売れるのか?


             ,.--∠__ ̄`ヽー-、__
           ∠,rニニY´_`ヽ ヽ ヽ \
        /,r<∠ / / //!|ヽ    ヽ \
      /ヽ/‐-、`丶、// ノj  j ヽ   lヽ ',
     /⌒`ソ__ `\ \ \´ノ / ! l l !  ! ヽ!
    /    /人{,>ー、\ ヽ  ヽ ノ /j ! l l  l 、 |
   /   //      ヽ ト、   ヽ/ / / ! l ヽ l
   /イ   l |        l !__ヽ ヽ  V /、  | /  |ハ!
   |||   l |,--、   /| l,r=ミ,ヽ ヽ l, --、l/l  /| |     ____________
   |!|     ! !,r;=ヽ   |/トッr:}! ト、\!'´、} 〉 レ'´ ! j  /だいじょぶ、だいじょぶ、
   |!| !   lヽljトッ:}!    ゙‐ー'"|! `ド=- //|l  l ノ < なんとかなるって。
   l l |   ヽ l`"´ノ       リ  /ァ‐イ/ !|  l    \
    ヽl\l j `ト ヽ   ,   / // / l  ||  ヽ     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     -='へヽゝ、 -‐ ´  ∠/イ /|  ' ,  ヾ、  ヽ
         `j  ヽ ,、   / /| ! ヽ_ ヽ_ ヽ ヾニフ_,
       ,. --―  ̄ノ、 ィ'´l  l,. -‐ '´ _,.-、  ̄``ー-ゥ-'´
   {ヽ__/ 、Y7ニ二´  /,.イレ'´   /´-\ゝ`ヽ-、_フ
   >'´   _ `ヽ---`⊃イ_/_,.ィイ´__  \ヾゝ\
 r'´   ヽ、ヽ`ヽヽ-イ |ー----/' /'´   `丶、\ヾゝヽ
 !   __ノ \\ヽゝl !    ヽ/       ヽ \  ヽ

275:NPCさん
06/02/07 14:45:32
唯たんキタコレ(・∀・)

276:NPCさん
06/02/07 21:59:27
>>274
この娘、氷室家の当主なのにかませ犬にされやすいんだよね。

しかし初版から二年半経後に増刷ってどうなんだろうなw

277:NPCさん
06/02/08 00:22:37
>しかし初版から二年半経後に増刷ってどうなんだろうなw
それがマイペースな異能クオリティーwww

しかしついに唯タソもAA化したか
何気にNPCがAAにされるゲームって珍しいよな

278:NPCさん
06/02/08 00:25:44
つ【棄てプリ】

279:NPCさん
06/02/08 00:51:36
      ,r‐-、
.      ,!         _
.      i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、_
    ,r'''''''ブ、        `.、`フ
  ,r' .,f'´ ,r f  .i 、 , i  i`ト、
    ,f  ,f ,'´i  ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、
    i  i i, ' ' ヽ;  ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐>>278
    ` i'''''i ̄ ̄    ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘私に御用ですか?
.     ! ┿━   ━┿ .!'  `ー′
.     i ,ト、      , ,  i ,!
      i ! ` 、__________,,/i,`′
      ヽ,!  .f  /人;!/  i,
          ヽ,r`i___iヽ,/___!
.         ,r`.、,!:.:.:レ':.:.:.:.:>-、
        ,r:i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,ゞ-ゝ
         `ー--''´`ー--‐''´

280:アマいもん
06/02/08 10:41:44
誤植とか直ってるとイイナー。
とゆーか、NW以外で増刷かかるなンて奇跡じゃあない?

281:NPCさん
06/02/08 14:21:35
他のルールブックはしっかりエラッタ適用してるからそこは心配ないだろう

しかし、異能が増刷されるとはな。NW、DXに並んだぜ(増刷回数が全然違います

282:NPCさん
06/02/08 16:31:54
逆にいうと版ageは当分の間はなしということか…
まあ急いで版上げるような需要もないだろうけどな。
それよりサプリを地道にでも出していってもらった方がいいか。

283:NPCさん
06/02/09 04:18:06
もし版ageするなら、何を直してほしい?
俺は明らかな死にスキルをどうにかしてほしいくらいで、
それ以外は特に思いつかない・・・。

284:仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M
06/02/09 15:31:03
予感システムの解説をもっと解りやすく、
基本のみでの各属性の格差を少なくしてほしいー。

285:NPCさん
06/02/09 16:18:48
ブースト系をアリアンみたいに判定そのものに足せるようにして欲しい。
増やせるダイスは少なくていいから。
実際問題としてブーストに5~6点費やさないと当てられない敵とか出さないだろ。

286:NPCさん
06/02/09 16:21:04
>>285
へ?

287:NPCさん
06/02/09 16:24:39
>>286
アリアンロッドの判定システム知らないのか?

288:NPCさん
06/02/09 16:26:58
>>287
知ってるがお前の言ってる意味が解らない

289:NPCさん
06/02/09 16:42:23
だから現状のブースト系じゃいくら覚醒力を注ぎ込んで何個6を出そうがクリティカルにならないだろ。
それを増やせるダイスの数は少なくてもいいから、増えた分も含めて6が二個以上ならクリティカルになるようにして欲しいって事。
大体攻撃と攻撃力の強化で1DTの覚醒力は使い切っちまうんだから命中だの防御だのに5点も6点も使わないだろ。
防御判定のブーストなんて相手がクリティカルなら使っても意味ないしな。

290:NPCさん
06/02/09 16:51:24
足すってそう言うことか。

異能使いはクリティカル値そのものが下げられるし、
ブーストは判定のダイス目を見てから使うかどうかが決められる。
ダイス目の悪さをリカバリできるのがブーストだぞ。
クリティカルさせたいなら異能力で振り直させれば良いし。

291:NPCさん
06/02/09 22:16:55
>>285
>実際問題としてブーストに5~6点費やさないと当てられない敵とか出さないだろ。

経験点100点オーバーなうちの鳥取だとちらほら出される
水土氷だとクリティカル以外当たりゃしねえ

292:NPCさん
06/02/10 17:16:53
このゲームでそんなクリティカル合戦を助長してどーすんねん。
むしろアルシャードffの『クリティカル下限値』のルールを異能にも実装させる方が先決だと思うくらいだ。

>>291
鳥取ごというたらそれまでだが、それはそのGMのバランス感覚の問題にすぎんだろう。

293:NPCさん
06/02/12 12:07:38 oGtUCYck
 

294:NPCさん
06/02/14 04:55:28
>>283
DT進行以外での異能力の使用法をルール化してほしかったりする。

295:NPCさん
06/02/14 19:35:22
>>294
ルール化も何も、ルール通りなら時間がゆるす限り無制限なだけだろ?
DT処理を省略してるだけで、実質DT進行でやってれば何の問題も起こらないよな?
時間がリソースで、時間があればいくらでも異能力が使えるのが異能ルールの売りだし。
それよりも情報収集は1シーン1回に限るとかのルールの方が必要な気がする。

296:NPCさん
06/02/15 02:10:14
それはルールでやることじゃないだろ。
ボードゲーム化を進めてもな。

297:NPCさん
06/02/17 12:24:05
明日のセッションの為に影属性のキャラを作ったら疑問が。
《物質同化》の説明欄には「常に隠密状態になる」って書いてあるけど、
この異能力で隠密状態になっている限りは発見されないってことでいいのかな。

298:NPCさん
06/02/17 19:24:19
>>297
発見されたら解除じゃないかな。

299:NPCさん
06/02/18 19:27:42
マガジンの先週始まったやつには皆触れないのね。

300:NPCさん
06/02/18 21:48:03
じゃあお前から触れろよ。
俺マガジン読んでないし。

301:NPCさん
06/02/19 01:09:32
俺なんかチャンピオンしか読んでないよ。

302:NPCさん
06/02/19 01:41:56
おれなんか花ゆめしか読んでないよ。

303:NPCさん
06/02/19 02:55:14
おれなんかなにも読んでないよ。

304:聖騎士
06/02/20 15:41:06
オレなんか空気を読んでないよ。

ところで異能使いの公式展開はもう終了なのかのねぇ

305:NPCさん
06/02/20 16:06:26
終了ですよ。
結局ダブクロに勝利できないまま終わりましまたね。
負け犬ゲーはこのスレ落としてさっさとGF総合スレに行ってくださいね。
ま、そこでもこんな二軍落ちのカスゲーなんぞ誰も相手にしないんでしょうけど。
スタンダードメーカーFEARの恥じさらし。


それが異能使いクオリティ。


306:NPCさん
06/02/20 17:45:53
終了終了言われ続けて二年半
もう完全に耐性付いてます
本当にありがとうございました

307:仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M
06/02/20 18:30:31
ダブルクロスも異能も楽しんでるおいらが来ましたよー。

まぁ、勝ち負けじゃないしねー。
もうなにも出ないかなー、と思ってたときに
妖異草紙出たりリプレイ文庫化したりなんてこともあったしー。

なんかあるといいねー。

308:NPCさん
06/02/20 19:24:29
負け犬の言うことなんて痛くも痒くもないよ。
増刷されたという厳然たる事実の前には、
そこら辺の煽りを見ても哀れみしか沸いてこないようになるしなw

309:NPCさん
06/02/20 20:19:26
わざわざ煽り返さんでよろしいw

310:超神ドキューソ@魔性
06/02/20 22:23:58 v155ZAKx
また、忘れた頃に、思い出したようにサプリが出たりするんだろうね。
次はどんな方向性で来るのやら。
ベーシックな方向は大体片付けちゃった気配があるので、次は突拍子も無い方向に飛んだりする方向でやってもらいたく。
ほら、元々「知識無くてもどうにかなる」方向に考えてるゲームだし、伝奇方面から大幅にズレたネタとかバシバシやってもらいたいのよね。

311:NPCさん
06/02/20 22:30:43
ふぶきタンだけで百年は戦えますが何か?
エンゼルギアファンの境遇にくらべればまだまだ……

312:NPCさん
06/02/20 23:06:10
なぁに、かえって免疫がつく。

313:NPCさん
06/02/21 02:36:08
諸星大二郎の「生命の木」を元ネタにしたシナリオをやってきた。
俺の~俺の古いトラウマが~~~怖い怖いよ~~

314:りょう
06/02/21 06:21:21
久々にFEARオンラインに行ってみたら、異能使い増刷決定だそうだ。
売れてるんだねぇ。

>>310の言うとおり、特別な知識や雑学がなくても楽しめるという敷居の低さが良いところなんで、世界観のフォローが組織分しかなくても無問題♪
大きい目で見ればダブクロよりも懐が深くて再現性が高いともいえるしね。

と最近久しぶりに異能使いを始めたものが言ってみる。
ダブクロも異能もエンギアも皆楽しめば良いじゃないw

315:NPCさん
06/02/21 23:17:17
>>313
詳細キボンヌ。

オレもGURPS妖魔夜行で生命の樹シナリオをやったよ。
妖怪ハンターを元にシナリオを作るんなら、COCの神話知識のような
知識系能力が必要だな。
でないとNPCのインスピレーションで話が進むことになりそう。

316:NPCさん
06/02/22 01:39:34
>>315
PC①:ここは「奇談」の設定を生かして昔神隠しにあったヒロインの付き添い
PC②:隠れキリシタンの村に派遣された神父
PC③:天老院に目をつけられている民俗学者の監視役

基本は原作どおりなのですが、裏に人間を餌にする邪神=三じゅあんの陰謀をからめて
いんへるの=餌箱として足りない分を神隠しで補っているとした。
そして、はなれ=巣がダム工事で沈むので餌場をいったん移す為に奇跡を利用しようとする
邪神を打ち倒し、じゅすへるの子孫を善次が救うのを無事成功させた。

自分はあの「いんへるの」のイメージが頭にこびりついて、いつか自分もあそこに
引きずりこまれるんじゃないのかとビクビクしていた時期があった。



317:315
06/02/22 02:33:45
なるほど、そうでしたか。
個人的には②の神父さんがどんな末路をたどったかが気に
なります(w

ちなみにオレがやったのは、同じ単行本の花咲爺論序説の
続編にあたる生命樹に関するエピソードでした。

318:NPCさん
06/02/22 02:37:42
>>317
最初は「ありえない」と否定していましが、光の十字架を見たとき
三じゅあんの代わりに「ぜずさま、ぐろりあのぜずさま」的な事を言いました。

319:NPCさん
06/02/22 23:37:21
夢のようだ…新しい世界がくる…理想世界が…(ちょっと間違い)

320:NPCさん
06/02/28 10:46:24
生物都市は明らかにダブルクロスだろうがw

321:NPCさん
06/03/14 18:57:16
いかん、スレが伸びなくなってきた。
支援カキコ。

322:仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M
06/03/14 19:32:02
燃料がないしねー。

323:NPCさん
06/03/15 09:45:55
>>322
それをいっちゃあおしまいだよーw

じゃあちょいと投下。
そのうちオリジナルのシナリオをやりたいと思ってるんだけど、皆はどの辺りからネタ持ってきてる?
良かったら教えてくださいな。

324:NPCさん
06/03/15 19:36:18
>>323
昔の坊さんたちとかの逸話だね。
空海の全国行脚南下はネタにしやすいし、
日蓮は妙法村正で鬼退治したと言う逸話があったんで、
それをモトネタにしたこともある。


325:NPCさん
06/03/15 23:22:34
まんが日本昔ばなし

326:NPCさん
06/03/16 15:18:52
ゲゲゲの鬼太郎

327:NPCさん
06/03/16 19:16:56
刑事ドラマや推理小説でも、登場人物を
異能者に置き換えればけっこうネタになるお。

328:NPCさん
06/03/17 18:19:56
怪奇大作戦

329:NPCさん
06/03/17 21:41:01
>>328
ためしに「京都買います」を異能者に置き換えてシナリオ作ってみてくれないか?

330:NPCさん
06/03/18 22:48:16 +rgPtKsI
俺は、今から異能デビューだぜ。
増刷直前に買っちゃったけど、反省はしていない。


331:NPCさん
06/03/18 22:58:33
>>330
ノシ
楽しく遊んできてくれや。

332:NPCさん
06/03/19 00:39:50
>>324-328
おお、なるほどー。
色々転がってるもんですね。

いや、本筋は決まってるんですが、各キャラの引きやエピソードの参考になればと…ありがとうございました♪

>>330
応援してます。
楽しんでーノシ


333:NPCさん
06/03/19 20:31:47
まあ俺も来週の日曜これの初GMだよね

334:333
06/03/21 14:48:00
しかしボスのバランスがいまいちわからんなぁ……

335:NPCさん
06/03/21 17:49:03
>>334
単体ボスなら血脈覚醒はPC人数+1~2個もたせて、
覚醒力は12~20程度で良いと思う。
主な属性と魔属性の異能力をいくつか持たせる。
命中や回避は素で高くはしないでブーストで上げていく方向なら、
PLから不満も出にくい(覚醒力を攻撃に回しにくいしPCもブーストで対抗できるため)。
あと範囲攻撃は必須、シーン攻撃は微妙。位置取りの意味がなくなるからね。
HPはPCの攻撃の期待値と、ボスの攻撃力や血脈覚醒から導き出せる予定戦闘ターン数から、
総ダメージを計算して0.8倍くらいにするのが丁度いい。
0.9倍でシビア、1倍以上でダイス目が悪いと死亡か全滅が見えてくる。
オレならこんな感じかな?

336:NPCさん
06/03/21 19:13:56
>>335
なるほど参考にしてみますね

337:NPCさん
06/03/22 00:03:10
>334
>335が上手くまとめてくれてるから蛇足かもだけど、
血脈覚醒は、青とか紫を中心に組むのをおすすめ。黒とか白とか使うと
うちのPLはゲンナリしてた。
あと金・銀あたりを使い始めると、勘のいいPLなら血脈覚醒の
打ち止めに気づいてくれて、事故が起こりにくいかな。(ぶっちゃけるのが
確実だけど)

戦闘がマンネリだと思ったら、《熱波反撃》《昇炎壁》《強制爆破》あたりで
前衛白兵PCに嫌がらせするのも面白いと思う。

338:NPCさん
06/03/22 09:55:32
あとはバッドステータス系のモブを少し配置すると緊張感が出て良いよ。

339:NPCさん
06/03/22 20:05:14
ちょいと質問ですが昇炎壁使用中に指向爆破でエンゲージ外に移動した場合は離脱扱いじゃないので昇炎壁のダメージは入らないって事でいいんですかね

340:NPCさん
06/03/22 21:16:21
>>339
普通は任意強制関係なくエンゲージから離れるのは離脱って判断すると思う。


341:NPCさん
06/03/22 21:46:36
>>340
そうですか。サンクスです。
逆に昇炎壁使用中に使用者が移動して相手のエンゲージに入った場合も相手にダメージが入るって事でOK?

342:NPCさん
06/03/22 21:51:35
>341
エンゲージを離れてるのは使用者だけで他のキャラクターは移動してないぞ。

343:NPCさん
06/03/22 23:06:32
>>342
え~とつまり範囲で選択したエンゲージのみに効果を発揮して使用者が移動してそのエンゲージを出たら昇炎壁の効果は得られないって事ですかね

344:NPCさん
06/03/23 10:22:50
雷属性も持ってれば、電磁牽引で自分のエンゲージに引っ張り込んで侵入のダメージ入れられるがな。

345:NPCさん
06/03/24 22:15:59 dwzuVP0M
                ▂▄▄▂
             ▄▆███■█▀〓▆◣
         ◢████◤ ◢◤   ▄◣▂◥◣   ▃▂
       ◢█████ ▐  ▂ ▐◣ ◥◣ ◥◣◢█▀█
         █████▋  ◤ ▐◣ ◥◣ ◥ ●▌ ██◣▆▋
       ██████◣    ◥◣● ▌ ▀▼◥███◤
        ███████◣   ◥▄▂▌ ▍      ▎
         █████■▀▆◣              ▍  つばさ
       ▀███▋  ▂           ▄◤
        ▀███◣  ▼〓━▬▄▄▅▅◆   ▄▆█▆▄ 
  ▂▅▆▇▆▅▄ ◥███◣   ▂▀◥◣▃▂◢◤▄◤  ▄██▀  ▀■◣
▅█■▀▀■██▆▅███▅▄▂▇▅▄▂▃▆█▆▇██◤  ▂▄▂
█▍◢▇■▆▅▄▅██████████■██■███▇▆▇██■◣
▼    ▀■████■▀  ▀■▀     ▀▀■▀▀


346:榊 風華
06/03/32 00:36:38
新しいサプリ発売決定らしいですわよ、異能使いファンの皆様。
付録は天武八家のかませ犬当主として大人気の唯ちゃんグラピアピンナップ。
ファンは買いですわ。

347:NPCさん
06/03/32 00:39:16
>>346
悪いが、今日は3月32日なんだ。
この、大嘘つきのウッカリ者がーーーー!w

348:榊 風華
06/03/32 00:42:26
>>347
あら、だって本当ですもの(ニッコリ

349:NPCさん
06/04/06 03:35:38
サプリはいいから版上げ希望
最初から悪夢奏者と妖異草子を混ぜてバランス調整して王子から平安ステージ譲ってもらえば
伝奇モノスタンダード目指せるぞw

350:NPCさん
06/04/06 07:26:01
むしろ正面から平安をぶつけたほうが差別化できていい気もする。

351:NPCさん
06/04/06 09:30:55
バランス調整・・・。
俺としてはブレカナの能力値みたいに、覚醒力の上昇に伴って
必要な経験点を増やしていってほしい。

352:NPCさん
06/04/06 12:28:12
あぁ、それは同意。
覚醒力が上がるだけでもかなり強くなった実感があるもんね。
あとは基本とサプリのキャラの調整かな。
妖異草子以降にGF誌に載ったやつも結構あるし、そろそろサプリ出て欲しいねぇ。

353:NPCさん
06/04/06 21:06:12
各属性に幾つかある、明らかな死にスキルを
強化するか無くしていってほしいね。

354:NPCさん
06/04/07 00:03:15
むしろ、各属性ごとの特性をもっと顕著にして欲しいかな。

あと、霊具がインフレ起こしているっぽいので、そこの調整と。

355:NPCさん
06/04/07 00:29:23
神楽にもうちっと愛を。
何か他の特徴と比べて影が薄い気がする。

356:NPCさん
06/04/07 00:47:39
 色々と好きなんだけどなー。何はともあれ、新サプリを切望です。
 神楽や符術はもっと拡張の余地はあると思う。

357:NPCさん
06/04/07 03:15:40
良作なのに影が薄いイメージのゲームだよな
コンベで卓が立つのちょくちょく見かけるし、オンセで募集かければすぐ集まるみたいだけど
公式以外でオンリーコンとか聞いたことないし、これが薄げーのサガってやつかね

358:NPCさん
06/04/07 12:24:35
>>357
ではキミが興してはどうか>オンリーコン

359:NPCさん
06/04/07 13:04:39
サヴェッジサイエンスだってオンリーコン出来る時代だしな。

360:NPCさん
06/04/07 23:27:18
 かわいそうなバッステ系異能力に愛の手を。
 何でそれなりに豊富にあるのに、肝心の戦闘で使えないんだよっ。

361:NPCさん
06/04/08 00:15:14
ボスが使うととたんに容赦なくなるけどな

362:NPCさん
06/04/08 05:42:09
あれはPCに嫌がらせをするための能力だからな。
んじゃなきゃ敵対組織の魔性でない異能者と戦うときとか。

363:NPCさん
06/04/08 10:28:56
 バットステーテタス系。
 妖怪の異能の祟裏にはひどい目にあいました。
 いや、ラスボスが魔性でなかったのもあるけどね。
 

364:NPCさん
06/04/11 19:33:59
>>363
コウモリ由来のステータス?

365:NPCさん
06/04/12 09:34:33
 おう、また、ミスった。バッドステータスでしたね。

366:NPCさん
06/04/15 03:04:11
最近になってはじめて異能使いをプレイしました
ちょっと予感と運命が重かったくらいで、DXやBBとはまた違った現代ものゲームとして楽しめました
今度はサプリメントも読んでみようと思っています
それで質問なんですが、
『射撃攻撃は対象と領域が離れている必要がある』とありますが、
これは対象が自分と同一エンゲージの場合、攻撃できないだけではなく、
影の『妖影結界』や精神の『領域拡大』などで領域をシーンすべて、などに変更した場合、誰にも攻撃不可となるのでしょうか?
また経験点で特徴『試作品』は複数取得することが可能でしょうか? そうなるとコスト2でほとんどの装備が買えちゃうことに…
はじめてプレイしたのでルールミスも多く、運命のつむぎ方がわからなかったり、エンゲージと領域がごっちゃになってしまって…
今度は影で射撃攻撃使いをしたいと思ってるので、はっきりさせたくて質問してみました
よろしくお願いします

367:NPCさん
06/04/15 08:38:58
エンゲージの定義は領域同士が接していること。
つまりシーン全部が一つの領域になれば同一エンゲージだから射撃はできない。
定義上はこうだけど、GMによっては許してくれたり許してくれなかった。

同じ名前のモノは重複で効果を発揮しない

まずシーンの登場やシーンの雰囲気を変えるために予感を消費。
シーン終了時に、消費されている予感を使ってシーンに登場したキャラクターと運命を結ぶことができる。
取得で/ 消費で× 運命を結んで■とかチェックするとわかりやすいかと

368:仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M
06/04/16 17:18:03
他のシステムで言うと範囲→シーン
みたいなものなんだろーけどねー。
独自の用語に拘ったせいで混乱しちゃってるよねー。
版上げがあるなら考えてほしいかにゃ。

ところでこないだメン簿スレでのオンセに参加して
リプレイ編集したりしてるけど需要あるかにゃ?

369:NPCさん
06/04/16 17:53:05
>>368
激しくうpキボン

370:仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M
06/04/16 20:48:10
じゃー、編集終わったら投下しに来るねー。

371:366
06/04/16 23:42:41
ありがとうございました。
射撃攻撃に関しては卓で相談してみますね。できれば接敵以外での攻撃は可能として欲しいです
特徴の複数取得のところは、キャラメだけにかかるのか、経験点での取得も含むのか判断がつかなかったもので
運命のつむぎ方で、ライフパスで得た運命と、シナリオ運命と、いろいろとごっちゃになってしまって
どういう状態なら運命をつむいだということになるのかな、と
お答えいただきありがとうございました。

372:NPCさん
06/04/18 04:50:10
>>370
異能のリプはweb上には殆ど無いっぽいので、大歓迎ですよ。

373:NPCさん
06/04/21 04:22:31
>>371
GMで「500m離れた辺りに人影が」と言ったら
「妖影結界。全員同一エンゲージになるから殴る」と言われる不思議。



374:NPCさん
06/04/21 08:03:37
それが異能クオリティ。

375:NPCさん
06/04/22 02:00:48
「鳴神の巫女」の前書き書いてるのってひらのん?

376:NPCさん
06/04/22 16:27:58
チン      ☆  チン       ☆
       チン    マチクタビレタ~   チン     ♪
           ♪
    ♪          ☆チン    .☆   ジャーン!   マチクタビレタ~!
        ☆ チン   〃  ∧_∧  ヽ         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ  ___\(・∀・ #) /\_/ <  >368まだー?
        チン    \_/⊂    つ    ∥     \__________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|     ∥        マチクタビレタ~!
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|   /|\
        |             |/


377:NPCさん
06/04/22 17:10:38
>>375
社長ジャマイカ

378:仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M
06/04/22 22:33:14
壁|ω・`) 
まだクライマックス~エンディングの編集が終わってないのー。
それでもよかったら投下していくけどー。

379:NPCさん
06/04/23 02:02:53
一気に読みたいんで完成後にplzzz
オンセの編集って意外と面倒なんだよな~。

380:NPCさん
06/04/30 17:56:18
GFに載ってた魔人カタリのシナリオフックで遊んできますた。
カタリといえばやはり最後は「ドーン!」で締めて後味の悪いエンディングを迎えるわけだが、
嫌がるPLもいるかなーと思ったら逆に全員が進んでバッドエンドに協力してくれたw
やっぱり元ネタが有名だと楽しく遊びやすいね。

381:NPCさん
06/04/30 20:27:10
バッドエンドを推奨&容認できる敵役ってのも意外と斬新だな。
俺も今度やってみよう。

382:NPCさん
06/04/30 23:26:49
負けプレイスキーの俺にとってはカタリは最高のNPCです

383:りょう
06/05/01 17:20:51
>>380
カタリがそんなNPCとは知りませんでした。
GF誌の最新号を手に入れたら、自分もやってみようっと♪

384:NPCさん
06/05/03 01:08:11
GWあげ

385:オレたち憑神族
06/05/03 23:29:05
例えばクインのように初めから上から見下して試練だ、とかなら反感を受けるが、カタリは下手にでて助けてくれるいい人から始まるし。
搭乗回数も少なくかつ要所を押さえていて、じわりじわりと破滅の足音を鳴らして最後にドーン!と。言われたらそこまでに色々積み上げているので受け入れられる。てことかな。

ドーン食らったキャラも完全死亡とかでなくて、後で全員集まって同窓会でも開けばいいし。

386:NPCさん
06/05/04 11:08:39
え、裏次郎じゃないん?>カタリ

387:NPCさん
06/05/10 10:53:14
笑ゥせぇるすまんじゃね?

388:NPCさん
06/05/12 23:29:01
今日、ブクオフで1100円にて購入。
やる予定なんて全然ないのにな……
ま、何かのネタにゃあなるだろう。

389:NPCさん
06/05/13 11:06:26
>>388
やる気ないなら報告するなよw

390:聖騎士
06/05/16 13:22:00
>389
それは

誰かボクと一緒に遊んで
               
と読みます。多分。

391:NPCさん
06/05/16 16:15:32
>>390
なるほど。
なら今度オンセでもするか。

392:NPCさん
06/05/16 17:58:34
>>391

やろうやろう

まあ俺は388じゃないわけだが

393:超神ドキューソ@魔性
06/05/16 19:31:27 6XeZbLbK
>>391
その時は是非混ぜてくれ。

394:仔山羊 ◆CoCBRP8Q2M
06/05/16 19:36:25
やりたーい

編集?やってますー・・・(こそこそ)

395:391
06/05/16 21:22:29
三人揃ってしまったではないか(´・ω・`)
しかたない、やるかw

396:NPCさん
06/05/16 21:37:44
なんですとー。

PCは三人と決まっていないよな?四人くらいはシステム的に許容範囲だよな?

|∀・)ノ

397:391
06/05/16 22:13:59
>>396
うーん。
オフなら5人でもどんとこい(死語)なんだけど、オンだと時間がかかるのよー(´・ω・`)
それでも良いなら考えるけど。
ヘタすると2~3回になるかもよ?

398:NPCさん
06/05/17 03:52:23
このスレは書き込み少ないから、メン簿スレの代わりにこのスレでメン簿もありだな。
異能知ってる奴ら集めやすいし、スレも盛り上がるしで一石二鳥と見た。

399:NPCさん
06/05/17 04:13:32
まあメン募までならな。
1回卓作ってからは「内輪の会話」になっちまうから避けるべきだが。


………メン募に集ったのだけで住人全員とかいう可能性は………
まあ、少なくともおれは参加できんので否定できるが。

400:391
06/05/17 11:43:32
>>398-399
あー申し訳ない。
気にはしてたけど、今更メン簿スレに書くわけにはいかず、どうしようかと思ってました。
ありがとうございますー。

それではせっかくですのでやりましょうw
参加者は>>392>>393>>394そして>>396の4人ということで。
>>397にも書いたけど、4人だと時間が長くなるかもしれないけど良いかな?
それとセッション日は基本的に土曜の夜にしたいと思います(でも今度のではないよw)。
その辺りも含めてメールください。


401:NPCさん
06/05/17 12:21:51
出遅れた-!
次の機会を待ちます(´・ω・`)

402:NPCさん
06/05/17 17:10:28
出遅れた-!
次の機会を待ちます(´・ω・`)
















【コピペに隠した本音】

403:NPCさん
06/05/21 04:56:02
異能初心者ですが、ちょっとご意見を伺わせて下さい。

異能でのシーン制は、各シーン毎にシーン予感を提示しますよね。
ということは、そのシーンでどのような内容のことをプレイするか予めPLに
伝えるということになるかと思います。
それはPLの興を削ぐことにもなりかねないと考えるのですが、みなさんは
そのようなことはないのでしょうか?
また、実際のプレイはどのように運営されているのでしょうか。シーン予感を
提示する際にそのシーンで何を処理しようとしているのか、どのようなシーンで
あるのかなどをPLに伝えないようにしているのでしょうか?

404:NPCさん
06/05/21 06:45:36
>>403
とりあえずリプレイ読め。

405:NPCさん
06/05/21 08:34:58
>>403
予感の提示はあくまで雰囲気を提示するだけであって、
細かいネタバレまでするわけではないので興が削がれる
ということは私の場合はないです。
実際のプレイに際してはシーン予感を宣言するだけです。
そのシーンが具体的にどのようなシーンであるかについては
PLに伝えることはありません(説明が必要な場合は別ですけど)。

406:NPCさん
06/05/21 09:47:14
>>403
そのシーンがどういうシーンか暗示できたほうが雰囲気について誤認がなくていいので予感システムは便利。
陰惨な殺人現場のシーンを明るく演技されるのもなんだかなあだし、恋のシーンはそれなりに盛り上げたいわけだ。
あと、余計な誤解を招いたりしないために、「じゃあ次はPC2が情報収集するシーンだね」「次は誰々に会うシーンにしようか」
くらいは言うよ。でないとそのシーンがいつ終わるのか明瞭になりずらい。

もちろんこれは人それぞれだけどね。
シーン予感を使った面白いギミックについては、リプレイや公式シナリオを見てもらったほうがいいかな。

407:NPCさん
06/05/21 09:56:04
つうか予感システムってPLにシーン内容を想像させるのを助けるツールであって、内容を教えて萎えるモンじゃないと思う。
他のゲームでもシナリオの流れとシーンプレイヤーに誰が指定されるかでどんなシーンなのかは予想できるし、その予想がGM側の思惑とずれない様に補助するもんじゃねえか?
>>403はとりあえずPLで一回やってみ。
んで駄目なら具体的にどの辺が興を削がれるのか報告すれ。

408:NPCさん
06/05/21 13:30:07 wMRinDDc
『予感』はシ-ンの演出でいいんじゃないカナ?
シナリオ上の都合でヒロインがさらわれるとか
誰か殺されるなんて事をPCの目の前でやる場合なんかは
シ-ン前にPCに報告とともに『崩壊』や『悲哀』を提示している。
でないとPLは血脈覚醒や異能力で阻止していいのか
だしぬかれプレイしていいのか判断できないから。
又、『予感』は3つまでしか置けない(影響しない?)を考慮して
魔性に取り憑かれたヒロインが助けられる/助けられないを決めるとか
具体的にはGMが演出で『予感』を埋める前に
運命をもつPCが『愛情』などのポジティブな『予感』を
シ-ン予感にいれるなんて事をする。
ま-コノあたり私の説明うまくできて無いかもしれないので
GFの付属シナリオ読むとギミックとしての使い方は解るんじゃないかな?


409:NPCさん
06/05/21 13:50:37
>>406
予感システムは「PLが持つ予感を消費してGMに提示しかえす」という側面もある。
PLがある予感を消費すれば、それはGMが意図してないものでも「シーン予感」になってしまう。
こうやって、PLがGMのやりたいシーンの内容を無理やり変えてしまうように誘導するのも異能の楽しみ方の1つだ。
もちろん、GMは「PLが提示した予感」を拾う義務はないんだが。GMはシーンに定義される「3つの予感」を取捨選択できるのだから。
(リプレイでも「PLが提示した予感」はGMは完全に無視してるしな)

しかし、GMは、シーンに定義される「3つの予感」をすべて採用することを常に己に課すプレイもそれはそれで面白い。
まあなんだ。
GMが予感提示して萎えるならば、PLが「そんなシーンは認めん」と自分の予感をGMにぶちまけて「攻撃」するというセメントな遊び方もできるというわけだ。このゲームの楽しみ方として。


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