06/11/18 01:35:04 Ckr1lECm
>>591
変数A→振込みたい金額
変数B→実際に預けられている金額
変数C→引き出したい金額 として
【入金】
数値入力の処理→変数Aへ
変数Aより所持金が少なかったらラベルなりで弾く
変数Aの値を変数Bに足す、そして所持金から変数Aの値を引く
【出金】
数値入力の処理→変数Cへ
変数Cより変数Bが少なかったらラベルなりで弾く
変数Bから変数Cの値を引く、そして所持金に変数Cの値を足す
でいけるんじゃね?
パパの振込みはエンカウントシンボルの戦闘処理後に変数Bに足す形で
いくら振り込んでおいたぞってメッセージ出すなら更に変数必要だろうな