【検証】グラディウスVの良い点・悪い点3【検証】at GAMESTG
【検証】グラディウスVの良い点・悪い点3【検証】 - 暇つぶし2ch297:名無しさん@弾いっぱい
07/08/18 15:41:16 EVZb+ra5
グラディウス批判の歴史

初代:当時としては圧倒的にきれいなグラフィックと音楽。難易度は高いのに「くやしー!
もう1回!」ってなるゲームバランスがプレイヤーの心をがっちりとつかんだ。ストーンヘンジ、
モアイ、細胞などステージごとにテーマが決まっていて、それぞれ違う雰囲気が味わえる
というのも斬新だった。レーザー、オプション、つぶつぶ、脳みそなど斬新なアイデアも
多数投入。ユーザーを魅了した。しかしコアなユーザーから「地味だね」という非難も出る。
確かにその後のグラディウスと比較すると地味だ。

沙羅曼蛇:縦横面が交互に現れるという斬新な構成がユーザーを魅了。プロミネンスを
避ける場所が決まっている、岩の横スクロール面が糞などの批判が出た。

Ⅱ:R-TYPEの圧倒的なギミックに脅威を感じたコナミ。太陽から火の竜、エイリアン、氷、
蟹など大量のアイデアを投入し、素晴らしい出来となった。グラディウスは頂点を極める。
氷面は力技(指の)じゃないか!といったくらいか。

Ⅲ:高難度がユーザーのハートをがっちりとつかむと信じたコナミ。行き過ぎた難易度の
グラディウスを作る。その後PS2に移植され、誰でも先の方まで進めるようになったため
誰でも粗を感じれる始末となった。地下面で突然現れるザコ、いつの間にか自機から出なく
なってるレーザー、ディグダグエリアの落ちない岩、wait2にしてると突然速くなって死ぬ、
さりとてwait0だと速すぎてついていけない、あまりにも見づらい火の粉面、特にスプレッド
ボムだと全然見えない、スピードアップしないとできない植物面、その後スピードを下げた
きゃ1度死ぬしかない、などなどなど。一部のユーザーに「グラⅢはバグだらけ」と言われる
始末。テトリス、反射レーザー、3Dなどこれにも新しいアイディアが投入されているはず
だが全然そういうふうに感じさせない。

沙羅曼蛇2:グラディウス、沙羅曼蛇と同じゲームだと思ってはいけない。

Ⅳ:みんな1回目のプレイで「これ今までのグラディウスの使いまわしじゃん」と思ったに
違いない金の竜、植物、泡、逆火山など。そしてゆれる溶岩を見て「おお!」と思い、モアイ
面で絶望する。グラディウス史上最も狭いモアイ面。ムズすぎる高速スクロール。ライト
ユーザーはここで飽きる。コナミコマンドとコンティニューでクリアして放置。コナミファンで
ない人はさっさと売りに行く。しかしもっとも問題なのは、担当が海外で遊んだ後に作った
ためにそんな感じになっちゃったBGMか。

Ⅴ:超美麗になったグラフィック。今までのシリーズをリスペクトしたギミックに新たなギミック
が大量に追加され、グラディウスは生まれ変わった!いい意味でも、悪い意味でも。
長すぎる面、多すぎる要塞、固すぎるボス。もはや「くやしー!もう1回」とは思わせない。
ハデになったのはいいが反面見づらくなり、弾だか爆煙だか分からない。スプレッドボム
は相変わらず見づらい。「これはグラディウスじゃない!」、「R-TYPEだね」、「グラディウス
は弾幕シューになった」など、古参のファンは悲しい叫びを上げる。グラⅡカムバーック!

そして今後:トレジャーはもう1回グラディウスを作る気はないと表明。PS3はメタルギア
の予定があるだけ。悪魔城もグラディウスもいまだ予定はない。


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