STGの作品別難易度を格付けするスレ その2at GAMESTG
STGの作品別難易度を格付けするスレ その2 - 暇つぶし2ch281:名無しさん@弾いっぱい
06/08/26 09:54:42 LduibXp4
一つ思ったんだが、白往生一周できてガルーダがクリアできない俺の場合
白往生クリアで28点の腕前があるのかガルーダ未クリアで23点の腕もないのかどっちなんだ

282:名無しさん@弾いっぱい
06/08/26 13:43:55 Mmv0P2Xi
>>281
そのテの話題はもう『個人差』としか言いようがないが………
 (俺だってケツイ1周できるのに首領蜂クリアできないしな)

まあ白大往生1周できたんなら28でいいんじゃね?
自分で納得いかないのなら同ランクの他のゲームにも挑戦してみるがよろし

283:名無しさん@弾いっぱい
06/08/28 18:55:35 ISOv0tUl
1944がガルーダとほぼ同ランクとか絶対ウソだろ
終盤ステージの難易度完全にイカれてるぞ
確実に31~32ぐらいある

284:名無しさん@弾いっぱい
06/08/29 14:05:08 eHu950Qv
5面くらいまでやっただけで弾幕じゃないから簡単だろうとか
勘違いした奴が書いたんじゃね

285:名無しさん@弾いっぱい
06/08/30 12:19:25 hv0mU14q
ガレッガはランクの正確(と思う)知識を身につけて
ランクの割に効率の悪い稼ぎを一切やらなくしてみたら
クリアだけならそこまで難しくないと思った(スト1999二周より明らかに簡単)。

連射を上げない、ショットパワーを上げないは当然として
・オプションはほぼ付けない
・弾封じしない(四面の戦車の通り道のカバーはすぐウェポンで壊す。
そうしないとずっと弾封じ扱いされている)
・3ボスなどの撃ち込み点稼ぎはしない
・ウェポンは万単位で点が入るところ以外(二面鳥の後のザコ、三面中ボス登場後の大型機のプロペラなど)では撃たない

これくらいやると「普通にランクを意識したプレイ」よりさらに大幅に簡単になる

286:名無しさん@弾いっぱい
06/08/30 14:38:53 9NyJd2x+
そこまで予備知識が必要ってことは
けっきょく難しいって事では…?

なんにせよパターン系STGはランク付けが困難だわな
「どの程度パターンを知ってるか」によって難易度が大幅に変わってくるし

287:名無しさん@弾いっぱい
06/08/30 14:43:59 4fY3/ven
何も知らないところからスタートして、クリアまでどれぐらいかかるかで判断すべきだろ。

288:名無しさん@弾いっぱい
06/08/30 16:00:49 VZLsNtxn
プレイヤーがたくさんいればいるほどいろんな意見が飛び交うからな

289:名無しさん@弾いっぱい
06/08/30 23:07:01 /GjZysSb
ガレッガはランクのことわかっていても難しい。
ケツイ表2周程度というのは妥当だと思う。
でも、グレート魔法大作戦の位置は高すぎる。
普通にクリアするだけなら、ガレッガと同等かそれ以下。

41以上はどれかクリアできる根性あれば、他のもいけると思う。
しかし、ケツイ裏と虫ウルと白往生を全てクリアできた人って日本に何人いるのだろうか…

290:名無しさん@弾いっぱい
06/09/01 18:53:25 EdXH+FIp
調整中のラジルギは23~24程度じゃない?
ライフ全回復アイテムあるし、ボスほとんどパターンでハメれるし。
どんなに個人差があってもガルーダに毛が生えた程度の難易度だと思う。

ところでカオスフィールドってどのくらい?やってみたいんだが、
周りに何処にも無い。



291:名無しさん@弾いっぱい
06/09/03 20:26:06 OOBSEWY/
21 ダライアス外伝
16 達人1周

達人一周よりダラ外フウセンウナギの方がどう考えても簡単だと思うが

292:名無しさん@弾いっぱい
06/09/03 20:45:44 Xj85y/WJ
達人は安全地帯覚えゲー

293:名無しさん@弾いっぱい
06/09/04 02:57:53 yB0Np9d/
どっちにしろダラ外よりゃよっぽど難しいが

294:名無しさん@弾いっぱい
06/09/04 18:20:25 +7kuxS0M
終盤の前兆なしレーザー撃ってくるようなのと比べれば・・・

295:名無しさん@弾いっぱい
06/09/04 19:58:48 FcnVM/X4
メタルブラック普通にダラ外よりムズイんだけど

296:名無しさん@弾いっぱい
06/09/04 20:45:50 HJZ90a9r
メタブラは不意打ちが多くて「知ってれば簡単」な典型的パターンだから

297:名無しさん@弾いっぱい
06/09/05 22:34:26 75HaHpD5
レイシリーズってそんなにムズいんでしょうか?
レイストームで苦戦したボスって6面ボスぐらいしかいなかったし
むしろ5,6,7面ボスに苦戦したレイフォースの方が遥かにムズかったと思えるのだが

個人的にランク表通りグラIVを27、グラVを25(案によると)とすると

レイフォース22(首領峰と同じ)
レイストーム20(ダライアスと同じ)
レイクライシス20(ストームと同じ)

ついでに
19XX 14(達人以下)
1942,1944は氏らね

298:名無しさん@弾いっぱい
06/09/05 22:36:43 75HaHpD5
なお、19XXで詰まった経験などほとんどない
こんなヌルゲーがグラIVやグラV試案とほぼ同じ数値などありえん

299:名無しさん@弾いっぱい
06/09/05 23:33:05 OS1TQEBI
もうこのスレだめだろ
Wikiは編集されないし前からいる人はみんなmixiのコミュに移動してるし

300:名無しさん@弾いっぱい
06/09/05 23:36:55 0E0AZF9B
・xxxは明らかにyyyより簡単だろ。ありえん。
・慣れればxxxのが簡単。
・そこら辺は人による。
・ガルーダはもっと下だろ。1回でクリアできたし。
・斑鳩ノーマルは?
・弾幕厨死ねよ。

はい、一通りやっておきましたから。

301:名無しさん@弾いっぱい
06/09/05 23:57:37 ziGgPiN2
正直なところ、レイストームのランク付けた人は下手糞だったとしか考えられん

302:名無しさん@弾いっぱい
06/09/06 02:29:09 PhHVBOX2
まぁ、そこら辺は人によるだろ

303:名無しさん@弾いっぱい
06/09/06 02:56:59 epJG2N/H
レイストームは操作感に癖があるから、合う合わないの差が大きいのでは。

304:名無しさん@弾いっぱい
06/09/06 11:08:51 +Qa1F3Ha
少なくとも19XXが1944と同じ24ということはないだろう
1944はむしろ過少評価の感があるが
19XXはどう考えても20未満

STG慣れしている人なら19XXは数回の挑戦でクリア出来るしメスト等当時の雑誌も低難易度という評価が下されていた
少なくとも19XXクリア程度じゃあ無印首領蜂すら1周出来ないと思うが

305:名無しさん@弾いっぱい
06/09/06 19:07:47 W4VCJfsq
初プレイ~1週間ぐらい練習期間をはさんで再プレイってやって判断するって
いうのはどう?
で、それでも出来ない場合はまた1週間ぐらいおいて・・・と言う感じで

あとどのSTGを基準にするのかがよくわからないんだけど・・・

306:名無しさん@弾いっぱい
06/09/07 22:10:44 hT+xFxBV
こういうスレは点数の基準をどうするかって話も含めて
雑談の一つとして捉えたほうが健全なんだぜ
でもそこまで細かく悩むのはお薦めしない
そう、先ずは自分がシューターだと思うなら自信を持って点を付けるんだ
ああでもない、こうでもない、氏ね、イ㌔、色々と言われてこそ華だ

XEXEX
1周 12
2周 23

307:名無しさん@弾いっぱい
06/09/09 12:16:59 t/PGoHny
自分の感覚で格付け表いじるとこんな感じ

とりあえず1周部分だけで

十段(41-45):
九段(36-40):
八段(31-35):1943(大和込み)↓、
七段(26-30):1944↑
六段(23-25):首領蜂↑、怒首領蜂↓、怒首領蜂II↓、グラIV↓、戦国ブレード↓
五段(21-22):1942↓、レイストーム↓
四段(16-20):エスプガルーダ↓、レイクライシス↓
三段(11-15):ゼビウス↑、グラII↓(グラIと同じ)、19XX↓
二段(6-10):
一段(1-5):

評価中のゲームについて
レイフォース→五段、グラV→五段(グラIVのちょい下)、セクシーパロディウス→七段(グラIVのちょい上)

308:名無しさん@弾いっぱい
06/09/09 13:05:50 5oK67m/Q
怒首領蜂1周よりレイストームの方が簡単なんてあり得ない
2周ならともかく1周ならド素人でも一週間でクリアできるレベル…だと思う

しかし、点数の範囲が広くなり過ぎてるから10段階評価くらいにとどめるのはアリかも

309:名無しさん@弾いっぱい
06/09/09 14:15:04 ToPqMVVZ
>>307
わかり易くてとても良いと思う
自分の中では虫オリ、エスガル、戦国ブレードは四段かな

310:名無しさん@弾いっぱい
06/09/09 14:15:53 oVYVb5IC
レイストームも普通にクリアするだけなら簡単だけど、寧ろ他ののシューティングより易しい位
あれは稼いでなんぼのゲームかと

311:名無しさん@弾いっぱい
06/09/09 14:33:45 pLuaEnyJ
またそういうこと言い出すから混乱するんじゃん
今までの流れ見てなかったのかよ

312:名無しさん@弾いっぱい
06/09/09 14:56:16 ToPqMVVZ
>>300-306 の流れをうけて

自分の感覚で
>>307-310 という話のだけじゃん

何に混乱するのさ?
10段回評価も1つの案としてどうかな?
ってことなだけだし、これからはずっとこれで行きますってことでもないし

313:名無しさん@弾いっぱい
06/09/09 15:19:47 PoIFV+Rb
俺は縦シューの横画面の奴は苦手だな。
レイストーム、ツインビーヤッホー、1944、マーズマトリックス・・・


314:名無しさん@弾いっぱい
06/09/09 15:32:34 pLuaEnyJ
>>312
そういう話を繰り返してるって知らないのか?新参はROMってろよ

315:名無しさん@弾いっぱい
06/09/09 15:43:29 ToPqMVVZ
>>314
前スレ初めから読み書きしてるっツーの
そういう話を繰り返してるから、いまさら混乱なんかしねーんだろーが
アホの子ですか?

316:名無しさん@弾いっぱい
06/09/09 16:03:42 v7lUXvRS
なんか争点がよくわからない……
段位付けに関してモメてるのか、
稼ぎ云々という話題に関してモメてるのか?

317:名無しさん@弾いっぱい
06/09/09 16:07:34 ToPqMVVZ
>>311に聞いてくれ

318:名無しさん@弾いっぱい
06/09/09 17:05:31 oVYVb5IC
まあ、今の格付けがかなり違和感を感じるのは同意だな
もう一度格付けし直すにあたって前の格付け分類に従った大まかなグループから決めて
細かい数字を振るのはその後ということだな

流れでいえば
(前の数値表)→(前の段位表)→(新しい段位表)→(新しい数値表)

319:名無しさん@弾いっぱい
06/09/10 14:08:27 Xt3A2hUJ
なんで19XXよりガルーダの方が上なんだよw


320:名無しさん@弾いっぱい
06/09/10 14:32:51 g51mfr82
『なんで○○が○○なんだよ』だけじゃなくて、
具体的な理由とか
何ランクが適切かなどもちゃんと書いてくれ

321:名無しさん@弾いっぱい
06/09/10 15:28:23 eZVUDSm7
ダラⅡはパワーアップの回収のしにくさ、ミス後のリカバーの難しさを考えて
ダライアスと同程度のランクだと思うがどうか?
更に言えば、2画面版と3画面版で分けるべきだろう

322:名無しさん@弾いっぱい
06/09/10 17:14:00 g9KU2H30
19XXなんてカスだろ、いくらでもボンバー溜め撃ちでゴリ押し出来るし
個人的には沙羅曼蛇2より簡単
同時期の初代首領蜂やセクパロと比較してもヌルさが際立ってた

323:名無しさん@弾いっぱい
06/09/10 18:29:54 Xt3A2hUJ
カスってのは初プレイクリア続出レベルじゃないとw

324:名無しさん@弾いっぱい
06/09/10 20:13:17 mR2VdMg1
テラフォースあたりだな。

325:名無しさん@弾いっぱい
06/09/10 22:09:59 JhAJNDjl
19XXはブラックノイズを除けば
確かに簡単だが・・・

326:名無しさん@弾いっぱい
06/09/11 00:49:42 tCgy8umF
格付けしてる人ってそのゲームは当然クリアしてるんだよな?

327:名無しさん@弾いっぱい
06/09/11 01:26:05 mo4SiJ0T
もちろん本来はそうであるべきだが。

でも、『○○はクリアできたけど△△はクリアできなかった。なので△△の方が難しい』
みたいな格付けの仕方は十分アリだと思う。
そうじゃないと最強クラスのゲームはほとんどの人が格付けできなくなっちゃうだろ

328:名無しさん@弾いっぱい
06/09/11 03:06:37 pVrJe0r3
前スレの1ですけど、ご無沙汰です。
PC吹っ飛びPASS無くし登録してた捨てアドも不明でPASS再発行不可能。
まとめページを更新不可能になった上に、私生活がゴタついてずっと消えてました。
一応呼吸はしております。↓あのページ、まだ残っていたようです。
URLリンク(1coindestg.client.jp)
皆さんの意見を見てもこの時点での暫定難易度表はまだまだ未完のようですね(^^;

まとめページを更新している方、応援しています(^-^)
頑張ってください。

格付けに、ただなんとなくプレイする一般人は対象外でいいと思います。
彼らにとってはどのSTGも難易度40超ですから。
しかしそのプレイヤーが「このSTGを攻略したい」と感じたら、有効になると思います。

作品との愛称。弾幕型をクリアできるのに自機狙い高速弾型は苦手という
プレイヤーは多いと思いますが、比率的に考えても
弾幕型を得意とするプレイヤーの人数>超高速弾を得意とするプレイヤー人数
の割合になると思います。故に、自機狙い高速弾型を担当できるプレイヤー自体が
少ないので自機狙い高速弾型のSTGは偏差値が上昇するような。


知ってれば楽勝、知らなきゃ困難である覚えゲー。
しかし覚えゲーは覚えゲーで、クリアにかかる労力がありますし、
それは難易度に加算していいと思います。

何はともあれ、皆さん頑張ってください。
また1年くらい消えます。書き逃げです。さよなら・・・。

329:名無しさん@弾いっぱい
06/09/13 11:58:40 eZ3HEPyy
式神3・トリガーハート・ガルーダ2は何点くらいです?

330:名無しさん@弾いっぱい
06/09/15 01:53:34 y/j7TnDp
お前らはソニックウイングス2の難しさを知らなさ過ぎ

331:名無しさん@弾いっぱい
06/09/15 02:30:54 9K0ed782
妖々夢EASY 13(暫定)
永夜抄EASY 2
スプライツ 6

332:名無しさん@弾いっぱい
06/09/15 21:47:04 7CnyM+sB
URLリンク(www.omubrand.co.jp)

これ
難しすぎ

333:名無しさん@弾いっぱい
06/09/15 22:47:23 ngPwIU0L

パクリ同人オタゲー東方
URLリンク(www.kmc2ppm.jp)

334:名無しさん@弾いっぱい
06/09/16 03:38:44 BIi/gSB/
今更だけど、前スレのリンク貼られてないみたいなんで
STGの作品別難易度を格付けするスレ
スレリンク(gamestg板)

335:名無しさん@弾いっぱい
06/09/16 07:18:48 Zpf+1SxD
式神3 30
式神3 薙乃 25

336:名無しさん@弾いっぱい
06/09/17 02:26:44 oy/dhqHi
ガーディアンフォースってキツイな。
SS版買って7年、未だ1コインクリアできてない。

337:名無しさん@弾いっぱい
06/09/19 23:11:58 q9qpKslN
>>331
東方シリーズのEASYなんて全部1くらいでいいと思う。


338:名無しさん@弾いっぱい
06/09/21 00:41:31 c93ckXYx
表見りゃ分かると思うがアケゲー以外は考慮対象外

339:名無しさん@弾いっぱい
06/09/21 19:04:35 PYInx8uh
>>338
それだとグラⅤに噛み付いてきそうだし「アケor市販ゲーム機」ってテンプレに入れとけばいいんじゃね?
PCを入れてしまうとフリーのSTGまで出てきてしまうしな

340:名無しさん@弾いっぱい
06/09/21 19:40:56 xCeM8Onu
グラVは既に外されてる

341:名無しさん@弾いっぱい
06/09/29 20:36:48 Nz8wmA71
とりあえずイメージファイト執筆しますた。
あんまり上手くまとまってないんで暫定版ということで。

342:名無しさん@弾いっぱい
06/09/29 21:38:28 NMcZmPwr
>>336
ガーディアンフォースか。俺も1コインクリア実際に見てみたい。

343:名無しさん@弾いっぱい
06/10/02 11:04:36 A6YugHAK
>>339
んじゃマリオランドの2-3&4-3、白ドラえもんの2面はOKですか。

どっちも3~5ってとこ?
(まあ消防時代そんなのに苦戦してたわけですが)
ドラ2面は一応知るべきこと知ってないと15くらいになるか?

344:名無しさん@弾いっぱい
06/10/02 21:25:21 ZoIJPzuh
>>343
それは揚げ足取りな気がする。
家庭用入れるならシューティングゲームとして銘打ってある物限るんじゃないだろうか
個人的にはアケ板じゃないんだし家庭用もおkにして欲しいけどね。。。

途中ではあるがランクじゃ1周一番難しいのは達人王か。

345:名無しさん@弾いっぱい
06/10/02 23:10:53 pMuR0gPW
家庭用からめてもいいけどデフォルトの難度設定だと9割のタイトルが偏差値一ケタで固まりそう。
ライザンバーとかディープブルーとか一部のタイトルは例外かもしれんが
ここの上で出てきたガンヘッドの最高難度のモードでもボム&バリア張りまくりで5か6程度だし。

346:名無しさん@弾いっぱい
06/10/02 23:49:32 Lb49D0/4
家庭用の最高難度は最高難度で悲惨なのも多い。
ガンヘッドは特殊だけどコンパイル系だとスーパーアレスタのるなてぃっくとか。

347:名無しさん@弾いっぱい
06/10/03 08:08:45 aowhRJnQ
家庭用話ウザイ

348:名無しさん@弾いっぱい
06/10/03 09:18:11 VN8+Hagd
気の短いやっちゃなw
ハナシ長引かせるつもりねーから空気嫁

349:名無しさん@弾いっぱい
06/10/04 03:41:53 IY9nPTQw
過疎スレに出張してくるとは嫌家庭用の人はなんか恨みでもあるのかね

350:名無しさん@弾いっぱい
06/10/10 16:01:20 qavcPYcl
別に家庭用でもいいじゃん。
ところで鮫!鮫!鮫!ってどんぐらい?

351:名無しさん@弾いっぱい
06/10/11 20:31:16 8T3AGusI
URLリンク(khex.blog42.fc2.com)

相当難しそうなシューティングの紹介見つけたので貼ってみる。
(ただしベースがインベーダーなので単純比較は出来ないかもしれないけど)

352:名無しさん@弾いっぱい
06/10/11 23:35:21 pOQoxQcj
↑氏ね

353:名無しさん@弾いっぱい
06/10/15 06:40:15 DoCUhucy
(蜂シリーズ)
蜂系での1周難易度は
大往生>首領蜂>怒首領蜂
じゃないかな
怒首領蜂は弾速遅いから一周だけなら初代より簡単
大往生はパターン性も要求されるから前二作よりは難しい


首領蜂と怒首領蜂そっくり入れ替えて
大往生(白) 28
首領蜂    26
怒首領蜂   22

(19シリーズ)
難易度順は
43=44>42>>XX≒43改
ポイントは
1943  26
1944  26
1942  22
19XX  15
1943改 15

354:名無しさん@弾いっぱい
06/10/15 10:12:30 ThXR0oqs
どう考えても
大往生>怒首領蜂>首領蜂

355:名無しさん@弾いっぱい
06/10/15 11:56:55 FZJEgv/1
序盤ボスが強いって事もあるしね

356:名無しさん@弾いっぱい
06/10/15 13:35:14 nQISbdIM
どう考えても首領蜂より怒首領蜂の方が簡単。

357:名無しさん@弾いっぱい
06/10/16 22:12:57 Y4Bv9oEZ
首領蜂は序盤ボスが強めで、知らないと死ぬことが多い
ので、ある程度STG慣れしていれば、怒首領蜂のほうが簡単

358:名無しさん@弾いっぱい
06/10/17 06:12:00 gR9SffuY
怒首領蜂4面以降道中の弾の多さ
4ボス止め5ボス抜け方等、何も知らない初心者には厳しい
しかも首領蜂より1ステージ多い全6ステージ
やはり怒首領蜂の方が難易度は高いと思う

359:名無しさん@弾いっぱい
06/10/17 07:57:50 JjyQuknP
道中は切り替えし以外やる事無いしボム多いからごり押しも可能。
怒首領蜂の方が簡単。

360:名無しさん@弾いっぱい
06/10/17 19:12:31 AyWrqdvt
首領蜂は知らないと死ぬけど、対処は簡単なのが多いから
10回もやれば1周できるよ。
ボム多いし。

361:名無しさん@弾いっぱい
06/10/18 09:14:53 P8Lo0m+B
首領蜂は知らないと死ぬしボムも増えない。
怒首領蜂は適当にだらだらやってりゃ数回で1周できる。

362:名無しさん@弾いっぱい
06/10/18 15:53:47 0iNzWWoV
C-S使用が大前提だけどな

363:名無しさん@弾いっぱい
06/10/18 20:02:22 wf1MuCkx
相変わらずどの程度のプレイヤーを想定してるんだかわからんスレだな

364:名無しさん@弾いっぱい
06/10/18 20:35:40 OvqqWD57
沢山の人達がこのゲームはこの位の難しさだと思う
あのゲームはそんなに難しくない等の意見を出しあって
その中でおおよその線引きをするんだと思う
だから少人数で言い合っても無意味ではないかと

365:名無しさん@弾いっぱい
06/10/19 05:15:39 qjG4ueMy
レイシリーズはこんな感じかな

レイフォース
ボンバーがないので全て自力でパターン化してよけないといけない。
敵が自機座標平面に上がってこられるとロックオンも出来ないため厄介になる。
後半面のパターン化がかなりハード、5,6ボス及びラスボスはかなり強い。
(評価)23~25

レイストーム
敵の位置に関係なくロックオンが可能になり。これだけでも大分楽
ボンバーが追加され緊急回避が可能になりある程度アドリブが可能になった
難所は5面のクレイジービット地帯と6面ボスのアラリックが突出。ラスボスは弱い
(評価)19~21

レイクライシス
全4面とこれまでのシリーズに比べて分量が激減。これは肩透かしを喰らった人も多いだろう
ロックオン位置が遠くになり比較的ロックオンし易くなった
アドリブ性が増してパターン性が薄れた。
ラスボスは前作よりは強い
(評価)19~21

難易度:レイフォース>レイストーム≒レイクライシス
ラスボスの強さ:レイフォース>レイクライシス>>レイストーム

366:名無しさん@弾いっぱい
06/10/19 08:20:35 hlovo2ff
パロシリーズは?

367:名無しさん@弾いっぱい
06/10/19 10:34:12 Y6K6OL7r
個人的に

だ ライトユーザーは乳ビンタリカが難所かねぇ。そっから先はうろ覚え
極上 復活が他より楽かも
実況 むちゃくちゃエクステンドするから簡単だと思ったらボスでミスったらかなり無理ゲー(出来ないことはないがかなりきつい)になった。キャラに因るけど。
セクシー 全体的にマイルド。ステージ数少ないしボス弱いし。たぶん一番簡単。

ちなみに自分の実力
だ ちちびんたでしょっちゅうミスる
極上 お菓子面の次ぐらいが平均かなぁ
実況 学校越したあたりだったかなぁ
セクシー 乱入されなきゃラス面までは。鷹がやなかんじ
超兄貴 ウシガエルを越したら蟲大統領までは余裕

368:名無しさん@弾いっぱい
06/10/19 15:33:54 /7HF57/Y
「パロだ」は、海底面及び墓場面がかなりキツイと思われ。
「極上」はベルが大量に出るんで、それをパターンに組み込めればかなり楽。
もちろんスペシャルステージは別だがな。

369:名無しさん@弾いっぱい
06/10/20 22:03:59 s3xz6YWb
>>365
俺はレイストームが一番難しいと思う。
アラリックが異常に強いのもあるが、画面に奥行きを持たせたせいで、操作性が悪かった。


370:名無しさん@弾いっぱい
06/10/20 23:25:58 dTJJ4pJx
セクシーが簡単!?
ああ・・パワーアップAUTOならそうかも。
今までと違ってランクが抑え気味で実質EASYモードみたいなものだねえ

371:名無しさん@弾いっぱい
06/10/21 01:40:29 yN+NXVUG
>>365
レイフォはエクステンドが二回ある、ってのも無視しちゃいかんよ。


どーでもいいがみんな苦戦度はアラリック>>>スパルタカスなのね。
個人的には集中ロックパターン知った後もうまく実行できるまですげー苦労したんだが、スパルタカス。

372:名無しさん@弾いっぱい
06/10/21 06:53:12 M4LvoIj0
>>367
だ!は1週目から撃ち帰しが発生。
セクシーは最終面が弾幕ゲーと見紛う様な敵弾の多さ。さらに撃ち帰しも発生。

パロシリーズで最も簡単なのは実況でしょう。

373:名無しさん@弾いっぱい
06/10/23 10:43:44 sD0a3KQL
沙羅曼蛇1周 21(一度死んだら即糸冬)
ライフフォース1周 18
ネメシス1周 9(復活時赤ザコ大量発生する分グラディウスより楽)
イメージファイト1周補習無し 29
ブレイゾン 26(結構難しく感じるんだが)
ファイナルスターフォース 12
R-TYPE LEO国内版 25

374:名無しさん@弾いっぱい
06/10/23 11:28:38 1ueSFe5l
お、丁度昨日ネメシスやったんだ。
確かにパワーアップが仰山出たわ。
まあ復活以前にノーミスクリアが簡単なんだけど。

375:名無しさん@弾いっぱい
06/10/24 05:53:26 Jf1di631
グラディウスはこんな感じ(全てベスト装備で進んだときの難易度)

グラI,グラII
グラIの方がスピード感があり意外ととまどうかも。
グラIIはリップル装備でプレイすれば1周目ならグラIとさして変わらない。壁ボスとガチ勝負するとやや強い

グラIII
これはいわずと知れた最高難易度
まず3面ボスで詰まる。B装備以外だと5面ボスにも苦戦必至。
9面キューブ地帯を抜けるには100回以上の練習が必要。9面ボスもガチ勝負だと一番強いか?
全体的に1ミスしたら即アウトの為最終面には相当の緊張感になる。
あと全体的に判定がインチキで特に最終面の青蟹は必見もの、このボスが相当の難関になっているのは80%これ。
ベスト装備はB装備だが最終面との相性上とりあえず一周だけならEdit装備最強説もある

グラIV
「復活」というサブタイトルのクセして復活が鬼
特に難所となるのが3面(泡地獄)、5面(モアイ)、6面(ヒトデ)
6面の復活をどうするかがクリアの分かれ道
反面、終盤は意外と簡単
ボスはバブルコア(3面)、ベリアール(6面)を除けばそれ程強くない
このゲーム、周回を重ねる毎に難易度は跳ね上がり。高次周のバラバラ打ち返し弾は必見
グラIIIがせいぜい4周で難易度上昇が打ち止めになるので最高次周同士ではグラIIIと遜色ない難易度になる。

グラV
リバイバル制が廃止され復活はシリーズ1簡単
ベスト装備はType1(フリーズオプション)でType2(ディレクションオプション)がそれに続く
ステージ道中は6面バックスクロール地帯と7面火炎放射器を除けばそれほど難しくない。
その代わりボスの耐久力大幅増強でIVより大分強くなっている
7面のビーコン、キーパーズコア、エレファントギア(これは慣れの問題)がかなり強い。また5面ブラスターキャノンコアも強い
特に攻撃を集中出来ないType2だとビーコンとブラスターキャノンコアの難易度が跳ね上がる
1周目はIVとトントンか若干易しいぐらいだが周回による難易度上昇が緩やか(ボスが少し変化している)なので周回重ねる毎にIVとの差が開いていく

難易度は
III>>IV>V>>I=II

グラディウスI:15
グラディウスII:15
グラディウスIII:32-35
グラディウスIV:24
グラディウスV:22

376:名無しさん@弾いっぱい
06/10/24 14:33:50 N9UjBenB
グラIIIのキューブってそんなに難しいか?
安定はしないけど、抜けるのは難しくないだろ。

377:名無しさん@弾いっぱい
06/10/24 17:20:11 Ged+gH/o
予備知識前提で語るならともかく
パターンが確立するまでの時間考慮すると相当なもんじゃね?

378:名無しさん@弾いっぱい
06/10/24 18:08:41 EGgsanYR
20台後半からは前知識ありor各メーカーの他作品プレイ済み前提の難易度設定に感じる

379:名無しさん@弾いっぱい
06/10/24 23:34:33 AIQynKAa
CAVEとかはフィーバロンは別としてどれも同じようなもんだし評価難しいよね
一個できたら他結構行ける

380:名無しさん@弾いっぱい
06/10/25 21:15:30 bflFEd6S
フィーバロンはこれくらいかな。
機体一周 : 30
機体真ボス : 36
魚太郎 : 40
魚太郎真ボス : 44

381:名無しさん@弾いっぱい
06/10/26 12:35:29 g0HNDQAQ
P47 ACES 41~43
首領蜂 25
メタルブラック 28

382:名無しさん@弾いっぱい
06/10/26 17:38:43 r8sE7DiR
P47 ACESをやった事のない人に
どうして40超えがつくかを説明していただけるとありがたい…

他は大体有名なやつばかりだからわかるんだけど

383:名無しさん@弾いっぱい
06/10/27 00:58:43 sNItyu79
>>382
高速弾の弾幕
避けようにも避けきれない_| ̄|○

384:名無しさん@弾いっぱい
06/10/27 01:33:47 zIaE3MsN
>>383
NMKスレを見たらみんなヤバイって言ってたが
原因はソレなのか…

とりあえず個人的に、
ダラ2は11ってことはないと思う
ミスするとあからさまに厳しいゲームだし

385:名無しさん@弾いっぱい
06/10/27 02:31:55 t/DL+JE9
ACESは序盤の方のステージから容赦ない攻撃してくるしな

386:名無しさん@弾いっぱい
06/10/27 02:41:05 qTaohtl8
魚太郎で真クリアしたの1人だけだっけ?

387:名無しさん@弾いっぱい
06/10/27 06:09:51 lIbqIlkF
>>367
ちちびんたなんてたいした問題じゃねぇだろw
だ!の難しさは1周目からの急激なランク上昇にあるんだよ

388:名無しさん@弾いっぱい
06/10/27 13:06:49 PnaV2O96
>>386
もっといる

389:名無しさん@弾いっぱい
06/10/27 21:33:08 xpACuiB3
>>381
メタルブラックは連付だったら10辺りが妥当かと
連なしでも12~13位か?

390:名無しさん@弾いっぱい
06/10/28 08:31:32 NtSUVE2Q
>>382
普通にクリアしたけどそこまで難しくないよ。30ぐらいじゃね?
ただ雑魚の処理をちょっとミスったらボムるしかなくなるガチパターンゲー。

391:名無しさん@弾いっぱい
06/10/29 20:35:50 u6jzDwiD
>>375
でもIVの方がIIIより難しいって言ってる人結構いるぞ

392:名無しさん@弾いっぱい
06/10/30 03:04:37 RgP0UfRy
取りあえずの感触として。

虫姫さま ふたり
32 オリジナル
37 マニアック

393:名無しさん@弾いっぱい
06/10/31 01:18:06 2dor0t5P
じゃあ俺も。
一応オリは今日ALL出来た。

虫姫さま ふたり
28 オリジナル
35 マニアック

394:名無しさん@弾いっぱい
06/10/31 04:56:07 kkvTtbbV
・ストライカーズ1945+
1周 25~29
2周 36以上

彩京らしくない弾幕も見受けられ、個人差が激しいゲームだと思う。
2周目は確かに難しいが(2-7ボスで挫折)、
神格化される程の難易度は無いと思う。


・ソニックウイングス2
1周 32
2周 ?

1周すらしてない。遺跡面のボスが異常。(ついでにラスボスも)
2周目は評価できるレベルに達してないので無し。


・ソニックウイングス3
1周 10~18
2周 33以上

とりあえず1周はクリア。2周クリアはしていない。
1周目はルート選択を間違えず、かつラスボスの引きが良ければノーミスも可能。
2周目は1面ボスから発狂していて、変則弾等も多く見られ難易度は跳ね上がる。


395:名無しさん@弾いっぱい
06/11/02 02:09:26 5Rzv3p/+
今更だがR-TYPE30って
あのゲーム開発者も二周クリアしてないとか二周目復活がシーンによってはめちゃきついとか
(伝聞で)聞いたことあってむちゃ難しいもんだと思ってたんだが
こんなもんなの?

それとも連射装置は偉大ということかしら。

396:名無しさん@弾いっぱい
06/11/02 15:36:01 Hs5RvQd2
ソニックウイングス2て32もあるの?


397:名無しさん@弾いっぱい
06/11/02 18:54:02 Vri06PfX
虫2マニの評価ワロタ
お前ら予備知識なしにグラIII数日でクリアできるのかよw

398:名無しさん@弾いっぱい
06/11/02 23:39:33 wAFRjVxp
最近プロギアを初めてやってみたんだが、確かにこれがケツイより難しいとは思えんな…
まだALLしてないが30もあるとは思えない

399:名無しさん@弾いっぱい
06/11/03 00:42:15 ZU9lnPzl
プロギアは終盤がゼロ距離や横射撃後方射撃の嵐という点で
ケツイ(つーか他のケイブもの)とは違った難しさがあるけどね
(気を抜くとボム押す前に反応できずに死ねる)。

まあ30は確かにやりすぎかな。エクステンドはエブリだし。

400:名無しさん@弾いっぱい
06/11/05 23:14:11 MOacJUt7
ソニックウィングス3は
赤うさぎで港→砂漠→火星ルートで2周30~33ぐらい
2周目で砂漠→基地→バミューダなら2周34~37か

ソニックウィングス2は1周クリアのみなら30~32
けどこれは攻撃力の高いボムでゴリ押しでやった場合であり、
真尾で1周って考えると36以上に跳ね上がる。
2周クリアなら最低でも43はあると思う。
この高難易度はやってみないと実感できんぞ。

401:名無しさん@弾いっぱい
06/11/06 10:52:33 bbLI8KvF
>>350
ノーマルだけど2回目でクリアした
メガドラで一番簡単じゃないだろうか

402:名無しさん@弾いっぱい
06/11/06 16:33:21 S4YujJac
ソニックウィングス2 1周て練習で各面やってるとたいしたことないんだけど
クリア目指して1面からやると難しいな。弾早いのがきつい。
30あるってことはガンバード2 1周よりむずいのか・・・・・
リミテッドはどんな感じです?コース分岐する条件がいまいち分からない。
なんか2より難しいイメージだ。弾多いし。


403:名無しさん@弾いっぱい
06/11/06 21:08:19 aaaJlugp
鮫!鮫!鮫!

1Pver 45
2Pver 2
MD 5

404:名無しさん@弾いっぱい
06/11/06 22:20:11 NMYDjAAf
初代の首領蜂って4面以降がムチャクチャ難しかった思い出が・・・・・・
もう何年もやってないし、見かけることも無いが、
大往生2周目や虫ウルを経験した今プレイしたら、はたして易しく感じるだろうか?

405:名無しさん@弾いっぱい
06/11/06 23:44:50 AnVGKsLD
>>402
そもそもガンバード2の位置がおかしい気がする

406:名無しさん@弾いっぱい
06/11/07 07:36:27 k44AECZY
プロギア2周なんて初回からばんばん出てたのに
虫ウルと対等なわけがないだろ

407:名無しさん@弾いっぱい
06/11/07 19:18:31 HnLSMS6+
>>406
解説君はレスしなくていいよ

408:406
06/11/07 20:35:01 W0svglUp
>>407
おまえが解説君だろ
だったらおまえがALLしたゲームを列挙しろ
たぶんおれより少ないんだろうけどな

409:406
06/11/07 20:53:58 W0svglUp
>>407←こやつはおれがスコア覧のことについてのみ言及したから
おれを自分でスコアやらない一読者だと即断したようだが
スコアラーなら誰でもスコア覧は目を通してる(通していた)んだから
だいたいの動向は覚えていて当然だ。
おれは首領蜂からエスプガルーダあたりまでのケイブシューは
1,2作を除いてコンプリートしたし
その他、彩京系などもいくつかALLした
といってもここじゃ証明しようもないが・・・
エスプガルーダあたりでゲームから半分引退したため
虫ウルは残念ながら5面どまりで止めてしまったがプロギアよりは2段階ほど
奥の深いクリアのためのハードルがあることくらいは分かる。
それが間違いなら間違いで、ここらでまとまった意見が欲しいところだ

410:名無しさん@弾いっぱい
06/11/07 20:54:30 ivmVo8Nk

        ,. -ー冖'⌒'ー-、
       ,ノ         \
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、   
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 / たぶんおれより少ないだろうけどな
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃

411:名無しさん@弾いっぱい
06/11/07 22:25:53 nZLLfHBL
   巛ミヾヾ  \
       /   ミ     ヽ
       f,    ミ       }
     ┏v'┳_━━ r、    |
     yバノ゙’' ̄ '''  } }゙    }
     ‘ーj`'    :  //   /
      L_ヽ  i  V   /
     ("  ` !      _/
      \ _,. -‐ '  ̄  !_
      /|~   /  ̄    \
    ヒッシ・ダナー [Hissy Danner]
     (1901~1997 イギリス)


412:名無しさん@弾いっぱい
06/11/08 03:11:49 gYuBNT6C
どうせならガレッガでガイン1970万、ボーンナムで1721万
怒首領蜂で1-5を923HIT、ケツイ裏を4億以上のクリア数回とか言ってくれないとつまらん。

413:名無しさん@弾いっぱい
06/11/08 21:29:18 QP4OBkLe
いきなり連レス長文にワロタ

414:名無しさん@弾いっぱい
06/11/09 03:31:55 EYtLrdFd
>>409
>エスプガルーダあたりでゲームから半分引退したため

残り半分は、解説だろ?

415:名無しさん@弾いっぱい
06/11/10 01:25:26 TcWZCkdy
解説君っておもしろいね

416:名無しさん@弾いっぱい
06/11/10 03:10:16 a+XtweQO
プレイヤーからしてみると迷惑このうえない連中だがな

417:名無しさん@弾いっぱい
06/11/10 13:49:13 lOfg4GKG
見当違いな解説が面白いから、楽しくプレイできる。
ギャラ専のが嫌い。

418:名無しさん@弾いっぱい
06/11/10 15:48:50 aIsAU10S
俺の場合は自分の実力を把握しているから
友人に話をするときはどんなに下手な人のプレイでも「俺には無理だけど」を付ける。

419:名無しさん@弾いっぱい
06/11/11 13:37:42 MycDh862
東亜系の数値知りたいな~
とりあえず飛翔鮫 25 アウトゾーン 28

あと個人的にはUSネイビー 3 ファンタジーゾーン 2 1941 5くらいかな。





420:名無しさん@弾いっぱい
06/11/11 14:41:01 koALElAc
>>419
>>403


421:名無しさん@弾いっぱい
06/11/11 17:22:46 Xah/m20d
スラップファイトは後半でも装備次第でなんとかなることが多いし、
ファンタジーゾーンよりは下かな

422:名無しさん@弾いっぱい
06/11/12 12:07:39 tfH2LpSq
>>419
アウトゾーンは3ぐらいでいいだろ。

423:名無しさん@弾いっぱい
06/11/14 17:08:44 k1GY5VQW
龍神てのこの前見かけてプレイしたんだが激ムズだった。
クリアした人どれくらいの数値になる?
虫オリよりは難しいはずだが。

424:名無しさん@弾いっぱい
06/11/14 20:11:59 tdpWDiNj
織姫より簡単なゲームの方が少ないだろうが

425:名無しさん@弾いっぱい
06/11/15 23:42:13 h/EfuGXQ
思ったが龍神みたいなレゲー、マイナーゲーの場合
完全に自力で攻略しなければならないからクリアに金と時間がかかる、って側面も大きいだろうな。
全く予備知識なくて自力のみで攻略するのならグラ系とかは+5以上されそうだ。

426:名無しさん@弾いっぱい
06/11/16 22:43:32 LPrh21D6
一周部門
40 虫姫さま(ウルトラモード)
39 
38
37 達人王1周 / バトルガレッガ
36 
35 グラディウスIII 1周
34 R-TYPEⅡ 1周 / グレート魔法大作戦
33 バトライダー(上級コース) / スペースボンバー / 怒首領蜂大往生(黒)1周モード(緋蜂あり)
32 サイヴァリア2(真ボス有り) / フィーバロン(機体) 1周 / バトルバクレイド(上級)
31 雷電Ⅲ / サイヴァリア・リビジョン(真ボス有り) / 究極タイガー1周
30 シルバーガン(STAGE 4) / ドラゴンブレイズ1周 / 斑鳩ハード / 鋳薔薇(通常)/ 蒼穹紅蓮隊
29 ケツイ1周 / ガンバード2 1周 / ストライカーズ1945 1周 / 1943 /
28 怒首領蜂 大往生(白)1周 / ストライカーズ1945II 1周 / ストライカーズ1999 1周 / ゼロウイング 1周 / 疾風魔法大作戦 1周
27 雷電 / 雷電Ⅱ / 怒首領蜂大往生(黒)1周(緋蜂なし) / ブレイジングスター / シルバーガン(STAGE 2) / 式神の城 / ぐわんげ
26 1944 / 斑鳩ノーマル / プロギアの嵐1周 / エスプレイド / 魔法大作戦1周 / バトルバクレイド / R-TYPE
25 ゼロガンナー2 1周 / 式神の城3 / ギガウイング
24 首領蜂1周 / 怒首領蜂1周 / 式神の城2 / Gダライアスver2 / 1942 / サイヴァリア2(真ボス無し) / サイヴァリア・リビジョン(真ボス無し)
23 戦国エース1周 / グラディウスIV 1周
22 怒首領蜂II1周 / 虫姫さま(マニアックモード) / レイフォース / レイストーム
21 グラディウスV 1周 / R-TYPE⊿
20 ダライアス / レイクライシス / 戦国ブレード1周
19 ダライアス外伝 / Gダライアス
18 達人1周 /エスプガルーダ / 斑鳩(EASYモード) / 沙羅曼蛇 1周
17 雷牙2周 / バツグン / 虫姫さま(オリジナルモード) / アインハンダー
16 ゼビウス 16面 / R-TYPE LEO
15 1941 / グラディウスI 1周 / グラディウスII 1周
14 R-TYPE FINAL
13 紫炎龍 / 沙羅曼蛇2 1周
12 1943改 / 19XX
11 ダライアスII
10 
9 原始島2
8 キャプテントマディ
7 逆鱗弾
6
5 レゾン
4 スラップファイト 1周

427:名無しさん@弾いっぱい
06/11/16 22:45:11 LPrh21D6
暫定表 A-07

二周部門
45 イメージファイト2周(クリア未確認) / 青蜂2周
44 怒首領蜂大往生(白)2周 / パロディウス 2周/ 出たなツインビー 2周
43 ケツイ裏2周
42 プロギアの嵐2周
41 ドラゴンブレイズ2周 / ガンバード2 2周 / R-TYPEⅡ 2周
40 大王2周 / ストライカーズ1945 2周
39 怒首領蜂2周
38 ストライカーズ1945 2周
37 ストライカーズ1945II 2周 / 魔法大作戦2周
36 怒首領蜂大往生(黒)2周 / ストライカーズ1999 2周 / ケツイ表2周
35 首領蜂 2周 / 戦国エース2周
30 R-TYPE 2周
28 Xマルチプライ2周
23 沙羅曼蛇2 2周

428:名無しさん@弾いっぱい
06/11/16 23:54:56 /IYtc9Dr
44.5に達人王2周が来るだろうな。

429:名無しさん@弾いっぱい
06/11/17 00:00:46 v9RR/2zc
戦国ブレードは下ルート20で
上ルートは22~24くらいか?

430:名無しさん@弾いっぱい
06/11/17 00:04:25 XI7FxKpi
2周目の所、ストライカーズ1945が2個あるw

後、雷電2の位置は低すぎる。絶対に3より難しい。

431:名無しさん@弾いっぱい
06/11/17 00:06:18 QzNnZcdq
達人王一周>ガレッガ一周でしょ。
ガレッガは難易度調整できるし、達人王ほどパターンで苦しむことはないし
達人王ほど復活が厳しくないし
そこらあたりは素直だよ。達人王はどんだけコンティニュー重ねても
素人だと絶対クリアできんから。初見だと2面の途中辺りではまっちゃうよ。

432:名無しさん@弾いっぱい
06/11/17 00:19:24 l5/H28xX
逆にパターン作ったら1周はできる

ところでP-47ACESってクリアした人いるんかね

433:名無しさん@弾いっぱい
06/11/17 01:42:20 nEWjV6fr
>>426
レゾン見直しきぼん

>>84-92
>>275-276

434:名無しさん@弾いっぱい
06/11/17 03:09:20 bdHiCJB+
鋳薔薇は低ランクキープしてれば相当ヌルイ

435:名無しさん@弾いっぱい
06/11/17 03:16:47 t7MELSHg
レイストームもうちょい上でもよくね?
達人王はその場復活じゃない&最弱にさせられるのと
5,6面の厳しさを考慮するともうちょい上な気がする

436:名無しさん@弾いっぱい
06/11/17 09:44:31 celjlalD
疾風がなんで28もあるんだ?2周なら分からなくもないが。

>>432
パターンつくればクリアはできる

437:名無しさん@弾いっぱい
06/11/17 11:15:00 KDioKXaV
ブレイジングスターアイテム無視で連付で22くらいだろ。
毎回思うが戦国エースは15くらい。アイン使えば彩京の中で一番簡単。
ギガウイング25はやりすぎw 5面のリフレクトパターンさえできれば簡単。20~22くらい
19XXは最終面がきつい。いくらなんでも12はない。20前後
グラディウス1と2が同じランクなわけない。2が5ポイントくらい上。

438:名無しさん@弾いっぱい
06/11/17 12:19:47 T5s3nzuL
ガレッガは4号機で残1進行を心がけたらそんなに難しくないと思う。
それでも6、7面はきついが32ぐらいが妥当だと思う。

439:名無しさん@弾いっぱい
06/11/17 15:05:22 PO8+pIYS
ガルーダと虫オリはどう考えても、グラI、IIより簡単。
グラは2、3回ではクリアできないだろ。
ガルーダと虫オリは数回でクリアした人が腐るほどいる。

440:名無しさん@弾いっぱい
06/11/17 16:04:51 LQxeHiyf
グラIIよりグラIの方が難しくないか?
IIに比べると、Iは復活が辛い。

441:名無しさん@弾いっぱい
06/11/17 18:37:06 wIOLwFP4
ガンバード2とストライカーズ1945が一緒ってことはないと思う
それと銀銃4面コースと斑鳩ハードって同じくらいの難易度なの?
斑鳩ハードってかなり難しい印象があるけど

442:名無しさん@弾いっぱい
06/11/17 18:41:16 jA5S5P/1
>>439
ケイブ好き補正だろ
虫ウルなんかをトップにしてるし、ガレッガと達人王が同格?
グラ3がガレッガより下?
この表作った奴、これ全部ちゃんとクリアしてるんだろうな?

443:名無しさん@弾いっぱい
06/11/17 19:33:21 jYCc2wT9
>>436
ACESクリアした人いるんか。すげーな。
手に追えなくらいランクガンガン上がるけどやっぱ潰しとかするの?

444:名無しさん@弾いっぱい
06/11/18 02:47:01 wAepLTN7
P-47ACESって敵にめり込めるのを知ってるか知らないかで
かなり違うのかな。それ知らないで誰かがプレーしてるのを見たとき、
どんだけぎりぎりまで接近してるんだよ、と思った。
実は当たってたんだね。

445:名無しさん@弾いっぱい
06/11/18 09:08:27 ZUsCjjxG
>>443
普通に手に負える。つーかノーミスゲーだろ。
死んだら火力下がって雑魚の処理が間に合わなくなる。

>>444
めりこみなくても普通にクリアできる。

446:名無しさん@弾いっぱい
06/11/18 23:59:14 7vWwxDn2
ガルーダと虫オリがグラI,IIより簡単てあり得ない。
虫は弾速速いからそれだけで敷居高いし、ガルーダも覚聖の使い方が
わかりにくくてそれがハードルになってる。グラはノーミスゲーなだけで特にIは簡単。

あと、バツグンはSPなら一周するのほんと簡単。7くらいでいいんじゃないか?
どのケイブゲーも初見一面で必ず死んでた俺が初見ノーミスで
5面ボスまで行けて最終的に2-3まで行けたんだから間違いない。

447:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 00:14:10 SuHXE5Py
最近のシューター君ってぬるいのか
俺ケイブものってほとんど3日くらいでクリアしてるんだけど(あるいは一周
昔のシューティングって2,3日やそこらでクリアできるようなゲームじゃなかったと記憶してるが

448:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 01:05:54 WZ+qIrOH
パターンシュー全盛期は理不尽さもあったからなぁ

449:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 01:34:57 WOotJEXU
ここ数年STGでもヌルゲー化が激しいのは確か
確かに骨のあるボスは減ってしまったのは否めない
STGというかゲーム自体の難易度が全体的に下降してる

最近のゲームは裏ボスばっか作ってるから本編が簡単なんだよな
むしろ簡単にしないとゆとり教育出身から苦情が来て糞ゲー扱いされるからな
クリアはさせてやらないといけない誓約ができた
虫ウルは確かに骨はあるがあれもあくまで上級者の為のおまけだしな
ここまで言うと単なる懐古厨なんだが

最近のゲームは大体がクリア後の裏要素ありきだから作るほうもクリア後も見据えて難易度調整してると思うから
難易度が低めって傾向はこれからも続くだろうね
ただでさえ下手なくせに地道な努力が嫌なんて嫌だってバカユーザー増えてるし

450:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 01:46:09 2Y6KkGxl
いかにも懐古厨らしい独りよがりな意見だ。

451:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 03:09:15 HKDC8WwD
最近のSTG簡単っていうけど虫ふた普通に難しいと思うんだけどなあ・・・
俺の行くゲーセンではマニALLはまだみてないし
難易度でしか語れないって、STG自体つまらんって言ってる気もする

452:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 04:47:54 W1RJMvtt
簡単 > その場復活、金さえ積めば誰にでもどうにでもなるコンティニューの存在

453:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 05:18:39 sgv4fQKi
>>446
おれはガルーダも虫オリも3回でクリアできたけどね。
ガルーダはラスボスの対応を知ってれば、1回でクリアできるだろ。
パターンなんていらないから。

グラは10回やそこらじゃ無理。
グラを数回でクリアできるぐらい反応が速いなら、
ガルーダ、虫オリなんて1回でクリアできないとおかしい。

454:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 08:03:48 hIYJzIgP
>>449
STGはこういうのがメジャーだと思われてるのが一見さんお断り化してるアケの最大の原因なんだろうね

455:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 08:09:55 9jqlxCH9
なんか見てて悲しくなってくるな・・・
あまりにも視野が狭く、現実とも乖離しすぎている。

456:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 08:13:14 jknPbprf
ガルーダは1回目で5面後半まで行ったが、ラスボスは未だに倒せてない。
いい加減ボスにボム効かないのやめてくれ。

457:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 08:37:20 g50mwi4Y
せっかく暫定表があるんだから、どんどん入れ替えていっていいと思うんだけどな

458:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 09:02:22 vhk+yEIC
つか、グラとか達人とか初見では絶対死ぬところがあるわけだけど、
二度目からは簡単に対処できる訳で、単純にクリアまでの回数で判断するのはどうか

459:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 10:33:50 GfzGBYUd
ガルーダなんてふつー初見クリアって扱いされてる所もあったけどな。
達人は極パロデビューの奴にやらせてみたら2面から進めなかったのが面白かった。

460:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 11:02:06 2Pas6YNk
伝説のイカれゲーを忘れてないでつか?w

ライザンバーⅠ…44
ライザンバーⅡ…43
ライザンバーⅢ…40

ショットの弱い火力に固すぎるザコ、溜め撃ちも役に立たない(特にⅡ)、慣れないと激突死するオーバーブースト、悪魔のような難易度…でも病み付きになるライザンバーシリーズw

461:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 11:07:11 hHJBGBqA
>>150-151嫁

462:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 13:33:35 2Y6KkGxl
>>458の通り。
回数で比較するのは全くナンセンスだよ。

パターンシューは他のゲームにスキルの応用があまり利かないが、
弾幕系は簡単に応用が利いてしまう。特にケイブシュー。
ガルーダや虫姫を引き合いに出してる奴多いが、どうせエスプやらケツイやら大往生やら
さんざんプレイした後での話だろ?
もうそれは「弾幕シュー(極端にはケイブシュー)」というパターンが組み上がってんだよ。
50回100回プレイ済みなのと同じような経験値だ。
(まあ実際その2作は簡単だと思うが)

虫ふたが難しく思えるのは、単純に弾数多いってのもあるだろうけど、
弾幕の他に変なパターン要求要素が多いからだろうな。
初見だと必殺な攻撃がやたら多いし、クリアに稼ぎが必要なのがパターン化を必須にしてる。

463:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 14:14:22 vUJBxDHZ
>462
たしかにケイブ系は見たことあるような弾や応用利くよけができること多い。
グラしかやったことないやつがガルーダやったら死にまくると思う。

464:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 14:18:26 W1RJMvtt
つ[チョン避け]

465:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 14:41:19 eBQsZ1P2
何でいきなり書き込み増えてるの!?

冬休みってもうちょっと先じゃん。

466:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 14:48:47 sgv4fQKi
>>462
回数で比較できないなら、何で難易度を決めるの?

467:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 15:08:32 2Y6KkGxl
>>466
んなこた知らんよ。
単に、回数だけで比較するのはバイアスかかりまくりだって言いたいだけだから。

つーか、そんな単純に難易度を定量化できる物差しがあるんだったらこんなに紛糾しない。
強いて言うなら、STG未経験者にプレイさせて回数を測れば比較的まともなデータは得られるだろうけどな。

現実的には、システムの種類ごとに分けて難易度をつけるのが一つの解決法だ。
弾幕系と非弾幕系を比較するのは、ある意味RPGとSLGの難易度を比較するのに似てる。

468:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 15:09:39 RWqds3c8
>>460
あれはⅡが最凶だな。
Ⅰもかなり狂ってる。
ⅢはSBカレーの王子様レベル。

469:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 15:11:07 WzjYoRLo
>464
確かに半島は避けておきたいな

470:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 15:15:22 SuHXE5Py
>>467
偉そうな評論がなんか笑える
俺突き詰めれば最後は弾幕もそうでないのも感覚同じだよ
サイヴァリアとかはさすがに違うが

471:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 15:15:51 8dpWB93I
STGの作品別面白さを格付けするスレ が欲しいと思ったが、
ゲーム造った人のことを考えると無くていいかもと思った。

472:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 15:21:00 2Y6KkGxl
>>470
この程度で偉そうって、日頃よほど精神的に貧しい生活を送ってるんだな。

473:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 15:25:29 SuHXE5Py
>>472
偉そうに見えるってのと実際に偉いこととは違うからね
自分がやたらに通じてるような書き方が偉そうといっただけですよ。
文章・内容そのものは稚拙極まりない。

474:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 15:30:20 2Y6KkGxl
>>473
頭の悪さがにじみ出てるぞ。

>偉そうに見えるってのと実際に偉いこととは違うからね
実際に偉いかどうかなんて全く問題にしてないが?
横に反らそうと必死だな。

>自分がやたらに通じてるような書き方が偉そうといっただけですよ。
主観に過ぎない。

>文章・内容そのものは稚拙極まりない。
稚拙だと思うのなら、どこがどう稚拙なのか指摘すれば?

475:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 15:31:31 sgv4fQKi
>>467
代替案のない批判はいらないよ。

476:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 15:40:20 SuHXE5Py
>>474
めんどうなんでこれで最後にするけど

偉そうというのはただの皮肉です。
俺がそう感じただけなんだから当然主観で言ってます。
内容的には見るべきとこないです、それなりにいろんなシューティングやってきた自分から見れば。
当然それだって主観ですが、少なくとも俺を感心させるだけの説得力のある文章ではありません。
しかし、意見を言うならそういう見方をする人も納得できるようなことを書いてほしいです。

477:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 15:53:15 SuHXE5Py
ああ、ごめん、これでほんとに最後

あなたも主観でものを言っているように見えます。
でもそれは別に悪いこととは思いません。
これは476で言ったことと矛盾してるかもしれませんが、
どうせ誰もが納得できるような意見を言える能力のある人なんて
ざらにはいませんから、ほとんどの人は主観でしかものは言えないでしょう。
それが、あなたがさも真理をついたようなものいいをするから「偉そう」と皮肉ったのです。

478:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 15:54:40 W1RJMvtt
回数、回数って・・・
他人のプレイを参考にした回数は無視?

昔は情報の伝達が遅かったが、今は情報の伝達が早い・・・
時代背景をごっちゃにして話し合っているんじゃ?

       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  歩み寄ろうよぉ!
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /

479:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 15:58:38 sgv4fQKi
>>478
で、代替案は?

480:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 16:33:43 W1RJMvtt
そもそもこのスレ的に、参考資料無しのゼロスタート→情報無しクリアなのか
利用できるものは何でも利用。自分で全部攻略なんて時間の無駄無駄ァなのか
それすらよくわからないでいる新参者だけど・・・

難易度を数値化する式があればいいと思う

・ノーミス時のクリアまでの時間についてとか(短ければ覚える事が少ないと解釈して数値低め)
・意識的なプレイの有無とか(フルパワーにしないほうが楽なダライアス外伝とかエアバスターとか)
・意識的なランク調整とその難易度も(残機調整+死必須のガレッガとか)
  ↑「情報の有無」でひとくくりにできそうだけど分けたほうがよいのか?
・死亡時の救済処置についてとか(装備、戻され、コンティニュー、あたり)
・ケイブ系弾幕耐性についてとか(あれば算出された式の値を5割減とか)

それぞれの項目についてポイント加減して数値の大きさで比較とか?
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  なるべく主観を排除したいんだよぉ…
  |     (__人__)    |  
  \     ` ⌒´     /

481:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 16:33:57 WhbVE4oL
>>471
ここ以上にものさしが曖昧で紛糾しまくりだな

482:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 16:36:11 WhbVE4oL
数値化の式って、それは統計から導き出すものであって
妄想で作り出すもんじゃないと思う

代替案の前に、互いに共通認識を得るところからやったほうがいいんじゃない?

ケイブ耐性補正の導入はやや賛成気味だけど、ケイブに限定していいのかとか
いろいろ詰めるべきとこもある希ガス

483:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 20:01:07 FRGjO2y+
弾幕部門と非弾幕部門に分離・・・と思ったけどどこまでが弾幕シューなのか
定義できないから無理か。
あと縦シューと横シューなんて分離方法だとビューポイントの立場がない。
なかなか難しいもんだ。

484:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 20:51:08 WhbVE4oL
縦と横で分けるのはプロギアやイメファイの問題もあるんで、
地形ギミックシューとそれ以外シュー、という分けかたのほうがゲームシステムの分類っぽいかと
それはそれでまたどっちにも属する境界ケースが増えてしまうデメリットもあるが

485:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 21:20:21 9jqlxCH9
ここで議論している人達は最終的に大多数の人が納得できるような
難易度の定義方法、数値化が可能だと本気で思ってるの?

486:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 21:31:38 YcG0INgC
3Dシューがひとつも無い…

487:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 21:40:26 WhbVE4oL
>>486
ぶっちゃけアケ2DSTG専用スレ
一番プレイヤーによる情報が整っていてまともに議論しやすい

>>485
不可能だと言ってしまうとさみしいんで言わないことにしてる
今より少しは進歩するだろうとは思ってる

488:名無しさん@弾いっぱい
06/11/19 22:39:04 W1RJMvtt
センコロとかチェンジエアブレードは無視?

489:名無しさん@弾いっぱい
06/11/20 00:30:28 fnDKc3H2
難 ダラII>Gダラ>ダラ外 易

じゃないのか・・・ひっくり返してくれ

490:名無しさん@弾いっぱい
06/11/20 01:02:44 3D8XB9ND
ダラ外やGダラは連付ならいいんだけどねぇ……

491:名無しさん@弾いっぱい
06/11/20 02:20:45 O10KNlrE
>>463
グラIV3周できますが、弾幕シューターが超人に見えます。

492:名無しさん@弾いっぱい
06/11/20 04:08:06 jDZtYi4p
弾幕でもいくらかパターンが入るけどね。
大往生なんて弾幕弾幕といわれるけど、
パターンが決まればほとんど避けなくていいし。
2周目のボスは普通に避けると強すぎるから、
パターンにはめるのが定石。
そのパターンが難しいのが問題なんだけどね。

493:名無しさん@弾いっぱい
06/11/20 07:21:04 jeV6LLrS
ガンバード2とかどう見ても弾幕系にしか見えないんだが
パターンゲーなのか?
ケイブシュークリアできるやつなら数回でクリアできそうに見える・・・・

494:名無しさん@弾いっぱい
06/11/20 08:44:31 Q4Sn/icu
>>493
完全パターン。それ以外の行動を取ると死ぬ。
5面6面ボスの攻撃とかアドリブで避けれる人なら、
この表の44以上のモノも普通に出来ると思う。

495:名無しさん@弾いっぱい
06/11/20 11:42:52 Cu46McdL
CAVEのSTGは1週ならボムも豊富だしエクステンドも多い。
彩京のSTGだとボムと残機でゴリ押しもできないのでこの数値で納得できる。
で、こんなのはいかが?(怒首領蜂1周を基準とする)

怒首領蜂1周 22 2週目突入無しの場合、ボムが非常に豊富。
エスプレイド 27 アドリブの要求が多い、だがバリアの回復を覚えると楽になる。
怒首領蜂 大往生(白)1周 26 2週目突入ありでも無しでもあまり差はない。
              EXならハイパーの使用をパターン化する、ショット強化なら
              ボムの抱え落ちはなし、ならそんなに難しくない。
ケツイ1周 24 2週目突入無しの場合、2個の1UPが取れるようになったら楽、ボムも豊富。
エスプガルーダ 18 基本的に簡単、覚醒を回避に使えば楽。
虫姫さま(マニアックモード) 22 ボムが豊富、当り判定が極小で嘘避けがしやすい。
虫姫さま(オリジナルモード) 18 基本的に簡単、切り替えしていれば当らない。
エスプガルーダII 27 ボスが他のCAVEのSTGと比べて強め、覚醒絶死界を使えるようになると楽。

あと全般的に古いSTGと横STGの数値は低すぎ。

496:名無しさん@弾いっぱい
06/11/20 13:59:34 8xlEe7Sq
>>495
ケツイ一周が24は流石に低くないか?

497:名無しさん@弾いっぱい
06/11/20 15:18:27 yj0kRVvG
>>495
個人的にはこんな感じ。

34 虫姫ふたり(マニアック)
28 大往生白 ケツイ
27 虫姫ふたり(オリジナル)
26 エスプレイド プロギア エスプガルーダ2
23 虫姫(マニアック) 怒首領蜂
20 エスプガルーダ 虫姫(オリジナル)

498:名無しさん@弾いっぱい
06/11/20 17:03:49 iBi8f58Q
大往生は弾幕シューってより高度な戦略シミュレーションみたいな

499:名無しさん@弾いっぱい
06/11/21 00:11:41 rv4slwEE
レイドクリアより怒蜂1周の方が難しいのはおれだけか

500:名無しさん@弾いっぱい
06/11/21 00:17:39 3r7Tw6Rn
それくらい人によるだろ。
そんなのも分からないのか屑。

501:名無しさん@弾いっぱい
06/11/21 00:39:25 3Ujy6Ofr
ガンバード2 1周 29は低すぎじゃね?
ドラブレの次に難しいんだからストライカーズ1945の1~2ポイント上の30~31だろ。

502:名無しさん@弾いっぱい
06/11/21 00:43:39 BPVRO60d
>>281>>282みたいなバカタレにくらべりゃ>>499なんてまだマシだから

503:名無しさん@弾いっぱい
06/11/21 00:51:59 +E25WLcP
誤爆スマン

504:502
06/11/21 00:53:01 +E25WLcP
あれ?ID変わってる

505:名無しさん@弾いっぱい
06/11/21 00:58:11 yTwDAnEJ
>>501
そもそも、ストライカーズ1945の位置が高すぎるような気がする…。
アレは当たり判定はデカイけど、ある程度のアドリブも通用するし、
25前後に感じる。個人的にドラブレは31、ガンバード2が30程度。

2周目についても少し。>>147でも言われているが、
ストライカーズ1999はX36使用を前提にするならば、35で丁度良いと思う。
その他の機体だと、相当上がる。37と言わず、38~39位ありそう。

506:名無しさん@弾いっぱい
06/11/21 14:56:20 3Ujy6Ofr
ガンフロは雑魚の動きや弾ランダムか?
アドリブ避けが得意でないときついかも。
ガンフロ15は低すぎかと。20はあるよ。

507:名無しさん@弾いっぱい
06/11/21 22:12:01 fiw4ZxAO
ガンバード2の偏差値があまりにも高すぎる
ドラゴンブレイズと同等な訳ないし
怒首領蜂よりも難しい訳がない
この表を作った人は本当にそれぞれのゲームを知っているのだろうか?


508:名無しさん@弾いっぱい
06/11/21 22:22:33 Lmfsq0Aw
だから偏差値じゃねぇっつうの。

509:名無しさん@弾いっぱい
06/11/21 22:24:03 Jnbb/OWT
偏差値だったら日本人の大半はケツイ裏2周を(ry

カラスEasyは2くらい?

510:名無しさん@弾いっぱい
06/11/21 22:57:09 J51baKi1
>>480
このスレ的に利用できるものは何でも利用。自分で全部攻略なんて時間の無駄無駄ァなら誰でも初プレイクリア可能って事になるなwww

511:名無しさん@弾いっぱい
06/11/22 01:51:07 wJpWENca
>>509
カラスEasyは久々に一桁になりそうだなw

512:名無しさん@弾いっぱい
06/11/22 02:20:25 ZzrbCKVY
分野別に分けた方がいいんじゃね?
大まかに分けて4~5項目ぐらいに。

513:名無しさん@弾いっぱい
06/11/22 02:27:12 5aIdw+23
カラスEasyは一桁どころか1でいいと思う、まじで。

514:名無しさん@弾いっぱい
06/11/22 07:28:18 UyQZ7TbZ
>>507 高くねえよ。あとドラブレと同等なんてどこにも書いてないわボケ。
ガンバード2はあきらかに怒首領蜂1周より難しい
怒首領蜂はボムごり押しできるしそれに残機多いし。
ガンバード2はパターン性が強くそれなりに練習しないと
いけないしエクステンド1回だけでボムでごり押しもできない(怒首領蜂と比べて)

515:名無しさん@弾いっぱい
06/11/22 11:08:55 RJJ1OjOi
>>512
同意
メーカー別でもいいぐらいだし、非ケイブ用のスレ立てしてもいいぐらいに思っている
とは言え実際に立てとなるとアレだがw

516:名無しさん@弾いっぱい
06/11/22 17:21:49 RJU0uOEr
カラスEasyって「まったく操作しなければ100%ALLクリアできる」という情報を
プレイ前に知っているか、プレイ中に気付くかできれば、
反応速度や手さばきなどの問題はほんとうに一切なくなる珍しいケースだな。

一番カンタンだといわれているアケシューよりさらに群を抜いて下なことは確実だとは思う。

517:名無しさん@弾いっぱい
06/11/22 19:36:20 CpyRu5Fd
>>516
まったく操作しなければ100%ALLできるってどういうことなのかもう少し詳しく

518:名無しさん@弾いっぱい
06/11/22 22:50:20 E9dDnDYZ
攻撃せずに居ると前面にシールドを展開(ピンクみたく)
敵の本体には当たり判定一切なし(体当たり平気)
横や後ろからの攻撃もなし(超弾封じ)
シールド貫通攻撃が4面までなし(イージーは3面までとか言ってたような)

519:名無しさん@弾いっぱい
06/11/23 03:54:35 olGBtzTJ
ところで>>503は何を誤爆したのか

520:名無しさん@弾いっぱい
06/11/23 07:21:46 fO+0Gqk+
他所に誤爆して、誤爆報告をこのスレに誤爆したんだな

521:名無しさん@弾いっぱい
06/11/23 18:48:43 QFq4XeVx
いや、カラスeasyは別にシールドのことわからなくても弾全部壊せるから
よほどのことがなければ死にようはないはず。
現に俺は必死でソード振り回していたけど何の問題もなかった。

522:名無しさん@弾いっぱい
06/11/24 03:58:05 PYsvINBT
>>519-520
悲しいけど、こういうのは本人しか気にしないんだよね

523:名無しさん@弾いっぱい
06/11/25 06:26:02 OIPQGhPN
ガーディアンフォースがいつまで経っても議論の対象にすらならないのは・・・
マイナーすぎるのか、やっぱり。昔行きつけのゲーセンにおいてあった頃は
ネームエントリーすらさせてもらえなかったけど。(10傑が全部一千万越え)

メーカー繋がりでコットン2も難度で言えば上位に入ると思う。

524:名無しさん@弾いっぱい
06/11/26 10:42:58 EIb5Aye2
>>523
それじゃあここでガーディアンフォースの話題をしてみる。
ちなみに、俺がやったのはサターン版です。
このゲームは敵の出現位置を完全に覚えないと出現即破壊できなくて厳しい。
あと操作が滅茶苦茶忙しい。
しかし、ボムが多くエブリエクステンドなので異常難易度というわけではない。
あとどことなくガレッガに似てる気がする・・・
ちなみに俺は5面までしか行けなかった。
難易度は33ってのはどうかしら?



525:名無しさん@弾いっぱい
06/11/28 05:09:01 yLDW/1f3
ガーフォー知らないけど
自分でクリアしていないなら評価出来ないと思うのだが・・・
実は1コインだとラスト厳し過ぎるとか、実際山は5面、とか判断しようが無いわけだし

ガレッガに似てる気がするってことで、話をガレッカに置き換えると
全7面構成のうち5面までしか行けない奴が難易度を判定することは出来ない
BHマーク2の壁にぶつかってもいないでなに言ってんだ?
とゆーよーな事をいいたいのさ


くどい言い回しでスマン

526:名無しさん@弾いっぱい
06/11/28 15:21:10 CsUAeJBT
19XXがかなり簡単っての最終面入れての評価?難しすぎる。30あるだろw
怒蜂1周ボム使いまくりでもきついじゃんw 6ボスまでになくなる。
あとブレイジングスターがかなり高すぎだが、アイテム無視で連付ウインディア使用で27
なのか?
ダラ外より確実に簡単だから15くらいでしょ。
あとグラ1 5 グラ2 10 グラ3 30くらいでしょ。 ダラ外ウナギ 3 Gダラ 7
プロギア1周 18 戦国ブレード1周 12 雷牙2周 8 サンダークロス 3
沙羅マンダ2 2周 12

527:名無しさん@弾いっぱい
06/11/28 17:53:45 9l7KPJxK
>>526
プロギア初日に一周したけどなあ、俺
グラ2は2,3週間くらい

528:名無しさん@弾いっぱい
06/11/28 21:32:23 5xgQrs3G
>>526
かなり評価がムチャクチャだな…

グラ3が30は明らかに低すぎ
そしてグラ3と19XXが同じ評価とか絶対にありえない
明らかにグラ3>>19XX

てか一桁はめったな事では出ない
(カラスはNormalまでなら下手したら出かねないが…
Easyは1桁確定でもいいが)

529:527
06/11/28 22:26:04 9l7KPJxK
>>526
ちなみにその中でグラIIIだけは未だにクリアできないな
あれ、19XX?なんだっけそれ
もちろんあんたは全部クリアしてるんだろうね?

530:名無しさん@弾いっぱい
06/11/28 23:26:50 5xgQrs3G
>>529
19XX…カプコンの19シリーズの縦シューティング

5面くらいまでは確かに比較的易しいが、
6面からはいきなり難度が上がる

ただボムが結構強めなので
間違っても30はいかない、ってのが俺の持論
(1つのボムで2回弾消しが可能、入手数も割と多い)

531:名無しさん@弾いっぱい
06/11/29 00:07:53 nl4flz2f
>>530
説明さんくす
いや、ただのボケだったんだけどねwごめ
グラIIIの3面、マグマ面復活、キューブ、要塞面のレーザー地帯
これ実際に体験してる人なら、グラIIIがそこらのシューティングと
あんま変わらない、なんて「絶対に」言えるはずないよな
あれは狂気のゲームだ
ましてや19XXって・・・

532:名無しさん@弾いっぱい
06/11/29 00:15:34 nl4flz2f
あと・・・グラ2>プロギア一周(?)だろ
つか、ケイブのシューティングって巷で言われてるより
ずううっと簡単だと思うんだがな・・・
真ボスが強いからALLは難しいけど、慣れたらそこまではただの作業になる

533:名無しさん@弾いっぱい
06/11/29 00:53:19 LoDXFm+Y
>>532
そこは人によると思うよ
少なくともグラ3と19XXの難度比較よりは単純にはいかないな

多分オマイさんは復活が苦手なんだと思う

534:名無しさん@弾いっぱい
06/11/29 01:08:33 cG5h4vY4
年寄りはアドリブ避けが苦手だからね

535:名無しさん@弾いっぱい
06/11/29 01:11:21 nl4flz2f
>>533
少なくとも、同格はあり得ない

536:名無しさん@弾いっぱい
06/11/29 01:49:15 PB/u7Ft3
俺からするとグラIIの方がプロギアよりよっぽど簡単
グラ2なら分からんでも無いが家庭用だしな

537:名無しさん@弾いっぱい
06/11/29 20:44:35 TJjB7CT1
グラ2ってそんなにヤバイの?
MSX版沙羅曼蛇は激ムズだが

538:名無しさん@弾いっぱい
06/11/29 21:48:51 htXrEsLu
>>537
グラ2はヤバくない

グラ3は明らかにヤバい

539:名無しさん@弾いっぱい
06/11/30 01:02:31 Bzj7Cs28
538は多分グラ2とグラIIの違いが分からない人

540:名無しさん@弾いっぱい
06/11/30 01:21:34 NdpXwbm3
>>539
いや、機種依存文字だから「2」にしただけ
とマジレス

541:名無しさん@弾いっぱい
06/11/30 02:25:07 ZDrgSe+T
そのマジレスが明らかに分かっていないレスだ
機種依存避けるならIIだろ

542:名無しさん@弾いっぱい
06/11/30 06:17:20 vfMCQeb5
少なくとも、グラ2>グラIIということに異論はなさそうだ。

543:524
06/11/30 17:18:00 fwIKWC7v
>>525
すまん。誰も語ってなかったのでクリアしてないけど勝手に分析しちまった。
ガーディアンフォースのラスボスの強さは相当なものだと思う。
ガレッガに似てるって意味は、実弾系の弾と勲章システムのことです。
ちなみにガレッガはクリアしました。

544:名無しさん@弾いっぱい
06/12/02 00:24:29 BnPaoOew
シューティングはレベルたけーよ。大魔界村とか2周しても13くらいかな。
初代ドラキュラ一周なら8程度か。

545:名無しさん@弾いっぱい
06/12/02 01:07:46 wDPfeb6x
ファイナルファイトはグラIIIに近い難易度あると思うぞ
残機増えないし4,5,6面のボス激強だし

546:名無しさん@弾いっぱい
06/12/02 01:52:58 Q6XyRxRe
>>545
そんなわけねーだろw
ファイナルファイトは見切ればノーミスでクリアできるぞ
グラIII→糞長い3面・戻しによる復活パターン・ビックコアMKIII
後半面でミスったら即終了
コンティニューできないので練習不可
キ ュ ー ブ 
以上

547:名無しさん@弾いっぱい
06/12/02 02:03:11 wH+KOHiX
>>546はグラIIIをやり込んでないな。
聞きかじった知識だろ。

548:名無しさん@弾いっぱい
06/12/02 02:18:38 Q6XyRxRe
>>547
だってクリアできないんだもん

549:546
06/12/02 02:29:38 Q6XyRxRe
俺は移植版で遊んだ程度だけどね
あれをアーケードの環境で当時クリアした人はマジで神だと思うよ

ファイナルファイトはノーミスできます

550:名無しさん@弾いっぱい
06/12/02 03:09:06 gE/xLY6f
グラ3ってACだとコンティニューできないの?

551:名無しさん@弾いっぱい
06/12/02 12:57:36 5Hm9a54Q
3だけじゃなくACのグラディウスには
コンテニューなんて無い

552:名無しさん@弾いっぱい
06/12/02 14:56:15 xG4yrk4j
え、移植版ってまさかSFC版の事か?

553:名無しさん@弾いっぱい
06/12/02 14:57:58 5Hm9a54Q
もしかしてファイナルファイトもSFC版じゃねーだろな?

554:名無しさん@弾いっぱい
06/12/02 15:15:28 3opGaO/A
このスレはACのみのはずだよな?

555:名無しさん@弾いっぱい
06/12/02 17:03:56 66uTOHO8
>>544
大魔界村なんてシリーズで一番簡単なヌルゲーじゃん……

556:名無しさん@弾いっぱい
06/12/02 17:07:43 vC0/sF0d
俺の感覚だと
初代>>>>>>>>大>>超

そーいや新作も出たんだっけか

557:名無しさん@弾いっぱい
06/12/02 17:12:05 enf2fbtq
スレ全部見ていないが
覚えゲー/段幕ゲーとか縦シュー/横シュー
を分けてランク付けした方が良いんじゃないかと思う
ただ、横シューは覚えゲーが多い(気がする)、縦シュー(ryという問題もあるが

558:名無しさん@弾いっぱい
06/12/02 17:16:11 5Hm9a54Q
>>544
初代ドラキュラ一周が8は無い。


559:名無しさん@弾いっぱい
06/12/02 18:44:53 lRNRxZ9W
初代ドラキュラっつーのはMSX版のこと?
それともAC?FC?


560:名無しさん@弾いっぱい
06/12/02 18:47:52 BnPaoOew
ディスクシステム版です。確かに12くらいはあってほしい。
スレ違いかつ家庭用でスマンが
オレがノーコンでクリアできるアクション
ロックマン2・・・10
ヒットラーの復活・・・9
2010ストリートファイター・・・15
カービィ夢の泉・・・3
悪魔城伝説・・・13
初代マリオ・・・15←以外に苦労した。
エイリアンソルジャー・・・15
ガンスターヒーローズ・・・10
家庭用とアケには大きな壁があるきがする。
彩京やケイブのを一周できるようになりたいorz


561:名無しさん@弾いっぱい
06/12/02 20:25:01 5Hm9a54Q
>>560
なあ、簡単に見積もりすぎだろ。
>>1の暫定表でガルーダが23なんだぞ。
明らかにエイソルや悪伝のが難しいわ。


562:名無しさん@弾いっぱい
06/12/02 20:38:46 wH+KOHiX
最近のアケのSTGより、昔の家庭用アクションゲームの方が難しいよ。

563:名無しさん@弾いっぱい
06/12/02 20:57:06 athkYX1y
いやぁ懐かしいアクション出たな
当時やりまくったアクションはどれもカンタンっていう記憶があるが、
多分俺の場合は、苦しかったとこを忘れてて、クリアした思い出だけ残ってるからなんだろうな
エリソル(SUPERHARD)とガンスター(EXPERT)は例外、こいつらはさすがにガルーダ1よりは上かと

564:名無しさん@弾いっぱい
06/12/02 23:41:15 l0ZFRASd
>>557
賛成。
縦シュー/横シューとか弾幕/非弾幕で分けて欲しい
で、どこかに基準を求めて算出、とか。

565:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 00:02:04 opfv5q2Z
縦シュー/横シュー/その他(ありがちなサラマンダー問題回避)
弾幕/非弾幕→ これはむしろ首領蜂あたりを境に時代をバッサリ切って前後に区切ったほうが分かりやすくない?

566:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 00:10:19 rPPgP4j/
分け方がハッキリしていて例外がないってのはいいことだが、
そう分けたところで比較がラクになるか、納得する人が増えるかっていうと…どうなんだ

567:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 00:16:34 o9E/bxRj
グラシリーズ
35 グラディウスIII 1周
32 極上パロディウス SPステージ制覇
29 パロディウスだ! 1周
24 グラディウスIV 1周/グラディウスV 1周
22 セクシーパロディウス 1周
18 沙羅曼蛇 1周/極上パロディウス 1周
16 グラディウスI 1周 / グラディウスII 1周
15 グラディウス外伝 1周
13 沙羅曼蛇2 1周
10 ニセディウスIII 1周

ACTゲーム
32 スーパーマリオブラザーズ2
26 魔界村
24 ファイナルファイト/ロックマン
23 大魔界村
22 ロックマン2/ロックマン3/ロックマンX3
21 スーパーマリオブラザーズ/悪魔城伝説
20 ロックマンX/悪魔城ドラキュラ(FD)
18 超魔界村/ロックマン4/ロックマンX5
17 スーパーマリオブラザーズ3/ロックマン6
15 ロックマン5/ロックマンX2
14 ロックマンX4
13 スーパーマリオワールド/スーパーマリオ64
10 悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲
7 Newスーパーマリオブラザーズ/ロックマンX8
5 ロックマンX7

パズルゲーム
37 チャンピョンシップロードランナー
26 レミングス sunsoftレベル制覇
22 レッキングクルー 100面
16 ロードランナー

568:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 00:18:45 opfv5q2Z
代案提示しないで文句だけ言うレスはスルーでおkっしょ
じゃなきゃgdgdしてて話が前に進まないと思うのだがいかが?

流れなんか変わらず↓のまま来てるし
→議論→特定タイトルの難易度談義(議論停滞)→思い出したように議論→特定タイトルの難易度談義(議論停滞)→思い出した(ry

一度大きなメス入れてみるのも手だと思って発言してみたわけさ
ダメだったら戻せばいいじゃん

569:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 00:22:35 uWtFzNtH
>>567
アクションとかパズルとか別に要らんから。
終いにはRPGとか出てきてレゲ板池って話になる。

570:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 00:30:00 khdLDzX1
RPGに難易度?

571:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 00:31:44 rPPgP4j/
つまるとこ、やりたいのは比較困難なものを回避して
わかりやすく格付けしよう、ってことでいいんだよな?
なら首領蜂でバッサリは割と賛成かも。

572:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 00:33:07 YI+VxO0c
ロックマン5なんか2くらいだろ

573:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 00:34:52 rPPgP4j/
>>570
STGに例えると永パでエブリエクステンドで残機99でその場復活、なんてゲームばかりだな

574:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 00:36:29 VBbXIpIg
というかここの板の名前を百回唱えろ

575:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 00:45:44 lOosEPI/
唱えました

576:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 00:53:00 9cl0Y1pX
シューティングもアクションも昔のは覚えりゃ簡単、知らなきゃ無理だからなぁ

577:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 00:55:33 E2m7nO6i
>>570
ラプラスの魔ノーリセットクリアとかじゃね

578:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 01:08:02 SJ69RY5S
ロックマンなんぞ全部10以下


579:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 01:16:44 18vJEr6Z
アクションがシューティングより簡単か否かって話だったんだろ
別に詳細に語る必要ないし

俺もシューティングのほうが難しい傾向にあると思う

580:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 01:27:56 18vJEr6Z
でもやっぱり
エイリアンソルジャーSUPERHARDはシルバーガンと同じかちょっと上ぐらいの難易度はあるんじゃない

581:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 01:34:07 SJ69RY5S
横アクションだとホーリーダイヴァーがかなりきてると思う。クリアできん。
誰かアクション格付けスレ立てて。

582:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 01:44:17 7Cq3NgIr
アクションゲームはスレ違いどころか板違い

583:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 01:55:17 qmepMmZQ
縦シュー横シューその他と3つにに分けるとなると、
同じ難易度20でもそれぞれ全く違うモノになるって事だから、
>>566の言うような問題も出てくると思う。
弾幕と非弾幕に分けるのもいいと思うけど、
上記の3分割に比べて曖昧な定義となってしまうので、
ある程度話が進んでからでいいんじゃないかな。

584:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 05:03:20 4Pcq0eNm
>>567
グラは3より4の方がむずくないか?

あと、弾幕とそうでないのを分ける明確な境界はないと思うが
現代シューティングだって過去の作品の延長線上にあるわけだし、
やりこんでパターン煮詰まってきたら結局あんまり変わらない気がする
「見せ弾」ってわかるかな?

ところで、スーパーロードランナーIIって、
今でも全ロードランナー中最高にイカレてると思うんだがどうだろうか
スレ違いすまん

585:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 07:29:59 me5gRBPe
>>584
先月出たDS版収録の「詰めロードランナーモード」がそれを凌駕した。
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

586:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 07:52:56 opfv5q2Z
早起きしたので日曜の朝っぱらから長文放出


たまに脱線するのはいいんじゃない?
別ジャンルの話もたまにはしたくなると思う
シューティング好きで、こんなところで緩く熱く語るって共通項があった上で
共通認識が欲しくって脱線もしたくなるっしょ
おっさんゲーマーの当時の状況なんて若者は体験していないし
そんな話しに付き合うのも悪くないし、読んで楽しそうな時代だったんだなーって感じている

弾幕とそうでないのを分ける明確な境界はないと思うのは納得できる
出てきている話はどれも感覚的なものをなんとなく話しているに過ぎないと思う

だから乱暴だけどメスを入れたほうが方向が分かりやすくなっていいとおもうのだが
>>583の意見言う「ある程度話が進んでから」って意見が自分はあまり理解できていない
これ、話しなんか進める気が無い。ループ状態を楽しんでいるだけさ
って意見にも見えるんだけど。違ってたらスマン。バカで申し訳ない



思いついた別なバッサリ系提案

CAVE系が1周クリア、2周クリアと区別されてるけど
弾幕系に嫌悪感抱いている人にとってはCAVEばっかりズラズラ並んでて、これでいいの?
自分としては良いんだけどこう扱うなら昔の周回ゲームも区別されるべきなんだと思うわけ

例えば「達人」って32周目まで難易度が上がる(某リプレイサイトの情報鵜呑み)
当時の開発がクリア出来る出来ないの検証までしたかどうかは分からないけど
メーカーが用意した最高難易度の提示って意味で
 「達人1周」「達人32周」とかも必要じゃない?
このとき、やるならエミュで休み休みでしょ。本物で再現してみろよ。体力持つわけ無いじゃん
みたいなネガティブ発想だってある

当時のハイスコア事情(?)を尊重して、サラマンダーについては
 「サラマンダー1周」「サラマンダー1000万点」とかでいいんじゃない?
昔のタイトルはある程度パターン掴んだらあとは体力勝負なんだし、この分け方のほうがしっくりくる
みたいな懐古発想だってある

ハードルは高いほどクリアした時の達成感がある
その高難度が達成できたら自慢したくなるのは自然な事だと思うのさ
自分のクリアしたハードルが高い位置だったという満足感も必要だよ
ならより難易度の高い機体や条件限定にしたほうが良くない?
 「ガレッガ1周」「ガレッガ2周ノーミス(クリア未確認)」
 「R-TYPE1周」「R-TYPE2周フォース未使用(クリア未確認)」
 「ケツイ1周」「ケツイ裏2周A機体ボム未使用ノーミス(クリア未確認)」

「ダライアス外伝」とかは(ボム無し連無し)にしとこうぜ
>ついでにフルパワー進行ってのも入れておけ

なら「グラディウスII」で(パワーアップ無し)とかどうよ?
>ならお前は6面を0速で抜けられるんだな



という脳内議論したところで、おおかた納得できそうなひな形できるまで
(一時的に)バッサリと切り捨て
なんでもいいから、とにかく1周クリアの格付けでタイトル数を多く集めてみるのはどうよ?

587:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 07:56:32 opfv5q2Z
うはw
あえてCAVE系を封印して書いたつもりだったんだけど、発言見直したらケツイ入れてるwww

聞きかじりの意見も連発なんで見当違いな部分あったら突っ込み訂正のついでに修正意見とかよろ

588:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 09:01:50 rPPgP4j/
できるだけみなが納得しやすい格付けができるといい、ってのは
大抵の住人の思いなハズなんで(実現不可能であっても)、
そのために詰められるとこを詰めておくのは意義があるな。

既存の、議論して同意され結論出てるネタのまとめレスを1個作っておくと、既出やループ時に
そのアンカー示すだけでよくなるから、便利かも。

サンプル数が多く統計的に有意なゲームやプレイスタイルを対象にした難度格付け、
あたりが理想の一つかと。

589:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 09:23:37 vLU/isOa
>586
お兄ちゃんセックスに興味ある?
まで読んだ

590:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 12:55:08 7N0o3kWU
>>586

まで読んだ

591:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 14:37:04 LWweFNLp
>>586
俺の尻の穴に貴方の野太いちんぽぶち込んでくれませんでしょうか?
まで読む気もしなかった

592:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 14:47:42 uWrVk2dc
>>586
> 「ガレッガ2周ノーミス(クリア未確認)」
> 「R-TYPE2周フォース未使用(クリア未確認)」
> 「ケツイ裏2周A機体ボム未使用ノーミス(クリア未確認)」
> 「グラディウスパワーアップ無し」
だけ読んだけど
そもそも出来なくてしかも開発側が意図してなさそうなのは入れなくてもいいだろ
イメファイ2周目補習はどこまで本気か分からんけど

593:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 14:56:56 FessDVk8
>>586
みんなやめてよぉ!
まで読んだ

594:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 15:34:12 opfv5q2Z
>>592
それ極端なたとえだから、マジレスされると困るからw
とりあえずwikiに新しいページ作ってみたから
>>586の最後の2行だけ読んで感想聞かせてもらえると少しは前に進むかと

URLリンク(www.wikihouse.com)

595:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 16:25:08 qZpaXT5T
>>594 乙!
龍神 パワーアイテムすべて無視(取ると大幅にランク上がる)
ただしホーミングオプションだけ取る。運だけどプレイ中無敵アイテムがランダムで出る。
ボスで出たら瞬殺可能。4ボスあたりからパターン覚えないと勝てない。
残機制でなくライフ制(最大4)で1~3面1個出る。4面に2個出るが5面は0。
このゲーム知らないとかなり難しいけど知ってれば難易度25くらいかなと思う。

婆娑羅 ショット一切撃たないでため撃ちオンリーで左近使用。
とにかくため撃ちしまくれば最終面まではだいたいノーミスでいけるはず。
ただ影武者と家康が激強。敵のかなり豊富な攻撃パターン覚えないとクリアは絶対無理。
アドリブは効かない。まあラスボスだけ覚えれば他はかなり楽。難易度22かな。

596:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 16:28:01 qZpaXT5T
残機制でなくライフ制(最大4)で回復アイテム1~3面1個出る。
すまん

597:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 17:13:08 6HR8yuIO
お、クリアラー向けか。いいね乙
評価待ちにクリアしたのが1個もなくて泣いた

598:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 17:41:52 opfv5q2Z
>>595
プレイヤー人口少なそうな情報乙


戦場の狼やってみた感想
全滅させるように受身の進めかたしてたら異様にムズイ
ザコ無視して捨て身の進め方したほうが楽っぽい
各ステージ最後を耐えられるアドリブ能力得ればクリア可能
ってことでOK?
難易度は13ぐらいかなあ


あと>>272で中華大仙が気になったからやってみた
ボムっぽい奴で着地すると上方破裂する武器がいきなり強くて好印象だけど、他武器どうなんだろう
4ボスまで行けた
武器が色々選べるのがめんどくさく今は調べる気になれないw

599:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 17:50:46 opfv5q2Z
>>597
2周クリアのを消したから意外と有名タイトルあるよ
Rタイプとかファンタジーゾーンとか魔法大作戦とか
あと海底大戦争とかPSで友達の家で遊んだ覚えあるし人口もそれなりにありそう

600:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 19:09:37 uWrVk2dc
記事が少し怪しかった所を主観加えて適当に補足しといた
?ばっかで見にくいのは協力によって賄われる

601:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 19:43:46 uWrVk2dc
新スレが必要だな

カプエス2って名前になるとマニアは前キャンを求めるよな

602:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 19:49:04 jqDCe6c7
オペレーションラグナロクが意味不明に高いな

603:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 20:19:09 qmepMmZQ
>>586
583だけど、そういう意図は無いよ。具体論を出さなかったのは悪かったと思う。
1周のタイトルを多く集めるってのは賛成。
未プレイだが、評価待ちにさえ入っていないツインイーグルって相当
難しいそうなんだが、アレはどの辺になるのかな?
IIもかなりの難易度を誇っているみたいだが。

604:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 20:26:47 uWrVk2dc
誤爆でとんでもない早漏っぷりを発揮してしまった

605:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 21:25:48 aMqDu2N+
イメージファイト2周は補習無しでも35↑はいくだろうな・・・

606:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 23:00:46 fBH2Rtw4
>>594
達人王がふたつあるんだけど、33か37かどっちだ

607:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 23:14:02 opfv5q2Z
>>600
?いいね
各タイトルの発言コピペするだけでも便利に活用できそう

608:名無しさん@弾いっぱい
06/12/03 23:17:07 opfv5q2Z
あー達人王
>>206>>426で悩んで処理放置してた

‥レス内容で比較すると33かな

609:名無しさん@弾いっぱい
06/12/04 00:07:14 koKo3psq
クリアラーページ作成中は今年最後の休みをこんな作業で終えてよいものか迷った
けど、オナニーじゃなさそうで救われた
小さな達成感だけど年内は仕事に集中できそう
今までこのスレに書き込んでた人、開発者、今日付き合ってくれた人に感謝して寝るわ

610:名無しさん@弾いっぱい
06/12/04 02:44:03 QbsWUnkS
クリア狙いならギガ2は簡単な部類か
戦場の狼はSTGに入れていいのか?アクションじゃね?

611:595
06/12/04 07:53:57 tH/IzuMZ
龍神 追加修正
全6面でした。ごめんね。
よって回復アイテム1~4面1個、5面2個、6面0。
あと選ぶ自機は紫の奴で。婆沙羅みたいにため撃ちオンリープレイで行きましょう。

ソニックウイングス 1周 2p側のキース使用
とにかく驚くほど道中が短く敵の攻撃が単調。よって覚えることが少ない。
難関はおそらく7面中ボス(最難関)・ランダムラスボス(サルが出ればかなり楽)
難易度は13くらいかな。

特殊部隊UAG 連付必須。連付でないとゲームになりません。
アイテムはオレンジサイドカーを2つ付けて連付ボタン押しっぱプレイでOK
建物などの障害物は積極的に壊す。中からサイドカーやボムなどのアイテムがでます。
4面しかありませんが道中はかなり長いです。敵の攻撃が単調すぎて眠くなりますw
3面後半の戦闘機ラッシュや4面後半の石像ラッシュが難しいくらいかな。
ボムはけっこう出るんで少しでも危険感じたら撃つ。ボムはかなりの高性能です。
万が一やられたら体制立て直すのはけっこうきついです。ラスボスは左右の切り返しだけ
で勝てます。難易度は10




612:名無しさん@弾いっぱい
06/12/04 08:51:22 PEVi+6R+
>>610
むしろ戦場の狼がSTGではないとする理由がわからない。

613:名無しさん@弾いっぱい
06/12/04 11:29:20 aKbWB6oG
戦場の狼が駄目なら、ぐわんげもSTGじゃないだろ。

614:名無しさん@弾いっぱい
06/12/04 17:11:05 4i6qjmfp
弾幕系限定でいくつかもの申す。

白往生と虫マニが同列ってこたぁないだろ。白往生27→28 虫マニ27→25
式神2がエクストリームになってる意味が不明。通常24~25でよかろ。
式神3は薙乃なら25→21~22がいいとこ。あれは詐欺。
レイストームもうちょっと難しくね? 23くらいはあるとオモ。エグゼリカと同じってこたぁない。
エグゼリカ→20

615:名無しさん@弾いっぱい
06/12/04 18:57:48 lzSJFz/T
レイストームって弾幕系だったのか

616:名無しさん@弾いっぱい
06/12/04 19:48:34 Cje/cK9Q
エグゼリカって弾幕系だったのか

617:名無しさん@弾いっぱい
06/12/04 19:51:02 4i6qjmfp
レイストームは勢い書いたが、エグゼリカはどう考えても弾幕系と思う。

618:名無しさん@弾いっぱい
06/12/04 20:07:13 TWvdMJq/
修正提案
虫姫さま@マニアック→22
虫姫さま@オリジナル→16
戦国ブレード→18(戦国エースに毛の生えた程度)
エスプガルーダ→15
グラディウス→16
グラディウスII→18(IIを初代の装備でプレイしない限りグラIとグラIIがこんなに差あるない)
首領蜂→23
怒首領蜂→23(首領蜂と怒首領蜂の難易度は同率)

追加提案
パロディウスだ! 28(グラIIIとグラIVの中間)
グラディウスV 24(グラIVと同率、ダラ外よりは上)
アインハンダー 16(ノーマル難度で)

619:名無しさん@弾いっぱい
06/12/04 22:16:11 1sttyYIA
クリアでもマルチエンディングになる奴(ダラとボダソ)は一番簡単なルート基準でいいの?

620:名無しさん@弾いっぱい
06/12/05 00:38:18 5r6o69Jz
今みんな点数出してるのは、クリアラー向け一周難易度評価の方?

621:名無しさん@弾いっぱい
06/12/05 01:52:30 0zL4sVY9
じゃない?
虫姫さま@マニアックって書き方とか白往生27→28の数字の経緯とか、
そのへんのテキストからそう判断できる。
混乱するし面倒くさいから、なるべく書いて欲しいところだけどなw
今の流れでクリアラー向けじゃない話しなら>>605みたいな書き方するだろう。

622:名無しさん@弾いっぱい
06/12/05 03:23:26 vBWGCnsZ
稼ぎまで考慮したら普通プレイヤーの参考になりゃしねえ

623:名無しさん@弾いっぱい
06/12/05 13:45:43 sUGeHBeq
ガレッガとシルバーガンはまだしも斑鳩は?

624:名無しさん@弾いっぱい
06/12/05 21:20:25 gDttCISB
ここではループレバーを使ったアクションシューティングは話題に加えていいのか?
今考えると1コインクリアは不可能に近い激ムズゲーのオンパレードのような気がするが

625:名無しさん@弾いっぱい
06/12/06 00:54:44 3yOAsP7M
どっちかというと上級者向け格付けと初心者向け格付けの二つに分けたほうが良くないか?
今の格付けはあまりにも上級者に媚び過ぎてる

仮に白往生二週目突入とガルーダクリアを比較するなら
有能な上級者にとってははガルーダ初見クリアは当たり前で白往生二週目突入はちょっとうっとうしいくらいなんだろうけど
無能な初心者には白往生二週目突入は3年あれば出来てもガルーダクリアは一生出来ない

626:名無しさん@弾いっぱい
06/12/06 00:56:57 M1IDnb0g
怒号層圏とか普通に50くらいありそうだな

627:名無しさん@弾いっぱい
06/12/06 02:25:38 5enRfasc
怒号層圏はASOよりも簡単だよ

628:名無しさん@弾いっぱい
06/12/06 03:35:52 tRqzNG1x
>>625
無能な初心者でも白往生2週入りよりもガルーダALLの方が楽だと思う・・・

629:名無しさん@弾いっぱい
06/12/06 09:25:02 il0pv6I3
大往生はパターンでどうにかなるけど、
ガルーダは多少弾避けができないとクリアできないってことじゃないの。
ガルーダラスボスは避けるしかないし。
そのかわり、弾避けがそこそこ上手いとクリアは簡単になるけど。

630:名無しさん@弾いっぱい
06/12/06 10:31:38 5enRfasc
多少の弾避けができない人間が大往生(しかもよりによって白2周入りw)でパターン作れるとは思えない
球筋見切る前にやめちゃうよ。白往生で球筋見切るまでやる根性あるならガルーダALLのほうが楽かと思う

631:名無しさん@弾いっぱい
06/12/06 13:54:59 ay8coP2Q
程度にもよるがクリアする気やれば3年も続けなくても弾幕に慣れるだろうよ
初心者が能力変わらず3年後もそのままってのはないしね
まあそこまで労力使ってクリアしたい人がいないからダメなジャンルなんだろうけど

難易度だが○○作品と同ランクなはずがないって意見出るんだから
1ランクに一つ(序列)にすりゃいいんじゃないの。各メーカーの癖も考慮するならメーカー別にすりゃいいし
今の評価形式に行き詰まりがあるんなら数値化したのと別に作ればいいんだし

632:名無しさん@弾いっぱい
06/12/06 15:17:38 1nljn0IE
あー、メーカー別インデックス欲しいな

633:スレ汚しすまん
06/12/06 19:51:38 kkavFkhj
mixiで笑えるコミュニティ見つけたんで晒してみる。
URLリンク(mixi.jp)
コミュニティの名前:STG段位認定
基本このスレの表コピーなんだけど、東方が9段に入ってる。
ケツイ表2周や大往生(黒)2周と同じ難易度?
東方厨頭悪すぎw

634:名無しさん@弾いっぱい
06/12/06 20:01:13 GMN/XmAm
つーか赤走行とか縛りプレイいれてるのがアホ過ぎる

635:名無しさん@弾いっぱい
06/12/06 22:16:06 hsfIrNSe

パクリ同人オタゲー東方
URLリンク(www.kmc2ppm.jp)

636:名無しさん@弾いっぱい
06/12/07 00:00:39 3rvRhXBs
格付けは最近のゲームばっかりだなあ。

もしも、ここに「ピストル大名の冒険」の存在が許されるなら、
格付け推定難度200くらいだと思うがどうか。





637:名無しさん@弾いっぱい
06/12/07 01:02:25 DtjYaJVU
ピストル大名は当たり判定がデカい上に面白くないというだけで
そんなに難しくはない。

20いかないと思う。

638:名無しさん@弾いっぱい
06/12/07 01:13:51 hEmsG4HI
面白く感じないゲームは難度が上がる現象だな。

639:名無しさん@弾いっぱい
06/12/07 01:29:56 gYsgEysW
黒船もそのぐらい?

640:名無しさん@弾いっぱい
06/12/07 01:47:50 Ky+IKLqs
R-TYPE2 2周はどのくらい?

641:名無しさん@弾いっぱい
06/12/07 15:00:54 Vj3OazP4
>>598
中華大仙をリアルタイムで遊んでいた現オサーンだが、
特殊武器は火竜→炎四宝→月光→乱月光が楽だったはず
話しに出ている鳳仙花(だったけかな?)は強いけど、地形に吸収されて破裂しないのが痛い
乱月光は安定した強さがある
全5面でノーミス進行推奨
シンクロ連射を装備している場合、連射アイテム取って弾が出なくなるから連射アイテムだけ避ける事
13~14あたりだと思う

>>611
特殊部隊UAGもリアルタイムで遊んでいた現オサーンだが、
連無し・レーザー無しでも+5ぐらいに収まると思う。
建物とか植木とか全部壊す必要ないし、
即破壊しまくれないだけで緩さ的な体感度は連付き連無しそれほど変わらない
時々連射に必死になる場面で、手元狂って事故りはするがw

642:名無しさん@弾いっぱい
06/12/07 17:10:39 h5jBlFjf
イバラノーミスクリアできない

643:名無しさん@弾いっぱい
06/12/08 02:56:56 k7noF67q
グラヲタなんで、グラIII2周とグラIV3周のランク付けもお願いします。

644:名無しさん@弾いっぱい
06/12/08 16:08:58 7VIBSdGc
>>636
ピストル大名は、中気合弾を連射すれば、
結構楽になる。

それでも黒船は地獄だが。

645:名無しさん@弾いっぱい
06/12/08 21:11:55 kAvrIEXB
グラヲタさんには、どうやってIIIを攻略する根気と
IVを攻略するモチベーションを維持したのかを語ってほしいな

646:名無しさん@弾いっぱい
06/12/09 00:47:04 lhqOQEuJ
達人王2周目以降とかも出てないな

647:名無しさん@弾いっぱい
06/12/09 00:52:03 GvnHfVFH
>>646
そりゃなあ・・・
全国で数人だろ、そんなのできる奴
評価できる奴なんかいない


648:名無しさん@弾いっぱい
06/12/09 01:30:07 6a6ULpZz
1周目の5面・6面時点でかなり異常です

649:名無しさん@弾いっぱい
06/12/09 01:40:26 GvnHfVFH
>>648
あのゲームは4面ボスからが本番だよなw
そこまではただのだるいシューティング
ステージセレクトできればいいのに

650:名無しさん@弾いっぱい
06/12/09 01:49:18 WEtaVZ5k
>>649
なら1ボスでパーツ壊して稼いでてくれ

651:名無しさん@弾いっぱい
06/12/09 07:37:19 FSY9nnLo
>>650
1ボスってああいう倒し方を想定して作られたのだろうか

652:名無しさん@弾いっぱい
06/12/09 11:49:52 WEtaVZ5k
>>651
カラスイージーってああいうプレイを想定して作られたのだろうか

653:名無しさん@弾いっぱい
06/12/09 14:13:03 GYLXSUlD
>>652
ピンクスゥイーツってあれで萌えることを想定して作られたのだろうか

654:名無しさん@弾いっぱい
06/12/09 16:27:55 iAkNsPiT
鋳薔薇はノーミスノーボムでクリアできることは想定内

655:名無しさん@弾いっぱい
06/12/11 09:28:18 f4IAYsO2
エスプレイド1面から難しすぎる気がするのは俺だけだろうか・・・??

656:名無しさん@弾いっぱい
06/12/11 09:42:32 zrE79GLN
うん

657:名無しさん@弾いっぱい
06/12/11 17:38:49 GybMf0vf
一人の主観だけを押し付けられても・・・
難易度を語りたいならそこそこやりこんでみろ
弾幕だし


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