世界樹の迷宮 職業/スキル考察スレ 4時間目at HANDYGAME
世界樹の迷宮 職業/スキル考察スレ 4時間目 - 暇つぶし2ch1:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 00:46:14 8/WtYl+M0
世界樹の迷宮の各職業とスキルについて考察するスレです。
雑談は本スレへ、攻略は攻略スレへ。

次スレは>>950が立てる事。無理なら代わりの人を指名。
反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください。

公式サイト
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○前スレ
世界樹の迷宮 職業/スキル考察スレ 3時間目
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○本スレ
【DS】世界樹の迷宮 B95F
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○攻略スレ
【DS】世界樹の迷宮 攻略7F
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○関連スレ
世界樹の迷宮で全滅したらmageるスレ 3死
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世界樹の迷宮 反省会 その2
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○過去スレ
世界樹の迷宮職業性能考察スレ
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2:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 00:48:45 HQ8m+bhU0
    ポパピピピピピポパポピパパピポピピ
         ___ _, -、
        , -'~/~ ̄ヽ,~ヽ-l、
      /`'''' ''''''''''''''''`'''''~ ヽ、     >>1 ポパピピパピピポパポピパパピポピピ
     ///⌒l~|^l         ヽ,    >>3 ポパピピピポピポパポピパパピポピピ
     //.|'-‐' /,/          _i    >>4 ポパピピパピピポパポピパパピポピピ
     |-l'三=i/=-,| ̄||~~l~~l ̄ l.l    >>5 ポパピピポピピポパポピパパピポピピ
   /=|=]-'=(_).ヽ'='|_|l___|=-'-‐'._|    >>6 ポパピピピピピポパポピパパピポピピ
  // >-ニニ''ー------ーー '''''~~-'-- 、  >>7 ポパピピピピピポパポピパピピポピピ
  | | |:l~''''==- ̄二',','''''''~~ ̄/ // _ l  >>8 ポパピピポピピポピポピパパピポピピ
  | | |:|ニ=--====--'     l .l l./ .):|  >>9 ポパピパピピピポパポピパパピポピピ
  | | |:|'‐-=,,,,|=ニニニl    .| .| |:>-'=|   >>10 ポパピピピポピポパポピパピピポピピ
  `-=:|l  .|'''=-,        | .| |:|::::::j|  >>11-1000 ポパピパピピピポパポピパピピポピピ

3:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 01:30:19 8/WtYl+M0
・攻撃属性は 斬 壊 突 / 炎 氷 雷 の6つ
・アイテムもしくはバードの歌で属性付加しても、通常攻撃のときしか効果がない
・ダブルアタックは通常攻撃扱いなので属性の効果がある
・敵は1度の戦闘で何匹でも出てくるが、経験値は後ろの30匹分までしかもらえない
(例:1階で最初にシンリン蝶を倒した後にネズミを30匹以上倒すと、ネズミ30匹分しかもらえない)
・攻撃魔法と回復魔法は数値固定?
・スキルには通常より早く発動するもの、遅く発動するもの、普通と変わらないものがある


ダメージ計算式

通常攻撃の計算式 ただし、確実にどこかが間違っている
[{(攻撃力)*(後衛補正)}-(防御力)/2+(乱数)] *(BOOST補正) *1.1

攻撃力:攻撃をする側の攻撃力。STRと装備品の攻撃力を足したもの。
防御力:攻撃を受ける側の防御力。VITに装備品の分を足したもの。
乱数: 0~5と、-5~5のときがあるのを確認。
後衛補正:後衛のとき、0.5が入る。
BOOST補正:BOORT時、2が入る。

ヘルズクライ、属性歌、戦舞、BOOSTは同時に効果を発揮させられる。
・頭・腕・足のどれかを縛られると、対応したスキルは使えない
・縛りの効果はスキル封じのほかに、
頭:命中ダウン
腕:攻撃力ダウン
足:速さダウン   っぽい。
・2ターン以上効果が持続するものは補助枠を占有する

4:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 06:01:19 BYJljhF20
ブシドー=がっかりオッパイな存在

5:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 06:02:49 Z0jKncHH0
ちっちゃいおっぱい夢いっぱいとも言うぞ

6:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 06:05:39 Cn6PxNah0
巨乳には夢が詰まってる
虚乳は夢を与えてくれる
そこに優劣などという概念は存在しは無い

ってばっちゃがいってた

7:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 06:09:06 xaPAPw5x0
早速おっぱい話に脱線とはハイクォリティなスレだな。

8:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 07:23:06 vy1cmB6h0
お前らパラ様弱い弱い言いやがって
思い出せ、どれだけパラ様に頼ってきたかを

9:ピンキーマン
07/01/31 07:31:50 GoNrgibl0
医術防御って魔法攻撃だけでなく物理攻撃もダメージ軽減されるの?(´・ω・`)
パラの防御体制はダメージ半減するから必須だな・・・

10:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 07:33:18 Kw9FviW70
>>9
>>1

11:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 07:58:33 ol0VoUhW0
幻想曲の属性弱体って、属性攻撃力と属性防御力、
両方弱体するの?
バード、戦舞10安らぎ10各序曲1は鉄板として、
あと何に振っていいのか悩む・・・

12:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 08:08:19 iqH1GMzC0
>>11
幻想曲は味方の耐性が上がって敵の耐性が下がると言われてる。
でもよく考えると攻撃強化&弱体でも同じような事になる気がする・・・

とりあえず強化打ち消し用に沈黙3か5とどうしても余ったらホーリーギフトでも取っておくのが良いかもしれない

13:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 08:09:06 9Qun5b610
>>11
弱体化を打ち消す為に守護、韋駄天を1
唯一無二な敵強化打消しスキルの沈黙なる奇想曲1

ここまでが必須で、後はHPブースト10目指すなり、
ホーリーギフト目指すなり、糸巻き覚えるなりは好みだと思う。

14:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 08:14:55 ol0VoUhW0
>>12
敵は耐性が下がるだけなのか
敵の攻撃&耐性ダウンなら、味方の補助枠つかわなくていいかなと思ったんだけど
耐性さげるだけなら微妙かもね

他に振りたいものないし、ホーリーギフトにしてみようかなあ
レスありがとう

15:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 08:16:59 JGZNGLOY0
あとは趣味でいい全歌1とれば打ち消しにも使えていい

16:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 10:24:27 6G0D2CFv0
ハヤブサ剣マン子、ザコ戦は強いけど、
対ボス用にはどれを取るのが良いのだろうか?

17:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 10:27:05 seZNim/U0
斧でパワクラ

18:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 10:31:45 9Fzcs0oUO
隼10、チェイス各1
あとはスタンスマッシュかなあ

ボス戦ではいまいち影が薄い

19:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 10:37:15 jOAtucxl0
初手は攻撃強化歌の乗ったハヤブサ、あとは属性DA
面倒くさいときはこれ
こんなんでも攻撃の主役

バード抜きのとき用にヘルズもあるけど、結局ボス戦はバード入れることが
多いからイマイチ活用できてない感じ

20:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 10:38:30 6G0D2CFv0
トン。
マン子は本当に悩ましい好バランスだな。

21:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 10:39:33 HtiDF3Va0
引退ってスキルポイントが増えるだけじゃなくて
Lv70引退したキャラだとステータス少し高くなるんだな
ソードマンLv70がSTR78
メディックLv70がTEC78
って感じで3ポイント上昇するだけなんだけど・・・
wikiに載ってるステと見比べてみたら数値違ってたから多分70引退だと上昇するんだと思う

22:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 10:42:04 xGYgBQP70
第三階層に入ったところ(L33)でスキル振り直そうかと思ってるんだけど
レベル10も下がるんだなー・・・
5日間クエストまだ受けてないから振り直してこれ受けたら丁度いいだろーか

パラ様のフロント&バックに各5もふっちまったよ( ゜∀゜)
防御陣形マンセー

しかし開通したばかりの第三階層に心もとない兵士送んなよ
執政官の眼鏡は鬼だなw

23:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 10:51:38 6G0D2CFv0
3色全体ケミ子って意外と良い?

3色マスタリ5 / 3色弱2 / 3色全体10
TPブースト10 / TPリカバリ10
で72だ。

24:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 10:55:28 NQvm8wCu0
>>19
医術+属性+ヘルズもしくは医術+戦舞+ヘルズじゃダメなのか?

25:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 10:59:09 RhPseLi70
サジ矢どこまで伸ばせるか試してきた

カスメ 昏睡Lv6 軟身の呪言 Lv10
バード 猛き戦いの舞曲 Lv10
レンジャー(引退なしキャラ) Lv70 弓マスタリー Lv10 サジタリウスの矢Lv10 
(アーチドロワー シルフィードベスト クリムゾンレギンス 鮮血のガントレット)
攻撃力303 STR83

森ねずみ
寝かした状態に
BOOST軟身の呪言 Lv10

レンジャーに
BOOST猛き戦いの舞曲 Lv10
ブレイバント
ブレイバントII

BOOST サジ矢 8948でた

相手を睡眠状態にするとやっぱりダメージ増えるやね
王冠x1の世界樹指輪x2とかでSTR増やせばさらに伸びるかなぁ

まあ逆鱗でないんだが・・・

26:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 11:06:28 jOAtucxl0
>>24
駄目じゃないよ
そういうつもりで付けたし
他のアタッカーとの兼ね合いで、何となくやすらぎ追い出し医術+戦舞+属性に
なっちゃうことが多いなあってだけだから
意識的にヘルズ使うようにしてみるわ

27:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 11:08:04 x9WbSGy90
>>25
8948wwwww

28:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 11:09:34 d1ENouCiO
ダクハン剣の状態異常スキルって使えるの?
吸収10にした後、石化10にするか、それぞれ5ずつ位振るか悩む・・・

29:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 11:26:20 iqH1GMzC0
ブレイバントと攻撃歌っで重複したっけ?
前使ったら上書きされた気がするんだけど

30:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 11:26:48 qP7M6zGp0
>>25
重箱の隅をつつくようで悪いけど、サジのBOOSTは落ちてくるターンに使った?

31:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 11:27:49 RhPseLi70
>>29
いけた。
枠3つを確認。

>>30
あら・・・打つ前にポチっとブーストボタン押してから
サジ撃ってた・・・

32:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 11:30:21 6vL1UaU30
>>28
使えないことはない程度・・・。
というか吸収剣が優秀すぎるんだが。

分散するよりもどれか1個に絞った方がいいよ。
威力面でステータス異常確率でも損するから。

33:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 11:30:43 vXL2P/aB0
>>31
サジ矢は打った時のアタック判定だと思う
打った後にATC歌しても威力変わってなかった気がする

34:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 11:32:31 NQvm8wCu0
鞭ダクハンは
ATCブースト 10
鞭マスタリー 10
ヘッドボンテージ 10
レッグボンテージ 10
アームボンテージ 10
エクスタシー 10
で鉄板だろうか?
12ほど余るので、残りは適当に。

35:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 11:34:50 HtiDF3Va0
ザジ矢は落ちてきた時にレンジャーの状態で威力変化だぜ
落ちてくる時にBOOSTと攻撃UP系があると威力上がるが
王の威厳とかで消されて掛かってないと威力落ちてた

36:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 11:35:41 qP7M6zGp0
>>33
以前このスレで、サジのステータス判定は命中時って見たような気がするんだよ。
あと、サジ落下ターンにBOOST+他のコマンドを入力しておくと、
サジが落下した直後にBOOSTアイコン消える(BOOSTがサジに使われた?)のを確認してる。

自分の目で実ダメージ比べたことはないから、時間あったら検証してみようかな。

37:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 11:42:36 d1ENouCiO
ありがトン。
あんまり効かないのか・・・
とりあえず石化上げとく

38:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 11:45:49 6vL1UaU30
>>34
どうせ一人じゃ縛り切れないから
ボンテージ系どれか一つ抜く(レッグあたり)

ブーストアップ10
ジエンド10 の方がイイ。

ジエンドにロマンを感じないならHPブストMAX SPブスト1

39:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 11:46:29 RhPseLi70
サジ矢のメカニズム詳しくないのに中途半端な検証すみませんでしたorz

カスメの睡眠が寝る相手にはダメージボーナスありますよーということで。
まあボスとかは寝ないからもっぱら雑魚専用になりますが・・・。

40:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 11:48:37 iqH1GMzC0
メディ抜き鞭パーティの俺は憤怒大好き
3龍とかセルでは凄い戦力になるぞ

41:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 11:54:00 NQvm8wCu0
>>39
雑魚相手に時間かかるサジ矢なんてつかわねえべ?

ところで、石化した敵はやっぱり即死扱い?

42:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 11:59:55 Ne73tbCU0
>>38
鞭ダクハンに鉄板はないだろ。用法による。
ついでにブースト10とかダクハン使ってないでしょ。

43:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 12:00:30 Ne73tbCU0
おっと失礼。>>42>>34

44:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 12:01:35 seZNim/U0
鉄板はない、用法によると言いつつ相手をけなす高等スキル

45:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 12:04:37 /wi6j4fhO
同じ威力の武器使えばハヤブサとパワクラのダメージは変わらんのね。

46:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 12:07:39 NQvm8wCu0
>>42
普通にスタメンだが、何か?

用法によるといっても、鞭の時点で縛り→エクスタシー狙いしか思い浮かばないのだが、たとえば?

47:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 12:08:27 jOAtucxl0
エクスタ狙いなら、一人で三カ所ってのはきついから二カ所くらいに絞るのも
いいし、縛り自体を重視してる人なら三カ所がやっぱりいいし、色々だね
自分はボンテージ三カ所全部10でやってる
足技使う奴で嫌な奴も割といるし、どいつに対しても対応出来るのはイイ

欠点はやっぱりポイントが足りなくてHPなどにほとんど回せないことかな

48:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 12:10:35 0i5Kho+V0
斧マン子おわたな

49:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 12:12:22 jOAtucxl0
>>46
鞭の時点で縛り、はそうだけど別にエクスタシー狙いのためとは限らない

妨害技として、コスト低い強攻撃技として、縛り自体が優秀
ようは最大ダメージソースとして主要メンバーなのか、補助の役割を多く
期待するか、その違い
そういう発想だと、エクスタシーは狙えるときには狙う程度で問題ないよ

50:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 12:12:59 HtiDF3Va0
真龍の剣でハヤブサの方が強いしな

51:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 12:15:46 Ne73tbCU0
>>46
エクスタシー狙わなくてもまずボンテージは有用。
次にエクスタシー狙うならATC、鞭マスは10必須ではない。
ブースト10は意味なし。

52:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 12:18:01 NQvm8wCu0
>>49
いやまあ、基本は縛り、エクスタシーは狙えるときだけ狙うというのはその通りだと思うけどな。
エクスタシー特化パーティは別として。

53:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 12:21:15 NQvm8wCu0
>>51
まあ待て。
ボンテージの有用性は理解している。
縛ればその先にエクスタシーがあるから狙ってもいいだろうと言うことだ。

ところで、ブースト10ってのはブーストアップ10のことか?
俺は一言も触れてないんだが。

54:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 12:20:16 vXL2P/aB0
龍剣入手する時点でもうどの武器使ってもすべて終わった後だと思うのは俺だけか

隠し武器取っても使い道がなー
星砕きとかアルカナとかアーチドロワーは中盤から金さえあれば使っていけるけど
あまりにも終盤な武器はとっても勲章程度にしか思えないから困る

LV70前提の裏ダンジョンみたいなのもう一個欲しかった

55:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 12:23:50 qP7M6zGp0
最終的に斧子の利点はスタンと腕封じだけってことか・・・。成功率低いけど。

ダクハンはブーストアップに10振ってナンボの物だと思ってる。

56:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 12:26:47 XK7mhHd40
>>23
3色弱は1でいいんじゃね
そのぶん博識とか帰還とかに回すとアルケらしさが出る、かも

57:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 12:28:31 HtiDF3Va0
>>54
真龍より王冠の方がきつい
アイテム図鑑コンプしてもまだ出てない武器や防具が色々あるし
俺はLv70なる前に真龍取ったから別に終盤武器ってわけでもない

58:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 12:29:24 NQvm8wCu0
>>55
そこまで成功率低くないと思うけどな。
つーか、腕じゃなくて頭ね。

>>54
GBDQ3のルビスの剣みたいなものか。
強いことは強いけど、今更手に入っても使う相手がいないという。

59:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 12:32:16 NcmNu6t70
>>55
育成途中だからわからんのだけど、ブーストって9と10に差がないじゃなかったけか?
wikiだとブースト9までしか数値のってないが

60:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 12:39:47 6G0D2CFv0
>>45
単体相手でもハヤブサ強力ってことか。
ハヤブサ剣マン子ツヨー。

>>56
博識良いかも。味わいが出るね。

61:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 12:44:10 VJCWplRXO
カスメの力払いとバードの防御アップは火とかの魔法属性も減るのか?
もしそうならパラ メディ カスメ バード で鉄壁か?

62:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 12:45:03 Ne73tbCU0
>>53
あぁすまん、>>42>>38宛も混ざってたみたいだ…。
>>38見てその中の>>34を見つつレス書いたもんで。
オマケエクスなら10振らずに5で止めて
HPブースト、ブーストアップに回した方が良い結果が出やすいと思う。

>>55,59
ブーストアップで上昇値が上がるのが奇数レベルのみ。
つまり9までしか意味ない。10は「NEXT: なし」。

63:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 12:51:32 Hhjcm1iw0
ロマンパーティー

64:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 12:53:41 qP7M6zGp0
>>62
うわああ・・・。5から連打上げしたから気付かなかったよ。

ドリ子ちゃんちょっとあっちでご休憩しようか・・・。

65:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 13:09:50 tMNo17pX0
いやー

66:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 13:12:33 yf4Fmh7l0
wikiにはサジタリウスの矢は落ちてくるターンではなく、
使用するターンにBOOSTを使えば効果が乗ってくれる。

ってかいてあるけど

67:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 13:21:52 DWI0/8tX0
サジタリウスは撃つターンにブーストでおk

枯れ森のねずみ相手に試行
通常:733
サジ使用ターンにブースト:897
サジ効果発動ターンにブースト:692

後者は、通常時よりなぜか下がったがサジの効果は触れ幅が大きいといいうことなんだろう

68:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 13:27:28 qP7M6zGp0
ねずみ防御しなかったっけ。それじゃない?

69:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 13:33:20 DWI0/8tX0
マジか
他にも誰か試してくれ

70:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 13:46:10 HtiDF3Va0
>>67と同じ結果になった
ヘルパピヨン
通常 2063
サジ使用時 2582
サジ効果発動時 1922

71:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 13:57:18 6G0D2CFv0
地味子のHPブースト、TPブースト、AGIブーストってどれが得かねぇ。
HPブーストTPブーストともに伸び率が良いので悩む。

72:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 13:57:32 vXL2P/aB0
ほらやっぱり打った時だって

73:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 13:59:45 gIKTKo/I0
便乗してサジ支援
VSヘルパピヨン(戦舞使用)

サジ通常 2899
ブースト 3536

Wショ通常 1914(651/640/623)
ブースト 2073(685/695/693)

低燃費高火力のサジ最高! ……まあ結局最後は両方取るんだけどね

74:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 14:18:48 Cn6PxNah0
>>71
HPかTPじゃないかね。
AGIは 素の80で十分な気がするぜ
フォレストランナーとシルフィードで馬鹿みたいに増えるし

75:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 14:19:09 DDZ5iyT/0
>>73

サジってスキルの癖にブーストの効果がやたら高いんだな
普通1.1倍程度なのに

76:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 14:21:55 mnbyuUcY0
女王アリでやってみたぞ。

状況は、女王アリ+お供3匹になった状態から開始
蟻酸で素早さ落ちてる状態もあるが、今回は関係ないものとする。(暫定的)

通常サジ 1002 1010
打上時ブースト 1300
落下時ブースト 1035

んで、別だが、戦いの歌は
落ちてくる時に判定してるかも。
1ターン 打ち上げ
2ターン 戦いの歌
3ターン 矢落下 1400ダメージ

ダメージショボとか、何で女王アリとかはいうな。

77:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 14:26:26 5k4/KNUqO
バード、メディと組むパラは強化枠を考えると
三色ガードと渾身5、スマイト各種ブースト10で70で、後は適当って所?

3回目の休養させるかな…

78:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 14:31:11 6G0D2CFv0
>>74
トンTP10かHPTP5で検討してみる。

79:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 14:35:46 Cn6PxNah0
>>78
スマン、今調べてきたら素は75だった。
ついでにAGIブースト検証してきたから,AGIとあわせてwikiいじっておく。

Lv1 110% Lv6 120%
Lv2 111% Lv7 121% 
Lv3 112% Lv8 122%
Lv4 113% Lv9 123%
Lv5 119% Lv10 130%

一応上記であってると思うが、確認できる人いたらお願いする

80:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 14:42:06 sv3jDBWS0
>>77
医術防御メディが居る限り、パラディンは三色ガードできるアタッカーだからなぁ
うちもそんなところに落ち着いてる

81:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 14:52:38 5k4/KNUqO
>>80
やっぱそうか。
スマイト無いとアタッカーとして微妙だしな。

82:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 14:56:13 AjjlFE/d0
医術&陣形っていうのはあくまで序盤だけだからな、
どちらのスキルもレベルあげきれないから重ねがけ推奨となるが
スキルレベル上がりきったら医術だけで事足りる。

まー、ただメディは回復も使用しなければならないので、
適当なFOEのときは防御陣形で代用もできるけどね。

83:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 14:59:22 xq2V/6IF0
医術は単体効果ならなぁ

84:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 14:59:40 OJFYuGho0
俺も第6階層の敵相手にサジ矢ブーストの実験やってみたぜ。
乱数固定してるから誤差は無いハズ。

ブースト無し ダメージ1
使用時ブースト ダメージ1
発動時ブースト ダメージ1

変わんねーじゃん!

85:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 15:01:52 qP7M6zGp0
5層の辺りだと雑魚の攻撃2発で落ちるから、戦うときは強化必須だった。
メディのTP負担軽減するのに役に立ったな。陣形。

ボス・F.O.E.戦だと医術と陣形の更新タイミングを2ターンずらして、
不測の事態で両方剥がれてアボン、ということが無いようにしてた。

86:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 15:12:11 1onQ69oB0
シールド以外は適当でいいよ

87:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 15:12:54 sajiUwkEO
ていうかもう全体強化廃止すればいいんじゃない

88:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 15:19:35 8j8Kv3OC0
パラは終盤はもう防御陣形いらない気がする。
かといって、浮いた16ポイントをつぎ込む先もないんだよなー。
オートガードって便利だろうか?

89:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 15:22:38 tmOSIGH30
ブシドーは二刀流とかあって、常時2回攻撃できたりすればよかったのに
武器1防具3を武器2防具2に変えるんだから、防御を捨てて攻撃うpっていうブシドーのイメージに合うし
今のままじゃ攻撃力が微妙すぎるよ




二刀流好きは厨っぽいとか言うのはナシでおねがいします

90:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 15:27:51 sajiUwkEO
二刀流は武士道に反するんじゃね?

91:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 15:29:06 7Z35KqiM0
これがネトゲじゃなくて良かった

92:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 15:29:31 gIBB6D4Q0
オートガード取ってからパラへの攻撃にミスは目に見えて増えたよ
検証とかはしてないからプラシーボかもしれないけど

93:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 15:30:44 8j8Kv3OC0
両手持ちで装備枠2個使う、ってのでも良かったな。

94:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 15:31:14 qP7M6zGp0
>>89
二刀の構えへ移行するのに1ターンかかるってオチになりそう。

95:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 15:31:32 gIBB6D4Q0
パラのスキルはネトゲだったらソロに強そうだな

96:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 15:33:23 gIKTKo/I0
パラディンって最終盤になってくると本当にやることないんだよな……
フリーズガードで即死防げてウマーくらいか

97:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 15:33:34 4Rpnihzd0
>>92
使ってないからわからないけど、
オートガードが発動したら、ミスになるんじゃなくて
フロントガードみたいにカキーンってなるんじゃないの?
ミスになるのは回避や命中率のほうだから関係無い気がするんですけど。

98:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 15:36:10 lTZKZX5+0
オートガードは発動エフェクトない
普通に行動しててもたまに防御したのと同じ程度しかダメージ食らわなくなるだけ

99:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 15:36:11 gIBB6D4Q0
>>97
特別な文章とか出ないでミスになるってレス見て納得してた
あるなら俺のはプラシーボだな

100:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 15:49:27 iGkeIkNo0
そこでミストの登場ですよ

101:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 15:50:09 tmOSIGH30
>>98
オートガードLv1のパラをソロで使ってみた
たしかにたまに受けるダメージが低いときがあるな


102:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 15:59:11 HtiDF3Va0
>>25の方法で
アーチドロワー、エトリアの王冠、世界樹の指輪、世界樹の指輪を装備してやってみた

攻撃力335 STR115 これで9340ダメージだったわ
クリティカルが出たとしても5桁には届きそうにないか

103:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 16:00:53 HtiDF3Va0
ってスキルにはクリティカルでねぇよ・・・何言ってんだ俺は・・・orz

104:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 16:08:33 iSwtlEIX0
それにクリティカルが出たとしたら余裕で5桁に届くだろう常識的に考えてw

105:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 16:11:05 mnbyuUcY0
ネズミ虐待 (・A・)イクナイ

106:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 16:20:49 RhPseLi70
>>102
うほwww

あれからいくらやっても9000超えなかったから・・・
やっぱり王冠とかか~

どもでした~

107:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 16:28:14 mnbyuUcY0
ミミズの方がダメージでたりして。

108:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 16:32:32 NQvm8wCu0
>>107
ミミズにエクスタシーとか面白そうだなw
ところで、ミミズの手とか足ってどこにあるんだ?

109:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 16:35:17 x9WbSGy90
>>108
~ < それどころか目もありませんが何か?

110:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 17:07:50 hHFa+AaD0
>>102
ワームって壊以外の物理属性に弱いからあいつなら1万いきそうだが。

111:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 17:13:18 HtiDF3Va0
ok ワームに撃ってくる

112:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 17:13:29 qP7M6zGp0
芽とか双葉もダメージ出てる気がする。

113:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 17:17:29 HtiDF3Va0
14274ダメージ ( д ) ゚ ゚

114:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 17:20:52 hHFa+AaD0
え… マジで?

くぁwせdrftgyふじこlp

115:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 17:21:19 qP7M6zGp0
( д ) ゚ ゚

116:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 17:24:14 mnbyuUcY0
ミミズ苛めの時代だな。

あんまり苛めすぎると腫れるぞ。

117:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 17:30:40 qpJRqDawO
蚓「あ、ありのまま起こった事を話すぜ『被ダメージ五桁』な、何を言ってるかわからねーと以下略」

118:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 17:32:32 lTZKZX5+0
だいたい1.5倍ダメージか

119:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 17:44:11 ne2D7fFY0
>>113

   。 。
  / / ポーン!
( Д )


  * *   * *
 * * * * * *
  * *    * *
      パーン!
( Д )

120:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 17:48:22 x9WbSGy90
・:∴∵ ~ <ギャー!!  ≡→

121:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 17:48:46 tmOSIGH30
久しぶりにメテオスやりたくなった

122:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 18:05:46 fjYKnDJC0
メテオスは難易度最低でもすぐ終わる俺には嫌な思いでしかない
難しいと言うか定石が分からないまま封印してる

123:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 18:57:38 ZAcE6Ggw0
パラ 斧マン子
メディ レンジャ バード

この構成で今第四層来た所で、カスメ作れるようになったんだけど、
カスメ子たんいとしいからどうしてもカスメ子入れたいんだ。引退させるとしたら誰がいいかな?
パラかバードが候補だと思ってる。パラとバードの雑魚戦での微妙っぷりが・・・
FOE戦でも医術防御だけでもなんとかなってるし(;´Д`)

124:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 19:01:06 AjjlFE/d0
>>123
誰も範囲いねえな、ハヤブサ剣子かアルケいないと辛いだろうなあ・・・。
まーそのメンツなら属性可能なバードは抜けさせれないし、かといって
パラ抜けば前にもっていくのが微妙なんでレンジャに1票。

125:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 19:01:31 UOfLEQmg0
パラ外してメディ前衛に持ってくれば?

126:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 19:02:41 ZAcE6Ggw0
パラ 斧マン子
メディ カスメ バード

になるのかな?

パラ引退→ダーク
斧マン休養→剣マン
バード引退→カスメ

とかも考えてるんだけど、流石にこれキツいかね(´・ω・`)
レンジャイは便利すぎて外すとやばそうな気が・・・

127:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 19:03:42 i1s3aQNW0
スレ違いで申し訳ないんだが、「処刑者のアギト」ってドロップ条件とかあるの??
攻略スレはネタバレが怖くて見れないですよぅ…

あとブシ子を使ってる人はどっちのキャラを選んでるか聞いてみたいです。
サラシは一瞬全裸に見えてしまうので着物娘を選択。カワイイネー

128:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 19:04:45 2BYr0R3q0
脳内でパラ兄メディ弟な俺は、意地でも医術防御とヘヴィストライクは取らせない。
兄より優れた弟などいないのだ…!

129:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 19:05:17 MrqBpvcq0
>>127
2回続けてアギト出されてまだ通常ドロップが埋まってない俺は
逆に通常版が出る条件教えて欲しい

130:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 19:05:42 BlAe13LYO
レンジャはいなくても最後以外はなんとかなるもんだ

パソ
バアメ
から
パソ
バカメ
にしたオレからの助言


ただ、ソドマンはハヤブサチェイス型だがな

131:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 19:05:58 +9Z8lxzy0
バードの属性付与って三つの強化枠の一つを消費してしまうんですか?

132:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 19:06:41 AjjlFE/d0
もちろんそうよ

133:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 19:06:57 UOfLEQmg0
>>126
ちなみにオレは
ダ ブ メ
 レ カ
で医術無しだけど何とかなってるよ
>>124の言うとおり範囲ないからたまにダルくなる

134:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 19:07:53 jOAtucxl0
>>123
クリアまでってことなら自分ならパラ外す
特にそのメンバーだとメディいないから、バードの属性付与歌ないと
物理に強い相手に苦労するし(オイルはあるけど)

レスみた感じバードの防御歌を当てにしてたっぽいけど、奴は攻撃強化歌と
やすらぎの歌を10、属性付加歌1~、辺りが鉄板で、あとはお好みによって…って
感じが使いやすい
つーか上の方は、魔法なりハヤブサなりの全体攻撃手段ないと辛いよ
>>126の構成は別に辛くないと思う 初回クリアしたときそのメンバーだったし

>>127
ここはクリア後のボスまでやってる人が前提のスレだよ
ネタバレぶりでは、攻略スレよりもっと上だ

135:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 19:08:49 MrqBpvcq0
>>126
カスメ入れるんなら先制ブーストとほぼ同じのスタナーあるんだし
レンジャイ外してもなんとでもなりそうな気がするけどな

136:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 19:15:10 lTZKZX5+0
だがレンジャーいるとアザステ>昏睡で眠らない奴以外は全体なくても楽チン

137:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 19:15:25 mnbyuUcY0
バードの防御歌に 医療防御のような性能を求めるなよ。


138:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 19:17:49 qP7M6zGp0
抜くとしたらレンジャーなんだけど、アザステとカスメは相性いいんだよなぁ。

>>137
速度補正が高いから一応完全下位互換ってわけじゃない。

139:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 19:21:25 Z0jKncHH0
バードの防御歌はレベル上げたときの発動の速さと消費の少なさで
雑魚戦でも割と自由に使えるのが大きい
攻撃歌で殲滅速度上げたり、カスメで眠らせたりする方が有効だったりするんだけどな

140:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 19:26:23 j7XbLvi60
>>140
でも防御歌の方が全滅しにくくていいよ。
さっき24階くらいでソドマンが集中攻撃されて死んで、更に全員寝た状態に。
何とか一人パラが生き残ったから逃走スキルで逃げたよ。
最初に防御歌さえできてればもっと楽にいけたと思う。

141:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 19:27:31 j7XbLvi60
自己レスしちまったw;
>>139へのレスね。

142:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 19:32:54 hHFa+AaD0
wikiのスキルに頭腕脚の記述欄が欲しいな。
封じられたときに使えなくなるのを書いておく。

143:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 19:44:14 JumtJwRw0
序盤は素直にアルケ入れろよ、格段に楽になる

144:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 19:49:33 /wi6j4fhO
花がいたら攻撃歌→ハヤブサ確定だな。
眠り攻撃は出が遅いから眠らされる前にこれで全滅できる。
バードは何取ろうか迷ったままSPが17も貯まってしまった。
最近は警戒歩行10が便利なんじゃないかと思ってるけどアイテムで代用できるし未だに振りあぐねてる状態。

145:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 19:51:21 AjjlFE/d0
>>144
あれば便利、数十歩歩いても敵でないとかあるしね。

146:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 19:55:18 0i5Kho+V0
警戒歩行はかなり便利だから余裕あるなら取るのをオススメ

147:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 20:13:21 MrqBpvcq0
警戒歩行は1でも持ってると
ボス近くの階まで潜る時途中の雑魚抑制で活躍する

148:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 20:27:22 Ne73tbCU0
獣避けの(金)鈴マジおすすめ

149:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 20:40:48 HUjU0bpq0
>>144
いっそ無駄に全スキル取ってみるとか
戦い10、安らぎ10、序曲のどれか10とか伸ばした上で、
さらにそこから全スキルを最低1取れて、しかも1ポイント余る

150:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 20:44:07 mnbyuUcY0
バード40台後半から振るものなくなってくるな。

お花摘みに振っちゃいました。
まだまだ余りそうです。

151:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 20:45:59 QpQnPSv/0
レンジャーに分けてあげたい

152:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 20:48:04 hfnPP0cy0
>>126
レンジャーはダブルアタックで3体攻撃できるし、全体攻撃のないそのパーティーだと必須。

パラはクリア後までいらないし、そのときになってから養殖しても困らないと思う。

153:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 20:50:34 vM5KmiWk0
ポイント70もあれば普通余るだろ…

154:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 20:58:28 mnbyuUcY0
ブシドーは70ポイント有っても強くならねぇぜ。

ソドマン程度にはダメージ与えてるから別にいいけど。

155:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 20:58:29 B4GMARq+0
URLリンク(uniuni.dfz.jp)
バードも別に余るというわけではないと思うがね

156:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 20:58:53 ca8W5oU+0
サジ矢って1で十分じゃね?

157:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 20:59:12 B4GMARq+0
火帝とかはよくある間違いだから補完しておいてくださいorz

158:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 20:59:29 hHFa+AaD0
ダクハン「イモムシにして苛めてやる」
ワーム「すでにイモムシですが何か?」

159:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 21:00:24 8j8Kv3OC0
>>156
サジ矢1と10でダメージにどれくらい幅がでるの?

160:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 21:00:30 oO3K0ULc0
>>156
それだとスタンしないがよろしいか?

161:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 21:01:09 Cn6PxNah0
URLリンク(uniuni.dfz.jp)
鳥はこれが便利な気がする
雷帝あると大雷嵐でカニ撃ちもらさなくなるし

162:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 21:07:53 ca8W5oU+0
>>159
1300が2100になるぐらい…。

163:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 22:48:38 /wi6j4fhO
聖なる守護ってダメージ1割りしか減らないのかよw
癒しで毎ターン100回復させる方がどう考えてもお得です。本当にありがとうございました。

164:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 22:50:20 J/dbgQbe0
ブシドーのスキルは悩むわ。
どれがまともに機能するかそもそもわかったもんじゃねぇ。

165:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 22:50:59 aBvdU3TT0
アイテムで簡単に代用が効くエンカウント率減少スキルは取らないほうがいいと思ってる

166:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 22:57:21 shMeqSde0
○○子っての当たり前のように使ってるけど、お前ら全員女にしてるの?
きめぇ

167:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 22:57:30 sajiUwkEO
>>164
上段の構え
首討ち
ツバメ返し
ふみふみ
各種属性剣

あと名前忘れたけど居相の二番目が低コスト高リターン

168:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 22:58:55 sajiUwkEO
>>166
検索しても数レスしか出てこないが?

169:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 23:01:23 tmOSIGH30
>>166
当たり前だ。
PTメンバーは全員俺の女みたいなもんなのに、そんな仲に男なんて混ぜたらどんな間違いが起こるかわかんねーだろうが。

170:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 23:04:00 hHFa+AaD0
>>166
半分くらいだよ。というか、このゲームに性別の概念はない。

171:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 23:04:02 nmqMC3j60
>>166
自分の育てたキャラクターを我が子の様に思って何が悪い!

172:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 23:15:20 J/dbgQbe0
首討ち10にする意味ってあるかなぁ・・・。
対ゴーレムくらいしか意味ないだろうか。

173:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 23:16:32 vM5KmiWk0
アルケミストとソードマンは♂の方がいいな

174:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 23:16:54 190ywqUE0
俺は後衛を全部女にしてる
前衛女って抵抗あるんだよフフフ

175:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 23:26:15 MrqBpvcq0
メディでスキルポイント3ほど余りそうな計画なんだが

HP:5→8
TP:1→4
戦後手当5→8
キュア3:3→6
エリアキュア2:5→8

どの振り方が一番役立つと思う?

176:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 23:26:51 BI0CdYCx0
おい、どれも微妙すぎる

177:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 23:28:38 MrqBpvcq0
>>176
いやだから微妙の中でその余った3ポイントの使い道を
確定的に欲しい所を振った余り物なんで

178:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 23:29:12 iqH1GMzC0
>>175
その5択だとエリアⅡじゃないかね
他のスキルがどうなってるのか気になる俺ガイル

179:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 23:30:18 A9hREimn0
バードの癒しってザコ戦に微妙っぽい気がするんだが
ボス戦で使えるかな?

180:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 23:32:47 BI0CdYCx0
>>177
じゃあエリアⅡが5で止まってるのは医術Ⅱに振ったのか?
まぁその中で選ぶなら俺もエリアキュアだと思う、次点で戦後キュアⅢ
HPとTPは論外

181:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 23:33:48 /wi6j4fhO
ボス戦こそ使う余裕ないよ。
むしろザコ専用スキルだと思う。
まあはっきり言えばそもそも必要ない。

182:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 23:37:10 vM5KmiWk0
バードの役割の大半はアイテムでも十分代用可能だしな
アイテム補充の手間がない分便利

183:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 23:37:15 A9hREimn0
そうか、やっぱりバッサリ切っておくかな
さて休養

184:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 23:38:05 iqH1GMzC0
HP歌弱くはないんだけどね
攻撃・防御・TP歌が万能すぎる

185:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 23:37:04 vXL2P/aB0
はっきり言ってしまえば死んだ時点でアウアウ

186:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 23:39:53 J/dbgQbe0
微妙なlvのときにメディいない少人数PTでカエル修行するときに
使ってるな、癒し。HPが保たれるのはありがたい。
けど、枠三つの制限ある以上、ボスじゃいらねぇだろうな。

187:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 23:41:07 hHFa+AaD0
蛮族の歌も便利。コレ使ってエリアキュア2をメディックに使わせておけばそう簡単にはやられない。

188:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 23:42:39 MrqBpvcq0
>>178
こんな感じですか
URLリンク(uniuni.dfz.jp)

回復マスタリーを7→10をやめて
HP・TP・戦後手当・エリアキュア2をどれか大幅に増やすって選択肢もあると思うが
どっちがマシだろうかね

189:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 23:43:15 A9hREimn0
採集、幻想切って序曲1とれば後はどう振っても強いってことか
これはもう一人作るしかないな

190:枯れた名無しの水平思考
07/01/31 23:55:52 iqH1GMzC0
>>188
俺なら休養するかな
殴りやるならリフレッシュとか手当てとか振る余裕はないと思う

191:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 00:02:48 mnbyuUcY0
戦いの歌の前に、攻撃するレンジャー

子守唄>構え>医療>戦いの歌で、子守りを押し出したいのに
子守りの前に構えるブシドー。



192:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 00:03:52 op0a0BR50
バードいるとTPブーストはいらんが博識は1だけでも欲しい

193:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 00:04:16 462CyRsEO
レンジャーのアザステで子守唄発動すれば両方解決

194:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 00:17:59 4Ny1u5B10
雷序曲10と氷刀あるから引退有りブシドーこれでいこうと思うんだけどどう?

HP10
TP10
ATC10
刀10
上段10
ツバメ10
卸し焔10
居合い1
首討ち7

195:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 00:23:53 lhqsAkwn0
俺なら雷序曲あっても
首討ち取らずにTP減らして雷耀突き10

196:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 00:26:30 7EnkWP950
俺も雷突10
ついでにブシドーと組ませるなら幻想曲をとらせる

197:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 00:27:19 hyYPKh740
ゴーレムの首斬るのでも無い限り首討ち切って雷耀突き取った方がマシ

198:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 00:34:18 4Ny1u5B10

首討ち止めて雷突にするわ

199:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 00:34:59 Cb9yUs/s0
エリキュアって1と2のどっち上げたらいいの?

200:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 00:35:25 FohGPKHI0
貫突が費用対効果いいって聞いたけど、いらんもんなん?

201:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 00:35:43 8B7zozDh0
雷突きは鳥にマジ便利。
28のアイツね

202:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 00:39:29 cCQbs0In0
ジエンドでおkだしな

203:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 00:39:52 GsNjvUFU0
>>199
2でいい
ただし1も医術防御取得条件に関わるのでレベル3までは上げておくといい

204:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 00:48:55 hyYPKh740
>>200
コストパフォーマンスはいいけど、雑魚なら固い奴の弱点突くとかじゃなきゃまず構えないし
ボスなら燃費なんかより威力もとめてツバメや属性技使うしで微妙

205:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 01:03:02 rb9Z7SkN0
>>190
いや今殴れる回復役で普通にやってるんですけどね
一応医術とリザレクションとACTブースト部分は極めてて
これから戦後手当やリフレッシュとかへ向かう所

206:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 01:09:16 ymjT48/E0
第二パーティー作成
前衛:ダクハン ブシドー メディック
後衛:アルケミスト カースメーカー

これで一応全職業使うことになるな

アルケミの単体攻撃って、下位と上位があるが、やはり上位のがいいのか?

207:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 01:10:22 ymjT48/E0
しまった・・・本スレのほうに書き込むつもりだったのに・・・orz


208:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 01:23:59 ICwl8em10
>>205

リフレッシュは結局役に立たないまま最後まで行ってしまうと言っておく
あまりに発動遅い&メディ動けなかったら終わりでテリアカBに絶対敵わない。
手当ては前俺も振ってたけど
塵ダメージが積もるゲームじゃないんだからわずか6%を回復するために振る価値は無いと感じた


その二つを抜いて前衛なんだしHP10、TP5、エリアキュア5、エリアキュア2 10とかの方が良いと思う

209:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 01:43:15 lhqsAkwn0
普段テリアカ使わないからあまり覚えてないんだが
石化はテリアカで治せないんじゃなかった?

210:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 01:56:29 yCOp1pb70
βでなおるよ。

リフレッシュ10で、ブシドーの死にたがりは直りますか?

211:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 02:05:04 cCQbs0In0
ブシドーそんなに死なないけど?

212:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 02:12:57 rb9Z7SkN0
>>208
確かにリフレッシュについては取らせるべきスキルなのか疑問に思う所はある
覚えてどの程度役立つのかまだよく分からないという事もあって実際後回しになってるし
リフレッシュ8を切ればそれだけでHPを5→10とエリアキュア2を5→10とかに出来るんだよな

覚えた他の人達の視点では、リフレッシュは取るべきスキルなのかどうか、どう考えるだろう?

213:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 02:15:04 Y04WraWC0
呪い、混乱あたり使ってくる奴と戦うとき
毎ターン使っとくとちょっと安心
あとFOEの毒樹が雑魚になる
ぐらいか

214:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 02:17:30 /ILAWM040
テリアカが全体に効くからどーにもね・・・
あんまり極端に買い込まなくてもやってけるというのが利点だったかな

215:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 02:17:32 8B7zozDh0
とりあえずwikiに無かったブシ鳥カスメのステ更新。
Lv70~Lv20までの10刻みとLv1だけどね。
間違ってたら修正してくれ

ブシ子のステかいてるとき、マン子の引用して編集したら凄く切なくなった。

216:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 02:20:57 lhqsAkwn0
以前使った時石化治らなかった気がしたんだが石化も治るのかぁ・・・テリアカ便利だな
リフレッシュはあると便利、テリアカを保険に2個くらい持ち歩いてれば
状態異常に悩ませるってことはなかった
まぁリフレなくてもなんとかなるスキルではあると思うが。

217:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 02:24:40 yCOp1pb70
呪いかえるとか、密林の暗殺者とかには
予防にリフレッシュが遅いから役立ったが、
後半は別に要らない気もする。

毒回復の5まで振れば
盲目、麻痺、混乱、 睡眠
お守りぐらいには、、


218:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 02:29:34 rb9Z7SkN0
>>217
その辺はリフレッシュ無い俺でも大して困らなかったな
呪いカエルとかは逆にこっちが全体毒使って安全に殺してた

スキルポイント余ってるわけでも既にリフレッシュに振ったわけでもないし
素直に切った方が良さそうだなリフレッシュ

219:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 02:31:04 /ILAWM040
このゲームは全体効果が簡単に得られるのな
バランスとしちゃどーなのよ

220:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 02:33:05 YrCJ596C0
リフレは発動遅いから逆に役に立つ場面が多かった。
自分はむしろリザレクションが不要だと思うのでそっちを切った。
かなりSPに余裕できるから博識10にヘヴィストライク10振ってもちゃんと機能するメディックが作れる。

221:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 02:34:57 YrCJ596C0
>>219
単体版と全体版があったら単体版は修得されないだけだし、
「全体化」みたいなスキルを作ると必須スキルになっちゃうから仕方ないんじゃないかな。

222:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 02:38:58 8B7zozDh0
>>220
それだと回復マスタリ、ひいてはエリキュア2が切ないことにならない?
引退あればいけそうだが

223:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 02:39:07 yCOp1pb70
全体の前に列があっても良かったような。

テリアカβの性能に問題があるだけだと思うけど。


224:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 02:44:33 tDbGLPhX0
状態異常しかけてくるやつの時にとりあえず保険として使っておくと助かった
っていう場面が多くてリフレッシュは結構活躍してたな。消費少な目だし。

225:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 02:49:01 fJk+HUxV0
FOEの毒樹に頭縛り
15回試行
ダクハンLV10 0/15
ダクハンLV10+ブースト 1/15
カスメLV1 15/15

226:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 02:54:20 YrCJ596C0
>>222
切ないことになるね。今は引退後で育成してる。
引退なしだとこんな感じ。

【職業】 メディック
【レベル】 70
【ボーナス】 引退:なし(bonus:+0)
【HPブースト】 1
【TPブースト】 3
【ATCブースト】 10
【回復マスタリー】 5
【博識】 10
【キュア】 3
【キュア2】 3
【キュア3】 1
【エリアキュア】 3
【エリアキュア2】 5
【リフレッシュ】 8
【医術防御I】 10
【へヴィストライク】 10

でもまぁ実際の運用には問題ない回復量。
引退のポイントあれば十二分に潤う。

227:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 03:05:13 WXgk3vGh0
リフレッシュあると毒樹と戦うときはリフレッシュだけで勝てるし、
さらに安らぎでどんどんTP回復して簡易回復泉みたいにできたりするし
なかなかいい。

228:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 03:06:20 8B7zozDh0
毒樹って一定ターン経過で物理移行しなかったか?
記憶違いかもしれん

229:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 03:08:42 YrCJ596C0
恐らく誰も毒になってないターンは必ず毒を使ってくる。
なので毎ターンリフレでノーダメ確定。少なくとも今まではずっとそうだった。

230:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 03:14:27 WXgk3vGh0
知らんが毎ターンリフレで物理はくらったことは1度もない。
バードも入ってるとボーナスステージ。

231:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 03:15:48 lhqsAkwn0
DEFブーストを10取ってみた
今まで120ダメージ喰らってたのが90ダメージに
Lv10で約30%減少ってとこか・・・
これならヘルズクライ10の方がいいのか最後の10ポイント悩む・・・

232:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 03:17:26 YrCJ596C0
そこでアームリカバリー10ですよ

233:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 03:17:31 WXgk3vGh0
>>231
そりゃPT編成による。
補助枠1つ使う余裕あればヘルズクライでもいいんちゃう?
バードいれば不要になるだろうけど。

234:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 03:30:53 lhqsAkwn0
引退キャラのLv揚げ用の壁&惨殺用に使ってるから
DEFブーストありがたいんだけどDEFなくても耐えれるしってのが決め手に欠ける
ヘルズは取っても実用する場面があまりなさそうなんだよな
結局保留か・・・ヘルズも後で試してみる


235:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 03:46:01 fLB9JzP4O
俺はヘルズクライは地雷だと思うよ。
ダメージが1.5倍になるんだけど3ターンで効果が切れる。
4ターンも消費してノーマル時の0.5倍が総ダメージに加算されるだけ(通常600与えるなら4ターンで2400、ヘルズクライ時2700)。しかも効果中の3ターン全て攻撃することが条件。
戦闘が3ターンで終わった日には逆にソードマンの与ダメージが減ってしまっているなんてことも。
しかも効果中は自分のステータスが下がることを踏まえると全くいいことないと思うんだが。
ヘルズクライ打つターンも攻撃した方が明らかに効率いいよ。

236:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 03:57:01 8B7zozDh0
>>230
マジか?
なんか低レベルキャラ育ててる時にあの樹に当たったら、
誰も毒じゃないのに通常連打してきてまいった

237:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 03:57:45 8B7zozDh0
>>235
1.6倍だと思う。

238:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 04:12:46 fLB9JzP4O
>>237
あ、1.6倍なんだ。まあほとんど変わらんな。

239:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 04:13:09 7EnkWP950
>>235
まだ序盤なのかは知らないけど
攻撃力が1,6倍=ダメージ1,6倍ではない
敵が硬くなってくればそれだけ恩恵が強くなる

240:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 04:16:54 fLB9JzP4O
あれ、そうなの?
レベル70のとき休養して確かめたんだけど相手がザコだったからなのか?
竜相手にどれくらいダメージ変わるかもう1回やってみるか。

241:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 04:28:43 bniyPLW90
遅いメディにリフレ覚えさせるよりレンジャーにテリアカ使わせた方がまし

242:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 04:28:58 7YFgk4Gt0
雑魚戦の事を考えたらレンジャーは何を取らせたらいいんですかね?
特に弓のスキル。

雑魚戦は1~3ターンくらいで
いかに消耗せず勝つかって感じだと思うんですけど、
そうなると3ターン目に降ってくるサジタリウスはいまいち使いにくいし、
ダブルショットはどこに飛ぶかわからないから与ダメの計算がしにくい。
となるとパワーショットかなと思うんですけど、
スキルポイント振ったぶんだけダメージは上がってくれるんでしょうか。
TP消費ばかり増えてしまうのでは雑魚戦に使いにくくなってしまうし。

243:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 04:35:41 fLB9JzP4O
火竜とやってきたよ。
ノーマルハヤブサで平均450。
ヘルクラハヤブサで平均700。
ノーマル4ターンで1800、ヘルクラ使用時4ターンで2100。ちなみにその間の尻尾のダメージは医療10付きで他のやつの4倍の200前後。

俺にはヘルクラの良さがいまいちわからんが瞬間ダメージに憧れるんなら取ればいいんじゃね。

244:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 04:39:20 QuXo5Boj0
パワーショットとるくらいならダブルショットのほうが遥かにマシ
雑魚掃討するのにはダブルショットかなり便利だぞ
10にすれば大抵3発出るし、技の出がかなり遅いから、他の仲間の食べ残しを綺麗に片付けてくれたりする

245:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 04:41:24 rb9Z7SkN0
先制ブーストがあればそれだけで雑魚対策になっている気もする

246:243
07/02/01 04:47:08 fLB9JzP4O
間違えた、ヘルクラ使用時は4倍のダメージ受けるんじゃなくて2倍のダメージだった。
まあなんでもいいけど個人で枠1つ消費するのが痛すぎる。

247:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 04:49:39 8B7zozDh0
尻尾4倍にもならないな。
パラ50 ヘルズソド100 レンジャイ100って感じだ。
全員アダマース一個ずつな
レンジャイに追われて必然的に回復する事になるし、問題なさそう

威力はスタンスマッシュで850→1300

別に属性付与するわけでもないし、
TP歌押し出せば問題ないな

248:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 04:52:10 8B7zozDh0
ちょい訂正。
レンジャイと後裔2人はATKTEC特化装備でアダマースなかったわ

249:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 04:58:20 lGNVddCH0
レンジャーの話題でたから報告するけど、
やっぱどう考えてもアザースは1で100%発動してる。

Lv5で100%って説明は誤植あるいは、
アザース自体にAGIボーナスがついてて5で限界値に達する
(つまり、100%先行できる)とかそんな感じだと思う。
十中八九前者だと俺は思ってるけど。

250:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 04:58:44 8B7zozDh0
今試してきたが、ヘルズクライ5ターンもつな
使用ターン+攻撃ターン4回

火竜のデータ使うなら
通常 850*5= 4250
ヘルズ 1300*3=5200

この差をどうみるかは各自の判断って事で

251:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 05:00:43 8B7zozDh0
後者*4に訂正していただけると有り難い

252:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 05:00:59 rb9Z7SkN0
>>250
ちょっと聞きたいんですが、チェイスとかもヘルズクライで威力上がるんですかね?

253:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 05:08:14 8B7zozDh0
>>252
ポイズンウーズに氷チェイスで検証
ヘルズ無:1600→有:2450
乱数とか関係なしにどうみても上がってる。

254:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 05:11:53 QuXo5Boj0
ヘルズクライ、やりようによっては結構使えそうだな

255:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 05:13:42 fLB9JzP4O
うわ本当だ、ヘルクラ4ターンかかる。
これなら十分利用価値あるな。なんで3ターンと思ってたんだろ。

256:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 05:33:50 /t67OzwT0
でもめんどくささが先に立つ

257:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 05:51:55 7EnkWP950
ところでその検証って攻撃歌とか龍剣とか使ってないよね?

258:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 06:08:23 7ysORKCG0
ヘルクラ地雷って
なんでここの人間ってバード居るのが当たり前にいうのかね。
低脳?

259:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 06:18:47 7YFgk4Gt0
>>244
レスありがとうございます。
以前に、
「ターン始めに目標の設定がなされるらしく、
 3本の矢のうち2本が既に居ない敵に飛んでしまったりする」
というような内容の書き込みを読んだんですが、嘘でしょうか?

260:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 06:39:29 rb9Z7SkN0
>>253
ありがとうございます、やっぱり攻撃力上がるとチェイス威力上がるんですね
という事は幻想曲→ヘルズ→攻撃歌orやすらぎ→チェイスとかいう組み合わせも現実に使えそうだ

261:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 06:57:12 H6zBTEbG0
ゆとりは朝から工作活動に精がでるな
学校ちゃんといっとけよ?

262:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 08:00:46 n8Siq3cQ0
>>259
目標はターン頭に決定され、敵が増えると再選択だと思う。
だから敵が減ると1回攻撃になったりする。

でもどうせボス用にダブル取るんだろうから、新たにパワーLv10取るってのは微妙。
そもそも外れが出ること考慮しても優秀。
個人的にはパワー欲しい状況がイマイチ想像できないし、それ取るくらいなら
消費の少ないエイミングフットLv1でいいんじゃね? と思う。

263:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 09:29:47 3gOnEMe50
>>21
ブシ子 
作成時LV1に比べて70引退LV1の方がSTR3多い
70引退で作り直すとステータスが3増えるらしい
この感じだと前衛になるやつはSTRで後衛になるやつがTECかな

次はレンジャー引退させて作り直すかな
一から育てなおすのきついけど

264:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 09:43:27 7EnkWP950
ダブルって発動時に判定してない?
ターン開始時に判定してるなら0HITになったことがないのはおかしい

265:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 09:53:33 xYtN/nNV0
カスメの先制スタナーってレンジャーの先制と比べてどう?
レベル5だと10回に1回発動するかしないかくらいなんだけども。

266:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 10:42:16 xvOe4o9i0
ヘルクラ+戦曲+弱点属性付与のソードマンが放つブーストWアタックは、
↑の補助を全て攻撃にした時より強い気がする。
森鬼2ターン撃破では重宝したよ。

267:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 10:58:09 FIKXBexz0
そーいや、サジ落下時にブーストしてもダメージ量カワンネ
しかもキッチリブースト効果は消えやがる
スタン率が高くなってるような気がしないでもないけど

268:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 11:23:33 C0LEw1vP0
ところでおまいら16人分のメンバーどう登録してる?

269:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 11:24:39 m10YaBgc0
ウチは少数先鋭

270:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 11:28:20 7EnkWP950
>>268
ソ1→0 パ3 ダ3 ブ3
メ2 バ1 レ1 ア1 カ2

こんな感じ、剣士は20クエストの後引退してブシドーにした

271:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 11:40:50 0JBsLE9q0
ソ2 パ1 ダ2 ブ1 メ1 バ1 レ2 ア1 カ1

272:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 11:46:57 FIKXBexz0
ソダブカアレバ 各1
パメ 各2

ドレンジャイ 約5

273:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 11:58:29 tz75KJ8s0
ソパパパパレレレダダバアメカブ

274:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 12:02:50 fElnvMOg0
>>263
エイミングフットは10とらないと意味がない。
倍率低すぎ、確率低すぎ。

1だと1.1倍にもなってないんじゃないかとむしろさがるんじゃないかと。

275:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 12:09:59 veJ/mBj80
パソダメア:メインパーティ
ブレバメカ:サブパーティ
ダ:クイーンズボンテージ用倉庫

276:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 12:19:48 PIN35BwT0
>>274
一応通常攻撃より強いよ
脚封じは1割あるかどうかってとこだけど

277:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 12:23:36 C5FN2XEh0
ヘルズクライ+パワクラ(orスタン)は、パワクラ(orスタン)連打のみよりも確実にダメージ高いよ。
バードの舞曲も合わさればウハウハ。どうせソードマンは医術1個あれば十分だし。

278:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 12:34:47 rTCZwoRL0
そりゃダメージは増えるに決まってるけど
他のメンバーの都合で使いづらい場合も多いって感じでそ。
ブシの構えも同じ。

279:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 12:38:00 g8Ve5w2F0
医術一個なら使いやすいと思うぞ。

280:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 12:44:25 cCQbs0In0
バード抜けばいいんじゃね?

281:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 12:44:32 FohGPKHI0
ヘルクラマンとブシを一緒のPTにすれば諦めもつくさ。

282:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 12:46:45 NT2MaKoW0
開発者も自賛してたが
確かに5人パーティーって絶妙のバランスだな

283:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 12:52:08 PIN35BwT0
スキルのバランスがイマイチなのが残念

284:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 13:03:43 4XCl5U0F0
使えるスキルと使えないスキルの差がありすぎるんだよな
あと使えない職業w

285:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 13:06:12 TF2kr07m0
>>258
まあ元気出せよブシ子

286:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 13:09:39 g8Ve5w2F0
自由枠が少ないのに残りの職業の優越がはっきりしすぎだったかな。
目立たないけど物価とお金の貯まり方は神がかってる。

287:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 13:15:34 xCT+KvbX0
>>282
本当に「必須の4人+遊びの1人」が成立してるからな。
言うだけはあると思ったよ。

288:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 13:15:56 uO/TyAip0
クリア後はバードいるの当たり前だしな

289:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 13:17:44 7EnkWP950
敢えて龍ガードが切れるまで待つしか
というか沈黙の歌はカスメにもたせてくれ

290:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 14:39:02 7YFgk4Gt0
ソパレアメに決戦目的でバード入れる場合、レ抜きが定番なのでしょうか
ア抜き?
ああぁ。6人だったら悩む必要無いのに。

>>282
戦闘中の強化枠が3つで押しだし式ってのも、同様の感じがする

291:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 14:42:22 yBUdArGR0
人数より、補助枠が問題
補助枠の少なさが死にスキルを生んでるし

292:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 14:49:02 lGNVddCH0
補助枠が多くてもバードまんせーのヌルゲーになっちゃう気がするけどな

293:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 14:55:08 Hj+o0wg80
試行錯誤でも何とか突破できる、
テンプレ化すれば圧勝できるってバランスだからいいような気もする

294:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 14:59:27 MkN0gOEN0
アザーズステップってミスるの?
1だけど今のところミスったことないんだが

295:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 15:04:15 lGNVddCH0
たぶんミスらない
俺もずっと1で使ってるけどミスったことないし、
ここでもミスったって報告きいたことがない

296:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 15:04:45 yBUdArGR0
>>292
医術一択よりマシ

297:hage
07/02/01 15:05:08 +wZMvYYw0
ヘルズは補助枠使うってのが自分としては一番のリスクですが、ブースト前提なら十分使えると思います。

298:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 15:17:48 FkvgRu9w0
マン子「うぉぉぉぉ、ヘルズクラーイ!!!」
パラ子「援護します。防御陣形!!」
バー子「大いに暴れなさい。猛き戦いの舞曲」
メディ子「(チッ、回復役の負担考えろよ)医術防御」

マン子 ( ´・ω・`)

299:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 15:22:40 nHx3EQ3m0
しかし、最初の仕様だと引退を繰り返すことで全スキル習得とかできるはずだったんだよな?
アルケミってモロにその仕様変更の影響を食らっちゃった感じだよな。

300:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 16:18:14 MkN0gOEN0
>>295
トン。やっぱそうか。
アザーズ1止めで他に回すのが良さそうね

301:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 16:18:15 7EnkWP950
仮に全部のスキルが取れるバランスだったらカス子の補助成功率が半分くらいになってそうだ

302:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 16:28:34 SBd0irvZ0
アザーズ1止めでオッケイなのか!?
10も振っちゃったよ・・・・
ウィキ訂正しないと

303:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 16:29:53 hFPGEaEF0
アザース結構緊急時に使いたかったりするから、1止めだとコストが結構気になるんだよね……。
つい5まで上げてしまう。

304:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 16:34:08 7EnkWP950
5がベストだと思ってる
1は初ターンに使うのためらってしまう

305:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 16:36:42 ICwl8em10
言えてるでごんすな
10は振りたくないが1の消費は鼻につく…実際それほどでもないんだが

306:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 16:37:33 lwhLHlxKO
ちょっwww
ぶしこで全部の構え同時にやるとw

307:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 16:39:42 ICwl8em10
こんな大事な所で切る奴なんて99%くだらん釣りなんだけど試さずにいられない

308:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 16:40:36 MkN0gOEN0
パーティ次第かもね
前衛にもろいの使ってるならある程度振って消費量減らした方がいいかな

309:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 16:42:40 ICwl8em10
はい終了
そもそも構えは重複しなかった

310:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 16:49:02 xCT+KvbX0
ダブルとかサジ矢をバンバン撃つようになると、
さすがにアザーズlv.1のコストはキツい。

311:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 16:59:13 ICwl8em10
まぁその前にTPブーストに5か10振った方がいい気もするけどねん
レンジャはそこそこTPある上に上昇率高いし

312:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 17:05:20 7EnkWP950
青眼と上段は重複しなかったか
居合いは持ってないからわからん

313:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 17:06:50 ICwl8em10
>>312
しない

314:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 17:08:35 7YFgk4Gt0
>>299
魔法使い系は成長が遅くても最終的には、、
というのはよくある形だが、一通り習得する前に成長打ち止めだからねえ

315:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 17:14:13 gHiveuKC0
そこで後衛をケミ3にしてそれぞれを特化にするんだ

316:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 17:14:43 yEBUrF0u0
ブシ子の首打ち10で今カエルに対して成功率7割5分くらいなんだけど
ステータスor他のスキル上げたら成功率上がったりすんのかな?

317:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 17:14:53 Y58vUxFk0
>>314
アルケミはスキル戦略の幅が小さいから
1系統がある程度行くと、LVUPの楽しみ無いね。
うちのメイン火力だったけど2軍落ちさせてカス子にした。

318:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 17:40:27 MtrmPLeAO
>>295
アザステはミスるよ。1を一回だけミスったことがある
ただ二層で覚えて五層で初めてミスったぐらいだからほぼミスらないと思っていいんじゃないかな

319:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 17:46:07 PbgeD/8Z0
Lv1で95%、Lv5で100%くらいなんじゃないか

320:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 18:07:39 Qb7w/DrB0
迷宮の活動時間の確保の為にメディに「TPブースト」を10「TPリカバリー」を7まで上げたんだけど
もしかしてこれって地雷か?

3階層に入ってからアルケミストからバードに交代したんだけど、安らぎの子守唄Lv10ブースト付きが
あれば常時のTP回復はこれで充分だよね。

TPブーストを5レベル程度に抑えて後は別のものに振った方が賢いのではと薄々思っている・・・。





321:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 18:10:29 H6zBTEbG0
何?>>320
バードがいればTP回復がこれで十分?

逆に考えるんだ
バードを外してブシドーを入れちゃってもいいさ って考えるんだ

322:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 18:18:58 fElnvMOg0
>>320
4層に入ると初手が医療防御やエリアキュア2になるから
TP回復手段が増える事で得することはあっても損することはないぜ?

323:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 18:27:08 Qb7w/DrB0
でも自分のパーティは パラディン ソードマン ソードマン メディ バード で前衛枠はいっぱいだし。

ちなみにソードマンは剣と斧どっちを使わせようか迷った末に力と技のコンビという事で2人使えばいいや
という結論に達しました。

3階層に来るまでは パラ ソード レンジャー メディ アルケミストの基本パーティーだったんだけどね。
最初ブシドー入れてみたんだけど凄く微妙だったので剣士に交代・・・・したばっかりの時に「処刑者のアギト」
を一発で入手したので再度ブシドー入れるかどうか考え中。


324:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 18:28:09 mtRbLems0
ソードマン二人となると属性DAチェイスのロマンコンボですか。

325:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 18:37:47 7YFgk4Gt0
>>299
たぶん最初の仕様では、「やれるもんならやってみろ」
という発言から察するに、1回の引退で得られるボーナスSPは
もっと少なかったんだろうな。

>>315
自分の専門外の敵に当たったメンバーの仕事が無いw

>>322
雑魚相手で?

>>323
アルケ抜きならチェイス取ってない?

326:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 18:46:12 Qb7w/DrB0
>>325
バードの属性付与のスキルを1レベルずつだけど覚えさせてる。

それに合わせてソードマン「技」の方にチェイス系を1ずつ習得。
ちなみに現在レベル40で、TPブースト5 ATCブースト2 斧5 剣7 W攻10 隼10 チェイス各1
を習得してる。

327:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 18:48:17 MZSi8tx80
>>320しってるか子守唄とリカバリーは重複する

328:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 18:50:08 WXm52C3N0
医術の有効ターンって何ターンよ?
陣形は3ターンってwikiに書いてあったけど…

329:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 18:51:18 PbgeD/8Z0
陣形は5ターンくらい効いた気がするけど

330:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 18:52:58 gHiveuKC0
医術は4ターン目には上書きしてるな


331:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 19:00:44 PbgeD/8Z0
調べてきた
6ターン目で切れたから両方とも5ターンだね

332:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 19:05:21 Qb7w/DrB0
>>327
もちろん知ってるけど4ポイント程度の差だからね。TPリカバリーに7ポイントつぎ込むよりエリアキュア2や
医術防御につぎ込んだほうが得策なのではないのかなぁ・・・って思うわけ。




333:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 19:07:06 WXm52C3N0
>>329-331
サンクス
安全を考えるなら、4ターン毎に陣形医術共に書き換えで安定なのかな

334:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 19:09:11 cCQbs0In0
>>332
もちろんその考えは正しい

335:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 19:20:47 ZLfPunoZ0
ブーストヘルズクライ10はかなり強力。
バードのいないため、B26F以降は斧マン子のヘルズクラッシュとケミ子の大雷嵐が命綱。
そんなうちの引退パーティもとうとうカンストしたので、ついでに。。

新規作成パラ子
URLリンク(kasamatusan.sakura.ne.jp)
70パラ子→69パラ子→引退パラ子
URLリンク(kasamatusan.sakura.ne.jp)
70パラ子→70パラ子→引退パラ子
URLリンク(kasamatusan.sakura.ne.jp)
70マン子→70マン子→引退パラ子
URLリンク(kasamatusan.sakura.ne.jp)

引退キャラの初期能力値は、「引退させたキャラ」の職業&レベルに依存するっぽいね。
引退前をホーリーバードにすると、お手軽だが若干弱くなるってことか。

336:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 19:35:22 +wZMvYYw0
現在、

斧マン70、パ70、ムチダーク70、メ70、鳥70

なのだが、ダークハンのムチが微妙なので剣に変えようかなと思うのだが、剣を持つならソードマンの方がダークハンより強いかな?

337:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 19:37:40 v6EIYQUg0
>>336
3箇所縛りとかのレアアイテム取ってれば剣に変更もありちゃうかな。
取ってないなら取ってから。

338:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 19:40:10 fElnvMOg0
>>336
ソロでうろつくなら確実にダクハンだが
専門職には劣りまくり。

339:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 19:45:44 +wZMvYYw0
>337~338

アイテム全て取ったらダークハン引退してソードマンにして剣持たせてみます。ありがと

340:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 19:56:28 b+6ztsTT0
大体ブシドー入れてない時点で趣味PTなんだから
好きな構成にしろよ

341:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 19:58:52 lpUxZkuz0
ちょwwwwwwwおまwwwww

342:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 20:00:41 cCQbs0In0
ブーストボンデージで縛りまくり(゚Д゚)ウマーな鞭が微妙だと?

343:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 20:11:41 TF2kr07m0
>>335
マロン先生はどう考えてもバー(ry

究極を目指すなら、引退前の職業から
考えなきゃならないってことか

344:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 20:26:09 b5O+otYp0
鞭ダクハンは微妙どころかかなり有能だと思うんだけどな

345:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 20:29:21 2qQCbwRx0
地下魚にあるダクハンの修行風景②をみてドリル子つくったぜ

346:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 21:15:35 QuXo5Boj0
ブシドーはあれか
よく漫画とかで、監督や仲間に秘密兵器って言われて万年補欠なのを納得させられるタイプのキャラか

347:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 21:33:46 1IrSYNpE0
トリックステップ10は使えるね。
6割回避で枠使わないんでマジオススメ。

348:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 21:34:05 pQNnhZZS0
構えが重複しないって、、
構えを何だとおもってるのだ。

正眼でありながら、居合いの構え

     ( ゚д゚) ;y=‐
     (\/\
          \ ;y=‐
攻撃力がUpしながら、素早さも120%上がる


こんな感じですか?

349:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 21:54:55 SVHzpJz+0
既出かもしれないけれど
前衛ダクハン二人でトラップでTUEEEEしようとしたら一回の攻撃につき一回(一人)しか反応しないのね
ションボリ

350:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 22:20:33 FohGPKHI0
前職によってそれぞれ対応するパラメータに+3されるわけか。
レンジャーはAGIかなぁ。アルケミストはTECぽいが。
ブシドーやダクハンはなんだろう。

351:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 22:22:52 SloGJ3r70
>>348
ガンカタktkr

352:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 22:23:40 8B7zozDh0
>>350
wikiの引退と休養の項目

353:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 23:11:58 6CJnXtzd0
wikiのレンジャーのステータスでLv40の時のAGIが
49になってるけど54が正しいです

なんとなく気が付いたので

354:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 23:18:41 ICwl8em10
チェイスを各5まで上げたはいいが
ちっとも使わんな
というかハヤブサしか使ってない

使い時来るのかこれ
戦い+ハヤブサで800越え出ちゃうんじゃチェイスなんかやってられないYO

355:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 23:20:35 e4fU3tsl0
ブースト込みだったらヌッコロヌ

356:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 23:20:57 8B7zozDh0
>>353
自分のキャラにAGIブースト入って無いか確認してくれ。

357:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 23:21:06 lhqsAkwn0
チェイスショックなら30Fで便利だがLv1で十分だ

358:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 23:23:26 ICwl8em10
>>355
やわい敵相手の話だけど込みじゃないよ

ハヤブサ10でケミいないパーティはどうあがいてもチェイスは使い物にならんな
取っても1だ
チクショーーー

359:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 23:27:07 2qQCbwRx0
きっと>355は>>353にだとおもわれる

360:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 23:27:10 pQNnhZZS0
アルマジロに、隼10でもこぼしちゃうからなぁ。

火チェイスがいいな

361:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 23:42:43 6CJnXtzd0
>>355-356
ごめんブースト入ってました

Lv40のレンジャーが引退引継ぎありと無し2匹いたのですっかりその気になってました


362:枯れた名無しの水平思考
07/02/01 23:46:50 MbnrCUUY0
最悪だ、アルケの弱単術に3も振ってしまった

363:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 00:04:20 uFBVNxKb0
序盤ならいいんじゃない?自分も3ふってたけど気にしてない

364:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 00:14:12 F0NEL2Kx0
>>362
強い単体術式を覚えるステップに3要るし、別にいいんじゃね?
大術式で固めるつもりだったなら要らないけど

365:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 00:14:02 hG6rQymq0
そもそも強の前提が3じゃないっけ

366:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 00:17:01 NSzDfA5K0
上級はマスタリ5必要
中級はマスタリ5&初級3必要
初級中級上級って略し方変かもしれないけど一応

367:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 00:27:02 Mr7lRkoG0
>>362
5層に行く前なら気にしなくておk
全体術で固めるのは5層からでいいし

368:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 00:31:37 SRrPbt4a0
うちのケミ男とメディ男が伐採に振ったポイント返してください

369:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 00:32:55 CpGFvGVd0
>>347
トリック10ってそんなに避ける?
使用感イマイチだったから休養して3まで落としたが…

一度でいいから頭縛り&盲目&トリック決めてみたいな

370:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 00:35:26 dHg/7uu90
採取系スキルは冒険者の嗜み

371:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 00:44:00 fiTTJg2n0
連戦に疲れてたまに生産作業してみるとものすごく癒される
ネトゲの話だけど

372:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 00:50:27 CsUHq5hH0
>>369
特殊攻撃は避けれない気がする。
通常攻撃だけかも。

373:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 00:53:34 Ne8BRrlh0
トリックは有用スキルであるが
それよりむしろ攻撃していたいのがレンジャイ

374:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 01:18:06 F/Bv1SBf0
【職業】 レンジャー
【レベル】 69
【ボーナス】 引退:なし(bonus:+0)
【HPブースト】 1
【TPブースト】 1
【AGIブースト】 10
【弓マスタリー】 10
【トリックステップ】 10
【ファストステップ】 3
【アザーズステップ】 5
【先制ブースト】 10
【先制ブロック】 1
【ダブルショット】 10
【サジタリウスの矢】 10

残り1どうしよう。
アクトファーストって邪魔スキルになったりしないかな?

375:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 01:23:58 EeBrPOov0
コンセプトとしては正しい。後はとりあえずトリックとAGI削ってHP&TP10にしないと隠しBOSSが辛いと思う。
アザーズ使えば先行できない敵はいないからアクトファーストはいらないかな。

376:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 01:47:06 CpGFvGVd0
>>372
スキルも(魔法も)MISS出ない?
全体攻撃だとたまに誰か避けたりした覚えがあるんだけど。

といっても>>375も言ってるけど、レンジャーはHP&TPブーストの補正が両方とも150%と高倍率でおいしいんだよなぁ…
10欲しいスキルが多すぎてポイント全然足りない。

377:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 01:50:45 fiTTJg2n0
YOUばっさりとアザーズ1にしちゃいなよ
実際どうなのか知らないけど俺はアザーズ1で失敗したこと無いし

378:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 01:58:25 EeBrPOov0
アザーズはむしろTP消費軽減のために振るもんだけどな
まあ効率だけを追求していくとパーティにレンジャーが2人3人いることはザラだから
ある程度役割を分散させられるけど

379:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 02:01:19 YH5snXK70
ソードマンLv70引退したSTR+3のレンジャーを作りたいわ

380:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 02:06:17 F/Bv1SBf0
oppai

381:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 02:07:44 vzbPchlN0
5人ともLUC+3にすれば、博識1くらいの効果はあったりするんだろうか

382:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 02:10:04 Pfhu88+B0
ダクハン・カスメ・ブシドーを入れたセカンドPTを作りたいんだけど、他のメンツ何がいいかな?
1軍がパソメレアという典型的なPTだから、セカンドでは縛りとか色々してみたい。
ダク・カス・ブシのスキルがサッパリわからぬ(;´ρ`)

383:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 02:14:30 2pmx0s930
ダクハンダクハンブシドー
カスメメディ
でいいんじゃない
セカンドならパラの安定性無くても大丈夫だろうし

384:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 02:20:08 EcRb0F2h0
ダクハン ブシドー メディ
カスメ レンジャー

オススメ

385:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 02:23:32 /C8Z9TFM0
ダクハンとブシドーの相性ってどうなんだろうなぁ
ダブ/カレメとか入れておけばある程度のことはカバー出来そう

386:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 02:24:26 YH5snXK70
セカンドで楽しむならレンジャー居ない方がいいんじゃね?

ダクハン ブシドー メディ
カスメ バード

387:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 02:24:54 Pfhu88+B0
>>385
やっぱり相性悪いかな。
ブシド縛り技ないしね・・。

エクスタシーやるなら>>383さんのようにダク2いれないとダメかなー。


388:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 02:26:19 aZk/3Xqm0
小手うち 小手うち!

389:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 02:26:28 YH5snXK70
>>387
小手討ちというスキルがあってだね・・・

390:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 02:29:09 Pfhu88+B0
うほwwwあるのかwwww
正直すまんかった。

>>386さんのいうように、レンジャイは便利すぎるからな~。
先制スキルないと生きられない体になってきてるし。
1軍にバドも居ないので、>>386さんの編成でちゅくってみようと思います。
ありがとうございましたー。


391:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 02:29:52 2pmx0s930
入れないとダメってこたないよ
うちは縛れるのダクハン一人だけど結構エクスタシー出来る
まあボスでもない限り3箇所縛りきる前に倒しちゃう事多いけど

392:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 02:32:41 rdKTzZc40
縛り目的ならダクハン、カスメ以外にはあまり期待できない
ギリギリ使えるのはヘッドバッシュとエイミングフットくらいだ

393:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 02:36:42 EcRb0F2h0
ブーストボンデージ連発出来るから一人でも問題ないな

394:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 02:55:17 RTuNrQ0A0
>>354
漏れはfoe戦ではいつも大活躍だし
硬い雑魚の時もたまに使う。
パーティー全体の構成を見てスキル取らないと無駄になるんじゃないかな。

395:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 04:12:45 MVNuAaVn0
引退なしならレンジャーはこのスキル振りがカローラ
URLリンク(uniuni.dfz.jp)


396:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 04:18:41 RTuNrQ0A0
採取系3種が0って事は、休養後って事ですか

397:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 06:24:06 CpGFvGVd0
>>395
TPブースト7と半端にするよりは、5まで削って
アザーズを7にしたほうが良いキガス。

>>396
採集系は特化キャラ作るべし

398:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 06:51:03 c8KuDFBn0
採集振るとかアホ発言すぎ

399:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 07:17:31 72BKtHBC0
パーティ内で各採集スキルに1振っておけば事足りるし、振っても別にいいんじゃねーの
ポイントは結局振り直すわけだし、特化キャラを作る時間的余裕のない人もいるだろ

400:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 07:21:55 /C8Z9TFM0
荒れそうな発言には反応しないのが一番

401:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 07:29:10 beDlE3Ob0
*「こころ の よゆう を もちましょう

402:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 07:41:15 EcRb0F2h0
TP7→5にしてアザや警戒に振るほうが

403:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 09:40:12 Lc7RmkH60
アザーズって5まで振らないと失敗するもんなの?

404:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 09:47:28 VxSFSujN0
アザーズは1でいいよ 99%失敗しないし
アザーズにそれ以上振るくらいならTPブーストした方がいい

405:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 10:03:15 zae642BX0
とりあえずレンジャーの鉄板
URLリンク(uniuni.dfz.jp)

君は残り22ポイントを、
隠しボス対策としてHP&TPブーストしてもよいし
アザーズの消費を減らしてもよい。
あるいは、採集や警戒などに振るのもよいだろう。
全ては君の自由だ。

406:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 10:03:57 Qkjj7Nyf0
単に成功率の話でいうなら、確かに1でもいいと思うけど
>>402
TP7なんて旨味のない振り方になるくらいなら、その分アザースの消費減らすとか
した方がマシって話じゃないの?

407:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 10:05:58 fpvYkW/P0
休養もあるんだし、やりたいように遊ぶのがいいよ。
効率よりキャラの個性を考えて遊ぶのも良きかな。

408:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 10:08:49 LNxXJEkv0
自分はこうしてるよ。
トリステに救われる場面は多い…

409:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 10:09:46 LNxXJEkv0
ぎゃーURL忘れた
URLリンク(uniuni.dfz.jp)

410:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 10:10:03 Qkjj7Nyf0
>>407
自分が遊ぶってことに関してはそうだね
ペイントレードカスメをエースにする為に、全体回復が使えないパーティーで
今遊んでるしw

まあ、ここは考察スレなんで効率を求めた場合のあれこれをレスしてるだけで

411:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 10:18:34 zae642BX0
バードがいるPTだからアザーズ1で特に困ったことはないなあ。
アザーズ1でも使いまくってるけど、
レンジャーより相方(主にハヤブサ剣)のSPが切れる方が早いし。
アザーズの消費だけ減らすことにそれほど意味があるとは思えない。

バードのいないPTなら減らす意味もあるだろうけどね。

412:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 10:24:08 CpGFvGVd0
殴りメディを1から育ててるけど、TPコスト無しで壊属性打てる奴が一人居るとパーティに幅が出ていい感じ。
ただHPとDEFが低いのと素早さがお察しなのが痛いが……

そう言えば皆装備って何を重視してる?
パラ:Agi補正(ある程度アザーズ無しでも陣形張れる様に)
殴りメディ:DEF&HP補正(事故死防止)
鞭ダクハン:LUC補正(縛り成功率…多分)
レンジャー:TP補正(ガス欠防止。TPブースト10になればSTRかTECが良さそう)

413:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 10:34:46 NGCSPXhS0
>>412
レンジャーとケミとメディがTP補正重視
後の6職はAGI補正重視

414:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 10:36:08 aCYVn9vc0
そういや、TECのステータスって何に影響してるんだ?
ケミの魔法攻撃力には影響してるのは解るけど、
ケミ以外の職業には何か意味あるのかな?
LUCは更に謎だ。

415:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 10:38:35 Qkjj7Nyf0
TECは縛りや操りの成功率では…と思ってるんだけど、LACではないかとの
説もあるし、検証してくれる人が出るか攻略本で明らかになるかしないと
分からないなあ

416:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 10:41:43 M57QRt4q0
バードで、ようやっと敵から逃げられることがあるので、
LUCは逃走確率に影響を与えているとおもう。

417:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 10:46:27 aCYVn9vc0
TEC:メディック、アルケミスト、カースメーカー

引退ボーナスでTEC上がるのは上の三職だから、
それぞれTECが重要なんだと思うけど、

ケミ>魔法攻撃力
カース>操り&弱体の成功率?
メディ>???

医術防御Iの防御力とかIIの確率なのかなあ。

418:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 10:57:33 EcRb0F2h0
地味に3属性攻撃のダメが上がる…とか?

419:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 11:12:10 gzT7GdnH0
TECは1つ前の本スレで検証されてたよ。
アルケの術式の威力にかなり影響してた。

ところで、今から3色竜に挑むためにバード入れたんだけど
スキル割り振りはどんな感じにしたらいいだろうか。

420:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 11:12:53 /C8Z9TFM0
状態異常はLUCっぽい
カスメでTECはペイントレードに影響するんじゃないかな

421:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 11:14:46 /C8Z9TFM0
>>419
沈黙歌3↑、TP歌10、攻撃歌10くらい?メディ抜きなら防御歌10
対赤龍に破邪は微妙かな?

422:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 11:23:13 Ne8BRrlh0
枠使っちまうからな
んなもん上げるならテリアカBいっぱい持ってった方が

423:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 11:26:57 gzT7GdnH0
>>421,422
なるほど、医術防御はあるからそれで行こう。
残りはブースト系と序曲でいいかな?アルケの交代で入れるし。


424:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 11:27:52 EcRb0F2h0
>>419
アルケミスト以外の話だが…

425:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 11:29:58 gzT7GdnH0
>>424
あぁ、すまん。スレよく読んでなかった。

426:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 11:39:10 v8u8efRV0
俺はアザーズを10にしてる。
どうせバードいるならTP上げてなくても
Wショット連打分ぐらい回復するし

雑魚戦で初手アザーズで
ターン終了までに倒すって事のほうが多いし。

427:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 11:44:48 IH1yqvtz0
素材集め専用レンジャーって採取伐採採掘に10振ってる?
引退込みで最終的にこうしようと思ってるんだが、
URLリンク(uniuni.dfz.jp)
正直8ぐらいで一箇所だけでもアイテム欄オーバーしてしまう場合もあるんで
10まで振るべきかどうか悩む…。
でもキリがいい数字って好きなんだよなー。

428:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 11:48:44 aCYVn9vc0
バードいるならなおすら10にする意味なくね?
アザーズ使うときって、もう一人はアザーズ1並か
それより消費おおきい技つかってるんだし、
アザーズが減ったところで総合的な戦力は変わらないと思う。
レンジャーの仕事はアザーズだけじゃないし、
それならTPブーストして総合力を上げた方がいい。
ステータスブーストは1,5,10以外はスズメの涙だから、
半端に振るくらいならアザーズ振るべきだけど。

429:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 11:48:54 /C8Z9TFM0
採集専用ならボスに使うこともないだろうしサジ矢いらなくない?

430:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 11:52:49 aCYVn9vc0
つか、採集専用を引退までして育てるのか・・・?
拘りあるなら別にいいけど、普通にレベル1の5レンジャイに
鈴ふらせて堀りに行かせりゃ十分だぜ。

431:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 12:12:43 IH1yqvtz0
5レンジャイ枠を一人にまとめようと思って、最初はALL30だけを目指してたけど
そこまで育てるとなんだか最後まで育ててみっか、って気になってきたんだよなー。
サジ矢は雑魚用に1ぐらいあったが便利かな? と思ったんだけど、
正直アルケミと組ませてのアザースしか使ってないカンジ。
アザースをとにかく多様するんでサジ、HP、TP削ってアザースにつぎ込んだがいいかなあ?
どうせ後衛でぬくぬくしてるだけだし…。

432:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 12:20:45 aCYVn9vc0
サジは3ターンかかるし、いらんだろう。

採集特化させるなら
URLリンク(uniuni.dfz.jp)
こんなんでいいんじゃね 引退なし

433:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 12:30:53 /kw1H4Wn0
そんなもんじゃね。
自分ならアザーズじゃなくて逃走準備10にするかな。

434:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 12:31:05 RA+NVry50
縛りはTECにも依存するだろう。ダクハンの専用装備がTEC+系だし。

435:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 12:33:46 RTuNrQ0A0
>>426
アザーズのLv上げるのはTP消費減らすためなのに、
TP上げ不要というのも不思議な話

436:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 12:41:58 q2oHaeEy0
アザーズのLVあげる→アザーズの消費減ってウマー
TPブーストのLVあげる→安らぎでの回復量増えてウマー

もう好みの問題じゃないのこれ。

437:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 12:43:30 UM+ExyN70
バードいないならともかく、
バードいるのにアザース10でTP振らないとかありえないだろ常識的に考えて・・・


438:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 12:44:18 lMP4GPQ5O
なぜカスメにTP回復がないのか

miso plz

439:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 12:47:27 v8u8efRV0
ボス戦はTPは100ありゃBOOST子守歌でWショット撃ちまくれる
雑魚戦で開幕アザーズ+TP回復無しで戦闘終了

って別の動きさせてるだけ、雑魚戦では
子守歌の効果を受けないor使わずに戦うのがほとんどだから。

PTの構成によって何がベストかは変わってくるでしょ?

440:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 12:53:47 ZQvCuOMS0
>>427
10割り振っても、20/20/20だし。8で止めてokじゃないか?
アザーステップも8にするなら5止め(発動ほぼ?100%)にして
TP/HPブーストに1割り振って10%の増強。
残り1を保険で先制ブロックに。

これで引退無しLv70になる。あと、サジ矢に1だけ振っているのが勿体ない気が。
引退込みで考えるなら、採取関連7止めにするか、弓マスタリー7止めにして
ダブルショット10の方がダメージ大きいよ。

441:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 12:53:49 UM+ExyN70
>>439
ザコ戦で使ってるってことはアザース+ハヤブサかアザース+大魔法でしょ?
アザースが1になっても、ハヤブサは8で大魔法は20消費なのは変わらないじゃん。
レンジャーだけTP残ってても他が減ってたら意味ないよ?

442:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 12:58:42 RA+NVry50
カスメ、封の呪言は5止めでも問題なく機能する印象を受ける。
ボンテージ10ダクハンと同じかそれ以上の体感封じ率。

封じに的を絞るなら、ダクハンよりもカスメのが便利かもしれない。
力祓い、足違え、昏睡、ロマンのテラーとペインあるし。

443:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 12:59:55 /C8Z9TFM0
なんで回復剤使わない&バードがいてTP歌持ってることを前提に話が進んでるのかが理解できない

444:枯れた名無しの水平思考
07/02/02 13:02:12 LNxXJEkv0
レンジャーだってTP使うじゃない。
イザという時にもうカラッポですアザースもサジ矢もできましぇん。では問題アリじゃない?
ザコ戦ボスまでに10回やったとして、アザースは10x10で100、アザース5なら50でアムリタⅡが1個浮く
レンジャーのアムリタ1個分をメディにわければキュア3が5回、ソドマンにわければハヤブサ6回


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