06/12/11 00:48:03 lUnuuZCI
主人公は伝染系の呪いを追いかける雑誌のライターとか警察とか・・・
155:ゲーム好き名無しさん
06/12/11 01:23:50 VaInx8aN
>>154
ワンダースワンのリングはそんな感じだったよ
156:ゲーム好き名無しさん
06/12/11 02:29:41 26gNhrO9
怖いと言うのは化け物の正体を分からせない事だと思う。
157:ゲーム好き名無しさん
06/12/11 17:34:05 yay9rJBY
夢の中・・・遠くでピエロが笑いながらこちらを見てる。
チラッとよそを向いて目を戻したらその道化師は長い鉄の爪をチラつかせながら目の前にいた・・・とか。
158:ゲーム好き名無しさん
06/12/11 21:12:42 IgrNY0y3
ホラーゲームだと必ず避けて通れないが
神、教団、儀式、生け贄など宗教色が強いと冷める
零、サイレントヒル、SIRENなど序盤の訳の分からぬ恐怖の内が最高だった
もっと、もっと理不尽な恐怖を味わいたい
ホラーと感動が死という題材を使ってるだけに紙一重だからな
泣きたくはないんだ俺は。怖くて泣くならいいけど
159:ゲーム好き名無しさん
06/12/11 22:44:28 62gCF6Pr
人形が他人の前だといい子ぶって、ひとりになると怖い表情して苛めてくる・・・
160:ゲーム好き名無しさん
06/12/11 23:08:58 lyn4+4ii
>>157
こぇぇぇえええっっ!!
そういうちょっと精神異常系はマジで怖い!
幽霊よりやばい希ガス。
角を曲がった時に立ってたり、何かの隙間から覗いてたりしたら
もう気絶モノだw
161:ゲーム好き名無しさん
06/12/12 00:20:54 glNi8v0R
一人で洗面所に入って鏡を覗いたら後ろに立ってたとか・・・
162:ゲーム好き名無しさん
06/12/12 00:41:19 4LVA3QOe
>>161
んで後ろを振り向いたら誰もいなくて…再び鏡を見たら目の前に…!
そして鏡から手が伸びてくる
163:ゲーム好き名無しさん
06/12/12 00:49:49 B44mLYh7
零やったら、他のホラーゲームやっても何も怖くなくなったわ
164:ゲーム好き名無しさん
06/12/12 00:53:36 B44mLYh7
ところで、ルールオブローズって面白いの?
165:ゲーム好き名無しさん
06/12/12 02:42:02 glNi8v0R
>>162
そう、まさにそんな感じ!!
あと道化師本人がいない時も、不安になるようなアピールイロイロしてくる・・・
脅しのような・・・?
166:ゲーム好き名無しさん
06/12/12 17:39:29 /1oTN8Pg
>>164
面白い・・・と言えるかどうか微妙。
子供の純粋さと残酷さが前面に押し出されているゲームだし。
悪意の塊が襲ってくるような気分になる。
謎が解けていくとこらは好きだけど、不条理感が残る。
それを楽しめるタイプなら面白いと思う。
167:ゲーム好き名無しさん
06/12/12 23:04:14 C+IIHgEh
美術館の彫刻が動き出して・・・とか奇妙系も怖い・・・
168:ゲーム好き名無しさん
06/12/13 00:03:41 a/c6D9Z5
>>167
あ、そういうのがやりたい。
部屋のレイアウトが少しだけ変わってたり、絵の中の人物が動いていたり。
ホラー系の推理ADVも面白そう。
部屋で手がかりを探していて、何もなさそうだったのに
電気を消したら壁に蛍光塗料で犯人からのメッセージが残されているとか。
文章にしたらたいしたこと無いけど、実際にゲーム画面で見たら
結構ビクッとなると思う。
169:ゲーム好き名無しさん
06/12/13 00:13:00 J39byndN
他人に乗り移るホラーってどうよ。
主人公は寝たきりで、でも幽体離脱できて人に乗り移れる。
乗り移れるといっても、見聞きできるだけで操れるわけじゃない(ゲーム的には仮の主人公ということで操れる)。
それで友人達が肝試しに20人ぐらいで怪しい屋敷いくわけよ。
で当たり前のように閉じ込められ、一人一人散り散りになる。
そこで一人一人に乗り移り、脱出を目指すんだけど色んな目にあって死んでいって……。
つまり、ホラーゲームで今までは脅かすまでが限界だったが
死ぬところまで体験できるというわけよ。さらに話進めていくとどうも
幽体である自分も狙われてるふしがちらほらと……でなんとしても脱出しなくちゃいけなくなる。
話の進め方によっては前の人の死因も分からなくて、同じ場所で何人も死んだり……とか。
結構良い感じジャンと思えてきた。
170:ゲーム好き名無しさん
06/12/13 02:05:41 mqIX7y3o
誰もいなくなると可愛い熊の縫いぐるみが怖い顔でカッターナイフを持って襲って来る。。
助けを求めて人に話しても信用されないとか?
人前だとただの縫いぐるみ・・・人に話しをするたび異常者扱い・・・
171:ゲーム好き名無しさん
06/12/13 03:38:54 zABhYYpC
それってどっかの映画ジャマイカ
172:ゲーム好き名無しさん
06/12/13 12:08:40 3s5RttoQ
超常現象で、いきなりキューピー人形と電気スタンドが家族を襲いだすのはどうだ?
173:ゲーム好き名無しさん
06/12/13 13:45:26 xzavO2Xq
それどっかの埋蔵金ジャマイカ
174:ゲーム好き名無しさん
06/12/13 17:09:52 ExaHMsvH
マクドナルドのピエロが怖いのだけど・・・
175:ゲーム好き名無しさん
06/12/13 20:47:37 K6qTujKF
ホラー映画キャラクターの格ゲーがやってみたい
ジェイソンとかレザーフェイスとかを動かして
コマンド入力で必殺技が出せる。もちろん血もドバドバ出る
176:名無しさん@お腹いっぱい
06/12/13 23:35:40 ZJFyq5YS
>>175
恐いというよりグロい。まあやってみたいけど・・・
177:ゲーム好き名無しさん
06/12/14 02:34:13 zXfaU2Pw
ガキの頃は、辺りが暗い・背景が黒いというだけで言いようのない恐怖に駆られたもんだ。
今では闇夜に安らぎさえ感じることもあるというのに…
178:ゲーム好き名無しさん
06/12/14 02:37:25 mn1q6Thn
ピエロって『どこ行ってもいる』って感じが・・・
逃げた行き先で待ってったら怖い。
179:ゲーム好き名無しさん
06/12/14 02:46:23 mn1q6Thn
明確に殺意を持ってこっちを殺そうとしてる敵よりも、いたずら程度の感覚で人を殺してる悪気の無い敵?のが怖い。
首の落とされたクラスメイトを目の前に出して、からかってるだけとか?
180:ゲーム好き名無しさん
06/12/14 05:57:18 6Iy+B2hh
>>179
まさに、笑いながら追いかけてきたらやばいよね。
もう精神狂っちゃったかんじの笑い声で、追ってくるの。
そういえば、ゲゲゲの鬼太郎のゲームで、先生が追いかけてくるのが
かなり怖かった覚えが…。
181:ゲーム好き名無しさん
06/12/14 16:56:09 hwhbbg12
>>177
暗闇が何か分かっているからだと思う。
ダメージや痛みは恐怖とは別の感情で敵を強くしてダメージが受け安くなっても恐怖は増さないと思う。
でも不安感は恐怖になる事があると思う。先を予測しても分からない未知の恐怖。
何なのか分かっていたり、予想出来てしまう事は怖い物では無くなる。
こっちのルールでかき回さないとね。
182:ゲーム好き名無しさん
06/12/14 23:13:41 uC2RDCbF
>>180
そういう怖いのって何考えてるのか分からない所だね。
怖く無い例であれ思い出した。クロックタワー3?
「アリッサ何処だ!!」何て暴力的にかかってきても怖い思いはしない??とか何と言うか・・・
183:ゲーム好き名無しさん
06/12/15 01:00:28 KKn+Lyq8
零は大好きだけど、サイレンは日本が舞台ってだけで買う気がまったくしない
184:ゲーム好き名無しさん
06/12/15 04:13:24 Ua4airKf
所で、怖い系の映画って2/3は前ふりだよね。
怖い物に怯えるのは最後の1/3位?
前ふりで日常が語られてだんだん崩れてく・・・
謎の部分が長いって事がいいのかな?
前ふりが大事で正体を現した後はもう解決みたいな?
185:ゲーム好き名無しさん
06/12/15 05:19:18 twZnXt59
闇よりも明るく日差しが眩しいのに誰もいなかったり、不釣合いにさびしかったりした方が怖い・・・。
186:ゲーム好き名無しさん
06/12/15 11:44:36 mIoL/xht
真夏の午前10時あたりの雰囲気を味あわせてくれるゲームでないかな
187:ゲーム好き名無しさん
06/12/15 17:55:23 26wy6sSs
正常な昼間と奇妙な朝方のような二十世界の関係。
普通の世界と異常な世界の対比。
サイレントヒル系もそう。
そばにある現実とちょっとした事で入ってしまう奇妙な世界との対比・・・
いろいろなところに対比関係がある。
例えば人を楽しませるピエロや可愛い人形何かも、怖くないはずの物が怖い。
遊園地が怖かったり、おもちゃ屋が怖かったり・・・
真新しいのにさび付いたドアノブ・・・古いのに汚れひとつついていない絵画・・・
無ければ可笑しい場所に無いもの、おこらないはずの場所でおこるもの事・・・
とか・・・
188:ゲーム好き名無しさん
06/12/15 20:52:10 b15jqr3n
いっそのこと裸のおっさんが最初から最後までずっと追いかけてくるゲームとか
189:ゲーム好き名無しさん
06/12/15 20:58:54 xpIL9Mww
ストーカーだね。でも何時もおじさんの意識が無い状態で追いかけられたら面白そう。
190:ゲーム好き名無しさん
06/12/15 21:01:33 NB5bjtCL
「うわあああああ」とか
「ひゃほいほほほほほのおおおおお」とか大音量で叫ばせよう
191:ゲーム好き名無しさん
06/12/15 21:34:29 fiA1RHJJ
笑いと狂気は紙一重
192:ゲーム好き名無しさん
06/12/16 00:23:35 q+H6R0L+
学校の怪談とか七不思議とかそんな感じで何か作れない?
193:ゲーム好き名無しさん
06/12/16 01:48:32 XXHIl4YS
深い森か山奥で迷って、そこからライト一本で麓を目指すゲームってのは?
もちろん決まった道はなくて周りは樹木ばっかり、真っ暗で…
194:ゲーム好き名無しさん
06/12/16 02:05:11 yNaoBVzi
>>189
ストーカーといえば、望月峯太郎の座敷女が怖かった。
>>193
迷う怖さってのはあるけど、ゲームとしては成り立たないように思う。
195:ゲーム好き名無しさん
06/12/16 02:40:05 q+H6R0L+
>>193
途中で道らしき物発見したらちょっと安心とか?
196:ゲーム好き名無しさん
06/12/16 02:43:50 XXHIl4YS
>>195
まあ、要はブレアウィッチみたいなのを想像してもらえれば…
197:ゲーム好き名無しさん
06/12/16 02:47:39 q+H6R0L+
言葉で表せないけど、何か面白そう・・・
198:ゲーム好き名無しさん
06/12/16 03:39:21 oOgePEKq
>>195みたいなのは面白そうなんだけど、一回クリアしたら飽きそうなんだよな
199:ゲーム好き名無しさん
06/12/16 08:33:44 K8kT2q09
>>193
アクアノートの休日みたいなものだな。
ある程度色々な景色があって(木の種類が変わるとか、小川とか洞窟とか)
所々にイベントがないと、「俺何やってるんだろ」って気分になりそう。
イベントは
・怪しげな儀式をしている集団発見
・廃村探検
・木に打ち付けられた藁人形
・枝から下がった首吊り用ロープ
・未確認生物との遭遇
とかかな。
200:ゲーム好き名無しさん
06/12/16 13:29:04 PmZn2mq8
俺はバイオ4のリヘナラが怖かったな。
乱れた呼吸音にフラフラな歩き方、主人公を襲った時の演出のえぐさ。
体が真っ二つになってもはって追いかけてくるし。からだグニュグニュって再生するからなぁ
201:ゲーム好き名無しさん
06/12/16 13:29:05 /vnEhWBf
ピエロが怖いと言えば過去スレで出てたここ
URLリンク(x51.org)
202:ゲーム好き名無しさん
06/12/16 15:45:05 d+/ABb1F
>>186
その雰囲気いいよね。
懐かしくて爽やかで、それでいて少し不気味な感じだと最高。
203:高尾
06/12/16 15:52:05 v05Mg2gb
突然ですが
パタパタ、不死鳥の血、すべてがはねになるまえに
フェニックス・ブラッティ、7つのクリスタル、漆黒の波動
これらの語句が入っているゲームを知ってる人がいましたら
教えてください
204:test
06/12/16 15:52:51 T05aoZWd
_ ∩
( ゚∀゚)彡 電通!電通!
( ⊂彡
| |
し⌒J
205:ゲーム好き名無しさん
06/12/16 15:58:00 dYJ5hkNu
>>202
うちは春の風が嫌な寂しさがある・・・
206:ゲーム好き名無しさん
06/12/16 16:58:24 JJBA8P43
>>200
その敵よかったけど、ただの障害物な感じになっているのがチョット。
207:ゲーム好き名無しさん
06/12/16 23:22:01 Zft4sl1u
クリスマスってホラーだよね?
208:ゲーム好き名無しさん
06/12/17 07:52:38 ZdEa7duM
>>207
それはメリー。
209:ゲーム好き名無しさん
06/12/17 16:15:48 Mnyerope
霊体やクリーチャーとか恐怖の対象物の出現位置を毎回ランダムにすれば、「いつどこで現れるか」て怖さがでると思わないか?
セーブデータをロードしたりコンティニューする度に変化する仕様で。
視点はFPがイイかも。
210:ゲーム好き名無しさん
06/12/18 01:15:14 3w8tOz5y
俺は静寂と無機質を推そう
211:ゲーム好き名無しさん
06/12/18 03:13:16 pab7+j4p
怖さを引き立てるのはやはりギャップ。
デビルメイクライの世界観で幽霊出されても全然怖くない。
非日常の中に入っても日常と常に隣りあわせだと非常に嫌な感じでいいな。
212:ゲーム好き名無しさん
06/12/18 07:05:38 Xzy8USYp
恐いor奇妙な悪夢を見るっていうゲームはどう?
毎日寝るといつも違う場所で変な夢を見る
もちろんその時はキャラを動かせる
主人公は病院で入院中の女
213:ゲーム好き名無しさん
06/12/18 14:56:06 oxmZYnqW
デビルメイクライってそもそもホラーじゃないんだから
当たり前のことを言ってはいけないよ
214:ゲーム好き名無しさん
06/12/18 18:45:22 vzM+kX7E
>>211
サイレントヒルの映画?鑑賞?したよ
そこであった鳥が騒いだ後出てくる謎の世界がいい感じ。
今までの現実とのギャップのような。
世界が入れ替わってしまう感じ?
入れ替わってしまう前に教会に入ると異世界にのまれないで過ごせる・・・
失敗して世界が入れ替わったら元の世界に戻るまで逃亡。
この一連の時間の流れが怖い・・・・・
215:ゲーム好き名無しさん
06/12/18 20:18:40 kbln7KiT
けど、あの映画のラストは人によって様々な解釈ができるよな。
216:ゲーム好き名無しさん
06/12/19 01:49:38 uTpfVadp
子供だけに見える霊、自分では分からない。
子供を信じなかった大人たちが惨殺されていく・・・
もし霊を感じられる子供が消えてしまったら・・・
217:ゲーム好き名無しさん
06/12/19 17:30:41 U2ipdoR6
>>211 >>213
むしろバイオがその手。
ゾンビがいる世界でゾンビが出ても全然怖くない。
そういう世界なんだからゾンビがいて当然。って感じ。
それなのに世界を強調したいからその世界の一部の化け物を配置じゃなく化け物そのものを強調。
その後強さをアピールしてもどうかと。
鬼武者とかもそうだけど、化け物がどうしてそこにいるのか知られてる世界で化け物を強調しても怖くない。
218:ゲーム好き名無しさん
06/12/19 18:17:37 svOxOjww
>>217
いや、ゾンビは人と共存してないだろ
219:ゲーム好き名無しさん
06/12/19 20:28:12 n4FCl9tt
知られていても怖いものは怖いし
220:ゲーム好き名無しさん
06/12/19 21:44:04 rU6+MrhR
知られているって強調の事ね
221:ゲーム好き名無しさん
06/12/19 22:24:09 xbdLGemJ
ホラーとエロの融合を期待する!!!しかも姉チャンみたいな半端なエロじゃなくて完璧なエロをだ!!!まー理想を言えばゾンビになって人間を喰いまくるような(洋ゲーであるが)。
222:ゲーム好き名無しさん
06/12/19 23:32:33 QJqqHwID
ユーザーもリアリティの無いものは、予め非現実として興じてしまうからな
生理的な気持ち悪さや、生物的な強さをいくら強調した所で
所詮は金を払って鑑賞するお化け屋敷なんだよな
映画「インターネット」や、警察がストーカーと化した「侵入者」みたいな
現実的で心理的に訴えるタイプの方が、チェンソーを持って追っ掛けてくる
ホッケーマスクやゾンビより怖さを感じる
223:ゲーム好き名無しさん
06/12/19 23:56:02 NqiSA/UU
これは雑誌からの転載
製作者側の意図した世界にプレーヤーをどうやってつれてくるか。
製作者主体でイロイロなシナリオ用意しても、空回りするだけでプレーヤーが状況を把握できない。
こんな感じかな?
あと怖い夢の話を起きて安全な現実世界で思い浮かべてもたいしてその時のように怖くはない?
224:ゲーム好き名無しさん
06/12/20 01:53:56 Our23/co
親切な小人とか、人間と違った種族?が今まで優しかったのに話をしていたら突然悪魔の顔になって刃物を付き付けてきたとか・・・
神秘的?な世界。
225:ゲーム好き名無しさん
06/12/20 02:04:55 MWAH2ZSl
アウターゾーンかよ
226:荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg
06/12/20 02:38:10 ZMxWwBRA
>>222
まあ、チェーンソーだとかはホラーっつーよりはスプラッタに分類されるからね。
映画でいうなら、リングなんかは現実にも恐怖を引きずらせる意味ではよくできている。
ビデオっつー一般的な家庭なら必ず置いてあるであろうものをモチーフにする事で
身近なところからリアリティを出してるし
機械は科学が作り出したいわばオカルトとは対極にありながら
時として恐怖の対象、または媒体となったりもする。
理由としちゃ、使ってる人間が内部構造や原理を理解していないからなんだけども
これって結構キーポイントな気がする。
あと、作中に登場した呪いのビデオを実際に出してレンタルビデオ店なんかに置いたのも
中々あざといするなあと思った。
良い意味で。
227:ゲーム好き名無しさん
06/12/20 02:52:37 ImTB1Y1P
元凶が霊とか悪魔とか超常現象なホラーって
バッドエンドかファンタジーな解決しかないからあんま好きじゃないなぁ
228:ゲーム好き名無しさん
06/12/20 02:57:21 Our23/co
悪魔とかでもきちんとした因果関係があれば何とか・・・
229:ゲーム好き名無しさん
06/12/20 02:58:19 Our23/co
きちんと納得出来るような説得力?
230:ゲーム好き名無しさん
06/12/20 02:58:27 /ewLfjh+
命救うから魂よこせー
231:ゲーム好き名無しさん
06/12/20 11:31:29 meKzJLmf
霊の目的を果たさせたり成仏させるってのは
ホラーのエンディングとしては駄目かな?
感動話になってしまうか…
232:ゲーム好き名無しさん
06/12/20 18:40:18 8mGLYp85
その目的や成仏させる方法次第だと思うな。
たとえば主人公にとってはいい人なんだけど、霊にとっては
仇でしかない人間を殺すのが目的だとか、成仏するには、
陰惨な儀式の遂行が必要だとか。
そこで、霊を救いたいという気持ちと人間としてのモラルの
狭間で苦しむ主人公なんていう設定にして、マルチエンドの
ホラーゲーを作ると結構いい線行きそう。
233:ゲーム好き名無しさん
06/12/20 19:35:49 PiRQWy8q
>>231
クロックタワーとかはどうなるんだろう
234:ゲーム好き名無しさん
06/12/20 23:58:03 hhYpm+WL
こっわいねクロック
235:ゲーム好き名無しさん
06/12/22 07:17:30 0ZmV2yxD
検死官や死体捜索のダイバーが主役のポリティカルホラー。
死体、狂人、霊、悪魔憑きなど盛り沢山。
神父に捜査の協力を求めますか?
Yes ←
No
236:ゲーム好き名無しさん
06/12/22 11:08:49 lapW+a4t
>>235
日本人が作れば面白そう
メリケンが作ったら後半が微妙な出来になりそう。
宗教観の違いの溝は深いよね。
237:ゲーム好き名無しさん
06/12/22 19:02:33 ezwgt7Si
>>235
聖書にデザートイーグルが仕込んであるんだよね
238:ゲーム好き名無しさん
06/12/23 17:51:17 pCu266Xn
>>235
死体解剖モード中に妙な物音がしたり勝手にドアが開いたりして徐々に事件が超自然的な方向に進んでいくんだな
239:ゲーム好き名無しさん
06/12/29 09:08:28 KqCpVXr5
>>235
ゲイバーの主人って読んで
どんな主人公だよ!!って思ってしまった。
240:ゲーム好き名無しさん
06/12/29 14:42:29 G6X2tqBe
主人公たちの身の回りに次々と猟奇的な殺人が起きるけど
犯人は実は主人公でプレイヤーの見ない隙に犯罪を犯していたのはどう
って、ホラーじゃないな
241:ゲーム好き名無しさん
06/12/29 17:09:54 G7Mjt2Gk
というかノックスの十戒に反するね
242:ゲーム好き名無しさん
06/12/29 17:57:04 BE/Ftyfv
ときどき鏡にだけ悪魔が映るとか・・・
悪魔が人殺してるシーン目撃して命狙われてるとか・・・
243:ゲーム好き名無しさん
06/12/29 18:15:04 my2H+SyP
>>235
Xファイル思い出すな。。。
宇宙人も出てきてもらっていいですか
244:ゲーム好き名無しさん
06/12/29 19:04:32 BE/Ftyfv
明確な選択肢があると先を読まれるから、それっぽい言葉を聞いただけで分岐とかそんなのはどう?
245:ゲーム好き名無しさん
06/12/29 21:15:12 cE4FX5KP
>>235
なんか、実写でそんなゲームあった。
Xファイルが流行ってた頃に。
246:ゲーム好き名無しさん
06/12/29 21:23:40 4hXDtgAf
僕の夏休み2の民宿は何気に怖かったな、昼間に一人で室内にいると明るい日差しがさしててセミの声も聞こえるんだが、静かで不気味だったな、微妙にできる日向と日陰のギャップや民宿内には自分とおばさんしか居ないはずなのにたくさん並んでる靴やスリッパは怖かった
247:ゲーム好き名無しさん
06/12/29 23:54:55 yFe/CPjh
毎日決まった時刻になると地下鉄の駅の中にデーモンが現れて・・・
羽ばたいてた・・・とか
248:ゲーム好き名無しさん
06/12/30 00:17:36 cbdFnr7u
>>240>>247を足して
決まった時間になると意識を失う多重人格者主人公
主人公の自意識は主人格では無いので人格交代時は時が飛んだようになる
その時間に起こる殺人は周囲の人物によるものか、第三者的な何かか
もしくは「もう一人の自分」の仕業なのか・・・
度重なる人格交代の時間までに現状を把握、対策を講じて謎を解け! とか
サスペンスかね?
249:ゲーム好き名無しさん
06/12/30 01:47:06 vFqqP/a5
>>248
決まった時間になると異世界に飛ばされて殺人鬼に襲われる。
撃退したて現実世界で目が覚めたら実はそれは自分の恋人で異世界の殺人鬼を撃退した時と同じ傷が彼には付けられていた・・・
とか?
250:ゲーム好き名無しさん
06/12/30 16:42:05 qsclVm+p
上下が逆さまの教室とかでさまよいたい・・・
251:ゲーム好き名無しさん
06/12/30 17:30:26 DDBwON39
スレチすまん
携帯ホラーアプリで3人じゃないと出来ないって奴の名前なんだかわかる香具師いるか?
どうしても見つけたいんだがわからないんだ…
ウザかったらスルーでおk
252:ゲーム好き名無しさん
06/12/30 17:33:15 JbO6AN8l
>>250
GCのエターナルダークネスだったかな?
敵から攻撃食らうとビビりゲージが増えて天井を歩いたり床に沈んでったりする
何つーか、世界観とか演出も重用だがシステム的な怖さってあるよな
ラジオやら視界ジャックで索敵したり
犬使ったり
おきのどくですがぼうけんのしょは(ry
だったりw
253:ゲーム好き名無しさん
06/12/30 23:03:21 zERAoRJO
関係ないけど冒険の書が消える事故って自分には起きなかったからただの都市伝説かと思った
>>240の主人公は多重人格ではないのはどうかな
254:ゲーム好き名無しさん
06/12/31 00:55:38 fd2V6iyy
>>253
電源を入れる度に冒険の書が消えてトラウマになった
255:ゲーム好き名無しさん
06/12/31 22:45:43 O5lcDHdh
何度もコンテニューしなくてもクリアできるゲームがしたい。
思いっきり怖がれるやつで。
256:ゲーム好き名無しさん
07/01/01 00:05:53 2KmjjhVn
あけおめ
257:ゲーム好き名無しさん
07/01/02 10:02:18 gj+qSLoc
皆想像してることだろうがあえていおう。
今後、Wiiから最恐ゲームが出るだろう。
リモコンを通じて絶叫が!話しかけてくる霊の声が!
ゲーム中に電話とかなっても絶対取りたくない;;
もしくは基本ヌンチャク操作で、電話みたいに
ゲーム中キャラのアドバイスを聞きつつ進むとか…。
んで気づくと霊の声に摩り替わって……ぐわーーーーーーーーー
258:ゲーム好き名無しさん
07/01/02 16:27:16 RPTz4PsP
ホラーっていってもいろいろあるけど分類するとこんな感じ?
・幽霊
四谷怪談とか呪怨とかリング・悪魔の棲む家、ゲームでは零みたいな
・悪魔・聖書
オーメン・エクソシスト
・怪物・妖怪
フランケン・ドラキュラ・水木しげる・諸星大二郎とかゲームではサイレントヒル
・異常者
サイコ・羊たちの沈黙・死の棘・13日の金とかゲームではクロックタワー、かまいたち
・ゾンビ
ゾンビ・ゲームではバイオハザード・サイレン
で、どのジャンルのホラーが一番怖いんだろう?
259:ゲーム好き名無しさん
07/01/02 16:39:34 AP1F0UFl
>>258
正直、ホラーは出尽した感があるわな。
けど、映画とかを見ると昨今の作品は心理的な恐怖(サスペンススリラー)を描いたものが多いから、そっち路線のゲームがウケるんじゃね?
バイオでもそうだけど、スプラッタ系のグロいゲームは、今のプレーヤーには慣れてしまって、怪物を倒すことが“楽しい”って方向に行ってる気がする
個人的な意見だけど
260:ゲーム好き名無しさん
07/01/02 19:17:05 bVCjOekP
主人公は超一流の獅子舞い師。
それを妬んだ悪の組織に超強力な接着剤を獅子舞いに流し込まれ
獅子舞を外すことが出来なくなってしまう。
復讐に燃える獅子舞マンは悪の組織にたった一人で立ち向かっていく。
ジャンル:スプラッタホラー
261:ゲーム好き名無しさん
07/01/02 19:18:56 JW9/8kND
人とちょっと違う感じの人腰がいように曲がってたり。
気味悪い感じが出てきたらそれはそれで・・・
262:ゲーム好き名無しさん
07/01/02 19:34:09 VBsR2u3K
わたしの人生最高のホラーゲームはやっぱりスプラッターハウスかな
敵のやられパターンがいっぱいあってすごかった。それにくらべて
サイレントヒルやバイオなんてワンパターンでつまらん
どうせ規制がどうのって逃げるんだろうけどw
263:ゲーム好き名無しさん
07/01/02 20:13:00 3V30sdoE
少しずつ、映画「ゾンビ」の様にゾンビが増えていって
その中で出来るだけあがく(国外逃亡、シェルターを作る、自殺する)
ゲームってどうよ?TESシリーズみたいなシステムで。
何が怖いかっていうと、少しずつ日常が非日常に変わっていく所でさ、
食糧が無くなったら「隣の家には……」とか言って段々と優しかった住民がおかしくなっていくとか。
>>262
今のレーティングじゃ、表現としてはQuake4が限界だろうよ。
パターンは・・・物理エンジン積めばいいんじゃない?
264:ゲーム好き名無しさん
07/01/02 20:30:39 V+ifs3lK
>>257イイ!リモコンを電話みたいにあてて、リモコンのスピーカーから
霊の声・・・とか
265:ゲーム好き名無しさん
07/01/02 23:20:28 E4CeVcQp
日常から非日常っていうと、5人位で山にキャンプに行く。
災害かなんかで帰れない状況になる。
何か事件が起こり、仲間内で不信感がつのりだす。
実は不吉な場所だったとか、信用してた人がとんでもない奴だったとか。
ありがちだけど、俺はこういうのが怖いかな。
266:ゲーム好き名無しさん
07/01/03 13:12:40 /0b746lg
普段は隠れてる本性が極限状態であらわになる感じ?
267:ゲーム好き名無しさん
07/01/03 13:24:16 /HLtOMY9
そう。でも急に豹変も怖いけど、微妙にズレが判っていくのも怖い。
自分の勘違いで良い人だと思い込んでたのが、瓦解する。
日常パートが長い程、後でゾッとする。
268:ゲーム好き名無しさん
07/01/03 17:19:18 egVN5oEz
先生が裏で生徒たちに嫌がらせをしてる。
深夜になると儀式をしてたり・・・
生徒を一人ずつ殺したり・・・
死んだ生徒を生き返らして操って友達のふりさせたり・・・
269:ゲーム好き名無しさん
07/01/03 18:20:57 nIHTDIl1
>>267
それって「ひぐらし」だよね。
270:ゲーム好き名無しさん
07/01/03 19:38:34 9/RsA6e2
ゲームどころじゃないホラーゲームないかな
なんかもう体が凍りついて動けないほど恐いやつ
271:ゲーム好き名無しさん
07/01/03 19:57:44 i9OiUdKb
覗くのが怖いけど覗きたくなるような感じ?
272:ゲーム好き名無しさん
07/01/03 20:52:00 bvDDNzH4
>>271
姉貴の風呂だな。うん。
ごめんなさいごめんなさいごめry
ところで趣旨はずれるが、ホラーを楽しむための環境ってあるよな。
みんなはどうしてる? 俺は部屋暗くしてるだけだが……
273:ゲーム好き名無しさん
07/01/03 21:49:55 6VybG9oO
>>272
鏡を視界の端に置く
274:ゲーム好き名無しさん
07/01/03 22:02:04 1Tnkw3/t
>>272
ヘッドホン装着
275:ゲーム好き名無しさん
07/01/03 22:10:29 /HLtOMY9
>>270
夜、山に肝試しに行く
276:ゲーム好き名無しさん
07/01/03 22:12:48 6VybG9oO
夢の中で伝々っていう流れがあったけど、夢だから時空めちゃめちゃというのはどうかな。
自室の扉をあけたらそこは十年前の自室とか、
玄関の扉をあけたら病院、
病室の扉をあけたら電車とか…
ドラクエ7?の隠しダンジョンみたいなね
277:ゲーム好き名無しさん
07/01/03 22:32:48 1Tnkw3/t
自室の扉を開けたらそこは自室の扉の前。何この無限ループ。
扉に拘る必要は無いね。
街を歩いていてふと振り返ると墓場が広がってたりとか。
でも吹っ飛びすぎると展開についていけず困るかもしか。
278:ゲーム好き名無しさん
07/01/03 23:16:27 IagksP3C
>>272
早送りだと頭で先を考えてしまう事が無いから怖い。かも。
279:ゲーム好き名無しさん
07/01/04 03:34:12 GMgs0wQ4
怖い物の共通点?
不死身とか殺人鬼とか強いけど弱点だらけ・・・
主人公がそこを利用して助かる?
バンパイアなら十字架、ガーリック、光、、個体数、、、。ジェイソンやマイケルは特定の日時にしか出て来れない??
怖い話では大抵大人数でいる時皆殺しされるよりも、一人でいる時襲われる事のが多い・・・。
城の中や意味のある地帯等、特定の場所でしか活動出来ない殺人鬼多い??
殺人鬼は卑怯な手段しか使わないけどその手段に乗ってしまうと、災厄にあう?乗るまでが大変?
相手を自分の領域に入れてから犯行にでる?
280:ゲーム好き名無しさん
07/01/04 08:15:47 MF6EeaDL
なんでそんなに「?」ばっかりなんだ。
281:ゲーム好き名無しさん
07/01/05 00:07:16 LyWrtz8M
暗い夜道を歩いていて背後で物音がした時に、振り向いて“何もいない”のが日本的ホラー、
“殺人鬼等がいる”のが洋モノホラー、ってヤツで言うと、前者の怖さの方が好きだな。
282:ゲーム好き名無しさん
07/01/06 00:43:01 2lys+073
Exmortis
URLリンク(saionji.net)
★オープニングでもうすでに叫んでしまって
隣にお住まいの方にドンドンって壁叩かれました。
脱出ゲームなのですが、随所にオープニング
みたいな怖いのがでてきます。心臓の弱い人は
やってはいけません。オープニングも見てはいけません
俺こういうの無理だから心臓強い人やって解説して
283:ゲーム好き名無しさん
07/01/06 01:09:57 R7NVNsCw
>>282
チラっと見たけど、音にビックリしてやめたw
オープニングは死体写真っぽいのがパッと出たり消えたり
284:ゲーム好き名無しさん
07/01/06 09:29:27 BuuL7gEM
>>282
普通のアドベンチャー。
怖いっていうか、ビビる。突然出てきたりとか、こういうの嫌い。
285:ゲーム好き名無しさん
07/01/06 19:27:37 4PYmhEqU
びっくり系は、怖いのとは違うよなー。
突然何の変哲もない風景画像と動物の鳴き声が出てきても、たぶんビビるわ。
関係ないけど、俺は動物がカメラ目線の画像が怖い。
よく「うちの○○ちゃんです」とか言ってHPのトップ画像になってるような
飼い猫・飼い犬その他の画像。
とくに成猫のカメラ目線は怖い。
286:ゲーム好き名無しさん
07/01/06 23:56:11 nITdJxk0
ただ単に怖くて気味悪いゲームってやる気でないなぁ。
クリーチャーデザインもキモいだけでは怖い以前にただ気分悪くなってしまう。
怖いけどおもしろい、キモいけどカッコイいのが理想。
287:ゲーム好き名無しさん
07/01/07 00:08:13 997wQ8gg
カッコよさが前面に出ちゃうと怖さが半減しちゃう気がする
理想は三角頭
288:ゲーム好き名無しさん
07/01/08 14:40:15 c6aFXkww
ホラゲだか微妙だが、パラサイトイブ2のクリチャはダサキモで萎えた
静岡やりたいんだけど、その辺が気になって手が出ない
289:ゲーム好き名無しさん
07/01/08 15:14:33 idRi8d/W
よく怖い夢であるやつがいい
最初は大人数で固まって一つの場所にいるが
そこに得体の知らない何かがやってきて皆で逃げるやつ
夢では確実に自分のとこにくるが
290:ゲーム好き名無しさん
07/01/08 15:18:44 idRi8d/W
それをオンラインでやってほしい
いつまで逃げれるかを競うやつ
291:ゲーム好き名無しさん
07/01/08 15:30:43 S0/nZOsj
ホラゲってオンライン向きな気がするんだけどなー
明らかに不穏な空気を感じる通路先を見て
「誰か行けよ・・・」「いや、お前が行けよ!」とかやりたい
一歩間違うと自分だけが生き残ろうと、独りよがりプレイが出てくる恐れもあるが
そういうのを上手いことゲーム性に溶け込ませてくれたらなぁ
292:ゲーム好き名無しさん
07/01/08 15:54:16 k6yNsQtt
>>288
静岡のクリーチャーは一見するとわけ分からない形してるんだが、
あとで調べるとちゃんと存在理由があって面白いし、姿も存在理由に沿ってる
俺的にはかなり洗練されたデザインだと思うんだが、一般的に見たらダサいと思うのでデザインで決めるならお勧めかは微妙かもしれん
敵よりもオブジェやフィールドのほうが怖いゲームだしな
>>291
問題は行ける場所やイベントが少ないとすぐに飽きるとこだな
ボイスチャットでやったら面白そうだ
293:ゲーム好き名無しさん
07/01/08 15:59:36 8HPuzYKP
>>291
プレイヤーが他のプレイヤーを殺すことができるんだったら、おもしろいと思う
それだったら、他のプレイヤーを簡単に信用できない
常に緊迫した空気が楽しめると思う
逃げることに飽きたりしたら、自分が狩る側に回ればいいし
でもそれだと人間不信になりそうだし、狩る側が強すぎたらゲームにならなくなるんだよな
294:ゲーム好き名無しさん
07/01/08 17:50:55 2wyqUqZI
>>291
>>293
映画のキューブに通じる部分があるな。
オン仕様にするなら
「全員生き残るために協力する」ってのを前提にして、アイテムは全員で共有てのも良くね?
空腹度みたいなパラがあったとして、食料とかが限られてくると仲間割れが起こったり…
生き残り人数に合わせたクリア特典と、一人で生き延びた場合のクリア特典があったりするとゲーム性があって面白いかも。
他にも色々思いついたけどかなりの長文になっちゃうんで。
295:ゲーム好き名無しさん
07/01/08 18:02:07 c6aFXkww
>>292
サンクス。
静岡は見送るわ。
>>293
みんなでやるホラゲなんて怖くもなんともないんじゃないか?
296:ゲーム好き名無しさん
07/01/08 18:20:31 2wyqUqZI
>>295
まあ、何を怖いと感じるかは人それぞれだから。
この場合は人間不信等からくる心理的な怖さかな。
297:ゲーム好き名無しさん
07/01/09 01:56:10 naL/mZVG
どこまでもドアー!
何てのがあったら怖いね
298:ゲーム好き名無しさん
07/01/09 02:37:37 EDIWTUfw
「リング」的な怖さを徹底的に追求したものを出してほしいなぁ
299:ゲーム好き名無しさん
07/01/09 06:54:41 pUN2ENSQ
敵に捕まってしまった時、ゴールデンアイみたいな主観視点になれば臨場感がでそう。体力もゲージじゃなくてコントローラーの振動で表現したり…てか実際有りそうだな。
個人的には監視カメラってすごく怖い。
300:ゲーム好き名無しさん
07/01/09 09:05:34 h1t8LUVx
シェンムーみたいなシステムで
夕闇通り探検隊みたいなのを作って欲しい
301:ゲーム好き名無しさん
07/01/10 13:39:52 xcGLvlUE
ホラーのRPGやりたい。
めちゃくちゃ怖くて、怖さにひたれるようなの。
302:ゲーム好き名無しさん
07/01/10 13:58:36 6/+Y/z0L
RPGのホラーというとスイートホームを思い出すけど……ほかにどんなのがあるっけ?
303:ゲーム好き名無しさん
07/01/11 09:33:29 VwhidyKL
親子モノで、帰省してた実家で子供の様子がおかしくなる。
具体的に言えば、布団から手の肘から先だけ出してたりして、
ふざけてるんだと思って声をかけると目だけ出してにや~っと笑ったりして、
次の瞬間一瞬電気が消えて、次に電気がついた時にはいなくなってるとか。
でどんどん謎をといていく内に、親(父親)は帰省する前に母親を殺していて
子供にその霊が乗り移っていた、とか。
ちょっとリアルすぎ??
304:ゲーム好き名無しさん
07/01/11 14:37:21 u1vTzHH7
>>303
殺されたからって、なんでニヤニヤすんの?
305:ゲーム好き名無しさん
07/01/11 19:55:58 67dGtpMY
「うふふ、私が乗り移ってるって気づいてないわうふふふふ」って感じ?
306:ゲーム好き名無しさん
07/01/12 04:06:29 QOsuG798
俺それダメだな
死んだからって奇行に走る気持ちが理解できんのよ
狂った人間が死後も奇行を繰り返すのは納得できるけど、
生前まともだった人が霊になった途端にケタケタ笑ったり目ん玉ひんむいて口ぱっかぁ開けて襲いかかってきたりされると萎えてしまう
「たしかにホラー映画(ゲーム)だから怖がらせる必要があるのは分かるけどさぁ」ってなる
チラ裏です
307:ゲーム好き名無しさん
07/01/12 05:41:02 x7Kx0vgY
怖いシチュと言えば、自分だけが知っている破滅の
予兆ってのがツボだな。
どんなに説明しても、自分が主張する破滅の存在を
誰も信じてくれない。
それどころか、敵視されたり、具体的な暴行を
受けたり。
それでも、自分が死ぬのが嫌だから、孤立無援で、
絶対的な恐怖に立ち向かわなければならない……。
後半、ヒーローものになってしまうような気もするが
最後まで背中を許せる存在がいないというのは、心理的に
かなりつらそうだとか思う。
308:ゲーム好き名無しさん
07/01/12 05:57:00 3Mx8CjX9
デッドゾーン?
309:ゲーム好き名無しさん
07/01/12 07:43:02 MNQpXfoh
あ、デッドゾーンみたいに(握手だけでなく)接触したら相手の感情が分かってしまうとかいいかも。
一見平和に暮らしてるアドベンチャーゲームなんだけど、接触してしまうと憎しみやら殺意やらが分かるし。
そういう意味では、視覚的に分かりやすいFPSでもいいのかもしれん。
310:ゲーム好き名無しさん
07/01/12 20:44:15 fAxgvVma
>>301
クーデルカはどう?
311:ゲーム好き名無しさん
07/01/16 10:22:40 nbloniLX
>>301
同じような指摘どっかで見たけどこっちが強く
なっていくのがホラー的になしでは?逼迫していく状況が恐い
ってのだけは霊的物理的怨霊サイコパス等嗜好に関わらず
共通だと信じたい。武器も強くなってアチョーみたいのは
ホラーとしてはもはや破綻してる気がするのです。
312:ゲーム好き名無しさん
07/01/16 18:33:27 U7bJoFAf
>>301
バイオの前進となったスウィートホームもいいが
まずはコープスパーティでぐぐれ
つーかやっぱり今のとこ一番怖いのは上にあるExmortisかな
リアルな生首がレンジから出てきたのはビビったw
それか12doorsだっけかあれは少しアクションもあるアドベンチャーだからキツかった
313:ゲーム好き名無しさん
07/01/17 16:01:17 BBrJhS8h
初期バイオが恐かったのは
攻略情報が出回る前誰しも
弾丸がねえよぉーーー。もう終わったな、俺
って状況になったからだと思います。
314:ゲーム好き名無しさん
07/01/17 20:23:40 /VPLg7FV
>>313
バイオって個人的に1から3まで恐さはあんまり変わってない気がしたしなあ
ナイフ一本で壁を背にして複数のゾンビを相手にしている状況になったとき
まもなく襲われそうな人に見えたよ
315:ゲーム好き名無しさん
07/01/18 12:48:49 P+kNsYu8
>>313
分かる分かる
倒したはずのゾンビが復活してて「お前はさっき倒したはずだろっ!?」と思いながら戦ってた時に
ときどきアイテム欄を見ては「残弾はあと3発……命綱はこれだけか」なんて思ったもんだ
無限に現れるように見えるゾンビの得体のしれなさとあいまってすごく怖かった覚えがある
完全にトドメをさせばゾンビは復活しないって分かってからずいぶん楽になったけどどきどきと緊張感
あふれるゲームが「いち、にっ、さんっ……」って数えながら弾丸ぶち込む攻略作業に変わった
残弾数っていう「目に見える緊張感」と復活するゾンビという「未知の恐怖」がうまくあいまってたね
今だとゲームが出たとたんに「こいつは○発で倒せる」とか「こいつは倒せないのでスルー」とかすぐに
情報が出てしまうんで面白くないのかもね
でも零3の刺青の女とかは分かってても怖かったなぁ
316:ゲーム好き名無しさん
07/01/18 13:35:01 GrSWSzZ8
俺はホラゲに限らず先に攻略情報とか見んなぁ。
317:ゲーム好き名無しさん
07/01/19 01:57:56 o6MRWlT4
攻略どころか事前にPARも調べて弾丸・体力無限のこわいもの無し状態で行っても、
そこの角まがったら出る絶対出るよ出る
でいつまで経っても進めん私が来ましたよ
アーァ('A`)
318:ゲーム好き名無しさん
07/01/19 19:58:33 aS+NJyRB
>>317
その状態になったら自分は絶対敵にダイブプレイをしそう
319:ゲーム好き名無しさん
07/01/20 08:18:33 1nrBc1fP
>>318
狂ったように笑いながら敵中に突っ込んでいく>>318を想像した
320:ゲーム好き名無しさん
07/01/21 13:24:46 2Y/GeIrI
逃げる奴はゾンビだ。逃げない奴は腐敗が進んだゾンビだ。
本当にショッピングモールは地獄だぜ。
321:ゲーム好き名無しさん
07/01/22 13:01:56 u18ea8qg
>>318
ヒィイイイイハァア♪
322:ゲーム好き名無しさん
07/01/23 20:49:15 InzPnWiP
洋画ホラーはスプラッタ系、アジアンホラーは心霊系と
相場が決まってるが、個人的には心霊系が怖い。スプラッタだと
アクション映画になりかねん
そういう意味で零やトワイライトは怖かった。
・2007年の日本が舞台
・敵は幽霊
・アクションアドベンチャー
323:ゲーム好き名無しさん
07/01/24 07:52:31 iFCVHkLx
・2007年の日本が舞台
・敵は幽霊
・謎解き
がいいなあ。
324:ゲーム好き名無しさん
07/01/24 20:32:25 MVW3v4ZD
・2006年のイギリス、ウェールズにある実在のスポット、Barrow Hillが舞台
・敵はいない(少なくとも戦う対象としては)
・謎解き
こんなのがあるぜ?真っ暗+ヘッドフォンでやったら結構怖かった。
325:ゲーム好き名無しさん
07/01/26 10:23:25 Zme6471S
>>324
ぐぐった。
ダウンロードした。やった。
これだよこれ、やりたかったのはこういうの!!!!
以前MYSTのホラー版がやりたいって書いたけど、まさにそんな感じだよね。
日本人の感性で(舞台は向こうのままで)作ったら、もっと怖そうだけど。
サイレントヒル3のスタッフに作って欲しい。
舞台が日本でも良いけど、怖すぎて出来ないかもしれない。
326:ゲーム好き名無しさん
07/01/26 14:35:01 vHEUQbVm
>>325
タイトルよろ
327:ゲーム好き名無しさん
07/01/26 15:58:13 r2cWoMp3
やっぱり故意に心臓に負担をかけよう系の突然飛び出すビックリホラーは大嫌いだし程度が低いと思うんだよね。
そりゃビックリするけど、それは怖いとかじゃねぇじゃんと思ってしまう。
328:ゲーム好き名無しさん
07/01/26 16:36:08 TnwQl1qO
horrorってのは「戦慄、恐怖、激しい憎しみ、憎悪、険悪」だけど
hollerだと「叫ぶ」になるんだよねw
329:ゲーム好き名無しさん
07/01/26 18:07:01 Zme6471S
>>326
そのまま「Barrow Hill」
体験版やった後にトレーラー見たら、普通に主人公以外の人間も存在していてちょっとがっかり。
あと、色がはっきりしすぎてる気がする。
やはり日本人の感性で同じようなの作って欲しいな。
330:ゲーム好き名無しさん
07/01/26 20:13:14 r2cWoMp3
トラウマ系スレの常連ゲーム、悪魔の招待状では
序盤、急に明るい音楽になって後ろを向いた状態の白ワンピース女が出て来るのが一番怖かった
あれがオドロオドロしい音楽じゃ全然怖くなかったと思う。あの電波チックな台詞センスのゲームで
明るい音楽で得たいの知れない女、ってのが本当に気が狂うほど怖かった(肉を食いちぎられたし)
思えば、ホラー映画の大林宣彦が撮ってるハウスって映画も、狂気じみた明るさとメルヘンチックなホラー映画で
オドロオドロしいホラー映画よりも何倍もトラウマになった。明るさが逆に怖く作用するってあるよな。ピエロの笑顔もそうだが
331:ゲーム好き名無しさん
07/01/26 22:02:41 vHEUQbVm
>>329
レスありがとう
それ4gamerで見て気になってたゲームだったのを思い出した
たぶん出ないだろうけどもしかしたら日本語版がでるかもしれないので
しばらくたってからチェックしようと思ってたのに忘れてしまってたよ
次はどれをやるかと各スレをチェックしていたところだったんでいい機会だからやることにした
332:ゲーム好き名無しさん
07/01/27 01:34:02 vdnhG+Ge
>>325
>MYSTのホラー版がやりたいって
おお、同志よww まさに同じこと思ってた(゚∀゚)
無印やった時は『何も出ない』て判ってたのに怖かったよ。唐突に自然の中に放られてひとりぼっち、心細くて誰もいないことが妙に気味悪い、というか
つーかアクナーの部屋怖すぎだぜ。すぐに出た
さーぐぐってくるかな
333:ゲーム好き名無しさん
07/01/27 10:26:55 nhRBpZc0
>>329
製品版では徐々に一人になっていって怖いぜ
334:ゲーム好き名無しさん
07/01/27 19:52:45 0duHhgv0
池沼に追われるの怖くない?
テキサスチェーンソーのレザーフェイスみたいな。
あとピンチな時に助けてくれてたキャラの墓を見つけたりしたらゾクッとすると思う。え、もう死んでる人だったの?って
あとホラゲっていかに主役に感情移入するかが肝心な気がするからプレイヤーキャラは自分に似せたグラにするとか
335:ゲーム好き名無しさん
07/01/28 03:06:00 3Su8WyV4
池沼に追われるのはホラーの中でも一番つまらん
336:ゲーム好き名無しさん
07/01/28 08:23:38 wnY9+HXl
猟奇殺人とかってあまりにも生生しくてシャレにならん。
現実の事件の方がホラー。
337:ゲーム好き名無しさん
07/01/28 15:12:45 57fl0Awh
子供を育てるゲーム。
たまに何も無い所を見つめたり手を振ったりする。
視点変更をすると…
338:ゲーム好き名無しさん
07/01/28 18:00:38 9FUg0mPH
>>337
無音で、時々子供の笑い声とか泣き声が入ったらそれだけで怖そう。
339:ゲーム好き名無しさん
07/01/28 22:40:22 Q+kiFCZH
趣旨からズレるかもしれないけど
オンラインでベタなホラー映画の設定を舞台にするってのはどう?
どう考えてもジェイソンもどきがナタ持ってワクワクしながら待ち構えてるような状況で
“ちょっと様子を見てくる、お前らはここで待ってろ”とか言って
自分から懐中電灯一本だけ持って地下室降りて行ったり。
味方が次々殺されてる時に、わざと軽装備で
“畜生、ぶっ殺してやる!どこからでもかかって来い、オレはここにいるぞ!”
とか絶叫してみたり。
ネタ的にあんまり長持ちしないだろうけど、一度やってみたいなあ。
「ホラー映画で“いかにも”な殺され方する役」って。
追い詰められてる主人公に
“おい、血まみれじゃないかアンタ!いったい何があったんだ?”
とか話しかけて何の理由もなく殺されちゃう通りすがりの人、なんてのもいいかも
340:ゲーム好き名無しさん
07/01/30 09:26:18 93b7biFs
URLリンク(www.youtube.com)
ちょっと怖かった
341:ゲーム好き名無しさん
07/01/30 14:58:24 BN5KRkpT
>>335
例えばどんなのがある?そんなジャンルやったことが無い気がする。
クロックタワー系が一番近いのかな?
でもあれはモンスターっぽい感じだしねぇ。。
342:ゲーム好き名無しさん
07/01/30 16:26:08 0zfhoOZM
>>341
Condemned :Criminal Origins
日本語版は無かった気がする。
体験版もあるよURLリンク(www.4gamer.net)
343:ゲーム好き名無しさん
07/01/30 21:55:55 89/v+Gs+
>>342
XBOX360ででてるあれじゃないの?
344:ゲーム好き名無しさん
07/01/30 22:37:57 0zfhoOZM
>>343
ググってみた
…日本語版出てたのか、ウホッ
345:ゲーム好き名無しさん
07/01/31 11:36:50 NsgIDS1T
基地外の猟奇殺人系って意外に出てない。盲点じゃね?
346:ゲーム好き名無しさん
07/01/31 12:26:57 cIH5/Dlh
200万
URLリンク(www.interq.or.jp)
347:ゲーム好き名無しさん
07/02/01 01:21:49 XxIPDlnx
>>339
ちょっと王道ぽい行動をわざとして仲間を和ませられるならイイが、
問題はそんなネタがびくともせんぐらい現場が怖い場合だ…
仲間といる時は平気でも、強制的に独りにされた場合に恐怖が倍増するぞ
俺なら間違いなく即ログオフだ、リアルで泣く orz
でも良いな、死亡フラグで盛り上がるとか
しかし寄せ集めの面子で反りの合う奴がいるのかどうかが…
348:ゲーム好き名無しさん
07/02/02 20:53:45 04dNJJTf
主人公は普通の人。
あるときから化け物、幽霊、宇宙人、妖精、妖怪、とにかく色々見るようになる。
でも、幻覚か、本物か、わからない。
選択によって大まかに本物ルートと幻覚ルートに別れる。
本物ルートは最初本気になって戦うが最終的に実はただの妄想で
家族や友人に精神病院送りにされてエンド。
幻覚ルートは最終的に実は本物で化け物の存在を無視してきたせいで
取り返しのつかないことになる。
最後までなんなのか解らない、ってグレーゾーンの判断が一番安全だったりして。
ガイシュツだったらごめん
349:ゲーム好き名無しさん
07/02/05 03:13:16 87Qzhfww
俺の理想はまず絶対舞台は日本、海外だと見慣れてないもんで恐怖心がさほど沸かない
やっぱり見慣れてる日本の方が怖いと思う、ゲーム舞台は現代風の町。
内容は怪物や幽霊みたいな恐怖じゃなくて都市伝説みたいな恐怖がいいなステージは学校とか病院。
学校とかは外は夜だけど校内は蛍光灯だけ付いてて誰もいない放課後みたいな雰囲気が出れば最高に怖いと思う
あと遊園地。血だらけのピエロとかでたら良いかな
350:ゲーム好き名無しさん
07/02/05 03:35:47 QU8DPg/G
都市伝説で学校なら、夕闇通り探検隊とかトワイライトシンドロームがそれに近いような
351:ゲーム好き名無しさん
07/02/05 03:58:21 87Qzhfww
都市伝説がテーマのゲームあるんだ、初めて知ったやってみたいな。
最近のホラーゲーム結局サバイバルホラーしか作ってないような気がするそしたら殺される恐怖心しかないし無敵コードとか使ってしまったら全然怖くなってしまう
俺が味わいたいのは小学校とかで聞いた怖い噂とかをサイレンみたいな感じの操作でやってみたい
352:ゲーム好き名無しさん
07/02/05 14:00:46 vIEpk+p+
URLリンク(www.youtube.com)
外人が好きなホラーゲーム
ベスト10
353:ゲーム好き名無しさん
07/02/05 15:31:05 fKvNHU2A
>>350
大好き。その2本と同系列のゲームで
誰かオススメありませんか?
354:ゲーム好き名無しさん
07/02/05 17:35:22 Hkl2wT/0
都市伝説といえば流行り神だろ
355:ゲーム好き名無しさん
07/02/06 02:18:30 ArBz5ytX
>>354
すごいおもしろそう! 知らなかった
ありがとう。やってみます
356:ゲーム好き名無しさん
07/02/07 08:34:37 Y6L+yRGr
私も流行り神きになる。
ボリュームはどうなんでしょうか?
かまいたちくらいあると嬉しいんだけど..
357:ゲーム好き名無しさん
07/02/07 09:17:28 cUe9ITma
仲間が自分含め、全員精神的に病んでる
言動が訳が分からなくて怖い
怪奇現象も結局原因が明らかにならなくて怖いとか
358:ゲーム好き名無しさん
07/02/07 18:38:37 LmWLSYL5
本編4章番外4章くらいじゃなかったっけ
小暮警部以外は不気味だよな
359:ゲーム好き名無しさん
07/02/08 01:01:14 aloy091I
つーか菅原氏の絵のせいで買う気になれん
いや、ホラーとしての褒め言葉さ
360:ゲーム好き名無しさん
07/02/08 01:21:28 lS5evEyb
パッケージきもいな
361:荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg
07/02/08 06:14:28 S0fseQUT
ここの住民的には、ひぐらしの鳴く頃はどうなのよ?
362:ゲーム好き名無しさん
07/02/08 07:35:57 /SfEHGjo
>>361
怖くない
面白くない
引き付けられない
以上の三点です
363:ゲーム好き名無しさん
07/02/08 08:15:34 H0JYwUMW
ギャルゲーの中のエッセンス程度の欝系・ホラー系
364:ゲーム好き名無しさん
07/02/08 18:28:07 lHMe1V8W
>>361
そこそこ
365:ゲーム好き名無しさん
07/02/08 20:24:07 ql6ArmC7
親友同士で・・・・っていうのは怖いと思う前に不快で鬱。
366:ゲーム好き名無しさん
07/02/08 21:16:47 kSkjoQIi
こっくりさんのような感じの、やったらいけ無そうな「呪われた」遊びやゲームをすると、どこからか殺人ピエロのような悪魔が現れて、一人になったところをそのゲームの結果に一番あった殺され方で殺される。
どんなに逃げてもしつこく殺しにくる。
その悪魔が現れるのにはルールがあって、そのルールにのっとって慎重に行動していれば悪魔から逃げる事ができる。
・ 悪魔の出る時間帯 ←→ ルールを守っていれば安全な時間
・ 人気の少ない場所
・ 呪いのゲームで決められたルール(常に所持していなければいけない物、してはいけない行為、喋ってはいけない言葉)・・・ルールを破りたくなるようにそそのかす演出
・ 悪魔がいる時にしなくてはいけない行為、してはいけない行為 ←→ 悪魔がいない時にしなくてはいけない行為、してはいけない行為
367:ゲーム好き名無しさん
07/02/08 21:26:55 loVmb+Yx
アウターゾーンのよく当たる占いクジがでるピエロの機械思い出した
368:ゲーム好き名無しさん
07/02/08 22:02:34 kSkjoQIi
伝染するように他の人にそのゲームを教えて呪いに巻き込むと殺される日付が伸びる見たいな要素も追加。
369:ゲーム好き名無しさん
07/02/09 13:41:35 6315prHG
>>366
>ルールを破りたくなるようにそそのかす演出
これがどれだけ上手く作れるかでゲームとしてどうなるかが変わるね。
370:ゲーム好き名無しさん
07/02/09 20:59:52 1U2YT+bY
>>366
面白そうだけど、その“ルール”が頭脳系だったらイヤだな('A`)
あと敵がいる時といない時によってやらなきゃならんことが入れ替わったりするルールだと、
きっと緊張・恐怖で勢い余っ(操作間違いし)たりテンパったりで、日本中で一体何台のコントローラーが燃えないゴm
焦らせて恐怖を誘うのもアリかもしれんが俺はイヤだな~
落ち着いて味わいたい
371:ゲーム好き名無しさん
07/02/10 01:32:45 ilaiOjMT
「ホラーゲーム」として遊んでいる時点である程度恐怖感が薄れると思う。
ゼルダやドラクエみたいなごく普通のゲームのなかにホラー要素を組み込んだほうが
効果的なのでは。マザー2のムーンサイドみたいな。
372:ゲーム好き名無しさん
07/02/10 01:36:41 hlbGCgSm
それを言ったら「ホラー映画」なんて(ry
373:ゲーム好き名無しさん
07/02/10 01:40:33 1A9vDhRq
鏡のかけてある部屋に1分以上いてはいけない。 - 鏡の後ろに悪魔が現れる
出入り口が2つ以上ある部屋に入った時入った入り口と違う出口から出てはいけない。 - 一見普通に外に出たように見える・・・不気味な異世界?に続いてる・・・
光の届かない暗い場所では、立ち止まってはいけない。(足音を止めてはいけない?) - 立ち止まると気付かれる
とかこっち系のルールは?
374:ゲーム好き名無しさん
07/02/10 02:30:50 Lq9xZNuk
それで容赦ないゲームオーバーとかだったらストレス溜まるゲームにしかならない
375:ゲーム好き名無しさん
07/02/10 02:52:19 1A9vDhRq
それでゲームオーバーじゃなく、例の悪魔が出てくるの・・・
376:ゲーム好き名無しさん
07/02/10 06:13:57 45euZJ8t
映画とかならいいけど、ゲームになるとウザくなるだけかもね。
全編それだとキツい
>>371
ホラゲがやりたいのに、「ホラー要素が少しだけ入ったホラゲとして売り出してないゲーム」を探し出すのは至難のワザジャマイカ?
377:ゲーム好き名無しさん
07/02/10 07:54:08 dgAhrxJv
>>376
ペルソナとか…?
なんか違うな。
378:ゲーム好き名無しさん
07/02/10 09:36:37 A8QQaRN2
オムニバス形式で、ひたすら逃げながら明かりの中に居続けるとか。
暗闇突入→視界が歪みだして、だんだんと狂ってくる みたいな。
379:ゲーム好き名無しさん
07/02/10 13:41:11 LpYVAxoD
ルールがどんなものであれ、ホラーゲームでは怖がらせる要素が
だんだんストレスにしかならなくなるのは仕方ないのかな。
バイオハザードのゾンビなんてまさにそうだし。
アドベンチャー形式じゃないとずっと怖いっていうのは難しいのかも。
380:ゲーム好き名無しさん
07/02/10 18:21:19 cF63dLaG
謎解きだ!
謎解きを時間内に説かなければ敵出現!
もしくはランダム間隔で現れる敵をやりすごしやがら謎解き!
…ストレスたまるよ('A`)ウハ
そういう縛りのあるゲームであればあるほど無茶がしたくなる
10秒間だけ100kmで走れるとかインビズィボーとか
381:ゲーム好き名無しさん
07/02/10 20:29:58 KGnfRANC
>>380
> 10秒間だけ100kmで走れる
バイオ4のレオン君なら出来そうだな
382:ゲーム好き名無しさん
07/02/10 23:26:01 1A9vDhRq
>>376
気をつけないといけない場面は多くなく、少ないから気を抜いたら・・・っていうようなものが理想
383:ゲーム好き名無しさん
07/02/11 02:01:23 hji2oQUY
時間制限があるのものは怖がらせる要素がだんだんストレスになっていく
384:ゲーム好き名無しさん
07/02/11 20:29:44 K3BTV6hQ
>>383
同意
余裕があってもつい慌ててしまうんだよね
385:ゲーム好き名無しさん
07/02/12 13:20:56 L1Yr6ezE
ホラー映画をゲーム化とかにして欲しいチャイルドプレイとか
386:ゲーム好き名無しさん
07/02/12 13:30:40 GvWzdo8B
今思うと、バイオ3の追跡者は怖かった
387:ゲーム好き名無しさん
07/02/12 15:16:44 4e2gm+6L
色々ごちゃ混ぜにしたアレンジだけど
ピエロは願いを何でも叶えてくれる人(もしくは望んだ人を殺してくれる、人の心を読んでくれるetc)。
ある儀式をすると現れて、その人の願いを聞き届ける。
でも、あるルールを守らないと逆にピエロに呪われてしまう。
そのルールとは、
・願い事の中で具体的な人やものの名前を出さないこと。
・一度願ったら、その願い事を取り消そうとしないこと。
・ピエロの話を他人に漏らさないこと。
最初は良い感じで事が運ぶんだけど、主人公がある友達にピエロの存在を知られてしまった、みたいなとこから始まる。
で、ピエロに呪われると回りの世界がどんどん意味不明になっていく。(友達が変な化け物に見えたり、食べ物が臓物に見えたり)
幻覚と幻聴に包まれて苦しむ主人公と、それを助けようとする友達のマルチサイトみたいな感じでストーリーが進む。
主人公が見る荒唐無稽で支離滅裂な世界と友達の見る普通の世界を見ながらピエロの謎を解き明かしていく、みたいな。
例えば、
主人公の目で見たある物と友達の目で見たある物とが繋がっている、主人公が化け物に襲われた時(もちろん友達には見えないし感じない)に友達がどうにかこうにかして助けるとか。
主人公が壊れていく様とか、そういう鬱的怖さもあって良い
なんか凄いベタな感じ・・・俺才能ねぇorz
388:ゲーム好き名無しさん
07/02/12 18:10:47 jwzhW7ew
オンラインならプレイヤーによって
見えるモンスターと見えないモンスターがいるとかどう?
P1は●が見えるけど▲は見えない。
P2は▲が見えるけど●は見えない。
協力しないと進めないとか。
389:ゲーム好き名無しさん
07/02/12 18:40:22 L+KqoX8K
>>387
とても面白そう・・・
ピエロが見える人は殺される見たいな・・・
ルールでピエロは願いを叶えてくれるけど、その願いが叶ったら叶った願いと同じくらい大切な何かを奪われてしまうというのは?
それだと後悔して願いを取り下げたくなったり、願いが叶っても代償支払う。
後、ピエロの事は友達に必ず漏らさないといけないの方が、ピエロにとっても魔手?をいろいろな人間に伸ばせるから都合がいいと思う。
願いを聞いてもらったら必ず知り合い誰か一人に新しい別のいけにえを差し出さないといけない・・・
願った事を後悔しても、ピエロを誰かに教えなくてもピエロが殺しに来るみたいな。
そうして周りじゅうにピエロのうわさが広まり次々とピエロに人が殺されていく・・・
主人公は願いの叶えてくれるピエロを友達に執拗に勧められていて巻き込まれる?
または友達の願い事で起きてしまった代償のようなものの尻拭い的な、願い事をピエロにしてしまった・・・とか。
ピエロが広がっていくさまは隣で「○○が出来た」等と喜んでいた知り合いが惨殺されていったり、周りの人間が願い事をして殺されたんだなと主人公視点で分かるように。
だんだんそれて来たのでごめんなさい・・・
390:ゲーム好き名無しさん
07/02/13 12:07:30 PmHdkti0
ゲームやりたいけどできない理由に、金銭的な面もあると思う。
ゲームクエストというサイトにレビューを投稿して優秀賞に選ばれれば
毎月ごとにゲームソフトがプレゼントされるので、暇があったら利用するといい。
URLリンク(www.mainichi-msn.co.jp) ゲームクエスト
391:ゲーム好き名無しさん
07/02/19 23:28:13 /34dSeu+
ちゅうかこのスレ寝る前に見ると怖くて寝られないんだが…
392:ゲーム好き名無しさん
07/02/20 18:51:41 3KZy8Rk+
突然だが、ダブルキャストって恐いのか? PSPにあるっぽいから欲しいんだが
393:荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg
07/02/21 02:53:05 NglHsIGm
>>392
別にホラーゲーじゃないので怖くは無い。
あるルートのラストでヒロインが見せた形相が話題を呼んだだけ。
ただ、このゲームやると夏が恋しくなる。
394:ゲーム好き名無しさん
07/02/21 14:56:00 ZMflVa7w
ダブルキャストはサイコサスペンスだからホラーではないな、ヒロインの言動は怖いもんがあるけど
ギャルゲーぽいキャラデザとストーリーのギャップを楽しむゲーム
395:ゲーム好き名無しさん
07/02/22 20:33:22 lSBhmLJR
>>393>>394
そうかトン金に余裕があれば買ってみる。
396:ゲーム好き名無しさん
07/03/02 01:24:25 z1Vq5k1n
ベタなところで、
・停電
・視界がせまい
・物音一つしない
・追われる
・監視される
・行動の制限
・欠けていく仲間、あるいは孤独
・狂気
・文字(嫌な意味の漢字)
・血の染み
かねぇ…
しかし陳腐な殺戮モノであればあるほど、向こう側の立場が楽しそうに見えてならない。
強者と弱者に強制的に分けられることから、プレッシャーや焦りもこっちにのしかかるわけだし。
もしこっちが殺人鬼側なら、混乱や軽はずみで一人になる奴をウケケ気分丸出しで煮たり焼いたり。
しかしそんな中にいそうなのが、冷静で機敏で冴える奴。もしカモ側になったとしても、そんなプレイを心がけていれば鬼さんバッチコーイできるかも知れん…… が、
そううまく行かないんだよねえー('A`)コワイッテ
397:ゲーム好き名無しさん
07/03/02 03:57:09 mISo6GsQ
構図は人間同士の対決なんだけど、お互いに正体を知らないうえに
舞台装置(洋館とか、そこは色々だけど)も相まって双方が疑心暗鬼に陥り
ありもしない化け物や怪奇を妄想しちゃう集団サイコホラーを今思いついた。
398:ゲーム好き名無しさん
07/03/02 17:12:22 v0eCAn9z
「THE 心霊写真」
主人公はオカルトマニアの大学生。GTAばりに広い街(4つの街があり、電車などで移動)の
さまざまな心霊スポットを巡り、心霊写真を撮ってオカルト雑誌の編集者に売りに行く。
写真が怖ければ怖いほど、高収入を得られる(また、スポットじゃなくても撮れる場合もある)。
霊障などを受けたら、お払いを受けないとドンドン体調悪くなる。お守りや魔よけも買える。
399:ゲーム好き名無しさん
07/03/02 18:39:03 xy4B8BO5
主人公は死んだばかりの幽霊
時間がたつにつれ、霊になった主人公からエネルギーがなくなりついには消えてしまう
それを防ぐ方法はただ一つ。生きてる人間を脅かしパワーを奪うこと。
ただし、制限時間内に目標のパワーを得られなかったり、霊媒師に除霊されたり、トラップの魔除け
にやられたらゲームオーバーってのはどーだろう。
400:ゲーム好き名無しさん
07/03/02 20:01:11 pujNKx8W
>>339を面白そう、とか思ってしまった。
問題はそれをオン化できそうな制作会社が無いと思われること。
401:ゲーム好き名無しさん
07/03/02 22:55:07 B+q7KkYh
楳図かずお風で
402:ゲーム好き名無しさん
07/03/02 23:18:40 f1MFrdUh
>>399
箱庭ゲーで主人公は死んだばかりの幽霊。成仏まで3日間。
その間に人助けをしようが、街行く人をみようが、風呂を覗こうが、空を飛んでいようが自由。
その3日間の行動により天国へいくかはたまた…というマルチエンディング。
403:ゲーム好き名無しさん
07/03/03 00:03:34 anFkTClb
>>402
主人公は殺されてて、殺した相手に復讐するというストーリーも入れて欲しい。
どこかの漫画でそんな内容があった気がするが。
404:ゲーム好き名無しさん
07/03/03 00:43:42 W/KR1tFK
ホラーだとやっぱりゾンビが一番怖いので・・
バイオ系じゃなく、箱庭系で新ドーンやバタリアン1みたいな雰囲気で、ゾンビがわらわら居てまず倒せない感じのがいい。
405:荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg
07/03/03 02:11:30 K87HybYR
>>402
それを漫画スカイハイのように複数キャラ登場で
各ストーリーをプレイしていくとか面白いと思った。
ストーリー中、他キャラクターのニオイが感じ取れるもの展開なんかあると
数週プレイした人間はニヤリとできるんじゃないかいね。
ある特定の人物を呪い殺すと、その人物が主人公のシナリオが登場するとか
悪趣味な展開はゾクゾクくる。
406:399
07/03/03 14:05:16 hqnYrDCR
>>405
こんなミッションはどうだろ
ある人物の霊はとても寂しがりやで、仲間の霊をつくりたい。
なので制限時間内に一定数の人間を呪い殺すとクリアー。
ただし、ばれないように殺さないと、霊になった相手から攻撃されたり人殺しを妨害されたりする。
あんまり動きすぎたり、光に当たったりするとパワーが減少して動けなくなるので、人を脅かしてパワーを奪いながら行動する。
407:ゲーム好き名無しさん
07/03/03 18:58:20 yZU/E9K/
スタジオメビウスの悪夢ってエロゲ?
408:ゲーム好き名無しさん
07/03/03 19:51:21 vS1RUaS7
よし、新しいゲームを思いついたぞ
まず主人公は社長である島にある建物の霊を供養するため、
かつてかまいたちの夜に島で共にいた人々を呼び、供養するが
一人で供養をしている途中に突然何者かに襲われて臨死状態になり
以前亡くなった妻が現れて悪霊を倒さなければ島にいる霊たちは救われないと聞き
最後にその悪霊を剣で切り倒すという話はどうだ
409:ゲーム好き名無しさん
07/03/03 20:48:42 anFkTClb
実はその島には秘密の研究所があって、
大昔堕ちて来た神様を食っちまって不死になった社長があやしいウィルス作ってるんだよな。
410:ゲーム好き名無しさん
07/03/03 23:03:31 vIaVFQWb
>>406
天才現る
411:399
07/03/04 12:08:06 qg6Ilzqc
>>406
↓脅かし方と獲られるパワーのレベル
1基本テク、ラップ音→特定のボタンを押す事で場所に見合ったラップ現象を起こす事ができ、人を驚かせる事が出来る。ただし得られるパワー値は低い。ラップ音で人を誘導したりと使い道は多く、基本的な技。
2さらに強力なラップ音→一定パワーを集めたり、自分の体力と引き換えに出せる事が出来るラップ音。かなり大きな音で、効果は広範囲。得られるパワー値は高い。肝っ玉の人も驚かす事が出来る。ここぞという時に使おう。
3弱ポルスターガイスト→キャラクターがある段階になると出来るようになる技。小さな物なら動かせる。だれでもビックリして、パワー値もたくさん得られる。仕掛けを動かしたり、自分で仕掛けを作ったりと作戦的に楽しむ事ができる。
4強ポルターガイスト→自分の体力と引き換えに出せる技。ただし、引き換えにする体力はかなり必要。考えて使用しなければならない。大きな物も動かせて、得られるパワー値は大量。人を殺す事も出来る。
5実体化→不気味な場所では自分の霊体を人に見せる事が出来る。現れて相手を驚かす演出次第で、得られるパワーにも違いが出るが、アイテムを得られたり出来る。ただしあんまりやりすぎると霊媒師がやってきて攻撃される。
6心霊写真→プリクラに一緒に映ると女子高生などが驚いてパワーを落としていく。得られるパワー値は相手しだい。光を浴びて体力が無くなるスポットなので、賭け的な要素を持つ脅かし方。
7憑依→ある段階になると出来るようになる。一定時間人にとり憑いて操ることができ、これで人を驚かしたり殺したりできる。憑き終わる際、憑いた相手のパワーをたくさん得られる。
8最凶の技、呪殺→最終段階になると出来るようになる。様々な方法で人を殺めることができ、体をバラバラにすることも可能。得られるパワー値は絶大に高く、仲間の霊も作れる。
補足↓
生きている人間の顔色で、その人がどの位怖がっているかがわかり、怖がっている人程、多くのパワーを貰える。
生きている人間の胸には心拍をあらわすハートマークがあり、これを見極めて脅かすと、上手く怖がらせることができる。
412:ゲーム好き名無しさん
07/03/04 18:00:21 jaaQQLGW
>>408
もしかしてツッコミを求めているのか?
413:ゲーム好き名無しさん
07/03/04 22:25:24 kHwYajkG
>>411
>その怪物の突き出した鋭い爪が、彼の眼球を葡萄粒の様に押し潰し、後頭部から大量の脳漿と共に飛び出した。
まで読んだ。
414:ゲーム好き名無しさん
07/03/05 02:40:15 FFkL1bTl
適当に・・・。最初はムービーで始まる。長めの。
主人公が生まれるシーンから始まって・・・
三歳の誕生日を迎えようとしていた・・・
父親は仕事にも成功して有頂天で帰宅しようとして外に出た時道端で占い師を見かける。
父親は占い師に子供のことを話し占ってもらうことにした。
その占い師によれば三歳の誕生日には家の中に誰も入れるな、さもなくば災いが一生その子供に降りかかるとの事だった・・・ ← 破られる条件
父親は馬場かにされたと思いカンカンになってばかばかしいと捨て台詞をはき、占いの台をひっくり返して帰っていった・・・
・・・ここまでムービー・・・
誕生日当日
その日主人公を祝うため家には祖母が尋ねて来た。母親は何故かあまり入れたがらなかったが父親は強引に説得して入れてしまう。
祖母は主人公にプレゼントだと似合わない黒いコートを着せられた身の丈もある大きな人形をくれる。
祖母は「母親を信じちゃいけないよ、あの人は嘘つきだ」などと主人公に教えると、そこに母親が怖い形相で入ってきて「子供に近づかないで」などと言って祖母から引き離した。
主人公はしぶしぶ自分の部屋にいってもらった人形で遊んでいた。
食事だと呼ばれ食堂に行こうとして人形をベッドに置いて外に出ようとした。ドアを閉めるため振り返ると人形の表情が笑っているように見えたがよく近づいてもう一度見てもただの人形だった・・・。
主人公はそれを親に話したが信じてもらえない。 ← お約束?
不気味に思い人形を箪笥にしまってしまう・・・しかし次の日見てみたら人形は消えていた・・・
415:ゲーム好き名無しさん
07/03/05 02:41:11 FFkL1bTl
誕生日が過ぎしばらくたつ。
それからよく大事なものや、貴重品が紛失している事があった。
親は状況証拠から子供のせいだと思っている。そのことで親たちはいつも子供に体罰を与えていた・・・
そんな中父の会社の重要書類がなくなってしまい父の会社は倒産。
その事が原因でか両親はその後離婚・・・そのまま母親は失踪、主人公は父親に引き取られた。
ある日の夜主人公が眠れないでいると、大きなばたばたとした音が聞こえ外に出て見る・・・
探索・・・
父が血のようなものがポタポタ落ちてる刃物を持って立っている・・・
父と目があった・・・とても恐ろしい顔をしていてた・・・
逃走・・・
逃げていると明かりが倒れ火災に・・・
次の日主人公は警察に保護され、火災跡からは首なしの焼け焦げた遺体が2つ見つかった・・・
警察が捜しても身寄りが見つからなかった主人公は施設に引き取られた。
10年後・・・
主人公は高校生になっていた。
それまで何度か恋人も出たが何故か1ヶ月もしないうちに怖がるように離れていく・・・
それでも先生は主人公を理解してくれていた・・・
ある放課後先生に会おうと学校内を探していると、ロッカーから恋人の遺体・・・
急いで出口に向かうが鍵がかけられていて、そのまま黒いコートを着た何者かに襲われ逃走・・・別の出口探し・・・
ずっずいぶん支離滅裂な話に・・・思いつくままに書いていたら・・・次はもっとましな話し考えます・・・
416:ゲーム好き名無しさん
07/03/05 22:27:17 SlohnDgj
なぜそれほどまでに三点リーダ(ですらないが)に拘るのか
話も陳腐。却下。
417:ゲーム好き名無しさん
07/03/06 00:09:22 p6Au+rTU
主人公は何かに襲われても自分では逃げたり人に頼るだけで何も出来ない方がいいと思う。
守ってくれてたその事件に付いてある程度知る人が主人公の前でかばってやられていくのなんて最高?
418:ゲーム好き名無しさん
07/03/06 06:41:15 rDg4tpu/
>>416
話書いた経験ないな、って人に多いよね。三点リーダの使いすぎ。
419:ゲーム好き名無しさん
07/03/06 10:12:12 0AG+4pqL
>>414,>>415
順列的にはさ、
高校生(>>415)→幼少(>>414 回想なり過去に飛ぶなり)
→高校生(物語終盤)→大人(後日談)
ってな感じでいいんじゃない?
420:ゲーム好き名無しさん
07/03/06 12:38:21 JF5aAMrH
後日談→幼少→終盤→高校生→終盤2→後日談
みたいな流れが個人的には好きだ
421:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 00:20:31 3DKXOF3s
>>419-420
かわいそうだから、レスしないであげて。
それよりどんなのが怖いのか考えたらいいのではと。
422:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 03:16:06 P7SMbqtg
飽きないホラーってのが最近は足りない気がする
アクションを例に取ってみると、敵の配置完全ランダムにしてみるとか
勿論詰みの状況もあるだろうからリトライ必須だけど
423:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 06:19:13 UKFlmylP
構えてない時に来る恐怖ってのが重要だな
自然体でノリノリな時にぎゃあ!って来てガクブル、何でもないことにまで怯えるような落差が必要
424:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 08:34:12 jNq+KgFm
単純に理想のホラーって言っても、
脚本に重点を置くか
演出に重点を置くか等も考えないとね。
見た目が派手で「怖い」のか
それとも画面は地味で見た目は怖くないが、
何となくゾクリとくるような感じなのかとか。
呪怨なんかの清水監督だと、
彼の監督する話は脚本は稚拙で糞だが
「とにかく思いつくだけの人が『怖い』と思う場面を集めて繋げる」
という手法の演出で、そこが好評だと言われてる。
425:339
07/03/07 11:04:12 2Xq7SpnG
深海を舞台にしたホラーゲームやりたい。
昔沈んだ船を調査に、大学の歴史愛好サークルと海洋研究グループが海に潜って
そこで怪現象に遭遇するっていう話。
真っ暗な海の底で、不気味な白い人影を目撃したり、グロテスクな生き物に襲われたりする。
426:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 15:40:55 rR/W24lM
>>425
それは潜水艦の中でってこと?
それともウエットスーツ着てコーフーしながら探検するの?
前者はすぐに終わる&飽きそうだし
後者は恐怖とはちょっと・・・離れてる感じ
427:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 15:59:14 c8rcSxV/
コーフーしながら奥へ奥へと進むうち、次第に幻覚に苛まれていく。
定期的になんらかの方法で正気を取り戻す(無線など)必要があり、
それに失敗すると主人公の方がおかしくなっていくとか。
操作が制限されてくるとか、突然真っ暗な部屋に入っている幻覚を観はじめて
進んでも進んでも果てしなく真っ暗、ポーズかけようとしても掛けれずに
ヘッドフォンに鳴り響くアクアラングの作動音……
……ごめん、突っ走りすぎた
428:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 16:19:14 4zXKwBna
URLリンク(www.youtube.com)
こういうのも怖いよな。
これ怪獣物を逸脱してるだろ。サイコすぎ。
429:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 17:09:38 RVbuoyOr
ゴジラ対ヘドラテラナツカシスw
子供の頃よくビデオ借りて何回も見てたなあ・・・
430:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 19:09:34 3DKXOF3s
>>422
人が殺されていったりする作品で最近何か多い気がする。
話の流れで必ずこの人が死ぬとか、この人が必ずゾンビになるとか決まってるんじゃなくて、主人公が守れなかったら気が付いたらゾンビになってたとか、死体で吊るされてたとか主人公の行動によって結果が欲しい。
主人公だけじゃなくてその場の状況によっても。
全部決められた話だとプレーヤーが話に介入する余地が無いから映画を見てるのと余り変わらないような気がする。
プレーヤが何を選択しても話の内容が変わらないならゲームとしてのメリットが少ないから面白さも半減かと。
431:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 20:30:37 w9IWUUk3
>>430
バイオハザード・アウトブレイク
またはガンパレード・マーチのホラー版が必要なんか?
じゃ、とりあえず、SFCのセプテントリオンやってみ
432:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 20:55:07 YCsY5+U/
>>425
潜水艦と宇宙船は似ているんじゃない?
未知の環境と閉ざされた空間。
結局映画のエイリアンになるような。
433:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 21:12:48 3DKXOF3s
>>432
リバイアサンとかそんなところ。
434:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 21:21:08 3DKXOF3s
>>431
そういうのじゃなくてクロックタワー見たいな感じで、途中で見失ったメンバーがクローゼットの中に吊るされてたり、同僚がトイレの中で惨殺されてたりで「怖い」って感じで仲間や友達の結末を表現してくれる感じの物がいいです。
当然それの結末を見てしまった時のビクってするような演出も考えて・・・。
435:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 21:24:26 YCsY5+U/
>>433
あー、そんなんもあったねぇ。アビスとかも。
>>434
かまいたちの夜みたいなサウンドノベルは?
自分の選択で、他人が助かったり死んだりするよ。
436:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 21:32:46 3DKXOF3s
サウンドノベルだと怖いって思いはするけど、実際に事態に遭遇した時の感動というか、ドキッとするようなものがどうしても小さいと思う。
やっぱり自分であけて見てその報いを自分で受ける「自業自得」見たいな感覚でしょうかね?
437:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 21:56:15 FH2ZxtZO
・キャラの移動動作機能がスムーズ、戦闘シーン等は特に、3D酔いさせない
・でも視界が“違和感なく自然に”悪い…常に常時夜など
・主人公が自由にエリア内を移動できる…武器を拾える、使える、モノを壊せる
・敵がいきなり現れて驚かしてくれる…基本
・仲間が殺されてゆくことで不安感がある
・一人で行動しないといけない…基本
・一定時期、武器が無い、素手の状態が有る…これ重要
・どうしても「敵から逃げないといけない」場合が有ること
・接触=瞬間死ルールのゲームであること(または結局それに等しき事に陥らせる設定)
・敵が「音、声」を立てて襲ってくる事・・・仮に無音も怖いだろうが前例は少ない
438:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 21:58:20 FH2ZxtZO
つまり
理想のホラーゲームは、「まだ無い」
439:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 22:17:41 UVZFn6cU
>>438
「理想が達成されることは不幸なことだ。その後、いったい何を夢見て生きていけば良いというのだろうか?」という言葉を思い出した
440:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 22:49:59 iTBcDxnk
戦闘、ゲームオーバーが一切なしの村、町、の探索ホラーアドベンチャー作って
441:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 23:03:54 3DKXOF3s
>>437
全部満たすものじゃなくて必要なものがちょうどよく満たされてるといいのが出来そう。
個人的に武器もって戦える話は、主人公が襲われてパニックになる話と種類が違うと思う。
442:ゲーム好き名無しさん
07/03/07 23:31:21 BJOF4vTK
>>440
「お遍路さん」ってゲームが近いかも。
443:339
07/03/08 00:08:43 bmQP9T+V
>>426
潜水艦はゲーム的にきつい感じするからウェットスーツ。
恐怖度高いのは心霊関係だと重々承知しているけどやっぱりアクションとしての
張り合いほしいからモンスターは出たがいいと思う。その点両方持ち合わせている
ゾンビが適格とおもうけど、やっぱりゾンビは新鮮味ない。
444:ゲーム好き名無しさん
07/03/08 00:23:39 we5XTJGC
>>440
霊刻-池田貴族心霊研究所-みたいだな。
言うてもありゃ家ん中ウロチョロするだけだが。
とりあえずゲームオーバーにはならんかったよな気はする
自縛霊説得し損ねて憑衣されることはあるけど。
ヒヤッとするよなイベントはそこかしこにあるが、ホラーかどうかは微妙。
心霊写真がごっつ嫌やわー
445:ゲーム好き名無しさん
07/03/08 04:25:46 5JdM3rEx
あなたは子供です。もしも何かを禁じられたら、あなたに禁止された約束事を守れますか?
水に触れさせてはいけない
日の光に当ててはいけない
0時を超えたら食べ物を出してはいけない
446:ゲーム好き名無しさん
07/03/08 11:21:13 B355PImh
このスレで出てきた怖い要素まとめて
みんなで協力して吉里吉里辺りで
サウンドノベル作ればいいかもしれない
447:ゲーム好き名無しさん
07/03/08 22:42:21 4cHN4rUz
上のほうで出てた「曲がり角」がサウンドノベルになったら面白いだろうな。
でもそういうのってやっぱり化け物のグラフィックとかがキモなわけだろうし、
そういうセンスと技術があればいいんだけど。
448:ゲーム好き名無しさん
07/03/09 00:57:35 Hi2wcEuv
>>445
何だかグレムリンみたいな禁止事項だな
449:ゲーム好き名無しさん
07/03/09 00:58:55 nyrBIeCd
スレ終盤になったら、今までの中でどれが一番怖かったかアンケートとかすればいんじゃね。
そしたら誰かセンスと技術を持った素敵な人がきっとどうにか…ないか。
450:ゲーム好き名無しさん
07/03/09 01:45:02 Ra4KJBwo
ピエロの話が好き。。
451:荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg
07/03/09 01:58:07 vx9Zurk6
>>447
いんや、元々このアイディアはクリーチャーの造形云々よりも
見えない恐怖に焦点を当てた作品が個人的にツボだから書き込んでみただけ。
飯野あたりは早くから視覚に頼らない点に着目していて
エネミー0やら風のリグレットをリリースしたわけだけども時代が早すぎたのかもしれんね。
>>450
ピエロといえばスティーブン・キング原作、トミー・リー・ウォーレス監督の
「IT」に出てくるピエロが史上最恐と名高い。
452:ゲーム好き名無しさん
07/03/09 02:39:20 Ra4KJBwo
>>451
でももっと怖いピエロの話しあるよね?
どこに行っても逃げられないような。
突然前に笑顔でいたり。
ピエロの話って結構多いらしい。
453:339
07/03/09 11:52:16 1vsm4v2K
マクドナルドが、鎌を持ったドナルドが追いかけてくるゲーム作ればいいと思う。
ドナルドから逃げる為には時々ハンバーガーを落としてドナルドがそれを貪ってる間に逃げる。
ドナルドはドナルドマジックを使って呪いをかけてくる。
ドナルドに捕まると首を刎ねられ体の肉をハンバーガー、指を油で揚げられてポテトにされてゲームオーバー
454:ゲーム好き名無しさん
07/03/09 12:32:53 Oa8XoUFb
オマイ俺の毎週楽しみにしてるハッピーセットをこの世から抹消させる気か
455:ゲーム好き名無しさん
07/03/09 13:48:03 Hi2wcEuv
なんかの番組で見たけど、
外国でよく見るおどけてジャグリングして笑かしてくれるピエロみたいなやつのことを本当は『クラウン』というらしい。
純粋に笑いと楽しさをくれる=クラウン
悲しい以外の感情表現ができない(ウロ)=ピエロ
らしい。
あと、全体名称をクラウンといい、その中の分野にピエロというのがあるらしい。
ごめん、ちょうど便所行ってたんで肝心なとこ見損ねたお
詳しく知ってる人補足訂正プリーズ
てことでドナルドはクラウンだと思う
まあクラウンにしては控えめで常識人な
笑顔だしね
456:ゲーム好き名無しさん
07/03/09 18:47:34 Ra4KJBwo
>>453
よく怖い話しで行方不明になった人が肉屋で売られてたり食べ物になって売られてたりって話し多いけど何かと怖いね。
ピエロといえば人さらいそうなので話の相性がよさそう。
>>455
ITはクラウンって言ってたよね。怖いピエロって大抵笑ってる。
普段踊ってたり、笑ってたり楽しそうに(演技?)してるピエロが突然怖い顔になって襲い掛かったり、やっぱりギャップが怖い。
楽しくて人や子供を楽しませる為の道化師、でも狂って恐ろしくて人を脅かす道化師。二面性?
457:ゲーム好き名無しさん
07/03/09 18:52:41 Oa8XoUFb
ITの終わりは最悪
458:ゲーム好き名無しさん
07/03/09 19:35:05 Ra4KJBwo
クモなんて出されても怖くもなんとも無いけど、ピエロならいいかも見たいなところ。
459:339
07/03/10 02:03:54 TIugI37L
映画のCUBEをそのままゲーム化したら面白そうと思うけど、難易度高いだろーなー。
460:ゲーム好き名無しさん
07/03/10 02:38:03 m0v5Pd6f
こういうのはどう?
子供だけに悪魔が見えて、それを大人は絶対信じない・・・。
主人公(大人)だけが子供の言う事を信じていて子供の言葉を頼りに悪魔から逃げるという話はどう?
子供のいう事だと信じていない大人たちはどんどん殺されていく・・・でも信じないで謎の連続殺人事件として警察は捜査。
主人公にも見えない悪魔、子供の言葉が生き残る手がかり・・・。
子供の話と悪魔の残した痕跡を元に真相を探る見たな感じで。物語の真相に近づくとだんだん薄っすらと主人公にも普段見えないものが見えてきたり。
461:ゲーム好き名無しさん
07/03/10 02:54:56 6ZbSz6Nb
>>460
なかなか良いと思う。
似たようなネタはあるかもしれんけど。
462:ゲーム好き名無しさん
07/03/10 04:00:47 1BwZhzsp
>>460
おとう~さん おとうさん
魔王が~いま~ ぼうやをつれてくよ~
って曲思い出した
面白そうだな
463:ゲーム好き名無しさん
07/03/10 21:19:01 JiENu4/D
でも子供ってのは案外平気で嘘をつくもんなんだぜ。
464:339
07/03/10 22:27:59 TIugI37L
洞窟が舞台のホラーもやりたい。
やっと人が立てるくらいの狭さの、中が迷路のようになっている暗い洞窟で、
目が無い殺人鬼がどこまでも笑いながら追いかけてくるゲーム。
465:ゲーム好き名無しさん
07/03/10 22:48:57 m0v5Pd6f
背の低いところとかスティック倒して歩かないと頭ぶつかるとか
466:ゲーム好き名無しさん
07/03/10 23:43:35 12N0fV+h
>>460
そして犯人はその子供
おそらく二重人格
467:ゲーム好き名無しさん
07/03/11 00:49:30 dCc0pOXj
ホラーやってると苦手なせいか現実逃避で、
事件の全貌を安全な位置からまったり傍観したくてたまらなくなる。
例えば死神や霊的な人間には感知できない存在とかで。
向こうがどんな凄惨な現場になっていようが、登場人物がどんなに恐ろしい状況に陥っていようがこっちはまったく怖くない(襲われもしない)し、
むしろ「あいつが怪しいな」「犯人がこんなタイミングで!」「そいつだよ気付けよ」とか、人物ウォッチングを楽しめる。
だが見てるだけでは物足りないので、誰もいない時にコッソリ物を移動したり、好きなキャラを死なせないように試行錯誤したり、逆に驚かして死なせたり(酷い)。
なおかつ、プレーヤーがした行動によってしなかった時とは違う行動をして、全体の流れがちょっとずつ変わっていくとか。
しょっぱなから犯人に本棚倒してお縄にして一件落着とかもできたりするが、やっぱみんな少しは野放しにしとくだろ?w
468:ゲーム好き名無しさん
07/03/11 01:05:50 ZXqGVHi6
ある日主人公一行は、ある事情で古びた大きな屋敷に入る。
その屋敷には悪霊が住み着いていて主人公たちはその悪霊に脅され人をこの屋敷に連れてきていけにえにしないと命は無いと等と脅され指示に従う。
その後主人公一行は連携して何人ものいけにえやら奴隷を言葉巧みに屋敷に連れて入れる。キャッチセールス?
主人公は悪霊の言葉遣いなどから悪霊の目の色をいつもうかがってないと殺されえる。
悪霊の気に入りそうないけにえ、悪霊の好きそうな貢物、主人公自体の言葉遣い、着ている物も悪霊の機嫌にあった格好、悪霊の知り合いのおもてなし、屋敷の掃除、洗濯。
町で買い物して悪霊の好きそうな物買ってくる。主人公が知らない場所で主人公一行の仲間がご機嫌を損ねて殺される事も。
悪霊の機嫌が悪いと何もしてなくても殺される。人を食べたい等という理由で食べられる事もある。
出来るだけ遭遇しないように隠れてその日をやり過ごす。
人をあんまりあからさまにさらい過ぎても、周りに疑われて警察に捕まってしまい、悪霊の事を喋られる前に悪霊が殺しに来る。
今まで続けてきた日常生活も続けなければ回りに怪しまれる。言葉を慎重に選ばないと感づかれる事も。
日常生活を怪しまれず送りつつ裏で人をさらう二重生活を送る羽目に。板ばさみ。
いつになったら自由になれるのでしょうか。。
と言う感じ。
469:ゲーム好き名無しさん
07/03/11 02:47:04 k+gt0b4e
ゾンビ物のオンラインやりたいな。技術的なことは考慮しないで理想を語ると
市街部・郊外部を細部まで作りこんだ小さめの町に1000人くらいのプレイヤーを同時に放り込んでスタート。
あらゆる建物は内部まで作りこんでいて入ることも可能。オブジェクトにも全て干渉可能で
電車や車も使える。車はエンジンがかかり辛かったりエンストもする。
食料もあるし色んな物が武器としても使える。他プレイヤーに攻撃も可能。扉の前に家具を置いてバリケードにも出来る。
序盤はゾンビも極少数で普通に日常生活ができる。レストランでチャットしたりプレイヤー同士でカードゲームをしたりして
時間を潰すことも可能。
時間と共にゾンビが増え始めて少しずつ非日常化。どのあたりの危険度から逃亡に入るかはそれぞれのプレイヤー次第。
外を逃げ回ってもいいし、建物に鍵をかけて引き篭ってもいい。どちらがより長く生き残れるかはプレイヤーの判断次第。
プレイヤー同士で徒党を組んでもいいし、1人や少数で逃げ隠れてもいい。とにかく規定時間まで生き残るのが目的。
徒党を組めば多少のゾンビとは戦えるし、アイテムも多く持て協力して窮地を脱せるかもしれない。
その代わり人数が多ければ見つかりやすいし、プレイヤーは人間なので仲間割れが起きるかもしれないし、既に仲間に感染者がいる可能性もある。
1人ならその心配はないが、大きい物は動かせないし敵の接近も気づきにくい。ゾンビに殺されそうになっても助けてもらえない。
これもどちらがいいかはプレイヤーの判断次第。
噛まれても殺されなかった場合はすぐにはゾンビ化しないため1時間程度は行動できる。
感染は血清で1度止められるが数は少な目で貴重。それに誰が持ってるかわからないから聞いてみなくちゃいけない。
相手プレイヤー次第なので聞いてみることで血清をくれるかもしれないし、感染してるとバレて仲間に袋叩きにされるかもしれない。
後半はどんどんゾンビが増殖してくるので、仲間プレイヤーを助けるか見捨てるかを判断しなくちゃならない場面も増えてくる。
チャットでどの程度他プレイヤーと仲良くなったかなんてことも影響してくる。
ゾンビに噛まれる以外にも様々な状況で怪我が発生し、部位に応じて行動に制限が出る。
足に怪我をすれば走るのが遅くなったり、手に怪我をすればアイテムを使えなくなったり。もっと重症なら動けなくなったり、仲間に肩を貸すこともできる。
薬もあるが当然これも数が限られていてプレイヤー間で奪い合いとなる。
血清や薬、その他アイテムも他プレイヤーを殺して奪い取ることも可能なため、持っていることを教えるか教えないかの駆け引きも重要。
ゾンビ化したり死亡したプレイヤーは次のゲーム開始までオンラインに接続不可能。
プレイヤーが全滅するかあるいは規定時間で自動的にゲーム終了。長く生き残った順にランキングされる。
深夜に長々と妄想してみたけど、俺がアウトブレイクに期待してたのはこんな感じ。人間不信になれそうなゲームがいい。
470:荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg
07/03/11 03:01:12 Uoz8K/7h
>>467
ホラーじゃないけど、似たような発想ではルーマニア#203ってのがあるな。
471:ゲーム好き名無しさん
07/03/11 03:04:14 +ikZAkf5
ファンタジー寄りな流れに逆らってこんなんどうかしら。
ありふれた洋館でありふれた連続殺人。ただし犯人は自分。殺人鬼ってわけではない。
主人公は不安、焦り、疑心暗鬼、時間、神経衰弱、ブラフ、罪の意識、狂気、など自己の問題や
被害者達の気づき、気まぐれ、正義、推理、偶然、思惑など対人の問題などと戦う。
指摘されたりカマかけられたりすると殺意ゲージが上昇する。一定まで貯まると対象を殺害可能。
その後、MAXまで貯まるとプレイヤーの意思に関係なく条件さえあればカッとなって殺してしまう。
また、自分の知らない所で殺人が起きたりする。誰かが便乗して殺人を犯してるんだけど、
狂気ゲージが高い時は油断できない。自分かもしれない。ちなみにMAXいくと皆殺し。
例えば「殺人犯がいるかもしれないんだぞ!?こんな部屋に居られるか!!俺は自分の部屋で寝る!!」
って奴は監視しないとトリックに気づいて深夜、犯行現場を荒らす。その後、
「お前なんだろう?犯人は。」とか言って色々要求して、ゲージをむやみに上げやがるので
夜のうちにこいつか証拠のどちらかを葬る必要がある。殺さない場合、不安とかのゲージが上昇する。
人殺して、その隠蔽に右往左往する夢を見るんですよ。そのゲーム化。
あの絶望感はきっと商品になるんじゃないかと密かに考えてる。
>>469
ネトゲのゲーム性とホラーは両立しないんじゃないかと思うけどな。効率的な攻略が恐怖に水を差す。
でもそれが出来ればたぶん理想のホラーとしては1つの形かもしれない。怖楽しすぎるだろ。
472:339
07/03/11 03:10:05 S8YNtOVs
ふと、スマブラのゾンビバージョンとか作ったら面白そーとか思った。
相手をバラバラのぐちゃぐちゃになるまで殺しあうゲーム。
ゾンビのマリオ、ゾンビのカービー、ゾンビのポケモン……
爆弾で全員ミンチにする攻撃とかあっても面白い
爆死したあと壮絶な血みどろ状態で、
コロコローっとキャラの首や手足やシッポが転がる。・・・))●
473:ゲーム好き名無しさん
07/03/12 06:47:51 lHL01JzK
ホラーゲーってむずいよね。ベストジャンルが難しいって言うか。
ノベル:開発の意図どおりの恐怖を与えれるという意味では最強。よって安定度も高い。
だがあくまでも読み物。能動性に欠けるため、どうしても一歩引いた視点になるのがネック。
さらにゲーム性も薄くなりがちで、話が面白くないと恐怖以前に飽きてしまう可能性も高く、再プレイにも弱い。
アクション:能動性が最大のウリ。やはり自分で行動すると恐怖性が格段にUP。恐怖の臨界点は一番上かも。
だが難易度調整が非常に難しく、敵が雑魚過ぎると怖くないし、かといって難しすぎるとストレスがたまり
イラついてゲームどころではなくなる。ただゲームがよく出来てれば一番長持ちすると思われる。
アドベンチャー:両方のいいとこどり。ただ話の面白さ、ゲーム性両方を優れていないとダメなため、労力も両者以上。
欠点も両方を備えるだけに、多分一番上と下の差が激しい。話がだるくてもシステムがだるくてもダメ。
>>472
モータルコンバットが単なるグロゲー、ギャグゲーになってる現状を考えよう。
474:ゲーム好き名無しさん
07/03/12 18:20:23 cvzk8ghr
>>459
オンライン向き?
難易度高くして新しい場所に入る度慎重に相談させる。
475:ゲーム好き名無しさん
07/03/12 18:21:53 cvzk8ghr
>>466
たぶんその子供は主人公の幼い時の姿。
主人公の不安定な精神が引き起こした幻。
子供の時の辛い思い出で子供の時の記憶が無い。
476:461
07/03/12 19:56:19 Y4TKT7Kl
>>460の話がもう少し聞きたいな。
今の感じじゃとRoRに近いが、あれはあまり怖くなかった。
たぶん、哀しみのほうに照準を合わせたんだな。
477:ゲーム好き名無しさん
07/03/13 02:23:11 Th5cQW2M
ちょいと割り込みますよ・・・。
>>469
血清でソウ2の薬の事思い出した・・・
このゲーム参加費とって最期まで生き残った人(目的を達成できた)に賞金出せば成功するのでは?
本気度や人間不信度も高い?
はじめに職業や家族も設定できる。そうしたら勝手に他のプレーヤーと家族になれたり拒否したり出来なかったり。
一日で終わらないようにしてログアウトの時間は睡眠中で仲間に見張ってもらったり安全な場所で過ごしたり、でも起きたら死んでたってあるかも・・・
食料とらないと体力も落ちて余り動けなくなったり息が上がったり。炭水化物はエネルギーになりやすい、脂肪は長持ち。
仮想世界で何日もかけて残った武器や食料やアイテムを消費していく。
自動車は運転する人と残った席にも人を乗せられる。
その人が事故起こしたら全員死ぬ。
逃げてる時、足の遅い人を力がある人はおんぶできる事がある。
死んでしまいゾンビ化した後もチャットが打てる、でも書くと時間制限で端から書いた文字が消えて行く。
そうすれば片言の生前の面影?
建物に立てこもって中にあるもの集めて使えそうなもの探したり、屋上から重いもの落としてゾンビに当てて。
ガソリンを撒いたらきちんと撒いたあとが付く火をつけたら燃えて一網打尽?
調理用の油もガス何かも使える。
なんてどう?
478:ゲーム好き名無しさん
07/03/13 03:00:11 Th5cQW2M
>>476
逃走シーンはどう?
見た目何もいない空間に悪魔が迫って来る危機的な感じを出せればいい感じになるかな。
探索中に窓とかが順番に割れながら何か近づいてきたり、遠くの人が死に出したり、動物が泣き出したり・・・。
何か迫ってくる圧迫感?
見えないから逃げるしかないし安全な場所を探してやり過ごすのがメインなのかな・・・
つかまったら抵抗は殆ど出来ないでゲームオーバー?
あと悪魔は殆ど顔出さないからその分怖さも上がる?
479:ゲーム好き名無しさん
07/03/13 05:04:10 2MNw/vB2
>>469
放火とかもできたらいいな。バリケードや罠用に。
結果建物が壊れたりして移動範囲が狭まる。
日常ではノン・プレイヤーキャラの警官がいるので、すぐ鎮火&逮捕(牢屋スタート)
非日常後も治安を維持すれば、ある程度NPC警官が守ってくれるが仕様上、ジリ貧。
>>471
カードゲームやモノポリー的なボードゲームを想像してしまった
ネットで相手の顔が見えないのが良いのだろうけど
480:339
07/03/13 17:13:58 TWAhZEJx
>>474
オンラインってやったことないけど、オンラインにすると面白そうだね。
数学の暗号はパソコンで解く。
481:ゲーム好き名無しさん
07/03/13 18:14:39 q9bJZu46
①世界はゾンビで溢れていて、人類は全滅の危機にある。(ガンパレードマーチみたいに人類が追い込まれている)
②少数部隊でゾンビで溢れた地を取り戻して行く(戦闘はバイオ4 広大なマップ いろんなアイテム回収できる 逃げ遅れた人を助ける マーセナリーズみたいに空爆要請&戦車&ヘリ使用可能)舞台は地球規模なので好きな地域から侵攻できる
③本部では、シミレーション風で部隊を編成し防衛にあてる
④目的はゾンビの殲滅
⑤敵の数や地球の人口がリアルタイムで増減する。主人公だけ生き残ることもある。タイムリミットは主人公の寿命まで
482:ゲーム好き名無しさん
07/03/13 18:49:07 Th5cQW2M
>>479
安全な場所は種類があるというのはどう?
ひとつは警察署のようなNPCが守ってくれる場所。話すと武器をもらえる?
警察官もそのうち感染してゾンビか?
その他は大きな店のような建物でなかなかゾンビが入って来られない場所で売り物がたくさんあるので篭れる場所。
483:ゲーム好き名無しさん
07/03/13 19:59:54 0ypvmyGa
>>478
ポルターガイストから逃げ惑う仕様か。霊体やモンスターが出ないのはいいな。
窓が割れたり派手なのは終盤だけで、それまでは痕跡のみで追われたい。
どうやら話の種類が二分したな。
ゾンビを撃退 (ザコを惨殺しまくる、ではない) しながら生き延びるのと、
ひたすら無力で、見えないものから逃げ惑うのと。
前者は極限までリアルに作り込まれててほしいし、
後者は夢の中のような不思議世界がいい。
両立されてるのはやはり静岡なんかな。
……ループしてる?