★☆ 理想のホラーゲーム  Fourth Season ☆★ at GSALOON
★☆ 理想のホラーゲーム  Fourth Season ☆★ - 暇つぶし2ch295:ゲーム好き名無しさん
07/01/08 18:02:07 c6aFXkww
>>292
サンクス。
静岡は見送るわ。

>>293
みんなでやるホラゲなんて怖くもなんともないんじゃないか?

296:ゲーム好き名無しさん
07/01/08 18:20:31 2wyqUqZI
>>295
まあ、何を怖いと感じるかは人それぞれだから。
この場合は人間不信等からくる心理的な怖さかな。

297:ゲーム好き名無しさん
07/01/09 01:56:10 naL/mZVG
どこまでもドアー!
何てのがあったら怖いね

298:ゲーム好き名無しさん
07/01/09 02:37:37 EDIWTUfw
「リング」的な怖さを徹底的に追求したものを出してほしいなぁ

299:ゲーム好き名無しさん
07/01/09 06:54:41 pUN2ENSQ
敵に捕まってしまった時、ゴールデンアイみたいな主観視点になれば臨場感がでそう。体力もゲージじゃなくてコントローラーの振動で表現したり…てか実際有りそうだな。

個人的には監視カメラってすごく怖い。

300:ゲーム好き名無しさん
07/01/09 09:05:34 h1t8LUVx
シェンムーみたいなシステムで
夕闇通り探検隊みたいなのを作って欲しい

301:ゲーム好き名無しさん
07/01/10 13:39:52 xcGLvlUE
ホラーのRPGやりたい。
めちゃくちゃ怖くて、怖さにひたれるようなの。

302:ゲーム好き名無しさん
07/01/10 13:58:36 6/+Y/z0L
RPGのホラーというとスイートホームを思い出すけど……ほかにどんなのがあるっけ?

303:ゲーム好き名無しさん
07/01/11 09:33:29 VwhidyKL
親子モノで、帰省してた実家で子供の様子がおかしくなる。
具体的に言えば、布団から手の肘から先だけ出してたりして、
ふざけてるんだと思って声をかけると目だけ出してにや~っと笑ったりして、
次の瞬間一瞬電気が消えて、次に電気がついた時にはいなくなってるとか。
でどんどん謎をといていく内に、親(父親)は帰省する前に母親を殺していて
子供にその霊が乗り移っていた、とか。

ちょっとリアルすぎ??

304:ゲーム好き名無しさん
07/01/11 14:37:21 u1vTzHH7
>>303
殺されたからって、なんでニヤニヤすんの?

305:ゲーム好き名無しさん
07/01/11 19:55:58 67dGtpMY
「うふふ、私が乗り移ってるって気づいてないわうふふふふ」って感じ?

306:ゲーム好き名無しさん
07/01/12 04:06:29 QOsuG798
俺それダメだな
死んだからって奇行に走る気持ちが理解できんのよ
狂った人間が死後も奇行を繰り返すのは納得できるけど、
生前まともだった人が霊になった途端にケタケタ笑ったり目ん玉ひんむいて口ぱっかぁ開けて襲いかかってきたりされると萎えてしまう
「たしかにホラー映画(ゲーム)だから怖がらせる必要があるのは分かるけどさぁ」ってなる
チラ裏です

307:ゲーム好き名無しさん
07/01/12 05:41:02 x7Kx0vgY
怖いシチュと言えば、自分だけが知っている破滅の
予兆ってのがツボだな。

どんなに説明しても、自分が主張する破滅の存在を
誰も信じてくれない。
それどころか、敵視されたり、具体的な暴行を
受けたり。
それでも、自分が死ぬのが嫌だから、孤立無援で、
絶対的な恐怖に立ち向かわなければならない……。

後半、ヒーローものになってしまうような気もするが
最後まで背中を許せる存在がいないというのは、心理的に
かなりつらそうだとか思う。

308:ゲーム好き名無しさん
07/01/12 05:57:00 3Mx8CjX9
デッドゾーン?

309:ゲーム好き名無しさん
07/01/12 07:43:02 MNQpXfoh
あ、デッドゾーンみたいに(握手だけでなく)接触したら相手の感情が分かってしまうとかいいかも。
一見平和に暮らしてるアドベンチャーゲームなんだけど、接触してしまうと憎しみやら殺意やらが分かるし。
そういう意味では、視覚的に分かりやすいFPSでもいいのかもしれん。

310:ゲーム好き名無しさん
07/01/12 20:44:15 fAxgvVma
>>301
クーデルカはどう?

311:ゲーム好き名無しさん
07/01/16 10:22:40 nbloniLX
>>301
同じような指摘どっかで見たけどこっちが強く
なっていくのがホラー的になしでは?逼迫していく状況が恐い
ってのだけは霊的物理的怨霊サイコパス等嗜好に関わらず
共通だと信じたい。武器も強くなってアチョーみたいのは
ホラーとしてはもはや破綻してる気がするのです。

312:ゲーム好き名無しさん
07/01/16 18:33:27 U7bJoFAf
>>301
バイオの前進となったスウィートホームもいいが
まずはコープスパーティでぐぐれ

つーかやっぱり今のとこ一番怖いのは上にあるExmortisかな
リアルな生首がレンジから出てきたのはビビったw 
それか12doorsだっけかあれは少しアクションもあるアドベンチャーだからキツかった 

313:ゲーム好き名無しさん
07/01/17 16:01:17 BBrJhS8h
初期バイオが恐かったのは
攻略情報が出回る前誰しも
弾丸がねえよぉーーー。もう終わったな、俺
って状況になったからだと思います。

314:ゲーム好き名無しさん
07/01/17 20:23:40 /VPLg7FV
>>313
バイオって個人的に1から3まで恐さはあんまり変わってない気がしたしなあ
ナイフ一本で壁を背にして複数のゾンビを相手にしている状況になったとき
まもなく襲われそうな人に見えたよ

315:ゲーム好き名無しさん
07/01/18 12:48:49 P+kNsYu8
>>313
分かる分かる
倒したはずのゾンビが復活してて「お前はさっき倒したはずだろっ!?」と思いながら戦ってた時に
ときどきアイテム欄を見ては「残弾はあと3発……命綱はこれだけか」なんて思ったもんだ
無限に現れるように見えるゾンビの得体のしれなさとあいまってすごく怖かった覚えがある
完全にトドメをさせばゾンビは復活しないって分かってからずいぶん楽になったけどどきどきと緊張感
あふれるゲームが「いち、にっ、さんっ……」って数えながら弾丸ぶち込む攻略作業に変わった
残弾数っていう「目に見える緊張感」と復活するゾンビという「未知の恐怖」がうまくあいまってたね
今だとゲームが出たとたんに「こいつは○発で倒せる」とか「こいつは倒せないのでスルー」とかすぐに
情報が出てしまうんで面白くないのかもね

でも零3の刺青の女とかは分かってても怖かったなぁ

316:ゲーム好き名無しさん
07/01/18 13:35:01 GrSWSzZ8
俺はホラゲに限らず先に攻略情報とか見んなぁ。

317:ゲーム好き名無しさん
07/01/19 01:57:56 o6MRWlT4
攻略どころか事前にPARも調べて弾丸・体力無限のこわいもの無し状態で行っても、
そこの角まがったら出る絶対出るよ出る
でいつまで経っても進めん私が来ましたよ


アーァ('A`)

318:ゲーム好き名無しさん
07/01/19 19:58:33 aS+NJyRB
>>317
その状態になったら自分は絶対敵にダイブプレイをしそう

319:ゲーム好き名無しさん
07/01/20 08:18:33 1nrBc1fP
>>318
狂ったように笑いながら敵中に突っ込んでいく>>318を想像した

320:ゲーム好き名無しさん
07/01/21 13:24:46 2Y/GeIrI
逃げる奴はゾンビだ。逃げない奴は腐敗が進んだゾンビだ。
本当にショッピングモールは地獄だぜ。

321:ゲーム好き名無しさん
07/01/22 13:01:56 u18ea8qg
>>318
ヒィイイイイハァア♪

322:ゲーム好き名無しさん
07/01/23 20:49:15 InzPnWiP
洋画ホラーはスプラッタ系、アジアンホラーは心霊系と
相場が決まってるが、個人的には心霊系が怖い。スプラッタだと
アクション映画になりかねん
そういう意味で零やトワイライトは怖かった。

・2007年の日本が舞台
・敵は幽霊
・アクションアドベンチャー

323:ゲーム好き名無しさん
07/01/24 07:52:31 iFCVHkLx
・2007年の日本が舞台
・敵は幽霊
・謎解き
がいいなあ。


324:ゲーム好き名無しさん
07/01/24 20:32:25 MVW3v4ZD
・2006年のイギリス、ウェールズにある実在のスポット、Barrow Hillが舞台
・敵はいない(少なくとも戦う対象としては)
・謎解き

こんなのがあるぜ?真っ暗+ヘッドフォンでやったら結構怖かった。

325:ゲーム好き名無しさん
07/01/26 10:23:25 Zme6471S
>>324
ぐぐった。
ダウンロードした。やった。
これだよこれ、やりたかったのはこういうの!!!!
以前MYSTのホラー版がやりたいって書いたけど、まさにそんな感じだよね。
日本人の感性で(舞台は向こうのままで)作ったら、もっと怖そうだけど。
サイレントヒル3のスタッフに作って欲しい。
舞台が日本でも良いけど、怖すぎて出来ないかもしれない。

326:ゲーム好き名無しさん
07/01/26 14:35:01 vHEUQbVm
>>325
タイトルよろ

327:ゲーム好き名無しさん
07/01/26 15:58:13 r2cWoMp3
やっぱり故意に心臓に負担をかけよう系の突然飛び出すビックリホラーは大嫌いだし程度が低いと思うんだよね。
そりゃビックリするけど、それは怖いとかじゃねぇじゃんと思ってしまう。

328:ゲーム好き名無しさん
07/01/26 16:36:08 TnwQl1qO
horrorってのは「戦慄、恐怖、激しい憎しみ、憎悪、険悪」だけど
hollerだと「叫ぶ」になるんだよねw

329:ゲーム好き名無しさん
07/01/26 18:07:01 Zme6471S
>>326
そのまま「Barrow Hill」
体験版やった後にトレーラー見たら、普通に主人公以外の人間も存在していてちょっとがっかり。
あと、色がはっきりしすぎてる気がする。
やはり日本人の感性で同じようなの作って欲しいな。

330:ゲーム好き名無しさん
07/01/26 20:13:14 r2cWoMp3
トラウマ系スレの常連ゲーム、悪魔の招待状では
序盤、急に明るい音楽になって後ろを向いた状態の白ワンピース女が出て来るのが一番怖かった
あれがオドロオドロしい音楽じゃ全然怖くなかったと思う。あの電波チックな台詞センスのゲームで
明るい音楽で得たいの知れない女、ってのが本当に気が狂うほど怖かった(肉を食いちぎられたし)

思えば、ホラー映画の大林宣彦が撮ってるハウスって映画も、狂気じみた明るさとメルヘンチックなホラー映画で
オドロオドロしいホラー映画よりも何倍もトラウマになった。明るさが逆に怖く作用するってあるよな。ピエロの笑顔もそうだが

331:ゲーム好き名無しさん
07/01/26 22:02:41 vHEUQbVm
>>329
レスありがとう

それ4gamerで見て気になってたゲームだったのを思い出した
たぶん出ないだろうけどもしかしたら日本語版がでるかもしれないので
しばらくたってからチェックしようと思ってたのに忘れてしまってたよ
次はどれをやるかと各スレをチェックしていたところだったんでいい機会だからやることにした

332:ゲーム好き名無しさん
07/01/27 01:34:02 vdnhG+Ge
>>325
>MYSTのホラー版がやりたいって

おお、同志よww まさに同じこと思ってた(゚∀゚)

無印やった時は『何も出ない』て判ってたのに怖かったよ。唐突に自然の中に放られてひとりぼっち、心細くて誰もいないことが妙に気味悪い、というか
つーかアクナーの部屋怖すぎだぜ。すぐに出た


さーぐぐってくるかな

333:ゲーム好き名無しさん
07/01/27 10:26:55 nhRBpZc0
>>329
製品版では徐々に一人になっていって怖いぜ

334:ゲーム好き名無しさん
07/01/27 19:52:45 0duHhgv0
池沼に追われるの怖くない?
テキサスチェーンソーのレザーフェイスみたいな。

あとピンチな時に助けてくれてたキャラの墓を見つけたりしたらゾクッとすると思う。え、もう死んでる人だったの?って

あとホラゲっていかに主役に感情移入するかが肝心な気がするからプレイヤーキャラは自分に似せたグラにするとか

335:ゲーム好き名無しさん
07/01/28 03:06:00 3Su8WyV4
池沼に追われるのはホラーの中でも一番つまらん

336:ゲーム好き名無しさん
07/01/28 08:23:38 wnY9+HXl
猟奇殺人とかってあまりにも生生しくてシャレにならん。
現実の事件の方がホラー。



337:ゲーム好き名無しさん
07/01/28 15:12:45 57fl0Awh
子供を育てるゲーム。
たまに何も無い所を見つめたり手を振ったりする。
視点変更をすると…

338:ゲーム好き名無しさん
07/01/28 18:00:38 9FUg0mPH
>>337
無音で、時々子供の笑い声とか泣き声が入ったらそれだけで怖そう。

339:ゲーム好き名無しさん
07/01/28 22:40:22 Q+kiFCZH
趣旨からズレるかもしれないけど
オンラインでベタなホラー映画の設定を舞台にするってのはどう?
どう考えてもジェイソンもどきがナタ持ってワクワクしながら待ち構えてるような状況で
“ちょっと様子を見てくる、お前らはここで待ってろ”とか言って
自分から懐中電灯一本だけ持って地下室降りて行ったり。
味方が次々殺されてる時に、わざと軽装備で
“畜生、ぶっ殺してやる!どこからでもかかって来い、オレはここにいるぞ!”
とか絶叫してみたり。
ネタ的にあんまり長持ちしないだろうけど、一度やってみたいなあ。
「ホラー映画で“いかにも”な殺され方する役」って。

追い詰められてる主人公に
“おい、血まみれじゃないかアンタ!いったい何があったんだ?”
とか話しかけて何の理由もなく殺されちゃう通りすがりの人、なんてのもいいかも


340:ゲーム好き名無しさん
07/01/30 09:26:18 93b7biFs
URLリンク(www.youtube.com)

ちょっと怖かった

341:ゲーム好き名無しさん
07/01/30 14:58:24 BN5KRkpT
>>335
例えばどんなのがある?そんなジャンルやったことが無い気がする。
クロックタワー系が一番近いのかな?
でもあれはモンスターっぽい感じだしねぇ。。

342:ゲーム好き名無しさん
07/01/30 16:26:08 0zfhoOZM
>>341
Condemned :Criminal Origins
日本語版は無かった気がする。

体験版もあるよURLリンク(www.4gamer.net)

343:ゲーム好き名無しさん
07/01/30 21:55:55 89/v+Gs+
>>342
XBOX360ででてるあれじゃないの?

344:ゲーム好き名無しさん
07/01/30 22:37:57 0zfhoOZM
>>343
ググってみた

…日本語版出てたのか、ウホッ

345:ゲーム好き名無しさん
07/01/31 11:36:50 NsgIDS1T
基地外の猟奇殺人系って意外に出てない。盲点じゃね?

346:ゲーム好き名無しさん
07/01/31 12:26:57 cIH5/Dlh
200万
URLリンク(www.interq.or.jp)

347:ゲーム好き名無しさん
07/02/01 01:21:49 XxIPDlnx
>>339
ちょっと王道ぽい行動をわざとして仲間を和ませられるならイイが、
問題はそんなネタがびくともせんぐらい現場が怖い場合だ…
仲間といる時は平気でも、強制的に独りにされた場合に恐怖が倍増するぞ
俺なら間違いなく即ログオフだ、リアルで泣く orz


でも良いな、死亡フラグで盛り上がるとか
しかし寄せ集めの面子で反りの合う奴がいるのかどうかが…

348:ゲーム好き名無しさん
07/02/02 20:53:45 04dNJJTf
主人公は普通の人。
あるときから化け物、幽霊、宇宙人、妖精、妖怪、とにかく色々見るようになる。
でも、幻覚か、本物か、わからない。
選択によって大まかに本物ルートと幻覚ルートに別れる。
本物ルートは最初本気になって戦うが最終的に実はただの妄想で
家族や友人に精神病院送りにされてエンド。
幻覚ルートは最終的に実は本物で化け物の存在を無視してきたせいで
取り返しのつかないことになる。
最後までなんなのか解らない、ってグレーゾーンの判断が一番安全だったりして。
ガイシュツだったらごめん

349:ゲーム好き名無しさん
07/02/05 03:13:16 87Qzhfww
俺の理想はまず絶対舞台は日本、海外だと見慣れてないもんで恐怖心がさほど沸かない

やっぱり見慣れてる日本の方が怖いと思う、ゲーム舞台は現代風の町。

内容は怪物や幽霊みたいな恐怖じゃなくて都市伝説みたいな恐怖がいいなステージは学校とか病院。

学校とかは外は夜だけど校内は蛍光灯だけ付いてて誰もいない放課後みたいな雰囲気が出れば最高に怖いと思う
あと遊園地。血だらけのピエロとかでたら良いかな

350:ゲーム好き名無しさん
07/02/05 03:35:47 QU8DPg/G
都市伝説で学校なら、夕闇通り探検隊とかトワイライトシンドロームがそれに近いような

351:ゲーム好き名無しさん
07/02/05 03:58:21 87Qzhfww
都市伝説がテーマのゲームあるんだ、初めて知ったやってみたいな。

最近のホラーゲーム結局サバイバルホラーしか作ってないような気がするそしたら殺される恐怖心しかないし無敵コードとか使ってしまったら全然怖くなってしまう

俺が味わいたいのは小学校とかで聞いた怖い噂とかをサイレンみたいな感じの操作でやってみたい

352:ゲーム好き名無しさん
07/02/05 14:00:46 vIEpk+p+
URLリンク(www.youtube.com)

外人が好きなホラーゲーム
ベスト10

353:ゲーム好き名無しさん
07/02/05 15:31:05 fKvNHU2A
>>350
大好き。その2本と同系列のゲームで
誰かオススメありませんか?

354:ゲーム好き名無しさん
07/02/05 17:35:22 Hkl2wT/0
都市伝説といえば流行り神だろ

355:ゲーム好き名無しさん
07/02/06 02:18:30 ArBz5ytX
>>354
すごいおもしろそう! 知らなかった
ありがとう。やってみます

356:ゲーム好き名無しさん
07/02/07 08:34:37 Y6L+yRGr
私も流行り神きになる。
ボリュームはどうなんでしょうか?
かまいたちくらいあると嬉しいんだけど..

357:ゲーム好き名無しさん
07/02/07 09:17:28 cUe9ITma
仲間が自分含め、全員精神的に病んでる
言動が訳が分からなくて怖い

怪奇現象も結局原因が明らかにならなくて怖いとか

358:ゲーム好き名無しさん
07/02/07 18:38:37 LmWLSYL5
本編4章番外4章くらいじゃなかったっけ
小暮警部以外は不気味だよな

359:ゲーム好き名無しさん
07/02/08 01:01:14 aloy091I
つーか菅原氏の絵のせいで買う気になれん


いや、ホラーとしての褒め言葉さ

360:ゲーム好き名無しさん
07/02/08 01:21:28 lS5evEyb
パッケージきもいな

361:荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg
07/02/08 06:14:28 S0fseQUT
ここの住民的には、ひぐらしの鳴く頃はどうなのよ?

362:ゲーム好き名無しさん
07/02/08 07:35:57 /SfEHGjo
>>361

怖くない
面白くない
引き付けられない

以上の三点です

363:ゲーム好き名無しさん
07/02/08 08:15:34 H0JYwUMW
ギャルゲーの中のエッセンス程度の欝系・ホラー系

364:ゲーム好き名無しさん
07/02/08 18:28:07 lHMe1V8W
>>361

そこそこ

365:ゲーム好き名無しさん
07/02/08 20:24:07 ql6ArmC7
親友同士で・・・・っていうのは怖いと思う前に不快で鬱。



366:ゲーム好き名無しさん
07/02/08 21:16:47 kSkjoQIi
こっくりさんのような感じの、やったらいけ無そうな「呪われた」遊びやゲームをすると、どこからか殺人ピエロのような悪魔が現れて、一人になったところをそのゲームの結果に一番あった殺され方で殺される。
どんなに逃げてもしつこく殺しにくる。



その悪魔が現れるのにはルールがあって、そのルールにのっとって慎重に行動していれば悪魔から逃げる事ができる。

・ 悪魔の出る時間帯 ←→ ルールを守っていれば安全な時間

・ 人気の少ない場所

・ 呪いのゲームで決められたルール(常に所持していなければいけない物、してはいけない行為、喋ってはいけない言葉)・・・ルールを破りたくなるようにそそのかす演出

・ 悪魔がいる時にしなくてはいけない行為、してはいけない行為 ←→ 悪魔がいない時にしなくてはいけない行為、してはいけない行為


367:ゲーム好き名無しさん
07/02/08 21:26:55 loVmb+Yx
アウターゾーンのよく当たる占いクジがでるピエロの機械思い出した

368:ゲーム好き名無しさん
07/02/08 22:02:34 kSkjoQIi
伝染するように他の人にそのゲームを教えて呪いに巻き込むと殺される日付が伸びる見たいな要素も追加。

369:ゲーム好き名無しさん
07/02/09 13:41:35 6315prHG
>>366
>ルールを破りたくなるようにそそのかす演出
これがどれだけ上手く作れるかでゲームとしてどうなるかが変わるね。

370:ゲーム好き名無しさん
07/02/09 20:59:52 1U2YT+bY
>>366
面白そうだけど、その“ルール”が頭脳系だったらイヤだな('A`)

あと敵がいる時といない時によってやらなきゃならんことが入れ替わったりするルールだと、
きっと緊張・恐怖で勢い余っ(操作間違いし)たりテンパったりで、日本中で一体何台のコントローラーが燃えないゴm



焦らせて恐怖を誘うのもアリかもしれんが俺はイヤだな~
落ち着いて味わいたい

371:ゲーム好き名無しさん
07/02/10 01:32:45 ilaiOjMT
「ホラーゲーム」として遊んでいる時点である程度恐怖感が薄れると思う。
ゼルダやドラクエみたいなごく普通のゲームのなかにホラー要素を組み込んだほうが
効果的なのでは。マザー2のムーンサイドみたいな。

372:ゲーム好き名無しさん
07/02/10 01:36:41 hlbGCgSm
それを言ったら「ホラー映画」なんて(ry

373:ゲーム好き名無しさん
07/02/10 01:40:33 1A9vDhRq
鏡のかけてある部屋に1分以上いてはいけない。 - 鏡の後ろに悪魔が現れる

出入り口が2つ以上ある部屋に入った時入った入り口と違う出口から出てはいけない。 - 一見普通に外に出たように見える・・・不気味な異世界?に続いてる・・・

光の届かない暗い場所では、立ち止まってはいけない。(足音を止めてはいけない?) - 立ち止まると気付かれる



とかこっち系のルールは?

374:ゲーム好き名無しさん
07/02/10 02:30:50 Lq9xZNuk
それで容赦ないゲームオーバーとかだったらストレス溜まるゲームにしかならない

375:ゲーム好き名無しさん
07/02/10 02:52:19 1A9vDhRq
それでゲームオーバーじゃなく、例の悪魔が出てくるの・・・


376:ゲーム好き名無しさん
07/02/10 06:13:57 45euZJ8t
映画とかならいいけど、ゲームになるとウザくなるだけかもね。
全編それだとキツい

>>371
ホラゲがやりたいのに、「ホラー要素が少しだけ入ったホラゲとして売り出してないゲーム」を探し出すのは至難のワザジャマイカ?

377:ゲーム好き名無しさん
07/02/10 07:54:08 dgAhrxJv
>>376
ペルソナとか…?
なんか違うな。

378:ゲーム好き名無しさん
07/02/10 09:36:37 A8QQaRN2
オムニバス形式で、ひたすら逃げながら明かりの中に居続けるとか。

暗闇突入→視界が歪みだして、だんだんと狂ってくる みたいな。

379:ゲーム好き名無しさん
07/02/10 13:41:11 LpYVAxoD
ルールがどんなものであれ、ホラーゲームでは怖がらせる要素が
だんだんストレスにしかならなくなるのは仕方ないのかな。
バイオハザードのゾンビなんてまさにそうだし。
アドベンチャー形式じゃないとずっと怖いっていうのは難しいのかも。

380:ゲーム好き名無しさん
07/02/10 18:21:19 cF63dLaG
謎解きだ!
謎解きを時間内に説かなければ敵出現!
もしくはランダム間隔で現れる敵をやりすごしやがら謎解き!


…ストレスたまるよ('A`)ウハ
そういう縛りのあるゲームであればあるほど無茶がしたくなる
10秒間だけ100kmで走れるとかインビズィボーとか

381:ゲーム好き名無しさん
07/02/10 20:29:58 KGnfRANC
>>380
> 10秒間だけ100kmで走れる
バイオ4のレオン君なら出来そうだな

382:ゲーム好き名無しさん
07/02/10 23:26:01 1A9vDhRq
>>376
気をつけないといけない場面は多くなく、少ないから気を抜いたら・・・っていうようなものが理想

383:ゲーム好き名無しさん
07/02/11 02:01:23 hji2oQUY
時間制限があるのものは怖がらせる要素がだんだんストレスになっていく

384:ゲーム好き名無しさん
07/02/11 20:29:44 K3BTV6hQ
>>383
同意
余裕があってもつい慌ててしまうんだよね

385:ゲーム好き名無しさん
07/02/12 13:20:56 L1Yr6ezE
ホラー映画をゲーム化とかにして欲しいチャイルドプレイとか

386:ゲーム好き名無しさん
07/02/12 13:30:40 GvWzdo8B
今思うと、バイオ3の追跡者は怖かった

387:ゲーム好き名無しさん
07/02/12 15:16:44 4e2gm+6L
色々ごちゃ混ぜにしたアレンジだけど
ピエロは願いを何でも叶えてくれる人(もしくは望んだ人を殺してくれる、人の心を読んでくれるetc)。
ある儀式をすると現れて、その人の願いを聞き届ける。
でも、あるルールを守らないと逆にピエロに呪われてしまう。
そのルールとは、
・願い事の中で具体的な人やものの名前を出さないこと。
・一度願ったら、その願い事を取り消そうとしないこと。
・ピエロの話を他人に漏らさないこと。
最初は良い感じで事が運ぶんだけど、主人公がある友達にピエロの存在を知られてしまった、みたいなとこから始まる。
で、ピエロに呪われると回りの世界がどんどん意味不明になっていく。(友達が変な化け物に見えたり、食べ物が臓物に見えたり)
幻覚と幻聴に包まれて苦しむ主人公と、それを助けようとする友達のマルチサイトみたいな感じでストーリーが進む。
主人公が見る荒唐無稽で支離滅裂な世界と友達の見る普通の世界を見ながらピエロの謎を解き明かしていく、みたいな。
例えば、
主人公の目で見たある物と友達の目で見たある物とが繋がっている、主人公が化け物に襲われた時(もちろん友達には見えないし感じない)に友達がどうにかこうにかして助けるとか。
主人公が壊れていく様とか、そういう鬱的怖さもあって良い

なんか凄いベタな感じ・・・俺才能ねぇorz

388:ゲーム好き名無しさん
07/02/12 18:10:47 jwzhW7ew
オンラインならプレイヤーによって
見えるモンスターと見えないモンスターがいるとかどう?

P1は●が見えるけど▲は見えない。
P2は▲が見えるけど●は見えない。
協力しないと進めないとか。

389:ゲーム好き名無しさん
07/02/12 18:40:22 L+KqoX8K
>>387
とても面白そう・・・
ピエロが見える人は殺される見たいな・・・



ルールでピエロは願いを叶えてくれるけど、その願いが叶ったら叶った願いと同じくらい大切な何かを奪われてしまうというのは?
それだと後悔して願いを取り下げたくなったり、願いが叶っても代償支払う。



後、ピエロの事は友達に必ず漏らさないといけないの方が、ピエロにとっても魔手?をいろいろな人間に伸ばせるから都合がいいと思う。
願いを聞いてもらったら必ず知り合い誰か一人に新しい別のいけにえを差し出さないといけない・・・
願った事を後悔しても、ピエロを誰かに教えなくてもピエロが殺しに来るみたいな。



そうして周りじゅうにピエロのうわさが広まり次々とピエロに人が殺されていく・・・
主人公は願いの叶えてくれるピエロを友達に執拗に勧められていて巻き込まれる?
または友達の願い事で起きてしまった代償のようなものの尻拭い的な、願い事をピエロにしてしまった・・・とか。


ピエロが広がっていくさまは隣で「○○が出来た」等と喜んでいた知り合いが惨殺されていったり、周りの人間が願い事をして殺されたんだなと主人公視点で分かるように。
だんだんそれて来たのでごめんなさい・・・

390:ゲーム好き名無しさん
07/02/13 12:07:30 PmHdkti0
ゲームやりたいけどできない理由に、金銭的な面もあると思う。
ゲームクエストというサイトにレビューを投稿して優秀賞に選ばれれば
毎月ごとにゲームソフトがプレゼントされるので、暇があったら利用するといい。

URLリンク(www.mainichi-msn.co.jp) ゲームクエスト

391:ゲーム好き名無しさん
07/02/19 23:28:13 /34dSeu+
ちゅうかこのスレ寝る前に見ると怖くて寝られないんだが…

392:ゲーム好き名無しさん
07/02/20 18:51:41 3KZy8Rk+
突然だが、ダブルキャストって恐いのか? PSPにあるっぽいから欲しいんだが

393:荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg
07/02/21 02:53:05 NglHsIGm
>>392
別にホラーゲーじゃないので怖くは無い。
あるルートのラストでヒロインが見せた形相が話題を呼んだだけ。
ただ、このゲームやると夏が恋しくなる。

394:ゲーム好き名無しさん
07/02/21 14:56:00 ZMflVa7w
ダブルキャストはサイコサスペンスだからホラーではないな、ヒロインの言動は怖いもんがあるけど
ギャルゲーぽいキャラデザとストーリーのギャップを楽しむゲーム

395:ゲーム好き名無しさん
07/02/22 20:33:22 lSBhmLJR
>>393>>394
そうかトン金に余裕があれば買ってみる。

396:ゲーム好き名無しさん
07/03/02 01:24:25 z1Vq5k1n
ベタなところで、

・停電
・視界がせまい
・物音一つしない
・追われる
・監視される
・行動の制限
・欠けていく仲間、あるいは孤独
・狂気
・文字(嫌な意味の漢字)
・血の染み

かねぇ…


しかし陳腐な殺戮モノであればあるほど、向こう側の立場が楽しそうに見えてならない。
強者と弱者に強制的に分けられることから、プレッシャーや焦りもこっちにのしかかるわけだし。

もしこっちが殺人鬼側なら、混乱や軽はずみで一人になる奴をウケケ気分丸出しで煮たり焼いたり。
しかしそんな中にいそうなのが、冷静で機敏で冴える奴。もしカモ側になったとしても、そんなプレイを心がけていれば鬼さんバッチコーイできるかも知れん…… が、
そううまく行かないんだよねえー('A`)コワイッテ

397:ゲーム好き名無しさん
07/03/02 03:57:09 mISo6GsQ
構図は人間同士の対決なんだけど、お互いに正体を知らないうえに
舞台装置(洋館とか、そこは色々だけど)も相まって双方が疑心暗鬼に陥り
ありもしない化け物や怪奇を妄想しちゃう集団サイコホラーを今思いついた。

398:ゲーム好き名無しさん
07/03/02 17:12:22 v0eCAn9z
「THE 心霊写真」

主人公はオカルトマニアの大学生。GTAばりに広い街(4つの街があり、電車などで移動)の
さまざまな心霊スポットを巡り、心霊写真を撮ってオカルト雑誌の編集者に売りに行く。
写真が怖ければ怖いほど、高収入を得られる(また、スポットじゃなくても撮れる場合もある)。
霊障などを受けたら、お払いを受けないとドンドン体調悪くなる。お守りや魔よけも買える。

399:ゲーム好き名無しさん
07/03/02 18:39:03 xy4B8BO5
主人公は死んだばかりの幽霊
時間がたつにつれ、霊になった主人公からエネルギーがなくなりついには消えてしまう
それを防ぐ方法はただ一つ。生きてる人間を脅かしパワーを奪うこと。
ただし、制限時間内に目標のパワーを得られなかったり、霊媒師に除霊されたり、トラップの魔除け
にやられたらゲームオーバーってのはどーだろう。

400:ゲーム好き名無しさん
07/03/02 20:01:11 pujNKx8W
>>339を面白そう、とか思ってしまった。
問題はそれをオン化できそうな制作会社が無いと思われること。

401:ゲーム好き名無しさん
07/03/02 22:55:07 B+q7KkYh
楳図かずお風で


402:ゲーム好き名無しさん
07/03/02 23:18:40 f1MFrdUh
>>399
箱庭ゲーで主人公は死んだばかりの幽霊。成仏まで3日間。
その間に人助けをしようが、街行く人をみようが、風呂を覗こうが、空を飛んでいようが自由。
その3日間の行動により天国へいくかはたまた…というマルチエンディング。

403:ゲーム好き名無しさん
07/03/03 00:03:34 anFkTClb
>>402
主人公は殺されてて、殺した相手に復讐するというストーリーも入れて欲しい。
どこかの漫画でそんな内容があった気がするが。

404:ゲーム好き名無しさん
07/03/03 00:43:42 W/KR1tFK
ホラーだとやっぱりゾンビが一番怖いので・・
バイオ系じゃなく、箱庭系で新ドーンやバタリアン1みたいな雰囲気で、ゾンビがわらわら居てまず倒せない感じのがいい。

405:荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg
07/03/03 02:11:30 K87HybYR
>>402
それを漫画スカイハイのように複数キャラ登場で
各ストーリーをプレイしていくとか面白いと思った。
ストーリー中、他キャラクターのニオイが感じ取れるもの展開なんかあると
数週プレイした人間はニヤリとできるんじゃないかいね。

ある特定の人物を呪い殺すと、その人物が主人公のシナリオが登場するとか
悪趣味な展開はゾクゾクくる。

406:399
07/03/03 14:05:16 hqnYrDCR
>>405
こんなミッションはどうだろ
ある人物の霊はとても寂しがりやで、仲間の霊をつくりたい。
なので制限時間内に一定数の人間を呪い殺すとクリアー。
ただし、ばれないように殺さないと、霊になった相手から攻撃されたり人殺しを妨害されたりする。
あんまり動きすぎたり、光に当たったりするとパワーが減少して動けなくなるので、人を脅かしてパワーを奪いながら行動する。

407:ゲーム好き名無しさん
07/03/03 18:58:20 yZU/E9K/
スタジオメビウスの悪夢ってエロゲ?

408:ゲーム好き名無しさん
07/03/03 19:51:21 vS1RUaS7
よし、新しいゲームを思いついたぞ
まず主人公は社長である島にある建物の霊を供養するため、
かつてかまいたちの夜に島で共にいた人々を呼び、供養するが
一人で供養をしている途中に突然何者かに襲われて臨死状態になり
以前亡くなった妻が現れて悪霊を倒さなければ島にいる霊たちは救われないと聞き
最後にその悪霊を剣で切り倒すという話はどうだ

409:ゲーム好き名無しさん
07/03/03 20:48:42 anFkTClb
実はその島には秘密の研究所があって、
大昔堕ちて来た神様を食っちまって不死になった社長があやしいウィルス作ってるんだよな。

410:ゲーム好き名無しさん
07/03/03 23:03:31 vIaVFQWb
>>406
天才現る

411:399
07/03/04 12:08:06 qg6Ilzqc
>>406
↓脅かし方と獲られるパワーのレベル
1基本テク、ラップ音→特定のボタンを押す事で場所に見合ったラップ現象を起こす事ができ、人を驚かせる事が出来る。ただし得られるパワー値は低い。ラップ音で人を誘導したりと使い道は多く、基本的な技。
2さらに強力なラップ音→一定パワーを集めたり、自分の体力と引き換えに出せる事が出来るラップ音。かなり大きな音で、効果は広範囲。得られるパワー値は高い。肝っ玉の人も驚かす事が出来る。ここぞという時に使おう。
3弱ポルスターガイスト→キャラクターがある段階になると出来るようになる技。小さな物なら動かせる。だれでもビックリして、パワー値もたくさん得られる。仕掛けを動かしたり、自分で仕掛けを作ったりと作戦的に楽しむ事ができる。
4強ポルターガイスト→自分の体力と引き換えに出せる技。ただし、引き換えにする体力はかなり必要。考えて使用しなければならない。大きな物も動かせて、得られるパワー値は大量。人を殺す事も出来る。
5実体化→不気味な場所では自分の霊体を人に見せる事が出来る。現れて相手を驚かす演出次第で、得られるパワーにも違いが出るが、アイテムを得られたり出来る。ただしあんまりやりすぎると霊媒師がやってきて攻撃される。
6心霊写真→プリクラに一緒に映ると女子高生などが驚いてパワーを落としていく。得られるパワー値は相手しだい。光を浴びて体力が無くなるスポットなので、賭け的な要素を持つ脅かし方。
7憑依→ある段階になると出来るようになる。一定時間人にとり憑いて操ることができ、これで人を驚かしたり殺したりできる。憑き終わる際、憑いた相手のパワーをたくさん得られる。
8最凶の技、呪殺→最終段階になると出来るようになる。様々な方法で人を殺めることができ、体をバラバラにすることも可能。得られるパワー値は絶大に高く、仲間の霊も作れる。
補足↓
生きている人間の顔色で、その人がどの位怖がっているかがわかり、怖がっている人程、多くのパワーを貰える。
生きている人間の胸には心拍をあらわすハートマークがあり、これを見極めて脅かすと、上手く怖がらせることができる。

412:ゲーム好き名無しさん
07/03/04 18:00:21 jaaQQLGW
>>408
もしかしてツッコミを求めているのか?

413:ゲーム好き名無しさん
07/03/04 22:25:24 kHwYajkG
>>411
>その怪物の突き出した鋭い爪が、彼の眼球を葡萄粒の様に押し潰し、後頭部から大量の脳漿と共に飛び出した。

まで読んだ。

414:ゲーム好き名無しさん
07/03/05 02:40:15 FFkL1bTl
適当に・・・。最初はムービーで始まる。長めの。

主人公が生まれるシーンから始まって・・・
三歳の誕生日を迎えようとしていた・・・
父親は仕事にも成功して有頂天で帰宅しようとして外に出た時道端で占い師を見かける。
父親は占い師に子供のことを話し占ってもらうことにした。
その占い師によれば三歳の誕生日には家の中に誰も入れるな、さもなくば災いが一生その子供に降りかかるとの事だった・・・ ← 破られる条件
父親は馬場かにされたと思いカンカンになってばかばかしいと捨て台詞をはき、占いの台をひっくり返して帰っていった・・・

・・・ここまでムービー・・・

誕生日当日
その日主人公を祝うため家には祖母が尋ねて来た。母親は何故かあまり入れたがらなかったが父親は強引に説得して入れてしまう。
祖母は主人公にプレゼントだと似合わない黒いコートを着せられた身の丈もある大きな人形をくれる。
祖母は「母親を信じちゃいけないよ、あの人は嘘つきだ」などと主人公に教えると、そこに母親が怖い形相で入ってきて「子供に近づかないで」などと言って祖母から引き離した。
主人公はしぶしぶ自分の部屋にいってもらった人形で遊んでいた。
食事だと呼ばれ食堂に行こうとして人形をベッドに置いて外に出ようとした。ドアを閉めるため振り返ると人形の表情が笑っているように見えたがよく近づいてもう一度見てもただの人形だった・・・。
主人公はそれを親に話したが信じてもらえない。 ← お約束?
不気味に思い人形を箪笥にしまってしまう・・・しかし次の日見てみたら人形は消えていた・・・



415:ゲーム好き名無しさん
07/03/05 02:41:11 FFkL1bTl
誕生日が過ぎしばらくたつ。
それからよく大事なものや、貴重品が紛失している事があった。
親は状況証拠から子供のせいだと思っている。そのことで親たちはいつも子供に体罰を与えていた・・・
そんな中父の会社の重要書類がなくなってしまい父の会社は倒産。
その事が原因でか両親はその後離婚・・・そのまま母親は失踪、主人公は父親に引き取られた。


 ある日の夜主人公が眠れないでいると、大きなばたばたとした音が聞こえ外に出て見る・・・
 探索・・・
 父が血のようなものがポタポタ落ちてる刃物を持って立っている・・・
 父と目があった・・・とても恐ろしい顔をしていてた・・・
 逃走・・・
 逃げていると明かりが倒れ火災に・・・
次の日主人公は警察に保護され、火災跡からは首なしの焼け焦げた遺体が2つ見つかった・・・
警察が捜しても身寄りが見つからなかった主人公は施設に引き取られた。

10年後・・・
主人公は高校生になっていた。
それまで何度か恋人も出たが何故か1ヶ月もしないうちに怖がるように離れていく・・・
それでも先生は主人公を理解してくれていた・・・
 ある放課後先生に会おうと学校内を探していると、ロッカーから恋人の遺体・・・
 急いで出口に向かうが鍵がかけられていて、そのまま黒いコートを着た何者かに襲われ逃走・・・別の出口探し・・・






ずっずいぶん支離滅裂な話に・・・思いつくままに書いていたら・・・次はもっとましな話し考えます・・・

416:ゲーム好き名無しさん
07/03/05 22:27:17 SlohnDgj
なぜそれほどまでに三点リーダ(ですらないが)に拘るのか
話も陳腐。却下。

417:ゲーム好き名無しさん
07/03/06 00:09:22 p6Au+rTU
主人公は何かに襲われても自分では逃げたり人に頼るだけで何も出来ない方がいいと思う。
守ってくれてたその事件に付いてある程度知る人が主人公の前でかばってやられていくのなんて最高?



418:ゲーム好き名無しさん
07/03/06 06:41:15 rDg4tpu/
>>416
話書いた経験ないな、って人に多いよね。三点リーダの使いすぎ。

419:ゲーム好き名無しさん
07/03/06 10:12:12 0AG+4pqL
>>414,>>415

順列的にはさ、
高校生(>>415)→幼少(>>414 回想なり過去に飛ぶなり)
→高校生(物語終盤)→大人(後日談)
ってな感じでいいんじゃない?

420:ゲーム好き名無しさん
07/03/06 12:38:21 JF5aAMrH
後日談→幼少→終盤→高校生→終盤2→後日談
みたいな流れが個人的には好きだ

421:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 00:20:31 3DKXOF3s
>>419-420
かわいそうだから、レスしないであげて。

それよりどんなのが怖いのか考えたらいいのではと。

422:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 03:16:06 P7SMbqtg
飽きないホラーってのが最近は足りない気がする
アクションを例に取ってみると、敵の配置完全ランダムにしてみるとか
勿論詰みの状況もあるだろうからリトライ必須だけど

423:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 06:19:13 UKFlmylP
構えてない時に来る恐怖ってのが重要だな
自然体でノリノリな時にぎゃあ!って来てガクブル、何でもないことにまで怯えるような落差が必要

424:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 08:34:12 jNq+KgFm
単純に理想のホラーって言っても、
脚本に重点を置くか
演出に重点を置くか等も考えないとね。
見た目が派手で「怖い」のか
それとも画面は地味で見た目は怖くないが、
何となくゾクリとくるような感じなのかとか。

呪怨なんかの清水監督だと、
彼の監督する話は脚本は稚拙で糞だが
「とにかく思いつくだけの人が『怖い』と思う場面を集めて繋げる」
という手法の演出で、そこが好評だと言われてる。

425:339
07/03/07 11:04:12 2Xq7SpnG
深海を舞台にしたホラーゲームやりたい。
昔沈んだ船を調査に、大学の歴史愛好サークルと海洋研究グループが海に潜って
そこで怪現象に遭遇するっていう話。
真っ暗な海の底で、不気味な白い人影を目撃したり、グロテスクな生き物に襲われたりする。

426:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 15:40:55 rR/W24lM
>>425
それは潜水艦の中でってこと?
それともウエットスーツ着てコーフーしながら探検するの?
前者はすぐに終わる&飽きそうだし
後者は恐怖とはちょっと・・・離れてる感じ

427:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 15:59:14 c8rcSxV/
コーフーしながら奥へ奥へと進むうち、次第に幻覚に苛まれていく。
定期的になんらかの方法で正気を取り戻す(無線など)必要があり、
それに失敗すると主人公の方がおかしくなっていくとか。
操作が制限されてくるとか、突然真っ暗な部屋に入っている幻覚を観はじめて
進んでも進んでも果てしなく真っ暗、ポーズかけようとしても掛けれずに
ヘッドフォンに鳴り響くアクアラングの作動音……

……ごめん、突っ走りすぎた

428:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 16:19:14 4zXKwBna
URLリンク(www.youtube.com)

こういうのも怖いよな。
これ怪獣物を逸脱してるだろ。サイコすぎ。

429:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 17:09:38 RVbuoyOr
ゴジラ対ヘドラテラナツカシスw
子供の頃よくビデオ借りて何回も見てたなあ・・・

430:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 19:09:34 3DKXOF3s
>>422
人が殺されていったりする作品で最近何か多い気がする。
話の流れで必ずこの人が死ぬとか、この人が必ずゾンビになるとか決まってるんじゃなくて、主人公が守れなかったら気が付いたらゾンビになってたとか、死体で吊るされてたとか主人公の行動によって結果が欲しい。
主人公だけじゃなくてその場の状況によっても。
全部決められた話だとプレーヤーが話に介入する余地が無いから映画を見てるのと余り変わらないような気がする。
プレーヤが何を選択しても話の内容が変わらないならゲームとしてのメリットが少ないから面白さも半減かと。

431:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 20:30:37 w9IWUUk3
>>430
バイオハザード・アウトブレイク
またはガンパレード・マーチのホラー版が必要なんか?
じゃ、とりあえず、SFCのセプテントリオンやってみ

432:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 20:55:07 YCsY5+U/
>>425
潜水艦と宇宙船は似ているんじゃない?
未知の環境と閉ざされた空間。
結局映画のエイリアンになるような。

433:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 21:12:48 3DKXOF3s
>>432
リバイアサンとかそんなところ。

434:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 21:21:08 3DKXOF3s
>>431
そういうのじゃなくてクロックタワー見たいな感じで、途中で見失ったメンバーがクローゼットの中に吊るされてたり、同僚がトイレの中で惨殺されてたりで「怖い」って感じで仲間や友達の結末を表現してくれる感じの物がいいです。
当然それの結末を見てしまった時のビクってするような演出も考えて・・・。

435:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 21:24:26 YCsY5+U/
>>433
あー、そんなんもあったねぇ。アビスとかも。

>>434
かまいたちの夜みたいなサウンドノベルは?
自分の選択で、他人が助かったり死んだりするよ。

436:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 21:32:46 3DKXOF3s
サウンドノベルだと怖いって思いはするけど、実際に事態に遭遇した時の感動というか、ドキッとするようなものがどうしても小さいと思う。
やっぱり自分であけて見てその報いを自分で受ける「自業自得」見たいな感覚でしょうかね?

437:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 21:56:15 FH2ZxtZO
・キャラの移動動作機能がスムーズ、戦闘シーン等は特に、3D酔いさせない
・でも視界が“違和感なく自然に”悪い…常に常時夜など
・主人公が自由にエリア内を移動できる…武器を拾える、使える、モノを壊せる
・敵がいきなり現れて驚かしてくれる…基本
・仲間が殺されてゆくことで不安感がある
・一人で行動しないといけない…基本
・一定時期、武器が無い、素手の状態が有る…これ重要
・どうしても「敵から逃げないといけない」場合が有ること
・接触=瞬間死ルールのゲームであること(または結局それに等しき事に陥らせる設定)
・敵が「音、声」を立てて襲ってくる事・・・仮に無音も怖いだろうが前例は少ない

438:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 21:58:20 FH2ZxtZO
つまり

理想のホラーゲームは、「まだ無い」

439:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 22:17:41 UVZFn6cU
>>438
「理想が達成されることは不幸なことだ。その後、いったい何を夢見て生きていけば良いというのだろうか?」という言葉を思い出した

440:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 22:49:59 iTBcDxnk
戦闘、ゲームオーバーが一切なしの村、町、の探索ホラーアドベンチャー作って

441:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 23:03:54 3DKXOF3s
>>437
全部満たすものじゃなくて必要なものがちょうどよく満たされてるといいのが出来そう。
個人的に武器もって戦える話は、主人公が襲われてパニックになる話と種類が違うと思う。


442:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 23:31:21 BJOF4vTK
>>440
「お遍路さん」ってゲームが近いかも。

443:339
07/03/08 00:08:43 bmQP9T+V
>>426
潜水艦はゲーム的にきつい感じするからウェットスーツ。
恐怖度高いのは心霊関係だと重々承知しているけどやっぱりアクションとしての
張り合いほしいからモンスターは出たがいいと思う。その点両方持ち合わせている
ゾンビが適格とおもうけど、やっぱりゾンビは新鮮味ない。


444:ゲーム好き名無しさん
07/03/08 00:23:39 we5XTJGC
>>440
霊刻-池田貴族心霊研究所-みたいだな。

言うてもありゃ家ん中ウロチョロするだけだが。
とりあえずゲームオーバーにはならんかったよな気はする
自縛霊説得し損ねて憑衣されることはあるけど。

ヒヤッとするよなイベントはそこかしこにあるが、ホラーかどうかは微妙。
心霊写真がごっつ嫌やわー

445:ゲーム好き名無しさん
07/03/08 04:25:46 5JdM3rEx
あなたは子供です。もしも何かを禁じられたら、あなたに禁止された約束事を守れますか?

水に触れさせてはいけない
日の光に当ててはいけない
0時を超えたら食べ物を出してはいけない



446:ゲーム好き名無しさん
07/03/08 11:21:13 B355PImh
このスレで出てきた怖い要素まとめて
みんなで協力して吉里吉里辺りで
サウンドノベル作ればいいかもしれない

447:ゲーム好き名無しさん
07/03/08 22:42:21 4cHN4rUz
上のほうで出てた「曲がり角」がサウンドノベルになったら面白いだろうな。
でもそういうのってやっぱり化け物のグラフィックとかがキモなわけだろうし、
そういうセンスと技術があればいいんだけど。

448:ゲーム好き名無しさん
07/03/09 00:57:35 Hi2wcEuv
>>445
何だかグレムリンみたいな禁止事項だな

449:ゲーム好き名無しさん
07/03/09 00:58:55 nyrBIeCd
スレ終盤になったら、今までの中でどれが一番怖かったかアンケートとかすればいんじゃね。
そしたら誰かセンスと技術を持った素敵な人がきっとどうにか…ないか。

450:ゲーム好き名無しさん
07/03/09 01:45:02 Ra4KJBwo
ピエロの話が好き。。

451:荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg
07/03/09 01:58:07 vx9Zurk6
>>447
いんや、元々このアイディアはクリーチャーの造形云々よりも
見えない恐怖に焦点を当てた作品が個人的にツボだから書き込んでみただけ。
飯野あたりは早くから視覚に頼らない点に着目していて
エネミー0やら風のリグレットをリリースしたわけだけども時代が早すぎたのかもしれんね。
>>450
ピエロといえばスティーブン・キング原作、トミー・リー・ウォーレス監督の
「IT」に出てくるピエロが史上最恐と名高い。

452:ゲーム好き名無しさん
07/03/09 02:39:20 Ra4KJBwo
>>451
でももっと怖いピエロの話しあるよね?
どこに行っても逃げられないような。
突然前に笑顔でいたり。

ピエロの話って結構多いらしい。

453:339
07/03/09 11:52:16 1vsm4v2K
マクドナルドが、鎌を持ったドナルドが追いかけてくるゲーム作ればいいと思う。
ドナルドから逃げる為には時々ハンバーガーを落としてドナルドがそれを貪ってる間に逃げる。
ドナルドはドナルドマジックを使って呪いをかけてくる。
ドナルドに捕まると首を刎ねられ体の肉をハンバーガー、指を油で揚げられてポテトにされてゲームオーバー

454:ゲーム好き名無しさん
07/03/09 12:32:53 Oa8XoUFb
オマイ俺の毎週楽しみにしてるハッピーセットをこの世から抹消させる気か

455:ゲーム好き名無しさん
07/03/09 13:48:03 Hi2wcEuv
なんかの番組で見たけど、
外国でよく見るおどけてジャグリングして笑かしてくれるピエロみたいなやつのことを本当は『クラウン』というらしい。

純粋に笑いと楽しさをくれる=クラウン
悲しい以外の感情表現ができない(ウロ)=ピエロ
らしい。
あと、全体名称をクラウンといい、その中の分野にピエロというのがあるらしい。

ごめん、ちょうど便所行ってたんで肝心なとこ見損ねたお
詳しく知ってる人補足訂正プリーズ

てことでドナルドはクラウンだと思う
まあクラウンにしては控えめで常識人な
笑顔だしね

456:ゲーム好き名無しさん
07/03/09 18:47:34 Ra4KJBwo
>>453
よく怖い話しで行方不明になった人が肉屋で売られてたり食べ物になって売られてたりって話し多いけど何かと怖いね。
ピエロといえば人さらいそうなので話の相性がよさそう。

>>455
ITはクラウンって言ってたよね。怖いピエロって大抵笑ってる。
普段踊ってたり、笑ってたり楽しそうに(演技?)してるピエロが突然怖い顔になって襲い掛かったり、やっぱりギャップが怖い。
楽しくて人や子供を楽しませる為の道化師、でも狂って恐ろしくて人を脅かす道化師。二面性?




457:ゲーム好き名無しさん
07/03/09 18:52:41 Oa8XoUFb
ITの終わりは最悪

458:ゲーム好き名無しさん
07/03/09 19:35:05 Ra4KJBwo
クモなんて出されても怖くもなんとも無いけど、ピエロならいいかも見たいなところ。


459:339
07/03/10 02:03:54 TIugI37L
映画のCUBEをそのままゲーム化したら面白そうと思うけど、難易度高いだろーなー。

460:ゲーム好き名無しさん
07/03/10 02:38:03 m0v5Pd6f
こういうのはどう?
子供だけに悪魔が見えて、それを大人は絶対信じない・・・。
主人公(大人)だけが子供の言う事を信じていて子供の言葉を頼りに悪魔から逃げるという話はどう?

子供のいう事だと信じていない大人たちはどんどん殺されていく・・・でも信じないで謎の連続殺人事件として警察は捜査。
主人公にも見えない悪魔、子供の言葉が生き残る手がかり・・・。
子供の話と悪魔の残した痕跡を元に真相を探る見たな感じで。物語の真相に近づくとだんだん薄っすらと主人公にも普段見えないものが見えてきたり。


461:ゲーム好き名無しさん
07/03/10 02:54:56 6ZbSz6Nb
>>460
なかなか良いと思う。
似たようなネタはあるかもしれんけど。

462:ゲーム好き名無しさん
07/03/10 04:00:47 1BwZhzsp
>>460
おとう~さん おとうさん
魔王が~いま~ ぼうやをつれてくよ~
って曲思い出した
面白そうだな

463:ゲーム好き名無しさん
07/03/10 21:19:01 JiENu4/D
でも子供ってのは案外平気で嘘をつくもんなんだぜ。

464:339
07/03/10 22:27:59 TIugI37L
洞窟が舞台のホラーもやりたい。
やっと人が立てるくらいの狭さの、中が迷路のようになっている暗い洞窟で、
目が無い殺人鬼がどこまでも笑いながら追いかけてくるゲーム。

465:ゲーム好き名無しさん
07/03/10 22:48:57 m0v5Pd6f
背の低いところとかスティック倒して歩かないと頭ぶつかるとか

466:ゲーム好き名無しさん
07/03/10 23:43:35 12N0fV+h
>>460
そして犯人はその子供
おそらく二重人格

467:ゲーム好き名無しさん
07/03/11 00:49:30 dCc0pOXj
ホラーやってると苦手なせいか現実逃避で、
事件の全貌を安全な位置からまったり傍観したくてたまらなくなる。
例えば死神や霊的な人間には感知できない存在とかで。

向こうがどんな凄惨な現場になっていようが、登場人物がどんなに恐ろしい状況に陥っていようがこっちはまったく怖くない(襲われもしない)し、
むしろ「あいつが怪しいな」「犯人がこんなタイミングで!」「そいつだよ気付けよ」とか、人物ウォッチングを楽しめる。

だが見てるだけでは物足りないので、誰もいない時にコッソリ物を移動したり、好きなキャラを死なせないように試行錯誤したり、逆に驚かして死なせたり(酷い)。
なおかつ、プレーヤーがした行動によってしなかった時とは違う行動をして、全体の流れがちょっとずつ変わっていくとか。

しょっぱなから犯人に本棚倒してお縄にして一件落着とかもできたりするが、やっぱみんな少しは野放しにしとくだろ?w

468:ゲーム好き名無しさん
07/03/11 01:05:50 ZXqGVHi6
ある日主人公一行は、ある事情で古びた大きな屋敷に入る。
その屋敷には悪霊が住み着いていて主人公たちはその悪霊に脅され人をこの屋敷に連れてきていけにえにしないと命は無いと等と脅され指示に従う。
その後主人公一行は連携して何人ものいけにえやら奴隷を言葉巧みに屋敷に連れて入れる。キャッチセールス?


主人公は悪霊の言葉遣いなどから悪霊の目の色をいつもうかがってないと殺されえる。
悪霊の気に入りそうないけにえ、悪霊の好きそうな貢物、主人公自体の言葉遣い、着ている物も悪霊の機嫌にあった格好、悪霊の知り合いのおもてなし、屋敷の掃除、洗濯。
町で買い物して悪霊の好きそうな物買ってくる。主人公が知らない場所で主人公一行の仲間がご機嫌を損ねて殺される事も。


悪霊の機嫌が悪いと何もしてなくても殺される。人を食べたい等という理由で食べられる事もある。
出来るだけ遭遇しないように隠れてその日をやり過ごす。


人をあんまりあからさまにさらい過ぎても、周りに疑われて警察に捕まってしまい、悪霊の事を喋られる前に悪霊が殺しに来る。
今まで続けてきた日常生活も続けなければ回りに怪しまれる。言葉を慎重に選ばないと感づかれる事も。
日常生活を怪しまれず送りつつ裏で人をさらう二重生活を送る羽目に。板ばさみ。


いつになったら自由になれるのでしょうか。。
と言う感じ。

469:ゲーム好き名無しさん
07/03/11 02:47:04 k+gt0b4e
ゾンビ物のオンラインやりたいな。技術的なことは考慮しないで理想を語ると

市街部・郊外部を細部まで作りこんだ小さめの町に1000人くらいのプレイヤーを同時に放り込んでスタート。
あらゆる建物は内部まで作りこんでいて入ることも可能。オブジェクトにも全て干渉可能で
電車や車も使える。車はエンジンがかかり辛かったりエンストもする。
食料もあるし色んな物が武器としても使える。他プレイヤーに攻撃も可能。扉の前に家具を置いてバリケードにも出来る。
序盤はゾンビも極少数で普通に日常生活ができる。レストランでチャットしたりプレイヤー同士でカードゲームをしたりして
時間を潰すことも可能。
時間と共にゾンビが増え始めて少しずつ非日常化。どのあたりの危険度から逃亡に入るかはそれぞれのプレイヤー次第。
外を逃げ回ってもいいし、建物に鍵をかけて引き篭ってもいい。どちらがより長く生き残れるかはプレイヤーの判断次第。
プレイヤー同士で徒党を組んでもいいし、1人や少数で逃げ隠れてもいい。とにかく規定時間まで生き残るのが目的。
徒党を組めば多少のゾンビとは戦えるし、アイテムも多く持て協力して窮地を脱せるかもしれない。
その代わり人数が多ければ見つかりやすいし、プレイヤーは人間なので仲間割れが起きるかもしれないし、既に仲間に感染者がいる可能性もある。
1人ならその心配はないが、大きい物は動かせないし敵の接近も気づきにくい。ゾンビに殺されそうになっても助けてもらえない。
これもどちらがいいかはプレイヤーの判断次第。
噛まれても殺されなかった場合はすぐにはゾンビ化しないため1時間程度は行動できる。
感染は血清で1度止められるが数は少な目で貴重。それに誰が持ってるかわからないから聞いてみなくちゃいけない。
相手プレイヤー次第なので聞いてみることで血清をくれるかもしれないし、感染してるとバレて仲間に袋叩きにされるかもしれない。
後半はどんどんゾンビが増殖してくるので、仲間プレイヤーを助けるか見捨てるかを判断しなくちゃならない場面も増えてくる。
チャットでどの程度他プレイヤーと仲良くなったかなんてことも影響してくる。
ゾンビに噛まれる以外にも様々な状況で怪我が発生し、部位に応じて行動に制限が出る。
足に怪我をすれば走るのが遅くなったり、手に怪我をすればアイテムを使えなくなったり。もっと重症なら動けなくなったり、仲間に肩を貸すこともできる。
薬もあるが当然これも数が限られていてプレイヤー間で奪い合いとなる。
血清や薬、その他アイテムも他プレイヤーを殺して奪い取ることも可能なため、持っていることを教えるか教えないかの駆け引きも重要。
ゾンビ化したり死亡したプレイヤーは次のゲーム開始までオンラインに接続不可能。
プレイヤーが全滅するかあるいは規定時間で自動的にゲーム終了。長く生き残った順にランキングされる。

深夜に長々と妄想してみたけど、俺がアウトブレイクに期待してたのはこんな感じ。人間不信になれそうなゲームがいい。

470:荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg
07/03/11 03:01:12 Uoz8K/7h
>>467
ホラーじゃないけど、似たような発想ではルーマニア#203ってのがあるな。

471:ゲーム好き名無しさん
07/03/11 03:04:14 +ikZAkf5
ファンタジー寄りな流れに逆らってこんなんどうかしら。
ありふれた洋館でありふれた連続殺人。ただし犯人は自分。殺人鬼ってわけではない。

主人公は不安、焦り、疑心暗鬼、時間、神経衰弱、ブラフ、罪の意識、狂気、など自己の問題や
被害者達の気づき、気まぐれ、正義、推理、偶然、思惑など対人の問題などと戦う。

指摘されたりカマかけられたりすると殺意ゲージが上昇する。一定まで貯まると対象を殺害可能。
その後、MAXまで貯まるとプレイヤーの意思に関係なく条件さえあればカッとなって殺してしまう。
また、自分の知らない所で殺人が起きたりする。誰かが便乗して殺人を犯してるんだけど、
狂気ゲージが高い時は油断できない。自分かもしれない。ちなみにMAXいくと皆殺し。

例えば「殺人犯がいるかもしれないんだぞ!?こんな部屋に居られるか!!俺は自分の部屋で寝る!!」
って奴は監視しないとトリックに気づいて深夜、犯行現場を荒らす。その後、
「お前なんだろう?犯人は。」とか言って色々要求して、ゲージをむやみに上げやがるので
夜のうちにこいつか証拠のどちらかを葬る必要がある。殺さない場合、不安とかのゲージが上昇する。


人殺して、その隠蔽に右往左往する夢を見るんですよ。そのゲーム化。
あの絶望感はきっと商品になるんじゃないかと密かに考えてる。



>>469
ネトゲのゲーム性とホラーは両立しないんじゃないかと思うけどな。効率的な攻略が恐怖に水を差す。
でもそれが出来ればたぶん理想のホラーとしては1つの形かもしれない。怖楽しすぎるだろ。

472:339
07/03/11 03:10:05 S8YNtOVs
ふと、スマブラのゾンビバージョンとか作ったら面白そーとか思った。
相手をバラバラのぐちゃぐちゃになるまで殺しあうゲーム。
ゾンビのマリオ、ゾンビのカービー、ゾンビのポケモン……
爆弾で全員ミンチにする攻撃とかあっても面白い
爆死したあと壮絶な血みどろ状態で、
コロコローっとキャラの首や手足やシッポが転がる。・・・))● 


473:ゲーム好き名無しさん
07/03/12 06:47:51 lHL01JzK
ホラーゲーってむずいよね。ベストジャンルが難しいって言うか。

ノベル:開発の意図どおりの恐怖を与えれるという意味では最強。よって安定度も高い。
      だがあくまでも読み物。能動性に欠けるため、どうしても一歩引いた視点になるのがネック。
      さらにゲーム性も薄くなりがちで、話が面白くないと恐怖以前に飽きてしまう可能性も高く、再プレイにも弱い。
アクション:能動性が最大のウリ。やはり自分で行動すると恐怖性が格段にUP。恐怖の臨界点は一番上かも。
      だが難易度調整が非常に難しく、敵が雑魚過ぎると怖くないし、かといって難しすぎるとストレスがたまり
      イラついてゲームどころではなくなる。ただゲームがよく出来てれば一番長持ちすると思われる。
アドベンチャー:両方のいいとこどり。ただ話の面白さ、ゲーム性両方を優れていないとダメなため、労力も両者以上。
      欠点も両方を備えるだけに、多分一番上と下の差が激しい。話がだるくてもシステムがだるくてもダメ。

>>472
モータルコンバットが単なるグロゲー、ギャグゲーになってる現状を考えよう。

474:ゲーム好き名無しさん
07/03/12 18:20:23 cvzk8ghr
>>459
オンライン向き?
難易度高くして新しい場所に入る度慎重に相談させる。

475:ゲーム好き名無しさん
07/03/12 18:21:53 cvzk8ghr
>>466
たぶんその子供は主人公の幼い時の姿。
主人公の不安定な精神が引き起こした幻。
子供の時の辛い思い出で子供の時の記憶が無い。

476:461
07/03/12 19:56:19 Y4TKT7Kl
>>460の話がもう少し聞きたいな。
今の感じじゃとRoRに近いが、あれはあまり怖くなかった。
たぶん、哀しみのほうに照準を合わせたんだな。

477:ゲーム好き名無しさん
07/03/13 02:23:11 Th5cQW2M
ちょいと割り込みますよ・・・。

>>469
血清でソウ2の薬の事思い出した・・・
このゲーム参加費とって最期まで生き残った人(目的を達成できた)に賞金出せば成功するのでは?
本気度や人間不信度も高い?
はじめに職業や家族も設定できる。そうしたら勝手に他のプレーヤーと家族になれたり拒否したり出来なかったり。
一日で終わらないようにしてログアウトの時間は睡眠中で仲間に見張ってもらったり安全な場所で過ごしたり、でも起きたら死んでたってあるかも・・・
食料とらないと体力も落ちて余り動けなくなったり息が上がったり。炭水化物はエネルギーになりやすい、脂肪は長持ち。
仮想世界で何日もかけて残った武器や食料やアイテムを消費していく。
自動車は運転する人と残った席にも人を乗せられる。
その人が事故起こしたら全員死ぬ。
逃げてる時、足の遅い人を力がある人はおんぶできる事がある。


死んでしまいゾンビ化した後もチャットが打てる、でも書くと時間制限で端から書いた文字が消えて行く。
そうすれば片言の生前の面影?


建物に立てこもって中にあるもの集めて使えそうなもの探したり、屋上から重いもの落としてゾンビに当てて。
ガソリンを撒いたらきちんと撒いたあとが付く火をつけたら燃えて一網打尽?
調理用の油もガス何かも使える。


なんてどう?

478:ゲーム好き名無しさん
07/03/13 03:00:11 Th5cQW2M
>>476
逃走シーンはどう?
見た目何もいない空間に悪魔が迫って来る危機的な感じを出せればいい感じになるかな。
探索中に窓とかが順番に割れながら何か近づいてきたり、遠くの人が死に出したり、動物が泣き出したり・・・。


何か迫ってくる圧迫感?
見えないから逃げるしかないし安全な場所を探してやり過ごすのがメインなのかな・・・
つかまったら抵抗は殆ど出来ないでゲームオーバー?



あと悪魔は殆ど顔出さないからその分怖さも上がる?

479:ゲーム好き名無しさん
07/03/13 05:04:10 2MNw/vB2
>>469
放火とかもできたらいいな。バリケードや罠用に。
結果建物が壊れたりして移動範囲が狭まる。
日常ではノン・プレイヤーキャラの警官がいるので、すぐ鎮火&逮捕(牢屋スタート)
非日常後も治安を維持すれば、ある程度NPC警官が守ってくれるが仕様上、ジリ貧。


>>471
カードゲームやモノポリー的なボードゲームを想像してしまった
ネットで相手の顔が見えないのが良いのだろうけど

480:339
07/03/13 17:13:58 TWAhZEJx
>>474
オンラインってやったことないけど、オンラインにすると面白そうだね。
数学の暗号はパソコンで解く。

481:ゲーム好き名無しさん
07/03/13 18:14:39 q9bJZu46
①世界はゾンビで溢れていて、人類は全滅の危機にある。(ガンパレードマーチみたいに人類が追い込まれている)
②少数部隊でゾンビで溢れた地を取り戻して行く(戦闘はバイオ4 広大なマップ いろんなアイテム回収できる  逃げ遅れた人を助ける マーセナリーズみたいに空爆要請&戦車&ヘリ使用可能)舞台は地球規模なので好きな地域から侵攻できる
③本部では、シミレーション風で部隊を編成し防衛にあてる
④目的はゾンビの殲滅
⑤敵の数や地球の人口がリアルタイムで増減する。主人公だけ生き残ることもある。タイムリミットは主人公の寿命まで

482:ゲーム好き名無しさん
07/03/13 18:49:07 Th5cQW2M
>>479
安全な場所は種類があるというのはどう?
ひとつは警察署のようなNPCが守ってくれる場所。話すと武器をもらえる?
警察官もそのうち感染してゾンビか?
その他は大きな店のような建物でなかなかゾンビが入って来られない場所で売り物がたくさんあるので篭れる場所。

483:ゲーム好き名無しさん
07/03/13 19:59:54 0ypvmyGa
>>478
ポルターガイストから逃げ惑う仕様か。霊体やモンスターが出ないのはいいな。
窓が割れたり派手なのは終盤だけで、それまでは痕跡のみで追われたい。

どうやら話の種類が二分したな。
ゾンビを撃退 (ザコを惨殺しまくる、ではない) しながら生き延びるのと、
ひたすら無力で、見えないものから逃げ惑うのと。

前者は極限までリアルに作り込まれててほしいし、
後者は夢の中のような不思議世界がいい。
両立されてるのはやはり静岡なんかな。

……ループしてる?

484:ゲーム好き名無しさん
07/03/13 20:45:23 2MNw/vB2
>>482
警察署は陥落するとNPC無力化。警官ゾンビが増えたら別エリアのプレイヤーも「味方NPC死んだな」と察したり。
映画の初代ゾンビでもショッピングモールに立てこもったね。

>>483
映画のサスペリアとかそんな感じかな
逃げつつ危機(ゲーム上のトラップ)をくぐり抜ける
追っ手がいるから謎解きにモタモタできない

485:ゲーム好き名無しさん
07/03/14 03:05:09 J+l1QWta
主人公は子供の頃から眠ると鏡の中に閉じ込められて魔物に苦しめられるような悪夢を見ていてその事で精神科に通っている。
その主治医が突然失踪した。


ある日主人公とその友人たち(主人公の夢の事は知っていない)はかつて自殺の名所といわれた地域に、そこで死んだ人間の霊がでると言う噂を聞いて面白半分にその場所に向かう。
そこで主人公たちは自殺した霊たちを面白半分に刺激してしまい、たくさんの自殺した霊たちに執拗に狙われ仲間や、余り関係の無い知り合いを殺されながらも命からがら帰った。
その後も近所や学校(職場)の仲間も殺されたりしたがいろいろあって解決。(不自然な場所で精神科医の自殺遺体も発見)


一方主人公の病気はその事件をきっかけにその事件をネタにした悪夢まで見るようになって、いっそう悪化して行きとうとう友達に打ち明けた。
そしたら主人公だけでなくその友達も悪夢を見出し衰弱して行く。
そのことに付いて調べて同じような体験をした人がいた事等いろいろな事が分かって、主人公は魔物に取り憑かれているという事を知る。宿主の主人公は生かさず殺さずにし周囲の人間を殺す魔物らしい。


昔その魔物を払った事があると言う霊能力者がいる事を知った主人公は、その人物の場所を探しだし話を聞く事になる。
そこで霊能力者は今晩魔物を払うからとオカルトグッズのたくさんある部屋を見せて、この部屋で寝なさいと告げる。
何かの理由で寝たふりをしてしまう主人公。霊能力者が儀式を始め呪文のようなものを唱え始めるが、ちょっとしたら静まり返っている。
目を開けると霊能力者の首なしの身体があったため、主人公はあわてて逃げ出すが建物しまっていて外に出れない。
逃げている途中霊能力者の助手や同居人がいたが目の前で今まで夢の中にいた魔物に次々と殺された。
いろいろあってやっとの事で安全な場所を見つけ現実世界に出て来た魔物をやり過ごし朝になるのを待つと、魔物はどこにもいなく警察関係者が来て保護してくれた。




 ① その後も魔物に付け狙われたがいろいろ何かしているうち、自殺の名所で霊を刺激して死ぬ思いをした事を思い出して現場に魔物を誘導(そこで過去に起こった事、自殺が起こった理由等も解明)。
 さまざまな罠を仕掛け魔物をそこに連れて行き魔物に霊を刺激させるように仕向ける。
 すると魔物は昔魔物自身が殺した無数の霊たちに体中をつかまれ、もがきながらあの世に引きずり込まれていった。・・・・・best end☆




 ② 霊能者の屋敷に戻り魔物の殺し方を探しだし何とか魔物に打ち勝った。
 うちに帰ってぐっすり気分よく眠っていると窓から魔物のような影がこっちを覗いている、ふと視線を感じ窓を見ると何もいない。・・・・・normal end☆




 ③ ?

486:ゲーム好き名無しさん
07/03/14 04:52:24 FM/IRrEq
>>484
このスレで映画のタイトルを出すのは、個人的にはイリーガルな気もするが。
出されたからには応えよう。俺は『ファイナル・デスティネーション』を連想した。
ホラーと言っていいかわからんけど、ジャンルわけなんて意味のない時代、
あれは良い仕掛けだった。>>460となんとか絡めて、ゲームにできないかしらん。
まーいーや。『サスペリア』ね。探してみるよん。

487:ゲーム好き名無しさん
07/03/14 21:24:23 Dhfq1FE6
>>486
ファイナル~も見とくよ。ホラーとサスペンスとスプラッタは異母兄弟みたいなものだからね。

サスペリア、サスペリア2、フェノミナが同じ監督なんだけど、主観の演出でベタベタせず怪異と奮闘する姿がゲームっぽいかなと思った。美術も凝っている。スレチすまん。

488:ゲーム好き名無しさん
07/03/15 00:04:01 wye01uO1
ホラー映画は一つのジャンルとしてしっかり定着して安定した量が供給されてるのに
ホラーゲームはまだまだ数えられる程しか出てないし突発的な一時的な物って感じ。
理想のホラーゲームの追求は難しいだろうけど、せめて大手メーカーだけでも1年に1本とか
定期的にホラーというジャンルを供給して欲しいなぁ。
現在有名ホラーゲームの中で次回作が発表されてるのはバイオだけってのは悲しい。

PS3でサイヒル5、零4、SIREN3、デメント2(クロック4?)当たり一斉に発表されたら
それだけであの糞ハード速攻で買うよきっと。

489:ゲーム好き名無しさん
07/03/15 02:03:32 0iM1lB9z
昔のクロック1、2、GHと最近出たクロック3、デメントはジャンルがずいぶん違う気がする・・・
作り方の向き方見たいな?

490:ゲーム好き名無しさん
07/03/15 02:55:03 bGN4golA
そりゃ作ってる人が違うからな。
クロック1は佳作、2は傑作、GHはイマイチ。
カプになってからクロック3はウンコだったけどデメントはかなり良くなってるから
デメント2が出るなら期待できると思われ。
まぁ、河野一二三がちゃんとしたクロック3作り直したら1万円でも買うけどな。
無理だろうけど。


491:ゲーム好き名無しさん
07/03/15 15:33:56 J2qD5AC5
ゲームとしての面白さとホラーの肝である八方塞になる閉塞感は
絶対融合しない気がするんだけど、如何ですか?
続編ってクリーチャーパニック化するじゃん。

492:ゲーム好き名無しさん
07/03/15 19:23:12 Yn9qKZ5B
>>490
クロック3は笑いを提供してくれたから糞ではない

493:ゲーム好き名無しさん
07/03/15 20:44:29 0iM1lB9z
>>487
ところでどうでもいいけどはるか昔ジェニファー・コネリーに似てるとか言われた事がトラウマでコネリ、自分の顔ともに大嫌い。
フェノミナは好き・・・。

494:ゲーム好き名無しさん
07/03/15 20:56:38 b61O3CGc
このスレでもゲーム作りするとか?
確かホラー板でも、
板住民でホラーゲーム作ろうって企画あったな
確かノベルゲーだったはず

自分も2chでノベルゲー作りは
今までにいくつか関わったことあるけど、
まず9割方が頓挫だからなぁ

495:ゲーム好き名無しさん
07/03/15 20:59:24 xIOa7GFg
>>493
一瞬、コネリってコネるって意味の動詞かとおもた

496:ゲーム好き名無しさん
07/03/15 21:17:03 0iM1lB9z
>>490
河野一二三↓

 ゲームシステムが先に来るか素材が先に来るか、これはゲームデザイナーが最初に考えるべきポイントです。
現在多くのゲームはシステムが先に来て、そこにテイストとして素材が乗せられるというデザインが主流ですが、CLOCKTOWERシリーズは素材が先に来るように考えてデザインを行いました。
よって全てのシステムはホラーというものを表現するかという命題のもとにデザインされています。
結果的にかなりシビアな作品となりましたが、現実に不死身の殺人鬼に追いかけられた場合の生存確率はこんなものでしょう。
もしこのゲームで一度も殺されずクリアできたら、あなたはジェイソンに追いかけられても生き残れると自信を持って良いかと思います。
 それからこの作品ではランクの高いエンディングが必ずしも作品にとっての最良のエンディングとは限りません。
特にAランクのエンディングはハリウッドバージョンと命名されているほどのご都合主義のエンディングであり、これがこの作品にふさわしいかどうかはプレイする人によって意見が分かれるところと思います(「Dr.モローの島」の劇場版エンディングのようなものですね)
 Aランクのエンディングっ気に入らない方は、自分の気に入るエンディングを探してみてください。とはいえジェニファー達のためにも、完全なハッピーエンドというのもを一度はやはり見て上げて欲しいですね。

497:ゲーム好き名無しさん
07/03/15 22:10:27 0iM1lB9z
>>495
昔からいつもコネリって読んでるコネリといえばジェニファー・コネリー・・・

498:339
07/03/17 17:56:48 pMTNwxOK
ゾンビが主人公で人間にやられないように仲間を増やしていく
シュミレーションアクションパズルゲームなんてどうだろう。
仲間を使って連鎖がうまくいくとドっとゾンビが増える。 
主人公は一番頭のいいゾンビで作戦を立て、平和な人間の街に
ゾンビを送り込む。人間の叡智に打ち勝ち、様々な兵器や軍隊
を制圧し、地球を見事ゾンビパラダイスに変えることが出来るだろうか!?


499:ゲーム好き名無しさん
07/03/18 12:30:33 hZE0LhtQ
>>494
ホラー板ってどこ?オカ板のこと?

>>498
洋ゲーみたい。向こうじゃエイリアンだろうけど。

500:ゲーム好き名無しさん
07/03/18 19:14:42 VuqWIfLy
500
get

501:ゲーム好き名無しさん
07/03/18 20:28:05 Qe/M61nH
>>498
似たようなゲームが海外でとっくの昔に出た件について

502:399
07/03/18 21:40:38 VuqWIfLy
あれ;でてたんだ……


503:ゲーム好き名無しさん
07/03/18 23:19:36 vBiGWoit
主人公は高校生ぐらい
ある朝目覚めると来たこともない和室の中
しかもけっこうボロイ
天井にはお札がびっしりで血で「ようこそ」と書いてある
その部屋にはほかに押入れがありテレビもある
とつぜん押入れの中から叩くような音が「ドン、ドン!!」と聞こえる
するとテレビの電源がとつぜん入り自分の家がうつしだされる
テレビの画面は変わらないまま家の画像がうつしだされ続けている
その瞬間押入れが開き中からカラクリ人形がでてくる
主人公は驚き、逃げようとするが部屋の扉が開かない
テレビの画面は自分の家の中の様子へと変わる
カラクリ人形は突然しゃべりだす
カラクリ人形「この部屋から出たかったらそのテレビの中へ入れ」
主人公はテレビへと近づいていった
カラクリ人形「無事ぬけだすことができるかな?」
カラクリ人形はニヤリと笑う
そして主人公はテレビの中へと吸い込まれた
しかし吸い込まれてついた先はまったく自分の家とは別の場所だった
主人公はただどこかへ行くしかなかった

というオープニングからはじまり
主人公は廃墟が並ぶ街を探検してあの部屋の謎やどうしたらもとの世界に
もどれるかを解いてく

というのはどうだろうか

504:ゲーム好き名無しさん
07/03/18 23:50:24 Zb6X2QFZ
よし!それだ!

505:ゲーム好き名無しさん
07/03/19 03:37:21 tuAd11cU
サイレントヒルっぽいな

主人公が非日常に突然身を置くってのは
よくあるパターンというか王道の1つだよな

自分的には、いきなり非日常がやってくるよりも
じわじわと日常を非日常が侵食していく方が好み


普段と変わらない毎日。
始まりは些細な違和感。
やがてほんの少しずつずれてくる日常。
歪みはゆっくりと大きくなり、
変わらぬ日々を過ごしていたはずの主人公の世界は
やがて狂気に満たされていく。
果たして狂っているのは、自分か。
それとも世界か。


こんなの

506:ゲーム好き名無しさん
07/03/19 04:29:38 MMX2nHn2
映画と違ってゲームは性質上どうしても序盤の日常シーンは省かれがちだよな。
完全にパニックモードに入った後よりもむしろ徐々に侵食される日常シーンこそがホラーの醍醐味なのにな。
ホラーゲーで少しでも日常→非日常を表現したのってクロック2くらいか?

507:399
07/03/19 12:02:46 d5W/09Us
ホラーではないけどかまいたちの夜は完全に日常→非日常のゲーム

508:ゲーム好き名無しさん
07/03/19 15:41:40 h1/b6SBT
悪天候で孤立すると、かなりの確率で電話回線が切られるよな。
もうこれはベタドラマに収r

509:ゲーム好き名無しさん
07/03/19 18:13:33 QqRlRrOc
壁や床に目がビッシリだったり壁から腕が出てきたり
そういうもんをミニゲームに近い感じで倒していくホラーゲーム
グラ・動きが恐ろしい

510:ゲーム好き名無しさん
07/03/23 20:51:25 c5ug0ibH0
電話ネタで思い出したけど、
着信アリ、だったか?でケータイの着信番号に
666-66-6666 とか有り得ない数が出たあと、幽霊が襲ってくる
みたいな演出があったような気がするのだけど

あれより、街中で電話越しに大声で喧嘩してる人がいて
仕舞いにケータイを投げ捨ててしまうが
拾って見たら、最後の通信番号が666666666666
とかの方がコワイなぁーと思った記憶がある

ついでに、自分のケータイで友人に電話してたつもりが
間違い電話ばかりかけてしまい、さすがに怪しんで
電話帳みたら55555555555555555555っていう登録番号が
友人の名前で延々記録されてたりしたら・・・・・
((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル

っていうサイコホラーできないかねぇ

511:399
07/03/24 02:11:19 Po/mKbIJ0


512:ゲーム好き名無しさん
07/03/24 02:34:49 KnUggFKP0
サイコホラーって失敗するとムーンライトシンドロームみたいになるんだろうな

513:ゲーム好き名無しさん
07/03/24 03:35:36 WrlE+RQI0
ムーンライト叩かれまくってるけど俺嫌いじゃないんだよなアレ

514:ゲーム好き名無しさん
07/03/24 22:53:51 seqlOkFDO
一人でじっくりプレイと多人数オンラインならどっち派?
二人プレイだとファイナルファイトみたいになりそう

515:ゲーム好き名無しさん
07/03/25 00:24:03 99ERlE8R0
そこは追う側と追われる側に分かれてほしいところだけどな
ひぐらしのなく頃に、の「ゾンビおに」を地でやれっていわれても
おもしろいかどうかわかんないけど

516:ゲーム好き名無しさん
07/03/25 00:26:39 L5b7EFqh0
もうそうなると怖いとか無くなって単なるPvP感覚だけどな

517:ゲーム好き名無しさん
07/03/25 02:34:14 vjF/gavN0
最初は人間キャラで、ゾンビにかまれるとゾンビ側になるってのはどう?
ゾンビになりっ放しだとつまらないから、人間7人をゾンビにしたら人間に戻れるように
七人岬みたいに
普通に戦っても面白くないと思うのでゾンビ側が罠をしかけるとか

518:ゲーム好き名無しさん
07/03/25 15:29:23 S4hOpfhP0
みんな今一度冷静になってスレの主旨を思い出そうぜ

519:ゲーム好き名無しさん
07/03/25 19:39:02 E6X08qsl0
鏡の世界に閉じこめられたまま日常生活
そこでは皆の本性が分かる
鏡の世界で死ぬともう一人の自分が現実世界に出ていくとか

戻り方?知らんよ。

520:ゲーム好き名無しさん
07/03/25 23:10:06 99ERlE8R0
丑三つ時に、合わせ鏡から脱出すると決まっておろう

521:ゲーム好き名無しさん
07/03/26 02:53:26 bsCXAGYM0
>>514
ゲームは弟か友達にやらせて後ろであーしろこーしろ、うるさくする。
みんなで楽しめるのがホラーの楽しみ?ミニパーティみたいな感じで。

522:ゲーム好き名無しさん
07/03/26 03:26:19 CUCrrE2V0
一人じゃ到底プレイできない怖さのホラーゲームを
隣にしがみついてくる妹を置いて二人でギャーギャー叫びながら楽しめる
ホラーゲームが理想のホラーゲームである。

523:ゲーム好き名無しさん
07/03/26 03:36:10 bsCXAGYM0
>>522
基本的にプレーは怖い系おねえか男子にやらせる。
そうしたら操作が怖かったり出来なかったりする人でも怖さも倍増・・・。。
CLOCKTOWER2でパーティーした時は楽しかった・・・
とてもいい思い出

524:ゲーム好き名無しさん
07/03/26 03:39:14 bsCXAGYM0
人数は2人から5,6人くらいで暗い部屋・・・
2人が違ったことしろ見たいな事言うと、やっぱりこっちでよかったジャン。とか盛り上がったり・・・

525:ゲーム好き名無しさん
07/03/26 19:12:09 Ou68aqcuO
私の周りゲームする人いない上ホラー好きもいないから
ひとんちで怖いゲームやってキャーキャー言うのに凄く憧れる。いいなぁ

526:ゲーム好き名無しさん
07/03/26 19:23:07 kIXkQ54KO
いつから理想のゲーム環境に?

さて外出だったら済まんが、実写取り込みで主役が自分の顔のホラー。
あと敵は普段使い慣れている家具や服、プラモなども実写で取り込み。
他人が見たら呆れてホラーにならないが自分だけ無駄に怖い。
ラスボス?は自分が一番嫌いな物(or人)で。
ストーリーは思い浮かばんが。

527:ゲーム好き名無しさん
07/03/26 20:43:10 yU4c2R6g0
感情移入ならFPSが一番だと思うけどねぇ。
画面の中の誰かさんが怖い思いするんじゃなくて、
まさに自分の視点で怖い奴がやってくるっていう。
まぁ、設定がトンデモだとFPSでも感情移入しずらいか。

528:ゲーム好き名無しさん
07/03/26 23:27:01 E+TprZ3y0
>>526
部屋を取り込んでってのは、考えたことある。怖いと思うけど下手に現実をゲームの
世界に持ち込むと、逆にリアルじゃなくなるから難しい

顔を取り込んでってのは、ゲームに自分の顔が映っただけで十分ホラーだorz

529:ゲーム好き名無しさん
07/03/27 02:29:35 hC0+JCz80
>>525
弟がいる事が鍵ではなかろうかと思う。
弟がいなかったら今頃ゲームなんてしないし、楽しいって気が付かなかった。
それまではゲームなんて興味なかったし・・・

運んできて布教してくれたり一緒に遊んでくれたりする人が必要かと・・・

530:ゲーム好き名無しさん
07/03/27 02:34:44 2luuxorp0
>>529
俺は姉ちゃんが欲しい。
普段は気が強くて態度も悪いんだけど、一緒に零をやるとギュッと抱きついてくる
美人で怖がりで黒髪ロングの姉ちゃんが欲しい。

531:ゲーム好き名無しさん
07/03/27 06:55:10 pguxSxPK0
ICOみたいな作品にホラー的なものをいれたら、けっこーいいものができるとおもう。
連れてる女は、SIRENの視界ジャックみたいなのもっていて協力しながらすすんでいく。

532:ゲーム好き名無しさん
07/03/28 01:47:04 362D6HVx0
普通に話をしていた友達の様子が吐きそうになって口から目玉が2個出て来る・・・


533:荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg
07/03/28 04:57:51 J9aX2+C60
サイレンのプレイ動画見たけどありゃあかなり良い出来だなあ。
ホラーというかゲームとしてかなり良い作品。
難易度高いにしても箱庭の作りこみが相当なもんだよ。
視界ジャックもホラー要素とゲーム要素両方を兼ね備えた秀逸なシステムだと思う。
やっぱ第一線で活躍してるクリエイターはすげえと思った。

534:ゲーム好き名無しさん
07/03/28 06:51:05 W+uyqvs+0
プレイ動画だと良いとこだけ抜き出してる可能性はないか?
実際やってみると村人のゴルゴっぷりと仲間のトロさっぷりにイラついて恐怖どころではない。2では大分改正されたが。

零もそうだけど難易度高すぎるとイラつくし、かといって低すぎるとバイオのように爽快アクションゲーに
なっちゃうし、何気にホラーって格ゲー並にバランス重要だな。

535:ゲーム好き名無しさん
07/03/28 13:37:59 AfBU1sxR0
まぁホラゲはホラゲなりに、適切と云われる難易度がもう出来上がっちゃってるのが現実だけどな
どれも似たような難易度ばっかりになってくるとそれはそれなりに面白くないとおもうぞ

・とりあえず弱いバランス型の敵が一体、怖がらせ役で出てくる
・先ほどより弱い敵が複数で襲ってくる
・ちょと強めの敵が徒党を組んで、テクニックを要求してくる
・ボス的なキャラが、お約束の無敵状態で追いかけてくる

漏れはそろそろ飽きてきたっぽい

536:青衣 ◆0EoGNLOzhI
07/03/28 17:12:19 +vKPG1v30
>>499
亀で悪いですがオカルト板のホラーゲーム製作スレは落ちました。


537:ゲーム好き名無しさん
07/03/28 21:30:47 362D6HVx0
いろんな敵じゃ無くて一人の敵がしつこく追いかけてくるのがいい。
何で死なないの?とか

538:ゲーム好き名無しさん
07/03/28 21:49:50 /Ng38NOB0
「クロックタワー2」
「ムーンライトシンドローム」
「ひぐらし・・」
怖いゲームとしておススメできるのこの三つしかないんですが、
ほかにこれらを超えるゲームがあったら教えてください。
詳しくないんで既出でもかまいません


539:ゲーム好き名無しさん
07/03/28 21:57:48 XZ0MCyDOO
夢見館ってゲーム知ってる人、挙手

540:ゲーム好き名無しさん
07/03/28 22:06:48 362D6HVx0
あとボスとか要らない・・・

541:ゲーム好き名無しさん
07/03/28 22:12:25 W+uyqvs+0
>>538
零未プレイは大損。ガチで怖い。音に方向性あるのでヘッドホン必須。シリーズは順番がいい。
サイレントヒルはどっちかつうと気色悪いゲームだが怖さも十二分にある。
サイレンは1より2お勧め。

ここらへんは鉄板。

542:ゲーム好き名無しさん
07/03/28 22:12:26 AfBU1sxR0
それも大概出尽くした感があるしなぁ
ガンツみたいなのはどう?
ルールがわかんねぇの
理不尽に見えて法則やら対策やらがあって
それでも納得のいかないような超自然的な
お約束があるの

543:ゲーム好き名無しさん
07/03/28 22:15:24 /Ng38NOB0
>>541
零もサイレントヒルもやったんですよ。。でも求めている怖さと違うのか、
感じないんですよね・・・。

544:ゲーム好き名無しさん
07/03/28 22:18:31 /Ng38NOB0
このまま二度とあのワクワク(レナの鉈、シザーマンの追跡、キチガイの通せんぼ)を味わえないのかと思うと本気でゲーム離れだな。。。


545:ゲーム好き名無しさん
07/03/28 22:19:02 AfBU1sxR0
>>538なら「バロック~歪んだ妄想~」でイケる、と思うw
キチガイシナリオ&つい禁忌を犯したくなるゲームフラグ

546:ゲーム好き名無しさん
07/03/28 22:34:51 /Ng38NOB0
>>545
それは初耳です!興味ありますね。
しかし、ぐってみたけど概要しかわからん。。



547:ゲーム好き名無しさん
07/03/28 22:45:43 362D6HVx0
>>542
昔のゲームのがいろいろなジャンル?のような物があったと思う。
最近は何か種類が少なくなって内容同じような物の見た目だけ変えた様なゲームばかりが作られてる気がする・・・


548:ゲーム好き名無しさん
07/03/28 22:52:16 ry2MoL790
てめえの好き嫌いなんて誰も知らねぇし楽しいのないと思うならさっさとやめちまえ

549:ゲーム好き名無しさん
07/03/28 22:56:42 362D6HVx0
何??

550:ゲーム好き名無しさん
07/03/29 01:27:59 NJT62T3CO
なぁ、本当にしつこくて悪いんだが…

SSの夢見館ってゲーム知ってる人いないか…

551:ゲーム好き名無しさん
07/03/29 02:39:20 TXfaKtZq0
>>538
1はした事無いけどバイオ2はいい感じだった。
最初の方で天井から何かたれてて見上げたら皮のはがれたような生き物が張り付いてた・・・
と言うのが恐ろしいものを見つけてしまった感じをよく表現出来ていたと思う。

4の村人の当たりも世界を結構よく表現できてた・・・


それ以外のバイオはさも当然に「無駄に強い」敵がたくさんいてそれと戦うだけの作品になってる。
未知の世界に対しての恐怖はもうなくて危ない場所を切り抜けるだけの作品になってる。
怖い世界を進もうとしてる主人公を表現しようと言う気がないと思う。


最近は怖さを表現しようとしないホラー多すぎ・・・

552:荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg
07/03/29 02:48:41 pF8bKH0x0
>>534
最初から最後まできちんと編集なしだった。
けど、UP主が非常に上手い人だったので傍目には簡単に見えるかもしれん。
正直言うとホラーとか抜きにスタッフの職人っぷりに度肝抜かれたわけだが。
あの作り込みは評価されるべき。
>>551
バイオで言ったら4のリヘナラは結構怖いと評判。
特に禍々しい造形でもなく比較的シンプルだけど、独特に息遣いとリアクションが絶妙。


553:ゲーム好き名無しさん
07/03/30 02:13:29 8/bP9oWs0
>>534
難易度の調節は難しいと言うけどホラーは「頭で考えるから怖い」と言う部分の調節。敵の強さ、内容の難しさで怖さが変わるものではないと思う。
いつも襲われることや、なぞの事ばかりで見てる人の頭を埋め尽くしてしまうように作らないといけないから自然とそれに難易度あわせる。
人気のクロック2はクリック制だからか操作してても静止した感じがある。アクションするけど頭で考えさせる為のアクション。ゆっくり考えることも出来る。

実際に敵に襲われている時より、いつか襲われる不安がある襲われてない時の方が怖いはず。
敵の対処の動作に精神を使うか、敵に襲われた時を妄想して精神をそこに使うかの違い。
「襲われている」より「襲われたらどうしよう」と思う事が怖いと言う感情。

一番気を使わないといけないのは見ている人に怖いことを長く、出来ればいつも考えさせている事。
バイオ2の化け物の存在を見せ付けるムービーの時間もそうだし、クロック2のシザーマンがなかなか来ない間もそう。


554:ゲーム好き名無しさん
07/03/31 03:36:47 DCKfLfOR0
親切な小人たちが裏で友達や恋人を殺して食べていた・・・
ある日であった親切な小人(妖精)たちと親に内緒で暮らしだした主人公に関わった人間が行方不明になっていく。


初めは家族や回りの人たちにいじめられ友達や恋人がいない主人公に、小人がアドバイスしてくれて友達や恋人が出来る。
でもしばらくすると仲良くなった人たちは次々と失踪。

来てはダメと言ったのに学校にも2、3匹隠れてついて来るようになる。
でも許してしまう主人公。学校が裏で大変な事になるとは知らず・・・。

555:ゲーム好き名無しさん
07/03/31 08:39:04 1OORKgCB0
映画とか小説ネタだろ
ゲームになってない。

556:399
07/03/31 16:26:09 6YOv+ogl0
「しゃべる!DS大人の人肉料理レシピ集」ってのは?

557:ゲーム好き名無しさん
07/03/31 17:58:27 6nFSggfl0
下ごしらえが必要かもしれないけど、その後は普通の肉料理なのでは。
…って、そういう意味じゃないね。
材料
・新鮮な10~20代男性のもも肉 200グラム
・幼児の脳みそ 1つ
・処女の血 100cc
・砂糖・塩・しょうゆ 適量
とかそういう感じ?
しかし実生活で役に立つわけでなし、ゲームとして楽しいわけでもなし。

558:ゲーム好き名無しさん
07/03/31 21:42:47 GxYIICPK0
>しかし実生活で役に立つわけでなし、ゲームとして楽しいわけでもなし。
役に立たせればよい。

559:ゲーム好き名無しさん
07/04/02 02:53:51 vTiCTOQO0
深夜2時から5時の間に目を覚ましてしまうと玄関をノックする音が聞こえる。
無視して寝ていると枕元に現れて首をナイフで切られる。
逃げて隠れても5時になるまで探しに来る。
もし目が開いてドアを叩く音を聞いてしまったら聞かなかったこと(寝たふり)には出来ない。

夜活動しすぎて目があいていると眠れない・・・
疲れが余りたまっていないと寝た後夜中に目が開く・・・
夜遅く起きていると次の日睡眠時間に差し障る。


寝ると主人公のその時の状況にあわせて一定時間時間が進む・・・。


560:ゲーム好き名無しさん
07/04/02 05:54:35 rkF8nlP60
>>547
開発費の高騰で挑戦がしにくくなり作品自体が画一化している
今後も優等生ゲームの量産は当然のようになされるよ
チャレンジの場がなくなりつつあるのは悲しいね

561:ゲーム好き名無しさん
07/04/02 08:20:20 kE7rnVMx0
>>559
だから映画とか小説ネタだってのそういうのは
深夜二時から五時とか言うけどその他の時間は何してりゃいいんだプレイヤーは。
日常生活をゲームに取り込むのか。
ゲームにするにはそういったアイデアを一部として取り込む事はできても
それだけでは成立しない

562:ゲーム好き名無しさん
07/04/02 10:23:39 PlpO9uKV0
Wiiリモコンが懐中電灯でヌンチャクが武器の新しいSIREN(設定で逆もおk)

563:ゲーム好き名無しさん
07/04/02 20:04:14 vTiCTOQO0
>>561
主人公は6時間くらい眠ると目が覚める。
昼間は友達と話したり図書館や病院で夜に起こる事に付いて調べて解決手段を探索。
調べた結果で行ける場所も増える。
5時までに起きたりしなければ普通に次の日も調べられる。
一度5時までに目を覚まして遭遇して、次の日も連続して遭遇してしまったら疲労がたまっていて出会った瞬間そのまま殺される。

メインは昼間の活動。

564:ゲーム好き名無しさん
07/04/02 21:45:53 kE7rnVMx0
とりあえず企画出したらボツになるのは100%確実
しゃべるだけでも信用落ちる。
人にもよるが普通プランナーはペラペラアイデアしゃべったりしないで
ちゃんとまとまった形で人に見せる、それは匿名でも実名でも同じ

565:ゲーム好き名無しさん
07/04/02 21:49:26 kE7rnVMx0
結局、語られているのはストーリーと設定の話だけで
それがどういうゲームシステムに結びついてどう面白くなるのか
そこがまるで不明。恐いかどうかもよくわからん、殺される条件だけではな。
恐怖って簡単に死を用意すれば生まれるものじゃないだろうと思うな。
その背景に必然性が無ければならない。どういう意図で殺そうとするのか。
プレイヤーは死が恐いのではなく相手の殺意、その殺意の背景が恐ろしいんだろう
ただ単に難易度が高ければ恐くなるというわけではない


566:ゲーム好き名無しさん
07/04/02 21:57:53 JWxCPFgN0
>>565
正論は無駄
恐らく、本人の頭の中ではスゲー面白いゲームになってると思われる

567:ゲーム好き名無しさん
07/04/03 00:23:33 DsjonUcM0
って言うかなぜ企画出す話に・・・?

568:ゲーム好き名無しさん
07/04/03 00:27:26 DsjonUcM0
ここはどういう話が怖いか考えるスレだったはずだけど。。

569:荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg
07/04/03 01:43:48 OzwejT8M0
ゲームという前提がある以上、シナリオ→ゲームシステムの順番よりも
ゲームシステムありきでホラーシナリオをくっつけるほうがベターでしょうな。

だからこそ僕様は、サイレンの視界ジャックを素晴らしいと思ったわけで。

570:ゲーム好き名無しさん
07/04/03 10:14:03 8zPWCAFl0
だからこそ、僕はうんこを漏らしてしまったわけで。


571:ゲーム好き名無しさん
07/04/03 12:43:09 ra3u7T4cO
俺は>>559>>563はそんなに悪くないんじゃないかと思う。
ゲーム性ってつまりノルマとご褒美をどう課していくのかって
事でしょ?ノルマ=昼間の調査、ご褒美=調査進めると夢パートで
怪物から逃げ易くなったり立ち向かったり出来るようになる、て
感じで考えられるんじゃね?

572:ゲーム好き名無しさん
07/04/03 13:40:00 8zPWCAFl0
おまえみたいなのが間違って企画職について
クソゲー量産して2chで叩かれてんだけどな

573:ゲーム好き名無しさん
07/04/03 15:02:28 ra3u7T4cO
>>572
あっこの野郎、自分だってうんこ漏らすクセにww

574:ゲーム好き名無しさん
07/04/03 21:20:10 40Iwe0Sh0
うんこ垂れがクソゲー批判してるwwww

575:ゲーム好き名無しさん
07/04/03 21:46:10 I3HzUju/0
なんだこのウンコスレwwww

576:ゲーム好き名無しさん
07/04/04 02:40:00 n/WQKgmLO
ネット対戦専用で
中傷的な文章を送って相手を打ちのめすゲームなんてどうだ?

577:荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg
07/04/04 02:41:32 aXK0NaRh0
>>576
おお、ゆうしゃよ!
そのゲームはすでにおこなわれているではないか!

578:ゲーム好き名無しさん
07/04/04 09:10:18 s1iKRhu10
アクション系の対戦系サイト行けば年中行われている


579:ゲーム好き名無しさん
07/04/04 18:17:11 FMlFrXHZ0
このスレで面白かったレスとつまらなかったレスをそれぞれあげてみればいいのでは?
どういう話題がよくてどういう話題がいけないのか(荒れる)?
人気の高い系の話題に切り替えて話して、つまらない話には触れないで語る。

ちなみに私は>>387前後のピエロの話が個人的に気に入っている。つまらない話はよく分からないから・・・分かる人が書いてくれたら助かるけど。

580:ゲーム好き名無しさん
07/04/05 22:59:01 aaZb9sc00
学校の怪談とか七不思議とかその付近を何とかならないかとか・・・

581:荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg
07/04/06 00:56:02 DJjEqOff0
>>580
それだったら夕闇通り探検隊、トワイライトシンドローム
学校であった怖い話あたりが既にやってるけど
どれも個人的に魅力的な作品。

都市伝説の類をテーマにする場合、無機質ながらジットリとしたあの感覚を
どう表現できるかが肝で、シナリオだけでどうにかなる問題でもない気がする。

582:ゲーム好き名無しさん
07/04/06 19:08:53 3jzpFozP0
>>581
その作品好きだけど・・・

583:ゲーム好き名無しさん
07/04/06 19:53:44 +N2Q3Qyx0
学校の怪談とトワイライト系はかなりベクトルが違うと思うけど。
むしろファミコン探偵倶楽部の方が近いんじゃないか。

584:ゲーム好き名無しさん
07/04/06 21:16:33 dEBEbJzaO
>>580
> 学校の怪談とか七不思議とかその付近を何とかならないかとか・・・
そっち系のゲームを求めて探しているんだけど未だに納得いくのがない。

スレ全面否定しちゃうようだけどピエロとかゾンビとかの
「ほら、こういうのが怖いでしょ?」
的なのが用意されると逆に興冷めしてしまう。

学校の怪談とは全然違うけど、PCの「河原崎家の一族」が己の求める物に
ちょっと近かった。エロゲだけど。
アレやった後
「お父さんがお父さんじゃなかったらどうしよう…」
「家を出掛けるフリをして家を覗いたらお姉ちゃんがお姉ちゃんじゃないとか…」
等の妄想が激しかったぜ…



585:ゲーム好き名無しさん
07/04/07 00:44:08 Nl187KNbO
やっぱり現実準拠が1番怖いんじゃね?

というわけで、
「今までに自分の身に起きた恐怖体験」
を語り合いつつ、
それらの内容に上手くホラー要素加えてアレンジとかどうよ?

586:ゲーム好き名無しさん
07/04/07 03:23:48 EQE8mkUu0
どれだけ現実っぽいように見せるかだよ。
怖そうな怪物出されても怖くない。でも現実感高い雰囲気でなら怪物でも怪人でもやっぱり怖い。
うそ臭いものかそうでないかが怖さの鍵?
そうでないとどんなグロ人でても怖くないし、逆で普通のどこにでもいる人間が怖くなったり、それらも表現しだいでどっちにでも入れ替わる。

587:ゲーム好き名無しさん
07/04/07 06:05:24 rCiSndIk0
>>585
昔、当時付き合ってた彼女に膝枕してもらったことがあって、
疲れていた自分はいつの間にかそのまま寝てしまっていた。
そしてふと目が覚めて気が付くと、
彼女は俺の携帯を手に持ち、何気なくデータフォルダを開いていた。
……データフォルダにはエロ画像とエロ動画が満載ですた。

あの時の、膝枕をされながら
上から冷たい視線でひたすらじっと睨まれた思い出は
今思い出しても尿が漏れそうなくらい怖かった。

588:ゲーム好き名無しさん
07/04/07 12:38:11 yZhAW8yv0
「serial experiments lain」、オレは駄目だったけどあのシステムを改良したら
もっと面白いホラーゲームが出来そうな気はする。
とにかくだんだん謎が解き明かされていくっていうのが良いよな。

589:ゲーム好き名無しさん
07/04/08 00:22:34 kx3Jd0rhO
誰か吉里吉里辺りでスクリプトやってくれるなら
このスレ参考にして
ホラーシナリオのサウンドノベル作るぜ

590:ゲーム好き名無しさん
07/04/08 00:25:11 9jYUHSn20
殺人鬼が曇りの日になると現れると言うのは?

591:ゲーム好き名無しさん
07/04/08 01:04:39 r99HXb8XO
俺は理解出来ない
意味不明なのが最高に怖いな
サイレントヒル2のアパート?
みたいなとこが一番震えたな。
逆にバイオとかは全くびびらんのだが。
心霊に弱いな…

592:荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg
07/04/08 01:11:52 +ZuuKI/o0
>>584
そういう電波系ホラーは結構好き。
荒唐無稽なifが恐怖に変わる瞬間ってあるよね。

僕様の住んでいた実家は木造で強風が吹くと酷く軋むのだけど
こんなにギシギシ言ってるなんて、ちょっと乱暴に歩いたら床が抜けるのではないか?
なんて考えが過ぎった日にゃあ満足に移動もできないくらい怖かったな。

うん、まあ僕様がバカなだけだったんだけど。


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