★☆ 理想のホラーゲーム  Fourth Season ☆★ at GSALOON
★☆ 理想のホラーゲーム  Fourth Season ☆★ - 暇つぶし2ch2:ゲーム好き名無しさん
06/11/20 20:23:15 Prl5vF7k
1乙
長文用掲示板なるものがあったと今初めて知った。

3:ゲーム好き名無しさん
06/11/20 20:24:23 6XicbG8l
教会の中でシスターのような聖職者に人が殺される話・・・
教会の地下には殺した人間の白骨死体がある。
その聖職者は人の肉を食べて生きてる。
でも表向きや外見は心が優しそうで親切な聖職者・・・このギャップをうまく使ったら面白い話にならない?

4:ゲーム好き名無しさん
06/11/20 21:29:02 gbN7dmvZ
うちに帰ったら、自分の部屋で笑いながらTVを見ている変質者(←人殺しの:お人形、ぬいぐるみ、ピエロ、マネキン、etc....見た目が怖くない変体程怖い?)がいたら怖い。

5:ゲーム好き名無しさん
06/11/21 00:10:45 fX3uNxM6
いつも主人公=主役のゲームだけしかないからプレイヤーと主役が違うゲームも出して欲しい。
何時も万能で何でも解決できるプレイヤーだと疲れる事が・・・
万能な主役が敵に襲われているプレイヤーを助けてくれる作品があったらいい。
プレイヤーは敵にであったら何も出来なくて、追い詰められたところで何とか敵を倒してくれる主役を呼べれば助かるというか・・・


6:ゲーム好き名無しさん
06/11/21 18:05:22 uUaNhHXz
怖い話は誰か友達と一緒に遊ぶと楽しいと思う。

7:ゲーム好き名無しさん
06/11/21 19:54:58 kpQCjeTa
>>5
どっかのゲゲゲの鬼太郎のゲームと設定が似てるね

8:ゲーム好き名無しさん
06/11/21 23:53:39 FulVrdp9
どんなの?

9:ゲーム好き名無しさん
06/11/22 00:05:30 IA5NHn+n
キャラが死んだらプレイヤーも死ぬゲーム

10:ゲーム好き名無しさん
06/11/22 00:29:03 3m1R9iya
もっと詳しく教えて下さい。。

11:ゲーム好き名無しさん
06/11/22 06:46:47 /5VbEMsI
>>5て、微妙にダークメサイアに似てるよな。


12:ゲーム好き名無しさん
06/11/22 18:44:46 faPSNvYv
最近のゲームってその頃のゲームと五個か違う気がする・・・

13:ゲーム好き名無しさん
06/11/22 21:57:41 cQtRFtIe
ルールオブローズみたいなのがいいな

14:ゲーム好き名無しさん
06/11/23 02:33:21 N79MCRIf
クロックタワー2とかダークメサイアとか昔の作品のが今の作品よりひかれる物がある。
オカルト的な何かとか?
不思議性みたいな?
何だろう?

15:ゲーム好き名無しさん
06/11/24 03:03:21 XMlI9n4q
最近のゲームはマップが意味も無く広すぎたり。
狭すぎたりする。

16:ゲーム好き名無しさん
06/11/24 03:09:59 +JWZmlVF
クロックタワー1と2は、キャラの顔もよくわからんような雑(というか当時のハードの限界というか)な作りが、無機質な怖さを増してた気がする。
ゴーストヘッドは銃とか対抗手段が出来て怖さ大幅減だし、3に至ってはもうどこから叩いていいのやらわからないくらい酷かったな。

17:ゲーム好き名無しさん
06/11/24 03:12:50 XMlI9n4q
ゴーストヘッドが出た当時は随分昔のシステムに戻して欲しいという声が多かったそうだね。

18:ゲーム好き名無しさん
06/11/24 04:29:03 8GlvHUGs
布団の中でふと思いついたネタ。

「曲がり角に気をつけろ」

敵は曲がり角の向こう側(死角)に潜む正体不明の生物(?)
プレイヤーが不用意に角を曲がろうとすると死角から一気に引きずり込まれて殺される。
そのため、プレイヤーは角の死角となっている部分に敵がいるかどうか
様々な方法で感知して進まなければならない。

物を投げて反応を見てみよう。アイツは食らいついたらこの角は危険だ。
壁に敵の影はうつっていないか?
耳を澄ましてごらん。アイツの息遣いが聞こえないか?
手鏡を使って、角の向こう側を探ってみよう。アイツの姿が見えたらすぐに逃げるんだ。

思いついたシュチュエーションとしては
・T字路の右角の様子を伺って、敵がいない事を確認した瞬間左角にいた敵に襲われる
・手鏡で確認しようとするも、何か良く分からないものがうつり
 不審に思ってふと顔を上げると、角から顔を覗かせる敵がすぐそこに・・・
・角の向こう側から、人の和んだ話し声がするので安心して曲がろうとすると
人の声を真似た敵の罠だった

初代バイオハザードが発売された当時、カメラワークが固定で
死角となる部分に敵がいるのではないかという恐怖を煽るというレビューを見た覚えがあり
その、「死角」の見えない恐怖に特化したホラーゲームは面白いのではないかと思った次第。

19:ゲーム好き名無しさん
06/11/24 04:38:49 XMlI9n4q
その頃のは失敗したらゲームオーバーだったから怖さがあったね。
未知の恐怖心も。

20:ゲーム好き名無しさん
06/11/24 11:35:39 SKyEkSd0
自分の買ったゲームがクソゲーとわかった時が一番ホラー


21:ゲーム好き名無しさん
06/11/24 16:28:37 eBK4t1xa
マックのドナルドが包丁もって無言で早歩き程度で追いかけてくるゲーム
マックに許可とらないとだめだけどw

22:ゲーム好き名無しさん
06/11/24 16:58:50 o28sl2vn
>>21
ラ─ンラ─ンル──

23:ゲーム好き名無しさん
06/11/24 17:57:34 9C4Nv118
ビックリするのより「あれ…………ゾォ!(背筋が)」
みたいなホラゲーをやってみたいな

24:ゲーム好き名無しさん
06/11/25 01:27:12 m1lcF8uu
473 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2005/11/12(土) 18:30:39 ID:???
>>471
「どうすれば怖くなるか」の方法論は存在するだろ
分析しないでどうやってホラーゲーム作るんだ

方法論としては
「ショッカー」と「サスペンス」という見せ方が存在する
サスペンスはじわじわと高まる恐怖
ショッカーは驚愕させる恐怖
この二つを上手いこと融合させる

例えば
ひたひたと追ってくるモンスターから必死に逃げつづける(サスペンス)
逃げ切ったと思ってほっとした瞬間に目の前に出現(ショッカー)
というのはホラー映画なんかでよく使われる基本中の基本


興味深い…

25:ゲーム好き名無しさん
06/11/25 03:01:49 NJ6gqW46
>>21
普通のピエロでよいのでは?
はさみ持ってたり、かぎづめだったら怖そう?

26:ゲーム好き名無しさん
06/11/25 15:01:04 2JdcuH5J
>>25
それ、なんてアダム?

27:ゲーム好き名無しさん
06/11/25 16:53:59 MyjWmMIb
優しそうな人程狂っていると分かった時怖く感じる・・・

28:ゲーム好き名無しさん
06/11/25 19:28:52 tkIcZ6cd
縫いぐるみがカッター持って襲うの

29:ゲーム好き名無しさん
06/11/25 19:56:11 zgzzHvGu
サイレントヒル2のような、メチャクチャ広いマップを移動しながら、
探索と戦闘ができるホラーアクションがあると嬉しい・・・。

グランセプトオードバイシティの、ホラーアクションバージョンがあれば言う事無しなんだけど・・・

30:ゲーム好き名無しさん
06/11/25 23:34:05 BvhNoPyP
広い建物の中が密閉感もあっていいかも。
地上30階の建物から少しずつ降りて脱出する感じ?

関係ないけど恐怖系の敵は人とコミュニケーション取れたら怖くないと思う。
訳の分からない敵のが怖い感じがする。相手の考えが読めない。
石像とかが夜な夜な動き出して無表情だったり、縫いぐるみだったり、ピエロだったり、ハサミ男だったり・・・
みんな無表情だったり表情が不自然だったり意思を感じ取れない?
とか。

31:ゲーム好き名無しさん
06/11/26 03:50:06 z70tDaNN
グレムリンみたいな一見可愛いらしい(緑の生き物)生き物がのこぎり持って襲ってくるのが忘れられない・・・。
ちょっと昔だけど。

32:ゲーム好き名無しさん
06/11/26 04:26:23 UspiDUdI
サイヒル3に出てくるショッピングモールを延々を彷徨うゲームがやりたいなあ。
店が立ち並んで電気も付いてるのに居るのは化け物だけ・・・そんな雰囲気が大好きなんだが

33:ゲーム好き名無しさん
06/11/26 04:43:35 z70tDaNN
別に何処も壊れたりしてない普通の世界なのに、人が一人もいないでモンスターがいるって言うのがいいと思う。
ギャップと言うか・・・

34:ゲーム好き名無しさん
06/11/26 19:46:54 Cb/IYl+T
廃墟気味の建物で陽気な音楽が流れると怖い・・・。

35:ゲーム好き名無しさん
06/11/26 20:02:44 m1lys4nU
いっそのことホラゲのRPGを・・・
て、もう存在しているし

36:ゲーム好き名無しさん
06/11/26 20:03:51 XnoSt6Ka
舞台が日本でないと怖いと感じる。

37:ゲーム好き名無しさん
06/11/26 20:07:48 5H9AKdjQ
もうおめーらミシガンやれ。ありゃバイオ+サイレントヒルの劣化版って感じでつ。

38:ゲーム好き名無しさん
06/11/26 20:09:37 Cb/IYl+T
サイレントヒルの世界が好きヒントにして面白いの作成出来ないかな?

39:ゲーム好き名無しさん
06/11/26 20:32:36 fD6nuJuQ
>>37
ミシガンって結局、なんにも解決してないまま終わっちゃうあれ?
発売日に買ってorzしたよ

40:ゲーム好き名無しさん
06/11/26 20:35:50 Cb/IYl+T
ミシガンてどんなの?

41:ゲーム好き名無しさん
06/11/26 21:15:02 fD6nuJuQ
>>40
ミシガンで起こっている怪奇事件の取材にテレビ局のクルーが
来るっていう設定のゲーム
詳しくはここを

42:ゲーム好き名無しさん
06/11/26 21:16:33 fD6nuJuQ
URLリンク(zaka.tv)
主人公はスタッフの中の1人、カメラマンですべてがカメラ越しに進んでいくの
「あなたがすべての目撃者」っていうキャッチフレーズに引かれて買ったけど
正直、金の無駄だった……

43:ゲーム好き名無しさん
06/11/26 21:18:23 fD6nuJuQ
てか、インリンの登場は一体、なんのギャグだったんだ?(゚∀゚;)

44:ゲーム好き名無しさん
06/11/26 22:00:43 kuzx4N1T
世界観の製作にかかって来ると思う。
『日常につながってる世界』から、『完全に日常と隔離された世界』
『日常につながってる世界』に戻るまで持ちこたえて生き延びる・・・。見たいな。
クロックタワーでもサイレントヒルでも。

出口っぽいところが近くにあるから、そこを目指して頑張ってる。
クロックタワーだったらシザーマンのいない時間、サイレントヒルなら現実に近い化け物の来ないところ・・・


傷が付いてない汚れてない状態だと傷を負いたくないって気持ちが強い・・・
でも汚れてしまうともう汚れてもいいかも・・・と言う気持ちに変わってしまう。
傷を負いそうで傷を負う事が無い・・・

45:ゲーム好き名無しさん
06/11/27 00:23:13 ucM6ViG9
怖い系で不思議な体験がしたいのだけど。
PS3で何かホラ-ブームになるようなの作れないかな?


46:ゲーム好き名無しさん
06/11/27 01:50:48 73YCH7jm
話ぶった切りで申し訳ないが
まず前スレを埋めないか?

スレリンク(gsaloon板:901-1000番)


47:ゲーム好き名無しさん
06/11/27 17:19:56 rxgPuBAo
病院だけとか学校だけとかがちょっとだけいいと思う。
いろいろよく分からない場所をたらい回しにされたら分からなくなる・・・。

48:ゲーム好き名無しさん
06/11/27 20:41:50 UL8W4kIn
このゲームのモンスターが出るホラーもやってみたいけど
URLリンク(www.shadowhearts.net)

49:ゲーム好き名無しさん
06/11/27 21:41:27 O6bLeaSO
どこいっても窓から仮面を被った人が覗いてる・・・
見たいなのは?

50:ゲーム好き名無しさん
06/11/27 22:34:10 O6bLeaSO
ところで赤い部屋ってどうなの?

51:ゲーム好き名無しさん
06/11/28 00:03:59 HcYXsCVa
転載します

クロックタワー2
家庭用ゲームでホラーというジャンルを一躍メジャーにしたゲーム。
それがこの『クロックタワー2』でしょう。
前作である『クロックタワー』(スーパーファミコン)の続編で、ストーリー的につながっていますが、前作のストーリーが簡単に説明されているので前作を未プレイでも大丈夫です。
私も前作はプレイした事ありませんが、それでも十分に楽しめました。


オープニングは映画のダイジェスト版みたいな感じでムービーが流れます。
出来は当時としてはそこそこですか。
人物などのモデリングはそれほど作りこんでない感じです。
でもこのムービーは見せ方がなかなか上手かったと思いますね。


前作、クロックタワー事件から二年後。
大惨劇だったクロックタワー事件での生存者であるジェニファー。
彼女はヘレンという女性に引き取られ、共に暮らすことに。
当時の事件のトラウマが抜けないジェニファーは、ヘレンの勤めている大学のバートン教授に精神治療を受けることにした。
また新聞上では今、当時の殺人鬼『シザーマン』に関する話題で持ちきりだった。

とまあストーリーはこんな出だしから始まって、その内シザーマンの出生の秘密を探るという方向へ。そして舞台は彼の生まれ故郷であるバロウズ城へと、という展開になります。

52:ゲーム好き名無しさん
06/11/28 00:06:34 HcYXsCVa
主人公はジェニファーとヘレンの二種類で、序盤の条件によってどちらになるかが決定されます。
システムはカーソルを動かしいろいろな人物や場所をクリックして、移動したり調べたりしていくというタイプのアドベンチャーです。
多少カーソルの動きにクセがあるので、なれないうちは少し手惑います。
ゲームは基本的に二つのシーンに分かれていて、最初のパートでは話を聞いたりなどのストーリーが、そして後のパートではシザーマンに追われながら謎を解いていくという、
逃亡&謎解きメインです。


このゲームをプレイしていて面白いと思ったのは、今までのゲームと違って主人公はごく普通の女性なので、基本的にシザーマンの魔の手からは逃げ回るしかないということ。
なのでシザーマンに見つかったらどこか隠れるところを探してやり過ごす、あるいは道具を使って一時的に切り抜けるのが基本です。
しかも隠れていても殺されることも多々あります。
こういった要素は今までゲームではほとんど見られなかった形なので、プレイしていてとても新鮮に感じました。
またゲーム展開も助けを求めたらいきなりその人が殺されたりとか、後ろを向いている人に話し掛けるとすでに死んでたりとか、電話線が必ず切れているとか、ロッカーの中から突然現れるとか、
こっちの場所を知ってるかのようにタイミングよくファックスを送ってきたりとか、死体が目立つ所に吊るしてあったりとかなど、まさにホラー物の王道というような感じで好感が持てました。
それにしても、こういったホラー映画では常套手段とはいえ、このゲームや映画での怪物ってあらかじめ電話線切っておいたり、目立つ所に死体をおいていたり、ロッカーの中に潜んでいたりなど、本当に手回しがいいですね。
あ、でもそれ言っちゃおしまいですか(笑)
とにかく、古びた洋館が舞台や不死身の怪物など、ホラー物としてのツボはきっちりと押さえてあるので、こういったものが好きな方には楽しめるものではないかと思います。
また全体的に暗めの雰囲気で、通常はBGMなど流れないので静寂なシーンが多く妙な緊張感あります。


エンディングムービーはジェニファーとヘレンで各5つずつの計10種類あり、グッドからバッドまでさまざまな結末がプレイヤーを待っています。
ちなみにBADエンドである5番目のエンディング以外は、最後の舞台であるパロウズ城での行動しだいで分岐されるようです。
BADエンディングはけっこう怖かった。

53:ゲーム好き名無しさん
06/11/28 00:08:20 HcYXsCVa
ただ、このゲームをプレイしていて、少々不満に感じる部分もいくつか感じました。
まず、操作系が思ったよりも難しい。
とくにカーソルの動きに独特のクセみたいなものがあり、慣れないうちは細かく動かせずに少しいらいらします。
また、ゲーム進行上で必要不可欠なアイテムなどの中には、カーソルを合わせづらい場所にあったりするものもあるので、いつまでたっても必要なアイテムが手に入らないという事も。
そして上記の事と関係あるのですが、このゲームは謎解きでハマリやすい。
特に重要なアイテムの中には目立たない位置にあって非常に見つかりにくいものがいくつかあるので、そのためかずっと同じ場所でうろうろする羽目になる事もしばしばあります。
またヒントも乏しいので、次に何を手に入れて何をすればいいのかわかりにくい。
一応オプション画面でゲームに関するヒントがいくつかあるのですが、余りあてになるようなのは書いてないのがちと残念です。
とくに最後の舞台のパロウズ城ではかなりハマリやすいので、ここで投げ出してしまう人も多いみたいです。
私もこのパロウズ城で2週間以上同じ場所でハマリ続けた事があります。
あの時はもうやめようかと思いました。
そしてこれまた上のと関係する事ですが、ゲーム中はシザーマンに襲われるので、それを逃げながらいくつかの方法でやり過ごしたり、一時的に撃退したりするんですが、
謎解きなどでハマっていると何度も何度もシザーマンを撃退しなければならず、その内に興をそがれてしまいます。
とくに同じ場所でずっとハマリ続けているときなんかは、同じ方法でシザーマンを何度も撃退しなければならず、やっている内にシザーマンがただの障害物に感じてしまいます。
なかなか謎が解けずにうろうろしているときにシザーマン登場の音楽が鳴り始めると、『ああ、またか』てな気持ちに。
最後にこれは一番残念だったなと思うのが、逃亡シーンでのキャラクターの動きがどうにもいまいちだというものです。
というのも通常、キャラがドアを開ける時などはいったん立ち止まってからゆっくりと開けるようになっているのですが、シザーマンから逃亡している時にも同じくゆっくりなので、
『おいおい、追いかけられているんだからもっとあわてないかんのと違う?』とかツッコミを入れたくなります。
他も走り方なども逃亡シーンでは焦っている様に走るくらいはしたほうがよかったなと。


プレイした上ではこのようにいくつかの欠点もありますが、しかしそれを差し置いても、ゲーム全般を見ると水準的には平均以上といえるのでは。
ホラーでの命である怖さの追及も驚かしあり、じわじわありとかなりいい感じでした。
まあやって損はないと思います。
URLリンク(www.wshin.com)

54:ゲーム好き名無しさん
06/11/28 00:13:04 CF0bKpOf
なんだい、新手の嫌がらせですか?

55:ゲーム好き名無しさん
06/11/28 00:24:54 Ona996ga
何故その記事を転載したのか、30字以内で述べよ。

56:ゲーム好き名無しさん
06/11/28 01:17:56 rmBvclSw
通路奥からなまくびが高速で近づいてきて画面アップまできて 
ギャアアアアアとさけぶ  
こういうのがたくさんある

57:ゲーム好き名無しさん
06/11/28 01:44:36 tKIS3O4U
>>55
趣味です

58:ゲーム好き名無しさん
06/11/28 22:07:49 91c+z+K9
毎日誰かが死ぬ・・・
早く犯人を見つけなければ毎日ひとりづつ 犠牲者が出ると言うのは?


59:ゲーム好き名無しさん
06/11/28 23:08:43 0vQQw4hr
シリアルキラーとでも名付けたくなるな

60:ゲーム好き名無しさん
06/11/29 00:02:28 SCNmj05c
>>58の場合、主人公が警察なのか探偵なのか一般人なのかで
ずいぶん様相が変わりそうだな。

61:ゲーム好き名無しさん
06/11/29 00:07:22 FwVldbg9
>>60
それぞれ別作品としてやって見たいかも。
一般人でも学生か社会人かでも違いそう。




ところで一度なんかトラウマになるような作品が出ればブームに出来そうだけど。
どこか無いかな・・・・・。

62:ゲーム好き名無しさん
06/11/29 02:51:14 MmA3K+ot
セカンドプレイ以降も怖いゲームを目指せばいいんじゃね?
そうするときっと1stプレイもl格段に怖いゲームが出来上がるはず。

問題はどう作るかだが。

63:ゲーム好き名無しさん
06/11/30 21:29:20 Q47HVZb0
目が見えない敵が前を通るのを息を止めてそっと我慢?なんていうのは?

64:ゲーム好き名無しさん
06/11/30 21:32:48 Xy0nLAdL
とりあえず画面から本物が出てくるホラーゲームだったらいいんじゃね?

65:ゲーム好き名無しさん
06/11/30 21:42:27 Q47HVZb0
プレイヤーをいい意味で欺いて騙して欲しい・・・。

66:ゲーム好き名無しさん
06/12/01 00:42:08 c+w5lxed
最初のプレイでは主人公がだんだんとクリーチャー化していく。
理性と狂気の狭間の中で自分がだんだんと端っこから欠けていくような感覚で。
街に住んでる人とか襲って食らったりとか、殺したりとか。
知り合いとか恋人なんかも犠牲にしたりして。
んで、だんだんクリーチャー化が進むにつれて操作ができなくなってくる。
最後は完全に操作不能になってED。
  
2周目はその「自分だったクリーチャー」を倒すゲーム。
生き残った人とかに話を聞いたりして情報収集したりとか。
殺さないで見逃した人がいれば、なんらかのストーリー的分岐があるとか。

・・・ってゲームのプロットみたいのをどっかのスレで拾った。
どこかでゲーム化して欲しいなぁ。

67:ゲーム好き名無しさん
06/12/01 02:36:01 komgTlio
・静寂
・サイコ
・心理描写
・抽象的
・いそうでいない、いなさそうでいる
が、個人的に恐怖ポインツ

あからさまに追ってくるんじゃなく、
じわり、ひたり、うっすら
こっち側から認識する方が怖そうな気がする。

使いどころが難しいけど。

68:ゲーム好き名無しさん
06/12/01 05:08:19 DjIy34Xy
ナイフを突きつけられたら怖い。
でもナイフで刺されたら痛い。

この違い。
怖い→恐怖感情
痛い→恐怖無し

69:ゲーム好き名無しさん
06/12/01 07:38:53 YSFr6YmP
>>63
田中麗奈の新作映画

70:ゲーム好き名無しさん
06/12/01 18:23:43 jiiMOqiz
>>66
多分ここの前スレか前々スレだ。
俺もそのゲームしたい。

71:ゲーム好き名無しさん
06/12/01 18:45:56 Paf3VCcN
>>66
1週目の進め方によっては、とても倒せそうにないキリングマシーンが
できあがったりすると怖いね。

PCのRogue型フリーゲームでDugeon Crawlってのがあるんだけど、
たまに昔育てた(で途中で死んだ)キャラの亡霊が敵として出てくる。
強かったキャラの亡霊相手だとマジで逃げまどうことになるんで、
そのプロットでストーリーつければ確かに面白そうだな~。

72:ゲーム好き名無しさん
06/12/01 19:03:41 p1xXHhMl
ハードの表現力を伸ばすより、クリエーターの考えを再現する為のツールやシステムの開発にコストを使って欲しい
限られた企業しか作成出来ないのではなくて、思いつきで誰でも作れるような物になれば昔のように盛り上がって行くのでは?

73:ゲーム好き名無しさん
06/12/02 08:34:36 co5O+2Ql
資本主義でそれは無いだろう。

74:ゲーム好き名無しさん
06/12/04 18:06:58 tgH/RybH
人の中に人じゃない生き物が混じって生活して・・・・・・


75:ゲーム好き名無しさん
06/12/04 19:09:50 /wk0eAPK
michiganを本気でリメイクして欲しいエロ無しでもいいから
つまりはカメラマンが主人公ってとこだけ受け継いで
零のパクりみたいになるけど発想はいいと思うんだよなぁ

76:ゲーム好き名無しさん
06/12/04 19:21:08 Cqp1/8f9
カメラマンて一番生存率低くない?
重いもの持ちながら生存できるとは・・・
カメラマンよりゲスト出演者のが話が組み立て安いのでは?

77:ゲーム好き名無しさん
06/12/04 19:46:41 /wk0eAPK
一人称で
逃げるしかなくて
走っても遅くて
バッテリー切れたら終わりで
時にはか弱いレポーターを守らなきゃならなくて
でもスキャンダルを撮らなきゃならなくて
"逃げる"って方が恐怖感でると思うんだが
(音声スタッフイラネ レポーターと二人取り残されるみたいなシチュエーションの方がハラハラする気が)

78:ゲーム好き名無しさん
06/12/04 21:55:52 m+rnjS5S
>>77
michiganした事無いです。。michiganに付いてどんなゲームなのか教えて下さい。
上の方でサイト見たけどよく分からなかった・・・。

他人を常に助ける余裕がある人もいいけど。
助けられてるけど実はその人に救われてる見たいなのは?
主人公が強くて力振るうようなのだとどうもHGって感じがしない。
バイオとか・・・。

79:ゲーム好き名無しさん
06/12/04 22:15:12 U3NjTOoX
PS2のコントローラーに感圧機能あったよね。
あれを利用して、アクションを起こす際に弱くボタンを押さないと
物音が立ってしまって敵に発見されて危機に陥る、てのはどうかな。
昔メタルギアやってる時に思いついたんだが。

80:ゲーム好き名無しさん
06/12/04 22:22:16 m+rnjS5S
そっと気が付かれない様に行動って感じが出ていいね。
息を止めてって感じですね。

81:ゲーム好き名無しさん
06/12/04 22:44:37 /wk0eAPK
>>78
正~直 怖く無いし ゲームとしても微妙の一言 グロさは結構なとこいってるけど

プレイヤーであるカメラマンと常時ハイテンション黒人音声スタッフと女性レポーター計3人でミシガンに潜入 スクープを撮りつつ事件の真相を探る
話はバイオみたいな感じ
プレイヤーが指示又は謎解きしてレポーターをモンスターの攻撃から救う
敵の攻撃によりレポーターが昇天した場合は新しいレポーターが仲間になる
ちなみにカメラマンの攻撃手段は味方に対する体当たりのみ(クリーチャーには効果無し…)
完クリしたらインリンがストリップしてくれるよ~ん




PS並のローポリゴン&棒読みインリンで誰が抜けれるッてんだ馬鹿野郎!!

82:ゲーム好き名無しさん
06/12/04 23:33:08 m+rnjS5S
>敵の攻撃によりレポーターが昇天した場合は新しいレポーターが仲間になる
確かにモラルが・・・

一人でも死んだら怖いとかそんな感じにしたらいい作品になるのかな?


83:ゲーム好き名無しさん
06/12/04 23:39:04 +AAno9ys
あのゲーム、むしろ仲間がオブジェクト扱いにしかならんところが……
いや、それ以前にゲームにオチが……
謎が何一つ解決されないし

そう言えば攻略本だったかに「カメラを持っているのは最後まで本当にあなた自身ですか?」という謎の問いかけがあったな
ひょっとしたらプレイヤー自身はどこかで死んでいて途中から別の人間になっているみたいな……

84:ゲーム好き名無しさん
06/12/04 23:44:47 /wk0eAPK
大体レポーターどいつもこいつも一人で勝手に奔走するから追い掛けるのが面倒臭い 故に 一本道

スクエニゲームみたいな人間味を帯びた(眼球の動きとか表情)演出があればなぁ。恐怖を演出するには映画の手法みたいに怯える人間も必要かと
常に無表情 少な過ぎるモーションフレーム 道なりに暗闇にダッシュするレポーターみてたら恐怖もなにも…

85:ゲーム好き名無しさん
06/12/05 02:10:27 tF1bBYtk
オンラインゲームにしたら?
スタッフは始めはPCだけど気が付いたら仲間は死んでゲームオーバーで中身PCじゃない化け物になってたとか?
見た目区別できないから人間だと思い込んでる分怖い?

86:ゲーム好き名無しさん
06/12/05 02:22:03 iYLOu4eW
カメラマンが主人公って・・・。
ザ・フィアーがそうだよね。
あれは意外と面白かったなぁ。
ミシガンもそうだと思ったけど期待はずれも甚だしかった。
怒りさえ感じたなぁ。

87:ゲーム好き名無しさん
06/12/05 02:27:17 DuVGh11Q
 カメラマンと言えばやっぱり撮影に気をとられてて自分に迫る危険に気づくのが遅れる
ってのが醍醐味だよね
 笑顔を振りまいていたレポーターが突然、悲鳴をあげて背後を指さすんでカメラごと
振り向いたらモンスターが……みたいな

88:ゲーム好き名無しさん
06/12/05 09:34:29 IGleG49Z
こんなホラーゲームがやりたい

誰もいない渋谷とか新宿の半径5キロメートルを3Dで完全に再現して、
怪物や幽霊から逃げて戦うアドベンチャーがやりたい。
歌舞伎町の風俗店とかビックカメラとかホストクラブとか都庁とかラブホテルとかで戦うって
面白そうじゃね?誰もいない有名な都市を恐怖にかられながら探索したい

マップが広大すぎてPS3のスペックでも不可能だと思うけど

89:ゲーム好き名無しさん
06/12/05 12:39:58 eBF9sASZ
ホラー版龍が如くか

90:ゲーム好き名無しさん
06/12/05 13:20:26 acERLZUH
リアルな設定&ゾンビ又はモンスター
オカルト 宗教的な化け物れ又は人幽霊
どれが本当に怖いのか分からなくなってきた
どれ? もしくはなに?

91:ゲーム好き名無しさん
06/12/05 18:00:12 klXaGuEh
説得力が高い作品が怖い

92:ゲーム好き名無しさん
06/12/05 18:42:53 LDUAA41j
The parsuader

93:ゲーム好き名無しさん
06/12/06 01:14:01 lM4hJ16/
怖く見せようという意思の元に作られた物が怖いと思う。
こういうのが怖いってどの人も言っているからこの要素を入れればを怖くなるだろう・・・
なんて怖い作品になると思えない。
猟奇的要素が怖いから猟奇的要素を詰め込めば怖くなるだろう・・・
これだと怖く無くなる作品に分岐されてしまう可能性もたくさんあるので怖くなる可能性は随分低くなってしまう。
例えば10人殺した殺人犯が出てきて殺した数をアピールしても怖いのか?
その犯人が殺し方を強調して怖いのか?

怖い作品を制作に必要なのは怖い要素を入れる事じゃなく、怖くしたいなら何を詰め込めばいいか?
結果と理由を逆にすればいい。

94:ゲーム好き名無しさん
06/12/06 01:19:22 Ha9zgGq0
晦や夕闇通りみたいな怖くないホラーゲーが好き

95:ゲーム好き名無しさん
06/12/06 04:28:44 aS8psTVg
よく病院とかで怖いのから逃げて、トイレに隠れてどこかに行ったかなと思ってちょっと上を向いたらそれがジッと覗いてたとか・・・。


96:ゲーム好き名無しさん
06/12/06 08:10:15 33RnL7Hd
>>94
ホラーじゃないじゃん

97:ゲーム好き名無しさん
06/12/06 16:54:08 7h+XX6SK
シンプルな骸骨で鎌持ってる死神なんてどう思う?

98:ゲーム好き名無しさん
06/12/06 17:14:01 dbAaImlz
場所は刑務所とかがいい。
内容はその刑務所で幽霊又は怪物が出るとかで。
場所が刑務所なら別になんでもいい。

99:ゲーム好き名無しさん
06/12/06 18:01:24 r5EiklKF
>>97
日本人にはあんまピンとこないんじゃないの。
そーいうヴィジュアルが映えるのって、ゲームじゃドラキュラシリーズくらいだし。

100:ゲーム好き名無しさん
06/12/06 19:41:46 y8IoBueY
むしろ格好いいとは思うが怖いには繋がらん気がする
ドクロ死神におっかけられるよりは、人だか肉塊だか分からんのとか
ウケウケいいながら追っかけてくるキチガイとかのほうが怖いと思うな

101:ゲーム好き名無しさん
06/12/06 20:35:48 CvIqmULy
じゃあ死神は出さないで噂だけにして、追い詰められた最後の最後に出現?
絶対出会いたく無いと思ってたおいしい時?死神の恐怖は絶対的な物的な感じで・・・

102:ゲーム好き名無しさん
06/12/06 20:39:39 lEmDuXtS
それは怖いというよりRPGで嫌な敵とエンカウントした時と同じじゃない?

103:ゲーム好き名無しさん
06/12/06 21:14:50 Rx9t1YGd
>>101
出ると予告され、最後に鳴り物入りで登場して
怖いワケねーだろ。

油断した所にキター、てパターンとして
「セーブ中」の演出を使えないかな。例えば
ホントはとっくにセーブ終わってるのに
セーブ演出のあのメーター表示みたいなヤツだけ
まだ真ん中あたりにしておいて、突然
ブツンと画面が切り変わってゾンビが後ろから
襲ってくるとか、怖くね?

104:ゲーム好き名無しさん
06/12/06 21:20:53 33RnL7Hd
>>103
鎌 赤錆だらけ
腐り欠け 内臓デロ~ン 皮膚テクスチャがうごめいている
甲高い笑い声と共に前触れ無く唐突に出現
異様に痙攣している
チョWW 速い 強い
出現フラグ等は一切無し

とかどう? 安心させる暇を与えない感じで

105:ゲーム好き名無しさん
06/12/06 21:58:33 B/JdGO7t
真女神転生ifのアカ・マナフが追いかけてくるゲームでどうだ?
慣れるか。慣れるな。

106:ゲーム好き名無しさん
06/12/06 22:14:09 sjZ7yURW
キモデザインならいい案あるよ。
天才だが学会から追放されたマッドサイエンティストがいて、
死体を蘇らせるための生体実験を日夜繰り返していた。
しかし実験がうまくいかないため、墓地から死体を盗みだしては
その手足を生きた野良犬に移植させるなど道を踏み外していたのだった。
というわけで現われるクリーチャーはすべて生体実験の成果物。
腕を何本まで移植できるか挑戦したものや、腕の関節をいくつまで増やせるか挑戦したもの、
もちろん失敗に終わって無駄なパーツを引きずるものなど様々。
中には電力駆動装置内蔵型もおり、バッテリーによって筋力を増加させるなど
義手・義足の技術を応用したものも登場。
もちろん手足のない達磨状態や余ったパーツを腐らせないためだけにつなぎあわせた半端ものもいる。
クリーチャーらは激痛を堪えるため神経を遮断されていたり、
モルヒネを打たれていたりするためガクガクした不安定な動きが特徴的。
また脳の再生は成功していないため、生きた犬や猿の脳を中途半端に移植されていたりするので
獰猛で理性の欠けらもない。


107:ゲーム好き名無しさん
06/12/06 22:53:53 BUBLJhsV
>>103
出ると予告されてるんじゃなくて出たらゲームーバー

108:ゲーム好き名無しさん
06/12/06 23:00:29 BUBLJhsV
あと今までしてきた行動で殺されるのが自分か他人か誰も殺されないかの分岐も

109:ゲーム好き名無しさん
06/12/07 01:00:01 rl/G0GwM
>>106
外見人間だけど胸を開いたら化け物だったとかは?
ゴキブリの映画の様な?

110:ゲーム好き名無しさん
06/12/07 03:25:03 NYbmKFsB
参考になるかどうか分からんけど
俺が怖いというか効果的だなあと思った演出やシーンを上げてみる。

「ベイグラントストーリー」
ホラーゲーじゃないけど、BGMなしの効果音オンリーの演出はよかった。
遠くで聞こえる犬の遠吠えや、何かが歩き回って砂利を踏む音だったり、風が通り抜ける音だったり。
ヘタに恐ろしげなBGM鳴らすよりよっぽど雰囲気出る。

「BLAME!」
ホラーじゃないどころかSF漫画だけど、延々と続く構造物を主人公がひたすら探索を続ける様子は秀逸。
終わりのない建物をたった一人で徘徊するのって実はかなり怖いんじゃないだろうか。
小さい頃に知らない街で迷子になった時に感じる恐怖感、不安感に共通するものがあるかと。

「クロックタワー2」
シザーマンが現れる時になる音楽や、ハサミをシャリーンシャリーンとやるあの音だけで条件反射的にビクっとなる。
敵が現れる前兆みたいなモノは時にとてつもない効果を発揮すると思う。
一時期、実生活でシャリーンって音聞くだけで反応してたし。

「タイトル不明」
随分昔のゲームなのでタイトルを覚えてないが
主人公が電話中に入るノイズ音が気になり、受話器を見てみるとゴキブリが・・・。
恐怖感だけでなく生理的嫌悪感ってのもクるものがある。

111:ゲーム好き名無しさん
06/12/07 04:05:43 Z9sj6Zfv
とても参考になったよ。
こういう怖いと思った瞬間こそがそこの深い怖さって感じがした。

112:ゲーム好き名無しさん
06/12/07 04:10:05 Z9sj6Zfv
プレーヤーを不安にさせる要素?とか何か怖い・・・


113:ゲーム好き名無しさん
06/12/07 04:23:45 Z9sj6Zfv
そうだ昨日友達が死を予感させるものは死よりも怖いとかそんな様事言ってた・・・


114:ゲーム好き名無しさん
06/12/07 05:58:59 otmJzRSV
≫66
≫70
≫71
エクスターミネーションでFA?

115:ゲーム好き名無しさん
06/12/07 17:43:50 Y3mroGck
>>106 で主人公は記憶をなくした「唯一の実験成功体」でおk?
見た目も全く人間

116:ゲーム好き名無しさん
06/12/07 17:50:18 uu7Gmd26
>>99
私は骸骨死神が好き・・・
肉のある生き物が歩いても世の中誰でも肉のある生き物で怖さが無い・・・

117:ゲーム好き名無しさん
06/12/07 17:51:00 Y3mroGck
×箱の幻魔鬼武者で あやめ って人形の化け物いたけど テラ恐かったな

強いし いつ出てくるかわかんないし 宝箱あけたら中から突然でてくるしw


馬鹿みたいに強い
ついてくる
いつでてくるかランダム
マップ移動してもついてくる

ってな感じがいい

118:ゲーム好き名無しさん
06/12/07 18:25:37 Y3mroGck
やっぱ和風な感じが俺はいいなw

主人公はどこにでもいるお父さん
家族と一緒にGWの休みを使って山中の旅館へ
温泉に入ったりご飯食べたりし終わり、寝ることになる。家族みんなで電気を消して部屋で寝ていた。
すると 突然の金縛り。目をあけると、髪の長い女が部屋の隅から徐々に近づいてくる。十字キーをガチャガチャして金縛りを解いて、部屋の外に逃げ出す。すると妻の叫ぶ声が。声がした所に行くと妻が突っ立ていて 近づくと消えていく。

子供が心配になり、部屋に戻るが部屋は血だらけ。子供の姿もなく、父親は妻と子供を探す為に旅館を探索する事になる。敵は幽霊(または日本人形)で倒す手段は最初はない(日本人形は殴れば倒せる)。

旅館の入口は開かなくて なぜかガラスもいくら殴ったりしても割れない。妻や子供を探すさいにランダムで髪のだらーんとした女が出現。速い。強い。しつこいでなかなか厄介。

なんとか子供を見つけるが 髪の長い髪がだらーんとした女性がその場に出現。逃げられない状況で徐々に近づいてくる女からなんとか逃げる為に 方法をさがす。

119:ゲーム好き名無しさん
06/12/07 18:28:00 Y3mroGck
なんとかその場から 逃げだし、子供と一緒にさらに妻を探す。

みたいな

幽霊倒す方法何がいいかな?

120:ゲーム好き名無しさん
06/12/08 01:12:59 /BNBeqfP
それるけど思いついたのでチョット・・・
あざ笑うって怖くない?意思を持った敵意が感じ取れたら、同じ感情思った”人”何だと親近感?
感情があって目的が読めてしまう敵は暴力的な怖さがあっても、恐怖感は無い?

121:ゲーム好き名無しさん
06/12/08 01:21:27 /BNBeqfP
ピエロとかが笑ってても何思ってるのか読めない。
笑ってたのにいきなり大きな声上げた時とか。

122:ゲーム好き名無しさん
06/12/08 01:25:00 W4YQVRmn
周りの人間が、普段は普通なんだけどふとしたきっかけでサイコになったら怖くない?
んで全く唐突になって、全く唐突に治るの。んで本人は気づいてない、主人公だけ気づく。

例えば子供で学校から帰ったら母親がいきなりエクソシスト体勢で包丁持ちながら
襲ってきたりするんだけど、部屋に閉じこもってると最初はバンバンドアを叩くけど
しばらくすると収まって普通の母親に戻ってる。
んでホッとして飯食って部屋に戻ってると宿題の確認にきて、扉開けるとまた豹変してるとか……。

誰かにドア開けて会うたびに、豹変してないかどうかにおびえなきゃいけない。
んで基本普通だから倒すわけにもいかない。
誰かを頼りに逃げていくと、頼る人も時々豹変していく。こんなんどだろう。

123:ゲーム好き名無しさん
06/12/08 01:34:11 /BNBeqfP
それも怖いね。やっぱ意外性だよね。読めないから怖い。
現実の進行にのっとって動かない感じ?
いい感じで裏切ってくれる。

124:ゲーム好き名無しさん
06/12/08 08:34:24 3BQrFK6u
>>123
それいいね
そんな調子で一日立って学校に行くと生徒や先生もそんな感じとか


125:ゲーム好き名無しさん
06/12/08 17:24:55 BtVeI8y8
日常的に学校生活を営んでいて日が落ちてから学校の校舎に入って覗いたら。
先生や生徒たちが宗教のように集会して、友達を処刑していた・・・とか。
次の日からその友達は登校して来なかった・・・。

126:ゲーム好き名無しさん
06/12/08 20:16:02 tf54YggW
ふと思ったけど
5㍍位の黒長髪女が暗がりからズカズカ走って来たら怖くね?

127:ゲーム好き名無しさん
06/12/08 23:44:18 NhI0jD11
彫刻が動き出しそうと言うのは?

128:ゲーム好き名無しさん
06/12/09 00:31:48 n5/zvrp6
期待してたけど、裏切られた作品の何処が悪いのかなおしたら期待に沿った作品になるかな?

129:ゲーム好き名無しさん
06/12/09 07:07:15 vjVM/0rd
もしかしたら期待さえしなければ裏切られる事もないんじゃね?

130:ゲーム好き名無しさん
06/12/09 12:49:43 6WV8FHgA
ゾンビゲームがいいな
逃げることが目的でボスキャラはいない
その代わり走るゾンビだから難しい


131:ゲーム好き名無しさん
06/12/09 14:55:21 BeIRLIjA
>>128
サイレンを改良していったらいつのまにかデビルメイクライになってたらどうするんだ

132:ゲーム好き名無しさん
06/12/09 15:21:39 OkzY/LN6
改良したらいい場所間違った・・・

133:ゲーム好き名無しさん
06/12/09 21:31:27 y32jbEaE
リアル生活で怖い思いした体験て役に立たないかな?
例えば俺は夜中にコンビニ行った帰りに、角を
曲がった瞬間、白髪の婆さんが道ばたに座り
混んでるのを見つけてゾッとした。

ついさっき通った時には居なかったから、全く
予想もしてなくて驚いた…。

134:ゲーム好き名無しさん
06/12/09 22:34:31 /Wsh2WhX
シェンムーみたいな日常体験のできるゲームに
幽霊をプラスっていうのはいいかも
部屋に戻るとランダムで長い髪の女がいるとか

135:ゲーム好き名無しさん
06/12/10 00:57:15 aUv+7awZ
バイオ系の敵を倒せるタイプのゲームだと、自キャラの
強さと引き換えに何かを失っていくタイプの成長システムは
怖いな。
姿が醜悪になっていくとか、選択肢がでるシーンで人間的な
選択を選べなくなっていくとか。



136:ゲーム好き名無しさん
06/12/10 01:43:51 PS0Q/6Mt
ところで貞子に似てるって褒め言葉でしょうか?

137:ゲーム好き名無しさん
06/12/10 02:18:02 y2VB1PMI
主人公が連続殺人鬼てのはどうか?
とある犯行の途中、警察に見つかり逃走
車を奪って見知らぬ街まで来た所で車は故障
仕方なく、しばらくこの街に身を潜めつつ逃亡経路を模索する。
途中、出会ってしまった人間は顔を見られてるので殺さなければならない。
始めから持ってる包丁や、道端の石、絞殺etc.
逃した場合は数十分後に警察が出現
更に、何故か殺された人間は霊となって襲ってくる
捕まるか霊に殺られるとゲームオーバー

つまり、できるだけ街人に見つからないようにしないと
警察に追われるし、かといって殺せば霊に追われるとゆう高難度

プレイヤーは追われる恐怖以外に無実の人を殺さないといけない自分に嫌悪感を抱く
……はず。

う~ん、ダメだなこれは…

138:ゲーム好き名無しさん
06/12/10 02:42:46 t3cjzNML
>>137
そこで妙な町に入り、サイレントヒルみたいに時々異界化

異界の世界では化け物と戦い
現実世界では警官に追われ
どちらの世界にも現れ襲ってくる殺した人の幽霊

ってなかんじでどう?

139:ゲーム好き名無しさん
06/12/10 03:35:58 8b49EWNh
>>134 イィ!!怖そう!!

140:ゲーム好き名無しさん
06/12/10 04:06:15 jI4POsFZ
怖い体験というか、「うわ・・・・」と思う風景を今日見た。

俺は電車代を浮かせるために、家から離れたバイト先へチャリで行ってるんだけど
向かう途中に交通量の激しい道があるんだわ。
その道の脇によくゴミが捨てられてたりするんで、いつも「邪魔だなあ」と思いつつ通ってた。
今日(とういか日付でいうと昨日)も道脇に何か落ちてて、それにカラスが4羽程たかってたんだ。
ドライバーが捨てたと思われる、マクドナルドの袋なんかも時々落ちてる事があるから
多分、捨てられた食い物の残りカスを突いてるんだろうと思って通り過ぎる瞬間に見たものは

ひらがなの「ろ」みたいな本来ありえない形にひしゃげた猫の死骸だったよ。
それをカラス数羽が代わる代わる夢中で突いてた。
カラスは雑食だと聞いたけど・・・・死体も食うんだな。

141:ゲーム好き名無しさん
06/12/10 10:18:59 CncZXtlN
DQNに拉致・監禁され暴力の限りをしつくされた挙げ句、
救われる事無く命を絶たれた少女が主人公。

死神のきまぐれによりこの世に再び生を得た少女の腕は、
人の生き死にを裁く『デスサイズ』と一体化されていた。
この世で最も醜く、おぞましい「人」と言う名のクリーチャーを捌いてゆくために。
ゲームは短篇シナリオの連続で、裁きやすい事件から心悩ませる難問まで様々。
生きたままその身を焼かれる苦しみすら日常だった少女にとって、
人の痛みや悲しみは誰よりも理解していること。
果たして少女は人を捌き続けられるのだろうか…?

142:ゲーム好き名無しさん
06/12/10 13:26:33 RyF5xLw5
>>140
カラスの数の割りにカラスの死体を見かけないのは何でだと思う?っていうプチ怖い質問を思い出した。

>>141
なんか影牢というか、感動的なストーリーにつなげられなくも無さそうだな。
アウターゾーンチック。調整ミスるとみどろさんになるけどw

パニック系って怖いんじゃね?極限状態の他人が怖いとか、よくね?って思ったけど
絶体絶命都市が別に怖くなかったのを思い出した。

143:ゲーム好き名無しさん
06/12/10 14:31:17 Y5nAiDXe
列車に轢かれたバラバラ死体を丹念に拾い集めるのは放置すると犬や猫が
食べてしまうからだという話はよく聞くな

144:ゲーム好き名無しさん
06/12/10 17:45:37 djfG0ZuD
>>137
因果な感じがいい。
巻き込まれるには理由があって自分でまいた種と言う感じが納得間がある。

出来ればプレーヤーは巻き込まれた形のがいいと思うから犯罪者はグループと言うのは?
プレーヤーはそれに巻き込まれた。友達に誘われたとか、誘拐されたとか、パーティーか何かの成り行きでとか・・・魔がさしたとか・・・。

145:ゲーム好き名無しさん
06/12/10 17:47:00 djfG0ZuD
巻き込まれたと言うのは犯罪行為にですね。


146:ゲーム好き名無しさん
06/12/10 18:06:24 36AH+KUz
ビジュアルと発想も音の演出次第

147:ゲーム好き名無しさん
06/12/10 18:21:15 1u90o7LK
カプコンとコナミに合併してもらって、スネークをバイオシリーズで操作したい。


148:ゲーム好き名無しさん
06/12/10 18:33:42 UjP2UCf3
URLリンク(www.d3p.co.jp)
D3来年の新作『THE大量地獄』

ホラーってレベルじゃねえだろ

149:ゲーム好き名無しさん
06/12/10 18:37:50 SRo1hu8z
>>141
キャラクターのデザインにかかっているな


150:ゲーム好き名無しさん
06/12/10 18:43:08 j3jno6Ck
>>148
物売ってるレベルじゃね~だろw

151:ゲーム好き名無しさん
06/12/10 20:00:11 y2VB1PMI
>>144
巻き込まれ型も考えたんだけどね。
もとから殺人鬼て方が今までにないかなぁっと思って

けど、やっぱり内容が内容だけに世間の批判が凄そうだな。
エンディングも絶望的なものしか作れないだろーし。

152:ゲーム好き名無しさん
06/12/10 23:37:38 V9BsbP+K
最後警察か何かに人質を保護って感じでエンド?
その後日常生活に戻った後、何かまだ終わってない見たいな脅しのようなの入れて・・・

153:ゲーム好き名無しさん
06/12/10 23:43:14 wOJJruzU
ピグミンをリアル蟲チックに、敵を人間にして妙にリアルな描写をこころがければ
それだけで目も背けたくなるようなゲームになる。

154:ゲーム好き名無しさん
06/12/11 00:48:03 lUnuuZCI
主人公は伝染系の呪いを追いかける雑誌のライターとか警察とか・・・

155:ゲーム好き名無しさん
06/12/11 01:23:50 VaInx8aN
>>154
ワンダースワンのリングはそんな感じだったよ

156:ゲーム好き名無しさん
06/12/11 02:29:41 26gNhrO9
怖いと言うのは化け物の正体を分からせない事だと思う。

157:ゲーム好き名無しさん
06/12/11 17:34:05 yay9rJBY
夢の中・・・遠くでピエロが笑いながらこちらを見てる。
チラッとよそを向いて目を戻したらその道化師は長い鉄の爪をチラつかせながら目の前にいた・・・とか。

158:ゲーム好き名無しさん
06/12/11 21:12:42 IgrNY0y3
ホラーゲームだと必ず避けて通れないが
神、教団、儀式、生け贄など宗教色が強いと冷める
零、サイレントヒル、SIRENなど序盤の訳の分からぬ恐怖の内が最高だった
もっと、もっと理不尽な恐怖を味わいたい
ホラーと感動が死という題材を使ってるだけに紙一重だからな
泣きたくはないんだ俺は。怖くて泣くならいいけど



159:ゲーム好き名無しさん
06/12/11 22:44:28 62gCF6Pr
人形が他人の前だといい子ぶって、ひとりになると怖い表情して苛めてくる・・・

160:ゲーム好き名無しさん
06/12/11 23:08:58 lyn4+4ii
>>157
こぇぇぇえええっっ!!
そういうちょっと精神異常系はマジで怖い!
幽霊よりやばい希ガス。
角を曲がった時に立ってたり、何かの隙間から覗いてたりしたら
もう気絶モノだw

161:ゲーム好き名無しさん
06/12/12 00:20:54 glNi8v0R
一人で洗面所に入って鏡を覗いたら後ろに立ってたとか・・・

162:ゲーム好き名無しさん
06/12/12 00:41:19 4LVA3QOe
>>161
んで後ろを振り向いたら誰もいなくて…再び鏡を見たら目の前に…!
そして鏡から手が伸びてくる

163:ゲーム好き名無しさん
06/12/12 00:49:49 B44mLYh7
零やったら、他のホラーゲームやっても何も怖くなくなったわ

164:ゲーム好き名無しさん
06/12/12 00:53:36 B44mLYh7
ところで、ルールオブローズって面白いの?

165:ゲーム好き名無しさん
06/12/12 02:42:02 glNi8v0R
>>162
そう、まさにそんな感じ!!

あと道化師本人がいない時も、不安になるようなアピールイロイロしてくる・・・
脅しのような・・・?

166:ゲーム好き名無しさん
06/12/12 17:39:29 /1oTN8Pg
>>164
面白い・・・と言えるかどうか微妙。
子供の純粋さと残酷さが前面に押し出されているゲームだし。
悪意の塊が襲ってくるような気分になる。
謎が解けていくとこらは好きだけど、不条理感が残る。
それを楽しめるタイプなら面白いと思う。

167:ゲーム好き名無しさん
06/12/12 23:04:14 C+IIHgEh
美術館の彫刻が動き出して・・・とか奇妙系も怖い・・・

168:ゲーム好き名無しさん
06/12/13 00:03:41 a/c6D9Z5
>>167
あ、そういうのがやりたい。
部屋のレイアウトが少しだけ変わってたり、絵の中の人物が動いていたり。

ホラー系の推理ADVも面白そう。
部屋で手がかりを探していて、何もなさそうだったのに
電気を消したら壁に蛍光塗料で犯人からのメッセージが残されているとか。
文章にしたらたいしたこと無いけど、実際にゲーム画面で見たら
結構ビクッとなると思う。

169:ゲーム好き名無しさん
06/12/13 00:13:00 J39byndN
他人に乗り移るホラーってどうよ。
主人公は寝たきりで、でも幽体離脱できて人に乗り移れる。
乗り移れるといっても、見聞きできるだけで操れるわけじゃない(ゲーム的には仮の主人公ということで操れる)。

それで友人達が肝試しに20人ぐらいで怪しい屋敷いくわけよ。
で当たり前のように閉じ込められ、一人一人散り散りになる。
そこで一人一人に乗り移り、脱出を目指すんだけど色んな目にあって死んでいって……。

つまり、ホラーゲームで今までは脅かすまでが限界だったが
死ぬところまで体験できるというわけよ。さらに話進めていくとどうも
幽体である自分も狙われてるふしがちらほらと……でなんとしても脱出しなくちゃいけなくなる。
話の進め方によっては前の人の死因も分からなくて、同じ場所で何人も死んだり……とか。

結構良い感じジャンと思えてきた。

170:ゲーム好き名無しさん
06/12/13 02:05:41 mqIX7y3o
誰もいなくなると可愛い熊の縫いぐるみが怖い顔でカッターナイフを持って襲って来る。。
助けを求めて人に話しても信用されないとか?
人前だとただの縫いぐるみ・・・人に話しをするたび異常者扱い・・・

171:ゲーム好き名無しさん
06/12/13 03:38:54 zABhYYpC
それってどっかの映画ジャマイカ

172:ゲーム好き名無しさん
06/12/13 12:08:40 3s5RttoQ
超常現象で、いきなりキューピー人形と電気スタンドが家族を襲いだすのはどうだ?

173:ゲーム好き名無しさん
06/12/13 13:45:26 xzavO2Xq
それどっかの埋蔵金ジャマイカ

174:ゲーム好き名無しさん
06/12/13 17:09:52 ExaHMsvH
マクドナルドのピエロが怖いのだけど・・・

175:ゲーム好き名無しさん
06/12/13 20:47:37 K6qTujKF
ホラー映画キャラクターの格ゲーがやってみたい
ジェイソンとかレザーフェイスとかを動かして
コマンド入力で必殺技が出せる。もちろん血もドバドバ出る

176:名無しさん@お腹いっぱい
06/12/13 23:35:40 ZJFyq5YS
>>175
恐いというよりグロい。まあやってみたいけど・・・

177:ゲーム好き名無しさん
06/12/14 02:34:13 zXfaU2Pw
ガキの頃は、辺りが暗い・背景が黒いというだけで言いようのない恐怖に駆られたもんだ。

今では闇夜に安らぎさえ感じることもあるというのに…

178:ゲーム好き名無しさん
06/12/14 02:37:25 mn1q6Thn
ピエロって『どこ行ってもいる』って感じが・・・
逃げた行き先で待ってったら怖い。

179:ゲーム好き名無しさん
06/12/14 02:46:23 mn1q6Thn
明確に殺意を持ってこっちを殺そうとしてる敵よりも、いたずら程度の感覚で人を殺してる悪気の無い敵?のが怖い。
首の落とされたクラスメイトを目の前に出して、からかってるだけとか?

180:ゲーム好き名無しさん
06/12/14 05:57:18 6Iy+B2hh
>>179
まさに、笑いながら追いかけてきたらやばいよね。
もう精神狂っちゃったかんじの笑い声で、追ってくるの。

そういえば、ゲゲゲの鬼太郎のゲームで、先生が追いかけてくるのが
かなり怖かった覚えが…。

181:ゲーム好き名無しさん
06/12/14 16:56:09 hwhbbg12
>>177
暗闇が何か分かっているからだと思う。
ダメージや痛みは恐怖とは別の感情で敵を強くしてダメージが受け安くなっても恐怖は増さないと思う。
でも不安感は恐怖になる事があると思う。先を予測しても分からない未知の恐怖。
何なのか分かっていたり、予想出来てしまう事は怖い物では無くなる。
こっちのルールでかき回さないとね。

182:ゲーム好き名無しさん
06/12/14 23:13:41 uC2RDCbF
>>180
そういう怖いのって何考えてるのか分からない所だね。

怖く無い例であれ思い出した。クロックタワー3?
「アリッサ何処だ!!」何て暴力的にかかってきても怖い思いはしない??とか何と言うか・・・

183:ゲーム好き名無しさん
06/12/15 01:00:28 KKn+Lyq8
零は大好きだけど、サイレンは日本が舞台ってだけで買う気がまったくしない

184:ゲーム好き名無しさん
06/12/15 04:13:24 Ua4airKf
所で、怖い系の映画って2/3は前ふりだよね。
怖い物に怯えるのは最後の1/3位?
前ふりで日常が語られてだんだん崩れてく・・・
謎の部分が長いって事がいいのかな?
前ふりが大事で正体を現した後はもう解決みたいな?

185:ゲーム好き名無しさん
06/12/15 05:19:18 twZnXt59
闇よりも明るく日差しが眩しいのに誰もいなかったり、不釣合いにさびしかったりした方が怖い・・・。

186:ゲーム好き名無しさん
06/12/15 11:44:36 mIoL/xht
真夏の午前10時あたりの雰囲気を味あわせてくれるゲームでないかな


187:ゲーム好き名無しさん
06/12/15 17:55:23 26wy6sSs
正常な昼間と奇妙な朝方のような二十世界の関係。
普通の世界と異常な世界の対比。
サイレントヒル系もそう。


そばにある現実とちょっとした事で入ってしまう奇妙な世界との対比・・・


いろいろなところに対比関係がある。


例えば人を楽しませるピエロや可愛い人形何かも、怖くないはずの物が怖い。
遊園地が怖かったり、おもちゃ屋が怖かったり・・・



真新しいのにさび付いたドアノブ・・・古いのに汚れひとつついていない絵画・・・


無ければ可笑しい場所に無いもの、おこらないはずの場所でおこるもの事・・・



とか・・・

188:ゲーム好き名無しさん
06/12/15 20:52:10 b15jqr3n
いっそのこと裸のおっさんが最初から最後までずっと追いかけてくるゲームとか

189:ゲーム好き名無しさん
06/12/15 20:58:54 xpIL9Mww
ストーカーだね。でも何時もおじさんの意識が無い状態で追いかけられたら面白そう。

190:ゲーム好き名無しさん
06/12/15 21:01:33 NB5bjtCL
「うわあああああ」とか
「ひゃほいほほほほほのおおおおお」とか大音量で叫ばせよう

191:ゲーム好き名無しさん
06/12/15 21:34:29 fiA1RHJJ
笑いと狂気は紙一重

192:ゲーム好き名無しさん
06/12/16 00:23:35 q+H6R0L+
学校の怪談とか七不思議とかそんな感じで何か作れない?

193:ゲーム好き名無しさん
06/12/16 01:48:32 XXHIl4YS
深い森か山奥で迷って、そこからライト一本で麓を目指すゲームってのは?
もちろん決まった道はなくて周りは樹木ばっかり、真っ暗で…

194:ゲーム好き名無しさん
06/12/16 02:05:11 yNaoBVzi
>>189
ストーカーといえば、望月峯太郎の座敷女が怖かった。
>>193
迷う怖さってのはあるけど、ゲームとしては成り立たないように思う。


195:ゲーム好き名無しさん
06/12/16 02:40:05 q+H6R0L+
>>193
途中で道らしき物発見したらちょっと安心とか?

196:ゲーム好き名無しさん
06/12/16 02:43:50 XXHIl4YS
>>195
まあ、要はブレアウィッチみたいなのを想像してもらえれば…

197:ゲーム好き名無しさん
06/12/16 02:47:39 q+H6R0L+
言葉で表せないけど、何か面白そう・・・

198:ゲーム好き名無しさん
06/12/16 03:39:21 oOgePEKq
>>195みたいなのは面白そうなんだけど、一回クリアしたら飽きそうなんだよな

199:ゲーム好き名無しさん
06/12/16 08:33:44 K8kT2q09
>>193
アクアノートの休日みたいなものだな。
ある程度色々な景色があって(木の種類が変わるとか、小川とか洞窟とか)
所々にイベントがないと、「俺何やってるんだろ」って気分になりそう。
イベントは
・怪しげな儀式をしている集団発見
・廃村探検
・木に打ち付けられた藁人形
・枝から下がった首吊り用ロープ
・未確認生物との遭遇
とかかな。

200:ゲーム好き名無しさん
06/12/16 13:29:04 PmZn2mq8
俺はバイオ4のリヘナラが怖かったな。
乱れた呼吸音にフラフラな歩き方、主人公を襲った時の演出のえぐさ。
体が真っ二つになってもはって追いかけてくるし。からだグニュグニュって再生するからなぁ

201:ゲーム好き名無しさん
06/12/16 13:29:05 /vnEhWBf
ピエロが怖いと言えば過去スレで出てたここ
URLリンク(x51.org)

202:ゲーム好き名無しさん
06/12/16 15:45:05 d+/ABb1F
>>186
その雰囲気いいよね。
懐かしくて爽やかで、それでいて少し不気味な感じだと最高。

203:高尾
06/12/16 15:52:05 v05Mg2gb
突然ですが
パタパタ、不死鳥の血、すべてがはねになるまえに
フェニックス・ブラッティ、7つのクリスタル、漆黒の波動
これらの語句が入っているゲームを知ってる人がいましたら
教えてください

204:test
06/12/16 15:52:51 T05aoZWd
  _  ∩      
 ( ゚∀゚)彡 電通!電通! 
 (  ⊂彡    
 |  |     
 し⌒J    

205:ゲーム好き名無しさん
06/12/16 15:58:00 dYJ5hkNu
>>202
うちは春の風が嫌な寂しさがある・・・

206:ゲーム好き名無しさん
06/12/16 16:58:24 JJBA8P43
>>200
その敵よかったけど、ただの障害物な感じになっているのがチョット。

207:ゲーム好き名無しさん
06/12/16 23:22:01 Zft4sl1u
クリスマスってホラーだよね?

208:ゲーム好き名無しさん
06/12/17 07:52:38 ZdEa7duM
>>207
それはメリー。

209:ゲーム好き名無しさん
06/12/17 16:15:48 Mnyerope
霊体やクリーチャーとか恐怖の対象物の出現位置を毎回ランダムにすれば、「いつどこで現れるか」て怖さがでると思わないか?
セーブデータをロードしたりコンティニューする度に変化する仕様で。
視点はFPがイイかも。

210:ゲーム好き名無しさん
06/12/18 01:15:14 3w8tOz5y
俺は静寂と無機質を推そう

211:ゲーム好き名無しさん
06/12/18 03:13:16 pab7+j4p
怖さを引き立てるのはやはりギャップ。
デビルメイクライの世界観で幽霊出されても全然怖くない。
非日常の中に入っても日常と常に隣りあわせだと非常に嫌な感じでいいな。

212:ゲーム好き名無しさん
06/12/18 07:05:38 Xzy8USYp
恐いor奇妙な悪夢を見るっていうゲームはどう?
毎日寝るといつも違う場所で変な夢を見る
もちろんその時はキャラを動かせる 
主人公は病院で入院中の女


213:ゲーム好き名無しさん
06/12/18 14:56:06 oxmZYnqW
デビルメイクライってそもそもホラーじゃないんだから
当たり前のことを言ってはいけないよ

214:ゲーム好き名無しさん
06/12/18 18:45:22 vzM+kX7E
>>211
サイレントヒルの映画?鑑賞?したよ

そこであった鳥が騒いだ後出てくる謎の世界がいい感じ。
今までの現実とのギャップのような。
世界が入れ替わってしまう感じ?

入れ替わってしまう前に教会に入ると異世界にのまれないで過ごせる・・・
失敗して世界が入れ替わったら元の世界に戻るまで逃亡。

この一連の時間の流れが怖い・・・・・

215:ゲーム好き名無しさん
06/12/18 20:18:40 kbln7KiT
けど、あの映画のラストは人によって様々な解釈ができるよな。

216:ゲーム好き名無しさん
06/12/19 01:49:38 uTpfVadp
子供だけに見える霊、自分では分からない。
子供を信じなかった大人たちが惨殺されていく・・・
もし霊を感じられる子供が消えてしまったら・・・

217:ゲーム好き名無しさん
06/12/19 17:30:41 U2ipdoR6
>>211 >>213
むしろバイオがその手。
ゾンビがいる世界でゾンビが出ても全然怖くない。
そういう世界なんだからゾンビがいて当然。って感じ。
それなのに世界を強調したいからその世界の一部の化け物を配置じゃなく化け物そのものを強調。
その後強さをアピールしてもどうかと。

鬼武者とかもそうだけど、化け物がどうしてそこにいるのか知られてる世界で化け物を強調しても怖くない。

218:ゲーム好き名無しさん
06/12/19 18:17:37 svOxOjww
>>217
いや、ゾンビは人と共存してないだろ

219:ゲーム好き名無しさん
06/12/19 20:28:12 n4FCl9tt
知られていても怖いものは怖いし

220:ゲーム好き名無しさん
06/12/19 21:44:04 rU6+MrhR
知られているって強調の事ね

221:ゲーム好き名無しさん
06/12/19 22:24:09 xbdLGemJ
ホラーとエロの融合を期待する!!!しかも姉チャンみたいな半端なエロじゃなくて完璧なエロをだ!!!まー理想を言えばゾンビになって人間を喰いまくるような(洋ゲーであるが)。

222:ゲーム好き名無しさん
06/12/19 23:32:33 QJqqHwID
ユーザーもリアリティの無いものは、予め非現実として興じてしまうからな
生理的な気持ち悪さや、生物的な強さをいくら強調した所で
所詮は金を払って鑑賞するお化け屋敷なんだよな

映画「インターネット」や、警察がストーカーと化した「侵入者」みたいな
現実的で心理的に訴えるタイプの方が、チェンソーを持って追っ掛けてくる
ホッケーマスクやゾンビより怖さを感じる

223:ゲーム好き名無しさん
06/12/19 23:56:02 NqiSA/UU
これは雑誌からの転載


製作者側の意図した世界にプレーヤーをどうやってつれてくるか。
製作者主体でイロイロなシナリオ用意しても、空回りするだけでプレーヤーが状況を把握できない。


こんな感じかな?

あと怖い夢の話を起きて安全な現実世界で思い浮かべてもたいしてその時のように怖くはない?


224:ゲーム好き名無しさん
06/12/20 01:53:56 Our23/co
親切な小人とか、人間と違った種族?が今まで優しかったのに話をしていたら突然悪魔の顔になって刃物を付き付けてきたとか・・・
神秘的?な世界。

225:ゲーム好き名無しさん
06/12/20 02:04:55 MWAH2ZSl
アウターゾーンかよ

226:荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg
06/12/20 02:38:10 ZMxWwBRA
>>222
まあ、チェーンソーだとかはホラーっつーよりはスプラッタに分類されるからね。
映画でいうなら、リングなんかは現実にも恐怖を引きずらせる意味ではよくできている。
ビデオっつー一般的な家庭なら必ず置いてあるであろうものをモチーフにする事で
身近なところからリアリティを出してるし
機械は科学が作り出したいわばオカルトとは対極にありながら
時として恐怖の対象、または媒体となったりもする。
理由としちゃ、使ってる人間が内部構造や原理を理解していないからなんだけども
これって結構キーポイントな気がする。

あと、作中に登場した呪いのビデオを実際に出してレンタルビデオ店なんかに置いたのも
中々あざといするなあと思った。
良い意味で。

227:ゲーム好き名無しさん
06/12/20 02:52:37 ImTB1Y1P
元凶が霊とか悪魔とか超常現象なホラーって
バッドエンドかファンタジーな解決しかないからあんま好きじゃないなぁ

228:ゲーム好き名無しさん
06/12/20 02:57:21 Our23/co
悪魔とかでもきちんとした因果関係があれば何とか・・・

229:ゲーム好き名無しさん
06/12/20 02:58:19 Our23/co
きちんと納得出来るような説得力?

230:ゲーム好き名無しさん
06/12/20 02:58:27 /ewLfjh+
命救うから魂よこせー

231:ゲーム好き名無しさん
06/12/20 11:31:29 meKzJLmf
霊の目的を果たさせたり成仏させるってのは
ホラーのエンディングとしては駄目かな?
感動話になってしまうか…

232:ゲーム好き名無しさん
06/12/20 18:40:18 8mGLYp85
その目的や成仏させる方法次第だと思うな。

たとえば主人公にとってはいい人なんだけど、霊にとっては
仇でしかない人間を殺すのが目的だとか、成仏するには、
陰惨な儀式の遂行が必要だとか。

そこで、霊を救いたいという気持ちと人間としてのモラルの
狭間で苦しむ主人公なんていう設定にして、マルチエンドの
ホラーゲーを作ると結構いい線行きそう。

233:ゲーム好き名無しさん
06/12/20 19:35:49 PiRQWy8q
>>231
クロックタワーとかはどうなるんだろう

234:ゲーム好き名無しさん
06/12/20 23:58:03 hhYpm+WL
こっわいねクロック

235:ゲーム好き名無しさん
06/12/22 07:17:30 0ZmV2yxD
検死官や死体捜索のダイバーが主役のポリティカルホラー。
死体、狂人、霊、悪魔憑きなど盛り沢山。

神父に捜査の協力を求めますか?
Yes ←
No


236:ゲーム好き名無しさん
06/12/22 11:08:49 lapW+a4t
>>235
日本人が作れば面白そう
メリケンが作ったら後半が微妙な出来になりそう。
宗教観の違いの溝は深いよね。

237:ゲーム好き名無しさん
06/12/22 19:02:33 ezwgt7Si
>>235
聖書にデザートイーグルが仕込んであるんだよね

238:ゲーム好き名無しさん
06/12/23 17:51:17 pCu266Xn
>>235
死体解剖モード中に妙な物音がしたり勝手にドアが開いたりして徐々に事件が超自然的な方向に進んでいくんだな

239:ゲーム好き名無しさん
06/12/29 09:08:28 KqCpVXr5
>>235
ゲイバーの主人って読んで
どんな主人公だよ!!って思ってしまった。

240:ゲーム好き名無しさん
06/12/29 14:42:29 G6X2tqBe
主人公たちの身の回りに次々と猟奇的な殺人が起きるけど
犯人は実は主人公でプレイヤーの見ない隙に犯罪を犯していたのはどう
って、ホラーじゃないな

241:ゲーム好き名無しさん
06/12/29 17:09:54 G7Mjt2Gk
というかノックスの十戒に反するね

242:ゲーム好き名無しさん
06/12/29 17:57:04 BE/Ftyfv
ときどき鏡にだけ悪魔が映るとか・・・
悪魔が人殺してるシーン目撃して命狙われてるとか・・・

243:ゲーム好き名無しさん
06/12/29 18:15:04 my2H+SyP
>>235
Xファイル思い出すな。。。
宇宙人も出てきてもらっていいですか

244:ゲーム好き名無しさん
06/12/29 19:04:32 BE/Ftyfv
明確な選択肢があると先を読まれるから、それっぽい言葉を聞いただけで分岐とかそんなのはどう?

245:ゲーム好き名無しさん
06/12/29 21:15:12 cE4FX5KP
>>235
なんか、実写でそんなゲームあった。
Xファイルが流行ってた頃に。

246:ゲーム好き名無しさん
06/12/29 21:23:40 4hXDtgAf
僕の夏休み2の民宿は何気に怖かったな、昼間に一人で室内にいると明るい日差しがさしててセミの声も聞こえるんだが、静かで不気味だったな、微妙にできる日向と日陰のギャップや民宿内には自分とおばさんしか居ないはずなのにたくさん並んでる靴やスリッパは怖かった

247:ゲーム好き名無しさん
06/12/29 23:54:55 yFe/CPjh
毎日決まった時刻になると地下鉄の駅の中にデーモンが現れて・・・
羽ばたいてた・・・とか

248:ゲーム好き名無しさん
06/12/30 00:17:36 cbdFnr7u
>>240>>247を足して

決まった時間になると意識を失う多重人格者主人公
主人公の自意識は主人格では無いので人格交代時は時が飛んだようになる
その時間に起こる殺人は周囲の人物によるものか、第三者的な何かか
もしくは「もう一人の自分」の仕業なのか・・・

度重なる人格交代の時間までに現状を把握、対策を講じて謎を解け! とか
サスペンスかね?

249:ゲーム好き名無しさん
06/12/30 01:47:06 vFqqP/a5
>>248
決まった時間になると異世界に飛ばされて殺人鬼に襲われる。
撃退したて現実世界で目が覚めたら実はそれは自分の恋人で異世界の殺人鬼を撃退した時と同じ傷が彼には付けられていた・・・
とか?

250:ゲーム好き名無しさん
06/12/30 16:42:05 qsclVm+p
上下が逆さまの教室とかでさまよいたい・・・

251:ゲーム好き名無しさん
06/12/30 17:30:26 DDBwON39
スレチすまん
携帯ホラーアプリで3人じゃないと出来ないって奴の名前なんだかわかる香具師いるか?
どうしても見つけたいんだがわからないんだ…

ウザかったらスルーでおk

252:ゲーム好き名無しさん
06/12/30 17:33:15 JbO6AN8l
>>250
GCのエターナルダークネスだったかな?
敵から攻撃食らうとビビりゲージが増えて天井を歩いたり床に沈んでったりする
何つーか、世界観とか演出も重用だがシステム的な怖さってあるよな
ラジオやら視界ジャックで索敵したり
犬使ったり
おきのどくですがぼうけんのしょは(ry
だったりw


253:ゲーム好き名無しさん
06/12/30 23:03:21 zERAoRJO
関係ないけど冒険の書が消える事故って自分には起きなかったからただの都市伝説かと思った
>>240の主人公は多重人格ではないのはどうかな

254:ゲーム好き名無しさん
06/12/31 00:55:38 fd2V6iyy
>>253
電源を入れる度に冒険の書が消えてトラウマになった

255:ゲーム好き名無しさん
06/12/31 22:45:43 O5lcDHdh
何度もコンテニューしなくてもクリアできるゲームがしたい。
思いっきり怖がれるやつで。

256:ゲーム好き名無しさん
07/01/01 00:05:53 2KmjjhVn
あけおめ

257:ゲーム好き名無しさん
07/01/02 10:02:18 gj+qSLoc
皆想像してることだろうがあえていおう。

今後、Wiiから最恐ゲームが出るだろう。
リモコンを通じて絶叫が!話しかけてくる霊の声が!
ゲーム中に電話とかなっても絶対取りたくない;;

もしくは基本ヌンチャク操作で、電話みたいに
ゲーム中キャラのアドバイスを聞きつつ進むとか…。
んで気づくと霊の声に摩り替わって……ぐわーーーーーーーーー


258:ゲーム好き名無しさん
07/01/02 16:27:16 RPTz4PsP
ホラーっていってもいろいろあるけど分類するとこんな感じ?
・幽霊
 四谷怪談とか呪怨とかリング・悪魔の棲む家、ゲームでは零みたいな

・悪魔・聖書
 オーメン・エクソシスト

・怪物・妖怪
 フランケン・ドラキュラ・水木しげる・諸星大二郎とかゲームではサイレントヒル

・異常者
  サイコ・羊たちの沈黙・死の棘・13日の金とかゲームではクロックタワー、かまいたち

・ゾンビ
  ゾンビ・ゲームではバイオハザード・サイレン

で、どのジャンルのホラーが一番怖いんだろう?


259:ゲーム好き名無しさん
07/01/02 16:39:34 AP1F0UFl
>>258
正直、ホラーは出尽した感があるわな。
けど、映画とかを見ると昨今の作品は心理的な恐怖(サスペンススリラー)を描いたものが多いから、そっち路線のゲームがウケるんじゃね?

バイオでもそうだけど、スプラッタ系のグロいゲームは、今のプレーヤーには慣れてしまって、怪物を倒すことが“楽しい”って方向に行ってる気がする

個人的な意見だけど

260:ゲーム好き名無しさん
07/01/02 19:17:05 bVCjOekP
主人公は超一流の獅子舞い師。
それを妬んだ悪の組織に超強力な接着剤を獅子舞いに流し込まれ
獅子舞を外すことが出来なくなってしまう。
復讐に燃える獅子舞マンは悪の組織にたった一人で立ち向かっていく。
ジャンル:スプラッタホラー

261:ゲーム好き名無しさん
07/01/02 19:18:56 JW9/8kND
人とちょっと違う感じの人腰がいように曲がってたり。
気味悪い感じが出てきたらそれはそれで・・・

262:ゲーム好き名無しさん
07/01/02 19:34:09 VBsR2u3K
わたしの人生最高のホラーゲームはやっぱりスプラッターハウスかな
敵のやられパターンがいっぱいあってすごかった。それにくらべて
サイレントヒルやバイオなんてワンパターンでつまらん
どうせ規制がどうのって逃げるんだろうけどw

263:ゲーム好き名無しさん
07/01/02 20:13:00 3V30sdoE
少しずつ、映画「ゾンビ」の様にゾンビが増えていって
その中で出来るだけあがく(国外逃亡、シェルターを作る、自殺する)

ゲームってどうよ?TESシリーズみたいなシステムで。
何が怖いかっていうと、少しずつ日常が非日常に変わっていく所でさ、
食糧が無くなったら「隣の家には……」とか言って段々と優しかった住民がおかしくなっていくとか。


>>262
今のレーティングじゃ、表現としてはQuake4が限界だろうよ。
パターンは・・・物理エンジン積めばいいんじゃない?

264:ゲーム好き名無しさん
07/01/02 20:30:39 V+ifs3lK
>>257イイ!リモコンを電話みたいにあてて、リモコンのスピーカーから
霊の声・・・とか


265:ゲーム好き名無しさん
07/01/02 23:20:28 E4CeVcQp
日常から非日常っていうと、5人位で山にキャンプに行く。
災害かなんかで帰れない状況になる。
何か事件が起こり、仲間内で不信感がつのりだす。
実は不吉な場所だったとか、信用してた人がとんでもない奴だったとか。
ありがちだけど、俺はこういうのが怖いかな。

266:ゲーム好き名無しさん
07/01/03 13:12:40 /0b746lg
普段は隠れてる本性が極限状態であらわになる感じ?

267:ゲーム好き名無しさん
07/01/03 13:24:16 /HLtOMY9
そう。でも急に豹変も怖いけど、微妙にズレが判っていくのも怖い。
自分の勘違いで良い人だと思い込んでたのが、瓦解する。
日常パートが長い程、後でゾッとする。


268:ゲーム好き名無しさん
07/01/03 17:19:18 egVN5oEz
先生が裏で生徒たちに嫌がらせをしてる。
深夜になると儀式をしてたり・・・
生徒を一人ずつ殺したり・・・

死んだ生徒を生き返らして操って友達のふりさせたり・・・

269:ゲーム好き名無しさん
07/01/03 18:20:57 nIHTDIl1
>>267

それって「ひぐらし」だよね。



270:ゲーム好き名無しさん
07/01/03 19:38:34 9/RsA6e2
ゲームどころじゃないホラーゲームないかな
なんかもう体が凍りついて動けないほど恐いやつ

271:ゲーム好き名無しさん
07/01/03 19:57:44 i9OiUdKb
覗くのが怖いけど覗きたくなるような感じ?

272:ゲーム好き名無しさん
07/01/03 20:52:00 bvDDNzH4
>>271
姉貴の風呂だな。うん。


ごめんなさいごめんなさいごめry




ところで趣旨はずれるが、ホラーを楽しむための環境ってあるよな。
みんなはどうしてる? 俺は部屋暗くしてるだけだが……

273:ゲーム好き名無しさん
07/01/03 21:49:55 6VybG9oO
>>272
鏡を視界の端に置く

274:ゲーム好き名無しさん
07/01/03 22:02:04 1Tnkw3/t
>>272
ヘッドホン装着

275:ゲーム好き名無しさん
07/01/03 22:10:29 /HLtOMY9
>>270
夜、山に肝試しに行く

276:ゲーム好き名無しさん
07/01/03 22:12:48 6VybG9oO
夢の中で伝々っていう流れがあったけど、夢だから時空めちゃめちゃというのはどうかな。
自室の扉をあけたらそこは十年前の自室とか、
玄関の扉をあけたら病院、
病室の扉をあけたら電車とか…
ドラクエ7?の隠しダンジョンみたいなね

277:ゲーム好き名無しさん
07/01/03 22:32:48 1Tnkw3/t
自室の扉を開けたらそこは自室の扉の前。何この無限ループ。


扉に拘る必要は無いね。
街を歩いていてふと振り返ると墓場が広がってたりとか。
でも吹っ飛びすぎると展開についていけず困るかもしか。

278:ゲーム好き名無しさん
07/01/03 23:16:27 IagksP3C
>>272
早送りだと頭で先を考えてしまう事が無いから怖い。かも。

279:ゲーム好き名無しさん
07/01/04 03:34:12 GMgs0wQ4
怖い物の共通点?

不死身とか殺人鬼とか強いけど弱点だらけ・・・
主人公がそこを利用して助かる?
バンパイアなら十字架、ガーリック、光、、個体数、、、。ジェイソンやマイケルは特定の日時にしか出て来れない??
怖い話では大抵大人数でいる時皆殺しされるよりも、一人でいる時襲われる事のが多い・・・。
城の中や意味のある地帯等、特定の場所でしか活動出来ない殺人鬼多い??
殺人鬼は卑怯な手段しか使わないけどその手段に乗ってしまうと、災厄にあう?乗るまでが大変?

相手を自分の領域に入れてから犯行にでる?

280:ゲーム好き名無しさん
07/01/04 08:15:47 MF6EeaDL
なんでそんなに「?」ばっかりなんだ。

281:ゲーム好き名無しさん
07/01/05 00:07:16 LyWrtz8M
暗い夜道を歩いていて背後で物音がした時に、振り向いて“何もいない”のが日本的ホラー、
“殺人鬼等がいる”のが洋モノホラー、ってヤツで言うと、前者の怖さの方が好きだな。


282:ゲーム好き名無しさん
07/01/06 00:43:01 2lys+073
Exmortis 
URLリンク(saionji.net)

★オープニングでもうすでに叫んでしまって
隣にお住まいの方にドンドンって壁叩かれました。
脱出ゲームなのですが、随所にオープニング
みたいな怖いのがでてきます。心臓の弱い人は
やってはいけません。オープニングも見てはいけません


俺こういうの無理だから心臓強い人やって解説して

283:ゲーム好き名無しさん
07/01/06 01:09:57 R7NVNsCw
>>282
チラっと見たけど、音にビックリしてやめたw
オープニングは死体写真っぽいのがパッと出たり消えたり

284:ゲーム好き名無しさん
07/01/06 09:29:27 BuuL7gEM
>>282
普通のアドベンチャー。
怖いっていうか、ビビる。突然出てきたりとか、こういうの嫌い。

285:ゲーム好き名無しさん
07/01/06 19:27:37 4PYmhEqU
びっくり系は、怖いのとは違うよなー。
突然何の変哲もない風景画像と動物の鳴き声が出てきても、たぶんビビるわ。

関係ないけど、俺は動物がカメラ目線の画像が怖い。
よく「うちの○○ちゃんです」とか言ってHPのトップ画像になってるような
飼い猫・飼い犬その他の画像。
とくに成猫のカメラ目線は怖い。

286:ゲーム好き名無しさん
07/01/06 23:56:11 nITdJxk0
ただ単に怖くて気味悪いゲームってやる気でないなぁ。
クリーチャーデザインもキモいだけでは怖い以前にただ気分悪くなってしまう。

怖いけどおもしろい、キモいけどカッコイいのが理想。

287:ゲーム好き名無しさん
07/01/07 00:08:13 997wQ8gg
カッコよさが前面に出ちゃうと怖さが半減しちゃう気がする
理想は三角頭

288:ゲーム好き名無しさん
07/01/08 14:40:15 c6aFXkww
ホラゲだか微妙だが、パラサイトイブ2のクリチャはダサキモで萎えた

静岡やりたいんだけど、その辺が気になって手が出ない

289:ゲーム好き名無しさん
07/01/08 15:14:33 idRi8d/W
よく怖い夢であるやつがいい
最初は大人数で固まって一つの場所にいるが
そこに得体の知らない何かがやってきて皆で逃げるやつ
夢では確実に自分のとこにくるが

290:ゲーム好き名無しさん
07/01/08 15:18:44 idRi8d/W
それをオンラインでやってほしい
いつまで逃げれるかを競うやつ

291:ゲーム好き名無しさん
07/01/08 15:30:43 S0/nZOsj
ホラゲってオンライン向きな気がするんだけどなー

明らかに不穏な空気を感じる通路先を見て
「誰か行けよ・・・」「いや、お前が行けよ!」とかやりたい

一歩間違うと自分だけが生き残ろうと、独りよがりプレイが出てくる恐れもあるが
そういうのを上手いことゲーム性に溶け込ませてくれたらなぁ

292:ゲーム好き名無しさん
07/01/08 15:54:16 k6yNsQtt
>>288
静岡のクリーチャーは一見するとわけ分からない形してるんだが、
あとで調べるとちゃんと存在理由があって面白いし、姿も存在理由に沿ってる
俺的にはかなり洗練されたデザインだと思うんだが、一般的に見たらダサいと思うのでデザインで決めるならお勧めかは微妙かもしれん
敵よりもオブジェやフィールドのほうが怖いゲームだしな

>>291
問題は行ける場所やイベントが少ないとすぐに飽きるとこだな
ボイスチャットでやったら面白そうだ

293:ゲーム好き名無しさん
07/01/08 15:59:36 8HPuzYKP
>>291
プレイヤーが他のプレイヤーを殺すことができるんだったら、おもしろいと思う
それだったら、他のプレイヤーを簡単に信用できない
常に緊迫した空気が楽しめると思う
逃げることに飽きたりしたら、自分が狩る側に回ればいいし

でもそれだと人間不信になりそうだし、狩る側が強すぎたらゲームにならなくなるんだよな

294:ゲーム好き名無しさん
07/01/08 17:50:55 2wyqUqZI
>>291
>>293
映画のキューブに通じる部分があるな。

オン仕様にするなら
「全員生き残るために協力する」ってのを前提にして、アイテムは全員で共有てのも良くね?
空腹度みたいなパラがあったとして、食料とかが限られてくると仲間割れが起こったり…
生き残り人数に合わせたクリア特典と、一人で生き延びた場合のクリア特典があったりするとゲーム性があって面白いかも。

他にも色々思いついたけどかなりの長文になっちゃうんで。

295:ゲーム好き名無しさん
07/01/08 18:02:07 c6aFXkww
>>292
サンクス。
静岡は見送るわ。

>>293
みんなでやるホラゲなんて怖くもなんともないんじゃないか?

296:ゲーム好き名無しさん
07/01/08 18:20:31 2wyqUqZI
>>295
まあ、何を怖いと感じるかは人それぞれだから。
この場合は人間不信等からくる心理的な怖さかな。

297:ゲーム好き名無しさん
07/01/09 01:56:10 naL/mZVG
どこまでもドアー!
何てのがあったら怖いね

298:ゲーム好き名無しさん
07/01/09 02:37:37 EDIWTUfw
「リング」的な怖さを徹底的に追求したものを出してほしいなぁ

299:ゲーム好き名無しさん
07/01/09 06:54:41 pUN2ENSQ
敵に捕まってしまった時、ゴールデンアイみたいな主観視点になれば臨場感がでそう。体力もゲージじゃなくてコントローラーの振動で表現したり…てか実際有りそうだな。

個人的には監視カメラってすごく怖い。

300:ゲーム好き名無しさん
07/01/09 09:05:34 h1t8LUVx
シェンムーみたいなシステムで
夕闇通り探検隊みたいなのを作って欲しい

301:ゲーム好き名無しさん
07/01/10 13:39:52 xcGLvlUE
ホラーのRPGやりたい。
めちゃくちゃ怖くて、怖さにひたれるようなの。

302:ゲーム好き名無しさん
07/01/10 13:58:36 6/+Y/z0L
RPGのホラーというとスイートホームを思い出すけど……ほかにどんなのがあるっけ?

303:ゲーム好き名無しさん
07/01/11 09:33:29 VwhidyKL
親子モノで、帰省してた実家で子供の様子がおかしくなる。
具体的に言えば、布団から手の肘から先だけ出してたりして、
ふざけてるんだと思って声をかけると目だけ出してにや~っと笑ったりして、
次の瞬間一瞬電気が消えて、次に電気がついた時にはいなくなってるとか。
でどんどん謎をといていく内に、親(父親)は帰省する前に母親を殺していて
子供にその霊が乗り移っていた、とか。

ちょっとリアルすぎ??

304:ゲーム好き名無しさん
07/01/11 14:37:21 u1vTzHH7
>>303
殺されたからって、なんでニヤニヤすんの?

305:ゲーム好き名無しさん
07/01/11 19:55:58 67dGtpMY
「うふふ、私が乗り移ってるって気づいてないわうふふふふ」って感じ?

306:ゲーム好き名無しさん
07/01/12 04:06:29 QOsuG798
俺それダメだな
死んだからって奇行に走る気持ちが理解できんのよ
狂った人間が死後も奇行を繰り返すのは納得できるけど、
生前まともだった人が霊になった途端にケタケタ笑ったり目ん玉ひんむいて口ぱっかぁ開けて襲いかかってきたりされると萎えてしまう
「たしかにホラー映画(ゲーム)だから怖がらせる必要があるのは分かるけどさぁ」ってなる
チラ裏です

307:ゲーム好き名無しさん
07/01/12 05:41:02 x7Kx0vgY
怖いシチュと言えば、自分だけが知っている破滅の
予兆ってのがツボだな。

どんなに説明しても、自分が主張する破滅の存在を
誰も信じてくれない。
それどころか、敵視されたり、具体的な暴行を
受けたり。
それでも、自分が死ぬのが嫌だから、孤立無援で、
絶対的な恐怖に立ち向かわなければならない……。

後半、ヒーローものになってしまうような気もするが
最後まで背中を許せる存在がいないというのは、心理的に
かなりつらそうだとか思う。

308:ゲーム好き名無しさん
07/01/12 05:57:00 3Mx8CjX9
デッドゾーン?

309:ゲーム好き名無しさん
07/01/12 07:43:02 MNQpXfoh
あ、デッドゾーンみたいに(握手だけでなく)接触したら相手の感情が分かってしまうとかいいかも。
一見平和に暮らしてるアドベンチャーゲームなんだけど、接触してしまうと憎しみやら殺意やらが分かるし。
そういう意味では、視覚的に分かりやすいFPSでもいいのかもしれん。

310:ゲーム好き名無しさん
07/01/12 20:44:15 fAxgvVma
>>301
クーデルカはどう?

311:ゲーム好き名無しさん
07/01/16 10:22:40 nbloniLX
>>301
同じような指摘どっかで見たけどこっちが強く
なっていくのがホラー的になしでは?逼迫していく状況が恐い
ってのだけは霊的物理的怨霊サイコパス等嗜好に関わらず
共通だと信じたい。武器も強くなってアチョーみたいのは
ホラーとしてはもはや破綻してる気がするのです。

312:ゲーム好き名無しさん
07/01/16 18:33:27 U7bJoFAf
>>301
バイオの前進となったスウィートホームもいいが
まずはコープスパーティでぐぐれ

つーかやっぱり今のとこ一番怖いのは上にあるExmortisかな
リアルな生首がレンジから出てきたのはビビったw 
それか12doorsだっけかあれは少しアクションもあるアドベンチャーだからキツかった 

313:ゲーム好き名無しさん
07/01/17 16:01:17 BBrJhS8h
初期バイオが恐かったのは
攻略情報が出回る前誰しも
弾丸がねえよぉーーー。もう終わったな、俺
って状況になったからだと思います。

314:ゲーム好き名無しさん
07/01/17 20:23:40 /VPLg7FV
>>313
バイオって個人的に1から3まで恐さはあんまり変わってない気がしたしなあ
ナイフ一本で壁を背にして複数のゾンビを相手にしている状況になったとき
まもなく襲われそうな人に見えたよ

315:ゲーム好き名無しさん
07/01/18 12:48:49 P+kNsYu8
>>313
分かる分かる
倒したはずのゾンビが復活してて「お前はさっき倒したはずだろっ!?」と思いながら戦ってた時に
ときどきアイテム欄を見ては「残弾はあと3発……命綱はこれだけか」なんて思ったもんだ
無限に現れるように見えるゾンビの得体のしれなさとあいまってすごく怖かった覚えがある
完全にトドメをさせばゾンビは復活しないって分かってからずいぶん楽になったけどどきどきと緊張感
あふれるゲームが「いち、にっ、さんっ……」って数えながら弾丸ぶち込む攻略作業に変わった
残弾数っていう「目に見える緊張感」と復活するゾンビという「未知の恐怖」がうまくあいまってたね
今だとゲームが出たとたんに「こいつは○発で倒せる」とか「こいつは倒せないのでスルー」とかすぐに
情報が出てしまうんで面白くないのかもね

でも零3の刺青の女とかは分かってても怖かったなぁ

316:ゲーム好き名無しさん
07/01/18 13:35:01 GrSWSzZ8
俺はホラゲに限らず先に攻略情報とか見んなぁ。

317:ゲーム好き名無しさん
07/01/19 01:57:56 o6MRWlT4
攻略どころか事前にPARも調べて弾丸・体力無限のこわいもの無し状態で行っても、
そこの角まがったら出る絶対出るよ出る
でいつまで経っても進めん私が来ましたよ


アーァ('A`)

318:ゲーム好き名無しさん
07/01/19 19:58:33 aS+NJyRB
>>317
その状態になったら自分は絶対敵にダイブプレイをしそう

319:ゲーム好き名無しさん
07/01/20 08:18:33 1nrBc1fP
>>318
狂ったように笑いながら敵中に突っ込んでいく>>318を想像した

320:ゲーム好き名無しさん
07/01/21 13:24:46 2Y/GeIrI
逃げる奴はゾンビだ。逃げない奴は腐敗が進んだゾンビだ。
本当にショッピングモールは地獄だぜ。

321:ゲーム好き名無しさん
07/01/22 13:01:56 u18ea8qg
>>318
ヒィイイイイハァア♪

322:ゲーム好き名無しさん
07/01/23 20:49:15 InzPnWiP
洋画ホラーはスプラッタ系、アジアンホラーは心霊系と
相場が決まってるが、個人的には心霊系が怖い。スプラッタだと
アクション映画になりかねん
そういう意味で零やトワイライトは怖かった。

・2007年の日本が舞台
・敵は幽霊
・アクションアドベンチャー

323:ゲーム好き名無しさん
07/01/24 07:52:31 iFCVHkLx
・2007年の日本が舞台
・敵は幽霊
・謎解き
がいいなあ。


324:ゲーム好き名無しさん
07/01/24 20:32:25 MVW3v4ZD
・2006年のイギリス、ウェールズにある実在のスポット、Barrow Hillが舞台
・敵はいない(少なくとも戦う対象としては)
・謎解き

こんなのがあるぜ?真っ暗+ヘッドフォンでやったら結構怖かった。

325:ゲーム好き名無しさん
07/01/26 10:23:25 Zme6471S
>>324
ぐぐった。
ダウンロードした。やった。
これだよこれ、やりたかったのはこういうの!!!!
以前MYSTのホラー版がやりたいって書いたけど、まさにそんな感じだよね。
日本人の感性で(舞台は向こうのままで)作ったら、もっと怖そうだけど。
サイレントヒル3のスタッフに作って欲しい。
舞台が日本でも良いけど、怖すぎて出来ないかもしれない。

326:ゲーム好き名無しさん
07/01/26 14:35:01 vHEUQbVm
>>325
タイトルよろ

327:ゲーム好き名無しさん
07/01/26 15:58:13 r2cWoMp3
やっぱり故意に心臓に負担をかけよう系の突然飛び出すビックリホラーは大嫌いだし程度が低いと思うんだよね。
そりゃビックリするけど、それは怖いとかじゃねぇじゃんと思ってしまう。

328:ゲーム好き名無しさん
07/01/26 16:36:08 TnwQl1qO
horrorってのは「戦慄、恐怖、激しい憎しみ、憎悪、険悪」だけど
hollerだと「叫ぶ」になるんだよねw

329:ゲーム好き名無しさん
07/01/26 18:07:01 Zme6471S
>>326
そのまま「Barrow Hill」
体験版やった後にトレーラー見たら、普通に主人公以外の人間も存在していてちょっとがっかり。
あと、色がはっきりしすぎてる気がする。
やはり日本人の感性で同じようなの作って欲しいな。

330:ゲーム好き名無しさん
07/01/26 20:13:14 r2cWoMp3
トラウマ系スレの常連ゲーム、悪魔の招待状では
序盤、急に明るい音楽になって後ろを向いた状態の白ワンピース女が出て来るのが一番怖かった
あれがオドロオドロしい音楽じゃ全然怖くなかったと思う。あの電波チックな台詞センスのゲームで
明るい音楽で得たいの知れない女、ってのが本当に気が狂うほど怖かった(肉を食いちぎられたし)

思えば、ホラー映画の大林宣彦が撮ってるハウスって映画も、狂気じみた明るさとメルヘンチックなホラー映画で
オドロオドロしいホラー映画よりも何倍もトラウマになった。明るさが逆に怖く作用するってあるよな。ピエロの笑顔もそうだが

331:ゲーム好き名無しさん
07/01/26 22:02:41 vHEUQbVm
>>329
レスありがとう

それ4gamerで見て気になってたゲームだったのを思い出した
たぶん出ないだろうけどもしかしたら日本語版がでるかもしれないので
しばらくたってからチェックしようと思ってたのに忘れてしまってたよ
次はどれをやるかと各スレをチェックしていたところだったんでいい機会だからやることにした

332:ゲーム好き名無しさん
07/01/27 01:34:02 vdnhG+Ge
>>325
>MYSTのホラー版がやりたいって

おお、同志よww まさに同じこと思ってた(゚∀゚)

無印やった時は『何も出ない』て判ってたのに怖かったよ。唐突に自然の中に放られてひとりぼっち、心細くて誰もいないことが妙に気味悪い、というか
つーかアクナーの部屋怖すぎだぜ。すぐに出た


さーぐぐってくるかな

333:ゲーム好き名無しさん
07/01/27 10:26:55 nhRBpZc0
>>329
製品版では徐々に一人になっていって怖いぜ

334:ゲーム好き名無しさん
07/01/27 19:52:45 0duHhgv0
池沼に追われるの怖くない?
テキサスチェーンソーのレザーフェイスみたいな。

あとピンチな時に助けてくれてたキャラの墓を見つけたりしたらゾクッとすると思う。え、もう死んでる人だったの?って

あとホラゲっていかに主役に感情移入するかが肝心な気がするからプレイヤーキャラは自分に似せたグラにするとか

335:ゲーム好き名無しさん
07/01/28 03:06:00 3Su8WyV4
池沼に追われるのはホラーの中でも一番つまらん

336:ゲーム好き名無しさん
07/01/28 08:23:38 wnY9+HXl
猟奇殺人とかってあまりにも生生しくてシャレにならん。
現実の事件の方がホラー。



337:ゲーム好き名無しさん
07/01/28 15:12:45 57fl0Awh
子供を育てるゲーム。
たまに何も無い所を見つめたり手を振ったりする。
視点変更をすると…

338:ゲーム好き名無しさん
07/01/28 18:00:38 9FUg0mPH
>>337
無音で、時々子供の笑い声とか泣き声が入ったらそれだけで怖そう。

339:ゲーム好き名無しさん
07/01/28 22:40:22 Q+kiFCZH
趣旨からズレるかもしれないけど
オンラインでベタなホラー映画の設定を舞台にするってのはどう?
どう考えてもジェイソンもどきがナタ持ってワクワクしながら待ち構えてるような状況で
“ちょっと様子を見てくる、お前らはここで待ってろ”とか言って
自分から懐中電灯一本だけ持って地下室降りて行ったり。
味方が次々殺されてる時に、わざと軽装備で
“畜生、ぶっ殺してやる!どこからでもかかって来い、オレはここにいるぞ!”
とか絶叫してみたり。
ネタ的にあんまり長持ちしないだろうけど、一度やってみたいなあ。
「ホラー映画で“いかにも”な殺され方する役」って。

追い詰められてる主人公に
“おい、血まみれじゃないかアンタ!いったい何があったんだ?”
とか話しかけて何の理由もなく殺されちゃう通りすがりの人、なんてのもいいかも


340:ゲーム好き名無しさん
07/01/30 09:26:18 93b7biFs
URLリンク(www.youtube.com)

ちょっと怖かった

341:ゲーム好き名無しさん
07/01/30 14:58:24 BN5KRkpT
>>335
例えばどんなのがある?そんなジャンルやったことが無い気がする。
クロックタワー系が一番近いのかな?
でもあれはモンスターっぽい感じだしねぇ。。

342:ゲーム好き名無しさん
07/01/30 16:26:08 0zfhoOZM
>>341
Condemned :Criminal Origins
日本語版は無かった気がする。

体験版もあるよURLリンク(www.4gamer.net)

343:ゲーム好き名無しさん
07/01/30 21:55:55 89/v+Gs+
>>342
XBOX360ででてるあれじゃないの?

344:ゲーム好き名無しさん
07/01/30 22:37:57 0zfhoOZM
>>343
ググってみた

…日本語版出てたのか、ウホッ

345:ゲーム好き名無しさん
07/01/31 11:36:50 NsgIDS1T
基地外の猟奇殺人系って意外に出てない。盲点じゃね?

346:ゲーム好き名無しさん
07/01/31 12:26:57 cIH5/Dlh
200万
URLリンク(www.interq.or.jp)

347:ゲーム好き名無しさん
07/02/01 01:21:49 XxIPDlnx
>>339
ちょっと王道ぽい行動をわざとして仲間を和ませられるならイイが、
問題はそんなネタがびくともせんぐらい現場が怖い場合だ…
仲間といる時は平気でも、強制的に独りにされた場合に恐怖が倍増するぞ
俺なら間違いなく即ログオフだ、リアルで泣く orz


でも良いな、死亡フラグで盛り上がるとか
しかし寄せ集めの面子で反りの合う奴がいるのかどうかが…

348:ゲーム好き名無しさん
07/02/02 20:53:45 04dNJJTf
主人公は普通の人。
あるときから化け物、幽霊、宇宙人、妖精、妖怪、とにかく色々見るようになる。
でも、幻覚か、本物か、わからない。
選択によって大まかに本物ルートと幻覚ルートに別れる。
本物ルートは最初本気になって戦うが最終的に実はただの妄想で
家族や友人に精神病院送りにされてエンド。
幻覚ルートは最終的に実は本物で化け物の存在を無視してきたせいで
取り返しのつかないことになる。
最後までなんなのか解らない、ってグレーゾーンの判断が一番安全だったりして。
ガイシュツだったらごめん

349:ゲーム好き名無しさん
07/02/05 03:13:16 87Qzhfww
俺の理想はまず絶対舞台は日本、海外だと見慣れてないもんで恐怖心がさほど沸かない

やっぱり見慣れてる日本の方が怖いと思う、ゲーム舞台は現代風の町。

内容は怪物や幽霊みたいな恐怖じゃなくて都市伝説みたいな恐怖がいいなステージは学校とか病院。

学校とかは外は夜だけど校内は蛍光灯だけ付いてて誰もいない放課後みたいな雰囲気が出れば最高に怖いと思う
あと遊園地。血だらけのピエロとかでたら良いかな

350:ゲーム好き名無しさん
07/02/05 03:35:47 QU8DPg/G
都市伝説で学校なら、夕闇通り探検隊とかトワイライトシンドロームがそれに近いような

351:ゲーム好き名無しさん
07/02/05 03:58:21 87Qzhfww
都市伝説がテーマのゲームあるんだ、初めて知ったやってみたいな。

最近のホラーゲーム結局サバイバルホラーしか作ってないような気がするそしたら殺される恐怖心しかないし無敵コードとか使ってしまったら全然怖くなってしまう

俺が味わいたいのは小学校とかで聞いた怖い噂とかをサイレンみたいな感じの操作でやってみたい

352:ゲーム好き名無しさん
07/02/05 14:00:46 vIEpk+p+
URLリンク(www.youtube.com)

外人が好きなホラーゲーム
ベスト10

353:ゲーム好き名無しさん
07/02/05 15:31:05 fKvNHU2A
>>350
大好き。その2本と同系列のゲームで
誰かオススメありませんか?

354:ゲーム好き名無しさん
07/02/05 17:35:22 Hkl2wT/0
都市伝説といえば流行り神だろ

355:ゲーム好き名無しさん
07/02/06 02:18:30 ArBz5ytX
>>354
すごいおもしろそう! 知らなかった
ありがとう。やってみます

356:ゲーム好き名無しさん
07/02/07 08:34:37 Y6L+yRGr
私も流行り神きになる。
ボリュームはどうなんでしょうか?
かまいたちくらいあると嬉しいんだけど..

357:ゲーム好き名無しさん
07/02/07 09:17:28 cUe9ITma
仲間が自分含め、全員精神的に病んでる
言動が訳が分からなくて怖い

怪奇現象も結局原因が明らかにならなくて怖いとか

358:ゲーム好き名無しさん
07/02/07 18:38:37 LmWLSYL5
本編4章番外4章くらいじゃなかったっけ
小暮警部以外は不気味だよな

359:ゲーム好き名無しさん
07/02/08 01:01:14 aloy091I
つーか菅原氏の絵のせいで買う気になれん


いや、ホラーとしての褒め言葉さ

360:ゲーム好き名無しさん
07/02/08 01:21:28 lS5evEyb
パッケージきもいな

361:荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg
07/02/08 06:14:28 S0fseQUT
ここの住民的には、ひぐらしの鳴く頃はどうなのよ?

362:ゲーム好き名無しさん
07/02/08 07:35:57 /SfEHGjo
>>361

怖くない
面白くない
引き付けられない

以上の三点です

363:ゲーム好き名無しさん
07/02/08 08:15:34 H0JYwUMW
ギャルゲーの中のエッセンス程度の欝系・ホラー系

364:ゲーム好き名無しさん
07/02/08 18:28:07 lHMe1V8W
>>361

そこそこ

365:ゲーム好き名無しさん
07/02/08 20:24:07 ql6ArmC7
親友同士で・・・・っていうのは怖いと思う前に不快で鬱。



366:ゲーム好き名無しさん
07/02/08 21:16:47 kSkjoQIi
こっくりさんのような感じの、やったらいけ無そうな「呪われた」遊びやゲームをすると、どこからか殺人ピエロのような悪魔が現れて、一人になったところをそのゲームの結果に一番あった殺され方で殺される。
どんなに逃げてもしつこく殺しにくる。



その悪魔が現れるのにはルールがあって、そのルールにのっとって慎重に行動していれば悪魔から逃げる事ができる。

・ 悪魔の出る時間帯 ←→ ルールを守っていれば安全な時間

・ 人気の少ない場所

・ 呪いのゲームで決められたルール(常に所持していなければいけない物、してはいけない行為、喋ってはいけない言葉)・・・ルールを破りたくなるようにそそのかす演出

・ 悪魔がいる時にしなくてはいけない行為、してはいけない行為 ←→ 悪魔がいない時にしなくてはいけない行為、してはいけない行為


367:ゲーム好き名無しさん
07/02/08 21:26:55 loVmb+Yx
アウターゾーンのよく当たる占いクジがでるピエロの機械思い出した

368:ゲーム好き名無しさん
07/02/08 22:02:34 kSkjoQIi
伝染するように他の人にそのゲームを教えて呪いに巻き込むと殺される日付が伸びる見たいな要素も追加。

369:ゲーム好き名無しさん
07/02/09 13:41:35 6315prHG
>>366
>ルールを破りたくなるようにそそのかす演出
これがどれだけ上手く作れるかでゲームとしてどうなるかが変わるね。

370:ゲーム好き名無しさん
07/02/09 20:59:52 1U2YT+bY
>>366
面白そうだけど、その“ルール”が頭脳系だったらイヤだな('A`)

あと敵がいる時といない時によってやらなきゃならんことが入れ替わったりするルールだと、
きっと緊張・恐怖で勢い余っ(操作間違いし)たりテンパったりで、日本中で一体何台のコントローラーが燃えないゴm



焦らせて恐怖を誘うのもアリかもしれんが俺はイヤだな~
落ち着いて味わいたい

371:ゲーム好き名無しさん
07/02/10 01:32:45 ilaiOjMT
「ホラーゲーム」として遊んでいる時点である程度恐怖感が薄れると思う。
ゼルダやドラクエみたいなごく普通のゲームのなかにホラー要素を組み込んだほうが
効果的なのでは。マザー2のムーンサイドみたいな。

372:ゲーム好き名無しさん
07/02/10 01:36:41 hlbGCgSm
それを言ったら「ホラー映画」なんて(ry

373:ゲーム好き名無しさん
07/02/10 01:40:33 1A9vDhRq
鏡のかけてある部屋に1分以上いてはいけない。 - 鏡の後ろに悪魔が現れる

出入り口が2つ以上ある部屋に入った時入った入り口と違う出口から出てはいけない。 - 一見普通に外に出たように見える・・・不気味な異世界?に続いてる・・・

光の届かない暗い場所では、立ち止まってはいけない。(足音を止めてはいけない?) - 立ち止まると気付かれる



とかこっち系のルールは?


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