07/03/18 21:17:02 CslJqmUW
インフレ起こしてると感じたら、問答無用で-10~20すれば
いいんじゃない?
思い入れもあるから難しいのだろうけどね。
それと遅くなったけど、各作者さん乙&thx!
楽しく遊ばせてもらっていますw
606:名無し曰く、
07/03/18 22:23:51 efsre0dG
>>604
乙
港の最大耐久が1000で初期耐久が5000になってるけど作者さんの考えとしては5000でいいのかな
マブラヴの武将?は面白いですね
これはどれを選んでも長期戦になりそうだw
607:名無し曰く、
07/03/19 03:59:06 xHuVak2K
クリアしてみたけど疲れた
ボスと渡り合うには鉄砲技術必須だな
触れたら消し飛ぶ
608:名無し曰く、
07/03/19 06:43:55 38LIDRej
>>604
乙華麗
やってみた。能力に1が多いのは多少不満があるけどおもしれー
魔王達TUEEEEEEE、鉄砲なしじゃ無理だw
ところで、最初に旧北条勢力と旧今川勢力が同盟結んでるのは取り忘れかな?
609:名無し曰く、
07/03/19 12:46:31 uozOU97Y
番長終わったんでジャンプはじめますた
バーン様強いよバーン様。
あと黄金聖衣が素晴らしい。
報告>
天帝の所の雑魚が捕虜になってた
アトランティスが変な所にいたような
キン肉マンの所のポンプだかなんか雑魚の顔、花京院の顔も複数に張られてる
610:名無し曰く、
07/03/19 14:26:08 X6W7kPye
>>606
港を弱くするために最大耐久を1000にしましたが初期の耐久能力が残っているようですな
ねこまんまという物を使ったらできるかもしれないが使い方わからんからできないです。
>>607
貴殿は凄すぎます。
まさかあの魔軍に勝ってしまうとはどうやったら勝てたんだろう。すげえ
誰が一番強かったですかもし良かったら聞かせて下さい。
鉄砲が必須技術になるとは
今まで強すぎとは聞いてはいたがこのシナリオだと必須になるんですね。
>>608
すんません。
武勇に1が多いのはこの武将は戦うことが無理だろうと判断したからかな?間違ってるかもしれんが
その他の1はわからんかったり適当だったり私なりのバランス取りだったりします。
同盟結んでるのはむっちゃ取り忘れです。
そしてシナリオではゼスと帝國が同盟結んでいると書いているのに
結んでいないから
どちらとも修正しときます。
報告有難うございます。
611:raimei
07/03/19 14:28:42 fBIpHDjm
しまった
うっかりして
あげちゃいました
ごめんです
612:ERG大戦作者
07/03/19 17:57:19 LyTBF+HY
raimeiさん、乙であります。
余談ですが能力ALL1000の某超魔王を見て
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
素でこんなのになりました。
凄く…画期的です…。
何故かする事もなく暇なので束の間の平和(第二次ERG大戦)に武将追加中。
今までの自作品のキャラを怒濤の如く追加してます。(*´Д`)明治の偉人たちハァハァ
明治時代ハァハァはさておき、raimeiさんの作品見てると自作の魔王勢力が弱く見えて仕方ない(;´Д⊂)
なので魔王勢力を強化しようかなぁと思ってますが、現状維持とどちらが良いでしょうか?
613:名無し曰く、
07/03/19 19:10:07 y83N2Zwu
>>612で言っている某超魔王だが血族の数値が
「666」ってところにこだわりを感じるw
614:raimei
07/03/19 19:30:51 tgdHPb98
>>612
ERG大戦を楽しませてもらっている者です
ERG大戦作者様にそう言ってもらえるとは嬉しいです。
強化はもしあげるならちょっとあげるくらいでいいと思われます。
あんまりあげるとバランスが物凄く悪くなりますので
私の作品は魔王はやっぱり人とは比べようもないくらい圧倒的な能力を持っていると
考えがありましたからバランス悪くなろうがこうするんだという意思が
ありましたからね。
そもそもバランスなんて私如きでは無理ですしね。
今の所シナリオを修正+改造を行っております。
なんか皆様の力量では私の作った魔王では歯が立たないようなので
極悪レベルを作ろうとしております。
私は猛者こんなレベルじゃ満足できんという方に
魔王が本気になったクラスのシナリオを提供しようと思います。
大体信長の野望の全国編は後半が堕落しているようなので多分魔王たちなら
後半もきつい戦闘が続くと思うんですがどうなんでしょうね。
615:名無し曰く、
07/03/19 20:09:47 WQmaO0Lc
>>614
乙です。
ところで他の兵種と比べて大砲が強すぎな感が・・・
大砲あれば殆んど自分の領地から動かずに敵の城に砲撃とかあったのでw
616:raimei
07/03/19 20:25:37 tgdHPb98
>>615
本当だ
ご指摘有難うございます。
これじゃだめだ一方的に攻撃できてしまう
修正しておきます。
威力はどうですかね兵器って何か今まで役立たずだった様な機がしましたので
一応強くしておいたのですが強くなったんでしょうかね。
617:名無し曰く、
07/03/19 20:36:20 WQmaO0Lc
>>616
大砲は初期で攻撃・破壊80で圧倒的に強くて技術最大で+60になるのでとてつもなく強いですw
魔王系の切り札としては十分だけど歩兵や騎兵が初期で攻撃等一桁なのでバランス取るなら弱めてもいいと思いますよ
逆にもう少し兵器以外のを上げてもいいと思いますが
618:名無し曰く、
07/03/19 20:55:40 760q3U7C
射程といえば第二次ERGで小田原城からちょうどその北の道に城から銃撃が届いたらしく
輸送隊が蒸発して笑った。
619:名無し曰く、
07/03/19 22:13:24 tgdHPb98
シナリオ修正とちょこっと改造おわりました
URLリンク(www1.axfc.net)
pass:nobu12
です
内容は中に書いております。
620:名無し曰く、
07/03/19 22:14:43 xHuVak2K
>>610
ガンスリで始めたんだけど知略低すぎてなかなか勢力拡大できず
魔王と対峙したときは城6つしかなかった
九州ではマジノラインが頑張ってたから四国の魔王が最初だった
相手は足遅いから領地の境で待ち伏せて攻撃しながら後退してただけ
鉄砲櫓も併用するとかなり足を鈍らせることができる
兵数少なくしておくと1~2部隊ずつしか出てこないから対処できる
浪人で投石兵器がやってきたという幸運のおかげでもあるけど
リトルプリンセス勢吸収したら鉄砲で縦横無尽に暴れまわれた
能力オール1000のとんでもプリニーだろうが無傷で迎撃できるし
621:ERG大戦作者
07/03/19 22:16:23 LyTBF+HY
「束の間の平和」(第2次ERG大戦)改造しました。
URLリンク(sourceforge.jp)
武将を100~150人ほど追加、一部勢力に音楽を導入。
一般大名のバックミュージックは迫力があると思います。お試し下さい。
なお、追加武将の中に言わば「アタリ」のような武将が小数混じっています。
彼らを見つけると技術開発が一気に楽になるかと。頑張って探してみると良いかも?(´ー`)
622:名無し曰く、
07/03/19 22:23:12 27sbWY18
>>621
うへ、大量追加ですね。(笑)
乙です。
623:raimei
07/03/19 22:28:07 tgdHPb98
何かすみません さっきからあげてばっかでsageとうちこむのを忘れやすいみたいです
私は
一応無理にとはいいませんがもし魔族の誰かが仲間になったりしたら
即刻処断お願いいたします。何となく魔族が人間の仲間になるとはおもえないですので
まあ魔族仲間にしなきゃ死ぬほど厳しいとは思いますけどね
624:名無し曰く、
07/03/19 22:31:04 xHuVak2K
>>619
ちょwまっwwwww
技術差を利用して射程外から削ってたのに
625:raimei
07/03/20 04:17:06 lodwS70q
>>620
すごいですねまさかガンスリでクリアなさるとは
あの中では多分一番弱い勢力だと思いますからね
そういう方法で魔王を撃退できるとは思わなかった
>>624
射程短くなるとやっぱ厳しくなりますか