05/01/27 22:22:05 tKefD5z2
初心者は一度に多くのコマを動かすのに慣れてないから
コマンド・マガジン第46号付録のSSバルジの戦い
が所有者も多く
交互手番で1ユニットずつ動かすので布教用にお勧めw
3:NPCさん
05/01/27 22:22:08
ゴメン何いってんのか分からない
ところで、ここでわざわざ別スレを立てるほどのことでしょうか?
できれば関連スレッドの提示をお願いします
4:NPCさん
05/01/27 22:37:41 tKefD5z2
>>3
【ウォーゲームを広めるスレ 1】
タイトル道理、ウォーゲーム布教活動についてでいいんじゃない?
5:NPCさん
05/01/27 22:50:40
>>1が日本語として成り立っていないように思える。
コマンドマガジン、ゲームジャーナル等のゲーム付き雑誌が普及する現在、
初心者の遊ぶゲームに、ベテランプレイヤーが存在しないなど考えられない。
サークルは、所在地域の一般プレイヤーにも掲示板を開放し、
サークルに所属しない者にも対戦相手を募集する場所を提供しよう。
また、コマンドマガジン・ゲームジャーナルに付いているような普及率の高いゲームで
サークル同士の対抗戦を実施すべきである。
そのバトルレポートを公開すれば、多くのものが所有するがゆえに
みな熱心に読むだろう。
今は離れたプレイヤー同士でもメール1つで事前のやり取りができる。
いい時代になったもんだ。
直してみたが最初の段落は全く自信がない。できれば>>1自身で補足してくれ。
あと、後の部分なんだが「広める」とはほとんど関係していないような。
掲示板を開放して恩恵を得るのは、そのサークルの人間と
解放された掲示板を使う人間、すなわち共に経験者だ。
レポートを読むのももっぱらは経験者だろう。
ルールのわからない初心者がルールについての知識が不可欠な
レポートを読むとは考えにくい。
―さいごに、ウォーゲーム総合じゃダメなのか?
6:NPCさん
05/01/27 22:50:53
>>1
そういう話はこちらのスレでやってください
正直、新しいスレを立てるほど発展性のある話題じゃないです
スレリンク(cgame板)l50
7:NPCさん
05/01/27 22:52:56
それは、ウォーゲームスレの住人の賛同を得てからにしてはどうでしょうか?
この時点ではスレを立てても無駄になる可能性もありますし
スレの進行速度によっては別スレ内でやっても良いかもしれませんし
そもそも、どうやって布教するつもりかの明確なビジョンはありますか?
このスレで布教するだけならば、この板にきてかつ、ウォーゲームについて知らない人が
このスレを*偶然*見かけた人にしか布教できませんが
ここを拠点にして2ちゃんねるの外での
運動を希望しているならば
2ちゃんねるの人間はあまり外部との接触を好まない事を
覚えて置いてください
8:NPCさん
05/01/27 23:07:16 tKefD5z2
>>1
初心者=コマンドマガジン、ゲームジャーナルをウォーゲームに興味をもって
買ったけど、対戦相手が見つからずそこで停止
このくらいのレベル設定でいいのか
9:NPCさん
05/01/27 23:10:08
では、重複で削除依頼出してきますね
10:NPCさん
05/01/27 23:14:16 tKefD5z2
>>1
サークル同士の対抗戦......ありそうでないね。
プレイヤーの交流
肝心のメーカーの掲示板はダメだし気持ちはわかる。
11:NPCさん
05/01/27 23:17:02
どうでもいいけど、自作自演のつもりならば
メール欄に何か入れておいた方が良いよ。
ここは、ID出る板だから(っていうか、任意IDなんだが)
12:NPCさん
05/01/27 23:25:40
>>1
えっ!?じゃぁ、プロになれるチャンスもあるってことじゃん!
13:NPCさん
05/02/02 19:23:00 uuoOTD0u
歴史ものを布教に使うってのはどう?
今ならローマ時代のゲームって、所謂ゲーマー以外にも受けるんじゃ?
14:NPCさん
05/02/03 08:48:00
>>1
サークル内ですら社会生活の関係で顔合わせる機会が
少ないのにサークル対抗戦なんて無理。
初心者の育成なんてのも夢のまた夢。
暇なのなら、CyberBoadの使い方を、実際のプレイを
例にとって解説したサイトでも立ち上げてくれ。
15:NPCさん
05/02/05 20:09:48
CMやGJが普及とか言われてもまるで実感がないんだが...
ローマネタ的なキャッチー(?)な題材だろうが
エポックLEDバルジ大作戦くらい軽くて見た目もわかりやすいものでないと
その辺のキャッチー?なネタに食いついてくる層は敬遠しそうなもんだが
16:NPCさん
05/02/07 23:33:31 LmcISiRn
メジャーなおもちゃ会社が、まずは、難易度の設定幅を広くして(つまり、
より軽いものから重いものまでをカバーするよう)売れそうなテーマ
(戦国ものとか)に絞って複数のゲームを出せばどうだろう?
17:苗字@会社
05/02/08 12:03:59
↑ 戦国モノと言おうか、前世の80年代中~末頃の話で、
かつ、パソコンゲースとペーパーベースを比較するのも
アレだが、
「所謂、NEC PC98の光栄「信長の決断」がある程度売れた事が、
ペーパーベースでソレら系の商品が出せなくなった原因」
だと、オレらは話している。
(何故か?の考察は、自分で考えてくれ(核爆))
それでレックから「戦国大名」が出た時も、
「信長の決断的な、
決断とか何か?をテーマにしたルールを前面採用していれば、
パンピー的にはもっと売れたかもね(木亥火暴)」
とか笑っていた(核爆)
(勿論、「戦国大名」自体は武将ユニットがカスれて読めない位
遊んだよ(木亥火暴))
18:NPCさん
05/02/08 12:49:19
ちょっと待て……
ひょっとして「信長の野望」の事か……
……いや ……念のためだ
ゲームブックでも頻繁に議論される事だが、多少でもメジャーにしたいのであれば
コンピュータを使用しない事によるメリットを強調するしかないんだろうね
コンピュータゲームと同じ事をやっていたんでは勝ち目は無い
冴えない俺の頭では
「手で直に触れる」「持ち運べる」「多人数対戦が比較的行いやすい」
くらいしか思いつかないわけだが
19:NPCさん
05/02/08 17:08:56
ほっとけよ、この上げてる馬鹿>16>13は脳の腐ってる>1だぜ
現状の事とか全く何も考えずに自分のしたいことをやろうとしているだけだぜ
20:NPCさん
05/02/08 19:24:16
したいこと、てのは乞食のオナニーか?
21:NPCさん
05/02/08 20:05:24
>>17 「所謂、NEC PC98の光栄「信長の決断」がある程度売れた事が、
ペーパーベースでソレら系の商品が出せなくなった原因」
アメリカじゃ、非電源系のウォーゲームはまだまだ頑張ってんだろ?
一方で、日本と同じくらいかそれ以上電源系のウォーゲームは普及して
いると思うが、この違いは一体なんだ?やはり、大統領以下アレ(な国民性を
反映しているのか(w
ということはやはり日本における戦後のハンセン教育の成果というわけか。
22:NPCさん
05/02/08 20:33:48
アメリカじゃホームパーティでボードゲーム等をプレイする光景が普通に見られるらしいじゃないか
日本じゃ考えられない話だ
(この「ボードゲーム」の中に「ウォーゲーム」を含むかどうかは知らないが)
非電源系ゲームをプレイするための仲間を探すのも比較的簡単なんじゃないだろうか
大人がゲームで遊ぶ事に寛容な事も含めて、文化の違いなんだろうね
帰国子女のにらぽんあたりに話を聞いてみたいところではある
23:NPCさん
05/02/08 21:12:29
ちゅうかね、日本じゃ狭くてでっかいボードを広げる
本格的ウォーゲーはやってらんね
24:苗字@会社
05/02/08 23:57:10
「信長の野望」と「提督の決断」を引っかけたワケだか(木亥火暴)
日本に自宅系パーティー自体がほとんど無いって事と
住宅事情=うさぎ小屋状態は、たしかに原因だろうな(走召糸色木亥火暴)
25:NPCさん
05/02/09 11:49:59
SLGカフェがあればなあ…。
壁に大きなマップが貼ってあって、プレイヤーの指示で店の嬢ちゃんが駒を置いていく。
皆で食事をしながら対戦を眺める。ドイツ席とソ連席があって妙な一体感があったり。
26:NPCさん
05/02/09 17:51:23
時間2万円な。
27:NPCさん
05/02/09 20:08:19
日本でも田舎ならウォーゲームを広げる場所はあるだろ。
あ、でも田舎では対戦相手が居ないか・・・_| ̄|o
28:NPCさん
05/02/11 00:09:57
>>22 大人がゲームで遊ぶ事に寛容な事も含めて、文化の違いなんだろうね
日本も大人のゲーマー(電源系)は沢山いるし、世界有数のゲーム輸出国
(電源系)だと思うんだが、なぜか大人がゲームで遊ぶ事には非寛容なのよなー
29:NPCさん
05/02/11 11:48:50
>>28
日本でも囲碁将棋麻雀には寛容だから、大人向けゲームとして認知されてるか
どうかじゃないかねえ。
あと、ホームパーティーの後で何かして遊ぶという文化がないような気もする。
飲み食い終わったらそこでお開きか、ひたすら飲み続けるか。
せいぜい麻雀くらいかな。
30:NPCさん
05/02/11 17:50:21
なるほど!そうか、麻雀か。そうすると、あとはせいぜい花札かトランプだなぁ。
>>ひたすら飲み続けるか
そうだな。欧米ではひどい酔っぱらいは珍しいが(漏れの知る限り)
日本は泥酔者だらけだもんな。
31:くら ◆mlSturmRPg
05/02/12 10:57:31 15ay/P/G
ダニガンさん!とか叫んでみる。サンセットのダニガンズPGGをひたすら
待っている男でした。
32:苗字@会社
05/02/17 17:10:01
実演乙的には、これは特異な例だと思うが、
「戦国大名、時代劇系マルチは、
その時のプレイ時間とかの問題も大きいが、
武将系の好きな一般大人達とかだと一緒に遊べた(核爆)」
事が何回かある。
しかし、
「ゲームルール的な部分よりも、
その辺の交渉=ゲーム的駆け引き的なロールプレイング的部分で、
やっぱ、互いに非常にツライものがあった(木亥火暴)」
って印象がデカかった!!
普通の人が、
「武田殿、攻められい」
とかは、やっぱムリポ(木亥火暴)
33:NPCさん
05/02/18 16:11:51
CMJが最新号を長岡市内の中学校に献本したらしいな。
(河井継之助つながり)
学校か、、、変な反応をされなければいいが。
34:NPCさん
05/03/15 22:55:28 z56r6xw0
やはり販促で無料で配らんといかんな。
35:NPCさん
05/03/16 14:18:19
こんな販促ゲームを考えたのだがいかがだろう?
やはり販促ゲームたるもの、全年齢対象、そして最も重要なのは幼児の頃から
やり始めた方がより客層も定着すると思うので、この点に留意してデザインしてみる。
まずマップは1枚、新聞紙2つ折りくらいのハードマップ、コスト的に苦しければ
ソフトマップでもよいだろう。マップにはヘクスもエリアも区切られていない。
幼児にヘクス間、エリア間の距離を数えさせるのは苦痛であろうから。
強いて言えばマップそのものが1つのエリアを形成していると言える。
36:NPCさん
05/03/16 14:19:55
次にカウンターだ。通常のウォーゲームに使用されるカウンターは小さく紛失し易い
ため大型化する。トランプのカード大が最適の大きさであろう。幸いマップも前述の
とおり新聞紙2つ折りくらいの大きさなので問題は起こらないであろう。
ただしカウンター厚はトランプのカードよりかなり厚めにし、幼児の酷使にも耐えられる
ようにしておく。
37:NPCさん
05/03/16 14:20:59 iKaf1hFu
核はありですか?
38:NPCさん
05/03/16 14:22:29
次にゲームシステムだ。まずマーカー類は用いない。カウンターはユニットだけで
構成されており、ユニットの表/裏をそれぞれ通常面/損害面として扱う。
また1人のプレイヤーが扱うユニットは10個程度を上限とする。これもユニット
管理を行い易くし紛失によるプレイ意欲低下を未然に防ぐためだ。
また当然のことなのだが、幼児にとっては計算が苦手だ。だがユニットの数値により
戦局を左右させる醍醐味は覚え込んで欲しい。ここが一番デザインで難儀するところ
なのだが、敢えて数値は用いずプレイヤーへ体で覚え込ませる画期的なシステムを
採用してみた。それは「風圧」である。
39:NPCさん
05/03/16 14:23:22
プレイヤーが1個のユニットをマップ上へ通常面が表になるように力の限り叩きつける!
その風圧により既にマップ上に置かれている相手プレイヤーの通常面が表になっている
1個のユニットが損害面になるか、もしくはマップ外に退却すればその戦闘に勝利を得、
敗北したユニットを自軍のものとして捕獲出来るというシステムである。
これを交互に繰り返す。
手順はこうである。
1.先攻プレイヤー攻撃フェイズ
2.後攻プレイヤー攻撃フェイズ
3.ターン更新フェイズ
ゲームはどちらかのプレイヤーが自軍ユニットを全て失った時点で決着する。
当然、自軍ユニットを失わなかったプレイヤーが勝利する訳である。
40:NPCさん
05/03/16 14:24:32
プレイヤーは常に自分のユニットが起こす「風圧」に気を配らなければならない。
この精神はきっとプレイヤーが成長した際、勝てる確率に対してシビアに判断できる
ようになる為の「礎」となろう。きっと彼等達は立派なウォーゲーマーに成長するに
違いない。
41:NPCさん
05/03/16 15:24:07
はいはいディスクヲーズねはいはい
もう死滅してないか?
42:NPCさん
05/03/16 15:38:04
>>37
>核はありですか?
良い質問だ。全ユニット中1枚だけだが核攻撃ユニットはもちろん存在する。
このユニットによる攻撃に晒されたユニットは
ステップロス(損害面になる)、マップ外に退却するなどしなかった場合、
核使用プレイヤー側は追加攻撃手順として扇風機のツマミを「強」にして
30秒間に限り、好きな角度から「風圧」による攻撃を試みることが出来る。
但し、マップ上に置かれている自分の核攻撃ユニットもステップロスないし
マップ外へ退却した場合、使用した核攻撃ユニットについては相手プレイヤーの
手中に渡ってしまう。こうして無制限核戦争をシミュレートするのだ。
この核攻撃ルールの弱点は家庭用100Vコンセントと扇風機本体が近くに
無ければ実施できないことだが、そこは自由奔放な発想の天才である幼児を
プレイヤーに見据えていることから難なくクリアできるものと思われる。
43:NPCさん
05/03/16 15:48:06
質問!
自軍ユニットの隅を削るのはありですか?
44:NPCさん
05/03/16 16:19:34
>>35-40
悪くはないが、
・ユニットが紙製というのは、幼児が汚したり曲げたりしやすいのではないか
・風圧の大小で攻撃力が決まるため、力の大きい年長の幼児が有利になりすぎるの
ではないか
という疑問があるな。
小さいガラス製のボールを使うのはどうだろう。
敵ユニットに自ユニットを当てて、マップ外への後退を強いれば捕獲できるものとする。
ユニットを汚しても洗えるし、体力より技術がものをいうので努力しだいで年齢差を克服
することができる。
さらに、カラフルなガラスボールは幼児の興味を引くのではないかと思うのだが。
45:NPCさん
05/03/16 16:24:48
敵ユニットの下にもぐりこんだ場合も除去にするべきでは?
46:NPCさん
05/03/16 16:44:44
>>43
なかなか鋭いところを突いた質問だ。
もちろんアリだが相手プレイヤーにバレんようにな。
そしてココだけの秘密だがユニット表面にロウを塗って
刷り込ませておくのもアリだぞ。
良いな、くれぐれもココだけの秘密だぞ。
47:NPCさん
05/04/16 15:32:11
48:NPCさん
05/04/26 21:40:22
toriaezu 捕手
49:NPCさん
05/04/26 23:52:58
ネットで盛り上がれば、勝手に広まるだろう。
尤も、そこが問題だったりしてな。
50:NPCさん
05/04/27 00:31:18
早い話が、みんなが楽しくやってるのを見れば、自分も欲しくなる、
という事だ。
51:NPCさん
05/04/27 00:33:07
初心者ゲームを出版するという手もあるが、
それより先に「宣伝」だろう。
無論、これは、企業の出す広告とかゲームレビューのことではない。
52:NPCさん
05/04/27 00:35:42
歴史に興味ある野郎が、ネットで検索すれば、
必ずシミュレーションゲームのサイトが引っかかるはずだ。
つまり、ゲームの存在それ自体は、世間に広く知られていると
推定される。
53:NPCさん
05/04/27 00:38:42
それにもかかわらず、メジャーになれないのは、
中身がつまんなそう、の一言に尽きる。
54:NPCさん
05/04/27 00:40:52
そこで、この、わたくしめが、提案したいのは、
(以下略)
55:NPCさん
05/04/27 06:44:24
>>1-55
役立たずm9(^Д^)プギャー
(;´Д`)ハァ
56:NPCさん
05/04/28 00:30:13
責任者をお出しなさい
57:NPCさん
05/04/28 03:09:42
初心者向けゲームなんて星の数ほども出てら。
GJなりCMJなりね。
価格もそこそこ安い。
58:NPCさん
05/05/10 01:17:43
とにかく、存在をアピールだ
それしかない
59:NPCさん
05/05/10 01:36:47
ヽ(`Д´)ノウォー!!
60:NPCさん
05/05/10 08:19:51
>>1-60
揃いも揃って役立たずm9(^Д^)プギャー
(;´Д`)ハァ
61:NPCさん
05/05/10 11:22:30
歴史群像に付録ゲーム(1ページもの)をつけるとか。
62:NPCさん
05/05/10 12:22:32 9Ta5GK06
「決戦!」ほか会戦級リアルタイムゲームは花盛りだよ。
大航海時代も、シミュレーション性をあげてネットゲームになった。
PCウォーゲームが充分客を得ているのに
いまさら『ボード』ウォーゲームを布教させるなら
「ウォーゲームは流行っていない」という固定観念捨てないと。
どうも、ボード以外は「ピコピコゲー」みたいな見下した意識を感じる
が、世間一般から見たら、ボードこそ古くさいシステムとダサイ演出の
前世紀の遺物。
アバロンヒルクラシックを今からウォーゲーマーに売り込むより難しいだろう。
なにが「アドバンテージ」なのか、もっとしっかり考えないと。
63:NPCさん
05/05/10 12:26:34 9Ta5GK06
今の「PCストラテジーゲーム」のレベル。
URLリンク(www.xasis-game.com)
ボードはシミュレーション性でもすでに負けている。
64:NPCさん
05/05/10 14:18:54
>>62-63
そうは言っても、電脳ゲームはバリエーションが少ないからなー。
カバーしている時代、地域の多さにかけては、
盤上ゲームの方が圧倒している。
65:NPCさん
05/05/10 14:23:20
多くの場合、リアルタイムはシミュレーション性を下げる方向に働いてると思うんだけど
なー。
まあウォーゲームがはやってないというのは固定観念ではあるな。
66:NPCさん
05/05/10 16:30:33
>>1-66
時代のトレンドに乗れねえ脱落者ども m9(^Д^)プギャー
(;´Д`)ハァ
67:NPCさん
05/05/10 20:14:29
>>64
そんなこと無いと思うが?
第一、そのバリエーションを本当に生かしているかと言えば、
未だにww2の一部の戦い以外は、ネタ程度の存在感しかないぞ。
コンビニ経営やモンスター育成バトルまでカバーしている電脳系より
ボードの方がテーマやシステムのバリエーションには乏しい。
PCストラテジーゲームは毎月二桁の新作が発表されているホットな市場だから
ウォーゲーマー自体はいるんだよ。彼らに見捨てられただけでさ。
68:NPCさん
05/05/10 20:20:20
俺的には、ボードのアドバンテージは
学習に適していることと、フェティッシュなモノ性を持つこと。
あとは、ルール解釈をプレイヤーに任せられることではないか、と。
推理カードゲームやビヨンドローズのマジックイメージは
PCでは絶対無理。そこに可能性があるんじゃないかとは思う。
69:NPCさん
05/05/10 21:02:24
すいません。サークルってどこで見つければいいんですか?
スレで聞いても煽られるか、「今に○○が出てくるぞ」と言われて
おしまいです。
70:NPCさん
05/05/10 21:06:11
>>69
検索すればいーじゃんよー。
71:NPCさん
05/05/10 21:11:55
PCが作戦級に本格的に手を出し始めたら、ボードはもう終わりだな。
もっとも、普及するという点では、そのほうが望ましいかも。
72:NPCさん
05/05/10 21:17:08
>>71
どうして、電脳メーカーは、作戦級を作らないのか教えてくれ
73:NPCさん
05/05/10 21:20:04 vtlCL/vZ
>>69
ゲームサークル例会情報
URLリンク(www.gamejournal.net)
わざわざ見つけてきてageたよ(´ー`)
74:NPCさん
05/05/10 21:23:59
>>72
作っているし売っている。
ただ、ボードと違って一作戦一商品にできない分
どうしてもシナリオ集的な商品になるので、
インパクトに乏しいし、
歴史的な知識が求められるジャンルだから
リアルになればなるほど広告が難しくなる。
スターウォーズの作戦級はけっこうヒットしていたと思うが。
75:NPCさん
05/05/10 21:29:16
それと、作戦級ならではの売りがPCだと成り立ちにくいな。
戦略級のダイナミズムやメジャー感も
戦術・会戦級の体感的リアリティもない。
作戦級作るなら、少し広げてキャンペーンにしちまえとなるのは、
マップやコマ数制限のないPCだと当たり前の発想だろう。
理不尽で不自然な勝利条件を付ける必要もなくなるしな。
ある意味、作戦級というのはボードの物理的な制約が生み出したジャンルなのかも。
76:69
05/05/10 21:46:40
>>73
ありがとうございます!
77:NPCさん
05/05/10 21:52:48
>>74-75
なるほど。
78:NPCさん
05/05/10 22:16:13
V4Vのシリーズはどうなったんだろう。
真面目にPC側の作戦級思考ロジックを組むのは大研究テーマだろうな。
79:NPCさん
05/05/10 23:19:54
>>75
なるほど。
それで出版社は、作戦級ばっかり出してんのか。
よく考えたら、戦略級なんか出されても、
おしまいまでプレイできんわな。
地図広げっぱなしにするわけいかんしな。
80:NPCさん
05/05/10 23:24:01
オマエラ、やっぱこんなの好きなんだろ?
SCHWERPUNKT PC Software for the Serious Historian-War Gamer
URLリンク(www.ghg.net)
81:NPCさん
05/05/10 23:27:20
>>79
終わる戦略級もあるよ
千等級はPCの方が面白いだろうなあ
でも戦術級はボードならでは味というものもある
82:NPCさん
05/05/10 23:28:26
>PCストラテジーゲームは毎月二桁の新作が発表されているホットな市場だから
>ウォーゲーマー自体はいるんだよ。彼らに見捨てられただけでさ。
禿しく同意。
つまり、すでに広まっているということだ。
83:NPCさん
05/05/10 23:40:25
このままじゃ、PCにのみこまれちゃうよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!
84:NPCさん
05/05/10 23:42:43
日本では、大したものが出ていないようだが・・・・
85:NPCさん
05/05/10 23:49:48
海外でも・・・
アメリカ南北戦争戦略級PCゲーム
過去にはあったが今出てるのは「7日間戦争」とか「ゲティスバーグ」とか局地戦物しか知らん
俺は知らないだけなのか?
86:NPCさん
05/05/10 23:59:48 QGKDpr3v
日本では一般の人々にも内容が知られた戦争が、
もう戦国とガンダムしかなくなっているのが現状だから・・・
一つゲーム全体のパイを大きくする手を考えたんだが。
日本の娯楽産業で最大のモノは実はパチンコ。
29兆円で、テレビゲームの30倍、プロ野球の100倍以上。
パチンコが下火になれば、それだけで他の娯楽産業に金が回る。
本来非合法の換金事務を公営化して、代わりに完全課税。
換金率も下げて、儲けは年金と医療保険の補填に。
パチンコ産業の市場規模をゆくゆくは10兆程度まで下げる・・・
この上でなら昔のように、近所の人たちが集まって
テーブルゲーム(囲碁将棋他)をする文化を復活させる芽が出てくる。
恒常的にテーブルゲームをする場所が生まれれば
あとはそこ向けのゲームを開発するだけだ。
ただし、パチンコは抑制しようとした民主党の石井議員が殺されて、
捜査もされないほどの力があるから、パチンコマネーで作られたミサイルが
東京あたりに落ちるまで無理かも知れないけどな。
87:NPCさん
05/05/11 00:02:44
日本だとなんでコーエーみたいになっちゃうんだろう。
海外製ゲームがまともなシミュレーションなのかやったことがないのでしらんけど。
88:陽一郎のむくろ
05/05/11 00:17:02
いまさらだけど
>33
CMJが最新号を長岡市内の中学校に献本したらしいな。
(河井継之助つながり)
学校か、、、変な反応をされなければいいが。
まじか、、でも長岡のボドゲ&ウォーゲーのコンベンションで13-8くらいの
少年少女なんて見たことないんだが。
同時開催のMTGにゃ小学生すらきてるってのに。
89:NPCさん
05/05/11 00:18:41
>>88
何で誰も興味をもたんのかね
MTGよりGJのゲームの方が簡単だと思うのだが
90:NPCさん
05/05/11 00:23:11
光栄も90年代は良かった
「源平合戦」、「項劉記」、「独立戦争」、「ランペルール」・・・
今は信長の野望、三国志、太閤立志伝・・・殆どが戦国物・・・
終わってる
91:NPCさん
05/05/11 00:49:55
他に面白いメディアがいくらでもあるからな。
92:NPCさん
05/05/11 01:16:44
>>86
資本主義経済下で、特定の産業を意図的に縮小するのは無理なのでわ?
パチンコが、公序良俗に反しているなら別だが。
それに産業政策をここで論じても、何の解決にもならないと思ふ。
93:NPCさん
05/05/11 01:19:42
>>91
そもそもゲームに当てる時間が無い。
DVDも見なきゃならんし、資格もとらなあかん。忙しいのだ。
94:NPCさん
05/05/11 05:41:46
ヽ(`Д´)ノウォー!!
95:NPCさん
05/05/11 14:24:27
>学校か、、、変な反応をされなければいいが。
何の問題も生じないだろう。
生徒とその親は、もっと過激で写実的なゲームをやっている。
ボードSLGが、白眼視される時代はとっくに終了している。
それに韓半島北部の情勢が、日本の戦争アレルギーを解消させつつあるしな。
96:NPCさん
05/05/11 17:41:21
>>93
お前は「コニタン」かよw
97:NPCさん
05/05/13 10:42:35
ウォーゲームに限らず、最近の子供はボードゲームをやっとるんだろうか。
人生ゲームやモノポリー、あるいは囲碁や将棋など。さらに広げてトランプ。
この辺で遊ぶ習慣が減ってるようなら、ウォーゲームの普及以前の問題かも。
カードゲームはそれなりなのかな?
98:NPCさん
05/05/13 14:03:08
ドラクエのバトルえんぴつとか楽しいデス
99:NPCさん
05/05/17 01:15:37 PUyllG9B
自作自演age
100:NPCさん
05/05/17 11:30:20
>>97
ちょっと前に囲碁ブームとか言ってたじゃん。
101:NPCさん
05/05/17 19:37:05
じゃあ漫画になれば良いんだな
ヒカルのウォーとか
102:NPCさん
05/05/17 21:38:27
>>100
ほんとにあれで競技人口が増えたのかなあ。
実態を知らんのでなんともいえんけど。
103:NPCさん
05/05/18 00:25:49
>>102
実際に競技人口が増えたのかどうかなんて関係ない。
104:NPCさん
05/05/18 00:58:17 BE:42756342-
>>103
??? 競技人口が増えてないのに広まったといえるのか?
あくまで、ウォーゲームを広めるためにはという文脈で、囲碁などのボードゲームがどれくらい
プレイされてるかを気にしてるのであって、ブームといっても競技人口が増えない話なら
それこそ無関係だぞ?
105:NPCさん
05/05/18 07:14:03
>>1-105
何一つ役にたたねえ無能者共 m9(^Д^)プギャー
(;´Д`)ハァ
106:NPCさん
05/05/18 08:52:20
ヒカ碁ブームによって若年層が一時的に増えたが、その大半がすぐにやめた。
しかし、残った者もまた多く、囲碁の認知度と競技人口は確実に増えた。
とりあえず愛好者層が若返ったのは大きい。
107:NPCさん
05/05/18 23:19:27
朝鮮戦争をネタにしたウォーゲームがウリナラに叩かれて
ブームが終焉しそうな悪寒
108:NPCさん
05/05/18 23:25:55
ああ、後進国による言論統制禍か、世も末だな。
109:NPCさん
05/05/19 00:03:12
>>107
戦争は、朝鮮戦争だけではない。
110:NPCさん
05/05/19 00:07:12
>>しかしK同士が殺し合う、これほど痛快なゲームは無い。
111:NPCさん
05/05/19 00:51:57 lt0VpVOM
人殺しゲームを楽しむ変態どもがこれ以上増えたら、世の中たまんねぇよw
従軍経験者だったら勘弁してやらんこともないけどな。
112:NPCさん
05/05/19 01:01:04
RPGは淋病・梅毒・ゲイの略
113:NPCさん
05/05/19 01:06:52
人殺しゲームを楽しむ人生を送るくらいなら、
性病に罹って早死にした方がまだマシだなw
114:NPCさん
05/05/19 03:53:41
もう流行らないと思うね。普通の人はこんな感じでしょう。
1. ユニットの取り扱いやルールがひどく煩雑に感じる
2. 実際の兵器に興味がない
3 .歴史をなぞる目的でゲームなんてしない
こういった点を変えないままじゃあ広まりゃしない。
逆に、変えてやればウォーゲーム(じゃなくなるか?)も広まらないこたあない。
ゲーム上の処理はコンピュータにやらせる電源ゲーム媒体。
非電源であるが、ルールを簡略化してボードゲーム寄りにしたもの。
三国志やSW、指輪物語などのフィクショナルな題材を使ったもの等は
一応ウォーゲームでありながらなかなか人気があるしょー。
115:NPCさん
05/05/19 08:41:33
元老院に依頼すればいい。
116:NPCさん
05/05/19 11:33:20
>>114
そんなことないんでないの? 電源ゲームでは実際の兵器や歴史を扱ったゲームも
それなりに流行ってるわけだし、2.と3.はないと思う。
やっぱり電源ゲームでは人気のあるジャンルなのにボードは流行らんのはなぜか
ということになるんじゃないか。してみると1.の要素は大きいか。
あと、時間がかかる、電源ゲームだと好きなところで中断できる、といった要因も
あるかも。
117:NPCさん
05/05/19 12:25:44
知合いに外人部隊でしばらく従軍してた人はいるな。
立派なゲーマーで、現在は静かな人生を歩んでいるよ。
118:NPCさん
05/05/19 13:01:28
ウォーゲーマーでゲーム会社社長なのに、イベントを主催すると自分は遊んだことがないTRPGばかり。この辺の感覚でしょう。
119:NPCさん
05/05/19 15:28:35
誰のこと?
120:NPCさん
05/05/19 17:27:10
元老院第一人者様。NPO代表。
121:NPCさん
05/05/19 17:31:11
ビリヤード、囲碁、将棋、
身体能力、技術、知能がモロに出るものは最終的には流行らない。
勝利できず、しかもそれに耐えて努力できない可哀想な連中は
次々と止めていくからだ。
122:NPCさん
05/05/19 20:06:19
将棋ほど、はやっているゲームはない
もし将棋ほど人口があってもダメということならば未来はないなあ
スポーツなんかは身体能力がモロに出るがそこそこはやっている
123:NPCさん
05/05/19 20:29:23
勝敗のつかないゲームをつくるってどう?
あるいはビッグゲームだけをプレイする
当然決着がつかない
124:NPCさん
05/05/19 21:30:30
>>116
>やっぱり電源ゲームでは人気のあるジャンルなのにボードは流行らんのはなぜか
それは、"図上演習"に馴染みが無いからだ。
ロールプレイは、語学研修とかでやることもあるが、
図上演習は、ちょっとありませんね。
125:NPCさん
05/05/19 21:50:10
>>121
ビリヤードだろうがボウリングだろうが、ダーツでも囲碁将棋でもそうだけど、
競技者の技量が問われるゲームにおいて、己の技量を磨くことも楽しみの一つ
だと思うのだが、それを「楽しい」と思うか、「面倒くさい」と思うか。
後者の人間が入ってきて一時的な流行になったところで、さっさと飽きて他の
目新しい遊びに目移りするだけのことだし、いちいち考慮に入れなくていいよ。
126:NPCさん
05/05/19 22:07:42
ボーリングは2月ぐらいやったがビリヤード久々にやりてー
最近友人が結婚したりして遊ぶのがゲーマーだけでゲームだけ
それも年に数回のみw
127:NPCさん
05/05/20 00:01:16
-己の技量を磨く-
字を見ただけで疲れた
128:NPCさん
05/05/20 05:14:08
>>127
そんなこと言ってるから、いつまでたってもニートから足を洗えないんだって。
129:NPCさん
05/05/20 10:05:15
ボードゲーマー以上にウォーゲーマーが人付き合いが下手だからじゃないか?
このなかで、ここ1年で遊んだ新人って何人いるよ。俺は一人もいないぞ。
130:NPCさん
05/05/20 19:42:50
>>127
ワロタ
まあ人それぞれでいい
131:NPCさん
05/05/20 19:44:06
>>129
というかやはり新規人口の差では?
将棋ならひとつきあいが下手でも新人がいそう
132:アレ
05/05/20 20:53:23 qgSvlf2Y
時代の流れに乗ってオンセが流行すると気軽に時間取って(数日越しで遊べるしね)プレイできるのでオンセなウォーゲムが流行するといいんじゃないでしょうかね。
133:NPCさん
05/05/20 21:57:13
>>132
確かに囲碁も将棋もオンラインの対局場(囲碁ではネット碁会所などという言い方も)が
有償無償を問わず盛況だしなぁ。
オンラインウォーシミュレーションゲームサービスみたいなものやるとひょっとするかも。
134:NPCさん
05/05/20 22:40:13
ウォーゲームの場合、待ち時間が長いのが問題だな
まあ相手のムーブを見てるのも楽しいと言えば楽しいが
135:NPCさん
05/05/23 00:00:11
>>128
言ってくれるじゃないですか、こんちきしょーめ。
それでは、君にとって致命的な質問をしてみよう。
ニートと存在感の無い人畜無害かつ無能な正社員。
どっちが社会にとって有害か?
無論、後者だ。おれは、そう確信している。
136:NPCさん
05/05/23 00:04:10
>>133
そうすると、
やはり、紙 は卒業すべきだろう。
137:NPCさん
05/05/23 00:43:16
むつか、公務員、政治家の方が有害でわ?
有益な椰子もいるけど
138:NPCさん
05/05/23 05:25:35
メーカー側にウォーゲームを広げたいという姿勢はあるのかね。
サンセット元老院をみると違うように見えるが
139:NPCさん
05/05/23 06:21:29
むつか、不動産屋(千三つ)、銀行員の方が有害でわ?
有益な椰子もいないけど
140:NPCさん
05/05/23 09:29:00
むつか、押し売り、サラ金、タバコ、酒会社の社員の方が有害でわ?
141:NPCさん
05/05/23 10:51:03
むつか、性的倒錯者、快楽殺人者、窃盗常習犯、共産主義者の方が有害でわ?
142:NPCさん
05/05/23 17:36:49
人殺しゲームを楽しむ連中は、社会的には人畜無害、教育的に有害無益だがなw
143:ジジ
05/05/23 17:42:39
随分偏った教育観ですねー
144:NPCさん
05/05/23 21:09:59
では、仮に教育的だとしよう。
その上で聞くが、人殺しゲームが大好きな連中はその戦争に関する知識で世の中の何かに役立ててきたのか?
145:NPCさん
05/05/23 21:13:29
世界平和
146:NPCさん
05/05/23 21:22:49
「戦争は平和だ!」ってか。
1984のビッグブラザーかよw
しかし人殺しゲームを楽しめることができるような変態的な感性の持ち主なら、ゲームに出会わなかったら今ごろ何しでかしているかわからないから
期せずして治安維持には役に立っているかもなw
147:NPCさん
05/05/23 22:03:28
じゃあ、聞くが野球の知識で世の中に役立つのか?
148:NPCさん
05/05/23 22:05:58
>>146
何%かは破壊的になっているかもしれない
149:NPCさん
05/05/24 00:14:09
>>146
人殺しゲームなんか、いまどき珍しくも何とも無い。
日本人にとって、人殺しゲームを愛好することは、一般常識だね。
150:NPCさん
05/05/24 00:34:11
ウィリーや広島ゲームサービスのような非常識なのが消えれば流行るよ。
151:NPCさん
05/05/24 07:52:11
模擬出版も加えてください
152:ジジ
05/05/24 09:09:06
>144
「戦争に関する知識が世の中の役に立つか」であれば、軍事板の方が
適切かと思いますよー
とりあえずウォーゲームが戦争に関する知識しか持ってないとか妙な
ことを考える前に遊んでみると良いかと思いまーす
153:NPCさん
05/05/24 10:13:22
ゲームとして割り切って遊んでればいいものを、
変に、インテリぶったり、高尚ぶったりするのがいるんで、
一般ピープルが引いていくんではないのかな、
と思ったりする
154:NPCさん
05/05/24 10:24:50
boxアートを何とかしてくれ。
GSの空母戦記2を見ろ。
パッケージを見ただけで、思わず買ってしまいそうだ。
実際、そういう人もたくさんいるかもしれん。
とにかく、カネを出して買ってもらう。
これをクリアしないと、話が先に進まない。
155:NPCさん
05/05/24 10:51:08
一般ピープルとは、いったいどんな層のことなのだろう…
156:NPCさん
05/05/24 11:17:18
>>155
歴史or戦史に興味を持たない人のことだろう。
しかし、「一般ピープル」という、
この表現自体が、既に侮蔑的だ。
157:NPCさん
05/05/24 11:29:32
謝罪と賠償(ry
ってか?
バカヤロコンニャロめ!
158:NPCさん
05/05/24 17:20:54
ところで広まったら、どんなメリットがあるの?
159:NPCさん
05/05/24 17:49:30
古角っておっさんが儲かる
160:NPCさん
05/05/24 18:56:38
雇用が大幅にア ッ プ する.........
161:アレ
05/05/24 20:11:05 lQzFQFyF
>>158
みんなもう少しウォーゲームを遊ぶ機会が増えるかもしれませんよ?
162:NPCさん
05/05/24 20:26:36
対戦相手が増えるかも
もっとたくさんゲームが出るかも
163:NPCさん
05/05/24 20:30:38
むつか、このまま行けば衰退ですが?
むつか、既に衰退か
164:NPCさん
05/05/24 20:33:21
むつか、繁栄なんざどうでも良いわけで
むつか、対戦相手にも全く不自由はしていないわけで
165:NPCさん
05/05/24 21:15:06
>>163
衰退するのは、盤上だけ。
電脳は、これからもっと伸びる。
166:NPCさん
05/05/24 21:19:01
コカドのところ以外が儲かるなら 広まってくれ。
167:NPCさん
05/05/24 21:21:56
コカドっち、いま電脳を手がければ、もうかるぞ!
でも、ジェネラルサポート社の二の舞だけにはならないように注意しろよ!
168:NPCさん
05/05/24 21:31:31
将来は、「ボードゲームの電動化」
これしかないだろ!
169:NPCさん
05/05/24 23:10:39
電動ボドゲ
なんかエロっぽい
170:NPCさん
05/05/24 23:25:58
電動ボードゲーム
略して電ボ
171:NPCさん
05/05/25 00:02:51
>>170
蛍ですか?
172:NPCさん
05/05/25 01:44:25
>>171
エポックが出してたやつの後継機だろ、たぶん
173:NPCさん
05/05/25 10:45:04
>>158
新しいゲームがたくさん出る。いいゲームが出るとは限らないが。
プレイヤーのレベルが上がる。これもメリットとはいえないかもしれない。
ゲームが安くなるかもしれない。あまり期待できんか?
174:NPCさん
05/05/25 11:56:53
むつか、電動の話ではないのだが?
むつか、自分が良ければ、他はどうでもいいので?
CJ,GJ廃刊でもいいので?
175:NPCさん
05/05/25 12:15:37
>むつか、自分が良ければ、他はどうでもいいので?
別にかまわないな。
>CJ,GJ廃刊でもいいので?
別にかまわないな。
176:NPCさん
05/05/25 13:19:00
むう
では滅ぶということで終了
177:NPCさん
05/05/25 13:47:02
安くはならないだろう。リメイクは出るかもしれんが。
なるとしたら、ヤフオクの暴利が少しだけ減るぐらいか
178:NPCさん
05/05/25 14:48:40
>>175
同意する
書店に置けないビニ本が辿る道は廃刊
書店に普通に売っているなら先がある可能性あるが
ヲタクショップで売っている亀甲縛り本に未来はない
歴史群像別冊で出すか
初回配本特製マップとルールブック特価500円第2回配本ドイツ軍ユニット
みたいなディアゴスティーニ商売でもしたら違うかもしれん
特にリメイク物なんかだとチャートだけ紛失とか1ユニット紛失なんて人も買える
日没のプロジェクト100なんてほとんど元々持ってるから1万だろ
今更いいやって思っちゃうけど書店でディアゴス売りやってたら
おおぉぉユニット差し替えよ!と衝動買いしてるかもしれん
179:NPCさん
05/05/25 15:34:40 FzYHz1n4
ディアゴスティーニにしても
スタックルールやステップロスある限り、ユニットの立体化はできない
紙のユニットを使う限り、一般ウケはけしてしない。
解決策は?
180:NPCさん
05/05/25 15:35:29 FzYHz1n4
戦国ものなら、バンダイの駒立てが使えるかも知れないが、
それでは電脳には勝てないな。
181:NPCさん
05/05/25 15:40:42
初回に鉄十字章ついてるなら買ってやる。
182:NPCさん
05/05/25 17:24:06
むつか、紙の駒を前提にしての現行のスタックルールであって
デアゴで出るのなら、それ様のルールを作れば宜しい
183:NPCさん
05/05/25 17:26:20
>>178
一部に同意するが、
一般書店におけないビニ本、つまりホンモノのビニ本がなくなるとは思えないが?
184:NPCさん
05/05/25 17:52:04
ヒント:性欲=本能
185:NPCさん
05/05/25 20:56:06
そこでウォーハンマーのようなミニチュアウォーゲームですよ
186:NPCさん
05/05/25 22:10:05
昔は、バラ売りしてましたよ。
187:NPCさん
05/05/26 00:28:08
しょせんという本屋で、ゲームの上に積まれている
写真集をどかすのは、なかなか勇気がいるぞ。
誰かやって味噌。
188:NPCさん
05/05/26 01:20:53
他の階にゲームの売り場移してくんないかな、あそこ。
地下なんていいな。
189:NPCさん
05/05/26 08:51:56
書戦ってヤフオクの売れ残り置き場だよね
190:NPCさん
05/05/26 14:24:04
>>187
余裕ですがなにか?
191:NPCさん
05/05/27 00:06:14
>>188
グランデの最上階がいい。
用事がいっぺんで済むから。
192:NPCさん
05/05/28 23:42:45
海外へ進出する。
それしかない。
東南アジア、東アジアへ売り込むんだ!
ルールは、英語で書いておけばいいだろう。
英文を読める連中なら、戦史にも興味をもつだろう。
193:NPCさん
05/05/29 10:47:00
アジアはマーケットとしては小さいだろ
英語でやるというのは一案
194:NPCさん
05/05/29 11:07:26 BE:256536768-
実際のところ、日本以外のボードウォーゲーム市場はどの程度のもんなんだ?
ご本家アメリカはそれなりなんだろうか。
195:NPCさん
05/06/02 13:41:03
さーね。
きちんとした経済資料がある業界じゃないしさ。
196:NPCさん
05/06/05 18:30:18
>>192
戦記物文化がないところだと、まったく反応無いかもな。
日本のロボットアニメ好きな奴ならプレステゲームに行くだろうし
197:NPCさん
05/06/05 19:56:57
まああれだ
リアルタイムで判断遅いおさーんがやるゲームだからな
198:NPCさん
05/06/11 14:03:18
おそらくゲームとして扱われるかぎり広まらないだろう。
それより変種の歴史教材として扱ったほうがよいと思う。
例えば、信玄・勝頼の一連の三河侵攻キャンペーンを
検証する時、矢印入りの地図を使うより信玄上洛の地図と
駒を使った方が、いろいろと相手の興味を引くだろう。
プレイするわけではないから、足りない駒は自作でもいいしな。
199:NPCさん
05/06/11 14:28:05
>>198
ウォーゲーマーはウォーゲームとして広まることを望んでいる
仮に歴史教材としてブレイクしてもあまり嬉しくない
販売数増による副次的効果はあるかもしれない
しかし歴史教材とするならば複雑なルールは不要になってしまうな
また見せ方としてはゲームのユニットが最善ではないだろう
200:NPCさん
05/06/11 20:45:52
>ウォーゲーマーはウォーゲームとして広まることを望んでいる
統計的裏づけがあるのか、まあないだろうが。
201:NPCさん
05/06/11 21:10:38
>しかし歴史教材とするならば複雑なルールは不要になってしまうな
むしろ必要では?
202:NPCさん
05/06/11 21:19:50
>199
歴史教材といっても、教育機関で使うわけじゃないぞ
203:NPCさん
05/06/11 23:34:26
>>200
歴史教材を望んでいるとでも?
204:NPCさん
05/06/11 23:35:26
>>201
であれば現行のゲームでは不足でわ?
205:NPCさん
05/06/11 23:36:37
>>202
どこで使うのか?
206:NPCさん
05/06/12 09:56:24
_| ̄|○ へんなこと言って場をぶち壊してごめんなさい
もう二度とゲームなんかしません
ここにも来ません
これで許してください
お願いします
207:NPCさん
05/06/12 10:52:35
>>198
それでゲームとして以上に広まるのか?ちょっと想像できないんだが。
208:202
05/06/12 11:02:52
>>206
以後、気をつけろ
209:NPCさん
05/06/12 13:12:41
ウォーゲームの普及、新人獲得なんてほとんど全く考えてないだろ。
社会人は休日ぐらいしきゃないしウォーゲーマーは偏屈者ぞろいだし。
210:NPCさん
05/06/12 15:44:37
教材としてのシミュレーションゲーム、マジの話なら
今やってるから相談に乗るぞ。
211:NPCさん
05/06/12 19:25:25
とりあえず洒脱なヒストリカルノートとリプレイ書けるように
なってから大言壮語しましょうね、と。
212:NPCさん
05/06/12 20:17:58
>>209
まあ、だからこそ、このままじゃいかんから
どうしたもんかのうということじゃろ
まあ、なかなか難儀よのう
213:NPCさん
05/06/12 20:19:32
>>211
むつか、ゲームがおもろければ、他に文が書けなくてもイイのでわ?
むつか、枝葉だけよくても肝心の中身がスカだとorzでわ?
214:NPCさん
05/06/12 20:38:46
>>213
むつか、>>198や>>210にかかってるとおもわれ。
215:NPCさん
05/06/12 23:35:28
いずれゲームメーカー自身が、例えばGMTとかが、ボードゲームのPC版つくるだろ。
コロンビアのイースト・フロントみたいに。
そうすればネットでの対戦がCyberBoard等よりも簡単に出来るようになり、
自分がプレイしたいゲームの相手を探すのが容易になる。
現状のサークル活動は、自分がプレイしたいゲームを相手がプレイしてくれるとは限らない。
プレイしたくとも、難易度の高いゲームになると、なかなかプレイする事が困難だし時間もかかる。
問題点は誰がPC化するのかという事と、PCゲームの複製対策を強化する事。
PC化すればルールを読んだり、プレイしたい相手を探す手間が短縮出来て広まるよ。
216:NPCさん
05/06/13 10:17:21
NEC 8801とか9801とかの時代の話を2005年にする意義とは?
217:NPCさん
05/06/13 10:52:02
>>215
オリジナルじゃCyberBoardより簡単にならんだろう。
持ってる人間が減るし、操作方法がゲームあるいはメーカーごとに変わるようじゃ
覚えるのがめんどくさすぎる。
メーカーがCBなどのデータを作るようになればいいんだが、複製の問題が
ある以上なかなか難しい。
とはいえ普及させるにはオンラインが一番だとは思うけどね。
時間がかかるのに中断がめんどいというのがボードウォーゲームの大きな
問題点だと思うので。
218:NPCさん
05/06/13 11:50:01
>>215
SPWaWでもやってろ、無能者。
>>1-218
何一つ役にたたねえ無能者共 m9(^Д^)プギャー
(;´Д`)ハァ
219:NPCさん
05/06/13 13:05:43
>>218
テメーが一番無能だろうが。
いい加減ウザイぞ。
220:NPCさん
05/06/13 13:21:47
妄想垂れ流して悦に入るだけで、普及の役にゃたたねえ。
221:NPCさん
05/06/13 14:19:49
>>218
テメーが一番無能だろうが。
いい加減ウザイぞ。
222:NPCさん
05/06/13 16:37:59
>コロンビアのイースト・フロント
は
>ルールを読んだり、プレイしたい相手を探す手間が短縮出来て広ま
ったのか?
223:NPCさん
05/06/13 17:14:43
PC化と日本で広める為には日本語化も必要かも・・・
ボードゲームの和訳作成する人がいるんだから
PCウォーゲームの和訳を作成する人がいてもいいかも
オレは出来んがw
224:NPCさん
05/06/15 15:18:07
Harpoonはお粗末な翻訳で評判悪かったな・・・
225:NPCさん
05/07/04 18:33:37 /VU3e+PC
近くに仲間いないんでソロプレーしたいんですが、
マップや駒数がコンパクトなナポレオン~WW2で
良ボードゲームないですか?
226:NPCさん
05/07/04 19:10:37
雑魚はポケモンカードやってろ
227:NPCさん
05/07/04 19:34:41
>>225
コンパクトと言っても、具体的にはどの程度の大きさで?
GJのゲームなんかはどうか?
228:225
05/07/04 20:01:12
>>226
広めるスレでよくそのようなことが言えますね。
ご希望どおり雑魚は失礼する。
229:NPCさん
05/07/04 20:24:55
スレ住人じゃないだろう。
ま、どうでも良いが。
230:NPCさん
05/07/04 20:30:07
>>228
煽りにマジ切れしないように願います。
あなたのレベルにより薦めるゲームが変わると思います。
ビギナーならば、コマンドマガジン47号
(エポック「ドイツ戦車軍団」再販 ダンケルク、第三次ハリコフ戦)
とか如何でしょう、という感じの返答で宜しいのかな?
231:NPCさん
05/07/04 21:41:23
2chなんで、煽り・叩きは当然だろ
232:NPCさん
05/07/04 22:01:57
>>225
HPSとMATRIXからいいのが出ています。
233:NPCさん
05/07/04 22:54:30
>>232
えーと、私のお勧めは、PACIFIC WARですね。
MATRIXから無料で落とせます。
ただし、マニュアルはついていないので、
別のサイトから落とさないといけません。
ネット検索で探してください。すぐ見つかります。
pdfで、四段組80ページです。
読み終わるころには、英語への抵抗感が消えていることでしょう。
肝心のゲームなんですけど、
これは、旧GJにリプレイが載っているので
古本屋で立ち読みでもしてください。
では、楽しいゲーム時間をお過ごしください。
234:NPCさん
05/07/05 02:22:27
古本屋でGJ売ってないだろ!氏ね
235:NPCさん
05/07/05 11:15:09
付録なしなら売ってる
236:NPCさん
05/07/05 18:39:51
旧シミュレイター欲しい人いる?
237:NPCさん
05/07/05 19:12:53
>>215
コロンビアのイースト・フロントのPC版ってどこにあるの?
238:NPCさん
05/07/06 04:21:06
URLリンク(www.columbiagames.com)
昔は日没、i-ogmにも製品版置いてあったんだけど、どうやらなくなったみたい
239:NPCさん
05/07/09 21:47:05 zRQYh9WJ
CyberBoadに好きなゲームのモジュール入れたら、
歴史検証しながら1人プレーできるの?
240:NPCさん
05/07/09 23:50:47
出来ないよ。
241:NPCさん
05/07/10 16:15:11
できます
242:NPCさん
05/07/10 18:56:54
>>239
一人でって・・・PCゲームじゃないからな
あくまでも敵味方、一人二役ですよ
243:NPCさん
05/07/11 00:23:47
>>239
作るのが大変だ
きるころには、やる気が失せている
244:NPCさん
05/07/11 11:17:19
>>243
できているのでやればいいのでわ?
245:NPCさん
05/07/22 18:35:41 60Ky5oso
PCゲームに移植されてる名作ボードゲーって何?
PCで慣れてからボードで対戦しようと思う。
246:NPCさん
05/07/22 18:41:23
アバロンヒルの第三帝国
247:NPCさん
05/07/29 03:43:45
昔々、確かアバロンヒルのゲームカタログを見ていた時に一つだけ値段の桁の違っている物がありました。
他のゲームは数千円程度なのに、そのゲームだけは確か二万円以上だったと思います。
後にTacticsの記事で『日本の一般家庭ではプレイ不可能』というようなレポートを読んだ記憶もあります。
要は極端に巨大なゲームだったわけですね。
しかし肝心のタイトルを忘れてしまいまして・・・・・・どなたかこの情報で思い当たるゲームはありませんでしょうか?
定価が二万円以上のゲームですから、仮に今オークションで買うとしても多分とんでもない値段だと思います。
でも一応調べてみたいと思いまして。
248:NPCさん
05/07/29 03:56:43
Yahoo!オークション - (AH) LONGEST DAY 駒未切断、日本語訳とオマケつき、特典あり
URLリンク(page9.auctions.yahoo.co.jp)
アバロンヒルのThe Longest Dayか?
249:NPCさん
05/07/31 00:42:17 N856EkBA
>>246
さっそくプレイしてみたけどマニュアルがないので
チンプンカンプンだった。
ポーランドを冬まで落とせなかったら(攻撃のルール・手順がわからなかった)
ソ連が宣戦布告してきた!
西部戦線ではフランスが侵入、英軍リビアに侵攻。
ルール覚えたら楽しめそう。
250:NPCさん
05/07/31 01:06:15
さっそくプレイ?
どうやって?もう販売されてないけど?
もしや?
・・・・・・
通報しました! m9(´・ω・`)
251:NPCさん
05/08/01 13:26:52
通報って何を?
DLが犯罪ならネット接続してるヤシ全員通報なんだが
252:NPCさん
05/08/03 20:48:25
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
253:NPCさん
05/08/17 00:24:22
...
254:NPCさん
05/08/17 13:52:34 2SZ5VQGd
広めるんなら、やはり
大河ドラマに関連したお手軽な和物ゲー、とか
太平記とか源平合戦かな
世界遺産に関連したお手軽な歴史ゲー、とか
GJのローマ帝国もの??
SF大作映画に関連したお手軽なSFゲー、とか
Star WarsのライセンスをとってFreedom in the Galaxy(銀河革命)をリメイク
かな。いきなりWWIIものは引くだろ、やっぱそ。
255:NPCさん
05/08/17 22:23:28
同感。
256:NPCさん
05/08/17 22:28:07
>>254
むつかGJの源平で?
257:NPCさん
05/08/20 01:37:22 ddEWRrEE
ゲームジャーナルとか見て「うほっ、面白そう」と思っても、
いかんせん対戦相手がいない。
やはりサークルに入るしかないのか。
258:NPCさん
05/08/20 02:16:41 cMAZQOsA
>>257 同志
259:NPCさん
05/08/20 07:22:41
通信線という手もあるが
260:NPCさん
05/08/20 14:45:17
東京とかならサークルたくさんあってイイよね
261:NPCさん
05/08/20 18:06:21
東京とかならサンセットミドルアースがなくてイイよね
262:NPCさん
05/08/20 18:26:44
↑ 板外砲撃かいっ! ↑
263:NPCさん
05/08/22 18:37:43 JAi7upgR
サークルによるんだろうけど、ボードゲームサークル内で
ゲームジャーナルのゲームって頻繁にプレイするものなの?
俺のイメージやネット上のプレイ日記では、もっと大きなゲームや
難しいゲームをプレイしている印象があるが。
264:NPCさん
05/08/22 20:27:42
>>263
どこを見ているのかしらんが、最近では信長がかなりプレイされている
本能寺もチラホラ
むしろCJのゲームがプレイされているのか疑問なのだが
265:263
05/08/22 20:37:08
>>264
そうなんだ。
それなら思い切って
どっかのサークルに入ってみようかなぁ。
266:NPCさん
05/08/22 21:02:38
>>265
何処にお住まいで?(・∀・)ニヤニヤ
267:263
05/08/22 22:14:11
>>266
兵庫県です
268:NPCさん
05/08/22 23:46:13
兵庫県なら名のあるサークルがあるじゃん
まぁ兵庫も瀬戸内側から日本海側まで広いけどね
269:NPCさん
05/08/26 01:33:08 NVJSF2k+
age
270:NPCさん
05/08/28 06:20:55
とりあえずさ、配布してよさそうな昔のやつをフリーで配ったらいいんじゃね?
Tacticsとか
271:NPCさん
05/08/28 11:20:51
↑ 同感
272:NPCさん
05/08/28 11:40:15
PC化が進んでもファミコンヲーズよりプレイ層が増えることも
ファミコンヲーズほど頻繁にプレイされる事もない悪寒
DS版とか最盛期の人数じゃないぞ
今現在FC版ファミコンヲーズをプレイしてる層との比較ね
273:NPCさん
05/08/28 20:25:49 +rCmnoV/
ウォーゲームうpきぼんぬ
274:NPCさん
05/08/28 20:29:24
HJのゲームは著作権切れてない。
どうせ著作権侵害するならGJのゲームでも良いじゃん。
GJの絶版ゲーム雑誌には中古市場でプレミアついてるのあるから、
ファイル交換なりなんなりで流せば喜ばれること間違いなし
275:NPCさん
05/08/28 21:34:42
タクテクスは印刷が悪いのでキャプチャしてもどうにもならん。
そもそも別売りのカウンターシートバラさずに保存してる奴も
まずいねーだろ。
276:NPCさん
05/08/28 22:12:35
ルール・コマそのまんまで簡単作ってみようぜ
277:NPCさん
05/08/28 23:51:40
もらい乞食ではござらぬ。
278:NPCさん
05/08/29 00:39:09
どうせ著作権侵害するならば、
地中海キャンペーンを出してくれ。
279:NPCさん
05/08/29 01:57:10
URLリンク(homepage2.nifty.com)
こんな感じで頼むよ
280:NPCさん
05/09/05 16:15:50
馬鹿なことを思いついた漏れが来ましたよ。
・入門級のウォーゲームを日本全国の小中学校の図書室へ定期的に寄付
(日本史モノが良い。図書館が好きな子どもの属性を考えるとかなり有効と思う)
・教材屋と結託し教員サイドにインストール、販売促進キャンペーンを展開。
(「コレどう遊ぶの」という質問に即座に回答を出せる人材を各学校に配置する)
・タイトル戦をウルトラクイズっぽく全国区で開催。
(賞金が出るだけでやる気になる子どももいるだろうし、親が乗る。出来れば防衛庁協賛で…)
駄目だ…とても実現できそうにない…資金面の問題でな…orz
281:NPCさん
05/09/05 16:59:25
自分の所有物じゃないと大事にしないガキどもは絶対コマ無くす
282:NPCさん
05/09/05 18:26:44
>>280
教材屋と結託イイ
問題はそれだけの政治力を行使できないorz
283:NPCさん
05/09/07 21:41:46 7dut02q0
ウォーゲーム初心者です。
試しにソロプレイしてみたいのですが、
補給線の概念があってマップができるだけ小さい
初心者向けではあるが、いわゆるウォーゲームのツボはおさえてある
ボードゲームってないでしょうか?
時代はできたら第二次大戦がいいです。
PCでもパンツァージェネラルぐらいしかプレイしたことありません。
このゲームは補給線の概念が無いので、補給線をめぐる攻防というのを
楽しんでみたいんです。
284:NPCさん
05/09/07 21:49:33
>>283
『バルジの戦い』(通称SSバルジ)かねえ?
・・・戦線の膠着、渋滞といったバルジの基本を抑えているし。
好きじゃないけどサ。
285:NPCさん
05/09/07 21:54:24
>>280
夢の実現への第一歩として、君が文部科学省に勤めたまえ
286:NPCさん
05/09/07 22:09:13
補給路遮断なら東部戦線テーマでいくらでも
287:NPCさん
05/09/07 22:20:40
>>283
CMJのドイツ戦車軍団
これ以外ないって、まじで・・・
288:283
05/09/07 22:27:51
>>284
バルジですか、いいですねぇ。
>>286
コロンビア(?)の「イーストフロント」とかはデカくて難しいんでしょうか?
>>287
ぱっと検索して見たところ初心者向けのゲームのようですね。
289:NPCさん
05/09/07 23:38:10
>>284
あれは癖があるのでやめた方がいいのでわ?
290:NPCさん
05/09/07 23:41:01
>>288
イーストフロントは傑作だが初心者向けとは言えない
291:NPCさん
05/09/07 23:42:36
>>288
GJのロンメルはどうだ?
292:NPCさん
05/09/07 23:50:05
CMJ、GJ、定期購読汁
自分に向いてると思うものを残して、後はヤフオクかクロノに売り飛ばせば(・∀・)イイ!!
293:NPCさん
05/09/08 02:22:44
>>288
イーストフロントはいいゲームだが
積み木システム(木製ブロックを駒に使って、相手に戦力がわからない方式)
がキモなのでソロプレイには向かない
北アフリカのキャンペーンものだと補給のウェイトが高いと思うんだけど
レジェンドビギンズはいきなり無理だろうし・・・
294:NPCさん
05/09/08 05:57:05
俺の中学の英語部・数学部はそれぞれに関連することなら活動として認められた。
英語部では英語版モノポリーやそのへんの英語卓ゲをやり
数学部では数学的要素があるという言い分でカタンとかアルゴとかパズルばっかりやってた
社会部の連中は鉄道模型ばっかり弄ってた。
結構恵まれた環境だったんだな
理解あるまたはヲタ教師がいるなら学校から普及させるのもいけるのかもしれん
295:NPCさん
05/09/08 08:52:09
オレの頃は共産主義の先公ばっかりだったが今なら右翼の椰子がいるかも
それならウォーゲームも抵抗ないか
296:280
05/09/08 09:16:57
>>285
年齢制限でダメポ…orz
297:NPCさん
05/09/08 17:56:47
激しく手遅れだが、子どもの自由研究用に「その時歴史が動いた」っぽくゲームと歴史研究を絡めさせたらどうだ?
・何故その戦争が起きたのかを調べ、纏める。
(それを回避する術があったかどうか、あったなら選択しなかった理由を具体的に検討、記述させる事)
・その戦争をウォーゲームでシミュレート<<<ココがスレの趣旨的に重要!
(戦争に至ってしまった以上、勝たねばならぬ。どうすれば勝てるのか双方の立場から検討させる)
・シミュレートした結果と史実とを比較しつつ、その後の歴史を紐解く
(史実がそこで手を打った理由や、その後の歴史に影響したまずい・上手い条約締結などポイントを纏める)
#塾講師の皆さん、来年度の夏休み自由研究対策講座に是非導入を!
298:NPCさん
05/09/08 18:46:20
先ず出来る事から始めるべき
2ちゃんに「ウォーゲーム板」をひろゆきに作ってもらおう!!!
ヤフオクでボードゲームのカテゴリーからウォーゲームカテゴリーが作られたように
卓上ゲーム板からウォーゲーム板を独立させるべきだ!!!
そして2ちゃんにいる、潜在的にウォーゲームに興味を持ってる連中を
ボードウォーゲームに引き込みプレイヤーの数を増やすのだ!!!
299:NPCさん
05/09/08 18:53:59
分断されてよけい人が入ってこない悪寒
300:NPCさん
05/09/08 21:44:30
専門板は隔離板として建てられるのが通例だから、卓ゲー板で
もう見てらんないほど痛々しく暴れ回り、人様に迷惑をかけまくれば
実現するかも知れないな、>「ウォーゲーム板」
うおげー1つごとにスレを立てるとか、同じスレを100個立てるとかそんな感じ
301:NPCさん
05/09/08 21:47:30
分離したら最後、そのさびれっぷりはブラウザゲーム板の更に下だとおも
302:NPCさん
05/09/08 22:14:25
暴れ回って迷惑をかけるなら、好適な人物がいる!
おーい
師、出番だぞ!
303:NPCさん
05/09/09 00:31:53
荒らさないように。
304:283
05/09/09 00:57:10
色々と助言ありがとうございました。
とりあえず「ドイツ戦車軍団」を購入することにしました。
コマンドマガジンは在庫がないようですが、
やはりエポックの単体より
コマンドマガジンの方を買った方がいいんでしょうか?
エポックの単体ならヤフオクにあったんですが。
305:NPCさん
05/09/09 01:15:59
>>304
残念ながら補給線の概念はなかった気がする。まあ初心者向けとしてはいいゲームだから
購入して損はないと思うが。
エポック版でも問題はない。
同じくCMJの付録になった1941あたりが俺のお勧めかな。
306:NPCさん
05/09/09 02:24:32
>>304
どっちでもいいが、CJ版の方がコンポーネントが良いのでお勧め
記事もついているしね
307:NPCさん
05/09/09 09:55:08
どうせなら
つ『死闘!北方軍集団』
308:NPCさん
05/09/09 10:12:28
再販願いを出そう。
309:NPCさん
05/09/09 22:44:06 atVwJd1v
このスレ的にはアークライト・オリジナルゲームの「謙信vs信玄」とかは
ウオーゲームに認定されるのか?
URLリンク(www.arclight.co.jp)
310:NPCさん
05/09/10 00:17:46 XZu3DjAN
応仁の乱を扱ったゲームって、あらへんなぁ
311:NPCさん
05/09/10 00:45:11 D5phKXC5
ウォーゲームからは少しはずれるかもしれないが
幕末の動乱を扱ったボードゲーない?
単なる戊辰戦争のシミュレートじゃなく
革命の雰囲気を再現したようなやつ。
312:NPCさん
05/09/10 00:50:43
>309
普通にカードゲーム
313:NPCさん
05/09/10 04:19:53
>>311
光栄、維新の嵐
314:311
05/09/10 10:07:50
>>313
あれが嫌で仕方ないからこんなとこで聞いてんだよ。
結局、全国グルグル回って
ちまちまと説得繰り返すだけの作業ゲーじゃないか。
98版もなんであんな人気あるのかわからん。
ただオンラインゲームにしたら面白そうだから
マルチプレイを前提にしたボードゲーなら
革新的なゲームシステムが発見されてるんじゃないかと思ったんだ。
315:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/10 17:50:21
>>314
ボードゲームではそのようなタイプのゲームは出ていない
幕末物は人気ありそうでいて、坂本龍馬とか沖田総司とか最も著名なクラスが
軍事指揮官じゃないのでウォーゲームとは親和性が低いんじゃないか?
316:311
05/09/10 22:05:29
なるほど。
ナポレオニック物に
「フランス革命の動乱や権謀術数も盛り込んでくれなくちゃヤダー」
って駄々をこねるようなものか。
317:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/10 22:10:19
>>315
そうなるとマルチだが納得性の高い物を作るとなると難しそうだ
318:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/10 23:29:40
>>311
SSシリーズの「明治維新」がそれに相当すると思うけど
ヤフオクでもめったに出ないし、出てもプレミア。
319:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 07:50:31
明治維新は抽象化されすぎていて、311の言ってるふいんきはないと思うが
交渉に失敗したら軍隊飛ぶのはある意味革命的だがな
320:311
05/09/11 15:48:36
SSの明治維新か。
チェックしてみるよ、ありがと。
321:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 16:14:45
GJの方がマシかもね
322:NPCさん
05/09/12 00:06:53
SS明治維新って、SS太平記と同じマップを使っている奴だっけ?
323:NPCさん
05/09/12 01:59:34
完全に同じかどうかはしらんけど
似たようなエリアマップだな
324:NPCさん
05/09/12 02:43:41
SSってセガサターンでつか?
325:NPCさん
05/09/12 08:35:39 Z3IfQYsN
>>310 保元・平治の乱のゲームもない。
ついでに隋末や、五胡十六国、五代十国時代を扱ったものもない
326:NPCさん
05/09/12 12:14:45
>>325
むつか、あの国は三国志で十分
327:NPCさん
05/09/12 12:26:37
>325 元老院で有名なミドルアースで取り扱っているよ
328:NPCさん
05/09/12 12:30:13
隋末やらなんやらは中国史好きには魅力的なテーマなんだけど、
三国時代以外の中国史ものは基本的にマイナーテーマで売り上げが
望めないからな。もっとも売り上げ度外視出来る筈の同人ゲームでも
まず見かけないが。
329:Really?
05/09/12 12:31:25
>>327 詳しく、プリーズ!
330:NPCさん
05/09/12 13:09:31
東洋史は千年以上前の春秋戦国、楚漢、隋唐だけでも傑作作戦級ゲームが多く作れそうな軍事ネタの宝庫なのに。
せめて「帝国の興亡」程度の抽象的な処理の王朝興亡物だけでもすごく欲しいのだが
CMJもGJも重度の中国嫌いが主要スタッフにいるから無理だろうな。
ハァ~、夢も希望もありゃしねぇ。
331:NPCさん
05/09/12 14:10:45
楚漢ってGJの素人デザイナーさんがデザインしてなかった?
332:NPCさん
05/09/12 14:40:37
>>330 CMJもGJも重度の中国嫌いが主要スタッフにいるから
誰?誰?
>>331 なんか賞の候補に入ってたね
333:NPCさん
05/09/12 16:04:17
WWネタは軍ヲタが喜びユニットもにぎやかでイメージしやすいが
中華モノは近代・三国志とかはともかくヲタも少ないし地味だし戦争より乱闘というイメージ
受けが悪いんじゃまいか
334:NPCさん
05/09/12 16:44:49
乱闘ならGBOHシリーズやAncientsの方が、もっとぴったりする気が。
335:NPCさん
05/09/12 23:47:45
中国の歴史は何千年も基本的には同じ事の繰り返しで、要は
ゲームにすると登場人物のレーティングだけが問題になる世界だから、
ここはひとつ太平記システムで中嶋真氏に「中国の戦い」を
作ってもらおう。
336:NPCさん
05/09/13 00:00:21
むう
では寅にヒストリーのシステムで(ry
こっちの方がよくなくない?
337:NPCさん
05/09/13 00:13:02
「登場人物への思い入れ」を考えると武将(つうかリーダー)ユニットが必要だと思う
338:NPCさん
05/09/13 00:29:18
ブリタニアやマハラジャのシステムで中国史を作れば面白いかなー、と思ったことがある。
自分じゃよー作らんけど。
339:NPCさん
05/09/13 01:09:23
シナによる台湾侵攻のゲームきぼんぬ
340:NPCさん
05/09/13 01:11:12
>>339
あるよ
米国コマンド
341:NPCさん
05/09/13 01:26:59
英語読めない
日本語化して下さい
おなにーします
342:NPCさん
05/09/13 22:08:26
>>339-340
S&Tもあるでよ
343:NPCさん
05/09/13 23:14:04
>>341 英語ぐらい自力で読めるよ。話せと言っている訳じゃないんだから。
344:NPCさん
05/09/13 23:17:41
>>343
フランス語は読めるので?
345:NPCさん
05/09/14 01:10:09
ああ、343のカキコは(341が少し頑張れば)英語ぐらい自力で読めるよ。という意味ね。
漏れは読めるよ、フランス語。ただし、語彙が少ないので辞書は必須だけど。
346:NPCさん
05/09/14 03:13:50 ZUk7Ojgd
>>345
むつか341の英語力がどうやってわかるのか
読めるにしてもわざわざ苦労したくない場合とか考えないのか
347:NPCさん
05/09/14 08:34:57
苦労した方が、あとあと341の為になる、という愛の鞭でつ。ウホッ
348:NPCさん
05/09/14 12:09:06 rZe5SGbN
そんな押し付けいらん
349:NPCさん
05/09/14 21:46:21
中卒なら見逃そう
高卒は苦手なら読みたくない気持ちも分かる
大卒・在学中は流石に読めろ。
ルール部分は逆にゲーム用語が多いから理解しやすいんじゃないか?
完全に訳して他人が読んでもスムーズに理解できるような文章にしろと言うわけじゃないんだから
日本みたいな教育が行き届いている国で教えられて英語読めないのは悲しいぞ
350:NPCさん
05/09/14 23:01:44
>>349 ルール部分は逆にゲーム用語が多いから理解しやすいんじゃないか?
そうそう、最初はしんどいかもしれないが、ひととおりゲーム用語の単語がわかれば、楽になる。
特にゲームシステムに通じている、中級以上のゲーマーなら。
351:NPCさん
05/09/14 23:56:37
でも英文ルールの理解って結構むずい。
352:NPCさん
05/09/14 23:59:57
ジョー・ミランダは読み易いがタイ・ボンバの文章はクドい。
353:NPCさん
05/09/15 01:57:39
Geekをみているとネイティブが読んでも判りづらいルールというのはちょこちょこあるようだが
英語がルールブックだけでも読めるようになると、ぐんと世界が広がるぞ!
和訳が出回っていないが面白いゲームって結構あるぞ。
がんがれ!!
354:NPCさん
05/09/15 02:25:17
俺も同意見。
英会話や読み書きは全然だめだけど
ルールだけは読めるよ。
自慢にならんけどな。
355:NPCさん
05/09/15 03:05:00
日本の教育システムは破綻している
それに大学生は勉強しないしな
そんな状況下で読めないでも不思議ではない
どうしても読ましたいなら、日本語訳を禁止したらどうか
356:NPCさん
05/09/15 04:02:42
初心者にもウォーゲームを広めようとするスレで
いきなり原文でルール読めとはアホかと。
357:NPCさん
05/09/15 05:01:44
早い話が、乞食はいつまで経っても乞食のままなので
マトモに相手する気にゃなれない、と言うことです。
358:NPCさん
05/09/15 08:11:54
英語のゲームをもってきて和訳しろというやつが初心者とも思えないが?
ほんとうの初心者なら日本語のゲームをやればいいだろう
どうしても、そのゲームでなきゃならんというほど熱意があるなら
逆に読めると思うがね
359:NPCさん
05/09/15 08:49:53
>>358
激しく同意
他力本願イクナイ
360:NPCさん
05/09/15 11:05:51
じゃあ海外ライセンスゲームはいらないということだな
CJに海外物は出すなと言え
日本語禁止にしろ
361:NPCさん
05/09/15 11:59:53
英語読めないのを自慢されてもねぇ
自分は馬鹿ですって自慢するようなものでしょ?
中学出てたら多少は英語読めると思うし
やりたいなら自分で辞書引いて納得できるからいいのに
英語まったく読む気の無い相手に自分が有利なようにインチキ訳してプレイ
そのまま封印したのがあるのは内緒
362:NPCさん
05/09/15 12:50:24
あんたはそんなプレイの仕方が楽しいのか?
363:NPCさん
05/09/15 13:36:38
>>362
インチキプレイしたの自慢してどうする。
364:NPCさん
05/09/15 16:25:07
英文を読める≠英文を読む気になる
365:NPCさん
05/09/15 17:19:53 yJoXdaRc
英語読めるのを自慢されてもねぇ
自分は英語馬鹿ですって自慢するようなものでしょ?
多少は英語読めるとしても何でも読めると言うことにはならない
そんなこともわからず、しかもずるしてまで勝とうとするとはゲスの極み
366:NPCさん
05/09/15 18:22:03
インチキとトンチキ、どっちもどっち。
367:NPCさん
05/09/15 19:23:55
やる気ナスの妬みレスワロタ
ECCジュニアでも行けばwwwwwwwwww
368:NPCさん
05/09/15 19:34:10
英語が堪能な人はやはり違うな。
Wはそうやって使うのか。
369:NPCさん
05/09/15 20:54:12
俺、英文読めるわけではないが、僻んでレス書き込む位なら挑戦してみようと思う。
悔しいならクレクレ君をしていないで、入門系ルールの簡単なものから、
挑戦してみたら良いのにと、流れを見て思ったのは、俺だけですか。
370:NPCさん
05/09/15 21:00:31 yJoXdaRc
英語が読めることを鼻に掛けてずるして勝つぐらいなら日本語ゲームだけでいい
371:353
05/09/15 21:26:38
マアマア、マターリ、マターリ
数少ない新しい入門者を獲得するために日本語訳のゲームは必要。
で、中級レベルになったら頑張って和訳のないゲームにも挑戦、これオススメ、ってことで。
372:NPCさん
05/09/15 21:36:28
ズルして勝った~ とか言ってるアホを
槍玉に挙げて英語読めないことを正当化されてもな
373:NPCさん
05/09/15 21:46:48
昔、AHでライセンスした「パンツァークリーク」の和訳に挑戦。
春休みを全部つぶして訳出した直後「29号に全文和訳」の記事が。
374:NPCさん
05/09/15 22:19:04
英語読む気もないヤシよっぽど悔しかったんだな(プゲラ
375:NPCさん
05/09/15 22:57:17 TUYiSqQj
GJ付録のドイッチユラントウンターゲルトって面白いですか?
ソロプレイ用に買おうかと。
376:NPCさん
05/09/15 23:53:28
英語を読めることを正当化して強要されてもな
和訳禁止にしたらどうか
377:NPCさん
05/09/16 00:14:25
こりゃ広まらんわ
378:NPCさん
05/09/16 00:19:45
くれくれと横文字嫌いの挙句極論しか言えないヲヤジじゃ無理だ罠
379:NPCさん
05/09/16 00:51:37
鍵となるのは愛。
外国語を覚えるのに一番良いのが、ネイティブの恋人をつくること。
ゲームへの愛があれば、英語なんてへっちゃら・・・たぶん・・・
380:NPCさん
05/09/16 00:52:19
>>375
買いなさい
381:NPCさん
05/09/16 00:56:46
英語を読め読めと日本語嫌いの挙げ句極論しかいない餓鬼じゃ無理だ罠
382:NPCさん
05/09/16 08:28:42 CN48qzPh
このイベントで果たしてウォーゲームはやられているのだろうか。せめて日本史もので良いからやられてとキボンヌ
皆さん、日本頭脳スポーツ協会という団体をご存じでしょうか。今、日本のアナログゲーム会では、
新しいムーブメントが起ころうとしています。我がNPO法人アナログゲーム・アソシエーションも、
各地のふれあい体験広場にボランティアスタッフを派遣して、たくさんの子供たちにゲームを楽しんで
もらっています。どうぞ、奮ってご参加下さい。
■頭脳スポーツとは?
・「頭脳スポーツ(Brain-Sports)」という言葉は、ボードゲーム・カードゲーム・パズルなど「頭でするスポーツ」の総称です。
■日本縦断ふれあい体験広場実施中
小さなお子様からお年寄りまで、約100種類の頭脳スポーツを無料で体験できるイベントです
2005年度ふれあい体験広場の日程
9月18日(日)・19日(月) 東京 東京中華学校文化センター
10月 9日(月)~15日(土) 鳥取 まなびピア鳥取2005
10月22日(土)・23日(日) 福岡 FFBホール
11月 3日(木)~ 6日(日) 横浜 大桟橋ホール
11月12日(土)・13日(日) 茨城 つくば市国際会議場 多目的ホール
12月10日(土)・11日(日) 福島 スパリゾートハワイアンズ
2006年
1月 8日(土)・ 9日(日) 札幌 ジャスマックプラザホテル イベントホールザナズー
1月21日(土)・22日(日)京都 カラスマプラザ21
3月 4日(土)・ 5日(日) 高知 市民ギャラリー
各地のふれあい体験広場で活動してくださるボランティアを募集中!
日本頭脳スポーツ協会
383:NPCさん
05/09/16 11:43:44
>>381
氏ね
384:NPCさん
05/09/16 11:46:39
>>383
師ね
385:NPCさん
05/09/16 11:59:19
>>383, >>384 ここはレインボーマンを語るスレでつか?
386:NPCさん
05/09/16 12:01:50
CMJ編集部が長岡市の中学校に配った河井継之助はその後、どうなったのだとう
387:NPCさん
05/09/16 21:36:31
松方弘樹のサインみたいにポイッと捨てられたそうどす
388:NPCさん
05/09/16 23:52:36
共産主義というか軍事アレルギーであれば、ポイという可能性も
しかし郷土の英雄に対し、そのような行為が可能か
いや、そんな歴史は抹殺か・・・・
389:NPCさん
05/09/16 23:58:17
つか、河井って地元じゃ恨まれてるんじゃなかったっけ?
390:NPCさん
05/09/17 00:01:56
え、そうなん
全国的には不人気でも郷土では英雄というのがたいていのパターンだが
391:NPCさん
05/09/17 01:02:16
全国的には時代を先取りしながらも幕府に殉じた英雄だが
地元では時代を読めずに郷土を火の海にした大悪党と聞いた
392:NPCさん
05/09/17 01:04:24
じゃあ、悪人のゲームが送られたってことか
orz
393:NPCさん
05/09/17 01:23:50
日本全国に軍神辻参謀のゲームをばらまくようなもんか?
394:NPCさん
05/09/17 03:11:49
まああれだ、名物に美味いもの無しって奴だ
395:NPCさん
05/09/17 16:20:58
地元ではファンとアンチが半々くらいで、ファンは「つぐのすけ」
アンチは「つぎのすけ」と彼の名を発音する、らしい
(なぜ呼び方が違うのかは知らない)
396:NPCさん
05/09/17 20:04:37
松方弘樹そんな人気ないのか
397:NPCさん
05/09/17 23:40:17 IVTvPiT3
>>388 漏れ、ウォーゲーム好きだけど、地方選挙では共産党に良く投票するよ
398:NPCさん
05/09/18 00:37:17
>>397
共産主義で軍事好き=リアル共産党
日本の共産主義=非軍事共産
399:NPCさん
05/09/18 01:15:26
>>396
あの会見を見たら、みんな離れる。
400:リアル共産党
05/09/18 12:00:18 d4+3pPgf
T-34マンセー!
スターリンのヒゲが好きです
401:NPCさん
05/09/18 14:08:11 HcLSjG9M
402:341
05/09/18 23:57:39
(続き)
でも、そうなっていないのは、
やはり、人気がないからなのでしょうかね~?
403:NPCさん
05/09/19 00:13:45
あとたまたま有志が現れるかどうかでわ?
404:NPCさん
05/09/19 17:37:34
>>101 今更だが、ワロタ
405:NPCさん
05/09/21 00:09:46 uvUhrsqt
ウォーゲームを広めるべく「将門記」発売!!
でも、どうせ濃いゲーマーしか来ないような濃い場所にしか
置いてないんだよな…。
406:NPCさん
05/09/21 00:19:19
むつか将門に興味示すので?
407:NPCさん
05/09/21 00:20:15
このスレが立って8ヶ月たったけど、ウォーゲームは広まりましたか?
408:NPCさん
05/09/21 00:20:45
銀様の新作って初心者は食いついてないのかな?
409:NPCさん
05/09/21 00:23:20
どの辺で売ってるんだろうな
410:NPCさん
05/09/21 00:27:04
むつか広まっていませんが、何か?
411:NPCさん
05/09/21 00:28:28
>>408
箱絵は無いわ、箱の裏みてもどんなシステムのどんなゲームなのか
正体不明だわでゲーマーでさえ二の足を踏んでいる
412:NPCさん
05/09/21 01:54:25
>>408
信玄VS謙信とHundred Days Campaignを友人と一回ずつやってみたよ。
信玄VS謙信は、まー並みの出来。やや展開が雑な感じがしたので
銀ちゃんもモーロクしたかと思ったけど……Hundred Days Campaignは神ゲーだった。
戦闘を有利に運びたければ増援でやってくる部隊を待ってから出撃する必要があるのだが
ハイスタックは極端に移動が遅くなるため、準備に時間を掛けすぎると時機を逸する。
最も効率の良い移動方法は道路移動なのだが、男塾一列行進のような陰謀ルールがあり
考えなしに出撃すると自軍があさっての方向に突進していく姿を歯噛みしながら眺める
羽目になるというジレンマが悩ましくも面白い。
出撃時期を間違えるとハイスタックも結局遊兵と化してしまい。
決戦位置と時期をあらかじめ予想して、ちぐはぐな軍隊をまとめていく手腕が問われる。
コマが少なく、盤面も狭いのだが、考える要素が多く、何度も遊びたい気にさせられる。
ただ面白さの質がシミュレーションというよりドイツゲームの血を受け継いだ作品という感じを受けた。
硬派なゲーマーなら避けて通った方が良いが、ゲームとして楽しければいい、という人には強く勧めたい。
413:NPCさん
05/09/21 04:44:06
>>405
題名だけ聞いて、田○さんの「BQシリーズ」が復活したのかと思ってしまったよ。
414:NPCさん
05/09/21 08:32:49 M5uckfJ3
「将門記」:メガテンゲーマーが興味を示すかも?>マサカドさま
男塾一列行進: ワロス
415:NPCさん
05/09/21 22:21:28
BQシリーズ風雲児将門では頼もしかった平真樹と源裏は将門記では激弱だ。
将頼はどっちでも頼りになる。将門本人より使えるかもしれない。
将門しょっちゅう渡河に失敗するし。
416:NPCさん
05/09/21 23:10:30
むつか、将門記はおもろいので?
417:NPCさん
05/09/21 23:20:22
太平記システムのゲームに飽きてない人には面白いと思う。
「勝率自体は両軍ほぼ互角だが(つまり10回やったら将門が5回勝つ)
1回のプレイ中には一度天秤がどっちかに傾くともう挽回は困難」
というあたりはいつもと同じ。
418:NPCさん
05/09/21 23:21:31
サンクス
相変わらず、きっちりした仕事をしているようだな>中島氏
419:NPCさん
05/09/22 23:13:45
銀ちゃんHundred Days Campaignのマップとかどこで見れますか?
探したんだが見つからない
420:NPCさん
05/09/22 23:35:34
岡山ボードウォーク通販サイトにあったよ。
URLリンク(www.boardwalk.co.jp)
421:NPCさん
05/09/22 23:41:10
>>420
わざわざありがとうございます
しかしサンセットに電子ダイスなる珍しい物があったんだが
トップページから入れない
サンセットのサイト、ミヅラス
422:NPCさん
05/09/23 01:27:15
>>421
俺も日没サイトを見ることができない。
何かアクセス規制とかしてるのか?
423:NPCさん
05/09/23 02:08:48
>>422
してないです
URLリンク(www.sunsetgames.co.jp)
ここから普通に見れます
424:NPCさん
05/09/23 11:34:24
>>421 サンセットのサイト、ミヅラス
禿堂
ごちゃごちゃしすぎで、系統立っていない。
425:422
05/09/24 13:38:22
>>423
昨日(9月23日)は珍しく閲覧できたけど、今日になったらまた閲覧できなくなっちゃった。
日没が見られない日は↓のサイトにもアクセスできないんだけど、
俺のPC(McAfee入り)に何か問題があるってことなのかナ?
兵科記号のサイト
URLリンク(www.globalsecurity.org)
彩文館出版(w
URLリンク(www.saibunkan.co.jp)
426:NPCさん
05/09/24 20:16:54 7lF+d/3K
中古のゲームジャーナルとかコマンドマガジンを
安く買えるのヤフオクだけ?
427:NPCさん
05/09/24 21:24:14
クロノノーツ
i-ogm
にもあるかも
一般にヤフオクの方がやすいと思うが
428:NPCさん
05/09/24 22:46:47
場合によるんじゃないかな。ヤフは強気同士が競合すると一気に値が上がるし。
あと、最初から高値を付けるテンバイヤもいるし。
429:NPCさん
05/09/24 23:02:54
まあ上から下まで幅が広いよね
業者はオクよりも信頼できるし
オクは出るのを待たなければならない
430:NPCさん
05/09/24 23:06:55
ていうか、人気のあるゲームは中古なら逆に高くなるぽい
人気が出そうなゲームはあらかじめ定価で買うのが吉
買っといてイヤなら売ればいいんだし
431:NPCさん
05/09/25 00:54:38
つか誰も買わなくてレアになるということも
432:NPCさん
05/09/25 08:05:28
それは価格吊り上げでね。
433:NPCさん
05/09/25 23:27:12
日没が参加すると言っていたイベントだが・・・
URLリンク(www.brain-sports.jp)
写真を見るかぎり、ウォーゲームどころか、歴史物やSF、ファンタジー系の
シミュレーションゲームは見あたらない・・・。
一方、Catan、Kayanak、Mittennachtpartyなど、ドイツゲー強し。
うーむ、ウチでも子供とやるのは今のところドイツゲー・・・って、ダメじゃん、おれ
434:NPCさん
05/09/26 00:10:49
>>433
まあ、まずはボードゲームで遊ぶ習慣からはじめるのはいいことじゃないかな。
435:NPCさん
05/09/26 07:19:01
ふれあい・・・お触りOKでつか?
436:NPCさん
05/09/26 11:30:54
自分のチンコならOK
437:NPCさん
05/09/26 11:40:10
>>436
チンコ触った手でそのままカウンター触る蛆虫は死ね
438:NPCさん
05/09/26 12:35:01
テラワロス
439:NPCさん
05/09/26 17:27:41
斧じゃは
陰毛落としてトレイに縮れた毛をいれてく
440:NPCさん
05/09/26 17:50:34
お前陰毛生えとらんのか?
陰毛ぐらい誰でも生えてるだろが
441:NPCさん
05/09/26 18:35:56
パイパソですがなにか
442:NPCさん
05/09/26 20:03:14
漏れは陰毛をトイレに落としますが?
443:433
05/09/26 21:37:00
>>434 うん。
上の子(♀)は魔女好きなので、もう少し大きくなったらRuneboundとか
Wizard Kingsなんかやるかもしれん。電源系のRPGゲーマーには女子も少なく
ないので、ファンタジー系のシミュレーションボードゲーム/ウォーゲームは
女子にも相性は悪くないかも。
444:NPCさん
05/09/26 22:25:29 Lvwiai1r
子供は外で友達と遊ばせてやれよ
445:433
05/09/26 23:38:14
>>444 それが、周りの子供はみんな習い事で忙しくて、放課後は遊び相手が
なかなかおらんのよ。それに治安が最近は悪いので、小さな子供たちだけを
外においておくのを心配する親もおって・・・。ほんとうは子供同士で
ボドゲを含めていろいろ遊べばと思うのだが、それは誕生日パーティなど
限られた時のみ。最近の子供たちはかわいそうと思うよ。
446:433
05/09/26 23:41:13 DHxSRV2G
まあ今は、一緒に遊んだりお風呂に入ったりしているけれども、あと1,2年も
すれば「お父さん、くさ~い」とか言って相手にされなくなるだろうから
今のうちに娘と共有する時間を大切にしておきたいという気持ちもある。
447:NPCさん
05/09/27 07:57:03
>上の子(♀)は魔女好きなので
>子供は外で友達と遊ばせてやれよ
とりあえず、『池に放り込んで浮き上がるようなら魔女だから火あぶりだ!』
という遊びはどうだろう・・・
448:NPCさん
05/09/27 10:21:04 K6DU4F2C
そう言えば昔は外でボドゲやってたな、俺w
449:NPCさん
05/09/27 11:15:33
♀なら外で診察室にどうぞだろ
450:NPCさん
05/09/27 12:53:39
異端審問ごっこか?
安楽椅子にクッション・・・ハァハァ
451:NPCさん
05/09/27 15:36:15 f+XX/raL
>>448 それってとても危険じゃないか?風が吹いたら・・・
452:NPCさん
05/09/27 17:53:54
神風を祈らねばならぬときもある。
453:NPCさん
05/09/27 18:29:41 K6DU4F2C
>>451
そういうときは雨風のかからない場所(と言っても家の中ではなく、マンションの階段とか自転車置き場とか)でやるのよw
まぁいろいろと事情があって、っていうか遊び友達(5人)の中に自分の部屋を持っている奴が
1人しかおらず、そいつん家のババァが五月蝿いんで外でプレイしてた訳。
454:NPCさん
05/09/27 20:09:06
子供は根性あるよね
455:NPCさん
05/09/27 21:43:23 0
>>450
安楽椅子で審問にかけられていたのはお婆さんだったが
>>450はそっち方面の趣味があったのか・・・
456:NPCさん
05/09/27 23:22:55 f+XX/raL
>>452
自分が劣勢になると地震を起こすヤツもいるw
457:NPCさん
05/09/27 23:33:04
昔は床直置きでソロプレイしたが、今はむりぽ
458:発掘!わりきり大事典
05/09/27 23:43:48
>>457
でぶなのか?
warikiri_aruaru@yahoo.co.jp
459:NPCさん
05/09/28 00:17:59
本命:腰痛
対抗:痔
穴:近眼
大穴:床上浸水
460:NPCさん
05/09/28 22:56:47
本命:部屋がゴミ溜め
対抗:ワンルームで、妻子と同居
穴:ホテル洋部屋住まい
大穴:おうちがダンボール
461:NPCさん
05/09/29 15:55:32
つ室内犬
462:NPCさん
05/10/02 17:07:25
年を取ってみんなひねくれた性格になってしまったようだ
463:NPCさん
05/10/02 17:37:24
それは、ゲーマーに限らんと思うが
464:NPCさん
05/10/03 20:07:44
>>412
Hundred Days Campaignのルール質問して良い?
継続移動と言うのは、町につくか敵に接触するまでずっと動き続けるの?
一回動いたら止まるという意見もあって、迷ってるんだけれども。
465:NPCさん
05/10/05 14:56:45 JjRN0kDl
本体を友人が持っているのでルール確認できないのだが。
「敵に接触する」か「移動終了時に他の友軍とスタックする」
と停止するのではなかったっけ?うろ覚えですまん。
「一回動いたら止まる。」というのは間違い。停止条件にぶち当たるまで
毎ターン道路上を移動し続ける。
いったん動き出したら弾みがついて止まらなくなるわけだ。
毎回移動できるスタックの個数が限られている中、継続移動のスタックはその個数制限に含まれないため
うまく利用できると複数の軍をすばやく展開できる。
反面、停止条件に引っかかるまで強制移動することになるので、集結場所を間違えると…
「かっ、身体が勝手に……!」てなことになる。そこがこのゲームのキモなのだ(と思う)。
466:NPCさん
05/10/05 17:52:11
>465
おお、成る程!
道理で展開速度が遅いと思った。
先に展開が終わる(と言うか待ち追うける)連合軍を相手に、
フランス軍勝ち目あるのかしら?と思っていたのでした。
早速、修正したルールで遊んで見ます。
467:NPCさん
05/10/06 10:40:42
近ごろの子供、早寝早起き型が増加…TVゲームは減少
「早寝早起き」「公園や砂場での外遊び」など、望ましい生活習慣を身につけた乳幼児が増えていることが分かった。通信教育大手「ベネッセコーポ
レーション」の調査研究機関「ベネッセ教育研究開発センター」が、5日発表した。同センターは今年3月、首都圏に住み、6歳までの乳幼児を持つ
保護者2980人にアンケートを実施。1995、2000年のアンケート結果と比較した調査によると、平日に午後10時以降に就寝する乳幼児の割合は
28・5%で、95年の32・1%、00年の39%より減少。一方、午前7時以前に起床する割合は43・4%で、95年の33%、
00年の37・3%から年々増加するなど、「早寝早起き」の乳幼児が増えている。また、「子供がテレビゲームでよく遊んでいる」と回答した保護者は、
95年は24・2%だったが、00年は20・2%、05年は15・1%と年々減少。反面、パズルやトランプで遊ぶ子供は増えていて、「幼児の心理に
悪影響を与える恐れがある」という指摘もあるテレビゲームを保護者が規制している実態がうかがえる。また、最もよく遊ぶ相手は「母親」で、一緒に
公園の遊具や砂場で外遊びをするなど、母子そろって活動する傾向が強まっている。
(2005年10月6日3時6分読売新聞)
パズルやトランプはいいとして、ボドゲはどうなのか(さすがにウォーゲームは早いだろうが)。
468:NPCさん
05/10/07 06:00:01
模擬出版みたいにいきなり2chに公式スレとかいうのもウォーゲームにはいるからな
469:NPCさん
05/10/07 11:44:54
詳しく
470:NPCさん
05/10/07 12:40:17
広めようってんなら、かつてのツクダのやっていた
キャラクターもの種死辺りを何処かがやならないものか
...その辺の潜在層はPS2でやるか
471:NPCさん
05/10/08 00:17:56
>種死辺り
やめてくれ
472:NPCさん
05/10/08 00:30:03
>>468
スレッドまだあるの?
473:NPCさん
05/10/08 06:39:58
模擬出版=ミドルアース=元老院=サンセット
販売以外の余計な行動が関西の恥部。
474:初心者
05/10/10 22:31:26
買ったどぉ。
「ドイッチュラント・ウンターゲルト」収録のゲームジャーナル買ったどぉ。
ふむふむ、これってサイコロがいるのか。
475:NPCさん
05/10/10 22:52:13
何とも新鮮な感想だこと。
存分に楽しんで下さい。
476:NPCさん
05/10/10 23:27:16
>>474
ロンメルの方がプレイしやすいカモね
477:NPCさん
05/10/11 01:28:46
サイコロはイエサブとか東急ハンズとかいけばいろいろ選んで買える
しょぼいのでよければダイソーとかでも
478:NPCさん
05/10/11 01:33:48
>>474
URLリンク(www.sunsetgames.co.jp)
そこで電子ダイス400円ですよ
479:NPCさん
05/10/11 22:38:25
>>474 おお、黄昏の業界に珍しい新兵じゃ!
変なヤツが多いが、まあ、めげずに頑張る事じゃ
480:NPCさん
05/10/11 23:50:23 1uhejJCz
>>474
おお。漏れも買ったよ。つい懐かしくて。
渋いゲームだよね。
第二次大戦欧州戦線の戦略級で初心者向けといえば、同じ高梨作品の「第二次世界大戦」がいいかも。
GJのその号で紹介されてたやつ。
ググっても存在すら確認できない幻のゲームだけど。
481:NPCさん
05/10/11 23:59:45
>>480
次のGJにつくよ
482:NPCさん
05/10/12 00:11:10 5OmNuj75
>>481
ほんと? なわけないか。ウソつきっ
483:NPCさん
05/10/12 00:17:54
バンダイのゲームにも再版される価値のあるものはあると思うけどね
484:NPCさん
05/10/12 00:22:53
同感
高菜試作品にはずれナシっていってるんだから
485:NPCさん
05/10/12 00:28:16 5OmNuj75
駄作ぞろいのバンダイの中でも「第二次世界大戦」はマシな部類だったけど、デフォルメきつすぎてシミュレーションとしてはいかがなものかと。
ただルールが簡単でテーマがメジャーなので、初心者が取っ付き易いかな、と。
再版する価値はないかも。
バンダイ作品で再版されたものを見たことないし。
再版市場ではやはりエポックが強い(EWEを除く)。
486:NPCさん
05/10/12 00:30:17 5OmNuj75
ちなみにバンダイ「第二次世界大戦」はカウンター数が無駄に多いので雑誌の付録としてはきついかも。
487:NPCさん
05/10/12 00:36:51
親衛隊、結構いい
シュミレーションうんぬんということなら
エポックのゲームは再販されないかと
今、バンダイゲーは再評価されている
ただ売れるかどうか未知数だね
488:NPCさん
05/10/12 00:40:50
少し手を入れれば面白そうなゲームは他にもある
もっともいまのメーカーの中でそういうことができそうなのは・・・
六角か、でもあの人がバンダイゲーさわるともおもえんしな