【AGES 2500】アドバンスド大戦略総統訓令第7號at GAMEOVER
【AGES 2500】アドバンスド大戦略総統訓令第7號 - 暇つぶし2ch157:名無しさん@非公式ガイド
07/01/03 15:09:30 mElqXtrf
Do335の爆装時の弾数とか、パラメータも含めると戦闘機は結構変わってるよ

158:名無しさん@非公式ガイド
07/01/03 15:39:51 I0K2wGgb
Hs 129B1も50Kg爆弾が6発積載できるようになってる。
攻撃機の武装はPS2版で見直されている?


159:名無しさん@非公式ガイド
07/01/03 15:58:30 J0/k/mVx
武装とか進化とかでMD版と違ってる部分は一覧表にしておくと便利だろうな。
MD時代のは神サイトで分かるが復刻版の情報はここが頼りだ。

160:名無しさん@非公式ガイド
07/01/03 23:19:03 YLAuxEKi
>>128
ブリーフィングでセーブしたら状態というか環境が
変わるものなの?

161:名無しさん@非公式ガイド
07/01/04 00:48:35 bNt5JwYw
ブリーフィングに限らず、セーブすると
開発されてない兵器が出せなくなる。

出せることがバグなのか
出せなくなることがバグなのかは知らんが。

162:名無しさん@非公式ガイド
07/01/04 00:59:08 4xvlOJAB
>>157
PS2版のDo335は3-3なんだけど、MD時代は違ったの?
手元にあるMDの攻略本にはDo335が載ってないので・・・

あと、Fw190Fの爆弾が3発(MD攻略本)から2発(PS2)になってるね。
微妙な変更が多そうだw
それと、Fw190FとFw190Gが変更されてる?
PS2版では先にF型が来て、そののち爆弾威力低下版のG型が出てくる。
攻略本は逆になってるので・・・

>>159
情報が出揃ったら、ここのみんなでまとめよう。


163:名無しさん@非公式ガイド
07/01/04 01:01:32 4xvlOJAB
162だけど、補足します。
>PS2版のDo335は3-3なんだけど
と言うのは、30㎜キカンホウが3発-250Kg爆弾が3発の意味です。

164:名無しさん@非公式ガイド
07/01/04 02:17:28 S5Re1IC6
>>162
爆装もなにもDo335は戦闘機で20mmしか積んでませんが何か。
(現実には爆装もできたはずなんで、PS2版で改変されたと思われる)
Fw190の登場順はG→Fになってる。
F型の方が爆撃能力は低い(G型が500kg積んでるのに対し、F型は250kg)けどね。

165:名無しさん@非公式ガイド
07/01/04 09:26:13 pXIIDTrn
おはよう
正月はスモレンスク(だったかな)の泥沼ですごしました

166:名無しさん@非公式ガイド
07/01/04 16:46:44 AneWm1wu
株式会社チキンヘッド社員狩りを行う
株式会社チキンヘッドのボンクラ社員がここに潜んでいないか?

PS2過渡期に株式会社チキンヘッドが出した史上最悪の欠陥品「アドバンスド大戦略」はこんなソフト

●改修版にMD版の収録無し
●エディットモード追加無し(改修版にも追加なし、あると無いとでは価値が断然違う)
●エディット不可のため多国籍軍が作れない(おもしろくないね)
●カクバクダン無し(チキンヘッドが平和団体からの抗議を恐れた為)
●通信対戦不可能 (無くても困らないが改悪点であることに変わりはない)
●兵器カタログ通常版無し(誤植は改修されない可能性きわめて高い、奥成は小学校へ再入学必須)
●不必要なポリゴン兵器(戦闘時にカメラワークが殆ど無い固定画面では無意味、しかも変なモデリング)
●戦闘画面改悪、謎の六角地形(MD=ロード皆無、チキンヘッド=戦闘前ロード4秒、戦闘後ロード6秒、計10秒)
●性能表画面改悪(MDは性能表表示ロードなし、チキンヘッド=兵器表示に1秒読み込みあり)
●進化・改良・他画面改悪 (チキンヘッド=「ウィーン」とアホな音を立て改良兵器などが上から降りてくる)
●64部隊以上の兵器のストック不可(ある条件で500部隊ストック可能で召還も可だが不具合、バグがある)
●ナッター(本来着陸不可)の修正無し (改修しても変更なし)
●カール(本来列車状態で砲撃不可)の修正無し (改修しても変更なし)
●V-1(本来任意に操作・着陸補給不可)の修正無し (改修しても変更なし)
●表記変更無し(例:ドイツテイコク カッタラオウチ テイチショコク) (改修しても変更なし)
●駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し (改修版も使えないクソデータ)
●Js-2mの防御修正無し (防御力90、MDのまま有り得ないクソデータのまんま)
●タイプライターの再現改悪 (チキンヘッド社員は難聴なのか耳コピすらできずシュビビシュビビ変な音)
●ここまでビジュアルをいじっておきながらBGMはMD版のままチープ (改修版でもアレンジなし)
●隠し自走榴弾砲、B-29エノラーゲイなど無し(MDより総兵器数減少)
●終始画面が暗くぼやけていて総ての面で視覚的に見づらい (改修されず)
●メモリーカードのチェックなどでセーブ・ロードに10~20秒かかる


167:名無しさん@非公式ガイド
07/01/04 16:47:21 AneWm1wu
●PS2電源入れてからゲーム開始まで40~50秒はかかる(HDDに入れる価値すらないし)
●文字フォント改悪 (チキンヘッド=白い縁取りの文字は背景と混ざって読みづらく書体も幼稚)
●ユニットアイコン改悪(チキンヘッド=歩兵など味のあるヘルメットのアイコン廃止、グチャグチャで判別難しいアイコン)
●通常MAP画面が汚い(チキンヘッド=地形記号が一部おかしいなど醜く不必要にアレンジされている)
●火炎放射の火炎エフェクトが「ライフル」w   (改修後もまんまライフルです)
●迫撃砲のエフェクトも「ライフル」ww  (改修後もまんまライフルですw)
●バズーカ砲、P,シュレッゲらも「ライフル」www   (改修後もまんまライフルですww)
●爆撃機などの6機編成のユニットが合流で10機になる(さすがは無能集団チキンヘッド)
●戦闘結果はロードしても毎回同じ結果が出る(べつにいいけどね)
●一部のBGMが一瞬止まる (改修なし)
●ユニットの駒を移動させると曲がり角などでピタッピタッと止まる(改修されず)
●別売りで1800円以上する冊子に誤字(キログラムと表記する所をグラム…って奥成ぃ!!!!)
●カールレッシャとカールセンシャの兵器グラフィックが同じ(MDは斜め俯瞰の格好イイ列車絵と戦車絵があった)
●GASが残り少なくなっても数値が黄色や赤で表示しない(チキンヘッド=いやらしい振動のみ)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
○戦闘結果予想値の算出がデタラメ      改修版で解決  
○CPUが左上に行軍して全くゲームにならない  改修版で解決
●間接攻撃するとフリーズする欠陥、改修なし
●イラン・イラクの首都あべこべな欠陥、改修なし
○都市耐久値の回復量が2しか回復しない欠陥  改修版で解決
●山岳など侵入不可地形に入る車輌ユニットの欠陥、改修なし 
●索敵中級にしても敵が見える欠陥、改修なし
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

ちっくしょ~、株式会社チキンヘッドのボンクラどもめ
どこいきやがった・・・

168:名無しさん@非公式ガイド
07/01/04 23:28:09 ALXvA4Dk
>>165
こっちはウラルで正月を過ごしたよ・・・

いや、まだ過ごしている途中だが。

169:名無しさん@非公式ガイド
07/01/04 23:46:08 +Zmw5Wop
結局正月休みはほとんどコレばっかりやってたwww

170:名無しさん@非公式ガイド
07/01/05 00:00:33 L32kCm3B
>>164
遅くなったけど、サンクス。
MDの時のDo335は機関砲だけなのか・・・。
PS2の変更はどういう訳なんだろう?使える機体になったからいいけど。


171:名無しさん@非公式ガイド
07/01/05 00:36:54 6zKd4VzE
>>170
He162とデータが入れ替わってた説が有力

172:名無しさん@非公式ガイド
07/01/05 01:31:21 7VzYf/Z8
史実のHe162は主翼に武装が装備できず、20mmを胴体に装備してたな。

173:名無しさん@非公式ガイド
07/01/05 01:48:01 EyjkERfc
>>171
B&Wのデータを信頼すると、

MD -> 復刻の順で、

Do335 -> He162
He162 -> P.1101
P.1101 -> Do335

だったりする。

174:名無しさん@非公式ガイド
07/01/05 08:34:59 LOsrNgJt



        セガエイジスも株式会社チキンヘッドも信頼できない





175:名無しさん@非公式ガイド
07/01/05 12:07:41 Tmwe/UBL
XBOXで、大宮ソフトの「カルドセプト」をクソゲーに変えたバンダイナムコ然り、
過去の名作をリメイクする会社はもっと心して出して欲しいね。

176:名無しさん@非公式ガイド
07/01/05 23:28:05 z6pTnE3j
ウラルだけど。
南のヴォロネジFtは首都ひとつだけなんだな。
マップ南方に黄色いソ連軍の首都がふたつあるので、二つともヴォロネジFt
の首都かと思っていたら、東側のはカリーニンFtの首都だった。ビックリ。
これは、MD時代からそうなの?

なんかヴォロネジを占領せよ・・・と、誘い出されているような、罠のような気も
するが、ともかくオカ川を越えて、リャザンとその南の空港を奪取し、南進中。
モスクワの東側にはウエスト、ウラル、カリーニンの三軍団が押し寄せてくる
ので、かなりの守備部隊を残さずを得ず、南進部隊はギリギリの数。
いやぁ、厳しい。

ところでドイツとウラルでは難易度がどっちが上なんだろ?


177:名無しさん@非公式ガイド
07/01/05 23:29:19 z6pTnE3j
>>173
それは元祖のMD版で、その3ユニットのデータがそれぞれ入れ替わっていた
ってこと?


178:名無しさん@非公式ガイド
07/01/05 23:45:09 TfvZAIsf
>>176
一種の救済じゃない?
この首都を奪って、体勢を立て直しなさい。
みたいな。


179:名無しさん@非公式ガイド
07/01/06 01:14:38 Pxg4sR6h
>>176
ドイツが難しい。ウラルは制空権が取れる。空港三つだから。



180:名無しさん@非公式ガイド
07/01/06 03:49:25 ByNAMOnw
>>176
>>179
俺はドイツの方が楽に感じた。

・自軍領域が広く、敵が分散しやすく各個撃破できる。
・艦艇や大戦末の超兵器が使える。

181:名無しさん@非公式ガイド
07/01/06 04:47:02 sNlgpabX
>>179-180
そのあたりは部隊編成によるだろうね。

ウラルに行くなら
強い戦闘機を持って
ドイツに行くなら
百年戦争前提で、大戦末期の超戦車・対空戦車他
戦艦等も持っていけ、と。

182:名無しさん@非公式ガイド
07/01/06 09:21:19 hjlgT+gc
2周目をドイツで終えると3周目に部隊を引継ぎできるんですかね?

183:名無しさん@非公式ガイド
07/01/06 11:08:44 Q70mldLl
>>182
一周目にエンディング(ドイツ、トルコ参戦、フレンチアフリカのどれでも)を迎えると
引き継げるはず。やり方は>>7

184:名無しさん@非公式ガイド
07/01/06 13:29:25 tXcaTSRU
>>177
データと実機の性能を比べ見るに、その可能性が高い。
Do335は爆装できるはずが20mmしか積んでないし、
He162は逆に胴体に機銃しか積んでないはずが爆装できる。

185:名無しさん@非公式ガイド
07/01/06 23:31:20 QNTueOTm
>>178
たしかに・・・そうかもしれない。

ようやくヴォロネジを落とし、その収入約3000を手に入れたところ。
これで金欠から脱出できる。

それにしても、ソ連軍のIl-2MがティーガーⅠばっかり狙ってくる。
この辺の思考は今まで無かったんだが・・・。


186:名無しさん@非公式ガイド
07/01/07 00:28:20 /4qVKOLo
>>184
ちなみにPS2版ではこんな感じになってる。
(数字は、対空攻撃-対空防御-対地防御)
Me P.1101 180-90-25

Me262A1 160-85-20

Do335 150-85-15

He162A 140-80-15

He162Aだけ20㎜機関砲で、他の3機種は全て30㎜機関砲+250Kg+タンク装備に
なってるな。


187:名無しさん@非公式ガイド
07/01/07 19:25:07 NeP6Tkpe
ソ連にも戦闘爆撃機があるのを今日、初めて知ったw
Yak-9Tていう珍しいヒコーキが飛んでるので、なんだ?と思ったら、戦闘爆撃機だった。

188:名無しさん@非公式ガイド
07/01/07 19:54:26 EIlXGqap
ソ連のくせに生意気な!!

189:名無しさん@非公式ガイド
07/01/07 20:53:05 bbkbNcLv
YAK-9Bの見間違いじゃないのか?

190:名無しさん@非公式ガイド
07/01/07 22:22:54 Wz64alUi
史実同様クルスクあたりで出てくるよ>Yak-9T

37mm機関砲装備のタンクキラー型戦闘爆撃機。。。の割には
対空が攻防ともに60あるんで戦闘機としてもかなり手ごわい相手。

191:名無しさん@非公式ガイド
07/01/07 22:58:46 8B5yDXv1
ウチのソ連軍はシュトルモビクしか作ってこないけどなぁ・・・
戦闘爆撃機の生産優先度って、どんなもん?

192:名無しさん@非公式ガイド
07/01/08 20:58:48 5uVxkYFo
たしかあれは1994~95年くらいだったと思う・・・・
友人の家に遊びに行って初めてMD版AD大戦略を見て一目で気に入ってしまい

中古でMD本体(3000円也)と

説明書なし(1500円)
説明書付き(3000円)

どちらにしようかと迷った挙句説明書付きを購入
因みに説明書は今でも立派に役に立ってくれている

それから10年以上の月日が流れた・・・

【AGES 2500】アドバンスド大戦略の為だけにPS2本体とテレビを購入

テレビはアンテナにも繋いでないゲーム専用の上に持っているソフトは未だにこれ一本のみ

(後にプロアクションリプレイを追加。言わずものかな大戦略の為だけにである)

もしこれでクソゲーだったらPS2とテレビと設置スペースの全てが完全な無駄になると思うとさすがに購入には少なからぬ勇気を必要とした。

結果は・・・・・

完全にではないにせよ大体において満足している(オリジナルと比べればさすがに不満は多いが)

今は多忙でまだあまりやり込んでないが
これから末永く遊んで行きたい


193:名無しさん@非公式ガイド
07/01/08 22:06:20 EuFOT8WX
>>192
なんか、気合入りまくっているなぁ・・・

ちなみに、どのへんまで進んだの?

194:名無しさん@非公式ガイド
07/01/08 23:09:54 ggeY5LUQ
結局、今回のPS2版には核爆弾はないの?
前に中身を覗いた人が、総統禁止命令のメッセージがあるって書き込みしてた
記憶があるのだが。


195:名無しさん@非公式ガイド
07/01/08 23:43:51 ybns/Gln
>>194
そう、メッセージデータは入ってる、エノラゲイも入ってる。ただ、出せるのかどうかは定かでは無い。

196:名無しさん@非公式ガイド
07/01/08 23:55:05 79yEltqn
ノルウェーに行きたいんだけど、デンマークに行ってしまいます。キャンペーンでの進む順番は何かの条件により変わるのでしょうか?

197:名無しさん@非公式ガイド
07/01/09 00:05:33 OWxy5k8O
>>196
俺は毎回デンマークからノルウェーに行ってる。
詳しくは>>7の神サイトへGo!

>>195
未だ誰も出してない(?)ところをみると、
100周クリアとかそっちの方向かもしれないね。

198:名無しさん@非公式ガイド
07/01/09 01:26:42 4VuFYRtg
>>196
>3も参照に。
デンマークを10ターンまでに勝利すると、ノルウェーだぞ。

>>195
でも、爆撃機のMe264に核武装がないからなぁ・・・。
もしかして他の爆撃機なのか?
もういっこ上の進化レベルの奴とか?

199:名無しさん@非公式ガイド
07/01/09 16:55:11 6f3TTdVD
>>198
>もう1こ上のレベルの
ジェットのやつ?
それも核武装無いよ。

200:名無しさん@非公式ガイド
07/01/09 21:09:39 Jvca3yaz
Ju287にも核武装はないとなると・・・
もしかしてDo17Zか!?
みんなが見落としそうだしw

201:名無しさん@非公式ガイド
07/01/09 21:21:54 3nMlOII7
グライダーに核爆弾載せて曳いて行くわけか・・・

202:名無しさん@非公式ガイド
07/01/09 21:22:43 ddLN4fi/








       株式会社チキンヘッド自体が核爆弾なのにね


















203:名無しさん@非公式ガイド
07/01/09 21:58:07 MLFLYKbW
Do17Zもヤバイが、もうひとつ上の爆撃機でも、独ソ戦が始まる頃には
みんなJu88A4あたりに進化してるだろうからなぁ。
そのへんに核武装があったら、出せる人はいないのでは?

204:名無しさん@非公式ガイド
07/01/09 23:10:21 qZcWIQlu
エリート兵43から戦闘工兵に改良できるのね。
この段階で戦闘工兵って必要?


205:名無しさん@非公式ガイド
07/01/10 03:18:05 q8+OmH4t
まったくもって不要。
序盤から終盤まで。

むしろ使えるところがあれば教えて欲しい。

206:名無しさん@非公式ガイド
07/01/10 09:44:39 p1xjMV4R
>>205
火炎放射が意外と強い。
要塞に籠もったボフォースを普通に叩き出せたりする。
空爆すればよいって意見は勘弁な。

207:名無しさん@非公式ガイド
07/01/10 17:25:00 LYvoFpbu



         カエンホウシャといっても ライフル弾が出るんだよね


         このセガエイジスのアドバンスド大戦略とかいう欠陥品ってwww 



  クソワロス


ww

208:名無しさん@非公式ガイド
07/01/10 18:52:50 r45SanCd
ノルマンディーで英軍の首都が2つになって(ドーヴィルとマリベリーB)
マリベリーBを爆撃で潰してドーヴィルを占領したんだけど英軍が降伏しません・・・
状況表で見ても他に首都は表示されないし・・どうすれば?orz
てか、英軍領地が手に入るつもりで作戦たててるのに・・・なんだこれ?

209:名無しさん@非公式ガイド
07/01/10 19:46:58 r45SanCd
スタンダードでやってみると
英軍(46,19)、米軍(30,14)に初期カーソルが・・・ただの補給地なのに
ここが隠れ首都のようです・・・てか、>>26で書いてあったのね・・・
英米軍に休戦を申し入れてノルマンディーの頭っからやり直すか・・・

210:名無しさん@非公式ガイド
07/01/10 23:07:19 1xzMDgo8
ノルマンディーのそれは修正版でも直ってなかったのか・・・。

211:名無しさん@非公式ガイド
07/01/11 00:50:05 GJ3G03AF



         セガエイジス製品はゴミばっかだな




212:208-209
07/01/11 07:45:43 8T9GAJ+f
やっぱり、英軍占領の1ターン前からやり直して
索敵(こっち初級、あっち中級)、天候(こっちOFF、あっちON)等
ズル技を駆使してこのマップをパス扱いにしたいと思います。
てかこのマップ最初からやんのマンドクセェー

213:名無しさん@非公式ガイド
07/01/11 09:48:13 GJ3G03AF

それよりこの幼稚園児がつくったようなサイトをどう思う?
バナーをベタベタ貼って人望を装う卑劣な元空士長のHP

URLリンク(motoku.aerodancing.com)

しかも自分の顔に度の粗いモザイクをかけて社会から隔絶している
自身で犯罪者だと言ってるようなもの
しかもこれでも40過ぎのおっさんが運営してんだぜw


214:名無しさん@非公式ガイド
07/01/11 21:29:46 nDBXv8ex
>>212
あの海上都市の占領は、やはり無理?

215:208-209
07/01/11 21:57:51 8T9GAJ+f
>>214
最初から海上都市に首都があるつもりで進めてたらなんとかなったと思うんですけど・・・
揚陸した敵部隊をガス欠部隊関係なくガンガン潰したり、輸送艦沈めたりして海上都市に敵部隊を封じ込める
作戦取ってたんで・・・現在海上都市は敵部隊がかなりいる状態です。
敵艦隊(戦艦、重巡等)も丸ごと残ってる状態なんで親衛隊での占領は厳しいです・・・
てか、爆撃でクリアするのもズル技駆使しても厳しい・・・

216:名無しさん@非公式ガイド
07/01/11 22:37:24 PitEysg0
>>215
V-1を3発ほど叩き込みたいところだけど・・・その状況だと厳しいね。
引き分けでファレーズ行きですかね・・・。

217:名無しさん@非公式ガイド
07/01/11 23:27:16 i5OyG7q4
過去スレから同様の話題を拾ってみた・・・

696 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/04/10(月) 02:37:10 ID:fL3c7AXc
オリジナルのMD版ノルマンディも、
島の中央部が隠し首都になってますよ。
状況表でもその座標は出ません。

崩壊橋の先の首都(人工埠頭マルベリ?)
を占領すると、その軍は降伏して消えます。
スタンダードマップで確認しました。

PS2のクソアレンジ版は判りません。



218:208-209
07/01/11 23:39:53 8T9GAJ+f
>>216
まぁ、輸送艦全部潰した訳じゃないんで、海上都市を薄くするように
後退戦術とりながら、索敵初級で隙を伺ってV-1叩き込みたいたいと思います。
ズル技は本意じゃないんだけど・・・相手は究極のズル技?出して来たからなぁ・・・
MAPの序盤で英軍の首都(マリベリーB)から5HEX以内に都市がないのに
なんで地上部隊が増えてる(生産できる)んだよ!!って思ったんだけど・・・
それ以上深く考えなかったorz

219:208-209
07/01/11 23:53:55 8T9GAJ+f
>>217
おおぉぉ!!サンクスです。
占領でいけるなら工作車まわしてなんとかなるかも・・・
橋修復中に敵艦隊に捕捉されるかが問題ですけど・・・
どちらの戦略を取るかは状況次第になると思いますが
PS2のクソアレンジ版?なんでできたら報告します。

てかここの人↓はバグが出てないようなんですがどういう事だろう?
URLリンク(joee.fc2web.com)

220:名無しさん@非公式ガイド
07/01/12 04:16:56 KCZnsByQ
>>65です。
50年1月になりましたが普通に続いています。
誰か答えを知っていれば是非教えてくださいorz

221:名無しさん@非公式ガイド
07/01/12 09:17:55 H7SU8oHs
元のプログラム流用していないエイジス版で同じことしているってことは
MD版からの仕様ってことじゃないのかね。ノルマンディで占領勝ちさせたくないっていう。

222:名無しさん@非公式ガイド
07/01/12 11:40:39 X4hHkEJ3
>>221
確信的にそういうことをやってくれてるのが、この作品の良さだと思う。
某マップの後方の自軍首都に、高射砲塔が乗っかっててそれと分かりづらく、
前線首都で大包囲を受けるように仕向けられていたりとかw

223:名無しさん@非公式ガイド
07/01/12 14:55:08 aHamxlXh
DC版アドバンスド大戦略をプレイしてるのだが…

40年11月登場と本には書かれているのに開発表に出てこないのは何故(´;ω;`)

224:名無しさん@非公式ガイド
07/01/12 15:30:38 Uxe6aZIL
登場する戦域が限定されてるユニットぢゃまいか?

225:208-209
07/01/12 19:01:09 n0Fpa355
>>221
流用してないって事をご存知のあなたは開発に携わった方ですか?
通常ハードが変わる移植の場合は流用して固有部分や非互換部分を別途プログラミング
するものではないんですか?なぜ流用しなかったのでしょうか?

1ユーザの意見として言わせて頂けば
仕様というには少し無理があると思います。なぜなら表示されてある敵軍の首都を全て制圧するか、
敵部隊の全滅が勝利条件という大戦略の大前提がこのMAPのみ崩れるからです。
(パルチザンは元々首都を持たないので同じようなものだと言われても納得できません)
また、>>217の報告にあるように爆撃では降伏せず、占領で降伏するのであれば隠れ首都を意図した仕様とは
とても考えられません。
1開発者が非公開の場で仕様では?と発言されるのは問題ないと思いますが、
公式見解で(機会はないでしょうが・・・)仕様と言わない方が懸命だと思います
(だいたいこういうものはバグと言うと修正版を求められたりするので、メーカはダンマリを決め込むものですが・・・)。
まぁ実際にその場面に出くわして途方にくれてこのスレに相談した1ユーザの戯言だと聞き流して頂いても
結構ですが・・・

長文失礼しましたm(_ _)m

226:名無しさん@非公式ガイド
07/01/12 20:11:10 t1XhA4Ao
ノルマンディーの隠れ首都は、生産用に設定していた首都って
気がするなぁ・・・。
ホラ、生産可能領域は首都から5HEX以内っていうあのルール。
で、マルベリー占領時に本来なら、隠れ首都にも占領判定みた
いなものが発生するプログラミングがあったんじゃないか・・・と。
まぁ、素人の推測だが。

それはともかく、ノルマンディプレイ中の208-209氏は超ガンバレ。

227:名無しさん@非公式ガイド
07/01/12 23:13:15 p3ehN3eX
>>225
大前提を敢えて崩した、というロマンに想いを馳せられないか?
ただただ連合軍の猛攻を持ち堪えるプレイをして欲しいという確信的な意図。
いや、実際のところどうかは知らないけど、一ファンとして好意的に捉えているけどなぁ・・・

228:名無しさん@非公式ガイド
07/01/12 23:38:26 buMluuOx
こんな素敵なゲームを作ってくれた人(エイジズじゃなくて)がお金持ちになれない日本はおかしい

229:208-209
07/01/13 00:49:10 EoArisrw
>>226
声援ありがとうございます。
中々再開する気力が沸いて来ないのですが、ドイツ到達のためにガムバリます。
>>227
大前提を崩した仕様というには、繰り返しになりますが>>217の現象に疑問が残ります。

開発工程や開発分担など内部事情が判らないので私的空想ですが

MD版開発時
MAPができあがる→5HEX以内で陸上部隊の生産ができない
仮首都を作る→あくまで仮首都なんで勝利条件に組み込まない
仮首都を除く全首都占領で降伏をプログラミング→爆撃制圧の考慮忘れ(発売後判明)
PS2版移植時
MD版でのクレームから修正案検討
案1.仮首都を首都表示する→マリベリー占領で終わってしまうのでダメ
案2.爆撃でも降伏する→修正量が多く工数の関係でヤメ
案3.MAP変更→ダメ
そのままいっちゃえって感じ

実際のところは私にも判りませんが、私も大戦略の一ファンとして、この仕様?があたり前のように
今後の大戦略の開発で使用されない事を祈りたいと思います。(度重なる長文m(_ _)m )

230:名無しさん@非公式ガイド
07/01/13 09:35:44 Lev6Zl/f
KV-ⅡA uzeeeeeee!!!!!!

231:名無しさん@非公式ガイド
07/01/13 10:35:13 JgCj/lpn

キチガイ元空士長のHP
URLリンク(motoku.fc2web.com)
●インターネットゲロサイト元空士長のHP●
スレリンク(army板)
●元空士長のHP●
スレリンク(jsdf板)
エアダンを潰滅した元空士長のHP閉鎖
スレリンク(fly板)
キチガイが放置ぎみの巣1
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
キチガイが放置ぎみの巣2
URLリンク(yy46.60.kg)

  我々の望みは閉鎖ではない、みっともないハリボテサイト「元空士長のHP」の発展である

  さぁ、醜い顔を覆っていたモザイクを取リ除き、社会に打ち解ける第一歩を歩もう>元空士長



232:名無しさん@非公式ガイド
07/01/13 17:57:59 GrWXImVc
キレナイカやってたら胃が痛くなってきた。

233:名無しさん@非公式ガイド
07/01/13 21:29:32 ohwnQZvF
キレてないですよ

234:名無しさん@非公式ガイド
07/01/13 21:48:38 2BzkZ1SZ
ノルマンディーだけど、スタンダードでドイツとイギリスを操作して
マルベリーをドイツの歩兵で占領してみたよ。

結果、戦闘は継続します。
やっぱ隠れ首都を爆撃しないと、ダメみたいね。

235:221
07/01/14 03:18:09 HtcS/52v
>>225
すまんがソース使ってないというのは俺の憶測だ。
一応根拠を言っておくとエイジス版出たときに読んだインタビュー記事。今調べたらまだ残ってた。
URLリンク(sega.jp)

> メガドライブ版を再現するのが思ったより大変(手間がかかる)なことがわかり
とか
> つまりメガドライブ版と同じ行動をするよう調整したということです。
とかMD版のソースを使っているとは思えないコメントしてる。
MD版のソースは残ってなかったのか、もしくはベースがスタンダード大戦略だから
そっちのソース使ってMD版のソースは手をつけなかったのか、どちらにしろオリジナルデータをそのまま使わずに移植してるんじゃないかと。
大体もしソース流用だったとしても兵器データの入れ違えバグとか細かいところ直してるのにそこいじってないのは
> ゲーム性の再現については、当然のことですが、ユニットの配置、マップに関しては全く同じものを用意してます。
ってことなんだと思ったわけ。

236:208-209
07/01/14 18:05:50 LNKHQjb4
>>234
わざわざ検証ありがとうございます。>>217氏に探して頂いたMD版と同じだと思ってマリベリー占領作戦をとると
再び途方にくれる所でした・・・てか引き分け確定ですね・・・PS2移植版でそこを修正したという事ですね・・・
どうせなら、隠れ首都を首都表示してくれれば良かったのに・・・
修正方法から推測すると、隠れ首都が正式仕様でMD版のマリベリー占領で終了してしまうという意図して作り
こんだような処理がバグだった。って事ですね・・・
>>235
失礼しました。そういう記事が存在したんですね。
開発に携わった方がいらっしゃると勘違いしハリキッテ長文を繰り返してしまいました。
重ね重ねお詫びいたしますm(_ _)m

237:名無しさん@非公式ガイド
07/01/14 18:43:34 t5X3QMz0
ところで、パンターGが登場したら、4号戦車は全部パンターGに進化させるべき?

今、うちの部隊は戦車枠が15で、パンターGx7、4号x5、3号L型x3くらいの編制に
なってるんだけど・・・

238:名無しさん@非公式ガイド
07/01/14 18:50:23 pEn1Hpdr
すべし

239:名無しさん@非公式ガイド
07/01/14 21:53:55 Bttf3p/0
パンGなら、進化しない理由が無いだろ。

240:名無しさん@非公式ガイド
07/01/15 00:56:54 4cvw0CfD
>>237
特例として4号戦車のSP型(最終形)が出てきたらクーゲルブリッツに改良
出来るけど、これは本当に最後。普通にやってたらブタペスト辺りからしか
出てこない。

迷わず進化しよう。G型は5だけど対空攻撃力すらある優れモノだ。

241:名無しさん@非公式ガイド
07/01/15 01:06:46 VoK2xHX7
>G型は5だけど対空攻撃力すらある優れモノだ。

対空ZOCが張れるし、経験値が高ければ数機は落とせるな。

242:237
07/01/15 01:19:32 rajTE1eq
>>238-241
やっぱりそうですか・・・。
おすすめ通り、みんなパンターGにしちゃいます。
補充のお金もそんなに高くないようですし・・・。
サンクスでした。

243:名無しさん@非公式ガイド
07/01/15 09:29:15 Nf2CDQTw
KV-ⅡA  かた
うざいなあ。ウクライナの次でこんな苦労するとは思わなかった。
1週目は軽く流すかな

244:名無しさん@非公式ガイド
07/01/15 14:11:30 Q+V0ILGD



    もう活路が見出せない株式会社チキンヘッドがいつまでも倒産しないほうが

    よっぽどうざいんだが




245:名無しさん@非公式ガイド
07/01/15 14:56:07 Yrylv1sE
KV-ⅡAはその射程3に泣ける。
うちの対空戦車はよくこれにやられるのよん。

246:名無しさん@非公式ガイド
07/01/15 21:21:22 io6eOwIA
ブルムベアーも射程3くらい欲しかったな。
だったら、もっと使えたのに。


247:名無しさん@非公式ガイド
07/01/16 22:55:03 IlObWBXp
今、日本国内でプレイしている人は3人くらい?

248:名無しさん@非公式ガイド
07/01/16 23:27:35 EkM2usDY
20人くらいはいるんじゃね?

249:名無しさん@非公式ガイド
07/01/16 23:40:05 4P15PD/w
たまに思い出したように進めてるよ。+1人

250:名無しさん@非公式ガイド
07/01/17 01:01:14 gFSz4/SR
よし、ここにもう一人だ。

251:名無しさん@非公式ガイド
07/01/17 06:31:00 UvmLmZtw
2周目クリアしたばかりのおれもノシ

252:名無しさん@非公式ガイド
07/01/17 08:00:06 e2AyuX1t
途中で挫折して、最初からやり直している俺もいるよ。

253:名無しさん@非公式ガイド
07/01/17 09:40:36 72eAZDPh
低地諸国で嫌になり、放り出していたが
最近もそもそとやり出して、また低地諸国で放り出したオイラガいる。
次回は夏ごろにもそもそとやり出す予定。

初心者ばんざい

254:名無しさん@非公式ガイド
07/01/17 14:27:45 Qa/Ww4BM
ロストフで3回目のやり直し中の俺もいる。
2回目詰まったときにもうやめよう、と思ったがまたやってる。
やる度に敵の戦術嗜好が違ってるような気がする。
今度はやたら赤が空軍つくってくる。

255:名無しさん@非公式ガイド
07/01/17 14:30:46 7h6bdEbu
ロストフで挫折した中3の夏

256:名無しさん@非公式ガイド
07/01/17 14:38:14 h+qsULYS
買ったままで放置してたけど、年末年始にISPの不手際でネットに接続できなくて、その間だけプレイしてた俺もいる。

257:名無しさん@非公式ガイド
07/01/17 18:50:38 TilStFp7
- スターリングラードにて -

さしのべし 我の救い手 触れもせで
5ターンで消ゆ パウルスの雪

258:名無しさん@非公式ガイド
07/01/17 20:51:47 5EJGRXPR


ノルマンディープレイ中・・・

259:名無しさん@非公式ガイド
07/01/17 21:41:11 17KsErVy
俺も。
キレナイカでキレ気味

260:名無しさん@非公式ガイド
07/01/17 23:42:30 +khds6qD
>>253
低地諸国なら、ここでアドバイスを求むれば、なんとか
なるんじゃないかな?
どこで詰まった?
マジノ要塞を突破しようとしたのか・・・?


261:名無しさん@非公式ガイド
07/01/18 11:35:54 7NbrPRV+
最近ゲーセンで流行のカードゲーム(三国志とかガンダムとか)をこのゲームでやって欲しい


262:名無しさん@非公式ガイド
07/01/18 11:59:35 X4VgXUcL
253じゃないが、低地諸国プレイ中。
最初に雲霞のごとく湧いてくる航空機の対処が大変かなーと思った。
そこさえ凌げば(イギリス、フランスの兵器が優秀とはいえ)どうとでもなりそうではあるし。
首都の西側に航空機を集中させれば、ある程度なんとかなる。
Bf109Eは優秀だし(燃料には注意)。

Bf109E×2、Bf110C×2、Ju87R×2、Ju52g5e×2、88mmFlk36×1
SdKfz232×2、PzKwⅡD/E×1、PzKw38tA×2
PzKwⅢG×2、PzKwⅣD×1
155mmカノン砲×2、SdKfz7×2、補給トラック×2、親衛隊39×2、戦闘工兵×2
(重巡×1、軽巡×1、駆逐艦×1、揚陸艦×2)

自分が用意してた戦力はこんなところ。
Ju87RはJu87C(艦載機型、対空防御が若干高い)の方がいいだろうし、
88mmもデマーグの方が便利かな? と言う気はする。
空港においといた輸送機がたかられながらも耐えて、SpitⅠ落としてたのには笑った。

263:名無しさん@非公式ガイド
07/01/18 17:48:21 Zd5DhmOp
>>262
バトルブリテンに備えて、揚陸艦を処分してBf109Eを追加だな。
あと偵察車両も1種に絞った方が良い。装甲車・軽戦車2種の計3種(5部隊)は多すぎる。


装甲車なら対空能力があるsdkfz222が一番無難。

264:名無しさん@非公式ガイド
07/01/18 20:18:41 JiA+gxsA
>>257
 
酷寒に 糧(かて)は尽き果て 弾も無く
ふるさと遠し スターリングラード

          第6軍 無名兵士より

265:名無しさん@非公式ガイド
07/01/18 23:10:32 KawVlMD3
神サイトのデータを拝借してマップ分岐表のアレンジ版を作ってみた。
URLリンク(www.ne.jp)

基本は年代順。 矢印の交差がなるべく少なくなるように並べてみたんだが
結果として横いっぱいの縦びろーんな巨大MAPに・・・orz
神サイトが無理ヤリな配置や大きくサイドチェンジな矢印でつないでた理由が
分かった気がする。

まぁ良ければ使って見てくれ。でもって間違いがあったらここでコソーリ教えてくれ。

266:名無しさん@非公式ガイド
07/01/19 01:20:40 K7wRF5ch
>>265
おお、これはすごい!
左側の早見表もいいですねー。

さっそく使わせてもらいます、アリガト。

267:262
07/01/19 09:32:22 n40w2mp2
>>263
アドバイスサンクス。
仮想2狙ってるんで、参考にして頑張ってみる。

>>265
主要兵器の年表もついてるのがありがたいな。GJ。

268:名無しさん@非公式ガイド
07/01/19 16:43:18 Rt5gUEIh
PS2過渡期に株式会社チキンヘッドが出した史上最悪の欠陥品「アドバンスド大戦略」はこんなソフト

●改修版にMD版の収録無し
●エディットモード追加無し(改修版にも追加なし、あると無いとでは価値が断然違う)
●エディット不可のため多国籍軍が作れない(おもしろくないね)
●カクバクダン無し(チキンヘッドが平和団体からの抗議を恐れた為)
●通信対戦不可能 (無くても困らないが改悪点であることに変わりはない)
●兵器カタログ通常版無し(誤植は改修されない可能性きわめて高い、奥成は小学校へ再入学必須)
●不必要なポリゴン兵器(戦闘時にカメラワークが殆ど無い固定画面では無意味、しかも変なモデリング)
●戦闘画面改悪、謎の六角地形(MD=ロード皆無、チキンヘッド=戦闘前ロード4秒、戦闘後ロード6秒、計10秒)
●性能表画面改悪(MDは性能表表示ロードなし、チキンヘッド=兵器表示に1秒読み込みあり)
●進化・改良・他画面改悪 (チキンヘッド=「ウィーン」とアホな音を立て改良兵器などが上から降りてくる)
●64部隊以上の兵器のストック不可(ある条件で500部隊ストック可能で召還も可だが不具合、バグがある)
●ナッター(本来着陸不可)の修正無し (改修しても変更なし)
●カール(本来列車状態で砲撃不可)の修正無し (改修しても変更なし)
●V-1(本来任意に操作・着陸補給不可)の修正無し (改修しても変更なし)
●表記変更無し(例:ドイツテイコク カッタラオウチ テイチショコク) (改修しても変更なし)
●駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し (改修版も使えないクソデータ)
●Js-2mの防御修正無し (防御力90、MDのまま有り得ないクソデータのまんま)
●タイプライターの再現改悪 (チキンヘッド社員は難聴なのか耳コピすらできずシュビビシュビビ変な音)
●ここまでビジュアルをいじっておきながらBGMはMD版のままチープ (改修版でもアレンジなし)
●隠し自走榴弾砲、B-29エノラーゲイなど無し(MDより総兵器数減少)
●終始画面が暗くぼやけていて総ての面で視覚的に見づらい (改修されず)
●メモリーカードのチェックなどでセーブ・ロードに10~20秒かかる(改修版は途中でフリーズしそうで恐い)

269:名無しさん@非公式ガイド
07/01/19 16:45:16 Rt5gUEIh
●PS2電源入れてからゲーム開始まで40~50秒はかかる(HDDに入れる価値すらないし)
●文字フォント改悪 (チキンヘッド=白い縁取りの文字は背景と混ざって読みづらく書体も幼稚)
●ユニットアイコン改悪(チキンヘッド=歩兵など味のあるヘルメットのアイコン廃止、グチャグチャで判別難しいアイコン)
●通常MAP画面が汚い(チキンヘッド=地形記号が一部おかしいなど醜く不必要にアレンジされている)
●火炎放射の火炎エフェクトが「ライフル」w   (改修後もまんまライフルです)
●迫撃砲のエフェクトも「ライフル」ww  (改修後もまんまライフルですw)
●バズーカ砲、P,シュレッゲらも「ライフル」www   (改修後もまんまライフルですww)
●爆撃機などの6機編成のユニットが合流で10機になる(さすがは無能集団チキンヘッド)
●戦闘結果はロードしても毎回同じ結果が出る(べつにいいけどね)
●一部のBGMが一瞬止まる (改修なし)
●ユニットの駒を移動させると曲がり角などでピタッピタッと止まる(改修されず)
●別売りで1800円以上する冊子に誤字(キログラムと表記する所をグラム…って奥成ぃ!!!!)
●カールレッシャとカールセンシャの兵器グラフィックが同じ(MDは斜め俯瞰の格好イイ列車絵と戦車絵があった)
●GASが残り少なくなっても数値が黄色や赤で表示しない(チキンヘッド=いやらしい振動のみ)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
○戦闘結果予想値の算出がデタラメ      改修版で解決  
○CPUが左上に行軍して全くゲームにならない  改修版で解決
●間接攻撃するとフリーズする欠陥、改修なし
●イラン・イラクの首都あべこべな欠陥、改修なし
○都市耐久値の回復量が2しか回復しない欠陥  改修版で解決
●山岳など侵入不可地形に入る車輌ユニットの欠陥、改修なし 
●索敵中級にしても敵が見える欠陥、改修なし
■欠陥品発売直後、株式会社チキンヘッドは掲示板を閉鎖、事件からの逃亡を図り現在に至る
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

270:名無しさん@非公式ガイド
07/01/19 18:10:31 ur8DnyF0
>>265
いいじゃないすっかああぁぁぁぁぁ!!!

271:名無しさん@非公式ガイド
07/01/19 19:21:22 KhMqiAZD
>>265
GJじゃないっすか。取り合えずざっと見て

・ フレンチアフリカから大勝利で仮想エンディング2の条件を満たさない場合
 ハリコフに分岐する事が判るようにして欲しい。
・ ファレーズから引き分けの場合>>4ではドイツとなっているがアルンヘムに
 分岐している。(これは神サイトでもアルンヘムに分岐しているので>>4が誤
 りかもしれない。情報を持ってる方の投稿に期待したいです。)
・ 本当にどうでもいい話なんで聞き流して頂いて結構なんだけど、標準の作戦
 開始日の青数字は少し薄い方がいいかも。拡大を重ねてやっと青と判った。
 標準で見ると黒と区別できなかった。

勝手ばっかいってすまん。とにかく乙でした。

272:名無しさん@非公式ガイド
07/01/19 23:10:56 iqkgOonK
>>271
>>4を前スレで書いたものだけど、MDの攻略本を元にしてます。
このMDの攻略本は間違いも多く、プレイしながら気付いたところは修正してますが・・・
ファレーズは行った事無いので、ちょっと分らないのです。
引き分けでアルンヘムなの?
俺も情報を期待。


273:名無しさん@非公式ガイド
07/01/19 23:19:09 iqkgOonK
自分でプレイして確かめようと思って、セーブデータを確認したところ・・・
一番、近いセーブデータはコーカサスだった。
こりゃ無理だな。

274:名無しさん@非公式ガイド
07/01/19 23:53:39 KhMqiAZD
>>273
MDの攻略本から>>4を作って下さったり、私の疑問を即確認しようとなさったり
273氏の行動力には頭が下がるばかりです。
ちなみに私はノルマンディー隠れ首都の愚痴野郎です。取り合えずズル技を駆使して
英軍を駆逐し米軍の艦隊を駆逐し勝利が見えてきたところであります。
という事で・・・1~2日待って情報が無い場合は当方が検証作業に入りたいと思います。

その時はファレーズの簡単な引き分け方のアイデアを皆様より頂戴したいと思います。

275:名無しさん@非公式ガイド
07/01/20 02:28:41 7okDL5Xj
ファレーズは駆逐戦車を育てるには絶好のMAPだ。

276:名無しさん@非公式ガイド
07/01/20 09:33:28 GW/GM0eV
持ちこたえられるか?

277:名無しさん@非公式ガイド
07/01/20 09:39:36 TBcxNNFi
3回目のロストフ挑戦でやっと勝てた。
蛇行しながら南から黄色の首都を急襲した。大勝利に2ターン足らなかった。
単純に敵部隊を全滅させればいいというもんじゃないんだね。
でも歴戦のパイロットが多数死んだ。戦闘機乗りの8割は落ちた。
ブリーフィングも重苦しい雰囲気になってきたしこれから凋落ですか
セバストポリへ転進

278:名無しさん@非公式ガイド
07/01/20 16:05:35 TJ0Fec77
(´Д`)買ったままちょっとやって放置。
まず、この状況を脱しねば・・・

279:名無しさん@非公式ガイド
07/01/20 16:43:12 EjIV+U6f
>>277
セバストポリを繰り返しプレイして、戦闘機部隊再建を・・・お奨めします。

280:名無しさん@非公式ガイド
07/01/20 17:21:56 Tn5iScnF
>>265
乙でした。早速プリントアウトしました
ファレーズ引き分けアムンヘルでおkだと思います。
ここで挫折してアムンヘル→ドイツ(どっちも引き分けw)で二週目突入しましたから


ちなみに今はトブルクで大艦隊育ててますw
戦艦十隻じゃ足りないかな…

281:名無しさん@非公式ガイド
07/01/20 17:36:15 jNAhL7/L
あとイランイラクからトルコ参戦は大勝利のみだったかと

282:名無しさん@非公式ガイド
07/01/20 21:09:24 KtBrAXNi
爆撃機の対艦ミサイル・Hs293ASMって、今まで使って来なかったけど、
試しに使ってみたらけっこういい兵器だね。
重巡、軽巡相手には海の上で迎え撃ち、戦艦相手には射程5を活かし
て、陸地から撃てばこちらはノーダメージだし。
そして、爆撃機2機で重巡までなら1ターンのうちに沈められる。

まぁ爆撃機が行動できる制空権がないと、使えないけど・・・。


283:265
07/01/20 21:41:44 604NYqJ8
改訂版出来。
URLリンク(www.ne.jp)

・フレンチアフリカの通常大勝利ルート(→ハリコフ)追加
・それに伴い仮想エンディング2の表現&配置変更(ちょっと窮屈になった)
・イランイラクの 勝利 →トブルク に修正
・青字をより明るく変更(つかコレ16色gifだから配色は各自のお好みでドゾ)
・重要兵器表に Ju52g9e を追加(裏首都爆撃占領スキーなオレ個人の趣味)


ファレーズの分岐はとりあえずこのままで。
いま俺もクルスクにいるからこの先進めて自分でも確認してみるよ。

284:うひょのふ
07/01/20 23:18:28 maSxKzWE
>>283
激GJ! ていうか、ウラルを通らずに仮想エンディング2いけるんだー
知らなかった・・ 

285:271,274
07/01/20 23:43:58 opf2KBu8
>>280
おおおぉぉぉ、情報どうもです。では、私はノルマンディー(勝利)→アルンヘム
のルートで攻略を進めたいと思います。
ん?ノルマンディー(引き分け)→ファレーズ(引き分け)→アルンヘムのルートの方が
アルンヘム攻略が楽になるかも・・・とチョット思ったw
>>283
お疲れさまです。早速の対応感謝ですm(_ _)m

286:名無しさん@非公式ガイド
07/01/21 01:08:26 ZeO9zcSw
あの、、、
いま過去刷れ読んで気がついたんだけど、、、

ノルウェーってば、初めにオスロ(?沿岸砲台のある町)を陥として
陸地を攻め上って行ったらだめなのけ?だから俺は大勝利できないのか??
ひょっとして揚陸艦と空挺部隊で半島の海の側から攻めるのが正解?(でも英国艦隊いるぞ)

去年の暮れからモスクワ4Pzで行き詰まりまくってるんで
もし上記が正しいんだったら思いっきり戻ってみたい。

287:名無しさん@非公式ガイド
07/01/21 01:46:27 P8W/7MH6
>>286
ノルウェーは大勝利30ターンだからな。
艦隊が育ってないと、けっこう厳しい。

戦略としてはオスロに上陸後、北上してイギリス&フランス軍を駆逐。
フランスの北側の首都には艦隊が間に合った記憶がある。
最後は北のイギリス首都とノルウェー首都目指してBf110Cを飛ばすことになると思う。
その場合、フランス軍の初期生産空港から出撃することになるかな・・・?


288:名無しさん@非公式ガイド
07/01/21 05:27:08 +zGpo5f3
敵首都が多い場合は、遠い所から占領していくのが上等。
東部戦線ではとくにそう。
親衛隊を乗せた輸送機とBf110Cが要るけどね。

289:名無しさん@非公式ガイド
07/01/21 09:59:42 cbe1PMfk



   PS2史上最悪の欠陥品を製造した株式会社チキンヘッドを倒産させよう!

  



290:名無しさん@非公式ガイド
07/01/21 18:15:40 mHyNq2eU
>286
ノルウェーでは歩兵以外の地上部隊はほとんどいらない
まずbf110と空挺部隊でモルテと付近の空港を英国艦隊が南下してくる前に
占領すること、オスロは無視して最後に占領、
英国艦隊はJu87を中心に待ち伏せ攻撃をつかって攻撃すればいい
オスロ以北は航空機中心で戦う。駆逐艦、揚陸艦を対地攻撃につかうと便利
ハルスター、トロムソ、ナルビクに生産首都を移動させないことが重要

291:名無しさん@非公式ガイド
07/01/21 21:57:51 j4CiAbFd
牽引対戦車砲を頑張って88㎜まで育てたら、やたらと敵の戦闘爆撃機に
狙われるようになった。
対地攻撃力が強いが、対空防御が弱いから優先的に狙われるのだろうか?


292:名無しさん@非公式ガイド
07/01/21 22:08:08 4QVqFmEV
2週目の低地諸国やってたらフランスが2箇所で生産はじめやがった

オランダ・ベルギー・イギリスをつぶして後は仏だけの状態で
手前の首都(ソアソン)を攻めていたら、爆撃して放置していた
ベルギーの首都が仏工作車に再建されていて、そこで生産が
始まったんで「メッセージは無かったが遷都したか」と思ったが
数ターン後にソアソンを占領した時に「ボーベ(奥の首都)に
遷都しました」とメッセージが出てそこでも生産がはじまった

まあバグなんだろうが再現性があるかどうかは不明

293:名無しさん@非公式ガイド
07/01/21 23:16:02 8qg5ZSKt
>>292
うわ、なんか怖いバグだな、それ。
東部戦線で発生したら、泣いてしまうかも。

294:名無しさん@非公式ガイド
07/01/22 00:28:31 K49LvTjv
>>292
似たようなパターンは何度も見たことがある。
思うに、遷都メッセージが出るのは「生産首都の状態で」占領or爆撃されたときで、
包囲して遷都させた場合はメッセージが出ないんじゃないかと。

つまり、ソアソンが包囲される→ベルギーの首都に遷都→
(ベルギーの首都も包囲された)→ソアソンに遷都→
ソアソン占領→メッセージが出てボーベに遷都、ということでは。
( )のとこは想像だけど。

295:名無しさん@非公式ガイド
07/01/22 00:31:11 c5LezaXk



      欠陥品しか作れない株式会社チキンヘッド社製品だもの





296:名無しさん@非公式ガイド
07/01/22 00:34:06 LvHT29EU
>>294
>包囲して遷都させた場合はメッセージが出ないんじゃないかと。

↑これは確実にそうだよ。
だってさっき見たもんw

索敵初級でやっていれば、包囲時の遷都の瞬間が見えるが、その時に
メッセージは出ない。
ちなみにCOM思考ターンの最後に、遷都先の首都へヘックスカーソルが
移動してターンが終わる。


297:292
07/01/22 14:37:16 u1NdCblY
>( )のとこは想像だけど。
ベルギーで生産始まってすぐに慌てて包囲したんで
その可能性がありますね

ソアソン包囲した時点でボーベじゃなくベルギー
に行ったのがよく分からないけど

298:名無しさん@非公式ガイド
07/01/22 15:48:34 qC+ygwKE
敵側の生産首都って特に断りも無しにあっちこっち移転するものじゃなかったか?
そういう場面にはよく出くわしたぞ。オレは当たり前だと思っていたが。

それとも>>292のは「同一ターンに複数首都で生産」ってことかい?
だとしたらバグかも知れんな。まだ見たことないけど。

299:名無しさん@非公式ガイド
07/01/22 16:00:16 xhiHv0Jc
>>292
倒したと思った使徒が復活したときくらい怖い。

300:名無しさん@非公式ガイド
07/01/22 16:29:08 Y0/KoV7O
たしかにバグ多いけどそれほどひどいか?
だって3Dにするのは現在の流行みたいなもんだし。
もともと2Dなのを3Dにするんだからある程度の不具合は仕方ないでしょ。
あまりチキンヘッドに無理言うのもだめだぞ。

301:名無しさん@非公式ガイド
07/01/22 16:39:46 qC+ygwKE
わざわざageてまで自演せんでも・・・

302:名無しさん@非公式ガイド
07/01/22 17:51:24 c5LezaXk



        バグというより、株式会社チキンヘッド社員は馬鹿揃い





303:名無しさん@非公式ガイド
07/01/22 17:57:25 LZOS4zpv
>>292
我々は屈しない。

304:名無しさん@非公式ガイド
07/01/22 18:30:42 K49LvTjv
>>297
基本的に、遷都するときは一番近い首都に移るけど、
たまに遠いところに移ることがある。
ドイツでさんざん飛ばされたとき、それを体験した。
たぶん、一番近い首都が包囲されてる場合にそうなるんじゃないかと思うけど。
ただ、遷都自体が確率的なものだから毎回そうなるかといえば…

305:292
07/01/22 21:14:53 w+9D8zep
同一ターンで生産されたような気がしたんで書き込んだんだけど
もうベルギーの首都落としちゃったんで確認できない
想定外の事態だったんで慌ててたのは確かだが

306:名無しさん@非公式ガイド
07/01/23 07:20:22 XWsZv1I2




       株式会社チキンヘッドの製品は欠陥品ばかりw

        それかスタンダード大戦略みたいなペテン商品かのどっちかwww





307:名無しさん@非公式ガイド
07/01/23 07:59:07 3qj44flW
低地諸国むずいよ。
いつも攻め切れずに時間切れだー。

でもこのスレ読んでるとこの先には㌧でも地獄が待ってるみたいでさ。
先が思いやられるよ。

俺はこのPS2版が始めてだけど、リアル世代な人はこんなの最後まで良くクリア出来るなマジで。
ある意味尊敬するよ。

308:名無しさん@非公式ガイド
07/01/23 08:52:59 gzvdYorx
低地諸国は確かに最初の壁だな

309:名無しさん@非公式ガイド
07/01/23 09:18:22 WHbIL10i
最近はちょっと頑張ればクリアできるぬるいゲームばかりだからな。

310:名無しさん@非公式ガイド
07/01/23 11:46:19 k5PsylGL
それでもまだ、初期のマップから少しずつ兵器の種類が増えるだけマシ。
歩兵、軽戦車に始まり少しずつ各種類の兵器の運用を習得できる。
PC版だとポーランド以前のスペイン内乱から膨大な種類の兵器の運用を強いられる。

とりあえず全般的なアドバイスとしては、正面から戦ってヤバイ敵戦車や要塞、対戦車砲は
必ず空軍か野砲の間接攻撃など、絶対反撃されない天敵で減らす。
最初は地上部隊はあまり進ませず、敵の航空戦力を潰してから進撃するといいよ。

311:名無しさん@非公式ガイド
07/01/23 12:20:57 mwiB4zt9
あの頃はループするのを知らないで戦ってたなぁ。

312:名無しさん@非公式ガイド
07/01/23 18:00:33 XWsZv1I2



      株式会社チキンヘッドの低能社員





313:名無しさん@非公式ガイド
07/01/23 20:28:52 K7QfJh7s
低地諸国は地上部隊を自軍第2生産首都ミュンスターの北西あたりに
展開して英仏地上部隊をひきつけておいて、その間に
航空機、空挺部隊でアルデンヌの森を突破、仏軍首都をおとす
そしたら地上部隊は航空部隊の支援のもとでオランダ、ベルギー、イギリスと
進撃していく
フランス軍さえ消えてくれればベルギーとオランダ首都付近の橋を突破するのが
楽になるのでおすすめ


314:名無しさん@非公式ガイド
07/01/24 07:30:52 wHia853v



    使えない奴しかいない株式会社チキンヘッド社員も練炭で楽になればいいのに





315:名無しさん@非公式ガイド
07/01/24 21:03:04 hkA9s6bx
>>306

スタンダード大戦略・・・俺が生涯で唯一、買った日に売ったソフト。

316:名無しさん@非公式ガイド
07/01/24 21:31:31 cuSZ9BmF
そのスタンダード大戦略はもうじき、廉価版が出るらしいな。
売れるのか?w

317:名無しさん@非公式ガイド
07/01/24 22:46:34 oKBQoh+2
セバストポリからコーカサスに来た。

主力部隊はサウスFtを追っかけて、スターリングラード方面へ進撃中・・・。
分遣隊はロストフ方面でヴァイクスAGと協同して、NカフカスFtの初期首都、次の
首都を落とし、順調に南下中・・・。

戦況は順風満帆。
ロストフ南方で、後方がやや手薄だが、友軍のヴァイクスAGが続々と部隊を送り
込んでいるから大丈夫だろう・・・と思っていたら、南のコーカサス方面からNカフカ
スFtの本気の反撃が到来。たちまち崩れるヴァイクスAGの戦線w
こちらの部隊が守備陣形をとっていたところ、ロストフ南の鉄橋にまでT-34が押し
寄せてくる始末。
気付くと、我がコーカサス方面派遣軍は敵軍の包囲に陥った模様・・・。

脆弱な同盟軍の戦線が突破され、最前線のドイツ軍が包囲される・・・どこかで聞い
た状況だな・・・と思いつつプレイ続行。
とりあえず制空権は取っているので、最悪の危機と言う訳ではないのだが・・・。
それにしても、同じドイツ軍兵器を使っているはずなのに、ヴァイクスAGの戦線崩
壊の早いこと。もう少しもってくれると期待したのだが・・・。


318:名無しさん@非公式ガイド
07/01/24 22:53:12 QE95vm+7
>>317
このゲームにおける友軍の存在価値は囮か生贄かの二つに一つ。
必要なだけ囮を務めてもらい、用が済んだら占領して我が血肉に。

ま、カマキリの雄みたいなもんだ。

319:名無しさん@非公式ガイド
07/01/24 23:10:20 oKBQoh+2
>>318
レス、サンクス。
友軍=カマキリの雄なのか・・・w

いや、でもイタリア軍やルーマニア軍と違い、同じドイツ軍だし・・・と思って、
ついつい期待してしまったのです。
あと、まだ十分に囮役はやってくれてますし、占領するのは早いようですね。
そのうち、アドバイス通りに占領しますw

320:名無しさん@非公式ガイド
07/01/24 23:38:50 pCUsxiQM
例えばシシリーでイタリア軍を占領したとして、次のマップのサレルノでは、
また同盟を結んだ状態で始まるの?それともいきなり敵という設定?

後者だとしたら占領するの考えちゃうなぁ。

321:名無しさん@非公式ガイド
07/01/24 23:44:39 wHia853v



      株式会社チキンヘッド社員は会社倒産後、他のゲーム会社に売れるのか?

      ぜってー無理wwww 役にたたないもん




322:名無しさん@非公式ガイド
07/01/25 00:02:52 Nmqt/EhR
>>320
前者じゃないか?
まぁサレルノでは初めから敵の方がありがたい気がするでごいすが・・・。


323:名無しさん@非公式ガイド
07/01/25 00:06:30 fKQnbVDL
>>320
次のマップどころか、そのマップでも
こちらが裏切ったターンでセーブしたものをロードし直せば
裏切り自体をキレイサッパリ忘れてくれる。それが友軍クォリティ。

東に喉から手がでる友軍空港あらば行って占領し、
西に敵に取られたくない友軍首都あらば先手を打って爆撃する、
こんな外道な自分が大好きだ。

324:320
07/01/25 00:09:24 hLi/1e8N
結構あっさりしたシステムなんですね。
じゃあ、あくまで戦略面のみで考えて同盟国の処遇は検討しますw

325:名無しさん@非公式ガイド
07/01/25 00:31:20 VgBICZvn
質問です。
ソンムで三突を生産したのですがどのユニットにも攻撃
できません。
何故なのでしょうか?


326:名無しさん@非公式ガイド
07/01/25 00:49:14 fKQnbVDL
>>325
三突で攻撃するための手順

1)製造する
2)配置する
3)敵が隣接してくれるのを待つ

327:名無しさん@非公式ガイド
07/01/25 00:53:57 VgBICZvn
ありがとうございます。
反撃しかできないのですね…

328:名無しさん@非公式ガイド
07/01/25 01:16:39 fKQnbVDL
その後の三突君

Aコース
4)そのまま待ちぼうける
5)帰投させる
6)処分する

Bコース
4)敵の真っ只中に突っ込ませる
5)囲まれる
6)全滅だ!

329:名無しさん@非公式ガイド
07/01/25 02:42:25 Hkr0Ijpj
>>327
イヤ 移動後の攻撃ができない。間接攻撃みたいなもん

330:名無しさん@非公式ガイド
07/01/25 07:46:03 fIKa7SJD


         このソフトは

        間接攻撃するとフリーズするで有名な

        株式会社チキンヘッドの欠陥品ですね?

  


331:名無しさん@非公式ガイド
07/01/25 08:05:45 Hkr0Ijpj
>>330
フリーズした時に前のリセットするのがイヤなら
10~20分(感覚的にこんなもん。もっと長いかもしれないし、短いかもしれない)待つと解除するよ。
しばらくセーブしてなかった人にはお勧め。

色々悪評晒すの頑張ってるみたいだけど、なんでノルマンディーの事は言ってくれないんだ。
>>268-269の一覧にも入ってないじゃないかw
ついでにPS2版の修正方法を含めて追加しといてくれよ。役に立つ人がいるかもよw

332:名無しさん@非公式ガイド
07/01/25 14:56:35 nx6eKfCf
このゲームは、他のシュミレーションゲーム見たいに
部隊に愛着を感じてはいけないんだな。

経験ためて進化してうひょひょな部隊が、ボコスカと打ち落とされ破壊されて行くよ。
初めはお気に入り部隊が破壊されるたびにリセットしてたが、そんな事してる場合では無い
ゲームだと最近わかりました。

333:名無しさん@非公式ガイド
07/01/25 19:42:04 fKQnbVDL
>>331
ノルマンディーの隠し首都は最初からの仕様つうか製作サイドの意図だろう。
マップの分岐見てるとシシリー以降は引き分け(=勝利できず)がデフォルトになってる。
例外はアルンヘム(マーケットガーデン作戦)くらいだ。

334:331
07/01/25 21:24:23 Hkr0Ijpj
>>333
根拠として挙げられてる"引き分け(勝利できず)がデフォルト"の意味が今一良く判りませんが・・・
推測できる範囲の意味にあてはめてみても隠し首都が仕様であるという理由になっているとは思えません。
また、隠し首都が仕様であるとするならばMD版のマリベリー占領で終了>>217(PS2版では修正>>234)
というのがMD版のバグと言えるのでは?

335:名無しさん@非公式ガイド
07/01/25 21:35:45 fKQnbVDL
>>334
そう思いたいならそれでいいんじゃない?
「俺は」製作者の意図を感じるってだけの話であって。

これが許せんと言ってる人がパルチザンは許せるっつー方が俺には理解できんけどね。

336:名無しさん@非公式ガイド
07/01/25 22:01:14 LsuBwZAp
>>332
それでも、部隊に愛着を抱いてプレイしていくのが、大戦略プレイヤーの
真骨頂(?)かも。

俺の場合、敵の包囲に陥り、1台だけとなった戦車を救出するため、精鋭
部隊を差し向け、更にこの精鋭部隊が包囲されピーンチ!!なんてことが
ざらにあるぞw
でも、それが楽しいのがこのゲーム。

今日も1機だけとなったBf110Eを救出するため、敵勢力下へFw190D9を数
部隊送り込み、次のターンに76㎜AAにポンポン撃たれて、ZSU37がワラワ
ラ寄って来て大ピンチだがwww


337:名無しさん@非公式ガイド
07/01/25 22:09:30 hLi/1e8N
>>336
それ何てプライベートライアン?

338:331
07/01/25 22:10:44 Hkr0Ijpj
>>335
私も捉え方は人それぞれでいいと思います。
>>331ではノルマンディーのMD版にはバグがあるから"PS2版の修正方法を含めて追加しといてくれよ"
って書いてあるんですが・・・(もちろん、隠し首都に対する記述も暗には期待してますが・・・)
まぁ嵐くんをいじりにいっただけのつもりだったんですけどねw

339:名無しさん@非公式ガイド
07/01/25 23:09:03 cNpCY5kW
気色悪いのが湧いてる。

340:名無しさん@非公式ガイド
07/01/26 06:05:26 r2LLcm4P
三突と言えば、エレファントから四号駆逐戦車に進化させた時が一番ガックリくるな

341:名無しさん@非公式ガイド
07/01/26 10:40:42 m0ambp/f
そんでもって、ヤークトパンターに進化しても大して感動しないという・・・。
サレルノやアンツィオじゃ都市に居座らせてまさに鉄壁の防御を誇ったなあ・・・エレファント。

342:名無しさん@非公式ガイド
07/01/26 12:25:52 4fMElLGZ



     カス社員しかいない株式会社チキンヘッドがPC版スレから逃亡したとい噂は本当だったのか





343:名無しさん@非公式ガイド
07/01/26 20:39:29 nNYo3aEy
>>341
でも、ヤークトティーガーに進化させたら、話は変わってくる。
ブタペストにて、ソ連軍戦車部隊相手にただ1ユニットで戦う勇姿には感動した。

344:名無しさん@非公式ガイド
07/01/26 21:41:43 4fMElLGZ



   この欠陥品が発売された後、なぜか株式会社チキンヘッドは

   欠陥騒ぎが起きる前に自社サイトの掲示板を閉鎖して現在に至る



   つまり株式チキンヘッドは発売前から製品に欠陥があることを知っていたんだ


   www



345:名無しさん@非公式ガイド
07/01/26 21:42:47 4fMElLGZ



   この欠陥品が発売された後、なぜか株式会社チキンヘッドは

   欠陥騒ぎが起きる前に自社サイトの掲示板を閉鎖して現在に至る



   つまり株式会社チキンヘッドは発売前から製品に欠陥があることを知っていたんだ


   
   怒怒怒



346:名無しさん@非公式ガイド
07/01/26 22:00:01 qXdO224G
駆逐戦車だけど・・・
四号駆逐戦車48から70へ改良してから、ヤークトパンターへ進化させてしまう。
そんな人は俺だけか?

ヤークトパンターの方が登場早いんだけどね。
なんか全てのルートを通ってみたいというか・・・そんな感じかな。


347:名無しさん@非公式ガイド
07/01/27 00:19:43 wvovO55M



   株式会社チキンヘッドの無能社員もゲーム業界から駆逐されればいいのにね





348:名無しさん@非公式ガイド
07/01/27 00:20:46 t5EEC2uP
とりあえず、リストに全兵器揃えてみたいっつー欲求はあるよ。

Do17Z(グライダー曳航型)とHe111H10 の登場を待つのが
なかなか厄介だが。

349:名無しさん@非公式ガイド
07/01/27 00:57:52 OK0CvGHB
全兵器揃えようと思ったら1号戦車のC型あたりがネックになると思う。

350:名無しさん@非公式ガイド
07/01/27 08:03:26 OdADY7f+
>>349
軽戦車が必須なのはどうせ序盤だけだから、38t系エントリーしないままで何とかならんかな。
開発申請をいちいち却下するのは確かに面倒だけど。

351:名無しさん@非公式ガイド
07/01/27 15:10:54 DoYdKWmE
バトルオブブリテンやってるんだけど、大勝利できる気がしない…

1周目で勝てる?

352:名無しさん@非公式ガイド
07/01/27 15:26:28 kgS6kW5Z
ドーバー海峡は全ておとり。
そこではどれだけ被害が出ても構わん。

後方の爆撃、ホヘイの展開に全力をかける。

353:名無しさん@非公式ガイド
07/01/27 15:40:05 DoYdKWmE
歩兵展開しようにもさぁ、敵の航空機撃破してると、ボフォースで地上が埋まる。
あれに歩兵では、勝てん…。

354:名無しさん@非公式ガイド
07/01/27 17:05:43 wvovO55M
PS2過渡期に株式会社チキンヘッドが出した史上最悪の欠陥品「アドバンスド大戦略」はこんなソフト

●改修版にMD版の収録無し
●エディットモード追加無し(改修版にも追加なし、あると無いとでは価値が断然違う)
●エディット不可のため多国籍軍が作れない(おもしろくないね)
●カクバクダン無し(チキンヘッドが平和団体からの抗議を恐れた為)
●通信対戦不可能 (無くても困らないが改悪点であることに変わりはない)
●兵器カタログ通常版無し(誤植は改修されない可能性きわめて高い、奥成は小学校へ再入学必須)
●不必要なポリゴン兵器(戦闘時にカメラワークが殆ど無い固定画面では無意味、しかも変なモデリング)
●戦闘画面改悪、謎の六角地形(MD=ロード皆無、チキンヘッド=戦闘前ロード4秒、戦闘後ロード6秒、計10秒)
●性能表画面改悪(MDは性能表表示ロードなし、チキンヘッド=兵器表示に1秒読み込みあり)
●進化・改良・他画面改悪 (チキンヘッド=「ウィーン」とアホな音を立て改良兵器などが上から降りてくる)
●64部隊以上の兵器のストック不可(ある条件で500部隊ストック可能で召還も可だが不具合、バグがある)
●ナッター(本来着陸不可)の修正無し (改修しても変更なし)
●カール(本来列車状態で砲撃不可)の修正無し (改修しても変更なし)
●V-1(本来任意に操作・着陸補給不可)の修正無し (改修しても変更なし)
●表記変更無し(例:ドイツテイコク カッタラオウチ テイチショコク) (改修しても変更なし)
●駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し (改修版も使えないクソデータ)
●Js-2mの防御修正無し (防御力90、MDのまま有り得ないクソデータのまんま)
●タイプライターの再現改悪 (チキンヘッド社員は難聴なのか耳コピすらできずシュビビシュビビ変な音)
●ここまでビジュアルをいじっておきながらBGMはMD版のままチープ (改修版でもアレンジなし)
●隠し自走榴弾砲、B-29エノラーゲイなど無し(MDより総兵器数減少)
●終始画面が暗くぼやけていて総ての面で視覚的に見づらい (改修されず)
●メモリーカードのチェックなどでセーブ・ロードに10~20秒かかる(改修版は途中でフリーズしそうで恐い)

355:名無しさん@非公式ガイド
07/01/27 17:06:19 wvovO55M
●PS2電源入れてからゲーム開始まで40~50秒はかかる(HDDに入れる価値すらないし)
●文字フォント改悪 (チキンヘッド=白い縁取りの文字は背景と混ざって読みづらく書体も幼稚)
●ユニットアイコン改悪(チキンヘッド=歩兵など味のあるヘルメットのアイコン廃止、グチャグチャで判別難しいアイコン)
●通常MAP画面が汚い(チキンヘッド=地形記号が一部おかしいなど醜く不必要にアレンジされている)
●火炎放射の火炎エフェクトが「ライフル」w   (改修後もまんまライフルです)
●迫撃砲のエフェクトも「ライフル」ww  (改修後もまんまライフルですw)
●バズーカ砲、P,シュレッゲらも「ライフル」www   (改修後もまんまライフルですww)
●爆撃機などの6機編成のユニットが合流で10機になる(さすがは無能集団チキンヘッド)
●戦闘結果はロードしても毎回同じ結果が出る(べつにいいけどね)
●一部のBGMが一瞬止まる (改修なし)
●ユニットの駒を移動させると曲がり角などでピタッピタッと止まる(改修されず)
●別売りで1800円以上する冊子に誤字(キログラムと表記する所をグラム…って奥成ぃ!!!!)
●カールレッシャとカールセンシャの兵器グラフィックが同じ(MDは斜め俯瞰の格好イイ列車絵と戦車絵があった)
●GASが残り少なくなっても数値が黄色や赤で表示しない(チキンヘッド=いやらしい振動のみ)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
○戦闘結果予想値の算出がデタラメ      改修版で解決  
○CPUが左上に行軍して全くゲームにならない  改修版で解決
●間接攻撃するとフリーズする欠陥、改修なし
●イラン・イラクの首都あべこべな欠陥、改修なし
○都市耐久値の回復量が2しか回復しない欠陥  改修版で解決
●山岳など侵入不可地形に入る車輌ユニットの欠陥、改修なし 
●索敵中級にしても敵が見える欠陥、改修なし
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

356:名無しさん@非公式ガイド
07/01/27 17:07:37 wvovO55M
●PS2電源入れてからゲーム開始まで40~50秒はかかる(HDDに入れる価値すらないし)
●文字フォント改悪 (チキンヘッド=白い縁取りの文字は背景と混ざって読みづらく書体も幼稚)
●ユニットアイコン改悪(チキンヘッド=歩兵など味のあるヘルメットのアイコン廃止、グチャグチャで判別難しいアイコン)
●通常MAP画面が汚い(チキンヘッド=地形記号が一部おかしいなど醜く不必要にアレンジされている)
●火炎放射の火炎エフェクトが「ライフル」w   (改修後もまんまライフルです)
●迫撃砲のエフェクトも「ライフル」ww  (改修後もまんまライフルですw)
●バズーカ砲、P,シュレッゲらも「ライフル」www   (改修後もまんまライフルですww)
●爆撃機などの6機編成のユニットが合流で10機になる(さすがは無能集団チキンヘッド)
●戦闘結果はロードしても毎回同じ結果が出る(べつにいいけどね)
●一部のBGMが一瞬止まる (改修なし)
●ユニットの駒を移動させると曲がり角などでピタッピタッと止まる(改修されず)
●別売りで1800円以上する冊子に誤字(キログラムと表記する所をグラム…って奥成ぃ!!!!)
●カールレッシャとカールセンシャの兵器グラフィックが同じ(MDは斜め俯瞰の格好イイ列車絵と戦車絵があった)
●GASが残り少なくなっても数値が黄色や赤で表示しない(チキンヘッド=いやらしい振動のみ)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
○戦闘結果予想値の算出がデタラメ      改修版で解決  
○CPUが左上に行軍して全くゲームにならない  改修版で解決
●間接攻撃するとフリーズする欠陥、改修なし
●イラン・イラクの首都あべこべな欠陥、改修なし
○都市耐久値の回復量が2しか回復しない欠陥  改修版で解決
●山岳など侵入不可地形に入る車輌ユニットの欠陥、改修なし 
●索敵中級にしても敵が見える欠陥、改修なし
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

357:名無しさん@非公式ガイド
07/01/27 17:25:36 dCtuxdCQ
>>265
ボーっと内部データ見てたんだけど、

マーダーIIIrは、42年5月、エレファントは、43年7月だー。

358:名無しさん@非公式ガイド
07/01/28 00:02:22 cmHkOKyG
>>351
1周目でバトルオブブリテンは厳しいな。
40㍉ボフォースを航空攻撃で潰すのはたいへんだし・・・

359:名無しさん@非公式ガイド
07/01/28 01:10:28 cpXI/L29
>>351
150mm加農砲とBf110Cの数と使い方次第で戦える。


360:名無しさん@非公式ガイド
07/01/28 01:20:30 dpgh30vo
>>359
カノン砲ってBoBの頃の輸送機で運べたっけ?

361:名無しさん@非公式ガイド
07/01/28 02:10:59 s/jffO8P
           , -─- 、  , -‐- 、
        ,, -'"     `V     `‐、
      /                 \
    ./                       \
    /                      ヽ
   ./  /                   l  ヽ
  /  / /  / ./ /          l   | .l .lヽ
  |  l. l  /  / / ./ .l    |  |  l  / /  l l.〉
   l、 | |  l  / / ./ ./   |.  l  | ./ ./ ./ | |./
    l、| | l // ///|   l  / / //// / /     ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
    l、l | /l///_/ l  / //_|/_∠| / | /     .<                  >
    /⌒ヽ | \ `ー' ゝl  // `ー' /|/⌒v'     < ず っ と オ レ の タ ー ン !>
    | l⌒l l|    ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄  .|/^_l.l       <                  >
    ヽゝ(ー| /|   ´ \|       ll ),l'ノ         ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
     lヽ_ /  |   ┌──7   /._/
     .l/   |     l ̄ ̄ ̄/    / /   ,ノ!
    /       |..   V´ ̄∨   ./ /,.-‐'" .|
    ./   (;;)   |\   `ー‐'´  / /       |
    |     _|_\       /| ./      |
   (|   ,.-‐'"    | \__/  .|/    _,.-─;
   |/    .(;;) |───┤ _,.-‐'":::::::::/
   ̄         |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::/

362:名無しさん@非公式ガイド
07/01/28 02:29:26 cpXI/L29
>>360
英仏海峡越しに届く範囲を野砲で撃つだけ。
野砲を載せられる輸送機は1942年まで出て来ない。

363:名無しさん@非公式ガイド
07/01/28 03:06:55 N4m+BWGK
バトルオブブリテンはロンドンの3つの首都以外の首都をレーダーに
ひっからないように空挺部隊で占領していって最後に大部隊で一気にロンドンに
攻めこめば1週目でも大勝利できるぞ
空挺部隊が首都を占領してまわってる間にドーバー海峡に戦闘機隊をだして
敵航空部隊をたたきおとしつつドーバー付近のレーダーをつぶしておくとよい


364:名無しさん@非公式ガイド
07/01/28 03:28:36 TwoUbMbd
バトルブリテンは索敵初級でプレイしたなぁ・・・。

それはそうと、今出ているウォーシミュレーションのムックで、鈴木ドイツ氏が
アドバンスド大戦略に言及していたが、メガドラ版のことばかりで、PS2版には
ふれてないな。無かった事になってるのか?


365:名無しさん@非公式ガイド
07/01/28 07:27:27 6sDbYePD
そりゃあ復刻版にまで言及してられないだろう。
MD版からシステムやバランス、兵器などが大幅変更されてるわけじゃなし。

366:351
07/01/28 13:02:08 GaRt16AF
御蔭さんで、なんとか大勝利の目処が付いた。
南から攻めたのが、いかんかった。北東、東から攻めればよかったんだね。

結局、序盤は航空機を叩き落しつつロンドンの北東首都付近、及び東部に歩兵を展開。
レーダーは、カンタベリー、サウスエンド・オン・シー、ノリッチの3箇所を順に破壊して、上の展開を助ける。

敵地上兵力は、極力破壊せず、南に誘引。結果、手薄になった北東、東方面より突入。で成功した。

うちのルフトバッフェが、1/5程、新品になってしまった。やっぱり、MD版は難易度高い。

367:名無しさん@非公式ガイド
07/01/28 14:09:01 aIU+h8Qk
思い出の大戦略シリーズベストは? 第二次 で、
セガエイジス2500シリーズVol.22 アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦(プレイステーション2)の
人気が少ないけど投票したらだめだよ。

368:名無しさん@非公式ガイド
07/01/28 16:35:18 2U1kCvGf


           PS2過渡期にして史上最悪の欠陥品

      セガエイジス2500シリーズVol.22 アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦


            株式会社チキンヘッド開発




369:名無しさん@非公式ガイド
07/01/28 19:01:09 mfQYylsE
>>367
もう一回、別の会社にリメイクしてもらいたい。

370:名無しさん@非公式ガイド
07/01/28 19:34:24 5O6jd3no
>>364
>今出ているウォーシミュレーションのムック

買ってくるので出版社を教えてください

371:名無しさん@非公式ガイド
07/01/29 00:34:52 fbkyg/Cx
コーカサス、プレイ中・・・。

今日のプレイで友軍のヴァイクスAGを裏切り、占領しました。
やたらと作り出すHs123が、ソ連軍の戦闘機をよく引きつけ、いいオトリ役になっていて
くれたのですが・・・
ロストフ周辺でヴァイクスAGの地上部隊が大渋滞を引き起こし、こちらの地上部隊が
コーカサス山脈方面へ向かうのに、スターリングラード附近を迂回しないと南へ行けな
い・・・と言う事態になり、已む無く占領下に置きました。

あとはルーマニア軍が友軍としているけど、これは何の役にも立たない代わりに、ほと
んど邪魔にもならないので、このままにしておこうかと思います。
あと、なんかBf109Gが経験値MAXになってるけど、ルーマニア軍の航空機は進化しな
いよね?Fw190Aがあるのかな?


372:名無しさん@非公式ガイド
07/01/29 05:01:19 Y48WjOah
>>371
109Gが、最終進化。

373:名無しさん@非公式ガイド
07/01/29 07:34:54 nDchiqNb
新スレに進化しましたー。

AWW 「千年帝国の興亡」 PzKw III
スレリンク(gamehis板)


374:名無しさん@非公式ガイド
07/01/29 15:57:31 M3mdkzNA
>>370
364ぢゃないけど、書店で見た気がする。
ぱらぱら見て即攻で棚に戻した。

375:370
07/01/29 19:39:37 InRpKSII
>>374
そうですか…とりあえず検討してみます

376:名無しさん@非公式ガイド
07/01/29 20:29:22 0svK3twc
>>367
URLリンク(www.37vote.net)
アドレスはこれだね。

377:名無しさん@非公式ガイド
07/01/29 22:31:20 I5ZlAa9k
>>372
サンクス。
ルーマニア戦闘機の最終形態はBf109Gですか・・・。

ちなみその経験値MAXのBf109Gは、こまめにクリミア半島の
空港に戻って補給してますね。
各国で航空機運用の思考ルーチンが違うのかな?


378:名無しさん@非公式ガイド
07/01/31 17:22:04 M1/zKpmg



       思考とか書いてやるなよ

   思考の劣る株式会社チキンヘッド社員にはコンプレックスなんだからよぉ





379:名無しさん@非公式ガイド
07/01/31 19:41:16 REv4puNu
>>377
各国の航空機運用の思考ルーチン違うのかな?

そんなところまでやっているのか?まさかそれぞれの運用のルーチンまで別々に
やってるって相当細かいな。


別々だったらね。

380:名無しさん@非公式ガイド
07/01/31 20:55:20 kpuw15mP
単に軍事費足りなくて航空部隊の数が少ないだけだろう。
敵が遠くて手近の空港が空いていれば(展開部隊数に比して空港数に余裕があれば)
地道に補給してるよ、敵軍も友軍も。時々ヘンな動きで燃料切れして堕ちてるけど。

それにしてもクルスクで大勝利目指すのはツライなぁ・・・20ターンか・・・
不可能じゃない感じだけど自軍の損耗が激しすぎる。
せっかく育てた虎部隊や豹部隊が袋叩きで潰されていくのが我慢ならん。

ちょっと1ターン目からやり直してくる。

381:名無しさん@非公式ガイド
07/01/31 23:14:31 rTef/zXj



     軍事不足じゃなくて、株式会社チキンヘッド社員は知能不足だろ





382:名無しさん@非公式ガイド
07/01/31 23:28:37 0XKlUSlU
>>380
クルスク20ターンか・・・無茶な話だなぁ。
俺には無理。
うまく大勝利したら、報告ヨロシク。

383:名無しさん@非公式ガイド
07/02/01 00:52:26 m4sOsAjp
>>380
シシリーは更に難しいのでマゾプレイを望まないならゆっくり行くことを推奨する。

どうしてもやってみたかったら爆撃機で爆撃するしか手はないと思われる。

384:380
07/02/01 02:43:06 R/HNPUw2
>>382
とりあえず、1ターン目に東の空港に爆撃機(Ju88A4のエース)を配置。
そのままスヴァトヴォの南を通しパブロフスク西を北上する隠密飛行で
5ターン目にガラ空きの首都ヴォロネジに突入、6ターン目で黄ステップ軍消滅!

というシナリオでやり直してる。 

いま問題の5ターン目、ヴォロネジ単機突入成功。やっぱりガラ空き。
黄色の航空攻撃がウザイが、なぁにどうせこいつら次ターンには消える運命だ。ふふ。
緑首都プロホロフカ攻略のためベルゴロド付近にレオポルドや装甲列車、173mm、
果ては改修したてのブルムベアーまで動員して間接砲群を集結。
北の空港両隣のトーチカは虎と野砲で潰した。敵の間接砲の攻撃がチト痛いが
地道にFw190A/Fで撃ち減らしつつ我慢、我慢。 いまに見てろよ緑軍・・・

といったところで今日はもう寝ます。

385:名無しさん@非公式ガイド
07/02/01 11:31:57 49M1NjyZ
URLリンク(up.spawn.jp)
こんなの作ってみたが、需要あるかな。

386:名無しさん@非公式ガイド
07/02/01 14:25:53 GDwPEj8s
あるとオモ。

387:名無しさん@非公式ガイド
07/02/01 14:58:01 NjZcofKp
復刻版はMD版と改良パターンが結構違うんだ。
概ね改良は、改良したきりじゃなくて、元にも戻せる。

190Aの改良先は、190Gじゃ無くて、190F(43.3)。で、190Fから190G(44.1)。
262A1は、262A2に改良可、逆は不可。
210C、410Aは、110Gに改良可。逆は不可。

388:名無しさん@非公式ガイド
07/02/01 15:04:46 JAp0z7Q7
>>385
乙、だけど復刻版ではFw190FとGは逆になってたと思う(43.03にFが出て、そのあとにG)。

兵器の進化/改良系統図は俺もそのうち作ろうと思っていたんだが
軽戦車とか輸送車の改造系とか、兵種をまたいであちこち分岐していく上に
年代やLVが順番グチャグチャなのが多いから、キレイにまとめるのがすごく難しいんだよなぁ・・・

389:名無しさん@非公式ガイド
07/02/01 15:07:37 JAp0z7Q7
ありゃ、かぶった。

390:名無しさん@非公式ガイド
07/02/01 17:33:58 CW00y/8j



       ありゃ、株式会社チキンヘッド社員がバックれた(不渡り出して夜逃げ)





391:無理だこれ!
07/02/01 17:54:25 cKHugR7j
キャンペーンのウラルってマップの攻略ヒントください(T-T)

392:名無しさん@非公式ガイド
07/02/01 19:23:42 wIHfO2Ct
モスクワに戻ってスルーしろ。

393:名無しさん@非公式ガイド
07/02/01 20:47:19 KMOYPeX+
>391
装甲列車を都市において序盤の敵の攻勢をしのぐ

394:名無しさん@非公式ガイド
07/02/01 20:48:22 3ooXY0AW
すぐ攻略されないか?

395:名無しさん@非公式ガイド
07/02/01 22:03:43 2e9k8f4U
>>391
どのルートを通ってウラルに来た?
そして今、何年何月?

俺の場合はウクライナ→ロストフ→2Pzのルートでウラルへ、
しかも引き分けプレイをしながらだったので、そこそこの兵器
が揃っていたので、ウラルは勝利できた。

最初のポイントは、モスクワ右下の都市に対空ZOCの張れる
戦車を配置できるかどうか・・・だと思う。
装甲列車で持ちこたえろ!ってアドバイスくれた人もいたけど・・・。

あとは南の川沿いに防衛ライン。
モスクワの東に防衛ラインを張って20ターンの防衛戦闘を覚
悟するべし・・・。


396:391
07/02/02 00:27:50 YtULF28k
モスクワ2Pzから進んできました。スタート時で1941年12月01日です。

装鋼列車試してみてます。
いい感じかも、ありがとう(^-^)/

397:名無しさん@非公式ガイド
07/02/02 01:20:04 pNeoDPfQ
>装甲列車を都市において序盤の敵の攻勢をしのぐ

かなーり厳しいんじゃないか?
エース戦車隊を使うべし

398:380
07/02/02 02:28:05 WqJ/NhU0
クルスク、やり直しプレイで大勝利きました。

まず6ターンで黄色ステップ軍を首都爆撃で撃破。

緑1ヴォロネジFtは、東の首都プロホロフカを空爆で破壊する一方
西の首都リゴフに親衛隊をグライダーで送り込んで時間差占領。
ちょっとタイミングがズレて西が切羽詰ったけど何とか12ターンで制圧。

残るセンターFtはヴォロネジ攻略部隊をそのまま差し向け余裕で・・・
と思ってたらそこから雨・雨・嵐の連発で地面グッチャグチャ。移動どころじゃなくなった。
というわけで結局ありったけの航空部隊を集中させ、雨が上がった僅かなターンで
南から一気に空爆。敵は赤の友軍に集中するあまり後背は手薄もいいところ。
結局クルスクを爆撃で破壊して終了。ギリギリ19ターンでした。


さぁ、シシリーだ。苦労して育て上げた海軍を使うときが来たぜ!
・・・って、結局これがやりたくてクルスク大勝利目指してたんだよなw

399:名無しさん@非公式ガイド
07/02/02 06:46:07 DqimnJiI
>>380
クルスク大勝利おめでとう。
総統からのプレゼントだ。受け取ってくれ給え・・・

つ 元帥杖


400:名無しさん@非公式ガイド
07/02/02 07:19:57 ey0aUTYZ



      株式会社チキンヘッド製品はヴォロ製品(笑)






401:名無しさん@非公式ガイド
07/02/02 21:21:34 6fJAhea6
コーカサスを勝利して、スターリングラードに来ました。

本当にパウルス第6軍は5ターンくらいで、降伏してしまいますね・・・。
救出は不可能なんでしょうか?
キャンペーン中に同盟国軍を操作できれば・・・って思ってしまいます。
(パウルス6軍はソ連軍に包囲されているのに、暢気に首都で工作車
が工事中・・・しかもなけなしの予算でHs123を作ってるし・・・)

あと、自軍首都の上方をウネウネとのびる河川なんですが・・・
「ドニエプル川」と表示されますが、あれ、「ドン川」ですよね?


402:名無しさん@非公式ガイド
07/02/02 21:23:12 6fJAhea6
>>398
クルスク大勝利、おめでと。
次の次のマップなので、参考にします。


403:385
07/02/03 00:03:35 COYGtNF3
アップローダーが使えん。ナヅェダ
>>387を受けて修正してみたが、復刻版は実は持ってないので
エクセルファイルを上げた方がいいのかなーとも思ったり。

404:名無しさん@非公式ガイド
07/02/03 00:23:47 bw4QSlNV



         株式会社チキンヘッド製品はクズクソ(笑)





405:名無しさん@非公式ガイド
07/02/03 00:29:18 Vm+I/Ch2
>>387を見て思ったんだが・・・
>210C、410Aは、110Gに改良可。逆は不可。
これってマジ?

406:名無しさん@非公式ガイド
07/02/03 06:41:52 Ps7cQKwD
>>405
できないねぇ。元に戻す改良もできないねぇ。>>387が、なんか勘違いしてるんじゃないか?
それとも、2周目とかならできるのか?2周目の人、確認できる?

407:名無しさん@非公式ガイド
07/02/03 17:55:11 bw4QSlNV



         株式会社チキンヘッド社員も戦略の意味を勘違いしている





408:名無しさん@非公式ガイド
07/02/03 21:21:16 jV1uYgo4
>>406
2周目だけど、できません。
410Aについては部隊にいないので、わからないけど、210も410Bも
出来ませんね。多分、勘違いかと・・・。


409:名無しさん@非公式ガイド
07/02/04 12:58:56 h4q0D418
現在シシリーをプレイ中。
さすがは優勢な米英軍・・・って、優勢すぎたのか無闇に空爆かましてるな。
まだ10ターンほどなのに島内の都市/空港が6割がた廃墟に。
伊軍は早々にはるか北西のパレルモへと遷都。

それはまぁいいんだが、その空爆のせいで上陸した米軍が片っ端から燃料切れ起こして
足が止まりかけてんですけど。あいつら一体何がしたいんだろう?

このままなら上手くすると米軍の方を先に首都空爆で陥とせそうな予感

410:名無しさん@非公式ガイド
07/02/04 23:36:28 ccv18GAO
>>409
米軍は工作車を揚陸して来ないの?

それにしてもシシリーで、先に米軍を倒すのか・・・。スゴイな。


411:名無しさん@非公式ガイド
07/02/05 00:35:36 +vXGsn8j
>>410
どうやら工作車は司令部付近の都市のレベルアップに忙しいらしくて、揚陸するのも最後の方。

そもそもあいつらイタリア軍の裏首都まで爆撃しまくってる。
奪われるのを覚悟していた東南のシラクーザは英軍が空爆で早々に破壊したし
西端のトラパニは米軍?が壊した。しかも途中の都市や飛行場も爆破しまくってるから
これじゃ敵が工作車を輸送してきても首都が修復されるのはかなり先の話だね。

412:名無しさん@非公式ガイド
07/02/05 17:37:28 hJnjJt3J



  自業自得とはいえ資金不足という大きな問題に乗り上げているという意味では

  株式会社チキンヘッドはゲーム業界の揚陸艦といえるだろう




413:名無しさん@非公式ガイド
07/02/05 21:58:32 3mMBDZAB
スターリングラードをプレイ中です。

南に逃げてきたルーマニア軍をなんとか救出し、共に赤い方のソ連軍(スター
リングラド)を撃破しました。
ところで、ルーマニア軍って生産できる戦車はずっと35tのままなのか・・・?
セバストポリで38tGを使っていたような記憶があるのだが・・・。
しかし、この35tがこちらの撃ちもらしたT-34に集団で襲い掛かり、撃破してい
く様はなかなか感動モノ。

その後、スターリングラード市街に突入し、緑のソ連軍(62軍)と戦闘中・・・。
向こう岸からの間接射撃に頭を痛めています。


414:名無しさん@非公式ガイド
07/02/05 22:19:28 hJnjJt3J



     うちの店でも売れ残った株式会社チキンヘッドの粗悪品の在庫数に頭を痛めています。





415:名無しさん@非公式ガイド
07/02/05 22:26:51 k5aZUFYs
大戦略Ⅶエクシードから帰還
どこまでやってたか忘れたから、もう一度最初からやり直すことにした
また、よろしく頼む

416:名無しさん@非公式ガイド
07/02/05 22:34:45 hJnjJt3J



        もうやり直しの利かない株式会社チキンヘッド(笑)





417:名無しさん@非公式ガイド
07/02/05 23:03:50 BUR8RaX4
>>415
おかえり。

エクシードはどうだったの?
なんか隠しユニットの評判が悪いのは聞いたが・・・

418:名無しさん@非公式ガイド
07/02/06 00:28:14 jrrn074k
>>417
まあ、マニアの方にはもの凄い不評みたいだけど
俺は結構面白かったかなと思う
キャンペーンで生産できないのは痛いけど、それでも進めることはできるし
ユニットを大切にしようと思ったww
あと、隠しユニットは一部極悪なのがいるけど、他の追加は性能がちょっとよくなった程度だし
ミッションは全部終わってないからまだ全部は追加されてないと思うけどね

419:名無しさん@非公式ガイド
07/02/06 01:01:26 PC9WYQD+
>>418
そうなのか・・・サンクス。


420:名無しさん@非公式ガイド
07/02/06 02:39:56 eAq9LJSx
>>413
38tG(T-38)は、あるね。

421:385
07/02/06 10:56:24 zzavf/uT
URLリンク(up.spawn.jp)
とりあえず、修正&暫定追加。
大本命(?)の陸上部隊はこれからやります。

422:名無しさん@非公式ガイド
07/02/06 17:57:41 WruA1WAP



        修正版を出しても全く修正されていない致命的欠陥が目立つ

        株式会社チキンヘッド製造、PS2史上最悪の欠陥品

             【SEGAAGES 2500】アドバンスド大戦略





423:名無しさん@非公式ガイド
07/02/06 23:15:37 uFaoDYHt
>>420
やっぱり、38tGあるのか・・・。35tの進化モデルなのかな?
レス、サンクスでした。

さて、今日のプレイでスターリングラードを落とし、緑の62軍を降伏させました。
あとは北西のSWFtを残すのみ・・・。
今のところ、急いでスターリングラード周辺の鉄道ロシアを改軌中です。
なんか時間切れの予感が・・・。


424:名無しさん@非公式ガイド
07/02/07 07:50:29 2EZXC1tS



さて、今回の欠陥騒動で株式会社チキンヘッドは僅かにあった信用を落とし、セガとも絶縁状態で
ゲーム業界から孤立しました。 あとはセガダイレクトを残すのみ・・・。
今のところ、民事再生を当てにしてアドバンスド大戦略5の修正パッチを開発中です。
なんか時間も賞味期限も会社の存在価値も事切れてる予感が・・・。



425:名無しさん@非公式ガイド
07/02/07 22:19:25 ej1CXry7
対空戦車って、どんどん進化させていくべき?
今、44年11月だけど、メーベルワーゲンからヴィルベルビンドに進化させても、あんまり強く
なっていないような気がする。

426:名無しさん@非公式ガイド
07/02/07 23:28:09 hDfVqpCg
>>425
対空戦車という兵科の限界点に達してるということ。
史実でも脅しがメインで、バシバシ当てて落とせるものではなかったし。

427:名無しさん@非公式ガイド
07/02/07 23:36:41 RyjZKi+t
対空戦車があることが分かっていて低空に入っていくときは、
航空機のパイロットにとってはかなり恐怖だろうなぁ。

428:425
07/02/08 00:04:04 pgIxv7Dx
>>426
対空戦車は、もう限界なのか・・・
デマーグD7から頑張って育てたのに・・・
レス、サンクスでした。

429:425
07/02/08 00:06:35 pgIxv7Dx
ところで、メーベルワーゲンの戦闘シーンはついつい見てしまう。
あの上部構造物がパカッと開いて、37㍉機関砲が無防備に出てくるあられもない姿は
ちょっと性的興奮を覚えるよw

430:名無しさん@非公式ガイド
07/02/08 00:14:18 1A1ca3wo
>>425

 クーゲルブリッツやコーリアンまで持って行けばかなり使えるが・・その時期には戦争はもう殆ど終っている・・。

431:名無しさん@非公式ガイド
07/02/08 00:27:30 y4+W9rG7
えー、史実はともかくこのゲームに関して言えば対空戦車普通に使えると思うけど・・・。
ヴィルベルビント程度でもマスタングとかB-17とか、Me262で正面切って戦うより効率がいい。

大戦中はアレだが中東戦争あたりだと、レーダーの発達もあって結構な命中率になったと思うが・・・。

432:名無しさん@非公式ガイド
07/02/08 02:17:17 2mXquXlk
キカンホウの発射速度が敵FBのロケット弾なんかと同じ、命中=6なのが
対空戦車の苦戦ポイントだと思う。

433:名無しさん@非公式ガイド
07/02/08 02:34:04 DBOhFR4r
現用のゲパルトや89式でもそうだけど、航空機にアウトレンジされると如何ともし難い。
火力からいって、まともに撃ち合って勝てる相手じゃないし。

434:名無しさん@非公式ガイド
07/02/08 08:31:26 vCG/lJo6



   いい加減なソフトを作り、多大な損害をセガエイジスに与えた株式会社チキンヘッド

   しかし今のチキンヘッドにはセガエイジスに損害賠償金を払う能力が無いw

   よって社員総出で宣伝まがいの書き込みをするのが賠償の一環となっている




435:名無しさん@非公式ガイド
07/02/08 08:49:10 KOk3yIlY
対空車両はSdKfz7/1のままで十二分だと思う。
つうかメーベルワーゲン以降の対空「戦車」に進化させてもあんまし強くなった気がしない。
相手次第では防御タイプが「対人」な SdKfz7/1 のままの方が有利な場合もありそう。

まぁ、経験値リセットすると途端に弱くなるから勿体無いってのが一番なんだけどさ。


436:名無しさん@非公式ガイド
07/02/08 11:14:54 y4+W9rG7
>>435
ついでにSdKfz7/1の方が足が速いんだよな。
非装甲なのも一概にデメリットとは言えないし。

結局対空機関砲ってまともに役に立ったのは中東、ベトナムくらいかね。
対空自走砲は現代は武器の射程もさることながら、レーダーやらベトロニクスやらで
MBTより高価な贅沢品となってしまったからねえ・・・。
一応現役なのは独ゲパルト、日87式、露ツングースカくらい?

437:名無しさん@非公式ガイド
07/02/08 19:13:44 vCG/lJo6



       とまあデジタル万引きなどで得た浅い軍事知識を織り交ぜれば

       博識ぶった書き込みができるわけだ

       でも欠陥社員そのものを入れ替えないと株式会社チキンヘッドに栄光はないよ




438:名無しさん@非公式ガイド
07/02/08 20:59:38 G9vmrdXe
クーゲルブリッツの進化か改良先の37ミリ4連装の対空戦車は
結構いける

439:名無しさん@非公式ガイド
07/02/08 21:34:36 ImC7KiBc
ども、昨日対空戦車の質問をした者です。
レスくれた方々、サンクスです。

とりあえず今、Sdkfz7/1からメーベル、ヴィルベル、オストヴィンドと
作って、使い心地を確認中です。
なんかどれも一長一短ですな。


440:名無しさん@非公式ガイド
07/02/08 23:14:25 ouAErAuC
スターリングラード、勝利しました。

けっこう攻略期間がギリギリだったので、まずはワザと引き分けてみました。
この場合、第6軍は助からないみたいですね・・・。
この後、勝利してみると、第6軍は助かったみたいですが・・・「総統は彼らの
撤退を許さなかった」という情け容赦のないメッセージが出て、泣けました(´・ω・`)

さて、次はハリコフ。
なんかハンガリー軍がすごい位置にいるけど・・・。


441:名無しさん@非公式ガイド
07/02/09 07:12:13 ahQaArW8



     株式会社チキンヘッドは金にこそハングリーだが

     それでも社員は楽して儲ける事しか考えていない

     


442:名無しさん@非公式ガイド
07/02/10 00:15:16 s8B1WAYU
このゲームの最強ユニットは経験値マックスの戦艦でおけ?

443:名無しさん@非公式ガイド
07/02/10 02:25:33 2mGtOYVE
でも、海上ユニットは出撃できるマップが少ないしなぁ・・・

444:ファイティング永田
07/02/10 14:08:00 lFFpYt1Z


        何やってんだよセガ。VF5でまた醜態を晒しやがって。



445:名無しさん@非公式ガイド
07/02/10 14:51:56 crHMuAHJ
なんだか懐かしい顔がお見えだ

446:名無しさん@非公式ガイド
07/02/11 02:29:20 nyn2xDEG
前にこのスレで、アフリカ戦線専用兵器があるって話を
聞いたけど、ドイツ本国周辺限定兵器ってあるよね?
V1とかV2とか、局地戦闘機とか・・・

・・・多分だけど。

447:名無しさん@非公式ガイド
07/02/11 21:42:57 9v+E1O1l
Ta152Hとか38t戦車の最終形態もドイツ本土専用っぽい。

448:名無しさん@非公式ガイド
07/02/11 22:07:29 iGgQCrSp
とりあえずSIG Ⅱ(Ⅱ号重歩兵砲)はアフリカ限定だったと思う

449:名無しさん@非公式ガイド
07/02/11 22:56:38 SAuMBCPn
>>448
それは確定だと思う。
今、東部戦線(ハリコフ)にいるが、そいつは開発エントリーしてこなかった。

あと、東部戦線専用って、なんかあった?
たしか牽引ロケット砲がそうだっけ?


450:名無しさん@非公式ガイド
07/02/12 07:31:52 tQLlyfCw
マーダー2が東部戦線限定という話は聞いたことがある
実際アフリカでは出なかったし

451:名無しさん@非公式ガイド
07/02/12 22:10:39 WbRozdMz
ハリコフ、勝利しました。

ロストフに蓋をして南のNカフカスFtを封じ、全力でスターリングラードに突入。
その後南下し、NカフカスFtを撃破。
あとは北西方面に転進して、ヴォロネジFtを倒しておしまい。
なんかあっさりと片付いてしまいましたね・・・。
と言うのも、今回、同盟軍が大活躍しまして・・・特にハリコフの都市上に立て籠もった
Ⅲ突がT34の大軍に囲まれながらも、大奮闘。
援軍として送り込んだこちらの戦闘機部隊と共に、ヴォロネジFtの動きを封じ込めてく
れたのが大きかった。

さて次はクルスク。いよいよい東部戦線もラストです・・・。
>>398氏の戦略を参考に・・・と思ったけど、大勝利でシシリーか・・・悩むなぁ。


452:398
07/02/13 19:59:25 1Xh+5NIK
>>451
大勝利を目指さない場合でも黄色ステップRFtを早期に潰すメリットは大きいよ。
黄色のT34/76やKV-1、SU-152の大部隊が南下してきてベルゴロド付近で
こちらとの直接戦闘に入るのが大体6~7ターン目。その前に黄色を潰せれば
この付近で緑軍の間接砲群に叩かれつつの不毛な消耗戦をやらずに済む。
そうなればこちらの間接砲の経験値を稼ぎがてら、ゆっくりと戦線を進めていける。

ただ、ヴォロネジ近辺の都市や空港(特に南側)が5ターン目に必ず空いている
という保証はないので隠密空爆作戦はバクチではあるんだけれど。

453:名無しさん@非公式ガイド
07/02/13 22:53:01 Kachfwl5
>>452
レス、サンクス。

>黄色のT34/76やKV-1、SU-152の大部隊が南下してきてベルゴロド付近で
>こちらとの直接戦闘に入るのが大体6~7ターン目。

はい。今まさにこんな↑状況ですw
ベルゴロドでは、東からドネツ川を渡って現れた黄色のソ連軍と激闘中です。
ベルゴロド西のトマロフカ方面は、緑のソ連軍戦車部隊が突入してきて、防戦一方という
難儀な状況にあります。
アドバイス通り、隠密爆撃を実行すべきだったかも・・・と、ちょっと後悔中。
まぁイザとなったら最初からクルスクやり直しかな。


ところで、首都の西側を流れる川の名前は・・・ヴォルクスラ?
川なのかな?


454:名無しさん@非公式ガイド
07/02/13 23:38:26 Sq5tLVap




   いい加減なソフトを作り、多大な損害をセガエイジスに与えた株式会社チキンヘッド

   しかし今のチキンヘッドにはセガエイジスに損害賠償金を払う能力が無いw

   よって社員総出で宣伝まがいの書き込みをするのが賠償の一環となっている







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