07/02/20 00:03:36 f/kpGhOI
宝探し的な楽しみが無くなったんだよな。
入手自体は楽になったよ。救助待ちの冒険とか、山頂ループとか。
でも、それよりも実質入手しづらくなるとしても、低い確率で普通に落ちてる方がよかった。
ワクテカしながら何度もテーブルマウンテン上ったり、もうしないし。
272:ゲーム好き名無しさん
07/02/20 00:04:08 NNYIWc0f
>>266
そうなのか
チュンも落ちたなぁ
273:ゲーム好き名無しさん
07/02/20 01:39:58 5Liqw5on
>>271
山頂ループは精神的にすげーむなしい……。
MHないかぎりアイテムないし、地味に鍛えてるとき「あれ、俺なんでこのゲームやってるんだろう」
っておもっちまった。これじゃあ、普通のRPGと何も変わらないじゃないかってな。
アスカのバグ無し出してくれないかな……。イカリも防御0とかで。
274:ゲーム好き名無しさん
07/02/20 08:28:56 gJYoHEjJ
いきなり低層で透視や見切りひろうっちゃうようなバランスのが良かったよね。
275:ゲーム好き名無しさん
07/02/20 12:19:52 K4HaUGFj
>>273
WINアスカそのものがDC版のリメイクだから・・・
これ以上望むのは酷
276:ゲーム好き名無しさん
07/02/20 12:34:52 gJYoHEjJ
当たり前だけどバネのワープ先に罠あると発動するんだね。
丸太コンボの名残かな
277:ゲーム好き名無しさん
07/02/21 14:33:23 LhyV7Whe
最近このスレ見るようになったんでガイシュツか知らずに書くが、
テンプレに「足跡」についてが無いのは、あんまり言われてないから?
なんか中途半端な項目の並べ方で、あんまり達成感がないんだがアレ…
最大満腹度は誰もが楽勝で200になるに決まってるし、
ステータス異常中死が一通り揃ってるように見せかけて、目潰し中が無いとか
あとダンジョンクリアは、セーブデータ頭にアイコンで出てるんだから、
カブって並べなくてもいいだろと思うし、
どうせなら食神99F踏破とか素潜りでクリアとか残せばいいのに
278:ゲーム好き名無しさん
07/02/21 20:25:22 Km//aEkq
テンプレ追加・修正希望。
※ダンジョン
迷路の生成が雑。つまらない“歩かされ”が多い。
※アイテム/ワナ
呪い・正常のそれぞれの矢が整頓によって全て“呪い”扱いとなる。
(これって前から?)
※シレン自身
敵の攻撃が当たったら振り向くが、外れると振り向かずとても紛らわしい。
[SFCからの劣化項目]
テンプレにある、
○Aボタン押し続けての自動連打がない。 十字キー入れっぱ攻撃ONの設定はあるが、正直不便。
のではなく、「攻撃受け付け前の先行Aボタン押しが無視される」のが問題。
A+Bは先行押しが効くところをみると、わざとこうしてるっぽいです。
もし「初心者が剣を振りすぎてしまう救済のため」だとしたら、
目先の短絡的な解決をしたものです。
メニューの構成やボタン割り付けなど、ユーザーインターフェースが酷いですね。
総じて、企画力・開発力ともに、これまでのシリーズが保ってきた
気遣いが激減した、「やっつけシレン」という印象です。
なにもせずにSFCシレンとN64シレン2をWiiで配信していただきたいです。
279:ゲーム好き名無しさん
07/02/21 22:33:47 OHbcKzK9
>>278
> 迷路の生成が雑。つまらない“歩かされ”が多い。
これは割りと同意。
> ※アイテム/ワナ
> 呪い・正常のそれぞれの矢が整頓によって全て“呪い”扱いとなる。
> (これって前から?)
> ※シレン自身
> 敵の攻撃が当たったら振り向くが、外れると振り向かずとても紛らわしい。
これは前から。
280:ゲーム好き名無しさん
07/02/21 23:45:54 Qa20cqkF
矢って整頓すると呪い解けなかったっけ?おっ!ラッキーとか思ってたような…
勘違いかな?
281:ゲーム好き名無しさん
07/02/22 00:03:50 oL7SvcvC
呪われていない矢を持ってて呪われた矢を拾う→手持ちには呪われてない矢
呪われている矢を持ってて呪われていない矢を拾う→手持ちには呪われている矢
282:ゲーム好き名無しさん
07/02/22 00:29:26 w8k24mq5
>>281
他は知らないが、アスカは両方呪いになります
283:ゲーム好き名無しさん
07/02/22 00:45:28 igTqL+fS
猫3飛び道具は2つ混ぜれば解呪できたな。さすがに呪い同士じゃ無理だけど。
あと自動振り向きはそもそもSFC時代には無かったし、OFFにしとけば全く
無問題かなと個人的に思ってる。
284:ゲーム好き名無しさん
07/02/22 06:36:26 BKxJbg9N
罠の遠隔操作は欲しかった。
285:ゲーム好き名無しさん
07/02/22 10:09:17 ++iwcJ10
「SFCにはもともと無かったんだから~」って聞くと非常に腹がたつ
286:ゲーム好き名無しさん
07/02/22 10:34:31 +UqGT3r4
とりあえずシャッフルダンジョンについては明らかに「見たことある地形」の登場が多いんだが……。
二度同じ地形が出ないのがこのシリーズの醍醐味なのではないのか。
少なくともシレン2ではこんなことなかったぞ。
287:ゲーム好き名無しさん
07/02/22 10:39:08 pg5Boewj
シャッフルダンジョンは決まった地形しか出ないだろwww
288:ゲーム好き名無しさん
07/02/22 10:41:26 +UqGT3r4
>>287
そうじゃなくて、明らかにパターン数が少ないだろってこと。
シレン2でもシャッフルダンジョンはあったけど別に「これ前にも出てこなかったか」みたいな気分になることはなかった。
それともSFC時代からこうなのか?
289:ゲーム好き名無しさん
07/02/22 11:41:00 Cwe/0Kl3
>>278
> 迷路の生成が雑。つまらない“歩かされ”が多い。
これ自分も同意。
通路が迂回した挙句、元の部屋に戻るパターン多すぎ
更に部屋の角1歩前とかで終わってたりするとかもうアホとしか
(部屋の角の1マスが見えていて、遠距離攻撃くらったりする)
>>285
そう言う人が問題なのではなく、そうやって言って片付けるしかないような
ゲームの作り方してる製作側に問題がある気がする。
SFC版準拠というのに甘えて作り込みが甘い印象。
後発作での良いところ・もうそれが普通で慣れてしまってることは、
もっと取り入れて欲しかった。
290:ゲーム好き名無しさん
07/02/22 16:34:00 b9ikzdSg
SFCに無い機能は徹底して入れないって方向性ならそれもいいけどね。
ヘンな改変する割には、改良しても問題なさそうな所はそのまま放置だし。
291:ゲーム好き名無しさん
07/02/22 16:36:03 qRC44xdg
>>290
そういう方向性を突き詰めると、ベタ移植がベストになっちゃうから「リメイク」としてはダメだろ
292:ゲーム好き名無しさん
07/02/23 12:51:05 T0HKensF
まぁそのリメイクとしてダメな作品になっちゃってるよね今作。
293:ゲーム好き名無しさん
07/02/23 13:37:15 HJpQ9qPQ
まあ俺はもうシレンDSをやってないけど
売れてもらわないと困るからいろんなスレでさりげなく「評判いいよ」って宣伝してるけどね
294:ゲーム好き名無しさん
07/02/23 14:07:05 hbClMv7l
二律背反だな。
俺は結局アスカに戻った。携帯機でシレンは凄くやりたかったけど……
飴の部分が管理されてるシレンなんていらねー。
295:ゲーム好き名無しさん
07/02/23 15:15:22 zIWlbKTV
街にたどり着くと未識別が識別されるって仕様が
凄く嫌だった。
俺だけか?
296:ゲーム好き名無しさん
07/02/23 15:26:51 CBqbQBn7
>>295
俺も俺も
297:ゲーム好き名無しさん
07/02/23 15:36:46 IS9BCiSK
>>295
それは、「戻る」でループ稼ぎしまくり辺りと合わせて
「こばみ谷は初心者仕様」にしたんだな、と納得しといたが、
おかげで、カマヒゲやガイバラの弟子がタダの邪魔物体に成り下がったのが…
フロア内にこいつらが出ると、なんかイラッとくるようになってしまった
298:ゲーム好き名無しさん
07/02/23 15:39:53 fMsopDhE
>>297
目薬草はまだしも、識別の巻物を持ち歩く必要性が皆無だし、識別の壺は出ないしでいまだにガイバラの弟子は識別できる状態になってない。
初心者仕様ならそれはそれでいいんだけど、
それなら大きいおにぎり毎回毎回貰わなきゃいけないのをどうにかして欲しかった。
完全に劣化部分
299:ゲーム好き名無しさん
07/02/23 15:43:39 uX5h9blO
そして毎回でろでろ対策を聞かされる。もうわかってるっちゅーねん。
記録バグでプレイ不可能状態でチュンにメールしたがシカトのまま数日経過。
セガにメールした方がいいのか?一応DSシレンでググって出たチュンの紹介
ページから、対応窓口のメアド使ってんだが。
300:ゲーム好き名無しさん
07/02/23 18:03:22 8QiNfVV2
デス仙人も若干ご不満のようです
182 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 17:17:24 ID:MhQYjdgR0
【Nintendo】ニンテンドードリーム【Dream】8
スレリンク(gsaloon板:382番)
382 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/21(水) 11:21:29 ID:LKKIfbO1
デス仙人のレビューが一番説得力あると思うんだが。
URLリンク(vista.jeez.jp)
301:ゲーム好き名無しさん
07/02/23 22:30:47 sxjdhnHW
確かに、2500円なら文句は無いな。
302:ゲーム好き名無しさん
07/02/23 22:34:16 1qPgWxD0
d3パブリッシャーからTHEシレンとして出れば良かったんだな
303:ゲーム好き名無しさん
07/02/24 23:20:54 LwF94w+3
不思議のダンジョン 風来のシレンDS 84F
スレリンク(handygame板:265-番)
本スレで実況すなとの声もあると思うけども、こういう新規プレイヤー&経験者らの
やりとりが見られる限り、シレンもまだまだ捨てたもんじゃないって思うわけですよ
304:ゲーム好き名無しさん
07/02/25 03:58:38 YS7awFu5
上画面と下画面切り替えたいな
下側に反射防止ついたシートってほとんど無いから
305:ゲーム好き名無しさん
07/02/27 12:19:10 aHPeWhUU
おわた
306:ゲーム好き名無しさん
07/02/28 00:09:30 Xx5j45NQ
呪いアイテム+呪い罠+ノロージョ+おはらい
ペンペン+物荒らし
ゲイズ+眠り大根
307:ゲーム好き名無しさん
07/02/28 10:08:01 ctVDA614
ペンペンのおしりペンペン
308:ゲーム好き名無しさん
07/02/28 18:22:59 LX6XBBu+
19日、27日とメールして未だに無視。
昨晩、いい加減返事くれと三度目。
チュンのサポートってこんなに糞いの?
マイコンブームからのオッサンでチュンには思い入れあるんだが、
クレーマーみたいにはなりたくないぞ。
いい加減対応してくれ。データ消える以前にプレイ不可能になってんだ。
セガに言った方が良いのか?
309:ゲーム好き名無しさん
07/02/28 18:30:24 7EIyvEFf
セガにチュンの対応が悪いって事をメールしたらどうだろうか
それとも普通に本題だけ書くほうがいいかな
まあどちらにせよセガにメール送ってみれ。
頑張れ>>308
310:ゲーム好き名無しさん
07/02/28 20:40:10 0vtgOrgm
>>309
19、23でスルーされて27日の間違いだった。
もう2、3日待って相変わらずチュンは無視ならセガにメールするよ。
ありがとう。
念の為に書いておくとメールの内容はクレーマーのようなゴルァ文じゃなくて、
しごく丁寧にビジネスライクにバグ状況と内容と現状書いて、窓口もこれで良いのか
訪ねている、自分ではウザいような物じゃないと思っている。
311:ゲーム好き名無しさん
07/03/01 13:07:37 YMl3WWg5
部屋内で敵2体に囲まれそうになったんで、通路まで逃げて、
通路から敵2体が見えてる状態で敵の方を振り向きたい。
という時に、Yボタンで自動向き補正すると
正面でなく先に斜め方向の敵をロックするのどうにかならんのか
312:ゲーム好き名無しさん
07/03/01 13:12:31 aOU73H6f
アスカとかもそうだぞ
313:ゲーム好き名無しさん
07/03/01 22:46:25 qpeGiPWW
SFC→DSは
Windows98→WindowsMe見たいなバージョンアップだよな…
314:ゲーム好き名無しさん
07/03/01 23:58:19 T7dB3Y7I
では現状はとりあえずXP待ちということか?
315:ゲーム好き名無しさん
07/03/02 22:06:06 Rdpiisbr
試練にさよなら
316:ゲーム好き名無しさん
07/03/03 23:06:05 uNAtdLi4
247 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 00:29:54 ID:NXixeMOa0
おにぎりの罠だけは納得がいかない
巻物、杖、そして壺に草や肉を用意してても
一回おにぎりになるともう2~3匹に囲まれるとなにもできない
全てのアイテムが封印されるのは卑怯だと思う
アイテムを駆使してピンチを抜け出す感が全く無い
復活の草はどうしたって?
もちろん用意してましたよ
ノロージョの母3匹に囲まれて壺の外の復活の草2つとものろわれましたが
248 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 02:58:09 ID:pOnLylqX0
おまけに攻撃力、守備力 ともに素っ裸だからな。
死者救助中に踏むとアセる。
復活は常に2枚出して、壺にも何枚か入れてる。
249 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 06:11:00 ID:JRK7HfnpO
最近なんかもう何から何までプレイヤーが不利な気がしてきた。
モンスターの肉で変身中に武器が弾かれるのは納得いかん。
装備扱いなのは武具の補正値だけで(変身によって裸状態になったら意味がないから当たり前だが)
印は全部無効化されちゃって、錆びるわ火炎耐性は無くなるわかまいたちも何も機能しないわで…
そのくせ敵からの武器に対する効果だけは発揮されるなんておかしい。
317:ゲーム好き名無しさん
07/03/04 00:25:29 GiKoKdel
とりあえずおにぎりの罠とペンギンはいらない
うざいだけ
318:ゲーム好き名無しさん
07/03/04 01:34:50 3KBxTFiv
>>317
激しく同意
319:ゲーム好き名無しさん
07/03/04 01:37:16 wd6Bdaa9
64版とGB版2にハマったからDS版も買おうかと思ってスレ観察してるうちに
ここにたどり着いたが。。これは・・・・64版のバーチャルコンソールを
待つか、PC版かったほうがいいみたい・・だな。
320:ゲーム好き名無しさん
07/03/04 02:03:42 S+lT6RHZ
>>319
まあ楽しめるは楽しめると思うよ
しかしペンギンはマジでウザいよな…。なんでちゃんとした対策も無しにあんな奴作ったんだ。
色々と有効利用出来る分握り変化のがマシ
持ち込み可ダンジョンにて瞬殺可能な武器を持ってる時とかはいいが
武器が貧弱だともう最悪
321:ゲーム好き名無しさん
07/03/04 05:29:54 PgI5FHiv
個人的におにぎり罠の救いはまだ他と比べて出現率が低いとこだと思う。
322:ゲーム好き名無しさん
07/03/04 07:12:55 phjE5yP0
俺の不満
1、文字表示速度おせえ。
2、呪いは装備だけでいい。呪われたおはらいの巻物とか意味不明。
3、A押しっぱなしでの連続攻撃ないのはめんどい。
4、相手の攻撃ミスった時シレンが相手方向に振り向かないのは分かりづらい。
5、ゲイズの特技使用率。10ターン以上続くこともざらにある。(最高14ターン)
6、ペンペンつまらん。
7、敵の攻撃力(特にレベル3,4。最強クラスのミダレウッチーで盾無し100ダメ程度ってぬるすぎ。)
8、一部の敵のネーミング。
9、モンハウの巻物の演出。SFCみたいに突然出てくる方がスリルある。さらに言えば、モンハウを
罠とした方がよりおもしろかった(GB仕様)。透視の腕輪や、場合によっては入り口から見ただけで
モンハウだと分かってしまうのはスリルに欠ける。
10、バグが多い。キグニキングの盾手に入れたのに足跡に反映されず、最大ダメージが-1024。
11、音楽のクオリティがSFCとあまり変わらない。もっと良い音色を期待していた。
12、敵の2マス認識は1マスで良い。
323:ゲーム好き名無しさん
07/03/04 10:28:46 GiKoKdel
あなぐら→どうくつ→ギタンはどう考えてもおかしい
ギタンじゃなくてローグとかならわかるのに
そしてなぜかトドがみどり→アイアン→ローグという不思議
そこはローグじゃなくてプラチナとかゴールドだろう
324:ゲーム好き名無しさん
07/03/04 13:20:27 aVspv+BR
>>323
>10、バグが多い。キグニキングの盾手に入れたのに足跡に反映されず、最大ダメージが-1024。
ひょっとして手に入れたキグニ盾をそのまま保存の壺に入れた?
wikiによると
>「~を手に入れた」や「~を作った」は一度持ち物欄に入れないとカウントされない(壺の中も不可)
らしい
バグで最大ダメージが1024未満にしかならないのに、
公式パーフェクトには最大ダメージ9999って書いてあって軽く殺意を覚えた
325:ゲーム好き名無しさん
07/03/04 15:16:27 JE87H+OI
俺のおにぎりの罠伝説
・育てた装備持ち込んで、今日は潜るぞ!気分
・おにぎり踏む。あ!と思って惰性で隣のタイルへ
・デロデロの罠で即死
~終了~
326:ゲーム好き名無しさん
07/03/04 20:57:26 iQjtHNc+
ペンペン賛否両論まとめ:レス数だけでも1000近く消費して以下の堂々巡りが続いています
×ペンペン否定の主な理由
・完全マイナス、逆利用不可のアイテムダメージ攻撃はスマートではない。
フロア降りるまで使えないだけとか、使えるが感電ダメージとか代わりの手は幾らでもあった
・この手のアイテムダメージ系は肉にすると有効な場合(アーマー系など)も多いが、
コイツらの肉はホント空中移動くらいしか能が無く、煮ても焼いても美味しく喰えない
・物荒らし・大物荒らしだって十分利用できないだろとの声には「雑草はまだ食える分まし」
△ペンペンそんな叩くほどか?派の理由
・物荒らしに限らず、パルテノス、タイガー、警報バエ等、敵としては能力逆利用もできず、
こちらが使ってもほとんど旨みのないモンスターは、別にペンペン以外にもはいて捨てる程いる
・ステータスは総じて低め+斬空弱点まで用意されてて対策は数多あるのにまだ文句を言うか。
そりゃ出会い頭でやられたら萎えるに決まってるが、別にそれはにぎりや荒らしでも同じだ
・おまえら何だかんだ言いつつ「そのアイテムは狙っちゃらめえええぇぇぇ」な散り様で楽しんでるだろ?
327:ゲーム好き名無しさん
07/03/04 21:49:42 YOqHs/m8
ペンペンが嫌われるのは、
名前の安直さと、見た目が全く愛嬌が無いとこが
印象悪くしてる部分もあると思うんだがどうか
328:ゲーム好き名無しさん
07/03/04 22:01:20 i5v7toBh
>>326
GJ
329:ゲーム好き名無しさん
07/03/04 22:31:31 Yu+E7Wm5
警報バエは基本的には無害に近い(普通のフロアで警報鳴らされても別に困らない、むしろダメージ受けずにラッキー)からなぁ。
MHや寝てるスカイドラゴンを叩き起こしてくださると/(^o^)\ って感じにはなるが
330:ゲーム好き名無しさん
07/03/04 22:48:33 GiKoKdel
パルテノスの能力が驚異なのはMHの入り口にいらっしゃる場合のみだし。
タイガーの能力はいつもいつでも驚異だが10年来のつきあいでもう慣れた。
投げられてゲイズやゲドロに奇襲されたりおにぎりにされたりするとたまらんが、
それでも直接的にアイテム潰されるわけじゃないし。
問題はすでに荒らしとにぎりがいるのになぜまたアイテム潰し系を増やしたのかということだ。
嫌らしい能力の敵増やせばヘビーユーザーが喜ぶと考えてるなら大間違いだっつーのに。
331:ゲーム好き名無しさん
07/03/05 00:01:14 NqfpbND7
>>327
握りは可愛いからなあ
332:ゲーム好き名無しさん
07/03/05 00:53:06 UThwGxEF
とはいっても被ダメージ、与ダメージだけでのバランス取りはやりつくしてる感あるし。
今回はパワー系と特殊能力系で、きちんと住み分けされてるから
きちんと対処してけば、ペンペンや荒らしたちには
アイテムを減らすことはあっても死ぬことは無いと思うけど。
トルネコ3みたく、「特殊能力強力でパワーも高い」なんてのは居ないわけだし。
333:ゲーム好き名無しさん
07/03/05 00:57:20 pYa+zQhT
>>320
えぇ・・・楽しめないと思うよ。
DS版には本当にがっかりさせられた。
やるだけ時間の無駄と思う。旧作のがずっといい。
DS版製作スタッフ無能すぎ。
大好きなゲームをこんなにされてしまってマジで腹立つもの。
反省してくれてるんだろうか。
334:ゲーム好き名無しさん
07/03/05 01:11:30 5gqy1Zl4
ペンペンもむかつくけどゲイズと魔天がウザい
最終では防ぐ術ないし
335:ゲーム好き名無しさん
07/03/05 02:35:58 CyMgeziA
魔天と名桜フロアはまじで冷や冷やもんだよな。見えない遠距離からおにぎりにされたら通路にも逃げられないし。
本当にがっかりなのはチュン製じゃないアスカの方が
遥かにファンに受入れられてるって事だよな。
336:ゲーム好き名無しさん
07/03/05 06:12:04 47A5iuWY
なぜ電気をおびるとアイテムが使用不可になり、捨てる事もできず、消えて無くなるのか。
電気という言葉から、その現象がいちいちピンと来ない。
なら、電気という事にかけて、プラスとマイナスが入れ替わった!などとし、アイテム効果を
逆転させるなんてのは、どうだろうか。
普通プレイヤーはポジティブ効果のアイテムを多く持ち歩くだろうから、それらがダメアイテム化。
逆に、まずそうなとか、毒草とかがポジティブ化。
337:ゲーム好き名無しさん
07/03/05 07:46:23 nt/tBzjk
正直SFC版のほうが面白い
アスカ?比べるのも失礼。裏白一個だけのソフトでもDSより上。
338:ゲーム好き名無しさん
07/03/05 08:44:18 VdvyHy61
>>336
「帯電」という言葉から効果をイメージ出来ないというのは同意だノシ
しかも「電気」に関する事象が初登場とではなく、過去作に出ている
なのに、その扱いとは全く別物。生かそうともしてないから
余計に何がしたいのか分からない意味不明な新要素みたいに見えるのでは
あと荒らしや握りは通路出会い頭でやられても、
まぁ事故だし…とその場で切り替えるしかと思えるのに、
帯電は道具が残り続けてウザさをアピールする上に、
忘れたくても次フロアで「消えていった」なんてメッセージまで出してくれる
常に先のことを予想して、一手一手その時の最善の手を考えてやってるシレンで、
過去の事故がいつまでも残り続けて邪魔をする、というのはどうかと思う
339:ゲーム好き名無しさん
07/03/05 09:36:44 f6H/Jvd1
不謹慎かもシレンが>>325にワロタ
340:ゲーム好き名無しさん
07/03/05 16:00:10 bmIDSzo5
>>325は割とよくある話
しかし転び石で昇天した人間っているんだろうか
わざと狙わなきゃ無理だと思う
341:ゲーム好き名無しさん
07/03/05 16:52:27 eofW7U8b
>>336 のようにアイテムの逆転化ならペンギンも受け入れられたのに…
342:ゲーム好き名無しさん
07/03/05 19:02:15 AuEHRQbm
最初 投げれば武器になるかと思ったのよ
雷撃の杖(?)みたいに
つまんねえ いやがらせだなあと思った
343:ゲーム好き名無しさん
07/03/06 04:11:16 hbOgiBje
>>340
まだそのコンボを体験してない俺は幸せものなのだろうか…
見てみたい気もするが、強い装備持ってたらシャレにならんなあ
今度掛け軸裏で試してみよう
>>338
「帯電」とか言う割に、ペンペンはアイテムを「切り刻んでる」からね。
なんで切り刻んだら帯電するんだ
身体に貼り付くってのもよくわからん。静電気帯びた下敷きじゃないんだから…
344:ゲーム好き名無しさん
07/03/06 06:04:33 aEwUee0j
せめて、そのフロアだけ使えないとかのほうがバランスよさそうなのにな。
345:ゲーム好き名無しさん
07/03/06 11:55:35 hJID2CdW
DSLの十字キーが糞で斜め移動が辛い
仕方ないからSFC版をPSPでやってる
346:ゲーム好き名無しさん
07/03/06 17:12:20 wHPUmWfO
そこまでできるならDS版をPSPでやれよ
347:ゲーム好き名無しさん
07/03/06 18:09:59 f7brFVoa
ボーグマムルの弱さに憤りを感じる
348:ゲーム好き名無しさん
07/03/06 18:37:30 ksSIM+XN
今作こそ出すべきだったゴムバンの盾
プリンの時は存在意義が分からなかった
349:ゲーム好き名無しさん
07/03/06 19:40:48 ja6ixh62
>>348
それはただぬるくなるだけ。
論点が違う。
350:ゲーム好き名無しさん
07/03/06 19:48:57 /Qil71xG
対策アイテムを用意すれば面白みのない凶悪なだけの能力を持たせてもいいわけではないだろう
351:ゲーム好き名無しさん
07/03/06 21:44:49 klOUR5OC
眠り大根みたいに対策アイテムのあるなしで劇的に変わるのもなぁ。
かといって、対策できない魔天はやられて萎えるし。
352:ゲーム好き名無しさん
07/03/06 22:14:40 tGp1iJ4V
やまびこの盾があればここまでがいこつがウザがられることもなかったんだろうけどなぁ
山印は確かに反則的な効果ではあるがそれでもなくす必要はなかったと思う
353:ゲーム好き名無しさん
07/03/06 22:35:15 aEwUee0j
印制にすれば、山彦消す必要とか無かったと思うんだけどな。
GB2の武器上限はまだよかったけど、今作の武器上限はバランスも悪いし。
強い武器だけが強く慣れるとか酷いだろ。
して、印制度じゃない意味がわからん。まじで。
354:ゲーム好き名無しさん
07/03/06 22:47:06 /Qil71xG
そこそこの強さで印数も多いが上限が低いオオカブト系
基本の強さが高く共鳴も地味に嬉しいが、印数は少ない風魔やカブラ系
355:ゲーム好き名無しさん
07/03/06 22:57:04 klOUR5OC
キグニ装備、ゲイズ、プリズムは最終問題でも手に入るようにしとけば良かったのに。
356:ゲーム好き名無しさん
07/03/06 23:46:10 5P7uzBWY
このゲームをやって、センスのない奴が完成されたゲームをいじってはダメということがわかったよ
357:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 01:36:28 MeijRa2i
>>356
なるほど、それは大いなる一歩だな
これを肝に命じて次回は完全新作で
358:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 02:23:04 aslmmlZX
とりあえずシステム的にはシレン64ですでに完成されてたと思う。
それを変にいじって導入したせいでおかしくなったのがDS版シレン。
とりあえず誰がどう見てもおかしいだろと言えるのは白紙と印関連と強化限界。
白紙は読んだものしか効果ないっつーなら64みたくリスト選択式にしろよ。
そして合成した印はなんで任意に消すことができないわけ?
マイナス効果の印もあるんだから鍛冶屋あたりで消せるようにしとけ。
強化限界に至ってはマジで意味不明。
印持ちの武器はことごとく強化限界値が低くてメインにはとてもできず、
結局カタナどうたぬきを経て火迅秘剣に至るという面白みのないルートしかない。
わざわざ武器選択の幅を狭めることに何の意味があるの?
移植スタッフはこういった部分に関していったい何を考えてたんだか本気で気になる。
359:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 02:40:16 zQ2XM9TQ
完全否定のレスより、こうすりゃ良かったのに、とか
色々面白いアレンジ要素とか名前とかイベントが過去ログに結構挙がってるね。
自分以外にも賛同意見も多いし。
これ全部まとめてメールボムにしてチュンに送ろうかな。満喫から。
360:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 02:51:17 MA98WlED
能力つき武器が強化限界も基本値も低くて使えない。
良いアイテムの出る確率が露骨に低い。
買い取り値が安過ぎてアイテム売ってやりくりできない。
値段帯が固めてあって店識別できない。
361:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 06:15:45 M1IwFkPW
あいかわらずチュンのサポート窓口へのメールは完全にシカトですので、セガに変えるなり
何か別の方法考えます。ちょっとこれは酷いと思います。電話でならシカトと言う事は無い
んだろうけど、ならメアド掲載してんなよ……と思いますし。
こっちはプレイ不可能状態で固まってますからね。
チュン・セガの公式サイトでは受け付け窓口ページは機能してないようだし、さてどうしたもんか。
362:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 09:34:27 ouHY4L+W
>>352
どうせ持ち込みダンジョンのラストである死者の谷底深層でしか手に入らないなら
プリズム・ゲイズじゃなくて山彦でも問題ないよな。
逆に、プリズム・ゲイズは最終問題の深層や変化の壺や店オンリーで出してもいいだろうし。
>>358
白紙に関しては「せいいき」と「ぜんめつ」のための苦肉の策かもしれないが
条件満たした時点(「せいいき」は最初から)でリストに加わってもよかったのではと思う。
あとGB2は直接入力だけど、未読あるいは存在しない名前を書くと元の白紙に戻ってたな。
363:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 14:02:15 MeijRa2i
AKITA
364:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 18:30:02 Du3Y9+wQ
>>361
なら電話してみるのがいいんじゃないかなあ
365:ゲーム好き名無しさん
07/03/08 04:02:06 oFERbuED
>>364
社会人で平日昼に電話って、結構難しいって人も多いと思うよ
メールの方が詳しく状況説明出来るし
366:ゲーム好き名無しさん
07/03/08 11:19:03 5pCoyJWy
サポートセンターの受付時間って明らかにおかしいよなぁ
俺らと同じ時間に働いてどうするんだよ・・・
367:ゲーム好き名無しさん
07/03/08 13:20:33 aQx6Grwf
>>356
このゲームの面白いところ…シレンだから
このゲームのダメなところ…シレンDSだから
だと思った
新規ユーザーは結構楽しめてたり、擁護派が居るのもまぁ分かるけど
懐古厨がグダグダ言うなというなら、シレンでなく新作で出せや、って話でw
368:ゲーム好き名無しさん
07/03/10 02:14:16 S3g0nHRF
ゲイズの特技70%だとしても15ターン連続はないわぁ・・・
(フェイ救助中・出会いがしら)
369:ゲーム好き名無しさん
07/03/10 03:58:42 +/ei/hp6
ゲイズの催眠術の確立は150%1回された後続けてされる確立が50%の意
370:ゲーム好き名無しさん
07/03/10 04:02:48 I+8Eq8bp
確率を確立と書くヤツは必ずバカ
371:ゲーム好き名無しさん
07/03/10 08:14:21 JJCL+kqz
確立はパチスロ板では2ch用語として許させているけどな
372:ゲーム好き名無しさん
07/03/10 09:57:55 aVSx1cwY
最近GB2再開したんだがDSに慣れてたせいか
あまりにゲイズが特技使わないように感じるので驚いた。
まあたまに使われる時に限って毒草飲まされるんだけど。
373:ゲーム好き名無しさん
07/03/10 15:48:49 I+8Eq8bp
>>371
スロ板ですらバカ扱いだった気がするけどな、まぁ関係ない
374:ゲーム好き名無しさん
07/03/10 19:26:14 hgRasafP
青七虹3連とかが普通なのにゲイズだけずるい
375:369
07/03/10 19:54:19 +/ei/hp6
変換間違いに気づかなかっただけでそこまで叩かないでほしいんだぜ?
376:ゲーム好き名無しさん
07/03/10 21:24:05 L80NwzUn
恥の上塗りをするな
377:ゲーム好き名無しさん
07/03/11 15:47:22 tKUFSF6X
2ちゃんで変換違いをいちいち指摘するなんて…
378:ゲーム好き名無しさん
07/03/11 16:38:39 /aV036KT
>まったく個人的意見ですが、私は、確率を確立と書く人のことをあまり信用しておりません。
確率について頻繁に記述していれば、漢字変換の第一選択肢に出やすくなっているはずですから。
379:ゲーム好き名無しさん
07/03/11 16:57:35 zYTvODdr
店主がモンスターを攻撃せんようになっとるやん
380:ゲーム好き名無しさん
07/03/12 00:39:02 Jdz37qtR
確立を頻繁に記述する人はどうしたらいいんだ?
2chなんだし各自脳内変換すればよろし
逆に突っ込む方が痛々しいぞw
381:ゲーム好き名無しさん
07/03/12 14:34:29 oXM2lmPO
まったくだw
382:ゲーム好き名無しさん
07/03/12 14:54:07 e3UtwWjP
>>380
とりあえず>>369は実際に馬鹿なんだから、>>370・>>378はあながち間違っているとは言えない。
383:ゲーム好き名無しさん
07/03/12 15:56:06 xN9E4UP6
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | >>382
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
384:ゲーム好き名無しさん
07/03/12 16:00:07 Xa1j7GIk
またゆとりか・・・
385:ゲーム好き名無しさん
07/03/12 20:19:09 OWcY2NCF
妻と僕と2本シレンを持ってます。
妻がテーブル28Fでたおれ、僕の
ソフトで救出し成功しましたが
復活の呪文を打ち込んでも復活しません。
セガに連絡したらこちらの落ち度のように言われ
プログラム上のミスとわかってもひどい態度です。
会社の体質、誠意を疑います。
386:ゲーム好き名無しさん
07/03/12 20:21:47 V6K5I/rr
本スレ逝け目障りだ
387:ゲーム好き名無しさん
07/03/12 20:47:12 zof+OWDR
386てめえ偉そうに言ってんじゃねえぞバカ。
何様のつもりだコラ。しばくぞコラ。このガキが!
388:ゲーム好き名無しさん
07/03/13 01:46:26 P9lbPK1u
おいおい…
389:ゲーム好き名無しさん
07/03/13 08:43:27 psFe2Dul
春厨を装った嵐と見た
390:ゲーム好き名無しさん
07/03/13 11:56:33 wODA6+8c
つか385は相手と顔つき合わせてゲームやってるくせに
わざわざパス救助してるんだかがワカランwww
ワイヤレスでやれば1発手間なしじゃね?
391:ゲーム好き名無しさん
07/03/13 12:33:14 wODA6+8c
書いてから気が付いた。
本体が1台しかないとかか。だったらスマンカッタ(´・ω・)
392:ゲーム好き名無しさん
07/03/13 14:45:56 WmOoiy+L
ここもとうとうグダグダになったな。
次スレは必要ないな。
393:ゲーム好き名無しさん
07/03/13 15:00:36 uv8QkFPa
このスレの現状がシレンのこれからを表現してる・・・
394:ゲーム好き名無しさん
07/03/13 15:27:58 P9lbPK1u
まあ、楽しんでると話は尽きないが、
不満は出揃えばそれで終わりだからな。
395:ゲーム好き名無しさん
07/03/14 01:14:06 P8pBOZbD
もうそろそろこのスレもお役御免か
396:ゲーム好き名無しさん
07/03/14 05:45:21 Bzcc/Ih9
チュンの戒めとして残しておくべき
397:ゲーム好き名無しさん
07/03/15 12:07:01 br6+z7eH
SFC版も100点満点とはいえない。馴れが大きいんじゃないの?
ゲームとしては実はメインの目標が何かわからない微妙さがある。
TMは簡単すぎだしフェイ99は手間がかかりすぎる。
フェイ40階くらいにとりあえずの目標が欲しかった。
398:ゲーム好き名無しさん
07/03/15 12:13:34 br6+z7eH
山彦は1/2の確率で跳ね返すことにすれば良かったのにね
399:ゲーム好き名無しさん
07/03/15 15:04:43 OygPjE5v
もうSFC版はやってないんだけどさ、
SFCシレンは驚異的なやり込みと自由度の高さから生まれた攻略法がすごいと思う
掛け軸裏のシューベル肉屋とかありえねえよ
400:ゲーム好き名無しさん
07/03/15 15:06:30 /izIPbkZ
SFC版が良かったってことではなくて
SFC版の発売からこれまで長い年月を経て発売されてきた
いくつかのシレンシリーズのおかげで良くなっている点、学んだ点が
たくさんあったはずだ。いや、間違いなくあった。
操作性が良くなっていたり、
アイテム種別の履歴だったり、名前補完だったり、
杖を振った回数が見れたり、異種合成、印、
その他、特殊ルールのある数々のダンジョン、等々。
それらがDS版では全く活かされてないことに
これまでのシリーズのファンは怒っているのではないのか。
401:ゲーム好き名無しさん
07/03/15 15:12:19 /izIPbkZ
トルネコ、シレン、シレン64、GB1、GB2、アスカと
ずっとプレイしてきたがどれもが完璧ではなかった。
バグや穴もあった。
しかしどれもがおもしろかった。
これまでのシレンには
より遊びやすく、より面白くしようという心があった。
DS版にはそれが無い。全く無い。
結果、多くのシレンファンを失望させた。
法では定められていないがこれは罪なことなのだ。
DS版を作ったやつらはこの大罪を己の胸に刻み込め!
402:ゲーム好き名無しさん
07/03/15 16:49:12 P3XhOSRz
アスカは良かった。
後から知ったがチュン製じゃないのな
403:ゲーム好き名無しさん
07/03/16 13:28:03 ySs/I7hn
ここ見てたら買わなくて良かった、やらなくて良かったと思った。
404:ゲーム好き名無しさん
07/03/17 01:43:33 dALq9EEG
シレン2が俺の初シレンでよかったと思う。
これが初シレンだったらシレンつまんねーで一生終わってたかもしれん
405:ゲーム好き名無しさん
07/03/17 01:44:58 jWJafwUm
いや、初シレンだった方が多分よかったんだと思うよ。
不満言ってるヤツは新規よりも古参に圧倒的に多いから。
406:ゲーム好き名無しさん
07/03/17 02:18:12 A5IvSk6R
初シレンこれだったけどかなり楽しめたよ
今アスカやってるけどもっと楽しめてる
407:ゲーム好き名無しさん
07/03/19 22:17:42 Ylfayge5
おもうに、今回不満が出てる原因は
上級者、中級者、初心者の住み分けがきちんとされていないからだな。
(バグはいかんけど)
次回作からは難易度選択入れたほうが良いぞ、チュンよ。
簡単→死亡しても武器戻ってくる。識別容易(草:や?そ? みたいに)、
いっそのこと合成の壷無くても旅仲間に合成屋、さらに帰還の巻物追加。
武具の上限もなし。
普通→今回位の難易度で、山彦がある。アイテム操作してくるのはオニギリ君のみ。
困難→合成は3種類まで限定、全種類出現。
超困難→異種合成可能。能力は2種類まで。すべて持ち込み不可で、クリアした装備や、アイテムなどの詳細なデータまで番付に載る機能アリ
無理→合成不可、持ち込み不可、全部8方向しか見えない。(部屋に入っても通路状態、敵は認識)保存の壷なし。
神→さらに防具の防御力1固定。使い捨てのみ30。上限は全部+5まで。
ってカンジで、自分で選べれば文句言う奴も減るだろ。
408:ゲーム好き名無しさん
07/03/19 22:21:19 Ylfayge5
それからゲイズもレベルによって魔法使用率変えろよ。
じゃないとはっきりいって1でも4でもカワンネ。(どうせ一撃で死ぬし)
1は30
2は40
3は50
4は70
・・・あとゲイズレベル4はハードゲイズにしてくれ。
409:ゲーム好き名無しさん
07/03/24 08:30:02 4asK8HsN0
ガチホモはしね
410:ゲーム好き名無しさん
07/03/24 14:50:07 oBwxpA4R0
うわ、ネタにマジレスきも
411:ゲーム好き名無しさん
07/03/24 22:10:09 H9xANy4V0
>>407-408
どうでもいい妄想乙
412:ゲーム好き名無しさん
07/03/26 17:55:58 uTX6/41u0
十字キーがうんこっこ
これに尽きる
後は我慢するがこれだけは無理
413:ゲーム好き名無しさん
07/03/28 03:31:04 JZNp2LJ20
>後は我慢するがこれだけは無理
これを言うならストップバグだろう
シレンで、バグでロスってありえねぇ
414:ゲーム好き名無しさん
07/03/28 12:27:30 53L5j8Uj0
ヘビーレムラス
パコレプゴッド
ショーパン
ギタンマムル
はひどすぎる。
415:ゲーム好き名無しさん
07/03/28 18:25:39 W+uyqvs+0
俺ならこんなとこかねえ
大物荒らし ⇒ 懐荒らし
ガマドーン ⇒ ガマグチン
山賊大親分 ⇒ 山賊頭
大将軍 ⇒ 大将
フォールギャザー ⇒ ダークギャザー
もや仙人 ⇒ くも仙人
タイガーウボッホ ⇒ タイガーウホホン
ギタンマムル ⇒ 地底マムル
鐘パン ⇒ モーツァベルト
パコレプゴッド ⇒ パコレプキッド(LV1モンス)
ヘビーレムラス ⇒ ゴッドレムラス
らんぶポリゴン ⇒ さけぶポリゴン
タイガーむずい
416:ゲーム好き名無しさん
07/03/28 18:49:23 1hUCCykd0
>>415
>>8-12あたりも参照。
それとベル系Lv4はどう考えてもベルリオーズ・シベルウス・すずやまこういちあたり。
417:ゲーム好き名無しさん
07/03/28 19:42:29 briOZC3v0
とりあえずショーパンとギタンマムルは本当に最低だと思う
名付け親のセンスを疑うぞこの二つは
418:ゲーム好き名無しさん
07/03/28 23:50:29 W+uyqvs+0
>>416
悪くないんだが、名前のメジャーさでいうと前半2人はないし、後者はマニア受けだけ狙った名前だと思う。
419:ゲーム好き名無しさん
07/03/28 23:56:15 twiUAWw00
だがモーツァベルトはねーよwwww
420:ゲーム好き名無しさん
07/03/29 01:26:16 jIldX6870
ヴィベルディとか、ドベルザークとか
421:ゲーム好き名無しさん
07/03/29 03:31:27 gZrNX/2C0
大物荒らし ⇒ 装備荒らし
山賊大親分 ⇒ 山賊頭領
パコレプゴッド ⇒パコレプキラー
微妙だな
422:ゲーム好き名無しさん
07/03/29 07:00:25 anneUlxe0
あくまで個人的な印象だが「メタル」アーマーってチタンより強そうなイメージが無い。
後は魔蝕系だがあれも魔蝕兵や魔蝕女王と日本語ままの方がまだいいだろうに。
>>414>>417
ギタンはアスカに出てくるしろがねの一つ前をイメージしてるんじゃないかと今思った。
ただそれなら最初からしろがね出せって気もするけど。
423:ゲーム好き名無しさん
07/03/29 12:50:28 vJIGUOwJ0
>>422
ギタンマムル⇒坑道マムル
これでボウヤーの八段進化みたいに
マムル→穴倉→洞窟→坑道
→白金→黄金
無理があるな…
っていうか何で白金の方が黄金より下なんだろう
424:ゲーム好き名無しさん
07/03/29 18:02:07 jIldX6870
白金じゃなくて白銀だからだ。
425:ゲーム好き名無しさん
07/03/29 23:33:15 JuQbmtx70
今丁度6chのビーバップででクラシックの特集やっとるな。
>>415-420あたりが一通り出てきそうな感じ
426:ゲーム好き名無しさん
07/03/30 13:10:08 CyP+YNeN0
>>420
俺かとオモタwww
ドベルザークは、語感にLv4らしい重みもありそうな
ショーパンはマジでねーな。
つか、ここ見るまで意味通じてなかったよ自分
ありがとうこのスレ。センスのなさにムカつきが倍増しただけだけど
427:ゲーム好き名無しさん
07/03/30 16:47:04 OK3MLioF0
一応【ショパン+召喚+鐘(ショウ)】でトリプリミーニングになるんだっけか(鐘はこじつけ過ぎな気もするが)。
でも濁点も文字数もLv1のシューベル以下な時点で威厳無いよな。「ウルロイド→ゴリボット→ベアボーグ」
みたいな、Lvが上がるほど名前にも重みが出てくるはずのが、奴の名からは全く感じられない。
428:ゲーム好き名無しさん
07/03/31 01:54:39 TaPvXO5d0
ちょっとこれみてくれ・・・
URLリンク(www.vipper.org)
せっかく1回目でクリア狙おうと思っていたのに
どうすればいいんだ!!どちくしょー!!!!!!
429:ゲーム好き名無しさん
07/03/31 03:43:08 0lyB9Ivp0
既出かも知れんけど罠師で色は変らないで欲しかった。
口の中まで変って違和感。識別も容易でツマラン
430:ゲーム好き名無しさん
07/03/31 04:39:24 GgMBZZW70
>>428
マルチ乙
>>429
口が緑になって初代洞窟マムルみたいになるんだよな。
余談だが、DSの敵ドット、完全な使いまわしじゃなく色合いとか変わってるよね。
ミノさんは分かりやす過ぎるが、マムルの口の色の他に、前作Lv3の赤色系統
(イッテツ、メガタウ、うたポリetc)は朱色がかった色に変更されてる。
431:ゲーム好き名無しさん
07/03/31 06:24:48 0lyB9Ivp0
そうだね。液晶の差かも知れんけどテカりも違う希ガス。
432:ゲーム好き名無しさん
07/03/31 16:01:54 EHve/vAO0
って言うか、スペック的に64みたいな画質に出来るはずなんだからして欲しかった…
433:ゲーム好き名無しさん
07/03/31 22:32:39 euv0SvnE0
つかSFC並ですらないだろ
434:ゲーム好き名無しさん
07/04/01 01:51:22 IbV9jcHa0
不思議系はDSシレンとSFCのやつしかやったことなかったが
アスカやってみたら良ゲーすぎてワロタ
とりあえずDSの音質はアレが限界なの?
アスカやった時聞いて鳥肌たった
435:ゲーム好き名無しさん
07/04/01 08:20:10 QMJ+4ufw0
DSは元々スピーカーが弱いみたいな話は聞く。
436:ゲーム好き名無しさん
07/04/01 15:30:56 f5gs2iti0
DSの音を語るにはヘッドホンなりスピーカーなりに繋いで聞いてからが基本です。
437:ゲーム好き名無しさん
07/04/01 16:18:06 Pnyu75A00
現行シリーズで一番音源が良いのが64。少なくとも音だけとればアスカよりいい。
別に高スッペクなテレビもケーブルもいらんから、ステレオでやるだけで十分響く。
438:ゲーム好き名無しさん
07/04/01 17:38:05 IbV9jcHa0
実際不思議シリーズで一番多数意見でまんべんなくクソなのはどれなの?
チョコボとかドルアガとかヤンガスは別ゲーらしいし
トルネコとシレンシリーズで言うと
439:ゲーム好き名無しさん
07/04/01 19:06:23 f5gs2iti0
過去ログ見りゃ分かるだろそれくらい。
440:ゲーム好き名無しさん
07/04/01 23:09:25 ySIM2dMD0
>>438
このゲームの醍醐味は突き放された感だから、
それをクソと判断するか、難しいと判断するか、ってところが分かれ目だわな。
ただ、総じてチョコボ系クソ的な意見を良く見る。
まぁ純粋なターン制ではないから、不思ダンシリーズとは別のゲームだと思えばいいだけ。
441:ゲーム好き名無しさん
07/04/02 08:48:20 ujQab8+e0
チョコボは音楽ゲーだよ
442:ゲーム好き名無しさん
07/04/04 13:08:48 1OVUWS3l0
救助の改アイテムってありゃどう見ても失敗だったよな。
強化限界の糞さは上で挙がってる共鳴無しなんかで説明つくし
見た目で装備選ぶにしてもプラス4、50程度じゃな・・。完全にコレクターアイテムだ。
腕輪もプリズムが無ければ魔王対策に吸夢が少し使えるけど、使ってみると商人、呪いよけもなんか正直微妙。
443:ゲーム好き名無しさん
07/04/04 23:44:51 r0t+ZHZV0
>>442
確かに出現率の割に魅力的なアイテムがないね。
今GB2をやっているけどこちらの方がよっぽどおもしろいという・・・。
444:ゲーム好き名無しさん
07/04/05 13:27:09 yMnsZYCl0
そこは、あんまり使えすぎて攻略に重要な地位を占めるアイテムだと、
廃人モードでやれるヤシほど有利なゲームになっちまうしなぁ
wifiやらなくて、マメに救助に行く時間的余裕もない自分からすると
物珍しさだけで勲章みたいなもんだろ、ていう位置付けで良かったと思う
それよか、深層救助してもごほうびただのこん棒、とか
バランス配慮が全くされてないのがどうかと思うんだが
445:ゲーム好き名無しさん
07/04/05 16:34:12 jRS/M3Hy0
逆に浅い階でも平気でレアが出たりするっと。
GB2の時は、深層のほうがレアでやすかったりしたのにねぇ…
なんで前作の良いところを引き継がなかったのかと…
446:ゲーム好き名無しさん
07/04/05 18:38:07 DK1a2dbpO
つうか64版が簡単すぎたかもだがフェイの最終問題難しすぎだろ…
54階が最高記録だがまた行ける気がしないわ
せめて普通の道具に呪いやめてほしい
糞セガが絡むと絶対不満が出るから困る
447:ゲーム好き名無しさん
07/04/05 20:15:09 DU2Qqm0w0
>>446
いろんな考え方をする人間がいるんだから、ゲーム1つとっても不満と好評価の両方の意見が必ず出る。
どこが作ってようと関係ない。
448:枯れた名無しの水平思考
07/04/05 22:00:16 Mfd27Ux+0
>>447
両方の意見が必ず出るのは同意だがDS版シレンは不満が多すぎ。
DS版で良くなった点は
あかりの巻物使用時に行った場所と行ってない場所の区別がつく。
保存の壷にアイテム入れたままでセーブ可。
(…が64シレン、PCアスカ等の預かり所には大きく劣る)
あと良い点を強いて言うなら…DSで「シレンもどき」がプレイできることか。
悪い点なんてのは上げてたらキリが無いから書かない。
これを好評価してんのはこれまでのシレンをあんまり知らない人達だよ。
DS版だけプレイしてシレンの面白さを知ったつもりになってんならかわいそうだよな…
DS版がきっかけでシレンデビューした人達には
64シレンか、PCアスカをプレイしてほしいもんだ。
449:ゲーム好き名無しさん
07/04/06 00:01:37 O5i5ogJH0
初代トルネコから全部プレイしている自分に言わせてもらえば、
初代の難易度とほぼ同等なので、コレはありだと思う。
呪いはウザイが、ブフ杖があればノロージョ系の肉を生産できるので問題なし。
ただ、アイテムがンドゥバは本当にヤメレ。
風魔の盾とか、卍が化けててむかついたのが何度あるか・・・
特に深層で拾った背中壷や、弟切が化けててアボン。
って言うのはなんか違うと思うんだが・・・・
見分ける方法作っとけよ
450:ゲーム好き名無しさん
07/04/06 07:49:56 WMbVtPdE0
ンドバのバランスはちょうど良かったと思う。
ミミック、かさたぬきに比べたら
451:ゲーム好き名無しさん
07/04/06 21:57:28 O5i5ogJH0
アイテムを駆使して先を目指す系のゲームなのに、アイテム自体が・・・ってゆうのはなぁ。
取ろうとしたら攻撃してくるのはありだとは思うんだが
452:ゲーム好き名無しさん
07/04/07 05:42:07 RFUgCyos0
アイテムを使おうとしたら~って言うのは別に良いんだ。
かさタヌキもそうだし。
ただ、ンドゥバとかさタヌキの違いはそこだと思ってたから、ンドゥバがそういう風になったらちょっと違和感がある。
それから、敵のドロップとか弾いたりとかでンドゥバになるのが一番いただけねぇ
453:ゲーム好き名無しさん
07/04/07 09:15:02 xuntPYIW0
たしかにピータン倒すと結構な確率でンドゥバでるな
454:ゲーム好き名無しさん
07/04/10 10:46:03 sNtKzz8Q0
おにぎりないときにアレはマジ腹立つな。あれはやめて欲しい。
455:ゲーム好き名無しさん
07/04/10 17:14:24 tmfWxw250
これまでのシレンのガッカリする瞬間ってわりと、
どん底まで落としてちょっと浮上、という憎めない感だったのに
(にぎりの握られたけど大おにぎりゲトだし…とか、
行商人にアイテムとられた、つか盗られたー!割引券イラネー!wwとか)
今回のはほんと、色々笑えなすぎというか、ストレスしか感じないレベルの大杉で、
ゲームを楽しませる製作センスが感じられないよ
ンドゥバもせめて、以前の仕様も残ってたら良かったのにと思う
もしくは、1~4のレベルごとに変身の仕方を変えるとかどうか
1F店でンドゥバ出ると死ねます、は定番イベントみたいなもんだった
草専門店に剣が並んでるwwwとかも好きだったんだ
456:ゲーム好き名無しさん
07/04/10 18:23:08 UL3cvh6a0
>>455
最後の行超同意w
457:ゲーム好き名無しさん
07/04/12 00:56:15 FFvd/jyT0
おなじくw
458:ゲーム好き名無しさん
07/04/18 03:42:02 Nj2tvR3/0
吸引虫系とかのレベル変わっても同じ能力とかならともかく
LV1 2 3 って強化されてきたのに
LV3とLV4がほぼ同じ特殊能力っていうのに納得がいかない
459:ゲーム好き名無しさん
07/04/18 07:59:20 Hpnju6kk0
スレリンク(gsaloon板)l50
他のシレンスレは荒れてるのにここはいいよな・・・。
460:ゲーム好き名無しさん
07/04/18 14:59:49 Iqm24U7z0
って言うか、名前の追加が全部Lv4って発想が酷いよな。
現状の3のモンスをLv4にして、Lv1のモンスを増やすとか、間を増やすとかにしても良かったと思う。
シレン好き厨が自分のやりたい放題改変したゲームみたいになってるもんなぁ…
461:ゲーム好き名無しさん
07/04/18 16:17:13 YboRZj/+0
>>460
>間を増やすとかにしても
自分も考えないでもなかったんだけど、
それは既存作品(アスカとかも含めて)プレイしてる人からすると混乱するよ
もう、見慣れてる敵キャラは
1~3のレベルアップの流れと、色が体に染み付いてるし
あと例外もあるけど、レベルアップと色の変遷は、
何パターンかで統一されてる(レベル1が緑なら2は紫とか)というのもある
462:ゲーム好き名無しさん
07/04/18 17:55:36 zmelstPw0
初代からの目玉的追加要素なんだろうが、そもそもいらなかったよなあ。
ペンペンも含めて。
463:ゲーム好き名無しさん
07/04/20 23:06:21 eU0lw0p90
レベル4とか中途半端に追加するくらいなら、アイテムを充実させて欲しかったよ。
初代にはあった分裂の壷がDS版には無いって一体どういうこと?
追加したせいでオリジナル版にあった要素が無くなるのは本末転倒だと思う。
464:ゲーム好き名無しさん
07/04/21 14:47:37 JWC/7HW/0
分裂は消して当然だろ・・・常識的に考えて・・・
465:ゲーム好き名無しさん
07/04/21 15:01:59 V20sTyIa0
俺もそうおもう。
466:ゲーム好き名無しさん
07/04/21 15:28:37 c62auwfO0
ただ山彦は…
467:ゲーム好き名無しさん
07/04/21 15:49:47 mNoN2qrV0
フェイ最終クリアで手に入るとかならあってもよかったかな
最終問題を分裂ゲーにはしてほしくないし
ただやっぱり何かしら制限が付けられそうだな・・・
468:ゲーム好き名無しさん
07/04/21 21:54:19 rU5lNLuG0
分裂をプリズムとゲイズに分割して
更に持ち込み高難度ダンジョンの深層限定ってのはなあ。
せめてどちらかやるなら1つにしとけよと。
469:ゲーム好き名無しさん
07/04/21 21:54:55 rU5lNLuG0
分裂じゃなくて山彦の盾の間違いだった…
470:ゲーム好き名無しさん
07/04/24 07:59:26 cFfhaA7F0
それじゃあ、DSで不思議なダンジョン系やりたいんだが
これ以外になんかある?
471:ゲーム好き名無しさん
07/04/24 15:09:32 C5gt52nJ0
ググれ
472:ゲーム好き名無しさん
07/04/27 20:58:25 /4B+3ipZ0
>>456
そして全部草の店で意気揚々とチェックするとンドゥバに凹られるんだよなw
473:ゲーム好き名無しさん
07/04/28 13:16:23 pql6oiNNO
やばい飢え死にする
草も肉も尽きたし、ブフーも背中も使い切っちまった
残りHP11…10…9………!
草発見!未識別
474:ゲーム好き名無しさん
07/04/28 13:53:37 pql6oiNNO
ごめん切っちまった
残りHP5か……毒草以外なら延命できるな
胃拡張の草だった!
うわあああああああああ
あ
何で気付かなかったんだ!トドの壷あるじゃん!
ぶん投げる!トド出る!倒す!壷と草落とした!かまいたち合成してて良かった!
さぁ拾うぜ!トドの壷はまだニ個ある!
ドッゴーン 30ダメージ!
シレンは力つきた
ぎゃーガンコ戦車に狙撃された
何で隣接しなくても目を覚ますのかねDS版は
475:ゲーム好き名無しさん
07/05/03 17:44:30 QZpUhp/Z0
みだれ大根も悪くないけど目潰し大根でもいいような・・・
目潰しと混乱ってどっちがヤバい?
476:ゲーム好き名無しさん
07/05/03 20:31:30 vPZY+wAC0
目つぶしなら感覚で相手のいる方がわかることもあるけど、混乱じゃそれがないから……
つーかキグニと混乱はまた別物だろう
混乱なら背中の壺で回復できるがキグニは無理だし状態持続時間も長い
乱れ大根が死者ループに登場しなくて本当に良かった
477:ゲーム好き名無しさん
07/05/04 01:44:55 TDttvkGM0
おばけ 目潰し 混乱 眠り
にすればよかったんじゃね? っていうか無理に4段階にする必要が(ry
478:ゲーム好き名無しさん
07/05/04 09:41:49 35jsLaXQ0
こうなりゃ七段変化だ
まどわし おばけ めつぶし こんらん ねむり みだれ 超不幸
479:ゲーム好き名無しさん
07/05/05 01:46:06 Gsw6IzMR0
超不幸はシャレにならないので却下
眠りとキグニだけで充分すぎるほど驚異だ
480:ゲーム好き名無しさん
07/05/05 02:09:03 v4i01XDO0
そもそも眠ってるのに鈍足になり、起きても動けずにまた眠らされ・・・
このずっと俺のターン状態はどうかと思うが。
他にもシレンが隣接しているのにも関わらず仲間に攻撃とかさ。
これでスララたんが天に召されたこともあったな。
透視状態で見てたら、仲間が急に逸れて死の使いと通路で出会ってたみたいなんだが
死の使いは攻撃→下がる→攻撃→下がるの繰り返しで強くなりましたよっと。
元日早々店に並んでDSとセットで購入したのにこれには泣けた。
481:ゲーム好き名無しさん
07/05/05 22:05:13 Gsw6IzMR0
死の使いは仲間キラーだから……
つーか大根マジで勘弁してください
お化け大根の時点ですでに驚異だよ
482:ゲーム好き名無しさん
07/05/06 02:18:48 WG+8PN880
レベル1がまどわし大根だったらよかった
483:ゲーム好き名無しさん
07/05/08 00:48:26 EbqVSCtQ0
レベル4がみだら大根だったらよかった
484:ゲーム好き名無しさん
07/05/08 12:31:54 /dnhr5GjO
電気大根にして糞ゲー街道まっしぐらにすればいいと思うよ
485:ゲーム好き名無しさん
07/05/08 15:52:20 uZXp3+wBO
鍋底大根でええやん
486:ゲーム好き名無しさん
07/05/11 01:15:32 +NUbNvpR0
物忘れ大根とかいてもいいかもな。
範囲系だとただウザイから直線系で。
その代わり楯とかでは防げない能力とかにしてさ。
487:ゲーム好き名無しさん
07/05/16 00:16:00 9vm3xdfq0
くねくねハニーがレベルアップすることがショックだったの俺だけ?
奴は強さこそ変わりはするが、シリーズを通してノーレベルアップの道を貫いていたのに。
あと、エーテルデビルってSFCではノーレベルアップだったよね?
以降のシリーズで上級種が「ホルム」デーモン、「メチル」サタンと化学系の名前だった。
アスカで変わったらしいが、これは化学系の名前がよかった。アストラルって何だ?
488:ゲーム好き名無しさん
07/05/16 09:34:42 NfINQfYr0
宗教学やら神智学やら哲学やらでエーテルとアストラルという単語が
関係してくるみたい。
489:ゲーム好き名無しさん
07/05/16 19:31:37 xfGTQjwa0
そう考えるとミラージュだけ浮いていると思う俺化学屋さん
ネーミングセンスないよな移植スタッフ
490:ゲーム好き名無しさん
07/05/16 20:33:19 +Tyz9IB/0
エーテル系の今のネーミングはアスカの頃からじゃなかった?
ただ俺もホルムデーモンにメチルサタンの方が好きだったけど。
491:ゲーム好き名無しさん
07/05/17 12:40:14 qLfsHYsG0
エーテル系が4段階レベルになったのはアスカから
エーテルを、「空中内に漂ってる物質」と取るか
「科学物質」と取るかの解釈の違いかと
自分は前者のイメージだったから、今のネーミングの方がしっくり来るわ
492:ゲーム好き名無しさん
07/05/17 20:25:33 AGCJVL1z0
SFC版におにぎりの罠なかったのってマジ?
493:ゲーム好き名無しさん
07/05/17 22:17:52 e0FhK25K0
>>492
はい。なかったです
また、おにぎり状態になっても
・剣と盾の強さは引き継がれる
・おにぎりのときは罠にかからない
・階段の上り下りが可能
等の理由によりそれほど危険ではなかった
でも、今回のおにぎりの罠は
ほぼ即死トラップですよ・・・
494:ゲーム好き名無しさん
07/05/18 05:23:44 xTLHOMKb0
アスカとかでも、おにぎり状態のとき裸と同じで階段とか上れなかったけど、
罠じゃなかったからね。
罠でしかも数多いとかちょっとなぁ…
495:ゲーム好き名無しさん
07/05/18 14:30:42 xW06NV1y0
今最終問題の20Fで殺されてきたが、ものすごい数のアイテムが呪われていたな・・・。
祝福ないのに装備品以外も呪われるってどういうことだ?お払いの巻物も弱くなってるし。
後、部屋の入り口に罠を作るのは勘弁。素振りしろって?
よ け ら れ な きゃ 意 味 は な い ん だ ぜ ?
トルネコでは何らかによって作られない限り絶対に入り口に罠はなかった。
シレンGB2でも作られない限り無い。SFC版はどうだったの?
おにぎりの罠とか明らかに凶悪な罠も増えたようだが・・・。
496:ゲーム好き名無しさん
07/05/18 16:19:47 blW/84B+0
>>495
SFCでも入り口に罠はあった
あと、見えてる罠は踏んでも発動しにくくなるから素振りは無意味ではない。筈
497:ゲーム好き名無しさん
07/05/18 18:17:52 xW06NV1y0
それはわかってる。でも、モンハウに階段があって入らなくちゃいけないのに入り口に睡眠ガス。
こんなんはちょっとまずいと思う。一度なくしたのになんでまた?
あの超絶難易度のトルネコ3の異世界ですら入り口に罠は無いし、呪いもそれほど多くない。
なんか難易度上げてるっていうか理不尽なコトばかりに思えてきたな・・・。
漫画でよく言われる原作レイプってカンジか?
498:ゲーム好き名無しさん
07/05/18 20:47:25 3/Imopio0
>>494
おにぎり状態にされた後に移動して階段に乗ると、そのまま降りることができる。
乗った状態でコマンド選択で降りることはできないがね。
499:ゲーム好き名無しさん
07/05/19 23:58:12 9P6pQL2o0
何かずれてる馬鹿がいるな
500:ゲーム好き名無しさん
07/05/23 03:23:38 Nv1g7XW90
敵のレベルアップは3までで、4は場所(深層)限定にしてほしかったよ
501:ゲーム好き名無しさん
07/05/23 19:06:05 xdNhvRWr0
イッテツ→ヘンクツで死んだ
502:ゲーム好き名無しさん
07/05/24 21:58:10 ZGCFlavi0
今フェイの最終問題で死んできた。アイテム呪われ過ぎだよ・・・。
なんで祝福は無いのに装備品以外まで呪われる仕様にする必要があったのかね?
罠でも呪われる上に頼みの綱のお払いの巻物も超絶弱体化。
GB2みたいに呪いよけの盾があるわけでもないし、呪いよけの腕輪は入手困難。
503:ゲーム好き名無しさん
07/06/03 02:45:31 5PKvTy8VO
開発に熱意が足りないのか空回りしてるのか
504:ゲーム好き名無しさん
07/06/09 02:52:32 iewr+rV10
シレンはこれが初で、最終ダンジョンまでたどりついて喜んでプレイしてた。
それでもペンギンと呪い、擬態はひどすぎると思うね。
弓矢をまとめて拾おうとか思うとすぐにグダグダになるし。
トルネコでも買おうかな。
505:ゲーム好き名無しさん
07/06/09 09:42:01 MPozSQrxO
借りてテーブル一度だけ潜ったけど
敵増えた割には難易度変わらんね
ただ、矢撃っても何の反応も無い畠荒らしとトドが気になった
結局24Fの道中で電池切れしたんだが
オートセーブじゃないのな
506:ゲーム好き名無しさん
07/06/10 00:59:03 1tFO+dDJ0
>>502
それだ!
祝福ないのに装備品以外にも呪いありってあまりにも醜すぎるな。
インチキな程難易度上がってるな。。
あとネーミングについては、
ギタンマムル→おうごんマムル
らんぶポリゴン→LV1にわらうポリゴン入れて後は従来どおり。
ソードゲータ→LV4からLv2に移動。
メタルアーマー→Lv4からLv3に移動。
こんぐらいやっただけでも随分変わると思うんだが・・・。
507:ゲーム好き名無しさん
07/06/10 04:25:20 bHIx3VGc0
ノロージョも婆じゃなくて妹を追加したほうがよかった希ガス
508:ゲーム好き名無しさん
07/06/11 12:57:57 SymF+8bB0
Wi-Fi救助での手紙で自由にメッセージを書けないのが不満
私は救助する側なんだけど、通信ワードだけでは
相手に対して思うように伝えられないことも多いし
色々なことを書けたら手紙のやりとりがもっと楽しくなるんだろうけどな
509:名無しの心子知らず
07/06/11 15:47:42 6g25xgWE0
死者の谷底でMHのメタルアーマーに丸裸にされボコボコにされますた。
その前はMHの大物荒らしにやられましたよ。
装備品を狙うのはやめてくれ。やる気が失せる。
510:ゲーム好き名無しさん
07/06/11 21:03:46 twnIMXZH0
>>508
一応卑語や暴言を避けさせるためなんだろうけど(ポケモンでも定型文のみだったし)
結局やろうと思えばペケジの肉棍棒とか書きたい放題だからなあ。
511:ゲーム好き名無しさん
07/06/12 23:34:50 CByF5Qpx0
シレンシリーズって、浅い階だと武具は常にしょぼいのしかでないよね?
トルネコは浅い階でも「正義のそろばん」が出たりで、ギャンブル制が大きいから楽しかった
普通のRPGじゃないんだから、出し惜しみすんなよと思う。
512:ゲーム好き名無しさん
07/06/15 22:44:57 +0Yt2yih0
同じ部屋にいきなりオヤジ戦車発生とかやめてけれ。
513:俺より強い名無しに会いにいく
07/06/16 10:28:20 z/6IGx650
>>511
いや、浅い階だと弱い武具しか出ないのはDS版シレンのみ。
DS版はホントどうしよもうない出来。
ずっとファンでこれまでのシレンは全部発売日に買って今でも持ってるけど
DS版だけは売ってしまった。ここまで悪いとさすがにやる気がおこらない。
だからDS版だけやって、これがシレンだと思ってほしくないなぁ…
514:ゲーム好き名無しさん
07/06/16 22:02:12 myw32tUP0
さんざん携帯機でのシリーズ最新作を待たせておいて(噂あり)、やっと発表かと思ったら
新作ではなく、シレン1のリメイク・・・
で、出来はオリジナルを数多くの改悪でコーティングされた糞ゲーって・・・
もう、古き良きシレンを作り上げたスタッフは手がけてないだろうな。
ゲームを新作で買うことはめっきり減ったけど、不思議のダンジョンシリーズだけは新作を買わせるだけの
面白さがあった。
・・・もう日本のゲーム業界は駄目だろ。
このDSシレンは、明らかに上から「初心者を取り込める内容にしろ」と言われてるんだろうな。
515:ゲーム好き名無しさん
07/06/17 02:24:14 fsSbS/6F0
まったくスレ違いで申し訳ないが、どこもかしこも携帯機でリメイクリメイクふざけんなといいたくなる。
FFとかどんだけリメイクよと。
出せば売れる的な発想がいやだね。
おそらくシレンも出せば古参が買うとでも思ってだしたんじゃないだろうか。
516:ゲーム好き名無しさん
07/06/17 08:41:29 a2ouPaf00
>>515
まんまと買っちまったけどな…
517:ゲーム好き名無しさん
07/06/17 09:31:56 Utsq9tW40
>>513
ギタンもなんか階層比例っぽいよな。
518:ゲーム好き名無しさん
07/06/17 21:18:45 557hwdr70
だから、序盤のダンジョンがつまらなく感じるのか。
盾や剣が落ちてても「あー、長巻かこん棒か・・」って感じだもんな。刀は良く出るけど、特殊能力ないし
盾が酷い。カスしかない
519:ゲーム好き名無しさん
07/06/20 02:55:46 ZjGiMRxZ0
GB→SFC→GB2→DS→GB2って感じで今GB2が再燃してる。
64はやってないからわからないけど、今までの作品は最終問題とか奈落とかクリアしてももう一度やりたくなったモンだが
DS最終問題はもう二度とやりたくないと思った。GB2だと刀はかなり使える武器なんだけども・・・(´・ω・`)
520:ゲーム好き名無しさん
07/06/20 13:35:48 dc4hNkS50
何度も出てるけど
最終的に強い武器1択ってのがなぁ。
GB2みたいに共鳴あったり、基本攻撃力弱くても武器上限高かったり印数多かったり
そういうバランスが良かった。
521:ゲーム好き名無しさん
07/06/20 14:13:34 zv/ZCdol0
トルネコのDS版出ないかなー。
シレン難しい。
522:ゲーム好き名無しさん
07/06/20 18:57:10 j3NZQtvF0
そういえば無理やりLv4増やしまくったくせにウサギだけノーレベルアップなんだよな……
差別だろこれ
523:ゲーム好き名無しさん
07/06/20 19:01:16 U8OHKfX20
鍾乳洞マムル
山賊王
しょうチンタラ(1)
神殺し
怪盗トド
パコレプキッズ(2)
ドドロ
ギガントチキン
モーツベルト(3)
きめるポリゴン
くも仙人
デッドレムラス
正面セイバー
524:ゲーム好き名無しさん
07/06/20 19:47:41 lgteVVhv0
>>519
PCアスカ超おすすめ
525:ゲーム好き名無しさん
07/06/20 20:00:42 dc4hNkS50
ベートーベンよりモーツァルトのほうが格下とな?
526:ゲーム好き名無しさん
07/06/20 20:21:52 S0ptgDPB0
>>519
アスカと64シレンやってないのか。勿体ないにも程がある。
64はオートセーブだし、個人的に嫌いな印システムもないし、神ゲーだな。
他にも、仲間に武具を投げるとダメージになるんじゃなくて「装備」しちゃうところとか、
前に死んだときにロストしたアイテムが、壺に入って落ちてたり、黄金の間という素敵な
隠し部屋があったり、遊び要素も豊富で面白かった
527:ゲーム好き名無しさん
07/06/21 02:10:57 WBVpTLb20
64に印が無いとか冗談か?
528:ゲーム好き名無しさん
07/06/21 19:45:36 vYQipzj30
64もPCアスカも持ってるんですがね・・・なにぶんGBだとどこでもできる手軽さで
あっシレンやろう!ってなるとどうもGB2に行っちゃうんです。
こないだプレイ時間600時間突破しまして・・・ついさっき奈落10回目のクリアしました。
アスカは進めてる途中でPCがクラッシュしましてグッタリ。
PC版月影は256色に設定しないと動きがクソ重くてグッタリ。
・・・64とアスカ、やるべきですかね?
529:ゲーム好き名無しさん
07/06/21 22:06:58 Wslrkan70
>>527
あれ?64って合成すれば全部特殊能力つかなかった?
印って、付けられる能力のスロットでしょう?俺の勘違い?
530:ゲーム好き名無しさん
07/06/21 22:11:21 Wslrkan70
>>528
絶対やるべき。
俺もアスカはPCを買い換えたり、データガ飛んだりしてしょっちゅうやり直ししてるけど、
クリアすると、シリーズ最多のダンジョン群が待ってるからやる気が出てくる。
クリアまでが糞しんどいんだけどね・・・
公式サイトからもいくつかダウンロードできるし。
531:ゲーム好き名無しさん
07/06/21 23:54:56 R56FLncX0
>>529
お前の勘違い。
532:ゲーム好き名無しさん
07/06/22 00:14:09 tk2G035T0
64ひっぱりだしてきてやってみますかね。
とりあえずアスカはパソコン直ってから!
64はやったことないからわからないけど
異種合成で白紙とくっつければ印数増えるって話を聞いたことが。
試したこと無いけどガセなのかな?ガセじゃなかったら印数無いって勘違いしてもおかしくないような。
533:ゲーム好き名無しさん
07/06/22 13:30:10 OfUmqITi0
>>532
増えるよ。あまりに簡単に印数を増やせたから
アスカでは風魔石の特殊合成になってたね。
今回のDS版は非常に作りが粗いというのが感想。
前作まで呪女の能力はレベルごとに上昇するのに、
レベル1~4までツボを含むアイテム1つという共通能力。
タッチペン操作も酷く洗練されてないが、能力無しでの攻撃時に妖剣と
バトカンのグラの処理を行っているのと同じラグ発生等は
サボった結果としか思えんわ。
個人的に帯電は酷いと思う。
アスカやシレン64の水効果による被害程度に抑えとけばよかったのにな。
534:ゲーム好き名無しさん
07/06/22 16:53:44 gfBdC32A0
「もどる」システムを考案した馬鹿は誰だよ・・・
535:ゲーム好き名無しさん
07/06/23 14:02:38 dh0nmAyX0
>>533
おはらい効果弱体してるから1回で4つも呪われたらそれこそ暴動が起こるんじゃないかな。というか俺だったらマジでキレると思うw
要はおはらいとノロージョに関してはいじる必要は無かったって事で。
特におはらい・・・指定1個しかおはらいできないとか
識別もしにくいし出にくいし、落ちてるアイテムは結構呪われてるのにな・・・
536:ゲーム好き名無しさん
07/06/23 15:07:04 vssgmZOY0
呪いに干渉を受けなかったお払いの巻物の特異性の破棄を含め
全アイテム呪い対象且つモンスターの能力一定にすることで
調整にかこつけて、これまで当然のように行ってきた作業を省いたんだろ。
ドロップ品がンドバ化するのも、単に特定階層で出現したアイテムに
一定確立でンドバを紛れ込ませるプログラム組んで放置した結果だしな
537:ゲーム好き名無しさん
07/06/23 15:53:36 vssgmZOY0
追記
てなわけでお払いの巻物はその煽りを受け
調整っぽく仕様変更したと考えられるわけよ
しかも今回は(wiki参照
識別の巻物
読むと対象を指定した識別されていない道具を1つ識別することができる。
*たまに”壺の中身以外”のすべての持ち物が識別される
(*はDS版以前は壷の中も識別対象)
おはらいの巻物:
読むと対象を指定した持っている道具の呪いを1つ解くことができる。
*たまに”壺の中身以外”のすべての持ち物がおはらいされる
(既出のとおり、これまでは壷の中身以外のアイテムが識別される)
この二種類の巻物の効果を変更し、画一化してる。
開発陣が熱意ではなく、効率重視で作業すすめた結果、生まれたのが
DS版シレンなんだろうなあ
538:ゲーム好き名無しさん
07/06/23 15:57:08 vssgmZOY0
誤字orz
アイテムが識別される→アイテムがすべて解呪される
連投スマン
539:ゲーム好き名無しさん
07/06/23 22:21:38 dh0nmAyX0
GB2は壺の中まで適応されんですよ
だから識別使う時は一縷の望みに描けて壺から全部出す
ちょっと面倒だけど食料と安置確保さえして、杖の回数が全部わかればしめたもの
DS版は未識別でもせめて何回使ったかの表示が欲しかったな・・・
540:ゲーム好き名無しさん
07/06/24 02:05:55 B6HM+KKO0
64シレンに挑戦
シュテン山中級のボスらしきフロアに到達
即座に鈍足踏み、唐突にドラゴン草が三つ飛んできて昇天
(゚д゚)!?
メッセージ早すぎて何が起こったかわからんかった・・・どなたか詳細をorz
541:ゲーム好き名無しさん
07/06/24 02:06:58 B6HM+KKO0
しまったスレチだったorz
失礼しました・・・
542:ゲーム好き名無しさん
07/06/25 12:55:36 FpZb302p0
モンスター周りのシステムを弱体化して、序盤は良い武具が出にくいって最悪の改悪コンボだよな
あと、戻るシステムや、村や町に入ると自動的に識別されるシステムなどぬるい仕様になってるし
こんなんならベタ移植にしてくれれば良かったんだよ。操作系のシステムだけを良くして。
新作はもう無いのか・・・・
ディアボロの不思議のダンジョンでもやってみるか。アレ面白い?
543:ゲーム好き名無しさん
07/06/25 13:08:08 FpZb302p0
>開発陣が熱意ではなく、効率重視で作業すすめた結果、生まれたのが
DS版シレンなんだろうなあ
まさにそうだよな。オリジナルを手がけたスタッフは一人もいなかったんだろう・・・
新作が出てももう期待できない。
「不思議のダンジョンツクール」とか出ないかなあ。結構簡単に作れそうだけど。
例えば武器のデータを作る場合、
・基本の攻撃数値(1~100)
・印の数値(1~20))
・攻撃方向の数値(1~8)
・一方向への有効攻撃マスの数値(1~3)
・任意のエレメンツ(炎水など)への特化項目
と言う風に作れたら脳汁止まらんぞ
でも、杖のようなアイテムの効果は、全くのオリジナルを作る用に設定するのは難しいだろうな。
オリジナルダンジョンとかも作れたら面白いな。
544:ゲーム好き名無しさん
07/06/25 20:12:02 WHsalwYq0
ローグでも自作してろ
545:ゲーム好き名無しさん
07/06/25 21:34:46 x6pt/zQp0
>>542
であぼろやってる時にスレ見たらカキコあったから気になった。
面白いよ。雰囲気に慣れるまで時間かかるけどw
546:ゲーム好き名無しさん
07/07/01 12:48:01 QgkBIBVkO
>>542
良ゲー。
ダンジョンとジョジョの両方が好きな人にはたまらんゲームだぞ。
DSシレンスタッフなんかより数段ダンジョンを理解してるしな。
547:ゲーム好き名無しさん
07/07/02 00:46:36 7Q0Anj/A0
シレン以外にも言えることだが、DSのソフトって全体的にテンポがやたら悪い気がする
DQMJ然り、ポケモン然り
548:ゲーム好き名無しさん
07/07/02 01:10:40 QIUFNgdO0
って言うか、何でDSはリアルタイムセーブできないんだ?
ポケモンなんかだとセーブの変化箇所少なければセーブの時間短くなるじゃんか。
出来そうなもんだが…。
549:ゲーム好き名無しさん
07/07/02 06:33:55 cTmmGqhm0
確かROMの仕様上」難しいみたいな話を聞いたが原理は忘れた。
550:ゲーム好き名無しさん
07/07/02 12:26:53 Xy0XFXFF0
URLリンク(goblinicpot.sakura.ne.jp)
不思議迷宮録シレン、完結
551:ゲーム好き名無しさん
07/07/12 15:30:45 ROOKMjnx0
ポリゴンにドレインよけの腕輪が効かないんだが、SFC版でもこうだった?
ChunSoftの攻略本では効くことになってるけどナー
552:ゲーム好き名無しさん
07/07/12 15:46:42 CBm98RQS0
まわる~おどるの「現在満腹度ハラヘリー」は防げず、
う たう~らんぶの「最大満腹度ハラヘリー」は防げる謎仕様。
SFC版だとそもそもドレイン攻撃を回避する能力の盾・腕輪さえ無い。
らんポリはせっかくLv4なんだし最大値と現在値を同時に減らすハラヘリーか、
トルネコの胃下垂(その階では喰っても満腹度回復無し)併発させる位はしてほしかったな。
あるいは猫3のヘルゴーストみたいに倍速1回攻撃にして、必ず先手&逃げられないようにするか。
553:ゲーム好き名無しさん
07/07/12 20:03:16 ROOKMjnx0
SFC版にはないんでしたっけ。すっかり忘れてるなぁ。俺もロートルか・・・
DS版テーブルマウンテンはおにぎりがかなりの重要アイテムでした。
特殊能力の使用頻度が高いおかげで、おにぎり量産してても追いつかないんですよ。
それで26Fで食料が尽きて、それでも背中のつぼを押しつつ28Fまで降りたんですが・・・
あそこでギタンの上に乗れていれば・・・!
列柱の間がなくなったのに矢の出現率が低かったり、そのくせ特殊能力を使ってくる頻度が
高かったりでバランス調整にも隙が多いと感じてます。
rogueタイプとしてはかなり出来が悪いほうに入るでしょう。
554:ゲーム好き名無しさん
07/07/12 22:27:52 ab8dwATe0
腹ヘリだとギタン乗れないんだよな・・・。
555:ゲーム好き名無しさん
07/07/12 23:34:28 oAI+RXxA0
DS版ってあんまりおにぎりが落ちてない感じがしない?
SFC版では普通にやってても結構落ちてた気がするんだけど。
556:ゲーム好き名無しさん
07/07/13 00:55:50 uNJ0Rek10
アスカのキャラが嫌い
早くSFC並みの肉とGB2ばりの共鳴とアスカ並みのダンジョンの豊富さの最新作シレンで出ねーかな
異種合成はあんまり好きじゃないからいいや
557:ゲーム好き名無しさん
07/07/17 22:26:30 xnALQTKk0
なんていうか絶望的だよな
このスタッフに何言った所で次が改善されると思えない
根本的に「分かってない」
558:ゲーム好き名無しさん
07/07/19 11:46:32 e386Lfw30
こんな出来じゃ次作は発売日には買えないな。
いったいどうしちまったんだチュンソフト・・・
559:ゲーム好き名無しさん
07/07/21 15:36:46 eSWsgg340
帯電は一般RPGのステータス異常のノリで付け足したんじゃないか
FFシリーズにもカエルとかゾンビとか意味不明なのがあった
560:ゲーム好き名無しさん
07/07/21 17:11:45 sAvzy6gc0
>>559
その例えでいうなら、シレンではおにぎりだな。
561:ゲーム好き名無しさん
07/07/22 10:17:42 qK9KKy+Y0
改めてGB2の出来は素晴らしかったと思う
バグは勘弁だが
562:ゲーム好き名無しさん
07/07/22 18:45:52 tIgcb2240
久しぶりにプレイしたら
>○ダンジョンの作成ミスで階段へ通行不能となる地形がある(バネの無いバネ飛び部屋)。
が出て終了。なんだこのクソゲー。かんべんしてくれ。
563:ゲーム好き名無しさん
07/07/23 10:29:40 c9erbJ+A0
コーエーも三國志11で信頼を失ったからな
チュンも多分立ち直れない
564:ゲーム好き名無しさん
07/07/27 01:44:27 CI5DfWdb0
シレン最新作がいまだにGB2という
この悪夢のような現実
565:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 04:01:33 plUvrXiQ0
確かに
アスカだのトルネコだのヤンガスだのポケモンだの携帯版だのDSだので
シレンの最新作はまだGB2なんだな
死にハードでまたシレン作ってくれないかな
566:ゲーム好き名無しさん
07/08/02 16:48:16 C9CYVbz20
発売直後に買ったがDSが買えなくてしばらく放置した後
やっと遊べたと思ったらあまりの凋落っぷりに愕然として
しばらく放置。思い出したようにこのスレに辿り着いた。
不満はあらかた書かれているからひとつだけ。
マップ作成のプログラム書いた奴、二度とシレンに関わるなボケ。
SFC版はマップの空白を見て金鉱を探し出す楽しみもあったのに
こんなクソマップじゃどうしようもないわ。
567:ゲーム好き名無しさん
07/08/04 14:24:50 BlP/fDfD0
旧来のファンのことを考えてない人間にシリーズを任せるとこうなる
568:ゲーム好き名無しさん
07/08/12 02:54:34 oI2nzEt3O
やっと最終クリアした。
白紙があれば理不尽さも半減する気がするんだがどうか。
それにしても、隠しキャラ?が絶望的に可愛くない。
成長システムも手間がかかる割につまらん。ンフーを見習え。
569:ゲーム好き名無しさん
07/08/12 12:09:46 SM1ka3RaO
ンフーはかわいかったけど、AIの頭の悪さに絶望する
570:ゲーム好き名無しさん
07/08/12 13:41:54 16ci0xSH0
>>568
ンフーのマイナーチェンジ版みたいな感じで
食べさせたアイテムによって能力変わればいいのにと思ったが
(かまいたち食わせれば三方向攻撃等)さすがに複雑すぎるか?
571:ゲーム好き名無しさん
07/08/12 14:59:40 DEIh51gz0
トドの壷で町中の店のドロボウできる?
572:ゲーム好き名無しさん
07/08/13 15:28:06 Jteiuysm0
「プリズム&ゲイズでは厳しすぎ!山彦は消さなくては良かったんじゃないの?」というお前ら…
そういわれるときっと「山彦の盾は強力すぎでしょ?ドSなゲームが好きなくせに」と反論するであろうチュン…
そして何より俺自身に言い聞かせたい。
「何 故 魔 法 の 盾 と い う 発 想 が 無 か っ た ?」
これだったら万事解決じゃんww
573:ゲーム好き名無しさん
07/08/20 02:46:37 6rhsmAukO
そんな鬼の首取ったかのように言うことでもないだろ
574:ゲーム好き名無しさん
07/08/29 11:22:47 3dRuAs6/0
>>571
壷以外は押してできる。壷は投げればできる。
どちらも店の外(店に入った最初の位置。音楽が違う)からやること。
シレンに限らず、rogue likeゲームは「できることはできる」が基本なのに
値札の付いてる壷は使えるものと使えないものがあるとか、店の中では使えない壷があるとか
妙な制限があってわかりづらい。余計な仕様追加スンナ。
575:ゲーム好き名無しさん
07/08/29 12:25:35 DmVzH9X1O
泥棒する前に売り物を合成しようとしたら壷の中身が
重装
皮甲
皮甲
となって絶望した
576:ゲーム好き名無しさん
07/08/29 13:10:32 WPspY5SZ0
>>574
「より嫌らしくしよう、だからできる事を減らそう」
この発想が全ての原因かと。
577:ゲーム好き名無しさん
07/08/29 13:23:45 LmUVcqB60
>>575
売り物装備の合成は、過去作で「やったら装備の値段が急に釣り上がって、所持品
全て売っても決済できなくなった。なんだよこの理不尽」って嘆きがあったからじゃないか?
合成できようができまいが、結局文句を言う奴は言う。
578:ゲーム好き名無しさん
07/08/30 17:33:26 7nPkGXJH0
最近買ったが、煩わしい要素がやたら増えただけで、楽しさがないな。
SFC版は名作だったけど、これは・・・
579:ゲーム好き名無しさん
07/09/01 17:23:56 ZB6Lcalh0
>>578
具体的にどこが楽しくないのか言ってくれ
何が名作かは個人によるしな
580:ゲーム好き名無しさん
07/09/01 18:58:50 5iueuFoL0
最終問題になって思った事が、通路で先制攻撃されることが多すぎ。
体力減っているから攻撃しながら歩いていても
「シレンは あなぐらマムルから(ry」
「シレンの 攻撃は(ry」
矢以外で先制攻撃できた記憶が無い。
581:ゲーム好き名無しさん
07/09/01 20:11:59 OTxiL5ma0
>>580
普通じゃん
582:ゲーム好き名無しさん
07/09/02 02:15:48 U73W4WtG0
>>579
突っ込むのもあれだが万人に好まれるからこその名作だ。
何が良かったと聞かれて「名」を挙げられる「作品」だからね。
その点SFCシレンに関して異論を唱える人は居ないと思うが。
583:ゲーム好き名無しさん
07/09/03 20:29:51 klRy3RjQ0
なんとなく番付見てみたら、冒険回数は800回越してるのに魔蝕虫と死者の番付埋まってなかった。儀式もそんなに潜ってない。
俺はどちらかというと持ち込みダンジョンの方が好きで、GB2とかは鍛冶屋とかジャハンナムとか結構潜ったのに、今回はどうもその気がしない。
で、ひさしぶりに魔食虫潜ってみたらスゴイだりぃの。
何でかと思ったら、どのダンジョンもアイテムの特色が無いからだと思うんだ。死者も魔蝕虫も儀式も出現アイテム似たり寄ったり。
俺と同じように感じてる人いる?
584:ゲーム好き名無しさん
07/09/03 23:05:59 3vGPuR9T0
冒険終わったとき、冒険の中断と同じメッセージが出る。
しかしトップメニューには戻らず、渓谷に帰る。
冒険が終わって渓谷に戻る時、途中の余計なメッセージ要りません。
電源きってデータ消えたじゃないか。そのまま帰れよ。
585:ゲーム好き名無しさん
07/09/05 11:31:18 xAOJvgUC0
お前ら、泣いて喜べ
これでお前らの不満は解消だよ
風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫(Wii/セガ/08年発売予定)
・主人公はシレン、相棒のコッパや女剣士のアスカも登場
・新キャラとしてシレンの師匠「センセー」が登場
・中村氏曰くプレイするのに一番のお勧めはクラッシックコントローラー
・新モンスターも多数登場
・新システムは、アイテムが変化する"道具成長システム"
"道具成長システム"とはダンジョンの特別な場所に道具を置いておくと
数ターン後にそのアイテムが変化するシステム
・ダンジョン数は30種類程度の予定
586:ゲーム好き名無しさん
07/09/05 12:11:39 W2e5wefrO
>>585
ソースも書かずに喜べとな?
587:ゲーム好き名無しさん
07/09/05 12:14:16 xAOJvgUC0
>>586
ソースは今週のファミ通。
もっと早くしりたきゃゲー速いってみな。
588:ゲーム好き名無しさん
07/09/06 10:50:03 frvG+E+y0
>>ダンジョン数は30種類程度の予定
なんかいやな予感がするんだが。
気のせいならいいけど……
589:ゲーム好き名無しさん
07/09/06 16:14:47 KS6eQWadO
>>588
大丈夫
下手な鉄砲 数撃ちゃ当たる
590:ゲーム好き名無しさん
07/09/06 17:20:46 LII8DcvW0
「風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫」2008年発売
スレリンク(ghard板)
「風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫」2008年発売決定
スレリンク(gamenews板)
シレン3がWiiで発売するというのにお前らは
スレリンク(ogame板)
【Wii】風来のシレン3 発売決定!!
スレリンク(famicom板)
591:ゲーム好き名無しさん
07/09/06 18:22:29 iRcOEwe50
>>588
ブフーや罠道はゲームの面白いエキスを抽出して
特化したダンジョンを作ったからこそ面白かったのだがねえ・・・
DS版を見る限り、今のチュンにこんな芸当できっこないし
唯の水増しでしかないと言い切ってもいい。
592:ゲーム好き名無しさん
07/09/06 18:47:18 CrXgq+4kO
不安はあるけどそれでもシレン新作ってだけで本体ごと買っちまいそうだ
593:ゲーム好き名無しさん
07/09/06 23:45:12 frvG+E+y0
ディアボロより完成度が高いといいけど……。3Dって時点で嫌な予感がとまらない。
トルネコ3かトルネコ2アドバンスあたりから作りこみっていうか、
嫌な部分の完成度ばっかりが高くて嫌になる。アスカ外伝とかイズナみたいに
他のところで作ってもらったほうがいいのができそうな気がするんだけど。
発売後も修正できるから問題ないかな?
594:ゲーム好き名無しさん
07/09/07 00:19:46 XUJ7NwCj0
>>593
猫2アドバンスで駄目なところあったか?マップ表示以外で。
泥棒だってPS2版と同じ手がほとんど使えるじゃん。
まあお遊びとして、分裂を残すぐらいはやってもよかったと思うが。
595:ゲーム好き名無しさん
07/09/07 13:06:09 4peIDufu0
まあ用はトルネコ3は最高の神ゲーってことだな
596:名無しさん
07/09/09 00:54:01 ftp7OZag0
これ、泥棒したトド追っかけようにも香具師らが部屋に入る前の通路で気づいて引き返すじゃん
SFC版ってこうじゃなかったよな?
597:ゲーム好き名無しさん
07/09/09 01:23:54 sRTgaqp0O
SFC版だと通路で鉢合わせになることはあったね
598:ゲーム好き名無しさん
07/09/09 02:20:18 oJlBQxmt0
連中は2マス先からシレンが見えてるからな。
絶対通路じゃ鉢合わせにならん。
敵によってはすぐシレンを見失ったりするのに意味不明な仕様だ。
良かれと思っての変更なのかね?
599:ゲーム好き名無しさん
07/09/09 08:43:18 hym8L/2F0
ただ単に嫌らしくすることに意味はあるんだろうかねえ。
普通に逃げられるだけでも厄介なのに。
600:ゲーム好き名無しさん
07/09/09 11:27:32 sH1hpIMc0
ゲイズ系はやり過ぎ
601:ゲーム好き名無しさん
07/09/09 12:18:09 S+Vq2FLx0
確かにゲイズはやりすぎ。
この際アイテムの大量消費には目をつぶっても、他に敵がいたときの死亡率は敵前おにぎりの罠に匹敵する。ましてやゲイズ二体に囲まれたらまず生還できない。
俺はアイテムを使わされたことによるジワジワ死より、催眠中にアイアンヘッドにレイプされることの方が圧倒的に多い。
602:ゲーム好き名無しさん
07/09/09 14:19:20 bT3byhIS0
質問
上の不満点はSFC観未体験者ならさほど気ならない程度なんでしょうか?
新規ユーザーが楽しめるならシレンジャー増えて俺的には割とオケですが
603:ゲーム好き名無しさん
07/09/09 20:42:26 oJlBQxmt0
>>602
本スレで聞かなければたぶん公正な意見は聞けないと思うけど
知らずにやってれば「こんなゲームなんだ」と思うだけだと思う。
恐らく千回遊ぶほどやりこむ気にはならないと思うけどね。
604:ゲーム好き名無しさん
07/09/09 21:12:11 FUpR22L60
まぁがんばってやチュンさん
俺は様子見しとくけど
605:ゲーム好き名無しさん
07/09/09 21:16:28 qF2VdkYN0
ネット界隈では不評な割にじわじわと20万近くまで行ってるしなぁ…
目立って値崩れしてたりワゴン行ってたりってわけでもないし、何というか温度差を感じる
606:ゲーム好き名無しさん
07/09/09 23:21:49 oJlBQxmt0
今時のゲーマーは先回もやり込まんだろうし
精々ネブリ鉱山行ったり来たりして武器防具最強にして終わりでしょ。
テーブルマウンテンクリアだけでもそこそこ満足感は得られるし
浅く遊ぶだけなら充分なのではないかな。
607:ゲーム好き名無しさん
07/09/10 06:18:24 uP0nJ2V40
だろうなあ。
持ち込み無しなんて全く興味ないだろうし。
608:ゲーム好き名無しさん
07/09/10 11:34:57 s/ObCu0R0
このスレ、チュンの社員覗いてるかな?
是非覗いて欲しいんだが・・・・。
3までDSみたいになったら、二度と買わんぞ。
609:ゲーム好き名無しさん
07/09/10 12:11:38 Z7AMw6/GO
こんなスレあったのか。
ちょうどいまこれ買おうと思ってたけど、アスカを死ぬほどやりこんだ自分にはやめたほうが良さそうだな。
開き直っちゃってるポケモンは好きだから今度のも買うけどw
610:ゲーム好き名無しさん
07/09/10 12:31:36 5kx9siRY0
このゲーム買おうと思ってたけど
忙しくて買えなかった・・・ってかDS今更買うのも何だかって感じ
でもかなり売れてるんだな
611:ゲーム好き名無しさん
07/09/10 15:29:58 sN9IYmQr0
よく考えたら本来ゲームとしてのクリア目標はテーブルマウンテンなんだよな。
エンディングも流れるし。
ブフーや罠道、フェイなんかはやりこみ要素(おまけ)だったのに
これを遊ばないとゲームの1/4しか遊んでない事になる。
で、追加ダンジョンを増量したDS版は1/8。
3になると1/30の満足感しか得られなくなる訳だ。
満足感を得るためには義務感で遊ばなければならない。
やっぱり俺は3は当分様子見だな。
612:ゲーム好き名無しさん
07/09/10 21:53:44 cVUsHjWJ0
その発想はおかしい
613:ゲーム好き名無しさん
07/09/10 22:30:08 KvuMljYN0
アイデア不足のチュンだから
今度は盾を壊すモンスターとか、即死させる罠とか出てきたりして。
もしそうなら完全に終わりだな。
バランス次第だけど……とてもそんな器量は今のチュンにはねぇだろ。
614:ゲーム好き名無しさん
07/09/10 23:36:02 ZRpANOmp0
苦境を工夫して生き延びる、以前は死んだ苦境を生き抜けるようになる
そこが楽しいのがrogue typeだから、何もできないで死ぬのはただのストレス。
ゲイズと通路で鉢合わせしてずっと催眠されたままレイプとか誰が楽しいんだ。
即死罠なんて導入したら白い目で哂ってやる。
615:ゲーム好き名無しさん
07/09/11 02:25:21 ViPqGLJp0
シレンの見た目がPC版月影に変わってるのが嫌なんだけど、
SFC版のドット絵の方が格好イイ。
616:ゲーム好き名無しさん
07/09/11 03:43:55 nuVgM8MK0
おにぎり罠も即死に近いものを感じるけどなwww
SFCのおにぎり状態みたいに防御力、攻撃力そのままだったらまだしも…
617:ゲーム好き名無しさん
07/09/11 05:35:48 BWvxlHBE0
>>511-518 超同意
テーブルマウンテン10回クリア
成仏の鎌が出た回数 1回www
618:ゲーム好き名無しさん
07/09/11 14:56:53 NaUHHt4BO
>>615
オープニングはSFC準拠ってのがまた腹立つんだよな
619:ゲーム好き名無しさん
07/09/11 15:32:45 K3ztHKLN0
超同意。せめてやるならどっちかにグラ統一ぐらいしとけと。
620:ゲーム好き名無しさん
07/09/11 16:16:20 keEmotOz0
まず、最初に俺はDS版をやってないと言っておく。
なぜなら、GB2・猫3の糞仕様でチュンを信用できなくなったから。
今のチュンの問題は、総じて対策・成長的な部分にあると思う。
たぶんチュンの方じゃ「完璧な装備」とか作らせたくないんだろうけど
難易度はじわじわ上がってるのに腕輪を壊れるようにしたり
装備の強化上限を作ったり、能力を分けたり、いい能力にはやたら制限を付けたり
(特に猫3の魔封じの指輪の必ず鈍足とか酷かった。入手が面倒なのにどうしてなんだ?)
作ってる側がはっきり言ってゲーム自体を理解できてないんじゃないか?
GB2は頑丈な腕輪とか腕輪合成(つまり完璧を目指せる部分)があったり
強化上限に弱い武器の利用ってちゃんと意味があったけど、俺は正直いらないシステムだと思う。
それをつくるぐらいなら能力的な上限を増やして、特定の行動をつかって一気に装備を強化したりできるとかの方を充実させたほうがいいのでないか。
ダンジョンに+4とか+5の装備が落ちている仕様にするとか、力の数値にもっと重要な意味を持たせて
装備で力の基本地・成長自体が変わるとかできないのか? 電撃攻撃とか1日も掛からずに手抜きの技を考えたぐらいにしか思えない。
置けない・使えない・次フロアで消滅って誰かの子供のアイデアか?
そういう大きな部分と細かい糞バランスが相乗して、マイナスの部分ばかりが目立ち
それに対する「旨み」みたいなものが薄すぎて全然感じられない。
ライトに媚びたいのか? コアに真っ向勝負で挑もうとしているのか?
それとももう楽しませる気概がないのか?
プロとして、どっちつかずのこの現状で金を取ろうとしているのならとっと消えてしまえ。
そして他の熱意ある方々に速やかに製作を引き渡しとけ。
長くなった。駄文スマナイ。
621:ゲーム好き名無しさん
07/09/11 16:52:14 cW8CSK2M0
チュン死ね
まで読んだ
622:ゲーム好き名無しさん
07/09/12 09:58:38 YqZqF9bQ0
帯電は意味不明だった
敵にアイテムを壊す技を使わせたかったんだろうけど、
アイテムが知らない間に消えた=バグと誤解されるのが嫌で
今からアイテムが消えますよというお知らせ的に使わせたかったんだろうけど
そんな事までしなきゃいけないライト向けなら、そんな技を敵が使う必要あるのかと
SFC版の基本システムだけで難易度を調整するのは簡単だろうに
623:ゲーム好き名無しさん
07/09/12 12:53:53 Gvb/BNSTO
最初に帯電喰らった時は、64の水濡れと同じ効果だと思ったよ
624:ゲーム好き名無しさん
07/09/12 16:07:13 TFHSezrJ0
とりあえず>>620が不思議なダンジョンシリーズをまともに理解してないヌルゲーマーってのは理解した
625:ゲーム好き名無しさん
07/09/12 16:24:18 HEt2Dw+q0
>>622
使おうとするとダメージとか、そのフロアで装備が変更出来なくなるとかでよかったよねえ。
626:ゲーム好き名無しさん
07/09/12 17:10:07 YqZqF9bQ0
だよな
面白い嫌がらせなのかと思って期待したら単純に喪失だったなんてorz
勿体無く思うから文句がでたんだろうなw
627:ゲーム好き名無しさん
07/09/12 19:13:56 UPn9hJSU0
そもそもシレンに於ける嫌らしい攻撃ってのは
逆手にとってシレンが使用すると嬉しい技だったりするのだが
(ボウヤーで矢を増産とかトドで泥棒ワープとか)
電撃ってなんかそういう利用法あったっけ?
628:ゲーム好き名無しさん
07/09/12 20:52:04 wvMjt86o0
逃げピータンの大きいおにぎり 初 呪われ記念
萎えた。 こんなピータンはいらない。
629:ゲーム好き名無しさん
07/09/13 02:44:33 Lxss63Vb0
ぴーたん系の落としたおにぎりがンドゥバでした、なんてのも日常茶飯事
630:ゲーム好き名無しさん
07/09/13 17:58:52 XAIAGEWV0
デブータとかきり仙人系の特技が敵のときと自分のときで違いすぎ。
岩投げたときのダメージが素手並とか、全員隣にしか魔法かけられないとか。
おかげでこの二つの肉は食料位にしかなり得ない。まあ豚は索敵に使えなくも無いが・・・
DSの食神はレベルあげてから入れといってるようにしか思えない。
631:ゲーム好き名無しさん
07/09/13 18:38:35 ss6NVwD0O
>>630
ぼうれい肉使ってレベル上げれば何とかなるがなぁ
運ゲーには変わりないんだけど
632:ゲーム好き名無しさん
07/09/13 20:07:41 ZYhQMAjw0
>>630
仙人はSFC版の頃から隣にしか魔法かけられなかったんでクズ肉だったぜ。
633:ゲーム好き名無しさん
07/09/13 20:11:09 GNN6aKFA0
ここはDS版の批判だろ?
これまでの仕様も批判の対象なのか?
634:ゲーム好き名無しさん
07/09/16 00:42:59 2G7NFpYI0
チュンソフトが不満スレを1000回読んでたら
wii版シレン 神ゲー
635:ゲーム好き名無しさん
07/09/16 18:41:56 qleEqjx50
>>634
でももし読んでいなかったら・・
636:ゲーム好き名無しさん
07/09/16 20:37:29 CeowlD270
チュンソフトはちからつきた
637:ゲーム好き名無しさん
07/09/16 21:55:30 kbc3OtEj0
>>632
まじか!よく調べもしないで文句言ってスマソ…
638:ゲーム好き名無しさん
07/09/16 23:38:48 wboyViHeO
又やっちまったorz
せっかく調子良かったのに、ヘンクツ戦車育てて後は倒すのみだったのに、うっかりY整理ボタン押してギタンが全部所持ギタンに…
俺このミス何回やってるんだろ…GB2のクセでつい押しちゃうんだよ
だれだよこの仕様かんがえたの!
639:ゲーム好き名無しさん
07/09/16 23:46:42 wboyViHeO
そうだ、今度のシレン3はモーションキャンセルがオン出来るらしいね
そこは素直にチュンソフトGJ
640:ゲーム好き名無しさん
07/09/17 00:40:30 6G79MwUA0
>>639
モーションキャンセルって……猫3の拾う動作を×でスキップみたいな奴?
ありゃ入ってるほうがおかしいだろ。何でそういう無駄な動きを入れようとするのか
理解に苦しむ。テンポが悪くなるだけなのに。
641:ゲーム好き名無しさん
07/09/17 10:22:07 6frJge1RO
設定でオンにすると
最初からモーションが一律に短くなるんじゃない?
DSだったらかまいたちとかのモーションって他の武器と長さが違ってリズム狂うじゃん?
642:ゲーム好き名無しさん
07/09/18 18:37:31 DOjGTIPn0
ドットで、キャラを池田さんにまた書いて欲しいなぁ(´・ω・`)
643:ゲーム好き名無しさん
07/09/19 12:35:47 OR41AmG20
>>636
Wifiで救助依頼出せよ
低層なら行ってやる
644:ゲーム好き名無しさん
07/09/19 17:45:32 qcj70b9IO
>>640
装備した剣を見せる為
645:ゲーム好き名無しさん
07/09/20 03:39:59 Xce7pwic0
ていうかなんでシレン3は8頭身にしたんだろうな
私的にあのデフォルメみたいなちびっこい感じが好きだった
646:ゲーム好き名無しさん
07/09/20 15:39:08 30najqVF0
好みの問題はともかく、3Dな上に8頭身では
重要なスクエアパターンが把握しづらいと思うんだがなあ。
遊んでればすぐ慣れるとはいえある種記号化された映像の方が
遊びやすさの点では優秀だと思う。
647:ゲーム好き名無しさん
07/09/20 22:09:42 MztzZt2Q0
またオナニー作品になるような気がしてきた
頼むから本来のスルメゲーであってくれよ……
648:ゲーム好き名無しさん
07/09/20 22:40:22 hLDye9e+0
もう駄目な予感しかしないw
懐古ぶる気もないけど、8頭身キャラを望むシリーズ愛好者なんていないだろ。
少なくとも、長年待ち続けたファンを喜ばせるつもりで作ってる作品では無いって事なんだろうな。
649:ゲーム好き名無しさん
07/09/21 01:43:31 iVaIwWXc0
店が猫3仕様とか:(;゙゚'ω゚'):
650:ゲーム好き名無しさん
07/09/21 03:52:49 PuXtvIZa0
関係ない不思議のダンジョンの要素が入ってたら萎えるな
トルネコはまだしも…(でもどっちも好きだからきっちり住み分けして欲しい)
ヤンガスとかましてやドルアーガの廃要素とか、チョコボとか…
あくまでシレンとして作ってくれよ
必要以上にヌルくしないでくれ…
651:ゲーム好き名無しさん
07/09/21 18:24:45 39HCTEnW0
動画みたけど店の形は>>649くさい……
他にも色々動いてたが、重要な部分が微妙に編集されてる感じがする。
こりゃムービーゲーの臭いがしてきた('A`)
652:ゲーム好き名無しさん
07/09/21 20:06:17 ZZAXqL/c0
以下シレン3叩きは↓でどぞー
【シレン/トルネコ/アスカ】不思議のダンジョン総合スレ 49F
スレリンク(gamerpg板)
653:ゲーム好き名無しさん
07/09/25 02:59:32 k2MLObOXO
強化の壼がある限り強化限界は必要だと思う。
むしろもっと低くてもいいかな
654:ゲーム好き名無しさん
07/09/26 11:05:58 nn0Xm5gR0
>>653
強化限界は印数と一緒にあってのものだろう
DS版の仕様では何の役にも立たない武具が多すぎる
655:ゲーム好き名無しさん
07/09/26 15:56:36 XoYadEe40
ましてや、強い武器が限界も高いとか、
属性弱点武器はただでさえ使い勝手無いのに必ず上限低いわ…
センスが無さすぎると思う。GB2ではあんなにいい感じだったのに。
上限は印があっての物ってのは激しく同意だわー。
656:ゲーム好き名無しさん
07/09/26 23:04:33 oIVbKT5e0
上限とか印があると最終的に使う武器が固定されるからなあ・・・。
こん棒+99とかが大好きな俺には痛い。
657:ゲーム好き名無しさん
07/09/26 23:49:11 tSQoIDV80
装備すらせずに合成の壷行き +8じゃ何もできん
ドラゴンキラーの装備グラ見てないかもしれん・・・
合成元の剣、盾なら効果が1.5倍ならいろいろ考えられるかもしれんなー
658:ゲーム好き名無しさん
07/09/30 02:32:21 MF0TS68W0
強化限界が低すぎて、どいつもこいつも名前負けだ。
一つ目殺しでまともにウルトラゲイズ殺せるのか?
全くの合成素材にしかならんのなら、弱そうな名前に改名しちまえい。
ていうか装備できる意味ない。
印そのものがアイテムとして拾えるのと大差無い
659:ゲーム好き名無しさん
07/09/30 16:05:57 mGxOqTRw0
特殊武器の強化限界低下は「強化の壷を使うとき、長巻とかをもっと活用してやって下さい~」
ってことだろう。今までなら考え無しに特殊武器だけ強化に蓄積しといて、割って合成したら
即俺TUEEEEE だったが、今回、こんぼうや長巻など無能力安価武器のほうが強化限界高いから
「+値低くてもいいから、特殊武器をいっぱい詰めて、合成を引くまでの道具のかさばりを抑える」
「+値をいっぱい付けたいから、あえてこんぼうや長巻、青銅甲の盾を放り込んでおく」
の選択肢が生まれる。 少なくともSFCではこんぼうなんて即捨て道具だったからな。
660:ゲーム好き名無しさん
07/09/30 17:29:44 QjKE3LOl0
こんぼう+99(笑)
皮の盾+99(笑)
661:ゲーム好き名無しさん
07/09/30 17:55:16 FOBcfDjx0
基本数値最弱だけど+99にできる なんてのもよかったかもな。
でもまあ特殊武器でももっと鍛えさせてくれよ。
662:ゲーム好き名無しさん
07/09/30 18:24:52 Cwm5UFRg0
特殊武器の修正値が低いというのはほんときつい。色々ドレスアップしてダンジョンに潜る!ってのが出来ない。
GB2はマジで優秀な修正値限界だったと思う。鍛冶屋に潜るときはマム剣手に入るまでドラゴンキラーとどうたぬきの二刀使いだったなぁ。