バーチャロン新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!at GAMEROBO
バーチャロン新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! - 暇つぶし2ch108:それも名無しだ
07/02/03 01:40:22 pNm7gCLl
設定関係のことは全然知らんのだけどチャロンて
ゲーム中の機動がそのまま設定の落としこみなのか?

ただゲーム化するにあたってそういうシステムだからゲーム中の動きを
しているというだけであって実在にあるVRを想定する、もしくはアニメ化すれば
まったく違う挙動をするんじゃないのか?

順序が逆だけどガンダムのアニメの中の動きとゲーム中の動きが違うのと一緒で。

109:それも名無しだ
07/02/03 02:40:42 AJ+AJ3nz
>>108
バーチャロンはゲーム先行の企画だからなあ。

ハッター軍曹が第一世代の10/80で第二世代のアファームドを倒した、という記述が出てくるのは、
亙重郎によるオフィシャルな連載小説「ワンマンレスキュー」の描写なんだけど、
この小説では、ゲームの機動を前提とした設定で書かれてるんだよ。

小説では、ベルグドルの攻撃が第二世代アファームドのVアーマーに弾き返されたり、
ライデンのレーザーがバーティカルターン(「苦もなく側方加速で回避」)によって避けられたりという描写で、
第一世代と第二世代の性能差が描かれてる。
クイックステップの描写も以下のように描かれている。

> 直線的に踏み込んだ14号機(=ベルグドル)を軽やかなフットワークでやり過ごした敵は、
> そのまま高速で背後に回り込んだ。ベルグドルの右腕は空しく空を斬り、
> 直後、上半身をランチャーで叩き割られて擱座した。

つまり、ゲーム中の機動がそのまま設定の落としこみと言うよりは、
設定がゲームの機動の落とし込みになっている。

110:それも名無しだ
07/02/03 13:22:36 SEyUa84k
>>108
バーチャロンの設定はゲームを作った上で落とし込んで作られてる
判りやすいのがバイパーシリーズで、

バイパーⅠ(OMGロケテ)>テムジンの流用フレームで作った偵察機だが、突然操作不能になる不具合があってボツ
バイパーⅡ(OMG製品版)>フレーム完全リメイク、SLCダイブを追加した完成品
VIPER-540SH(OMR)   >試験型の可変機構をつけた試験機
CYPHER(オラトリオタングラム)>可変機構搭載機

なんだが、
バイパー:ロケテで使用可能だったが、使うと突然操縦不能になるバグがあり、順次パッチ当てされる
バイパーⅡ:結局バグ取りでプログラム自体ほとんど組み替えたらしい。その時SLCを追加
(デザイナー曰く、「いっそ次回以降で可変気を出す布石を打ちたかった」)
サイファー:可変機
という裏側がある

SLCの設定はこじつけ、2作目発表前に試験的にサイファーの変形をテストしていたとすると、
ゲーム中の動きを落とし込んだ上で現実に起こった製作秘話で味付け、さらに穴埋めで作られているのがわかると思う

111:それも名無しだ
07/02/03 15:42:35 LQgw+7q3
10/80の存在とか、アファームドC(またはJA)のTCW(マチェット投げ)とか、
E2ライデンのフラットランチャーとかは、
OMRからゲームに導入された形だけどな。

まあ、OMR執筆時に、既に5.66が完成に近づいていた可能性は高いけど。

112:それも名無しだ
07/02/03 16:05:08 SfNrRbuJ
>>1からはかけ離れた良スレに。

113:それも名無しだ
07/02/04 13:20:27 dVCwexxn
だまされた
ちくしょう

114:それも名無しだ
07/02/05 03:22:55 3YFDkrC7
ジャンプキャンセルとか真空とか以外は
ゲーム中の動きそのまんまをしてると思ってもいいんだな

それとも、この辺も公式設定で何か作られてるんだろうか?

115:それも名無しだ
07/02/05 03:52:37 4Sh2jRBi
>114
例えば、
新宿の某ゲーセンで新作ロケテ
OMGで使われた特殊技(八橋とか陽炎とか)
Xバンドで対戦、あのアファームド逃げてばっかりだよ~
バーチャロイドフェイイェンちゃんお目覚め完了
イメージソング多数

全て公式設定です。

そういえば、最新の設定資料では4thフェイの報告書に
オリジナルフェイがいたずらをした物とかあった。


116:それも名無しだ
07/02/05 05:27:08 PcUUjuVp
翳楼(近接ショートダッシュジャンプ即キャンセル。相手の側面に回り込みつつガードポーズで向き直る)が
バーチャロン世界のリアルで使えるなら、
第一世代でも、熟練のパイロットはクイックステップに似た機動ができることになるな。

117:それも名無しだ
07/02/05 21:56:56 bQ7McyLe
>>116
出来ると思うぞただ、
 グリーンヒルズのステージ解説に「斜面はバランス感覚の練習も兼ねた~」
 OMRで転落死ベルグドル多数
とか考えると、並みのパイロットがやったら盛大に転倒して終わると思われるが
ちなみにSLCの設定で「操縦不能になるが予めロックした対象に滑空して~」などの文があるので、ジャンプで相手方向向けるのも公式

バーチャロン世界では「既存の」という言葉が多用される
これは要するに次回作以降どう調整されてもいいように盛り込んでいるらしい
(=「ゲーム=設定」を通すということ)

オマケ~SLCについて
Q.なぜオラタン以降追尾しなくなったの?
A.ジャンプの仕様変更のため
SLCはあくまで前に向かって前進するだけ、ただOMGの時は「空中に居ると常に相手のほうを向く」という性質で追尾していた

Q.なぜオラタン以降無敵じゃなくなったの?
A.無敵になるなんて設定は無い、あくまで「現用兵器では貫けないフィールド」だっただけ
新兵器で狙われれば簡単にブチ抜けるそうです

118:それも名無しだ
07/02/05 23:39:58 psQGX4bc
>>117
いや、まあ、ジグラッドの攻撃モードのごんぶとレーザーさえも弾くってのは凄すぎるけどな。
それでトドメを刺すとめっさ格好いいけど。
あーもー、とりあえずages2500のomg、早くでねーかなー。

119:それも名無しだ
07/02/06 01:51:45 rCJulODE
>>117
オマケ1のって、あとはMSBSのバージョンや機体自体新しくなったのも影響して
SLCが制御できるようになったのも関係あるんだろうな

120:それも名無しだ
07/02/06 02:10:14 HcvCSeeN
知らんけど、飛行形態に変形できるようになった関係で、
操舵が容易になったんじゃね?


まあマイザーのSLCも、基本的には変形して前進するだけだけどな。

121:それも名無しだ
07/02/07 09:42:02 8sQa/5RI
>>120
4thで第三世代VRの性能がオラタンのより低く見えるのはマーズクリスタルの影響のせいであって、
アレを地球に持ってきて運用すると第2世代をはるかに凌駕する性能だったはず。

後にクリスタルの影響が活性化して、
地球でも第2世代VRが使えなくなった(第3世代VRでも4th程度の性能にダウン)らしいが。

122:それも名無しだ
07/02/07 13:42:21 MqvbRCWs
マーズクリスタルの影響下にない状態で第三世代VRと第二世代VRを戦わせたら
どちらが強いか、というのはこれまできちんと記述された事がないような。

個人的には第三世代型の方が弱そうに思えるんだけどね。
マーズクリスタルの影響がなくなったからといってVアーマーや各種ターボ攻撃が
復活するとも思えないし。

123:それも名無しだ
07/02/07 15:40:41 UZ1SN593
ゲームバランス上、マーズのVRは「二人揃って一人前」に設定されてるからなあ。

だがOMRの描写によれば、少なくとも第一世代のVRは味方の攻撃で被弾してしまうらしい。
タイマンだと第二世代の方が手数が豊富だけれど、
集団戦だと第三世代の方が、遠慮なく攻撃をばら撒ける分だけ強いかも知れない。

124:それも名無しだ
07/02/08 00:10:30 GOqZnjFm
>>121
ん?
それはどっかの誰かが勝手に脳内妄想垂れ流して作っただけの設定だぞ
騙されてる騙されてる

つうか、マーズクリスタルの影響を耐える装置を積んだ3世代'sと
影響で性能がた落ちの2世代テムジンが殆ど同じ性能なんだから
普通に考えれば2世代VRの方が遥かに強いと予想できるが

125:それも名無しだ
07/02/08 00:21:45 7OxJfcVA
>>122
そもそもVアーマーが無くなったって記述自体ないんだが
オラタンでバルはデフォで無視してたから、第三世代が完全無視できるとも考えられる
LTショットも「アーマー無視されるなら要らない技」が大半だから削除されたとも考えられる
これがそもそも議論の分かれ目

第二世代優位派の意見「707Jの設定で地球権に特化云々がある=地球権では第三世代より強いはず」
第三世代優位派の意見「第二世代優位なら10/80がOSチェンジであれだけ動ける以上707a3を引退させる意味が無い」

双方の意見はこんなとこ
基本的にOT(←設定の話ではオーバーテクノロジーと読め)は一足飛びで進化するから何が起こっても不思議は無い

ただ、スレリンク(sf板) でやらないか?
過疎りすぎてる

126:それも名無しだ
07/02/08 00:28:15 9euJ8LoS
セガ、アーケードゲーム展示会「AOU」に新タイトルを出展
URLリンク(www.gpara.com)



127:それも名無しだ
07/02/08 00:32:22 7OxJfcVA
>>124
それも結構議論になってる
第三世代のフィルタは「完全ガード」してるのか、「動作機構だけガードしてる」のかってな
そもそもほぼ互角なのは地球圏最強の707Jと急いで作った747A、その他の第二世代は役立たずのスクラップ
さらに707Jはマインドブースターである程度ガードしてるはず
じゃあ707Gと747Aだったらどうよ?ってことだな
それに10/80に積めるフィルタをボックとかライデン(全部アダックス製)に積めないのは不自然だって意見もある

128:それも名無しだ
07/02/08 00:51:09 U6K6/+E4
テムジン以外全部デザインしょぼくなったよな

129:それも名無しだ
07/02/08 00:55:23 8p1wvwec
頭身も下がって、ボリュームが控えめになり、貧弱そうな外見になってるよな。
特にアファームドJとVOX系列。

130:それも名無しだ
07/02/08 00:55:50 GOqZnjFm
10/80は作りが簡単だったから何とかなったんじゃね

131:それも名無しだ
07/02/08 01:18:57 9euJ8LoS
第三世代型はマーズクリスタルの影響じゃなくて
アジムが実世界に介入しないようにアイザーマン博士が処置をした結果
地球圏全体に防護処理がされて、結果第二世代が役に立たなくなったって
後付設定じゃなかったか?

アイザーマン博士が対アジム用に施した処理が実空間上だけと考えると
CISでは博士の影響もクリスタルの影響も関係ない。
でもマーズでは707JがCISに突入した後も実空間と変わらぬ状態。
つまり状況が変わってもOSの変更(この場合はバージョンダウン)しない限り
オラタン状態にならないって事じゃないかな。



132:それも名無しだ
07/02/08 01:33:50 9euJ8LoS
それじゃあ、CIS空間みたいな所で第二世代と第三世代を戦わせたらとすると
MSBS7以降 第二<第三
MSBS5.66  第二>第三

↓チラ裏
仮に第三世代型にVer5シリーズをいれても装備が対応していない為、LT系の攻撃が無いだろう。
ただVアーマーはVコンの余剰エネルギーを利用しているだけで
CIS空間でも機能していたからOSの変更だけで問題ないと思う。


133:それも名無しだ
07/02/08 04:22:34 GOqZnjFm
とりあえず思うことは唯一つ

第二世代型の方がカッコイイ

134:それも名無しだ
07/02/08 11:53:16 w5XboB4L
ってかあえて第3世代のデザインを劣化させてるんだろ?
あれ以上進化したら血管テムAみたいなのが増殖することに・・・

135:それも名無しだ
07/02/08 12:40:31 fzJ/6MwS
ケツを振らねえフェイが使いてえー!
OMGのフェイを新作に出してくれ…_| ̄|○

136:それも名無しだ
07/02/08 22:37:28 7OxJfcVA
>>131
>CISでは博士の影響もクリスタルの影響も関係ない。
>でもマーズでは707JがCISに突入した後も実空間と変わらぬ状態。
フィルタ無しでCIS突入すると90秒で消滅しますが、何か?

137:それも名無しだ
07/02/09 00:52:30 s5L9+5qh
とりあえずサイファー系統の後継機が使いたいです。
マイザー?あんなザリガニみたいなVRなんて知りません。

138:それも名無しだ
07/02/09 01:00:39 IexjkhS9
っテムF

139:それも名無しだ
07/02/09 14:51:22 lp9ksWU9
テーマ曲までSLCになってるんだから、どうせなら
ラムじゃなくてSLCダイブ(発動中無敵)使えればよかったのに

140:それも名無しだ
07/02/10 19:14:39 gk+9UiZh
ここ新スレ扱いでいいの?

141:それも名無しだ
07/02/10 19:33:57 AfWZq7Nq
バーチャロンのスレが無いのはなぜだぜ?
スレリンク(gamerobo板)

こちらが1000に達したからな。

142:それも名無しだ
07/02/10 19:46:46 ffQGVITM
ま、どうせこっちも過疎だしな。

143:それも名無しだ
07/02/10 20:11:36 u0zvdzN6
次スレ立てると思ってテンプレ用意してたんだけど、なかったので
ここに貼り付けてやるヽ(`Д´)ノ

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144:それも名無しだ
07/02/10 20:15:13 u0zvdzN6
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145:それも名無しだ
07/02/11 03:35:01 2+yqobwZ
>>バーチャロンのスレが無いのはなぜだぜ?の997

いや、長くチャロンやってるが
そんな奴は俺の知る限りじゃ一人も聞いたこと無く
どいつもこいつもロボ派だぞ

調べようも無いのに、勝手に層を決め付けないほうが良い

146:それも名無しだ
07/02/11 12:07:26 3rHr5H6L
>>145
オレもパワードスーツ設定だったらやらないかも
パワードスーツで変身して自分の体スティックで動かすってどんなんだよw
第一ロボゲ設定あってこそのTETSUO・MARIKOだろ

147:それも名無しだ
07/02/11 13:02:53 Ni/4IIy8
>>145
なんか質問の意味を読み違えてると思うんだが。
前スレ997は「巨大ロボットであることを理由にやってる人よりも、そうじゃない人のほうが多いと思う」
ってことじゃないか?
パワードスーツ設定を積極的に支持している層だけじゃなくて、ロボだろうがそうでなかろうがどうでもいい
「たまたまロボだった」「普通にゲームとして面白いと思ったからやっている」の層も含めての話なんだと思う。

148:それも名無しだ
07/02/11 14:01:46 3rHr5H6L
>ロボ好きが拒否反応を起こすような路線で進んでるのに
ここにつっこんでるんだと思うんだが

149:それも名無しだ
07/02/11 15:09:35 A/fNOKzt
>>148
質問した986が
>初代は結構それでやってた人もいそうだけど、そういう人はシリーズを重ねるごとに拒否反応おこすんじゃないだろうか
と言ったことを受けての発言じゃないの?

150:それも名無しだ
07/02/11 15:48:46 YVnKcMXD
にほんごむずかしいアルよ。


151:それも名無しだ
07/02/11 23:32:54 LAv8f3Ce
フォースのコンテニュー画面がオラタンアジムのと一緒なのは何故?

152:それも名無しだ
07/02/11 23:53:46 G3/k74zu
ああいう機械に入れとけばVコンが活性化だかなんかして
自己修復出来るようになったから。
設定スレでこんな感じにまとまったような気がする。

153:それも名無しだ
07/02/13 13:12:31 lZ+yYpnE
ハッター出る?

154:それも名無しだ
07/02/13 14:01:29 sFEZtRN7
サルファになら出るぞ

155:それも名無しだ
07/02/13 21:45:59 gz+f0tSO
俺もロボ派、っつかロボゲ板にある以上住人やその知り合いがロボ派なのはある意味当然だよな。

だが、小説版みたいな戦争設定にはドン引きした。
ロボ好きはみんなあんなんが好きだと思われてるのか?

156:それも名無しだ
07/02/14 00:59:03 K5Pgl3kK
簡単にアニメ化されないようにとか聞いた覚えがある
MARZは・・・(´・ω・`)ノシミ◆

157:それも名無しだ
07/02/14 01:02:34 mO+nHzRE
>>155
限定戦争か?
Gガンダム見た後だとなんとも無かったw

158:それも名無しだ
07/02/14 02:05:45 om+tNUyC
スタッフの遊び心みたいなもんだからな。

ワタリ本人がインタビューで
「小説やCDドラマはメディアの特性に合わせてそれぞれ世界観を作りました」
「バーチャロンの世界は(ユーザーの皆さんの想像の数だけ)無数に存在します。
その中にこういう世界もあると思ってもらえれば」
みたいなことを言ってたし。
合わないと思ったんなら別に無理して受け入れなくてもいいんじゃね?
公式で出す設定は、あくまでも無数にある世界の一例ってスタンスらしいし。

159:それも名無しだ
07/02/14 12:18:13 MLvAh432
割と現実を皮肉ったような設定もでもあるよな、チャロンの設定って。

巨大企業の金とか利権が全てで、
パイロットはそれに踊らされて戦って死んでくだけで、
どっかの才気や環境に恵まれた連中は普通の連中には絶対敵わない強大な力を持たされてて…
そんな中サルペンみたいにロクでもない環境でも必至こいて生き延びて多少はマシな状況になろうとしてる奴もいて。
現実もそんな不条理があふれているみたいな感じで。

ただそんな巨大な利権やら力を持ってる連中同士で
色々ごちゃごちゃやってる間にいつの間にか世界そのものがとんでもない事になってるとかも環境問題とかっぽい

160:それも名無しだ
07/02/14 13:10:03 RZ5oY6xy
「世の中所詮こんなもんだ」と斜に構えたニヒルな設定だけなら中学二年生にだって作れる。
それをエンターテイメントに昇華できるかどうかが、
文芸でメシを食っているプロか、オナニーで満足しているアマチュアかの違いだと思うが。

161:それも名無しだ
07/02/14 13:59:52 USpsn397
俺のwktkを返せよ>>1・・・( ´・ω・)

それにしても初代バーチャロンはリメイクされるらしいけど
なんで初代かねw?初代もおもしろかったけどさ
オラタンをそのまま移植してネット対戦対応にすれば売れると思うけどな
当時と違ってブロードバンド普及してるんだから楽勝だと思うんだが・・・
コントローラーはUSB機器が使えれば
PC用のジョイスティック二本買えば代用できそうだし・・・

というかドリキャスエミュ(通信対応)作ればそれで良いような気もするな

162:それも名無しだ
07/02/14 14:08:08 USpsn397
>>159
あの設定は実際のセガのお家騒動を(ry

バランス議論が上の方でされてるが
バーチャロンは他のゲームと比べると凄くバランスはよかったんだよな
初代なんかベルグドルが弱いだけで他はほぼ均等だっけ?(テムとドルがやや強?)
オラタン5.2はコカシマンセーのせいでアレだけどw
 (サイファー使い的には悪くはなかった)
5.4はフェイエンが凹んでるだけで他はまあ均等気味(ストライカーが弱い?)

あんまりキャラ増やすとバランス取るのは無理なので
8機種らへんに絞った方がいいのかも知れん

163:それも名無しだ
07/02/14 14:11:40 kUApaQJi
>>160
小説版は一種のセルフパロディみたいなもんだから。上にあったようにスタッフの遊び心。
最初に一例だという前提があるから、狙ってああしてあるんじゃないか?
「ゲーム版とのギャップ」まで含めたネタだよ。

>>161
初代も10年くらい前に出たっきりだからな。
現役ハードでリメイクするんなら1から順番に出すのが普通じゃないか?
よほど不人気だったとか、版権的にリメイクを出すのが難しいみたいな事情があるなら別だけど。

164:それも名無しだ
07/02/14 14:14:01 57CDCMWo
なあ、>>1にJ+の真旋回前ビぶち込んできていいか?

オラタン性能そのままで2on2以上の戦闘がしたいぜ……



165:それも名無しだ
07/02/14 14:17:15 USpsn397
>>164
二機のグリスボックに
微妙な時間差でミサイル乱射される時の事を考えてみましょうw

166:それも名無しだ
07/02/14 14:56:47 JEUNWs0k
>>162
ベルグドルは真の性能を引き出すのが難しいというだけで、
上手い人が扱えば、目の醒めるような戦いっぷりをするけどな。
まあ、達人になればなるほど、「支援型VR」の実像から離れていくが。

167:それも名無しだ
07/02/14 14:58:32 /LanJgIR
今でもOMGが最高だと思ってる。
なぜってバイパーⅡやフェイ・イェンが(ry

とりあえず白騎士をマイザーで倒してくる。

168:それも名無しだ
07/02/14 16:12:17 MLvAh432
>>160
ただ単にそう思っただけで別にそういう事の是非を言いたかったわけでもないんだが…

個人的にはチャロンの設定は結構好きだな
ただ小説として楽しめるかは微妙。

実際亙も本職ってわけでもないし、アニメ化やら漫画やら、信頼できる人がいたら任せたいって言ってたから、
そういう人が出ない、縁がないまま
ゲームしかないチャロンでとりあえず何か世界の設定とか人が乗って戦ってるんだよっていう場面とか出しておきたいと思って書いてたんじゃないかな。
当然そんな事情とは関係なく出したモノは評価を受けるだろうけど、どう思うかは人それぞれでいいし、
嫌ならそうじゃなくてもいいですよと言ってるわけだしね。

169:それも名無しだ
07/02/14 17:55:00 uxf2A+CX
>>164
2機のライデンでネット+レーザーされると
2機のドルドレイでスタンハリケーン+火炎放射されると
2機のアファームドBで竜巻+トンファー殴りをされると
2機のスペシネフで封印+鎌をされると

う~ん、想像しただけで怖い。

170:それも名無しだ
07/02/14 18:02:31 WqV59OBb
小説やCDドラマ、設定本に書かれてる設定は、プラモで言えば作例だからな。
無数に存在するバーチャロンの世界にはこういう例もありますよ、というだけ。
作例通りに作る必要はないし、自分には合わないと思ったら無視してもいい。
ゲームをやってどんな設定を想像してもそれは自由だし、それぞれが「正解」だって言ってるんだから。

171:それも名無しだ
07/02/14 18:10:44 SNgDxye2
>>169
バル2機の二重弾幕結界とかもうねw

172:それも名無しだ
07/02/14 18:13:27 USpsn397
ライデンが10機くらい横一列に並んで平行にスパイラルレーザーとかw
障害物が無いと\(^o^)/オワタ



173:それも名無しだ
07/02/14 18:57:32 MLvAh432
オラタンで2×2やったらやっぱライデンゲーになるのかな。
ネットの制限力は半端ないし、
ジャンキャンハーフレーザー連発されまくるだけで酷そう。

174:それも名無しだ
07/02/14 19:42:40 HRHXAtHJ
どっちにしろ軽量級が即死になるのは明らかだなw


175:それも名無しだ
07/02/14 21:21:45 mO+nHzRE
>>161
コンシューマでのOMG完全移植はまだ出てなかったからじゃない?



サイファー2機で!…まとめてレーザーでなぎ払われる

176:それも名無しだ
07/02/15 00:42:30 TtA27SPn
エンジェラン2機で本体2機と竜4匹による怒涛の波状攻撃
アファS×2でばら撒きまくられる置きグレ

妄想の中では楽しそうだなおいw

177:それも名無しだ
07/02/15 00:49:19 Uwod02Vo
>>173
2ON2にしたら以前に5.4、66ともに普通にライデンゲーだからな。

178:それも名無しだ
07/02/15 01:08:23 Ez/ZRBkF
>>176
置きグレはマーズで復活してるぞ(アファームドTF AlphaCommando)。
怒号の置きグレはEp5-3でCPUがやってくる。
倒しても倒しても無限に湧いてきてはグレネードを置きまくるアファームドTFACに昇天必死。

179:それも名無しだ
07/02/15 02:46:28 YpaVif7L
んー?
5.4・5.66のどの辺がライデンゲーだったんだ?

180:それも名無しだ
07/02/15 03:02:11 1u1FSWTz
開幕光速レーザーとか貰った日にはやる気が8割減だったwwドリルスラムより速いとかねーよwwww

181:それも名無しだ
07/02/15 03:09:52 Ty7Vzanz
>>179
どこの平和な戦場出身ですか???

182:それも名無しだ
07/02/15 10:07:36 OCWaOu6j
>>179
パイロットの技量が極まってくると
ライデンは弱かったらしいな
でも地元のゲーセンの猛者レベルまででは
ライデンは強かった気がするよ

でもライデンはライデンが強いんじゃなくて
ライデン使いの方が強いんだ、という気もする罠w

183:それも名無しだ
07/02/15 13:00:35 ef2WZTd4
フェイKn×2でLTCWをハーフキャンセルで乱射

184:それも名無しだ
07/02/15 13:27:36 j/FBW+Ke
そう考えると、ボス特権で前作性能をかなり継承しつつ、
レーザー×10×2をやってくるヤガランテズ、極太レーザー×2を同時に撃ってくるジグラッツは、
かなりひどい。

185:それも名無しだ
07/02/15 15:21:10 UtW5DSQZ
バルバドス*2で床落ち後にラピッド連射。

…別に1体でもいいか。

186:それも名無しだ
07/02/15 15:25:03 sQLEf452
そして例え何十台揃っても、
OMRなどの影響でヤラレメカの印象が強いせいで、ちっとも強そうに見えないベルグドル。

187:それも名無しだ
07/02/15 16:05:04 2L2cAy4W
ベルグドルはレーザーで5、6機一挙に吹っ飛ばされてる様な姿がよく映える

188:それも名無しだ
07/02/15 21:28:00 UOd7bzSc
ゲーム中でもコンピュータだとJCレーザーで瞬殺できるぞ>ベルグドル

189:それも名無しだ
07/02/15 22:53:54 9o+KNkjT
ベルグの活躍する話を書いてくれないかな……
バイモルフあたりが乗れば相当活躍できると思うんだが。

ゲーム中でも設定でも微妙な扱いづらさが災いして性能を生かされにくい不遇のVR

190:それも名無しだ
07/02/15 23:19:25 ENyqPrLI
あの東北弁二人がスパロボに出ると期待していた時期が俺にもありました

191:それも名無しだ
07/02/16 00:57:50 NfoUUlm7
>>188
開幕ジャンプキャンセルすると
確実に斬れるんだよなw

192:それも名無しだ
07/02/16 00:59:15 F4t5QvNQ
>>180
俺はもっぱらライフゲージが9割減だったがな。
開幕脱衣で回避してたからw

193:それも名無しだ
07/02/16 01:33:48 7Emq9O+3
逆に考えると

安価な量産ヤラレメカなのに
他の機体と同格としてゲームに登場できたベルグドルは破格の扱いの良さ

194:それも名無しだ
07/02/16 02:11:58 wNgVruG2
>>189
つ [ゲーメストのOMGムックの小説]

>>193
それを言ったら、
10/80や(マーズの)VOXリー、VOXルーもいるぞ。

195:それも名無しだ
07/02/16 02:31:26 ydeP9YB7
>>189
あったなああああああああああああ
完璧忘れてた、超懐かしい。

眼鏡っ娘がゲーセン筐体通じてOMGに参戦する話だったか。
あれの「もうひとりのヤガランデ」ってタイトルと初代ヤガのモーションがベルグと一緒なのが当時は意味深に感じてたぜ。

196:それも名無しだ
07/02/16 02:34:05 ydeP9YB7
アンカーちげええええ
>>194


197:それも名無しだ
07/02/16 08:35:06 ahlGx3T5
俺はオラタン時代にグリス使いだったが、横ダッシュRWばっか使ってたな・・・
あれでサイファーを開幕3秒でアボーンさせたのは今でも記憶に残ってる。

198:それも名無しだ
07/02/16 09:28:01 JGQmT93v
>>182
それはない。中級上級問わず手堅い強さだよ>オラタンライデン
オラタンは現役稼動時よりハイレベルで東京大阪あたりでいまだに
人が集まって対戦してるよ。

199:それも名無しだ
07/02/16 17:26:25 TDyzbFvy
とりあえずインド人を右に

200:それも名無しだ
07/02/16 18:17:25 ZWnMml/d
ベルは弱くないぞw>OMG
弱いのはライデンとフェイだ。
突き詰めてやりこんでやりこんでやっと戦えるとかそんなレベル。
ベルは漕ぎと置きナパ覚えれば割と強いお手軽キャラ。もちろんそれだけじゃないが。
バランス的にはテムとアファのボムが強すぎるくらいであとはまぁ良かった。
その強すぎるボムのせいで上記2機が死んでるんだけどな。
ボムだけ調整してOMGだしてくれないかなと密かに期待しているw
軽量級つよ杉になりそうな気もするが・・

201:それも名無しだ
07/02/16 19:28:15 eaG/r+jV
ライデンは5.2の時が弱くて5.4で強くなったんだっけ?

202:それも名無しだ
07/02/16 19:38:33 MjNiiGFk
ちなみにオラタンで弱かったのは
5.4でフェイ・ST。
5.56でST・コマンダー・シュタイン。

基本的に壁に隠れた敵を狙いにくい機体と
打ち消される武器が多い機体は弱いとされる。

203:それも名無しだ
07/02/16 19:46:29 xRp3aEVg
逆に突出して強かったのはなんだろ・・・
5.2はスペとエンジェが強かったとして
5.4は重量級が見直されてきたのもあって混戦じゃない?
俺的にはテム、サイファー、ドル、グリスが強そうだと思った
5.66は更に微妙になってたな
サイファーは弱体化してたけどテムはまだ強い感じか

OMGはライデン使いの俺としてはドルが嫌だったw


204:それも名無しだ
07/02/16 20:32:05 kY0mceo/
5.4→5.66は、ドルが落ちてサイがちょい落ちて、フェイががっつり上がった感じかね。

いずれにしろ、扱えてるライデンにはそうそう及ばん。

205:それも名無しだ
07/02/16 20:37:36 0fjfNu3g
テムジンってボムの強さからボムジンって呼ばれてたんだよな?確か。

206:それも名無しだ
07/02/16 21:42:58 N6S/eI+v
OMGの頃は威力もそれなりに高かったからな、ボム。

207:それも名無しだ
07/02/16 22:14:24 kY0mceo/
オラタンの空前ボムも使い方によって酷い事になるぞ

つーかひでぇよorz

208:それも名無しだ
07/02/16 22:15:10 PhTI083m
>>203
5.4テムはせいぜい中の上くらいだと思う。
5.2→5.4の変遷で戦術立て直しを図らなきゃならない機体を
初期に狩りまくって強キャラ的印象があるけど。

この5.4や>>200のベルグドルの戦術なんかもそうだけど、
ひと昔前のゲームだとネットの普及前とかその途中みたいな状態で
末端まで攻略情報まで行き渡ってなくて結構情報格差あるな。

俺もOMGの頃の情報なんて全然知らないし、ちょうどオラタンに
移る前頃くらいに東京でOMGやって見たこと無い技たくさん見て驚いたよ。
結局それらを覚える前にオラタンになっちゃったけど。

209:それも名無しだ
07/02/16 23:19:59 OlAe5Qdt
>>208
5・4テムは当時のドル組ダイアグラムで1位だったかな
理由がキャラ負けする相手が存在しないこと

210:それも名無しだ
07/02/16 23:35:45 xRp3aEVg
>>208
オラタンの時はもう情報格差はなかったよ
OMGの時は俺もビックリした
受験で東京行って、即ゲーセン言ったら
テムジンが4発前ビ撃って来るし
なんかライフル乱射してるしwww

211:それも名無しだ
07/02/16 23:47:59 N6S/eI+v
>>210
>テムジンが4発前ビ撃って来るし

それって横ビの弾が全部前ビになるってアレか。
俺の旧友はアレを『ドバドバショット』と勝手に命名していたなw

212:それも名無しだ
07/02/17 00:00:15 Qt9co1X2
>>209
うろおぼえだけどテムが一位だったのは本当にごく初期だけだった気が。
当時も今もドルとか露骨に相性が悪いし。

>>210
それ俺もだ。マシンガンやってるテムとか見て何事かと思った。
4発打ちはワンフレキャンセルとか言うんだっけ?

あと情報格差はOMGの頃に比べれば無いに等しかったけど
2ちゃんみたいなとこで即ハウlトゥのwikiが作られたりブロードバンドで
常時接続したり動画配信してる今に比べれば数段落ちるかなと。


213:それも名無しだ
07/02/17 00:07:19 if2beQcx
>>212
いや、上級者になればなるほどテムジンのダイヤグラムって5に近くなるのよ
中級者が作るダイアグラムほど対サイファーライドルが3:7とかになるけど
お互いにしっかり対策練りあうと負けてても4.5:5.5ぐらいになってく

214:それも名無しだ
07/02/17 00:09:54 MgLnFwT+
テムは最初からサイファーには相性良くなかった?
ボムで全て相殺されるサイファーはかなり不利


215:それも名無しだ
07/02/17 00:11:55 if2beQcx
>>214
サイファーをよく知ってるテムジンがエアポ引けると何もかも消されるw
でも大抵のダイアグラムだと6:4でサイファー有利ってなってるんだよね

216:それも名無しだ
07/02/17 00:23:06 Qt9co1X2
>>213
うーん、66はともかく5.4でそのへん五分はないんじゃないかと。特にドルは。


217:それも名無しだ
07/02/17 00:28:54 if2beQcx
>>216
完全五分はないけどやや不利どまり、すくなくとも3:7とかついたりはしないかな
やっぱりどこまで対策するか次第だとおもうけどね
あのころテムジンメインだったんだけど対策目的で全キャラ
流行の動きは全部こなせるよう練習したし

218:それも名無しだ
07/02/17 01:44:58 v1uM38nh
結局のところ、そのゲーセンで強い人が持ちキャラにしているかどうか、
そのキャラ使っている人が弱い人しかいないかどうかで、
イメージが変わってくるよな。

219:205
07/02/17 21:03:31 YG/iCHME
OMGテムジンで前ビを4発撃つって確か2つやり方があったような気がする。
1つはキャンセルで何たらかんたらすると4発でるってやり方。(わかんね)
もう1つはダウンからの起き上がりに横ダッシュRWを入力すると4発でるってやり方。

 何にせよ、初代から前ビ厨房だったんだよなテムジン

220:それも名無しだ
07/02/17 21:04:53 pfVV5mX3
テムジンは強くなると主力が前ビじゃなくて
前スラソードになるから困るw

221:それも名無しだ
07/02/17 22:38:28 UYEwCI5E
徹底して壁の裏からソードを飛ばす
そんなテムジンでもいいじゃないですか

222:それも名無しだ
07/02/17 23:14:15 pfVV5mX3
だがそれは正しいテムジンの姿だ

223:それも名無しだ
07/02/17 23:28:51 TwrJ1XSm
>>220
前スラソードってことはオラタンの話だと思うが
使う攻撃ではあるが主力にはならんだろ。
レベルの高いテムに必要なのは距離次第での前ダッシュ系攻撃の
適切な取捨選択と安全にぶっぱなしが出来る経験値。

224:それも名無しだ
07/02/17 23:46:14 xMys2Hbb
新作祈念波送信しようぜage

225:それも名無しだ
07/02/17 23:48:06 tbwVj3LP
新作がでるならオラタン風で。
マーズやフォースはいらん!

226:それも名無しだ
07/02/17 23:49:44 82/Nn60A
でもチーム戦の要素は面白いんだよな・・・
基本は1オン1で団体戦みたいなシステムがいいかも


227:それも名無しだ
07/02/17 23:50:20 HShVewbb
いっそのことチャロンを突き抜けて
ツインスティックよりさらに自由に3D空間を動ける操作形態の新作ロボゲーをきぼんう

228:それも名無しだ
07/02/17 23:53:28 x5Jd06QL
>>226
KOFとかジャス学っぽい感じなのか?
だったらやってみたい。

229:それも名無しだ
07/02/18 00:15:35 2gRGGoqA
>>223
いや、前系攻撃をあてる為に相手に圧迫をかける技術だろ。

特にボムの使いかたがうまいかどうかでオラタンのテム使いの強さがだいたいわかる。

ノーマルボムをうまく使いこなすテムは本当強い

前スラボムと空中前ボムは使って当然

230:それも名無しだ
07/02/18 01:27:31 uH5p1vFd
707J+や707J/cをオラタン性能で使ってみたいもんだな……

231:それも名無しだ
07/02/18 03:39:40 7IDxD45t
みんな騙されるな!
バーチャロン(M・S・B)の初期設定は
本気(マジ)で真剣・ぼ~いず だぞ!
続編に至っては亙重郎のタングラム、通称”ワタリたん”になる所だったんだぞ!!
逆らうと池上好きの瓦にピノキオ(パナのナウなPHS)で撲殺されるぞ!
小口(今や社長)をも奴隷にしてた亙にな(本名は瓦)…

一部に懐かしいネタスマソ…
ドリマガツマンネ…Beep~BEメガ&サタマガの一部までだな、ヤヴァスネタ…
感慨深いのはFZ2のチ○コ表記、赤塚富士夫に灰皿投げられ事件、リアル脱衣麻雀…ソノシート…
関係ないけどMr,BIKE!も、この流れだな…
銀次郎(ピークは人間12R)脱退でドリマガ路線ケテーイ(´・ω・`)
近藤脱退がBEメガからサタマガの流れに似てるし、その後のグダグダが…

どの路線でもキティな雑誌があって欲しいものだ
チャンプUとゲーム必勝ガイドはイイ線逝ってたなぁ…

232:それも名無しだ
07/02/18 04:13:53 grTjS5Fo
そういうぶっとんだ雑誌ならパワーゲーマー(ゲームボーイ)だろ。
あの変なテンションが好きだった。

233:それも名無しだ
07/02/18 17:57:21 ix60sFF6
>>231
お帰りはこちら
URLリンク(game.3ch.jp)

234:それも名無しだ
07/02/18 18:32:12 iSAami4M
とりあえず伝説の誤植、ゲーメストの
「インド人を右に!」置いときますね
URLリンク(10e.org)

235:それも名無しだ
07/02/18 18:34:05 iSAami4M
「ハンドルを右に!」
「インド人を右に!」

なんか当時の原稿書きが鉛筆書きで、さらに物凄く字が下手だったので。
写植の人にはこうとしか読めなかったそうだ。

236:それも名無しだ
07/02/18 20:01:11 GHCjWXpf
右に切ったら切ったでぶつかるんじゃないの?

237:それも名無しだ
07/02/18 21:50:16 1du0Um42
>>236
ドリフト中でカウンターを当てるっ事だな。右に入れないと左に突っ込む

238:それも名無しだ
07/02/20 02:40:02 P1KfcdPK
とりあえず新作は
オラタンと連ザを足して2で割ったようなのがいい。

オラタン並の武装レパートリーの豊富さと
連ザのような空中機動の自由さを
併せ持ったシステムを大いに希望。

あと空中で近接できるようにしろ。
加えて近接技のバリエーションももっと増やせ。
従来どおりの「ただまっすぐ踏み込んで斬る」だけじゃなく
小威力連続技型とか空中から飛び掛り斬りなんてもあっていいじゃないか。


239:それも名無しだ
07/02/20 03:42:51 djnBn/lL
それをあのレバー二本とボタン4つでどうやるんだ?

240:それも名無しだ
07/02/20 04:08:24 ww75YpiK
二回左回ししてからLT溜押しとかどうよ?

241:それも名無しだ
07/02/20 09:14:27 5BImyi/B
正直システム面ではオラタンとフォースの良いとこ取りで良いと思うんだ

それ以上いじったらチャロンじゃなくなってしまう気がする。

242:それも名無しだ
07/02/20 10:58:33 t7y6nuhk
だな。
>>238のそれはもうチャロンじゃない何かだ。

243:それも名無しだ
07/02/20 11:10:57 aTmPJeBI
ガンダムの空中機動は自由度は高いが
スピード感が無いと思うんだ
ガンダムの空中機動はOMGバルとかエンジェランを思い出す
チャロンの方はスピード感がある(オラタンは)
でもAC4見てると、あれの方が自由度もあってスピード感もあるような気がしてくる

244:それも名無しだ
07/02/20 11:13:49 3nMfOXiW
一部キャラの空中ダッシュ近接や特殊入力技の性能を拡張するとか、
(空中ダッシュCW近接の入力をすると飛び掛って攻撃するモーション、全ゲージ消費とか)
ドルドレイのドリル烈破やTCW投げみたいな方向性で連続技を表現するなど、
>>238の要望を実現することは、まあ可能かも知れないけど、
個人的には>>241に同意。

245:それも名無しだ
07/02/20 11:44:50 JtExydsi
自由度とかはいらんなぁ。チャロンてジャンキャンやダッシュ攻撃の回頭、
バーティカルターンとかゲーム向けなシステムというか記号の集合体だからこそ
熱中できる完成度の高い対戦ゲームとして成り立ってるわけでしょ。
そこにキャラゲーみたいに演出ありきでそこから行動の記号を作るってなると
やっぱ違うものが出来上がるだろう。

246:それも名無しだ
07/02/20 13:19:35 ww75YpiK
>>243
エースコンバット?アーマードコア?
どっちにしても奴等飛び回るから見た目の自由度は高そうだな。
そこでガングリフォンですよ。

247:それも名無しだ
07/02/20 13:27:48 GUSRvq3Z
ダッシュ方向によって射撃攻撃の特性が変わるからこそのチャロンだと思う俺。

それはともかく、近接自由度が上がると威力が更に下がりそうで嫌だなぁ。
威力下がってくれないとやってらんないとも思うし。

248:それも名無しだ
07/02/20 13:32:39 JlUn1z31
大斬りが決まれば一発死、しかし自由度が少なくて当てにくいハイリスクハイリターンのスリルが楽しめるキャラと、
自由度が高いけれど威力低いキャラ、両方いればいいのかもしれないが、
それもどうかなぁ。

249:それも名無しだ
07/02/20 15:36:18 uqoMWunT
まあ、パワーキャラとテクニカルキャラが両方いるのはいいかもしれない。
だが>>238くらいまで行くならもう別のタイトルをつけた新シリーズにした方がいいと思う。

250:それも名無しだ
07/02/20 20:00:53 4NLsGIfS
>>245に同意
チャロンはダッシュやジャンプの動きに制限あるのが特徴の一つだろ

てか>>238は全然2で割ってないよな
連ザで機体毎の武器増やせって言ってるだけじゃん

251:それも名無しだ
07/02/20 20:28:24 0GYTwjw0
両手両肩レーザー装備のライデンなんていたら面白そう。

252:それも名無しだ
07/02/20 20:33:59 5Ratx4nQ
つシュタインボック

253:それも名無しだ
07/02/20 21:36:28 t7y6nuhk
確かにそれは強化型シュタインか強化型リムゾだw

254:それも名無しだ
07/02/20 21:39:50 +8qewlHL
>>238みたいなゲーム作るくらいなら連ザをボタンあと3つ位増やした方がよっぽど合理的だな
空中で格闘できるっつーことは、空中で斬り合いになるわけだろ?
そうなると空中ガードつけるか空中で斬られたら確定かだ、いずれにせよクソゲー
だいいち連ザで封印安定の技が幾つあると思う?
有用な格闘の数ならほぼ同じ、使い分けられないのは自分のせい

255:それも名無しだ
07/02/21 00:22:55 WiSIFSUJ
少なくとも格闘がコンボ主体になるとテンポが悪くなるな。
チャロンは一瞬の攻防で雌雄を決するべき。
これこそがガンダム・ACとの根源的な違いだと俺は思う。

256:それも名無しだ
07/02/21 01:03:16 XMldf4cT
最近マーズやり始めたが猛烈に操作しづらいぜ。
たとえツインスティックがあったとしてもボタンが足らんような気がするが?

257:それも名無しだ
07/02/21 14:22:26 LlLWtqnJ
>>256
それはない

258:それも名無しだ
07/02/21 18:26:13 cSrx8hkc
でもマーズの場合
ターゲット変更とターゲット固定に専用のボタンが欲しいとは思う
出来ればレバーを放さなくても良い場所に

259:それも名無しだ
07/02/21 18:42:32 8J7lobAh
TWIN-Bならそんなに面倒じゃないと思われ。
下手にスティックよりマーズに関しては操作性いいよ。

260:それも名無しだ
07/02/21 18:43:51 LlLWtqnJ
…いらんだろ。
ターボ同時押し切り替えで充分。フォースで慣れたというのもあるが。

261:それも名無しだ
07/02/22 09:59:04 x7Rn0inP
俺的燃える展開
5か6月、PS2OMG発売
7月、突然PS3かXBOX360でオラタン5.66ネット対戦版ダウンロード販売。2000円くらい
同時にネットでUSBツインスティック受注生産
8月、ネットで全国大会開催
終了時に次回作発表!燃える!
セガに提案するか。
やっぱりやってない人から見て
「これ何やってるの?」と思われるスピード感は欲しい。

262:それも名無しだ
07/02/22 17:37:02 eRjh4oke
ねーよ

263:それも名無しだ
07/02/23 09:21:38 hd46z9br
オラタンがまた移植されたらMSBSのバージョンは5.67になってる気がする

264:それも名無しだ
07/02/23 20:26:18 LfHZhKDn
どうせなら5.8位でキボン。

265:それも名無しだ
07/02/23 20:31:29 RpTHWAzp
それでもSTは・・・

266:それも名無しだ
07/02/23 20:48:23 hd46z9br
STは何を改善すればいいんだ?
なんかもう問題多すぎてどっから手をつければ良いのか分からんぞ

267:それも名無しだ
07/02/23 20:53:32 tWnafMAg
置きグレが超威力に。

268:それも名無しだ
07/02/23 21:41:46 8M74uo5O
ライダーパンチがホーミングor無敵

269:それも名無しだ
07/02/23 21:55:31 hRpwrkWf
手っ取り早く強くするなら前・斜め前ダッシュ(スラ)RWの性能を
ダッシュのフォロースルーの速度まで含めて同じ実弾系のグリスと
同性能にして同じく空爆もダメージは今のままバトラーと同性能にすればいい。

270:それも名無しだ
07/02/23 22:27:01 lgCM8hvr
置きグレの威力一発3割持ってくぐらいにしようぜ。

271:それも名無しだ
07/02/24 04:00:16 tVmVDdJi
テムジンとは違う個性を持った、テクニカルなバランス機体、
という路線で特性を出していくことになるんだろうけど……。

272:それも名無しだ
07/02/24 04:28:01 8I/nwfuV
機体の個性を考えなきゃ強さの調整自体はわりと簡単だと思うけどな。
5.2のバトラーのようにコカしまくりで距離取って竜巻撒くとか
お前のどこがバトラーだよみたいなかんじに。

273:それも名無しだ
07/02/25 02:58:42 MYimWQXd
アウェイ&アウェイ

274:それも名無しだ
07/02/25 05:02:27 5qvxgUUN
STもほんの少し調整間違えば強くなりすぎる機体だからなぁ
ナパあって空爆ダッシュボムあって前ビ系2種あって壁当て爆風防御できる武器4種あって

275:それも名無しだ
07/02/25 09:30:15 BNYKOkQz
攻撃力上げてやれ

276:それも名無しだ
07/02/25 17:45:39 KWkEI61Z
>>274
実は相殺性能最強なんだよな、しゃがみナパーム
ライデンのRTRWをかき消す数少ない武器だった気が
現実的なパワーアップはCWゲージの消費を今の半分にする位じゃないか?

277:それも名無しだ
07/02/25 18:42:46 5qvxgUUN
>>276
RTRWも何気にすごい相殺性能、ST弄っててつらかったのって追うにも逃げるにも微妙な
ダッシュ性能と回避しづらさだった気がする

278:それも名無しだ
07/02/25 21:15:03 GidvmgFw
RTRWなんて実用性無いようなもんだから、強さには繋がらないもんなぁ

密着でもスカスカ抜ける前RWと、誘導が落ちた各種CWとかもどうかと思う。
下降が死ぬほど遅いのは・・5.4以降多少マシになったか。空中機動全般が死んでる事には変わらんが

279:それも名無しだ
07/02/27 00:01:59 zZlAHSpX
やり始めたばっかりでこのゲームよく分からないんだが、超絶火力で相手を圧倒する機体ってある?

280:それも名無しだ
07/02/27 00:08:21 zrJaoM+B
>>279
OMG(初代)
オラトリオタングラム
フォース
マーズ
どれだ?

ちなみに、超絶火力系は撃ちまくると
武器ゲージ消耗も激しく、弾切れしやすい欠点がある。

281:それも名無しだ
07/02/27 00:10:17 6WXZVp31
当たればでかい:ライデン系(シリーズほぼ共通)
威力そこそこだがやたらな弾幕:グリスボック(オラタン(DC)のみ)

282:それも名無しだ
07/02/27 00:13:52 g9Y32zD+
漢の浪漫:テツオ(4th)

283:それも名無しだ
07/02/27 00:24:20 54B02lvZ
>>279
いまからやり始める事はないと考えてあえて4thは無視するが
「圧倒する」ならグリスボック(オラタン)、VOX-DAN/VOX-Joe(MARZ)辺りかな?
MARZなら後ろ2つのSFを狙うと良いかも

ライデンは超絶火力というか一撃必殺はあるが、それを当てる一瞬までは逃げに徹する羽目になるから
火力押しは無理と思ったほうがいい
「ライデンは避けてナンボ・不意打ちしてナンボ」と言われる位だし

284:それも名無しだ
07/02/27 00:39:10 pc1l+3+j
ドルカス(OMG)のファランクスも結構派手な攻撃じゃね?
自分で使ってみるといまいち地味だけど、敵に回すと脅威。
視界内を埋め尽くす爆炎にギャーって気分になる。

VOXジョー/ジェーン(フォース、マーズ)のファランクスは地味でちょっと。

285:それも名無しだ
07/02/27 00:56:18 bX6Sjkzj
まぁグリスボックだと始めてすぐに超絶火力ってわけには行かないよな
操作とか武装の理解の問題で…
CWひけばレーザーが出るライデンが(当たるかどうかは別にして)お手軽っちゃーお手軽

てか>>283、VOX-DANは超火力なのか…?

286:それも名無しだ
07/02/27 01:06:01 wqdeWEaI
「近接攻撃の」超絶火力アファームド・ザ・バトラーはどうか

287:それも名無しだ
07/02/27 01:13:19 pc1l+3+j
肩書きだけなら超火力、
超火力強化型機体アファームド・ザ・ストライカー(オラタン)。
(実際は……)


バル系列でマイン畑を耕すという手もあるか?

288:それも名無しだ
07/02/27 01:21:30 kwpxjtXA
オラタンならいっそスペシネフのCWという手もあるかもしらんw
5.2ならなお。

289:それも名無しだ
07/02/27 03:09:38 pc1l+3+j
まあ、例外的な機体、例えばサターン版OMGで隠し機体扱いとして使えるヤガランテとか、
フォースでレア機体として支給されるガラヤカとか、
(マーズのガヤラカは変身できないので論外)
そういうのを除けば、シリーズ屈指の火力機体はオラタンのグリスボックだろうな。

>>285氏の言うように、各種キャンセルを駆使して途切れなく弾幕を張り続けるのが理想的だけど、
初心者でもジャンプRTCWとか、各種ターボLWとか、ICBMとか撃っていれば、実用的かどうかはともかく、
とりあえずお手軽に大火力気分を満喫できるんじゃないかと。

290:それも名無しだ
07/02/27 16:10:38 5VQISwCr
オラタンのときに「初心者にオススメ」と言われてたな。
確かに使ってて妙に楽しいキャラだったし、いわゆる「レバガチャでもそこそこ戦える初心者向けキャラ」のポジションだった気はする。

291:それも名無しだ
07/02/27 18:31:34 9ysdpCFU
バーチャロンオンラインを早く実装汁

292:それも名無しだ
07/02/27 18:36:10 6WXZVp31
横RWが使い物になる、数少ない機体な辺りとかな。


つーかグリスの弾グラ種類の多さは異常
通常RW,前系RW,横系RW分裂後,LTマシンガン,飛行機,ナパ,しゃがみナパ,RTナパ,
通常CW,苔ミサ,RTCW,JLTCW(形に関してはRTナパと同じか?),JRTCW,核,スタート核

・・明らかに形が違うのってこれで全部だっけ?

293:それも名無しだ
07/02/27 22:10:43 +uehXFfY
カタチはな。マシンガンの色とか?

294:それも名無しだ
07/03/02 14:41:23 gZjMAL1L
まー何にせよ、とりあえずテムジン使って操作覚えんと

295:それも名無しだ
07/03/02 21:18:36 qqqcL+Bl
好きなキャラで操作覚えりゃいいじゃん。
興味ないなら別に使いたくもないキャラを使う必要はないんじゃないか?

296:それも名無しだ
07/03/03 17:54:05 FdkNurAE
ヒットメーカー解散してるのに続編や移植なんてありえるの?

297:それも名無しだ
07/03/03 19:01:43 T/7tjKSd
SEGAに再吸収じゃなかったか

298:それも名無しだ
07/03/04 02:51:38 YlO9AICa
とりあえず、OMGのリメイクは既に決定してるし。

299:それも名無しだ
07/03/04 11:19:38 Zg9NL418
英語版wikipediaにはAM3研に再吸収されたとある

あと有限会社ヒットメーカーという謎の準備中サイトがある

300:それも名無しだ
07/03/04 14:59:41 KP2RfMvo
こんなん出てきた

URLリンク(segamania.net)
>初めて編集部を訪れたセガ社員「北條さん」は
>「有限会社ヒットメーカー」を設立してソフトを制作してるらしい。
>って会社名かぶってるよ!小口さん!
>ちなみにレッドカンパニー時代には「サクラ大戦1.2(SS)」に関わっていたそうだ。

名前被ってるだけで関係ないんじゃね?
どっちにしろチャロンの権利はセガが持ってるんだろうし。

301:それも名無しだ
07/03/04 15:15:45 DS8QqG2r
商標は被っちゃだめってのは知ってるけど、
会社名って被っていいのか?
俺らが「有限会社セガ」とか設立して、
「電悩戦記パーチャロン」とか勝手に作って販売しても問題ないの?

302:それも名無しだ
07/03/04 21:12:02 XSc9qb8l
会社名に関しては実際に結構かぶってる社名あるしなあ。
URLリンク(www.indexpro.co.jp)
ここ見てもあるっぽいし、ここに載ってないような中小企業だともっとありそう。

ただ、勝手に作って販売となると著作権が関わってくるんじゃないか?

303:それも名無しだ
07/03/04 23:32:20 p2xZf+hm
会社名被りがダメだと、
社長(など)の苗字を付けた中小企業(○○製作所とか)はどうしろっていうんだw

さすがにわざと大会社と被らせるのはアレだと思うが

304:それも名無しだ
07/03/05 21:36:11 TE23wwMW
>>301
有限会社セガは無問題
電悩戦記パーチャロンは著作権に引っかかる

著作権の中に「同一性保持権」っつーのがあって、明らかに誤解させて買わせる事を目的としていると思われる場合
「勝手にコピー販売」と同様の罪が適用される

305:それも名無しだ
07/03/06 17:24:54 p2cBqitN
>>301
商標は似ててもダメなのでたぶんパーチャロンだと類似商標でひっかかる

>>304
創作部分がオリジナルなら著作権は問題ない
よっぽどの独創性でもないと名称そのものには著作権は認められないと思う

306:それも名無しだ
07/03/06 20:44:50 kjI16Oq3
>>304
創作部分がオリジナルでも、チャロンを買おうとした人間が間違って買う可能性がある時点で引っかかる可能性もある
全くジャンルが違えば兎も角、ロボット物アクションじゃ引っかかると思われ

307:それも名無しだ
07/03/06 23:31:10 iDFLZrY3
婆チャロンならOKか!?

308:それも名無しだ
07/03/06 23:43:46 wruAg3TJ
「バーチャル・オン」とかは?

309:それも名無しだ
07/03/07 00:02:33 oLJXvB6+
婆茶論でおk

310:それも名無しだ
07/03/07 14:55:23 2OXoaKDm
そういえば昔、OMGをいじって、
爺と婆のキャラで戦う

「白髪戦機婆チャロン」(うろ覚え)

なるものをフリーで公開してるやつがあったなぁ…


311:それも名無しだ
07/03/07 15:11:32 OlzD0a+6
まだベクター辺りに無かったっけか

312:それも名無しだ
07/03/08 00:36:50 AdSSW5RI
>>308
英語表記できないじゃないかwww

313:それも名無しだ
07/03/08 00:50:37 FyWBb8Ow
新戦記ヴァンゲイルはオーケーだったみたいだしw

314:それも名無しだ
07/03/08 03:03:23 6J8pStCF
チャロンは音楽が好き
一番最初の各ステージの曲とかだい好き

315:それも名無しだ
07/03/08 03:16:48 HLje1QFK
漢ならアファG使えや
ウザがられても気にしない気にしない

316:それも名無しだ
07/03/08 03:50:17 +Qtye2lQ
ネタでバーチャロン持ってくるあたりが凄い。素で釣られるだろ…。
よくよく考えれば箱あたりで出そうなソフトなんだが。

317:それも名無しだ
07/03/08 09:55:44 troHfoN0
ってか箱で出せよ・・・チャロンには最適のハードだろ

318:それも名無しだ
07/03/08 12:31:01 kui1TEed
いやもう何でもいいから新作出してくれ・・・

319:それも名無しだ
07/03/08 13:05:09 GQK6kCnJ
集金機能を徹底強化したフォース2が出るよ。

320:それも名無しだ
07/03/08 21:28:12 WFtbQt9Y
>>319
1回500円でプレイ後にランダムで機体カードが排出とかか!

321:それも名無しだ
07/03/08 22:06:19 oBsaus99
出るか出ないかまでランダムなんですね?

322:それも名無しだ
07/03/08 23:50:26 C8TMYRfY
いつの間にかPS2OMGの発売日が夏に変更されてる・・・('A`)

323:それも名無しだ
07/03/09 00:05:09 5E2z7Je3
ツインスティックの開発が難航してるんだろう。

324:それも名無しだ
07/03/09 02:42:05 xedtXjsI
でもまあ、延期してもちゃんとしたものを作ってくれる方がいい。

もうマズーの悪夢は忘れたい。

325:それも名無しだ
07/03/09 05:40:26 aOsiSO2F
お手軽移植の低価格ソフトを延期するってのもよくわからんなぁ。
それなら最初から普通の価格設定で至れり尽くせりのものを
出せばいいのに。

326:それも名無しだ
07/03/09 16:46:50 FZ57NKjI
バグがあったんだろう

それに、お手軽移植って言うけど
実際にはハードが違えば、かなり作り直さなきゃならんものだぜ


簡単に移植出来るなら…PS2ヴァルケンなんて物は…ウゥ

327:それも名無しだ
07/03/09 21:33:32 aOsiSO2F
>>326
まぁそうかもしらんけどさ、なら最初から製作期日に見合った
価格設定にすればいいんじゃないのって話。
コンテンツが古いから安くなんて格式ばったことしなきゃいいのにって。
特にチャロンなんてマニア向けもいいとこなんだから安かろう悪かろうより
高くてもなんでもありなほうが絶対受けるのに。

328:それも名無しだ
07/03/09 22:45:16 FZ57NKjI
いやだからバグ発生なんてどれも予定外の事だってば

329:それも名無しだ
07/03/09 23:49:56 v0uYuX54
最初から出るバグが分かってれば苦労しないよなぁ

330:それも名無しだ
07/03/11 22:49:15 q6akMF5j
きっと初代のビロビロポリゴンを
マーズ並の綺麗なポリゴンに作り変えてるんだよ

331:それも名無しだ
07/03/11 23:01:15 FNKbpO+j
マーズ…キレイはキレイなんだが目への負荷も半端じゃなかったな。
大抵のゲームは10時間やっても平気なのにマーズは2時間でギブアップした

332:それも名無しだ
07/03/11 23:25:02 jWV87xhb
絵的にもマーズよりオラタンの方が好きだった

333:それも名無しだ
07/03/11 23:57:14 B8EpOVeJ
マーズは、時々床がブルブル震えてたりするからなぁ。

あと、敵が出現していないところで長距離移動のためにSLCダイブフェイズEを使うと、
上下に激しく蛇行してロストコントロールするので一瞬で酔う。

334:それも名無しだ
07/03/12 00:56:58 qwLbQOpA
そーいやオラタンのサイファーみたいな変形がマーズでできたら移動用として意味あったかもなー…

335:それも名無しだ
07/03/12 04:35:00 zYMDq7Kr
あれはあれで一部に対してすごく理不尽な逃げ方になる
バランスクラッシャー的要素だったから無くなって正解だったと思う。

336:それも名無しだ
07/03/12 09:25:53 yGQ0KdQc
まあ、マーズだと対戦メインじゃないから、
あんまし関係ないけど。

337:それも名無しだ
07/03/12 16:02:32 rmjnfIR+
セガダイレクトのDX版はどんな特典つくんだろうね
CDはもう出てるし、やっぱ缶バッチとクリアファイルかな…

338:それも名無しだ
07/03/12 21:37:28 /qMXRUWe
…ついんすてぃkk

339:それも名無しだ
07/03/12 23:23:33 lIA4huqN
ワンコインフィギュアバイパー2限定スペシャルカラー(バイパー1カラー)とか

340:それも名無しだ
07/03/12 23:45:31 KcnNw16H
オラタン時の機体カラーエディットとか入らないかねぇ…

341:それも名無しだ
07/03/13 14:08:15 ikl7XA60
やっぱり今回の売りは
あの!バーチャロンワークスが再結集!って売りだよね?

だったら新機体の1機くらいか
バルの弱体化かベルグドルの強化かしてくれたらいいけど

342:それも名無しだ
07/03/13 14:19:10 znSVA/Qj
いや、今回の売りはMODEL2基盤非劣化完全移植だべ。
新作じゃないからVOWは関わってないんじゃね?

ワタリがなんかまたポエム書きそうだがw

343:それも名無しだ
07/03/13 14:37:08 PP7JI9ao
外見だけでもグレードアップしたアレンジ版搭載とか。

344:それも名無しだ
07/03/13 14:38:17 znSVA/Qj
PS3もってこいw

345:それも名無しだ
07/03/13 17:13:18 ikl7XA60
マーズのグラフィックで
再調整したOMG入ってて欲しいよね

もちろんプロトタイプスペシネフ入り

346:それも名無しだ
07/03/13 18:01:25 MBaN8fzP
2人協力プレイが可能なベルメイトとかどうだ

347:それも名無しだ
07/03/13 20:19:47 W4k0WI3U
ヤガランデの性能変わってなかった?

348:それも名無しだ
07/03/13 21:33:39 B1KRleEh
>>345
プロトスペ、プロトエンジェ欲しいなあ。

あと、バイパー1使ってみたい。
グラフィックだけバイパー1の中身白テム白ライのバイパー版みたいなやつでいいから。

349:それも名無しだ
07/03/13 21:35:12 QXJQui8Z
ここで妄想してても物が2500円だから、調整一切無しのOMGと
余計なワタリのインタビューとかイラネーヨ!っていう資料ばっかり入ってそう

かといってドラゴンフォースの時とか結構な追加要素があったりしたから
期待したいな・・・

350:それも名無しだ
07/03/13 22:14:10 M9kZxvLW
伝説のドラマCDを原作とした
へっぽこなストーリーモードがつくとかいうのはどうよ。

351:それも名無しだ
07/03/13 22:33:38 MBaN8fzP
マーズより面白そうだな

352:それも名無しだ
07/03/13 23:24:16 ikl7XA60
入ってる物が無印OMG一本ってのも考えにくいし
おまけは旧バージョンとかかな・・・
まだこれの販売が予定されてなかった時
セガにグラフィック強化したリメイク出してと送ったから見てくれてればいいけど

353:それも名無しだ
07/03/14 00:45:52 UkRNyfs9
今更PS2でOMG発売のこと知りました
ネット対戦出来るかとかまだ未定なんですかね?

354:それも名無しだ
07/03/14 03:11:11 dbJ8/uKC
>>348
いやいやいや、ダッシュしただけで砕け散って死ぬから

355:それも名無しだ
07/03/14 05:57:56 ofYOckPl
そんなところまで再現しろとは誰も言ってない。
開発者以外誰も使ったことのないキャラを完全再現しても意味ないし。

ガワとかの見た目だけ同じで中身は試作テムライみたいなのでいいってことだろ。

356:それも名無しだ
07/03/14 11:03:31 BMFkHZML
でもロケテ版テムジンとか入ってたら嬉しいね
角柱ライフルの

357:それも名無しだ
07/03/14 13:50:54 stgIbE3w
バイパー1と2ってデザインか何か変更あるの?
不具合修正しただけだと思ってたんだけど

358:それも名無しだ
07/03/14 14:41:17 UBtI8BAa
VIRTUAL CENTURYのバイパーⅡの項を見てくるといい。
陸戦型ガンダムとブルーディスティニー3号機くらい違う。

359:それも名無しだ
07/03/14 14:50:19 sGmVYeC7
バイパーⅠver.αはⅡとはだいぶ違うデザインだし使ってみたいな。
ランチャーも長くて攻撃力高そう。

360:それも名無しだ
07/03/14 19:30:34 4NXOZWIB
AIの動きはどうなるのかなぁ。

個人的に、マーズで数少ない良かったと感じた部分は、
ドラマチックモードのAIアルゴリズム。
テムジンは猿のように前ビを狙ってくるし、10/80やアファームドは積極的に切り刻みに来るし、
マイザーは隙あらばSLCを狙ってくるし、メオラは攻撃そっちのけでERLの設置に燃えてる。
みんなVRの個性を生かした魅せ技にこだわった動きをしている。
よく見ると同じVRでも、ひたすら逃げる奴、ひたすら近接ばかり狙ってる奴など、
少しずつ動きが違ってる。

チャレンジモードやVSモードはあんまりいい動きしてないけど。

PS2版OMGでも、ひたすらマシンガンを撃ってきたり、翳楼で翻弄してきたり、
逆旋回置きレーザーを狙ってきたり、という動きをしてくれるといいなぁ。

361:それも名無しだ
07/03/14 22:09:49 tU/rkLyM
家庭用ではウルトラハードも入れといて欲しいよね

362:それも名無しだ
07/03/15 01:44:06 8lxPbxA9
いかにもコンピューターっぽく超反応されるのはちょっと勘弁。

363:それも名無しだ
07/03/16 00:10:46 Wk5QSZaB
近接間合いで即しゃがみボムかw

364:それも名無しだ
07/03/16 00:32:23 ZY0N+RKS
シャドウはコンピューターっぽい動きをしても良いと思う

365:それも名無しだ
07/03/16 00:37:34 OZkTYvtF
近接間合いで超反応しゃがボムを放つ四之影

366:それも名無しだ
07/03/16 13:30:47 Ao7xNCP8
頭捻じ切られて即敗北とかにならんだけマシ

367:それも名無しだ
07/03/16 14:15:01 Dym081/g
OMGの発売日、公式で1シーズン延期になっとるし。

368:それも名無しだ
07/03/16 18:15:25 HDV/MSPf
マーズでライデン使ってCPスペと組んだらスペに助けられた俺ガイル。
おかげで勝率90パーセント位を維持。

369:それも名無しだ
07/03/16 20:51:26 7JT1HdjV
どっかで新OMGのCPUはかなりマシになってるって書いてあった

370:それも名無しだ
07/03/16 22:00:33 7x5meF37
CPUよりグラフィック綺麗にしろ

371:それも名無しだ
07/03/17 02:19:21 eXRL70Uy
アーケードのあれよりどう綺麗にしろというんだ
もともとポリ数あんまり使わなくて良いようにデザインされてるのに

372:それも名無しだ
07/03/17 02:28:59 FwJ9q2Fo
>>369
どういう方向にマシになっているのか気になるが、楽しみではある。

>>371
ハイエンドCGみたいに角が多面体的に処理されているとか、キラキラテカテカしてるとか、
指が勝利ポーズ以外でも五本指ついてるとか。

373:それも名無しだ
07/03/17 11:31:22 +tAV6Aoa
イギリスの任天堂公式雑誌が次号で世界独占新作情報。
写真の星で囲まれたシルエットを見るとテムジンで間違いないとのこと。

URLリンク(i14.tinypic.com)
URLリンク(gonintendo.com)

374:それも名無しだ
07/03/17 13:51:26 Vqhh79wZ
>>373
はいはいナイツナイツ

375:それも名無しだ
07/03/17 13:52:11 cU8CryRA
ハゲワロス


NIGHTSだろ。どう見てもww

376:それも名無しだ
07/03/17 14:32:46 l1oi9E9a
>>373
スレチガイ(・∀・)カエレ!!

377:それも名無しだ
07/03/17 15:31:23 L1wHeDut
オラタンもフォ-スもいらん OMGを出せ!
OMGが一番接近戦のやり甲斐があった!!


378:それも名無しだ
07/03/17 16:13:14 sXcYMa1M
ナイツといえば俺がOMGとともに所有する数少ないサターンソフトのひとつ。


冬季限定版だが

379:それも名無しだ
07/03/17 16:43:42 FwJ9q2Fo
OMGと言えば、視点切り替えを愛用していた人はあんまりいないみたいで、
オラタン以降ではオミットされてしまったのが残念無念。

確かにズームアップ視点では、視界の大部分を自機に塞がれてしまって、
プレイしづらいのは確かなんだけど、
前ビ撃ったりトンファーダッシュしたりした時のスピード感は、
クラクラするほど快感なんだけどな。

380:それも名無しだ
07/03/17 21:54:05 L4JbjMEC
>>372
PS2ごときにそれを求めるのは酷というもの…

381:それも名無しだ
07/03/17 22:20:41 hYJVSocP
OMGはハイエンドを見て素直に綺麗になったと思うけど、オラタンはハイエンドよりもゲーム画面の方が好きだ。

382:それも名無しだ
07/03/17 23:09:08 vR6VlFUj
近い視点だと迫力でるよな。
いっそオラタンリプレイであったようなFPSみたいな視点への切り替えがあってもいいかもしれない。
どっちにしろ対戦では使わないだろうがw

383:それも名無しだ
07/03/18 09:42:12 MIEIltMO
あまりに背景が綺麗すぎると 目が疲れる

384:それも名無しだ
07/03/18 10:11:20 ldm9zz6z
目が疲れてもいいから綺麗にしてくれ

385:それも名無しだ
07/03/18 12:06:15 rd83MRCa
>>1よ死ねぇ!!
(つдT)・゚。

しかし、ざっと読んだら何この良スレっぷり。
オラタンのサントラでも聞いてくるわ。

386:それも名無しだ
07/03/18 15:56:35 DugVoanR
雑談用に再利用されたからな。
同じ板にあった他のチャロンスレが埋まりきったから流れてきたのも居る。

387:それも名無しだ
07/03/18 16:49:22 C/7rGZqE
今のセガが作るとマーズ以下のトンでもないクソゲーになりそうな予感

388:それも名無しだ
07/03/18 20:33:49 qcNQe2fD
PS2版OMGが発売されると
PS2互換プログラム基板のシステム256基板に
OMGを再移植させてアーケード再デビューさせる話は本当ですか?

389:それも名無しだ
07/03/18 21:13:12 DugVoanR
俺の脳内では本当

390:それも名無しだ
07/03/18 21:45:15 F1eiRGcv
設定なんてどうでもよいので1対1で対戦させて・・・

391:それも名無しだ
07/03/18 23:49:09 FoVR71Bz
>>386
しかもそのスレも、別のスレが埋まったから流れてきたものばかりだったんだぜ!

392:それも名無しだ
07/03/19 23:18:20 KwfdPiMa
>>388
仮に出るとして、今更そんなもんアーケードで出してどんなメリットがあるというのだろう…

393:それも名無しだ
07/03/20 00:49:10 JwBbnnKL
無いな

394:それも名無しだ
07/03/20 10:51:40 nMcKFXgj
ある程度ネタはネタのままでそっとしておく事を覚えようぜ

395:それも名無しだ
07/03/20 23:14:39 A/YMQkRq
omgとオラタンとフォ-スって ほとんど違うゲームだよな


396:それも名無しだ
07/03/21 00:23:15 UhWWKBsw
オラタンでチャロンにどっぷりハマッて
就職でスッパリやめた俺が
何このスペシネフ、イビルバインダー飛ばすの?
っていうか遅いよこのCW
え!左ターボ無いの!?
ってなったのは良い思い出

397:それも名無しだ
07/03/21 00:30:19 pqXmUTnq
オラタンのスペシネフもエビルスクリーマーがあったよ。LT+CW
硬直時に狙われないようにするための防御的な使い方だったけどね。

フォースはサイズ、スクリーマー、封印レーザーを機体別に分担している。
そう考えればオラタンの機体って本当に多機能だな。

398:それも名無しだ
07/03/21 04:21:33 kH1hGLy0
バーボンスレかと思ったらマジか

ワクテカしとこ、戦絆だからな。今は

399:それも名無しだ
07/03/21 05:15:26 os7s9xfi
いえ、れっきとしたバーボンスレですが。

400:それも名無しだ
07/03/22 00:36:19 Cf5sG59l
オラタン並のアクション豊富さとスピードとWeb対戦でマーズよりもドラマチックなミッションとストーリーとグラフィックと複数人対戦であとツインスティックがあればそれでいい

401:それも名無しだ
07/03/22 00:51:38 9U2Mqa7P
マーズ、あれミッション数半分でいいから
もっとアーマードコアみたいな内容にしてくれたらなぁ

402:それも名無しだ
07/03/22 01:05:07 Cf5sG59l
外見だけでもいいから一世代や二世代も使いたいぜ

403:それも名無しだ
07/03/22 04:26:41 64LjsTC2
リールー、SF、AC、2号、H2Aとか削って1世代型いれば楽しかったなとは思うな。

404:それも名無しだ
07/03/22 11:37:51 I6ehz18E
アーマードコアの対抗馬で
新作チャロン作ってくれよセガ・・・

405:それも名無しだ
07/03/22 11:53:45 Nc0LnO2z
近作のフォースでさえもう5年経ってるからなぁ。
従来のプレイヤー層も高齢化してるしゲーセン自体の事情も厳しいし
アーケードの新作はもう無理じゃないのか。
かといってコンシュマーオリジナル要素はマーズで大コケ。

406:それも名無しだ
07/03/22 13:58:07 I6ehz18E
そこでバーチャロンオンラインですよ
OMGからマーズ+αの機体を並べて
作品に分けて戦闘鯖配置

407:それも名無しだ
07/03/22 20:02:26 Ak/ZlG22
えっ? 知らないの?
バーチャロンオンラインはもう稼動してるよ。

<>電脳戦機バーチャロン・オンラインver.8
スレリンク(mmosaloon板)


ネタだけど。

408:それも名無しだ
07/03/22 22:34:49 0VOv8S2E
>>388
正解は
>PS2版マーズが発売されると
>PS2互換プログラム基板のシステム256基板に
>マーズを再移植させてアーケード再デビューさせる話は本当ですか?
こうだ。

409:それも名無しだ
07/03/23 10:05:06 vcyWt1NH
とりあえず新作とか贅沢はいわん…
ツインスティックとネット対戦完備されたチャロンを作品ごとに出してくれ

410:それも名無しだ
07/03/23 10:48:41 Gq0llkTO
てか、新作はもういいよ。またヤニ臭いゲーセン行って
無限とも思える時間と金を投入して勝ったの負けたの
誰が強いの弱いだのの苦行をするとか御免だ。

411:それも名無しだ
07/03/23 11:22:53 tmdbp+Jt
マーズを反省材料として家庭用新作をリバースコンバートしてほしい

412:それも名無しだ
07/03/23 12:04:32 vcyWt1NH
まずは5.66&調整版5.68+ツインスティック

413:それも名無しだ
07/03/23 16:23:12 2F+VCjyO
>>412
5.45ドリキャス対戦ケーブルを買って
内輪で遊んでなさい。

414:それも名無しだ
07/03/23 20:08:28 rGaKeA4d
今の時代だったらネット対戦も5000円定額か無料ですむのに・・・
出るのが早すぎたんだ

415:それも名無しだ
07/03/23 20:38:42 WXqdpUs8
>>413
コマンダー使いの俺はそれでは困る。

416:それも名無しだ
07/03/23 22:10:28 TtKBIBqD
最近グラディウスVを買ってやってみたんだが、
これまでの基本を踏襲しつつも
オプションシステム、ステージ構成、ボスの発狂具合が
パワーアップしていて面白かった。

バーチャロンも新作出すなら懐古厨をあっと言わせるような
新システムをひっさげてやってほしいものだ。

417:それも名無しだ
07/03/23 23:37:24 vcyWt1NH
懐古厨をあっと言わせるような新システム:
テムジンで近接CWを食らわせようとしたら3回に1回ソードが短い
たまにリフレクトレーザーが自分を襲う

418:それも名無しだ
07/03/23 23:40:13 T5kRJ+px
>>417
お帰りはこちら
スレリンク(mmosaloon板)l50

419:それも名無しだ
07/03/24 00:30:27 +y9+QLzR
ついでにお帰り厨も帰ってくれ

420:それも名無しだ
07/03/24 00:49:12 QD7qj2Yi
それはアケ板のスクリプトをパロったネタじゃないのか?

421:それも名無しだ
07/03/24 01:45:10 CJrdwbrd
>>412
一番妥当な路線だと想う。
NAOMI基板カセットロムから
NAOMI2基板GDロム-ドライブユニット移植して基板売りで
バーサスシティー筐体で売って欲しい。
DCメモリーソケットで機体色とエンブレムはイラネー!

422:それも名無しだ
07/03/24 02:55:50 HYaeQvs2
コマンダーをまともな性能にするには何を改善すれば良いのか…

423:それも名無しだ
07/03/24 03:08:10 8g6DI4S5
ストライカーベース→バトラーベース

でよくなかろうか?

424:それも名無しだ
07/03/24 03:12:20 8g6DI4S5
で後はマチェット投げ系の攻撃を
判定→もうちょい広く
フォロースルー→スピード落ちなく
上2つの梃入れ次第でゲージ消費をやや増加と


バトラーでいいな

425:それも名無しだ
07/03/24 03:24:44 HYaeQvs2
つまりまずストライカーを何とかしろとw

426:それも名無しだ
07/03/24 11:11:59 aF9C8ECn
うむ

427:それも名無しだ
07/03/24 11:17:50 7YVVj+Sc
コマンダー改修案。

RTRWでショットガンが大型化して強烈な弾が出る。
LTRWで威力は無いが速射できるショットを出せる。
LWはドーム状爆風で相殺能力が高い。
LTCWは威力は小さいが地形をすり抜ける。
CW近接はマチェットにビームソードが形成されて長くなる。
RTLW近接は左拳で殴る。
空中前ダッシュCWでマチェットが大型化して機体の両足下に装備されて特攻。





テムジンでいいじゃん。

428:それも名無しだ
07/03/24 11:29:28 ZL4kn7zb
連ザみたいにPSPに移植が良いなぁ。
一人一画面って最高だし。寝転びながら遊べるし。

429:それも名無しだ
07/03/24 12:01:06 itWh8SQL
スティックが出ない時点でダメだと思うが>PSP移植

430:それも名無しだ
07/03/24 14:07:54 scMl7BBr
小説に出てきたチーフコマンダー(バトラーのトンファーの代わりに両手マチェット、マシンガンなし)や、
ディスラプター(両肩キャノン&両手ボックスランチャー。ストライカーの旧型機)が使いたいなぁ。


チーフコマンダーはソードウェーブだけで戦う接近専門機体、
ディスラプターは機動性が低くて弾数の多いストライカーという位置づけでどうか。

431:それも名無しだ
07/03/24 14:29:13 CYEWvunv
>>430
だが肩ボム(LTLW)だけは使えるんだな>アファCC
どう使えとは言わんがw

432:それも名無しだ
07/03/24 14:38:19 8g6DI4S5
ナパームも普通に使えんじゃない?

433:それも名無しだ
07/03/24 15:11:49 TB/huYma
ハタームドみたいだな

434:それも名無しだ
07/03/24 21:00:58 ENOHfyyM
アファームドは武器が大型化とかして欲しくないなぁ
そういう変態ギミック武器はテムジンだけで十分というか



435:それも名無しだ
07/03/24 21:35:35 EOgRbBjR
427は最初から最後の一行のために文作ってると思うのだぜ
本気案では無いでしょ(´ー`)

そもそもフェイズシフトシステムはテムの(7thプラントの?)専売特許だろうし

436:それも名無しだ
07/03/24 22:24:24 HYaeQvs2
せっかくショットガンなんだから散弾を

437:それも名無しだ
07/03/25 03:33:00 Gh13fW2v
そーいやチャロンて放射状にばらまくような武器ってあんまないな

438:それも名無しだ
07/03/25 11:26:51 FcCUBufk
っ[マイザーΩ]

439:それも名無しだ
07/03/25 13:56:15 P+ERHoFL
コマンダーのナパはレーザー防げない

確かコマンダーのナパ相殺力はアファ中最弱
しかもショットガン撃ち過ぎで硬直長い
CWが直線的だから攻撃面だとストライカーより弱いって言われてた気がした。

しかしマチェット投げは男のロマンを感じる


440:それも名無しだ
07/03/25 17:32:55 bmYwOsBB
セガは海外で売れてる箱○に力入れてく方針なんだろ?
海外でどうなのこのゲーム

441:それも名無しだ
07/03/25 18:12:26 /7rhp1sr
お前らはいろいろ間違っている。
いいか? コマンダーは指揮官機だぞ?

2回ジャンプ両ターボセンターで小隊モード発動。
モード発動後、ミニSTとBTが腹の中から数体飛び出して敵を凹にする。
自機はAIモードになり、プレイヤーはボタンとスティックを使い命令を出す。

4とOTのすばらしきコラボ

指揮官たる者どっしりと構えて、直接手を下すのはよくない。
そんな俺は現役5.4ST乗り

442:それも名無しだ
07/03/25 19:55:29 FEuIitJ0
それRNA機体としてどうよw

443:それも名無しだ
07/03/25 21:40:25 s0JWwpKo
それチャロンじゃなくてヤッターマンか何かじゃね?w

444:それも名無しだ
07/03/25 23:07:50 GL9FTb+L
つまりあれだろ?
実際戦わないで筐体の後ろでアレコレ言うだけの奴なんだろ?

445:それも名無しだ
07/03/26 05:18:31 eNdTdjym
「あっ」って言われるんだな

446:それも名無しだ
07/03/26 10:30:41 AqlUTgeA
衛星軌道上の人工衛星からレーザー照射とかどうよ。
屋外専用で。

447:それも名無しだ
07/03/26 11:13:57 6eCrsGSH
もう敵にしがみついて自爆自分のゲージ分相手を削れるでいいじゃん
100%でやったら相手即死なんだぜ?

448:それも名無しだ
07/03/26 11:45:33 jjrCMXGG
>>446
ライデンに一般射撃モードで叩き落されそうな気がする。

449:それも名無しだ
07/03/26 12:30:03 AqlUTgeA
>>447
自爆技はオラタンアジムで使えたな。

>>448
まあライデンなら届くかもな。
マーズでも射程距離無限だったし。

450:それも名無しだ
07/03/26 13:37:25 6eCrsGSH
>>446
ワンマンレスキューで、サルペンのE1が軌道衛星に対して
通信レベルに出力を落としたレーザーを発射して通信をしてたらか、
フル出力ならいけるんじゃね?
小説でこれ出た当時、バルのERLと組み合わせてライデン&バルTUEEEEEEEEとか
ライデン一機でいいから、ERL装備だしてくれとか妄想で盛り上がったしな。


451:それも名無しだ
07/03/26 13:41:41 6eCrsGSH
ん?
>>447に俺がいる…
同僚の中にここをみてるやつがいやがるwwwwww


452:それも名無しだ
07/03/26 14:05:36 bM7UF8j2
仕事しろよw

453:それも名無しだ
07/03/26 15:24:25 zdZT4nJn
死ね

454:それも名無しだ
07/03/26 21:27:09 eNdTdjym
もしかして最大出力でぶっぱなせば
サイファーのレーザーでも衛星まで届くんだろうか

455:それも名無しだ
07/03/26 22:14:10 LCCsq9TZ
設定では初代ライデンのレーザーが最強。

通常では連続使用を前提としているのでかなり出力を落としている。
リミッターを解除すると連続使用できないが
一撃でVRを木っ端微塵にする破壊力がある。

456:それも名無しだ
07/03/27 00:56:46 W6ESA8vY
いや、書かれてないだけで第二世代型ライデンが通常モードで撃ったらもっと強いだろう

457:それも名無しだ
07/03/27 01:22:20 R/dNMm2Z
>>455
×一撃でVRを木っ端微塵にする
○一撃でVR複数を光球爆発
パイロット死亡確定のかなりエグイ一撃
OMRとかでは基本的に対VRモードでもレーザーなら一撃

458:それも名無しだ
07/03/27 03:04:36 ybhhULW7
こんなスレがあったとは・・・
バーボン片手にやらして貰おうか。

>>450
いま再確認したが、ワンマンレスキューに出てきたサルペン機は初代ライデンのフルチューンだった。
二世代のライデンなら余裕だろ。
しかし初代ライデンで衛星までレーザー飛ばすってのは凄い出力だな。
テムジン27機分は伊達じゃないか。

>>455
設定でジェネレーターの基本出力が一世代<二世代なので、
単純に考えても二世代ライデンの方が高出力。

それをおそらく上回るのが、三世代のD型ライデンの収束レーザー。
ただ基本的に、三世代のフォースorマーズ機体はクリスタル影響下でも、
活動できるように改修された機体だから、
公式発表がない限り厳密には言えないんだよなこれが。

フォースorマーズの機体性能に対する俺の昔からの自論が、
対クリスタルの影響に出力を回しているから、運動性能・武装が貧弱化している

深度6000mまで潜れ、超高水圧に耐えれる深海探査船が、
深度1000mまでしか潜れない潜水艦より高出力か?と言うのと似てると思う。
んーな自論を考える辺り、当時の俺は本当に若かったなー(苦笑)

459:それも名無しだ
07/03/27 03:51:12 CzMcJ4k9
とはいえ同じレーザーと言っても別の兵器である以上、
リミッター解除時の最大威力が、ジェネレーターの出力に直結するわけじゃないのがな。

むしろ、初めから502ライデン用に設計されたレーザーユニットなわけだから、
(コスト面はともかく)兵器としての信頼性や運用面を考えれば
リミッター解除時の最大出力に関しては、むしろ落とされていても不思議じゃない。
ネットが張れるなど、多機能化してもいるわけだし。


何にせよ、公式見解無いわけだけどな

460:それも名無しだ
07/03/27 08:02:47 xc/N4tAj
そこ逆だよ
ライデン用にレーザーが開発されたんじゃなくて
艦載レーザーユニットを積める機体としてライデンが作られたって感じ

461:それも名無しだ
07/03/27 14:20:37 CzMcJ4k9
502ライってのはオラタンのライデンな、念のため。

確かにOMGライは艦載レーザー積む為だったけど、
オタランライデンのレーザーユニットも元々は艦載用だったのか?

462:それも名無しだ
07/03/27 14:52:44 xc/N4tAj
あーゴメン俺の勘違いだ、 聞かなかったことにしてくれ('A`)

VC見てきたけどオラタンのライデンのほうはあんま成り立ちとか詳しい設定書かれてないなぁ

463:それも名無しだ
07/03/27 15:02:16 fOUqLKVO
セガは早くこの妄想地獄からユーザーを救うべき

464:それも名無しだ
07/03/27 17:58:58 NgCGXdoB
べっ、べつに>>463のIDが、その・・・す、凄い・・・とか! そんなのぜんぜん…
ぜんぜん! 思ってないんだからね?!
ホ、ホントなんだからね!
あっ、馬鹿! なに一人でニヤけてるのよ!!
ちょっと、なんで礼なんて言うのよ!
まだおめでとうだなんて言ってないじゃない!!
「まだ」っていうのは言葉のあやよ、あや!
言うつもりもないわよ。


……ただ、どうしてもアンタが言って欲しいっていうのなら言ってあげてもいいけど。

>>463 IDおめでとう

465:それも名無しだ
07/03/27 18:28:21 W6ESA8vY
>>461
艦載用のはず無いじゃないかw
あんなクローに変形するようなユニットが

466:それも名無しだ
07/03/27 18:55:53 CzMcJ4k9
その件は>>462で終わってるんだからわざわざ蒸し返すなや


467:それも名無しだ
07/03/27 19:14:03 HEJ/bNtJ
>>454
マーズだと、マイザーデルタのレーザー(ターボRW)は1450メートルしか届かない。

Mission5-1(無限に湧いてくるERLから拠点を防衛するミッション)で試せるけど、
マーズライデンのレーザーの射程はほとんど無限。

468:それも名無しだ
07/03/27 19:20:37 OUVMnEVN
まあバーチャロンの設定本自体が上であったように「正解」ではなくて「一説・一例」のスタンスで出してるからな。
結局「貴方が想像したそれが正解です。ただし、バーチャロンの世界は無数に存在するので別の人が違う想像をしたらそれも正解です」
に、なるんだよな。「公式見解」は。

469:それも名無しだ
07/03/27 21:31:39 R/dNMm2Z
蒸し返すようで悪いが、502ライデンはドルドレイの項目で結構設定が乗ってる
>HBV-502ライデンの一般設定によるレーザー直撃にも耐え
これで「一般設定」があることが判るし

あと、バイナリーロータースはライデン用に作ってるから艦載レーザーじゃないけど
「一般設定」っつー言葉が有る以上、ある程度性能を受け継いでバージョンアップしてると考えるべきだと思う
「通常モード」と「必殺モード」じゃなく「速射モード」と「一般設定」って呼んでるってことは
「通常は高出力状態で使うべきor高出力状態で使うべき何かを基にしている」ということが推測されるし
だから、>>459みたいにあれを「リミッター解除」と考えるのは日本語として矛盾する

470:それも名無しだ
07/03/27 22:25:31 CzMcJ4k9
えーと、スマンが
>あれを「リミッター解除」と考えるのは
の、あれってどこのことだ?
あと資料が割とVC頼みなせいか「速射モード」がドコで出てきたかが見当たらない。


いずれにしろ、艦載レーザーを元にバージョンアップしていったとしても
全スペックが向上されているとは限らないと思うけど。

471:それも名無しだ
07/03/27 22:54:57 fjaCUOp0
OMGライデンのレーザー兵器は艦載レーザーそのもの。
戦艦のレーザー砲をそのまま2足歩行兵器に無理矢理くっつけた感じ。

OTライデンのレーザー兵器はVR搭載を前提とした専用設計。
ワンマンレスキューで活躍した試作ライデンはレーザー照射で
アファームドを一撃破壊していたので威力は相当なレベルだろうが
レーザーそのものの威力はOMGライデンのフルパワーのほうが上だろう。

472:それも名無しだ
07/03/27 23:28:32 hHERk0yh
いいかげん設定スレで(ry

473:それも名無しだ
07/03/28 00:26:52 cZLSR8K3
初めてOTライデンを触った時、ネットレーザーには驚いたなぁ
ステージに柵を張り巡らせるその様に見惚れたもんだ
なんかこう、本当の意味で3Dだなこのゲームってのをひしひしと感じたぜ

474:それも名無しだ
07/03/28 06:04:12 7FkQEzxu
>>471
だから何でOTライデンにはフルパワーモードが無いと思うんだ

475:それも名無しだ
07/03/28 11:49:06 YTN4nsGw
デチューンでちゅーん。

みんなで設定スレ行こう、な?

476:それも名無しだ
07/03/28 12:53:00 eD8YA/Wy
そもそもがバーボンなスレなんだからスレ違いも何も無いような気がする・・・

477:それも名無しだ
07/03/28 14:25:44 f6grHTXb
バーボン片手にみんなで馴れ合い、これだね。
次回作には、女性型ライデンがでる!とかのバーボンがむかしあったなぁ・・・・

478:それも名無しだ
07/03/28 19:18:02 6wYxIHWD
俺はゲーセンでライデン型女性を見た事あるぜ

479:それも名無しだ
07/03/28 19:29:49 ksDuhAt1
>>477
それバーボンやない駄桃や

480:それも名無しだ
07/03/28 19:39:30 eD8YA/Wy
ライデン型のライデン使いの女性を見たことあるなー

481:それも名無しだ
07/03/28 19:44:56 2Vn9WhM5
確かに近づくと焼かれそうだな。
何がとは言わんが

482:それも名無しだ
07/03/28 20:35:34 5ASzxmP2
もう新作も移植も無理だろ
全てにおいてAC4に負けてるじゃん
ゲームファンは見向きもしない

483:それも名無しだ
07/03/28 20:39:00 eD8YA/Wy
まあどっちもロボゲーだけど
細かく言うとジャンル違うしどうかな
ACはシューティングだけどチャロンはどっちかってと格ゲーに近いと思うよ

484:それも名無しだ
07/03/28 21:52:24 XmIWzG3n
>>470
>>459
>兵器としての信頼性や運用面を考えれば
>リミッター解除時の最大出力に関しては、むしろ落とされていても不思議じゃない。
と言ってる
「速射モード」はオレが便宜的に使っただけだ、スマン
OMG題材の作品(スキマテックかな?)中では
「普段は対VR用に出力を抑え速射性を高め、機動力にエネルギーを回して~」と書いてあるけど
長すぎるでしょ?

通常光学兵器を作ったとして、低出力と高出力の2種類のレーザーを撃てたとする
で、「通常」とか「一般」って言葉を付けるのは「普段はこっちの出力で使ってね」って意味が含まれる
例えば「「一般」&高出力を選べる兵器」と「低出力&「一般」を選べる兵器」だと、日本語のニュアンスが違う
つまりライデンのレーザーは「本来高出力で使うべきものを出力を落して無理矢理機動兵器に使ってた」ってこと
「兵器としての信頼性」の為に削る意味は無い

さらに上の小説内では外部電源からレーザーを一般設定で撃ってる
つまりライデンの使用目的の一つに、「補給しながら大型の敵(戦艦等)を狙う」目的もあると思われる
(OMGの設定:超高機動を誇るVR相手では命中が期待できないため効果無し、とされていた)

OMRの第1話で新型アファームドをブロンガーが「タフ」と言ってるし、リベンジャー他の機体の攻撃力を見ても
第2世代の方が明らかに攻撃力が高い(リベンジャーは改修だが、いわゆる「アファームド」と比べると第2世代寄り)
対アファームドの攻撃力や相対攻撃力を見ても、「ゲーム中で撃っている出力」はオラタン>OMG

以上の点でどうして一般設定で撃てばOMGの方が強いと結論が出る?
極端な例だと
速射:一般設定の威力比は
 05=1:2
 502=1:1.5
かもしれんが、
速射の威力比が<05:502=1:2>なら、一般設定の威力比は<05:502=2:3>だろ?

まあ、機動戦中に一般設定に近い出力で撃てるようになっただけだとしても互角、改良で出力を落すメリットはないぞ?

485:それも名無しだ
07/03/28 21:53:03 XmIWzG3n
何か長文になっちまった、スマン

486:それも名無しだ
07/03/28 22:04:51 pfTv15xO
うざいを通り越してきめぇ
ここまで書かれると鬱陶しいだけだ
誰も読まねえよ

487:それも名無しだ
07/03/28 22:11:34 6wYxIHWD
こんなスレだし、スレ違いがどうとかあんまり言う気はないけど
さすがにここまで書くなら設定スレの方が向いてるだろうし
そっちの方が受け入れられるんじゃない?と思うよ……

488:それも名無しだ
07/03/28 22:58:34 QLiR1T9/
チャロンは、自キャラを用意されたものから選択するシステムとか
VRのモーションの演出(大ダメージで派手に吹っ飛んだり、ぐりぐりポーズ取る勝利時モーション)はかなり格ゲーぽいね
一部の機体で有るカメラアングル変わる技とかも、格ゲーの超必でカットイン入ったりするのを意識したのかな…

489:それも名無しだ
07/03/28 23:30:03 7FkQEzxu
>>484
そこまでイチイチ細かく書くな

OTライデンレーザー>OTドルドレイの装甲>OMG一般設定ライデンレーザー

これだけ判明してるんだから、これだけで十分だ

490:それも名無しだ
07/03/28 23:57:17 HKRn/XH2
>>488
というか普通に対戦ツール、としてOMGが作られてたんじゃないの?
ほかのロボットゲームとちがって

491:それも名無しだ
07/03/28 23:58:45 2Vn9WhM5
>489
>OTライデンレーザー>OTドルドレイの装甲>OMG一般設定ライデンレーザー


>469
>蒸し返すようで悪いが、502ライデンはドルドレイの項目で結構設定が乗ってる
>>HBV-502ライデンの一般設定によるレーザー直撃にも耐え


>461
>502ライってのはオラタンのライデンな、念のため。

492:それも名無しだ
07/03/29 00:10:22 tl9y4Wn7
>>489が細かいどころか大雑把過ぎる、ということでよろしいか?

493:それも名無しだ
07/03/29 00:13:29 WGNOT5ta
>>484がきもいでおk

494:それも名無しだ
07/03/29 01:37:29 7lFB2PmA
いいから設定スレ行けよ、これだから設定厨はウザがられるんだよ

まで読んだ。

495:それも名無しだ
07/03/29 02:18:08 HSBAtvh/
オラタンは対戦を意識して作られただろうけどOMGはどうだったのかな…
勿論対戦ゲームっていう部分は考えていただろうけど、
そもそもこの手のロボゲーが手探りの状態の中でどこまで意識してたんだろうなぁ。

496:それも名無しだ
07/03/29 03:19:39 PaRaXTky
初代ライデン最強厨が居なきゃこんなに長引かなかった

497:それも名無しだ
07/03/29 06:04:03 HHm5k7fQ
当時は格ゲーブームだったし、ロボは本当にエッセンスみたいなもんだったんじゃないか?
ロボという設定自体も開発初期はなかったらしいし。

498:それも名無しだ
07/03/29 11:40:18 mK7uhhXj
スキマ読む限りだと、第一にロボを使ってタイマンするゲームが作りてえ、が原点だった様だ。
んで、当時放映中りVガン見て
「こんなにアニメーターが描くのが楽なほど線減らしているのに
 格好いいデザインかける奴凄え」という理由でカト吉にデザインを申し込んだ、と。
これは当時の基板じゃポリゴン表示数に限界があったから故になんだけどな。
独特の操作系は開発段階での試行錯誤の末による結論で、
最初期は普通ににレバーとボタンでの操作を考えていた。

499:それも名無しだ
07/03/29 11:55:28 PfLmfUVJ
チャロンは左レバー・三ボタンから始まったみたいだから
一歩間違えたら格Гの中に埋もれた作品になったかもしらん
スキマッチックに開発者インタビューが載ってたべ

500:それも名無しだ
07/03/29 18:23:12 q4yKg6Vb
ライデンのバズーカが四角いのはポリゴンの都合というのを聞いてああなるほどと思った。

501:それも名無しだ
07/03/30 12:10:46 QQO9ao9W
ところでOMGはいつ出るんだ?

502:それも名無しだ
07/03/30 16:07:35 qSLJcyCl
omgライデンのほうがレ-ザ強くないか
テムジンなんか2発当てれば 勝てるんだから

503:それも名無しだ
07/03/30 16:36:57 8rCiJjFF
まずバイパーⅡで前DRWやってから言え

504:それも名無しだ
07/03/30 17:02:59 x7X290P5
設定どうこうはおいといてOMGでバイパーⅡにレーザー当てた時の減りはガチだな。

505:それも名無しだ
07/03/30 18:00:36 prsT74PQ
当たり方によっちゃ一撃だものな

506:それも名無しだ
07/03/30 18:04:56 tujXGUGx
CPUベル戦でジャンキャンしゃがレーザー。

507:それも名無しだ
07/03/30 18:17:57 l+9H7Po5
立ちレーザーで良くないか?
その方がコンマ数秒早く殺れそうだし

508:それも名無しだ
07/03/30 18:21:37 mzO5K0XH
つか、そもそもOMGのしゃがみレーザーって多段したっけか・・?
フォースと同じで短いの4本だったうろ覚えがあるわけだが

509:それも名無しだ
07/03/30 19:03:33 bsH7C4mG
>>508
しゃがみCWは4本の(短くはない)細めのレーザーだった希ガス

しかしバイパーⅡ使いの俺にとってライデンはまさに天敵
前DR、回り込み格闘RW、横ダッシュLW、しゃがみCWとフルセットで叩き込んでも生きてる化け物として
記憶にのこっている…ガクガクプルブル

510:それも名無しだ
07/03/30 20:19:30 9VQlP374
しゃがみレーザーってかしゃがみ攻撃全般は
上方向の補正が強いとかそんなんだった気がする

開幕でバイパーがSLCとか真上からのホーミングとか狙いだと
しゃがみレーザー撃つと燃えながら落ちてきたような・・・

511:それも名無しだ
07/03/30 20:36:17 bsH7C4mG
開幕ジャンプはバイパー使いが誰もが通る道。

そして火達磨になるのも一度は通る道。
バイパー使いは開幕ジャンプの恐怖をしっている。

512:それも名無しだ
07/03/30 20:54:28 ZVCJHlHk
ライデンがスパロボに参戦した暁には、勝利ポーズとして
爆発をバックに遠いアングルから真上レーザーやってくれると信じてる

513:それも名無しだ
07/03/30 21:09:57 VLx08mwV
バイパーIIで、ライデンレーザーの真横を平行に走りつつすれ違い様に前ダッシュRW。
このスリルがたまらん。

514:それも名無しだ
07/03/30 22:08:36 DW9ZcVvD
>>508
しない、よって瞬殺は不可能
1本4HITの当たり判定を持つのは立ちのみ

>>509
短いよ、立ちに比べると半分ぐらいの長さしかない
細さは先端を除くと立ちと同じ、威力は若干上

しゃがみの弱点は下方向への誘導が皆無な事だから、高低差のあるところで下をとってジャンキャンでフェイントされるとキツイ
しゃがみ以外のレーザーはど真ん中に判定が無いから捕らえようがない(立ちの先端除く)
読み合いもあるから一概にこうとは言えないけど、しゃがみでしつこく狙われるならやってみる価値はある

515:それも名無しだ
07/03/30 22:24:18 O87qYijb
   __
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->  さすがゴッグだ、
   /_`シ'K-──‐-、l∠ イ     俺も釣られたけど
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤    何ともないぜ
.    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|       
   / .」   i   /./7r‐く  lー!
.   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃
.  l_i____i__|   |___i,__i_|

516:それも名無しだ
07/03/30 23:32:59 PjtkyM8d
OMGライデンのしゃがみレーザー最大のメリットは
敵の近接攻撃に当たらない事。
しかも左右、背面の密着状態でもレーザーがヒットしてしまう。
斬りに来た所をカウンターで狙うのは基本。

そういえばレーザーのゲージ上昇はOMGが一番速かったような。
オラタンはハーフキャンセルでゲージ節約させて
レーザーを連発できたなあ。

517:それも名無しだ
07/03/31 01:32:20 Wn9a+/o1
タイミング間違えてアファの踏み込み無敵判定でスルーされたのもいい思い出。

ライデンのCWのゲージ回復って
立ち状態で
OMG      4秒
OT       4秒
フォースE系 8秒 
        
だった気がする。
バーチャロンってゲージ回復頭に入ってると色々便利だったなー



518:それも名無しだ
07/03/31 08:45:01 eOB+nwfZ
OMGライデンレーザー?

愛機のバイパーⅡで華麗によけて、
壁の裏から超ホーミングCW当ててボコボコにしてやんよ。

 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

519:それも名無しだ
07/03/31 08:55:26 wjJSWgrw
しゃがバズでフルボッココース

520:それも名無しだ
07/03/31 20:41:50 nvS4Xl22
なんかOMGの機体ってどいつもこいつも装甲薄いな

521:それも名無しだ
07/03/31 22:25:45 AUzkfDNv
一発がでかいと言うべきかと俺は思うが。
別のゲームなんだから

522:それも名無しだ
07/04/01 00:55:54 3oyGmUKd
ゲージの減りがゆっくりなのがいい
レーザー直撃のびっくり感もひとしおだ

523:それも名無しだ
07/04/01 03:31:26 kL9kdOl7
もうDSでだせよ

524:それも名無しだ
07/04/01 03:36:38 k11RJc2H
Wifiで対戦できるならそれもいいかもしれんな。

525:それも名無しだ
07/04/01 04:30:29 SU0+/qtj
このスレが立つのが今日だったら俺は納得したよ。

526:それも名無しだ
07/04/01 16:11:33 1ZXlg26L
そうか

527:それも名無しだ
07/04/01 18:09:34 86rsJtPi
>>517
OTも0%→100%だと8秒
通常CWの消費は80%だから、
100%から撃って次弾発射可能(=ゲージ80%)になるのは4秒ちょっとだけど
4秒ペースで撃てるわけじゃないんだよ

むしろOTで痛いのは100%からハーフで撃つと60%残ってるからあと20%のリロード(1.6秒)で次弾が来る事
知らなくて「隙あり」って突っ込んでぶち抜かれたときはもう・・・ね

528:それも名無しだ
07/04/03 16:43:42 yd7irnHW
マーズが680円で売ってたんだが 糞なのか?マーズは

529:それも名無しだ
07/04/03 16:55:20 FH9Xfn3K
>>528
ロード地獄
初期機体少なすぎ

530:それも名無しだ
07/04/03 17:02:05 yd7irnHW
VSシリーズに飽きてきたんで
マーズ買ってみようとおもたんだが やめておくよ

531:それも名無しだ
07/04/03 17:06:33 AuqVk79d
ドラマチックじゃないドラマチックモード
相方はCPU限定のチャレンジモード
プレイヤーは二人までしか参加できないVSモード(1VS2とかの変則もできるけどね
テムジンマンセー
グラ替えだけで機体数水増し
ヤガになれないガラ
etc...etc...

532:それも名無しだ
07/04/03 17:46:40 x56oIH+g
機動性の低いマイザーとかあんまりだ

533:それも名無しだ
07/04/03 18:01:08 IcL/mQxA
>>528
ロードが死ぬほど長い
ストーリーモードをやらないと使用キャラが増えない
そのストーリーモードはダラダラと長くつまらない


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