06/07/10 21:15:00
739 名前: ◆PXPnBj6tAM [sage] 投稿日: 2006/07/01(土) 00:44:58 ID:BTwG2jKb0
>>736
文章力に関しては同感だけど、あんま言い過ぎるな。
書いたこと自体に意味がある。 よくがんばったよ。
等とえらそうなことを言う俺の文章が一番駄目だったりするw
それと、フリーザと両津が出会ったのは、偽最終回での話。
こち亀の偽最終回で両津が部長にこの漫画にはいらんとか言われてDB世界に飛ばされる。
そこにはフリーザとザーボンがいた。 確か60巻台だったと思うが……
839:リズ@パペッチポー
06/07/16 14:49:12
とりあえず当たり障り無い部分だけ演出ー
―――――
下宿している集合住宅の出入り口で、管理人の親父さんに出会う。
「おはようございます」
「おう、リズちゃんおはよう。そろそろこの街にも慣れたかい?」
「ええ、まあ、なんとか…それじゃ行って来ます」
人と話すのはあまり得意じゃない。
この姿になってからは、尚更苦手意識が付きまとうようになった。
「あれ? 最近良く見かけると思ったら、あの娘ここに住んでたの?」
「ああ、こないだからな。ちょいと口下手だがいい娘だよ」
背後から、近所の中年女性と親父さんの会話が聞こえる。
「もうちょっと服とかに気を使えば良いだろうに、せっかくの可愛い子ちゃんが台無しじゃないかい?」
「ああ、なんでも酷い火傷の跡があるらしくてなあ。あまり肌を見せたがらねえんだよ」
…これで明日には、この町内中に私の火傷についての噂が広まっている事だろう。
少し憂鬱だが、本当の事を知られるよりはマシだと自分に言い聞かせる。
それよりも、今日は気になる事があるのだった。
数日前から体内の精霊が感じていた違和感―何らかの脅威に対する警告らしきもの―を確かめなければいけない。
何か嫌な予感がするのだ。それも、とてつもなく大きな…
840:罵蔑痴坊
06/08/31 23:47:45
どうも立ち消えでFAっぽいので新企画動かそうかなあ
でも、今のところネタは無いので、再利用したい方はご自由にどうぞ
841:NPCさん
06/09/01 01:43:27
それではこれよりバトルロイヤルスレを再開します(笑)
初期ルール
>>1-8
エラッタ
>>69
ID→サイコロ変換
>>74
書き込み・判定のサンプル
>>99-101
追加ルール案
>>114 >>118 >>120
842:NPCさん
06/09/02 02:36:55 xxb9kPw1
hk
843:NPCさん
06/09/10 12:01:42 UZx8EEVZ
スサノオ製鋼の特殊鋼って強靭だから頼もしい。
844:NPCさん
06/09/10 16:28:50
IDを使う案ってどうなの?
常時age進行になっちゃうし…かと言ってトリップでもチート出来るし…
プレイヤーの質次第では良ゲーの予感…
しかし魔法の書はHPが倍になるようなものだからいかがなものかと…
845:NPCさん
06/10/09 19:55:07 fgaW+4on
846:NPCさん
06/10/09 22:22:34
>>844
魔法ルール改正案
・装備リストから呪文の書を除く
・各プレイヤーは技量ポイントと体力ポイントに応じて呪文を選択する
選べる個数は以下の合計とする
技量ポイント
7-8 呪文3つ
9-10 呪文2つ
11-12 呪文1つ
体力ポイント
14-17 呪文2つ
18-20 呪文1つ
847:NPCさん
06/10/09 22:56:02
>>844
サイコロの件なんだが、IDだけじゃなくてタイムスタンプの一番右端の秒数一桁(0~9)を使うってのはどうだろう。
出目が1D6じゃなくて1D10になるからルールをちょっと変える必要があるけどIDよりは使いやすいと思う。
age進行で行く必要無いし、目押しもしにくいだろうしいいと思うんだが。(レス名人?とかになると秒数一桁も自在に操れるのかな?)
キャラメイクは従来通りIDで、それ以外のロールをタイムスタンプの秒数一桁でってのでどうかな?
>>846
技術体力と呪文がトレードオフになる案は賛成。
848:ageてみる
06/10/09 23:28:11 YWW3Iq4q
連投になって申し訳ないけど、基本ルール(出目の確認方法、どういうルーチンで廻していくか等々)とオプショナルなルール(アイテム、魔法、その他)
を平行して全部作っていこうとするから、gdgdになりがちなんじゃないかと思う。
まずはアイテムも魔法も必要人数6人という枠なんかのオプショナルなルールをすべて一旦保留して、
剣を持っただけの素のキャラが1vs1でスムーズにゲームを進めていくルーチンを整備したらどうだろう。
具体的には以下の要件をまず整備すればいいと思う。
基本ルールのコンセプト
FF風の戦闘システムによるバトルロイヤルをスレ上で再現する。ルールはファイティングファンタジーを踏襲し、
スレ上でスムーズに進行できるよう改造する。マジックアイテムや魔法等もゲームを盛り上げ動機付ける要素として
加えるため、それらにも対応できる余地が必要。
基本ルールを仕上げていく上で検討すべき要件
1.出目の算出方法案をどれにするか?
A.サイコロを振って自己申告 >最初に出された案
B.IDを使ってサイコロの代わりとする >>74
C.タイムスタンプ秒数一桁をサイコロ代わり >>847
2.ターン処理ルーチンの確認
・誰の行動から処理していくか?
・ >>3-4のルールで仮にA,B,Cという3キャラの戦闘を再現するとどういうターン処理になるか?
・ 実質的にどれだけのレス数、時間(推測)を消費するか?それがゲームをする上で現実的か(気軽にできるか)?
・ >>5-6にあるアイテムや魔法の処理がルーチン内で可能か?
・ 出来上がったルーチンのフローチャート化(テンプレに)
3.テストプレイ
・実際にスレに来る人で一番素の状態でテストプレイをする。人数は最低3人(NPC含む)
・うまく行ったら、魔法やアイテムの検討に入る。うまく行かないなら再検討。
849:NPCさん
07/02/18 14:05:20 fmS8IrfK
アドテックス事件の元組長、新興サイト売却で巨利狙う
今年1月に破産したコンピューター関連企業「アドテックス」の資産隠し事件で、民事再生法違反容疑で逮捕された
同社の元副社長で指定暴力団山口組弘道会系元組長が昨年4月、同社の元社長から、インターネット上の同窓会サイト「この指とまれ!」の
運営会社の経営権を取得したうえ、半年後にジャスダック上場企業インデックス・ホールディングスに売却しようとしていたことが分かった。
850:NPCさん
07/07/26 18:21:06
どうなんでしょうね
851:NPCさん
07/08/03 13:24:05
埋めませんか?
852:NPCさん
07/08/04 02:31:03
TRPGしてるフリでもしながら?
853:NPCさん
07/08/04 08:37:20
そうしましょう
854:NPCさん
07/08/22 02:53:57
おやすみなさい
855:NPCさん
07/08/22 22:07:54
すんなり眠れるかどうか判定
856:NPCさん
07/08/23 01:26:10
俺もやってみよう、今おやすみなさいの10分ほど前
857:NPCさん
07/08/23 01:56:39
さて、おやすみなさい
858:NPCさん
07/08/24 01:31:53
おやすみなさい