アカツキ電光戦記part6at GAMEAMA
アカツキ電光戦記part6 - 暇つぶし2ch500:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 21:40:55 HElLqgy1
アケで出すならブロ方向変わる技とか盛り込まないとクソゲーになるぞ・・・

501:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 21:47:16 5RAnJ+xZ
アケになるならもう少しシステム練りこまなきゃダメだろうね
同人だからなあなあでも良かった部分、特にブロと投げ関係は

502:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 21:52:13 PJIkWx3E
どこの会社がアケ化に絡んでるんだろうね

503:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 21:57:33 Qg0/PRf5
>>501
それはあるね。やり込んでる人が少ないから現状でも許されてる部分はある。
空対空で(ヒット・ガード問わず)打撃当てた後の空投げ・着地投げの駆け引きは、
初代サムスピを彷彿とさせる様なちょっとアレな仕様だと思うし、
攻性後のコンボも2割くらい補正かけていいような気もするし。
戦車のギャラルもアケだとあの性能はどうなんだって事にならないとも言えない。

504:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 21:58:36 avf55nZZ
「AC」のAがアーィ!の略だったらゲーセンでもやる。

505:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 22:01:07 rDVboMYr
メルブラだって同人とアケじゃ結構違うみたいだし
アカツキもそこら辺は変わる可能性いくらでもあると思う
そしてAA化に続き同人とかも出たりするんだなw

506:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 22:01:21 PjJrGD0C
アケ化とか吹いたわwwwwww

メルブラと違って原作ファンとかいない、ぶっちゃけ(同人の時のメルブラと比べると)あんまり流行ってないアカツキなのに
どこのメーカーがコンタクト取ったんだよ

507:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 22:05:44 EZY6e/dQ
まぁ常識で考えればTRF以外で稼動するだけの事だろ
単純に無料で遊べる台が増えただけに過ぎん、みっともないから自重しろお前ら

508:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 22:08:03 rDVboMYr
ACとついている以上無料じゃないとは思うんだがw

509:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 22:09:17 dSyc06/Z
AC(仮称)と付いてる所を見ると正式にアーケード版を出すように思うんだが・・・

でも普通に考えるとこのゲームを有料で商業展開なんて出来る訳が・・・

510:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 22:23:43 K155rakW
お手玉コンボゲーが流行ってるのに、あえてコレをAC化するのか。

バトルファンタジアの二の舞にはなるなよ。

511:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 22:26:35 EZY6e/dQ
ただTRFで動いてるだけの紹介だったなら別にACとついても問題ない気もするがね

512:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 22:26:48 pKtsEYgU
みんな騙されるな
正式名称はきっと『アカツキ電光戦記。あかつきチャイナへ行く』かなんかだ

513:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 22:37:34 7Qwe+kT3
いかにアケの格ゲーが過疎ってるかわかるな

514:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 23:01:30 Qg0/PRf5
>>511
それならわざわざアルカであんな風に予告しなくても、
闘劇魂でやってる同人ゲーの紹介コーナーでやりゃあ事足りるんじゃない?
ゲーセンで同じように試遊できるBBBもそこで紹介されてたし。
まあ、実際詳しい情報出るまではあまり騒ぐのもアレだけど、
みっともないとか自重しろとか、専用スレで何言ってたんだと思ったよ。

515:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 23:09:50 xoD270/7
あらアケ化するんだ?
商業化するならマリリンのモーションは書き直した方が良いよ。
商業ラインで3rd春の丸パクリはバレると流石に不味い

516:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 23:28:56 sxY3t/uW
パクリどころか全然似てない件

517:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 23:47:08 Gmz8Uy64
3rdチュンリーの丸パクリとかどういう目してんだよw

ACと書いてるのはやっぱ正式にアーケードで出すってことでしょ
しかしメーカーがどこなのか気になるな、まさかエコールとかw
まあアルカもう出るし見ればわかるから落ち着こう

518:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 23:59:59 bDW9Mqi5
アケ化で一番喜んでるのは声優だったりして

519:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 00:02:11 hREHnGMO
同人から、メルティに続いて2つ目の移植作がアカツキになるとは。
そろそろパッチ正式版がでるだろうし、
このまま盛り上がってプレイヤー人口が増えるといいな。

520:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 00:10:31 n7BJK7Nz
ACでボタン6個とかにならないかな・・・
やっぱり3つじゃ少ないよ。

521:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 00:22:53 ak+1cRxy
>>520
だよな。
せめて攻性防禦くらい別ボタンにしてほしい。

522:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 00:25:54 bJcQZXcQ
格ゲー板の某スレが半アカツキスレと化してて吹いた

523:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 00:28:00 O6n5nptp
>>522
STGほど同人と商業が乖離していないことを再確認して嬉しくなった一幕。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 00:31:46 IbKRHWyr
商業メーカーの格ゲ開発=バイト
同人格ゲー=元プロ

になっちゃってるからな
しょうがないよ


525:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 01:06:18 u5/om3i4
まあ、完全オリジナルの同人格闘ゲーがでることは喜ばしい
あんまり対戦やってないけどゲーセン族wだからでたら
結構やると思う

526:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 01:18:27 xDTNmQBp
これを機にSSMWの人口が増えると嬉しいんだけどね

527:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 01:58:42 VI96oAeB
アカツキはニコニコで動画みてすごい楽しそうと思ってたから嬉しい
あんまりコンボできなくて3rdみたいなタイプの格ゲーやるんだけどできるかな、、?

528:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 02:30:35 ez+pNDFi
これも結局コンボゲーだよ

529:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 02:31:39 xaja9NCW
3rdというよりも昔ゲーセンにあったバトルファンタジアって
格ゲーを完全2Dにした感じっていった方がしっくりくるな
3rdを意識すると物足りなく感じるけど完成度が高くて
遊びやすい、なんかそんな印象のゲーム

530:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 02:54:00 14R5k28s
>>528
コンボゲーって、北斗とかジョジョとか、難易度高めの瀕死・即死系コンボのあるゲームの事じゃないの?
手先器用な人が強引にコンボ決めにいくスタイルでやってても結構勝ててしまう、みたいな。
そこそこコンボが繋がるゲーム=コンボゲーとか言うのは無理あるよ。

空中ヒット時からの拾いのアドリブに少し慣れが要るのと単発ヒット確認からのキャンセルは重要だけど、
前者は器用じゃなくても覚えれば誰でも出来るレベルだし、後者は動体視力の問題。
これだけコンボの簡単なアカツキをコンボゲーと認識する人には、餓狼2をオススメせざるをえない。

531:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 03:25:59 n7BJK7Nz
>>527
とりあえずさ、公式に行って体験版触ってくるのが良いんじゃない?
ゲームできるようなPC持ってないって言うなら駄目かも知れんけど。
体験版でも4キャラいるし、十分に遊べてしまうよ。

532:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 04:13:05 n8KI1qSq
正直この作品の場合キャラか技を二倍にでもしないとすぐ飽きられる気がする

533:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 04:24:16 8CXVlthX
>>532
ちょっぴり立ちポーズと技の違う
覚醒キャラwとか暴走キャラwで水増しすればおk
メルブラなんて一見キャラ多そうに見えるけど
そんなのばっかじゃんw

534:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 04:41:54 U+79+QW4
なんでメルブラ煽る必要があるんだ?


535:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 04:46:03 zvr+oioL
煽ったように感じたか?w
それはスマンかった
ただ「こういう解決法がすでにあるじゃん」ってことを言いたかっただけ
後半二行は取り消すよww

536:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 04:51:04 U+79+QW4
ああ、悪い。そういうことか
寝起きで頭使ってなかったわ

でもホントキャラ増やして欲しいな
確かに面白いけどさすがに秋田よ

537:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 05:13:58 xaja9NCW
この時間でもメルブラしながらこのスレに
常駐しているのは俺だけではないはず

538:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 07:58:55 aQ+jz36F
バトルファンタジアみたいなって地雷じゃねーかw
もうちょっと良い例え方してくれよ

539:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 08:05:47 XkxkPB61
AC移植の報を聞いて久々にこのスレにきてみた
ってかメルブラといい、これといい、ホント同人に頼るしか2D格ゲ作れなくなってるんだな
ギルティ新作はアクションストラテジーになっちまったし
今度はBBBかニトロワでもAC化しますか^^

540:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 08:38:04 hREHnGMO
>>539
BBBはまだましだけど2次創作だし、ニトロロワイアルなんざ、
現状ではバトルファンタジア以下のキャラゲーだろ。
もし同人から移植するなら、ヒノカケラの方がいい。(製作者が許可すると思えないけど)

541:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 10:26:28 G/NJl0TZ
>>538
バトファンやったことないんだけど、ゲーム的にもつまらなかったの?
基板高くて、安易な永久見つかって、腐スタッフが空気読めなかった
みたいなことは聞いたことあるんだけど

>>540
オリジナル限定ならヒノカケラには同意ってか他のはちょっと思いつかないな
二次創作ならもっとあると思うけど、乗り越えなきゃならない壁があるしねぇ

542:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 11:35:49 pcaWpMg8
バトファンは基板が高すぎたのが最大の問題。


543:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 11:47:15 mlZjZdfG
俺はバトファン好きだったよ
バランスとか技の調整がアレすぎただけだと思う

544:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 12:26:08 bkxMDDWe
バトファンはパンチラ隠し職人とか言う勘違いカスがいるからクソゲー

545:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 12:44:40 3onJIIAZ
キャラが少ない少ないというなら

 ア カ ツ キ vs M o n s t e r

これでアーケード出せばいいんじゃね?

・・・ごめん 吊ってくる

546:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 12:48:44 O6n5nptp
>>545
MUGENでいいじゃん(´・ω・`)

いやごめん。vsMonsterはちとやってみたい。

547:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 16:57:52 IwWLU69j
むしろ同人バトルロイヤルで
アカツキ・Monster・ヒノカケラ・BBB奇跡の大集結!


うん、絶対面白そうじゃないな…

548:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 17:44:27 EtdwN7Ni
オリジナルじゃないの混ぜるなよw

549:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:15:12 nj7Q0rXg
アカツキやエレクトロはいいけど
その他のキャラ、アノニムとかサイなんかがあのボイスと絵のままだと個人的に痛いなぁw

550:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:21:16 m/isUHUr
アルカフラゲした人はいないのか

551:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:21:32 UebweiW4
アケ版はもう少し滑らかに動いてくれればいいんだが…。
悪くないんだけどこのゲーム、モーションに華が無いんだよな。
>>540
ヒノカケラは良いと思うんだけど3D格ゲの場合、
もう少しグラフィックのクオリティ上げないと厳しいかも。

552:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:21:36 pcaWpMg8
アノニムとサイはむしろあのCVじゃなきゃ駄目だろwww
それだったら、ほとんど「ア-イ!!イ-ヤ!!」しかないゾルはどうなるwww

553:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:21:42 ZWuFht3f
視点がおかしいな
このゲームはダサカッコイイを目指してるんだぜ?
痛いだなんて感想普通でないはずなんだぜ?

俺的にはドット絵の使い回しが気になるね
これのせいでかなり安っぽさが増大してる。空中技が地上技の使いまわしとかアホかと
ムラクモの空中ワープ後の蹴り上げなんてJCの角度変えただけじゃねーか
特攻技とか3ゲージ技も専用のモーション取るキャラほとんどいないし
作りこみが甘すぎる

正直こんな出来でアーケード行くとか時期尚早を通り越して無謀すぎる
あくまでよく出来ている同人ゲームだよアカツキは

554:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:24:11 MZ65UUfc
>>553
後半は同意
ダサカッコ良いではなくダサ痛いだろ

555:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:30:34 ZWuFht3f
ダサ痛いとか始めて聞いたよw
判りもしないのに適当なジャンル分けするのはやめたほうがいいと思うんだぜ?w

>>551
一部キャラを除いて動き自体はそれなりに滑らかなんだぜ?
華がないってのは大げさな攻撃するキャラがいないからじゃない?
大きい動作を滑らかに動かす方が見栄えはいいからね

言うまでもないけど一部キャラの技ってのはアノニムとかムラクモとかね

556:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:31:58 ak+1cRxy
なんだこいつ

557:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:34:53 aQ+jz36F
どこがアケで出すんだ?まさかエコールじゃないだろうな

558:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:34:53 n7BJK7Nz
>>551>>553
SUBTLEさんが1人で描いているという噂なので、モーションに関してはある程度妥協してあげてください。
ACは他の人が書いてくれるならモーション増えるんじゃないでしょうか。

559:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:41:07 ZWuFht3f
あれ?おかしいな?
前どこかでドット打ってる人見かけたんだけどね

560:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:42:11 nj7Q0rXg
アノニムの2C見た時なんか笑ってしまったんだよな
なんかアカツキ以外はボイスも絵も設定もいい加減な気がする
少なくともこの状態で移植なんかしてもw
だからこそ移植の記事が気になるんだけど

561:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:53:02 UebweiW4
>>553
やっぱジャンプ攻撃が違和感あるんだよな。
スト2等でも使い回してるけど足払い系の流用だから違和感を感じない。
アカツキの場合、空中でまんま地上技出してる感じなのが…。
モーションに関してはメルブラとかBBBの方が上手いわな。
俺も完成版出たばっかだし時期尚早な気はするけどね。
つか、個人的には複数対戦可能って所に引かれたんだけどアケ版はカットか?
>>558
その辺、考慮しても流用の仕方でもう少し魅せられると思うんで。
このままアケに出ても地味ゲーで終わりそうなのが不安…。
決まったからには頑張って欲しいけどね。

562:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:57:35 14R5k28s
ある程度人と時間さえかければいくらでもモーションなんかは作り込めるし、
今はそういう事はどうでもいいんじゃないの。
次バージョンくらいのをベタ移植するってわけでもないと思うし。
アルカに開発中の画面写真が少しでも載ればいいけど、まだそんな段階でもないのかな。

563:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 19:00:29 MZ65UUfc
人と時間をかけて作りこむのは当然として
見返りがあるかって言われたら微妙なとこだよな
知名度は間違いなく上がるけど

564:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 19:02:35 Je1WYmJj
スタッフロール見たらグラフィックは二人で描いてるみたいだな
作業量は大変なんだろうけどやっぱモロに使いまわしてる絵とかは変えて欲しいよね…
なんだかんだ言っても好きなゲームだからよりいいものを望んでしまう

565:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 19:27:09 n8KI1qSq
アルカ 2P


アカツキ電光戦記AC(仮)
メーカー SUBTLE STYLE
発売日 未定

・同人版をベースに更なるパワーアップをする予定
・登場伽羅は今のところ12人
・使ってる写真はほとんど同人版なのでACがどんな感じか不明

SUBTLEのインタもあるけど新情報は特になし。

566:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 19:27:13 nj7Q0rXg
メルブラがアケ移植されたのってアクトカデンツァからだっけ
それ考えるとアカツキは早すぎるよな

567:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 19:33:06 m/isUHUr
>メーカー SUBTLE STYLE

      ___   ━┓  ___    ━┓
     / ―  \  ┏┛/ ―\   ┏┛
    /  (●)  \ヽ ・. /ノ  (●)\  ・
  /   (⌒  (●) /. | (●)   ⌒)\
  /      ̄ヽ__) /   |   (__ノ ̄  |
/´     ___/     \        /
|        \          \     _ノ
|        |          /´     `\


568:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 19:33:54 fM8QFYrj
ほいアルカキャプったお

URLリンク(toku.xdisc.net)
URLリンク(toku.xdisc.net)

569:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 19:49:03 14R5k28s


正式なAC化って事とベタ移植じゃないって事はわかったから安心。
オファーを出してきたメーカーが気になるね。
アカツキは(空中)電光弾の隙がもうちょっと少なくならないと自分はオススメできないなw

570:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 19:51:33 SAz7T8Be
3すくみを売りにするにしては、投げ→攻勢防御が他の二つに比べて貧弱
攻勢防御中に投げで、投げカウンタ(ダメUP、コンボ可能とか)くらいは付けるべきかと
まあ、DOAなんだけどさ、良い所はインスパイヤしていいだろ

571:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 19:52:28 1L8d6h1r
メーカー SUBTLE STYLE
って言うあたりに気概を感じた…ほんとにつくるならね

572:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 19:59:23 5NB6vnGm
本人直々に移植に乗り出すのか
ところで同人版にはどこまで内容の反映が来るのかな

573:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 19:59:39 nj7Q0rXg
凄いな、普通にインタビューとかされてるw冗談じゃなかったのか
システムは2番煎じだけどオリジナルキャラの格ゲーがアケに移植なんて
2D格闘はよほど追い込まれてるんだなぁ

574:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 20:07:04 Je1WYmJj
おおキャプ乙!
ACでキャラは増えるのかな?
使用できるキャラは今のところ12キャラと書いてあるが…
しかしいつ頃リリースされるんかねえ~

575:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 20:07:15 5NB6vnGm
もう金掛けて格ゲー作れないんだろうね
そこそこ仕上がった同人を安く買い上げて調整すれば安上がりでウマーってとこか

576:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 20:31:34 dn9ArRPG
奥深い攻防ワロタwwwwwwww
攻勢とかガクラ簡単なのとかぶっぱの蔓延にしかならねーよwwwwww

577:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 20:34:43 ZWuFht3f
そんなのはどのゲームも似たり寄ったりなんだぜw

578:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 20:43:10 8eOUMJzF
まぁ奥深いか?というとシステムがでしゃばりすぎて
キャラ特有の駆け引きは希薄であまり奥深いって言葉はしっくり来ない気はするな

579:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 20:50:57 6+wGJY/7
いいんだよ人を釣るための記事なんだから

580:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 20:51:56 MZ65UUfc
ぶっぱ攻性、っていうといつもの奴が文句言いにきそうだが
下攻性の見直しはじっくりとやった方がいいだろうね
ノールック攻性の見返りがでかすぎるから危険

581:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 20:54:38 bkxMDDWe
このゲームするくらいならサードやったほうがマシ

582:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 20:55:36 GdR3nZ9X
22系のコマンドがどうなるかだな

583:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 20:56:13 SAz7T8Be
今までは同人だからと気にしないようにしてたけど、
アケに出すんだったら、今の攻勢の性能だとぶっぱ攻勢も選択肢として十二分に有りえる性能だからなあ
何らかの修正は必要だと思う

584:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 21:19:31 YyIC0P9J
アケに移植と聞いて飛んできました。
攻勢とやらが強いみたいだけど、通常投げの性能はどんな感じでしょうか?

585:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 21:25:17 2KTniQ2U
>>584
攻勢は強いというか、メルブラのEXシールドの持続がめちゃ伸びて
上下取れる感じのめんどくさい技

通常投げはダメージ的には普通だけど
硬直とかの投げ無敵が短すぎるせいで
空対空で攻撃ガードさせて投げとか妙なもんが強い

586:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 21:27:33 jpQ/UFPz
通常投げは格ゲーでもかなり強いほう
発生5Fで、起き上がりの投げ無敵時間が短いので重ねやすく使いやすい
しかし威力もほぼ一緒なので差別化が欲しいところ


587:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 21:36:27 ZWuFht3f
威力は一緒でもその後の展開がキャラによって違うんだぜ?
でもブロ中に投げが成功したらダメージ二倍でもいいとは思うんだぜー

あと三すくみって言葉はあまりウケが良くないな
なんか極端なジャンケンと考えてるのが多すぎる
ガードと言う前提を忘れるなって話なんだぜw
ブロが簡単、ガークラが簡単だとかこれはある意味矛盾してるとしかいえないんだZE☆

588:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 21:41:02 YyIC0P9J
>>585,586
thx

589:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 21:51:40 vS7/Qxlw
「三すくみ」とはあるけど、誰も正三角形とは言ってないよな!

590:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 21:53:07 8eOUMJzF
ガードさせて五分以下ってことが多くて
崩すとなるとキッチリとジャンケンってのはやっぱ多いからな
連携の隙間がどうしてもでかいというかさ
相手の選択を限定させて良いカタチに持っていくような各々キャラ特有のセットプレイ
みたいなのをもうちょっと充実させてほしいなぁ

591:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 21:58:16 ZWuFht3f
ワンサイドゲームがしたいだけか

592:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 22:04:45 nj7Q0rXg
なんにしても既存キャラにももうちょいボイスや技が増えないとだな
面白くないわけじゃないからSUBTLE STYLEのやる気次第ではもしかしたら化けるかもしれぬ

593:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 22:15:52 8eOUMJzF
>>591
いや、そゆのがないとコンボダメージがデカいか単純に判定の強い技持ってるか
って感じの極化が進むじゃないの
KOFとか実は動き方にそんな個性が出ないのが好きならいいかも知れんが

594:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 22:16:17 SAz7T8Be
>>590
他のゲームやった方が圧倒的に幸せになれるぜ
大半がそんなセットプレイをアカツキに望んでないからさ

595:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 22:24:59 ZWuFht3f
>>593
今でも十分あるんだぜ?
感と経験なんていうアナログなものだが
十分セットプレイに持っていくことは可能なんだぜ?
何より普通の牽制と読み合いも一応選択を限定させるための手段だと思うんだぜ?
ムラクモとかアノニムとか触ってみた?あれらは十分セットプレイできるキャラだと思うんだけどな

596:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 00:01:31 P0GyvMZn
>>595
ID真っ赤ですよ^^;;;;;
せっとぷれいwがしたければぎるてぃwでもやってれば^^;;;;;

597:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 00:05:21 2ttgG7He
一連の流れを見るに、>>595じゃなくて、その先の>>593がセットプレイしたがってる様に見えるんだが・・・
とりあえず>>596は恥ずかしいことしたねw
「^^;」の数だけ可哀相に見える

598:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 00:28:23 jSrFD3Vs
まぁ、みんなアケ化に興奮気味なんだろう。

でも本当にアケでアーイ!が出来るかと思うとwktkが止まらないかもだぜ?

599:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 00:34:30 ggCPO0Ok
ブロッキングというか守備的なシステムが強すぎる格ゲは
絶対に流行らんからな 
せいぜいマニア受け

まあ成り行きを見守りますか

600:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 00:41:35 ELhqVHxn
まあもう格闘ゲーに幅広くとか求めないほうが

601:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 00:41:58 vxX3McBu
>>596
ワロスw
IDよりも、お前の顔の方が真っ赤だろ^^;;;;;
wktkする気持ちも分かるが、落ち着いて数レス前くらい読もう、な

602:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 00:47:42 jrgplTDY
一般プレイヤー「何このナチスボイスすくねぇw」

603:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 00:50:39 ELhqVHxn
一般プレイヤー「この魔法少女顔がケントデリカットw」

604:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 00:54:48 p1hPXnXu
ブレイカーズと似たようなポジションになりそうな気もするけど、
俺はそんなポジションのゲームが好きなんだ。
少し天邪鬼な部分があるから、ヒットしたゲームはあんまりやり込む気が起きないんだ。




605:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 01:00:10 Xc3KPGeU
追加キャラはどういうのが出るんだろうな

606:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 01:11:50 Q5N+BZ98
ペル様はぜひメガネ無しでおねがいしまそ

607:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 01:29:41 A7ojGyZz
アシュラバと同じような位置か

608:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 01:43:43 D1DCunjy
それって神ゲーってことじゃん

609:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 06:16:39 fVzOCPU5
このゲームどの層がプレーするのかイマイチ読めんな
ここにいる連中ならやるだろうけど

610:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 07:31:45 1I2PQSkg
>>607-608
こういう奴

611:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 09:34:44 MFufWJ32
アケ化する前にマリリンの声をなんとかしろ

612:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 09:43:00 1JQFlshj
キャラ作りはともかく、声やモーションは全とっかえ希望

613:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 10:21:19 jrgplTDY
モーション全とっかえとかどんだけっすか

614:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 10:49:05 ELEAf8gA
一人数役はやめた方がいいと思うんだよね、特にマリリンの中の人とか、塞の中の人とか
あとキャラによってボイスが少ないのもどうかと思う
言わずもがなゾルの事だけどさ。あとフリツもそうだね

なんて言うか形にはなってるんだけど、あくまで最低限なだけで、手抜きが酷いんだよこのゲーム
まあその状態でもこれだけ面白いのは凄いけどね
ただ、まだ頑張れるところがあるなら頑張るべきじゃないかな

予算の都合で無理ならこれ以上はでしゃばらないほうがいいよ
分相応をわきまえて同人から出ない方がいい

615:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 11:28:28 CyxCy6eX
むしろイケると思ってゴーサイン出したのはどこのメーカーなのかって話ですよ

616:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 11:36:56 Xc3KPGeU
早すぎだよな
フリツの動かなさは異常
絵だけで言うとアシュラとかブレイカーズよりやばい気がするんだけど

617:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 11:45:38 KzFJUN1N
アケ化と聞いて飛んできました
スレの流れを見るにアケ化するのが速すぎる感じなのかな

618:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 12:07:38 CyxCy6eX
個人的には早い遅いというより、良くも悪くも同人クオリティだから心配だなという感じ
期待やwktkがないわけではないんだけどね

619:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 12:17:05 ELEAf8gA
>>616
だね、フリツはかなり枚数少ないはず
絵に関してはまぁ、そうでもないかな?頭身あるし

>>617
俺的には早いと思う
まあ、AC化にあたってスタッフ増えてドット絵が追加されて稼働するならその限りじゃないけど
あとは声の担当かな、ここも改善したほうがいいと思う

620:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 12:37:48 Ro3jk6VM
役名に応じてクレジットの名義変えたほうが良いな

621:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 12:42:55 Xc3KPGeU
フリツを1クレ100円で動かす気が起きるか?って聞かれたら厳しいw

622:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 13:21:50 ELhqVHxn
声かぶりとかカプンコとかよくあったろう
あまりそこはそんなに気にするところではないと思う
どちらかというと内容が”アカツキの闘いはこれからだ”的な部分のが強いかなぁ・・・
製作サークルはがんばってるとは思うけどね。

623:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 13:59:25 ZE2Hatri
使いまわしをほとんどなくしてキャラ3体は最低追加してコマンド技も各2個は追加しないとAC化しても即消え確定

624:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 14:58:23 dyL8/bZ4
>>623
フリツに技増やしてどうすんの

ゲームの方向性からいって大ヒットするのって無理じゃね?
メインターゲットからして少ないし、3rdとかぶってる部分も多いし

625:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 15:06:07 ELEAf8gA
別にフリツに技増やしてもいいんじゃね?
無敵昇竜とか飛び道具はまずいが幻惑技とかフェイントなら問題ないと思うが
見た目立ちCだけど途中でマリリンみたいにニュートラルに戻るみたいな

とりあえず流用部分が酷いからそこを修正すべきだね

626:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 17:09:06 44UXuHQb
このゲーム声優が一人三役とかやってなかったっけ?
どうなるんかな?
へけさんは変えないで欲しいわ。


627:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 17:56:25 /OzNtlr5
Shok必死だな

628:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 18:13:30 Q5N+BZ98
ちっ 少しは盛り上がるかと思ったらやっぱりSSMW人いねーでやんの

629:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 18:16:34 4FctxqDY
飯時になんで回線つなげてPC前で待機すんだよw

630:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 20:37:48 wrVejJyz
セットプレイっつーと最近じゃハメ一歩手前の起き攻め的な印象あるかと思うが
近立中ガードさせると4F有利なのでその後最速の○○が無敵技以外で割り込まれないので~
とかそんな細かい個性はやっぱ欲しいなぁ。
知ってさえいれば実は隙間だらけの手作り連携っぽい感じというか
あらかじめ用意されたような出来合いの強い技を繰り返すとかでなくてさ

このキャラはカモだわ、って思ったキャラの上級者に知らない殺しされるようなね・・・まぁ
GC無し通常投げ無しとか無理だろwww
とかいってたらアナカリスにボコられた感触というかさ、アレは鮮烈だったなぁ

631:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 21:09:42 4FctxqDY
つーか壁際で相手こかしたらそこからもうセットプレイの始まりだよな

632:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 21:40:25 f0khmmkP
このゲーム攻勢があるせいで、結局何出してもぶっぱみたいになるんだよなあ・・・・

633:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 22:28:50 Z66iGqrx
なんだそりゃ・・・。
単に技の出し方が単調でバレバレなだけだと思うよ。
見てから容易に攻性>反確される技は出さないのが基本。
相手が間合い別にどれぐらい攻性狙ってくるか見極めるのも大事。


634:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 22:31:12 52XSlaD9
アカツキ電光戦記AC(仮)
スレリンク(gamefight板)


格ゲースレにたってた。
アルカナ2のせいか格ゲー野郎の間であんま話題になってないな

635:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 22:33:50 f0khmmkP
>>633
お前馬鹿だろw

636:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 22:46:54 gbG1UmR/
くじらさんが萃夢想チャンネルに来ていらっしゃるのですが、巣にひきとってくださらないでしょうか

637:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 22:51:14 4FctxqDY
誰それ

638:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 22:53:49 Z66iGqrx
))635
じゃあ>>632は何を言いたかったのかきちんと説明してくれ。
「攻勢があるせいで、結局何出してもぶっぱみたいになる」
この言葉足らずな文章の方がよっぽどアレなんだよ。
「攻性のせいで色んな技が反確になったりしてリスキーになる」
みたいな感じで解釈したんだけど違うみたいだし。

639:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 22:58:29 4FctxqDY
オマエ沸点低いなー

640:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 23:07:31 Z66iGqrx
低いけど、>>632についての納得いくレスがあればすぐ治まる。
もし>>632がまともなレスを出来なければ出来ないで、違う意味で納得できる。

641:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 23:13:12 CyxCy6eX
>>634
おとといだかそのアルカナスレでちょっと話題になってたわ
格ゲー板だと人気シリーズの続編くらいしかポジティブに盛り上がってるイメージはないな

642:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 23:27:34 f0khmmkP
アレってなんだよw
言葉足らずなんて言われたくない作文だな。

色んな技が反確になるって、反確の意味分かってるのか?
攻勢で反確になるのって多段技の途中しかないし、そういう時は大体発生の速い技で反確だろ。

漏れが言いたいのは、攻勢があるせいで安心して出せる技がないって事。
例えば固め連携にしても、弱>強とか間にちょっとでも隙があると攻勢で割り込まれる。
地上の牽制にしても、適当に攻勢ぶっぱなせば勝手にひっかかるだろ。

643:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 23:30:59 1I2PQSkg
>>640
お前いつもぶっぱ攻性っていう単語が出る度にファビョってる奴か?
相手が何を言わんとしてるか理解しようとしてないだろ・・・
632は近距離での「攻めの」安定行動が少なくてどの攻撃出してもリスクが高いってことを言いたいんだと思うが
1ボタンで上下段取れてリターンもでかい下攻性に対してそういうモンクを言い出す奴も出るだろ、普通

644:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 23:54:03 4FctxqDY
安心して出せる技=出し得なだけじゃね?
そんなのアカツキに限らずそうそうあっていい技じゃないんだけどな
攻めの安定行動って、物事には常にリスクとリターンがあってしかるべきだろ
リスクとリターンの釣り合いはまぁ別の話としてもね

つーか壁際押し込んで弱のディレイ刻みと投げ混ぜるだけで相当数字出せると思う
弱刻み=視認してからブロ出せない=半ば勘になるわけだし
弱刻んで、そこから相手の選択肢狭めるだけでも十分すぎる
仮に弱当たったらそこからコンボ開始なんだし、まぁコレの出来ないキャラは雑魚いけどな

それにこのゲームって暴れがあまり強くない
ブロは相手も出せる選択肢なんだし、結構簡単にワンサイドゲームになるよ

645:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 23:58:15 D1DCunjy
     _____________
   /|:: ┌───┐ ::|
  /.  |:: |          | ::|
  |.... |:: |         | ::|
  |.... |:: |         | ::|
  |.... |:: └───┘ ::|
  \_|    ┌──┐   .|     ∧∧
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     (  _)    俺が書き込まないことで
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_,   )
            /             \  `
           | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
             ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄

     |           .( ( | |\
     | )           ) ) | | .|
     |________(__| .\|        俺の代わりにだれか一人、書き込みが増える
    /―   ∧ ∧  ―-\≒
  /      (    )       \
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |______________|

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                            俺はそういうことに幸せを感じるんだ
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/


646:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 23:58:40 f0khmmkP
>>644
とりあえず、他の格ゲーある程度やってから意見しろよ。

っと思ったけど、後半を読んで悟った。
話の流れ理解してないだろお前w

647:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 23:59:15 nXFp+zvh
ぶっぱって適当にいってるだけだから相手にしないほうがいいよ

648:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 00:00:33 4FctxqDY
>>646
終わった話なんじゃないの?
だから遡ったんだけど

649:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 00:01:58 d35dEBZY
俺は642のほうがなにを言ってるのか分からん。
コイツには弱を打ったら強まで繋がないと死んじゃう人なのか?
その適当攻性を誘うとかそういう考えはないのな。
642にはギルティかメルブラかアルカナがオススメですよ。
まあ待ちが強いのは否めないがな。
ギルティのネガペナみたいなのが欲しい。

650:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 00:04:44 iK/3dL+T
3rdや月華が上手になれない人種のようだし、別ゲーやるが吉

651:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 00:06:08 ZF4pmaPU
ギルティ厨は巣にカエレ
そんな糞システム入れたらそれこそ糞ゲーになるだろ

652:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 00:06:21 nL2MhEAg
>>642 >>643

つまり>>632の文章の「ぶっぱみたい=リスキー」って解釈は合ってるんでしょ?
じゃあそれで>>633読んでみ。
そんな的外れな事言ってるとは思えないけど。

そりゃ毎回同じ連携してるなと思われたら、隙間に目押しで攻性入れ込まれたりするわ。
今のバージョンじゃ適当に攻性ぶっぱしても充分にリスクリターン釣り合うからね。
塞のB>Cなんかも連続ガードじゃないから攻性で割り込むのも有効な手段だし。

固めに何も考えずに攻性連打してるだけでも強いって言いたいんだとしたら、
そんなことしてる相手はカモじゃないのかと思えてしまうけど。
ぶっぱ攻性の頻度が多いなら、ちゃんと隙にコンボ入れてやれば自粛するでしょ。


>>642
反確ってのは、攻性取った時に出る反撃技の事だよ。
攻性>コンボって書けばよかったか。紛らわしかった。

>>643
よくわからんけど、ぶっぱ攻性(相手の手癖を読んでの攻性?)は俺は割とするよ。
ぶっぱ攻性なんて単語見ても何も思わん。ぶっぱなんて誰だってするし。


653:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 00:06:27 b0flU3j+
格ゲー好きって怖い人多いですぅ><

654:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 00:07:08 cK+/9uCz
下段攻勢に関しちゃ下段攻勢不可の上段攻撃とか
さもなくば下段攻撃をとらないと追撃不可とか
ある程度打撃に比重傾けても良いかなとは思うな

655:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 00:08:50 iK/3dL+T
3rdのパクリといわれそうだが、確かにつくったほうがいいと思うな>下段攻勢不可攻撃

656:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 00:13:57 nL2MhEAg
技に属性付けるんじゃなくて、
下段攻性自体を上段攻性よりも少しハイリスクローリターンにすれば済む話だと思う。
上段よりも受付の持続減らすとか、隙増やすとか、その後のコンボに補正かかるとかそれで充分。
取れる技が違うだけで他は全く一緒の性能(多分)っていのが、下段攻性が叩かれる理由だと思うし。

657:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 00:14:30 FnXW+C5X
>>646
例え弱でも攻性取られたらそのまま反撃されちゃうから、攻めがしにくいって事?
試製一號の時は弱を攻聖防御されてもキャンセル必殺技とかで潰せたんだけどねぇ。

658:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 01:36:06 ZF4pmaPU
>>652
おいおい、勝手な事言うなよ。
ギルティにせよKOFにせよカプエス2にせよ、上位陣はぶっぱなんてしねーよ。
どうしようもない時の最後の手段として使う事はあるかもしれんが。
普通に差し合いでぶっぱなんてしたら失笑買うだけやで。
このゲームではぶっぱが強いのかもしれんがな。

659:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 01:41:30 Jzz18OIU
ホントお前らループ大好きだな・・・・・

660:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 01:44:28 lNs4lRwN
ギルティは割とぶっぱ見るぞ。髭とかソルとか

661:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 01:48:08 LuCcYmLM
失笑買うだけやで!ほんまやで!

662:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 01:49:43 G4FTEVja
>>649>>652
お前読解力なさすぎw
足りないのは理解力のほうか?w
ワロタwwwwww

663:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 01:50:39 91dOo5og
>>658
おいおい、3rdは上級者でもぶっぱブロするもんだぜw
GGXXACとか、ぶっぱ技が強いゲーム性で上級者がぶっぱしないとか無いなw
カプエス2?闘劇の舞台でもLV3スパコンとかオリコンぶっぱあるけどw

そもそも、ぶっぱの定義が無く、人によってぶっぱの感覚も違うんだから、
そういう話するだけ無駄だって

一つの行動が、当たれば読み、外れればぶっぱ
それだけのことだろw

664:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 01:51:40 +vCPwXDk
お前らぶっぱぶっぱ連呼してて面白いな

665:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 01:56:16 ZF4pmaPU
>>663
しねーよ。
ぶっぱなんてして強くなれるわけねーだろがw
大体ブロは要所要所に置いておくもんだろ。
ぶっぱの定義が分からねーなら、初心者スレで質問でもしてこい。

666:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 01:56:55 g8vWBvHw
野試合でぶっぱで勝ちを拾うのは寒い奴
大会でぶっぱに負けるのは弱い奴
って風潮っぽいな最近は

667:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 02:00:55 dyU8NXAu
アカツキはSSMWだからほとんど無いが
熱帯で対戦終わったあとにここはこうしましょう~みたいに書くやつってうぜえよな
人にはそれぞれ好きなスタイルとかあるんだから
自分が正解みたいな押し付けは勘弁だぜ

668:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 02:02:24 Jzz18OIU
スレが活性化するとこういうのが沸くよな・・・・
体験版あたりでひっそりやってた頃が懐かしいぜ。

669:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 02:02:41 iK/3dL+T
>>666
かといって対応型で勝つとミス待ちと言われる時代だぜ

670:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 02:13:02 nL2MhEAg
>>662
そうかもしれない。

>>665
ぶっぱをしない人なんてほんとにいるかね?
わかってると思うけど「ぶっぱをする=ぶっぱに頼る」って意味じゃないよ。
カプエス2なんて、オリコンの出し所は大半が暴れかぶっぱだろうに。
ベガのコンボからとかブラが電撃当てた時くらいしか確定で当ててるのってそんなに見ないけど。
最近のD44やリッキーの動画見ても見事にぶっぱしてたよ。タイミングが上手いってだけ。

>>668
悪いね。

671:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 02:14:26 g8vWBvHw
>>669
くだらないローカルルールの押し付け合いに終りはないのね('A`)

672:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 02:21:57 G4FTEVja
俺も、プレイスタイルの押し付けあいはよくないと思う。
対戦終わってここはこうしたほうがいいってのは、親切心だろうからなんも言えない。

>>670
オリコンはぶっぱじゃねーよw
ゲージ使うのに適当に使うのはオススメできないけどな。

673:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 02:26:58 dyU8NXAu
おいおいスレ伸びてるからさぞ対戦盛んかと思ったらやっぱ過疎じゃねーかw
おまえらプレイスタイル議論する暇あるならSSMWもっとやれよ

674:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 02:32:30 ZF4pmaPU
オリコンは隙ないんだからぶっぱじゃねーだろ。
発動無敵だから割り込みとか超高性能対空として機能するしな。

675:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 02:39:37 /DKjMJSL
SSMWやりてーんだが、回線が安定してねーんだよ。
正式なパッチに期待してまっているわけだが。

SSみているとチャットっぽいのもあるしもうちょいの辛抱か?

676:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 02:42:11 nL2MhEAg
>>672 >>674
隙がないなんてキャラによるし、発動が無敵だからとかわけわからん。
「割り込む=暴れ、ぶっぱ」だと思ってるんだけど。
納得いかないんなら「オリコン ぶっぱ」とかでググって出てくる有名人の日記とかでも見てみたら。


677:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 02:50:21 dyU8NXAu
>>675
ほんとだテンプレ挨拶みたいのつくんだな こりゃいい
これならいちいちぶっぱがどうこう説教されないしなw

678:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 02:54:22 wwPptQln
ギルティのぶっぱはRCなりサイクなりでフォローするの前提もあるからな

679:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 03:11:57 cK+/9uCz
ソレがぶっぱかどうかなんて、やった本人が決めればいいんだよ
当人なりに決まる見込みがあってなのか否かってだけなんだから
外野がとやかく言うこっちゃないよ

小足を昇竜で狩られたってシチュは昇竜をぶっぱしたように見えて
小足みてから昇竜余裕だったなら、そんな相手に小足がぶっぱだったってコトになるんだし

680:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 09:25:23 NKQdxvoO
ぶっぱと出し得は次元が違うんでねーの。


681:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 10:42:44 gGIWaz9C
やあ (´●ω●`)
ようこそ、アカツキ電光戦記スレへ
このマグロはサービスだから、まずは俺の眼を見て欲しい。

うん、兇眼なんだ。すまない。
闇の世界もって言うしね、差し合いで出しても決まると思って狙ってみたんだ。

でも、このぶっぱを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした通信対戦で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、この三ゲージ技をぶっぱなしたんだ。

じゃあSSMWを繋げようか。

682:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 11:32:18 +vCPwXDk
ぶっぱ喰らったらぶっぱ読めてなかった奴が悪い

これでもういいよ

683:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 11:47:43 Brkv9XEm
ときどもオリコンぶっぱって言ってたからぶっぱでいいよ

684:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 12:32:25 8xR23ud6
~(´-`~)(~´-`)~

685:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 13:10:05 kTDIw62Z
塞やマリリンの調整に期待。
鼎はまぁ、中堅くらいで。

686:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 16:22:15 gGIWaz9C
塞はもう開き直ってガン攻めキャラとかでいいんじゃない?
代わりに特攻214の無敵とかそういうの全削除で、少し火力落とせば個性として成り立つだろう
後は反確技をいくつか増やしたほうがいいんじゃない?
ブロあるせいでガードできてもまだ実質五分だからね

第一元々のキャラ性能がアカツキの中じゃかなり有利
ダッシュ・空中ダッシュがないゲームで、相手に近づける手段を持っているのがどんだけ恵まれているか
不律みたいに出す場面が限られてる訳でもなく、近距離からコンボ持っていけるんだしね
通常技自体もかなり恵まれてる。AはともかくBとかCって前進するじゃん
これがあるからA引っ掛けてからとか、壁際A刻みをやりやすいんだし

同じ近距離コンボ系キャラのアカツキはその辺がないからな
6Bくらいだろ、距離詰めながら攻撃できるのなんて
しかも読まれればAで割り込まれる+ブロもあるんだし。6Cは論外な

マリリンは体験版Verで丁度いいよ
最弱最弱とか言われてたけどポテンシャルはあったんだし
キャラ開発が進んで無かった時代の言葉に過ぎない

687:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 19:31:54 xJmKwOhb
貧弱貧弱ぅ!

688:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 22:23:52 FMa4LTtA
このゲームのキャラ相性ってどんな感じなんかね?
パッチ出る前にこんな話題は無意味かもしれないけど、やっぱ現状では勝つのが厳しい組み合わせとかある?

とりあえずアドラーVS戦車やウェイVSマリリンあたりがマズイってのはわかったけど。
キャラ同士の相性はパッチの調整でも大きく変わらないような気がするからなんとなく気になった。

689:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 22:45:54 gGIWaz9C
・アカツキ
4:6
ミュカレ、アノニム

4.5:5.5
不律、ゾルダート、ムラクモ

5:5
塞、アドラー

5.5:4.5
鼎、魏、マリリン

個人的にはこんな感じ
書いてないけど、電光戦車は多分アカツキに有利だと思う

ってか話し変わるけど、電光戦車ってアノニムとミュカレ以外には大体有利じゃね?
かろうじて五分に近いのが塞と不律と魏くらいでさ
なんか最弱みたいな話が出るけど普通に強キャラだぜ戦車

690:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 22:51:19 XgM9VzM7
最弱というか、戦車はプレイヤーが少ないから、
対人性能がどれくらいか、まだわかってないだけだと思う。
ACで戦車がでれば、研究するやつもいるだろうし、今後どうなるかはわからないが。

691:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 00:07:58 esjUYMcu
ver.1.1.3 SP1、追加パッチきたな。

692:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 00:08:56 X4E2jIW3
ミラーないから空いてるうちに落とさないとな

693:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 00:20:19 74zHod/j
速攻鯖落ち

694:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 00:31:35 8aXRUX6x
アカツキは触った感じマジで変更点はなしか
なんか寂しい

695:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 00:55:04 5oQc9cG/
アカツキの6Cヒット時の相手の浮きが高くなってるような気がする、

696:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 00:55:47 74zHod/j
ミラーきた

697:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 01:00:51 74zHod/j
>>695
変わってなかった

うーん、公式の更新内容以外に変わってるとこなさそうだなぁ

698:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 01:04:17 5oQc9cG/
俺の気のせいか。
なんにも変わってないのは、アカツキ使いとしては確かに寂しいかも。

699:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 01:18:06 X4E2jIW3
アノニムの復活の発生遅くなってない?

700:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 01:18:41 0+Slug2+
更新してもSSMW人いないぜはっはっは


おーいみんなー…

701:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 01:22:58 qzxare/M
YOUコード晒しちゃいなYO

702:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 01:28:47 q9pCZyF/
アドラー使ってみた。
ちょっとヤバイ臭いがした。
フラクトリット関係がちょっと強くなりすぎてるなあ。
弱はかなり猛威を振るいそう。
あとアドラーのエンディングは彼渾身のギャクにしか見えないw

703:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 01:39:06 XspIsR5F
内容についてはまだまだって感がするけど
作者がいいゲームにしようとがんばってるのは好感がもてるな

704:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 01:42:28 NDg6q9du
ウェイは2A元に戻ったのかな?多分

705:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 01:48:07 ac7PflAo
パッチキタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!

706:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 01:55:54 nOXy1nmk
マッチング人が集まりだしたなこんな時間に

707:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 02:07:10 0+Slug2+
あいさつのテンプレ自分で編集したいよー

708:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 07:16:43 cj/cDNqr
新パッチ、まだプレイしていないが
(大方の予想通りとはいえ)塞が弱体項目しかなくてワラタw

アドラーが強くなってるのかな?


あと思うにアケ化が発表されたんでもう新キャラは当分増えない気がする。

709:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 10:51:10 yuv9WgIo
マリリン
・挑打下欄の判定を見直し、無敵時間短縮、めくり判定のみ1ヒットに削減しました。
・特攻挑打下欄の判定を見直しました。
・一掌、ニ掌の攻撃力を300ずつ削減しました。


・立ちCの発生を1F遅く、攻撃力を100削減しました。
・中・翻身双肘の攻撃力を100削減、強・翻身双肘の攻撃力を200削減しました。
・特攻翻身双肘、特攻空中側宙の攻撃力を1ヒットにつき200ずつ削減しました。
・特攻側宙の攻撃力を1ヒットにつき300削減しました。

ミュカレ
・ミョルニル、特攻ミョルニルの判定を見直し、攻撃判定発生を2F遅くしました。

やっぱこの辺は弱体化かぁ。


710:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 11:08:18 6beP4h1I
アノニムの給弾見てからCフラクトリットが間に合って笑った

塞のどこが弱体化してるんだ?
威力下がってるだけで根本的な強みが残ったままだし

711:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 11:09:24 tpfYdji7
強いままだという主張はあるかも知れんが、
少なくとも弱体化したことは確かだろ?

712:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 11:27:21 6beP4h1I
どう考えても相対的に塞が強化されてるけどな
攻勢に+4Fの硬直が追加されてるのに
塞の通常技の発生・硬直なんかはほとんど見直しされてない
さらに刻みが嫌らしくなっているだけ

713:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 13:01:51 eKMXfJWD
サイはたいして弱体化してないし、アドラーはつまんないキャラになってるし、
マリリンに至っては弱体化する箇所間違えてるし。
前回以上のクソ調整だな。
もうアカツキも終わりだね。

714:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 13:02:36 uwlbqOth
必殺技の火力落ちたくらいか。
通常技で押せ押せは変わらんな。

715:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 13:11:30 XspIsR5F
あんまりキャラごとの差がないっていうか、アドラーなんかはキャラ的にゾルの色違いみたいに思える・・

716:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 13:35:34 XETMW8G9
雑魚どもが攻性の隙なさすぎと騒いだおかげで
さらに攻性の硬直伸びたのか
アカツキ完全終了だな

717:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 13:45:59 XaM5ZdO0
俺は結構良い調整だと思うけどなぁ
サイとマリリンの理不尽さは減っただろ
攻性を安易に出さないようになったし

718:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 13:50:20 3M0VdVAI
攻性の硬直伸ばすとか、アケ進出を考えたら当然の修正だ

719:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 14:12:20 U6LlUT9L
だね、4フレ延長じゃなくて2フレ延長ぐらいにして、
追撃にいくらか補正かかるようにした方が個人的には好みだけど。
やっぱ攻性からのコンボ減り過ぎると思うし。
塞もマリリンもそんな悪い調整じゃ無いんじゃない。
別に前バージョンの時もこの2キャラがそこまで抜けてるって程でもなかったし。
アドラーはお手軽キャラ路線になりそうな気がせんでもない。
モリモリ対戦やってみないとまだ何ともいえないけど。

720:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 15:00:45 gAVE9ZCy
固定全部と今日の分の変動を登録したのに誰もいないよ(´・ω・`)
誰か対戦してくれー

721:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 15:34:37 gAVE9ZCy
書き込みしてすぐ来たからここみて対戦してくれた人かな、ありがとう
でもまた過疎ったよ(´・ω・`)

722:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 15:36:19 6beP4h1I
>>720
おまいさんかどうかわからんけど繋いだらポツンと人が
対戦してくれてありがとうございました

挨拶のショートカットをやって見たけど
あれ何パターンか在るのかね

723:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 15:38:42 gAVE9ZCy
F2挨拶とか書いてあるところクリックすると何種類か出るよ
で、キーボードのF2を押すと一番上が出るみたい

724:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 15:41:05 LD662zC5
どっちかコード晒してくれない?
俺から見ても映らないんだけど

725:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 15:55:15 gAVE9ZCy
また闘えた、ありがとう
でもこの固定チャットはなんか殺伐としてない?
相手が5戦って書いてあったから5戦目に
次で終わりますか?って意味で「あと1試合で終わります」って出したんだけど
なんか殺伐としってしまった

726:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 15:56:16 gAVE9ZCy
自分も変動コードの方に晒してるから登録してくれればみれるようになるのかな

727:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 15:58:19 U6LlUT9L
あらかじめ回数決まってる場合は出す必要ないと思うよw
基本、回数不定の時と急用が出来た時しか使わないでいいと思う。

728:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 16:01:09 6beP4h1I
たぶんバグ、SSMWでソートすると休憩中の人もINで表示される

729:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 16:02:20 U6LlUT9L
ああでも、言葉的にちょっと殺伐風味はあるか。
「あと1試合で終わります」よりも
「次ラストでお願いします」とかのが感じはいい。
「これからが本当の地獄だ・・・」とかも欲しいな。


730:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 16:02:57 gAVE9ZCy
>>728
それ自分も今思った

731:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 16:23:44 gAVE9ZCy
なんか対戦中にズレたっぽい
「ずれました?」って固定チャットもほしいな

732:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 17:43:32 JF3pKIp1
調整メモを見ていて思ったこと

 ふ~ん 上位キャラたちは火力下がったのか
 っておいおい鼎の投げもかよ
 ァーイ!ゥェーイ!@w@はつかったことないや
     
  || ̄ Λ_Λ
  ||_(Д`; ) 「あれ・・・俺の戦車タンは?」
  \⊂´   )
    (  ┳'



733:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 18:36:25 4g6QwwfV
糞調整に激しく同意。
こんなこと書くとまた使い手からバッシングを受けるかもしれないが、
サイマリリンは弱体化所間違ってる。
どんどんありがちでつまらないキャラになっていく。

734:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 18:42:20 nHJRiXvr
バランスに関しては大きく気にはならないけど、
せっかくパッチきたのに弱体化が多いのが残念だなぁ

なんかこうパッチのわくわく感がないというか
ただ単に出来る事減ったり攻撃力下がったキャラが多いからがっかりしてしまう

735:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 18:58:33 exivpEn0
キャラ増えたと聞いてパッチあてて久々に起動したんだが

FPS表示させると下にもFPSのメーターみたいなのが出るのは仕様なのか?
こいつだけ消す事は出来ないのかな

736:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:06:06 YxxMRdWm
もうダメだな・・・・・アケ化もスベって終わる予感しかない。
発売直後の頃が一番楽しかった。

737:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:08:48 0+Slug2+
確かに上げ調整してぶっとびゲーにしてくれたほうが何倍も楽しいよなー
アケ化のこと考えたら仕方ないことなんだろうけど
でもやっぱりパッチ来ても数日で飽きてしまう感が…
個人的にはアケ化せずネット対戦だけで北斗みたいなぶっとびゲーになってほしかった

738:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:12:34 YxxMRdWm
>>737
こういうコンボゲー厨がギャーギャー騒ぐからオワッタとも言えるな

739:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:14:46 tpfYdji7
ネガ厨が出るのは分かっていたからいいとして、
パッチでの修正がだめだという人は具体的な理由や改善例をあげてくれるとありがたい。

740:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:16:59 6uzwaRjB
>>733
弱体化の部分を間違ってるというよりも、
打撃のガン攻めキャラだから火力方面だけで調整しよう、
って感じじゃないの?それなら、こんなもんだと思う。
マリリンは一二掌減らすんなら三掌も減らしていいと思ったけどw
空投げ後のコンボにも補正欲しかったし。
塞は中段の発生1、2フレ遅らせて欲しいってぐらいかな。

ネガった書き置きして終わるんじゃなくて、せっかく書き込むんなら
具体的にここをこういう風に直せばいいのにとか書いて欲しいな。
その方が作者も参考になるし、ここ見てるみんなも
糞調整と言っている>>733の実力がなんとなく判断できるし。

741:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:21:08 0+Slug2+
しかし感想書いただけでえらい言われようだな
もうアカツキには関わらんようにするわ…

742:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:32:55 lbZH8b0w
空気読めてないんだから叩かれても仕方ない

743:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:36:59 NycfqLQC
>北斗みたいなぶっとびゲーになってほしかった

アホやろ

744:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:38:27 LD662zC5
>>741
なんか台本臭がぷんぷんするんだけど

つーか>>738だけでそれとかどんだけガラスの心なんだよw

745:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:40:02 tWk4we9g
アカツキヲタみんなこんな感じなのか きめぇからゲーセン来るな

746:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:43:00 CDSLJiEy
まだまだこれからなゲームなのに、アケ化とか大丈夫なのか?
まさかPCのベタ移植じゃないよな?

747:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:46:40 zP/sDzDI
それはさすがにないだろ^^

748:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:48:04 LD662zC5
なんかお約束の展開だな
ここで批判→gdgd→ネガキャン成功って流れですかね脚本家さん
>>745とか単発IDなのに第一声のレスがスレ住人に対する文句とかわざとらしすぎてワラタw
もう少しゲームの感想を言ってから批判に移ったほうが説得力あるんだぜ?

新パッチに対してはもう少し動かしてから結論出したほうがいいんじゃないの?
どうせ大して格ゲー巧くも無いやつが少し触った程度じゃ何も解らないだろ
まずは情報交換と議論からはじめようぜ

とりあえず塞の調整は何かおかしいと思う
236系ってヒットしたらOK、ガードされたら反確にしたほうがいいんじゃない?
ブロすればいいとか言う意見あるけど、逆に言えばブロしかいい手段は無いわけで
ぶっちゃけあるだけでも斬りこみ易すぎる。純粋なコンボパーツ的な技にしたほうがいい

あと通常技前進しすぎ
どんだけ近距離と中距離の間が強いんだよ

749:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:52:48 cmtFhglR
>>735
frapsってツール使うしかない現状では
なんでこんな仕様にしたのか分からん

750:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:54:14 NycfqLQC
>>745
叩かれたからってID変えないで下さいよ^^
唐突過ぎてバレバレですよ?(苦笑w

751:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 20:00:07 JF3pKIp1
別に最終調整って訳じゃないだろうし、そこまで騒ぐ必要もないのでは?
AC版に向けての調整もまた入るんだろうしさ

752:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 20:02:06 6beP4h1I
撒餌にもならんからくるな

ver.1.1.3をベースに調整案


2B 発生を1F増加、硬直を2F増加、前進距離短く
5C 前進距離短く
JC 2HIT技に

邪視 発生1F短縮、射程を若干増加
側宙イト腿 着地硬直2F増加
C翻身双肘 壁吹き飛び技に、硬直2F増加

特攻イト腿 無敵削除

側宙 1HIT技に、発生が遅く


753:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 20:53:32 6uzwaRjB
>>752
調整案㌧

>2B 発生を1F増加、硬直を2F増加、前進距離短く
発生1F増加はまだいいとして、硬直増やしたら
端以外だと一部のキャラに2Aでしか刻めなくなるよ。
先端以外だとガードされたら反確で、フォローもほとんどできない。
立Bでもある程度代用できるけど、近距離での下段が薄くなるね。

>5C 前進距離短く
短くするにしてもほんの少しかな、2B拾いできる状況が極端に減りそうだし。
B肘>特攻イトコンボメインでやればいいけど。

>JC 2HIT技に
これはわかるw もしくはのけぞり減らすとか。

>邪視 発生1F短縮、射程を若干増加
この技は今でも充分強いよ。
単に中段とか刻んで投げの方が期待値高いから忘れちゃうだけ。
こういう技は塞よりも不律に付けてあげてほしいw

>側宙イト腿 着地硬直2F増加
この技いじる必要ある?当ててもダウンするし、
ちゃんと見てれば攻性取れるし、別段強いとも思えないけど。

>C翻身双肘 壁吹き飛び技に、硬直2F増加
壁吹き飛びにしても、それが弱体になるのか強化になるのかよくわかんない。
硬直は増やして1Fかな。A肘は今でも充分隙あるけど、B肘をもう少し隙増やして、
基本Cでしか出せないってのにすればいいかもね。そしたらC肘に攻性狙いやすくなるし。

>特攻イト腿 無敵削除
発生遅いんだから無敵はあっていいと思う。
それより攻性とってもいまいち反撃し辛いって状況が多いから、
着地の硬直がもう3F程欲しいね。

>側宙 1HIT技に、発生が遅く
1ヒットにすることによってその後の目押しが繋がるのかわかんない。
俺も発生は1、2フレ程遅くして欲しい。

自分はこの中でして欲しい調整は、立Cの前進距離微減と、中段発生微増。
2B発生増加は、立Cからの拾いがシビアになるから
塞使い=目押しスキーみたいになっていいかもしれない。

754:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 20:59:55 LD662zC5
側宙イト腿は別にコンボパーツにならないけど
当て方によっては反確でもないし、何より単発とはいえ威力のある中段だからな
ちょっといじってもいいとは思う

755:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 21:06:36 ieNz7atY
「俺が考える最高にバランス取れた調整」の流れか。
みんな頑張れよ。

756:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 21:07:46 SdndarPU
面白そうだなと思って買ってSSMW繋いでみたのですけど殆ど人がいないのですね・・・。
時間帯にもよるでしょうが。もっと早く買うべきだったなぁ。
それと質問なのですがIRCですともっと人がいるのですか?
人が沢山いて対戦が出来るのなら導入しようかと思っています。

757:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 21:12:29 GhOTno8S
IRCのアドレス教えてー

758:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 21:13:58 6uzwaRjB
>>755
それぞれが自分の理想を書き込んで終わりってんじゃなくて、
言ってる内容を指摘し合う形なら、作者もいくらか参考になるでしょ。


759:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 21:14:21 YxxMRdWm
正直IRCも過疎。他ゲーに流れつつある。
対戦募集どころかもう雑談チャンネルになってるしね。まぁ、二月に買わなかった時点で
乗り遅れたんだよ。発売当初はすげー盛り上がってた。
俺ももうIRCにはほとんど顔だしてない。ってか他ゲーばっかやってる。

760:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 21:14:52 nOXy1nmk
#アカツキ対戦機関

東京鯖でいい

761:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 21:15:42 nOXy1nmk
ちなみに今20人くらいいるから過疎じゃないが?

762:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 21:16:35 SdndarPU
そうですか・・・残念です・・・。
ちょこちょこSSMWで対戦して遊ぶ事にします。
ありがとうございます。

763:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 21:33:27 YxxMRdWm
>>761
中身いないのも含めて、だろ。
実際アクティブなのは多くて8人いればいいほうだと思うぞ。あとはROM専か他ゲーしてるとか。
おまけにIRCにいるROM専で内部晒しするバカもいるから正直新規の人にはオススメしない。

764:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 21:35:48 8aXRUX6x
IRCは相変わらずか
まあ、俺も一ヶ月以上行ってないけど

765:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 21:47:13 LD662zC5
>>763
盛り下げる気マンマンだなオマエ
レス抽出すると本当に面白いw

766:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 21:57:52 YxxMRdWm
IRCにもここにも俺は正直な事言ってるのに>>765みたいな連中がいるってことだ。
それとも晒されて顔真っ赤にでもなっちゃった子かい?
ちょっと前まで通夜スレにしてたクセによく言うぜ。

767:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 22:02:09 3M0VdVAI
ネガキャン厨って、ほんとどこにでもいるもんだなw
しかも何故か必死な奴が多いw

どうせ狭い格ゲー界の中で、数少ない格ゲーなんだから、
いがみあわずに盛り上げるか、気に入らなければ無視しとけば良いのにw

否定しかしないネガキャン厨ってこの世に存在してる意味あんの?w

768:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 22:04:02 YxxMRdWm
いちいち語尾に草生やさないと非難もできないようなガキに言われたくはないな。
ちゃらかして注意しかできないアホもこの世に存在してる意味ないんじゃないの?

769:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 22:06:03 LD662zC5
>>766
バァカw
俺は別に否定はしちゃいないよ
ただそれを何故今この場でわざわざ言う必要があるのかってだけだよw
それこそお前の言う内部晒しじゃないのかね?
ああ、だとすると>>763は懺悔のつもりだったのかな?
まー過去IRCにいてそんなことできる神経の持ち主だし?2chで懺悔しても本人的には正常なのかね
俺から見れば勘違いしたバカだけど

770:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 22:08:58 3M0VdVAI
うはwww
200%反応あるとは思ったけど、草に反応するとは想定外過ぎるんだぜwwwwwwwww

771:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 22:11:35 6uzwaRjB
>>766
正直にだったら何言っても良いってわけじゃない。
言い方ってもんがある。


煽ってる人も、煽ったってこのスレに何も良いことないよ。


772:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 22:13:02 LD662zC5
>>768
価値観が幼稚すぎ、ユニクロか100均で売ってそうだw
たかだかいち同人格闘ゲームの狭いコミュニティごときに何言ってんの?
政治家でも目指してみるかいオボッチャンw

とりあえず深呼吸でもして落ち着きなw

773:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 22:15:19 ieNz7atY
これだからゲーム系の板は痛いんだよな。
スルーしないから困る。

774:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 22:15:50 YxxMRdWm
別にIRCにいる特定の人間を晒したわけじゃないだろう・・・・・
俺が言ってるのは、特定のハンドルネームを晒してたアホがいたから、そういうのに注意って意味。
なんでもかんでもケンカ腰でつっかかって草生やして煽ってくるなよ。
新規がIRC来てハンドルネーム名指しで晒されたらそれこそショックだろう?

まぁ、>>769>>770は誰だか分からんが、俺がいた頃より随分殺伐としてんだな対戦機関。
匿名掲示板だから本音晒してるのかもしれんが。

775:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 22:21:31 LD662zC5
>>774
オマエ人に頭悪いとか言われない?
もしくは話聞けよとか

いいか?
IRCにいる特定の人間晒さなきゃ良いって訳じゃないだろ
何故わざわざ内情を晒す?それによって何が生まれるんだ?
何よりあそこにいたなら何故晒されたかってのもある程度予想がつくもんだろ
それともそれすらわからなかったのか?あの場所にいて
わかるんだったら新規が晒されるなんてまず無いだろ

で、殺伐とさせたのはオマエ
もちろんIRCじゃなくこのスレをな
本音を晒しまくってるのもオマエ。正直品性疑うよ
探偵でも気取ってるのかは知らんが、もう少し物事を把握して考えろよな

776:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 22:22:21 gOAfUane
どっちもどうでもいいから無駄にスレ埋めるな

777:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 22:26:56 b9APD0jj
>>774
お前は>>736を書いた時点でこのスレとこのゲームからさようならすべきだった。
いちいちネガティブなことを書かなきゃ気が済まんのか?
なら月並みな言い方で悪いが、 チ ラ シ の 裏 に 書 け

778:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 22:30:19 LD662zC5
とりあえず戦車がノータッチって件について語ろうぜ

779:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 22:32:39 9BBbta08
別にIRCの現状がどうであれ新規プレイヤーには関係ないじゃん
行ってみてダメだと感じたらSSMWのみでやってればいいし
対戦募集しても誰もつかまらないなんてことはないんだから好きにすればいい

780:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 22:40:51 6beP4h1I
戦車は簡単に厨キャラ化してしまうから調整しづらい

対空がきついんで4Bで火炎放射を45°に発射してくれないかな






781:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 22:43:08 NycfqLQC
まぁギルティスレよりはここは平和かな
格ゲーはスレも動画のコメントも荒れまくり
ジャンル的に興奮するから仕方ないかもしれん

782:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 22:44:11 YxxMRdWm
>>775
まぁ、最初にネガレスの後の返しを見て脚本家だのわめきだす奴に殺伐とさせたのはお前って
言われたくはないな。
じゃあ逆に聞くがなんであそこの住民がここに晒される事になったんだ?
一時期とはいえ一緒にプレイしてた人間が罪も無く晒された事自体に問題があるんじゃないのか?

品性だのなんだのお前が勝手に思い込んでればいいだろう?
便所の落書きから品性を読み取ろうとするなんざお前のほうがよっぽど探偵気取ってるんだな。


783:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 22:47:59 LD662zC5
>>782
オマエは本当に・・・・・
もういいや、勝手に続けて結構ですよ

784:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 23:00:06 YxxMRdWm
>>783
結局、都合の悪い事はスルーすんのな。
あぁ、お前が晒した張本人だったりするのかもな。おっそろしいとこだなココは。

785:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 23:06:12 gg5I21bP
>>784
みんな多分呆れてるんだと思うよ
自分の都合の良いことだけしゃべってるのは完全にお前
晒された原因も知らないのにIRCのことを語ってるんだな
しかもその時点のスレにも居なかったみたいだし
正直妄想で何を語ってるんだ?

786:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 23:08:12 YxxMRdWm
今度は晒した仲間身内で火消しですか。ご苦労様です。

787:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 23:08:42 LD662zC5
おめでだいヤツだねオマエw
都合の悪い?w
オマエがあまりにも頭悪すぎて呆れてるのよw

俺がわめきだす?
だから俺のレスは正当な理由がある、だからやっても問題ないとでも言いたいのかオマエ?w
殺伐とさせたのは言うまでもなくオマエだろ、言われたくないとかそういう問題じゃねーのよ?
わかってますかオボッチャン?

逆に聞くがって解らないなら解らないとそう言えよバカw
あまり言いたくは無いが、大雑把に言ってしまえば目立ったからだろうな

>一時期とはいえ一緒にプレイしてた人間が罪も無く晒された事自体に問題があるんじゃないのか?
ここはそっくりそのままオマエに返してやるよw
ホント最低だなオマエみたいなクズはw
一時期あそこにいたのによくもまぁこんなことできるよw
死ね^^

で、最後の二行はあまりにも幼稚すぎるね
オマエ年いくつよ?というか、人とコミュニケーションとれるの?
便所の落書きだからどういう態度でも構わないってか?w
じゃあその態度がどういう展開を招いたんだろうな?w



もうオマエの勝利宣言でこの話題は終わりだ
いつまでもいつまでも「逃げるのか」で相手するのも疲れるからね
どうしても相手して欲しいなら人並みのアタマになってからなw

788:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 23:08:54 4g6QwwfV
いっそチェーンを無くしてこうせいの発生を6F後とかにしたらどうだろう。
それならこうせいの尖ったところがなくなってむやみに振れなくなるし、
且つ実用性は維持できると思う。

789:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 23:11:28 YxxMRdWm
>>787
うわ~歳いくつとかいちいち聞いてさらに草生やして長文とか引くわ・・・・
アンタキモイって言われるだろう?


790:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 23:15:21 ieNz7atY
>>788
攻勢を使う、狙うメリットがないと
三角形になりにくいんじゃね?

791:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 23:15:48 LD662zC5
>>788
ブロの発生を6Fからってこと?
そりゃちょっと間が空きすぎじゃないかね
よくても2Fからかな

>>789
それが勝利宣言だな?んじゃここで終了
個人的には「うわ~」とかわざとらしいやり方はおすすめできない

792:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 23:16:20 ERg5L3Ed
そもそも戦車がアーケードで使えるのがなぁ

793:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 23:18:01 zP/sDzDI
キャラ3人ふやしてほしい

794:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 23:18:57 YxxMRdWm
>>791
あぁ、すまん晒された本人のほうだったか。
気がついてやれなかった俺が悪かったな。それじゃ。

795:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 23:21:21 4g6QwwfV
晒されたって誰の事?
俺が知ってるのはカモネクジラオガタくらいだけど。

796:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 23:27:51 q9pCZyF/
俺!新たな楽しみを見つけたぜ!
鼎タンかマリリンが相手のときに
「胸をお借りします」
コメントで性的にけん制するんだ!
いや、だからなにって言われても俺、困る!

797:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 23:28:00 LD662zC5
もうその話題はやめとこうぜ
火種はまだ燻ってそうなんだし、俺の苦労を考えてくれ

798:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 23:33:16 cmtFhglR
>>796
その発想はなかった
それならボコボコにされても本望だな

799:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 23:36:10 eKMXfJWD
ちょっとアンチ意見を書いたら頭ごなしに否定というのはやめてくれ。
間違ったことは言ってないんだから。

800:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 23:43:10 6uzwaRjB
アドラーはね、つまんなくはなってないと思うんだ。
サマーのプレッシャーを意識させれるようになったから、
玉も打ちやすくなったし、何やればいいか困るって事は無くなった。。
でも歩きをここまで早くする必要はなかったね。極端に早くしちゃってると思う。
前と今の中間でおk。

801:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 23:46:36 eKMXfJWD
それが駄目なところなんだよなー。
前のバージョンだと、サマーは使い方次第で活きてくる技だったのに、
今回は適当に出す技になってる。
玉も同じ。
全体的に適当に立ち回る調整になってる気がするけど、作者はそういうゲームが好きなのかな?

802:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 23:47:28 h9FU/bND
メル…
いやなんでもない

803:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 23:50:52 6beP4h1I
メルティーランサーだと思いたい

804:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 00:05:09 LaHPXjPa
昔メルダックというゲーム会社があってだね

805:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 00:24:39 2c5BgYEd
>>735
> 9/30 DOWNLOAD
>  「アカツキ電光戦記(製品版)用 機能追加パッチ ver.1.1.3.1 SP1」を公開しました。
>  FPS表示をONにするとパフォーマンスメーターが表示される不具合を修正しました。
>
>  先日配布した「1.1.3 SP1」からアップデートする場合は、以下の差分パッチをお使いください。
>  差分パッチをダウンロードする。

不具合だったみたい

806:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 01:23:26 xumD2cNx
とりあえず、糞調整って言ってる人は作者に調整案のメール送ればいいよ。
せっかくアケ化するんだから、作者も色々と意見聞きたいと思うし。
自分なりのキャラランクと、上位キャラはその理由も具体的に書いた方がいい。
色んなキャラとたくさん対戦やり込んでからじゃないと、
実際のバランスなんてわかんないでしょ。


807:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 03:00:19 Bz2LlNjF
そういうのでユーザーが色々言って作者が痛くなった同人格闘ゲームがあってだな…

808:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 03:11:58 9buiHFFm
だな、アドは基本的に良調整
あんまり変えなくていいよ>作者

809:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 07:24:09 mwsNZSa2
>>807
怪物のことかぁぁぁぁぁぁぁ!!!

810:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 07:46:55 g6XhTkPb
なりたとか怪物の製作者は元々痛いからな
ユーザーが色々言って作者が痛くなった例って思いつかないぜ

811:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 10:09:08 w3Ld4YoS
怪物は分かるがなりたは少し違わね?

なりたは最初マシだったが頭の悪い信者にうんざりして今の痛さが出来上がったみたいな感じ。
平たく言えばバカ相手に本性出すのを躊躇しなくなったみたいな。

だが怪物は最初から最後まで痛いからな。
ゲーム製作前でもかなりの痛さを誇ってたし、製作後の今はそれの最高潮だ。
ブログを眺めるだけでわかる。

812:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 10:24:23 sGAGOGIG
明らかにスレ違いな流れ。

確定12人らしいからACではキャラ増えないのかねぇ。

813:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 13:29:39 qgnFJlmJ
アカツキを始めようと思い、インストールを行ったのですが
タイトル画面のところで、カーソルがずっと下に入りっぱなしの
状態になってしまい、動きません。
動作環境も満たしているし、パッドも認識しているのですが
原因の分かる方いませんでしょうか?
公式のサポートにも記載がなかったもので・・

814:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 14:01:12 37f4PxeW
コントロールパネルのパッドの項でパッドがちゃんと動いてるか見てみて
あとはコンフィグとか

815:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 14:22:07 fr5qu9Vl
なんで神風微妙にかっこわるくしたん?

816:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 14:59:28 P0j6ZbQm
ん?なんか変わってる?

817:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 15:05:22 w3Ld4YoS
シセイイチゴウと比べての話じゃね?

818:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 15:19:47 95UGK+6M
なりたのれあどめが懐かしい

819:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 16:53:47 HtZdPcxb
アカツキwikiに記載されているミュカレの連続技についてご教授お願いします。

立ちC→{ジャンプB→Cナーゼタウヘン}×2→立ちB[4]→Bフレイア
立ちC→{ジャンプB→Aナーゼタウヘン}×3→立ちA→立ちB[4] (画面端)

なのですけど{ジャンプB→Aナーゼタウヘン}×2or3の部分がうまくいかないのです。
なにかコツのようなものがありましたら教えてください。

820:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 17:34:27 bPkCRBP+
>>819
多分それはナーゼの着地硬直がなかった頃のだと思う。
今のバージョンだと

立ちC→ジャンプB→Cナーゼタウヘン→立ちB[4]→Cフレイア
立ちC→ジャンプB→Aナーゼタウヘン→ジャンプA・B→Aナーゼタウヘン→立ちA→立ちB[4](→…)

くらいが限界じゃないかな。
あとはミュカレ詳しい人たのむ

821:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 18:01:27 HtZdPcxb
なるほど・・・ジャンプB→Cナーゼタウヘン→ジャンプBが繋がるのでいけるかと思って2時間程プラクティスやってました・・・。
ということは今までのVerUpで他のキャラの連続技も繋がらないのがあるかもって事ですね。
有難う御座いました。

822:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 18:11:55 irxm4gOb
wikiもちょこちょこ修正しないといかんかもね

823:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 20:07:10 aQtAQ8dR
攻勢からのコンボも結構変わってくるか?

824:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 20:30:27 irxm4gOb
ミュカレはしゃがみ攻勢からのグングニル絡めたのは出来なくなってるね
素直にCフレイアでいいんじゃないかな

825:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 21:09:28 QHJ0cfT2
wikiのアドラーのコンボマジで入るのか?
小一時間試してみたけど、さっぱり決まらない。

センスが無いとか言わないでorz

826:813
07/10/01 21:11:12 qgnFJlmJ
>>814
ゲームパッドをUSBサターンパッドに
変えたら普通に動きました。
PS2の変換コンバータには
対応してないようですね・・・

827:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 21:14:04 aQtAQ8dR
>>826
どこのコンバータだ?
BUFFALOの安いやつと、SANWAのJY-PAUAD1なら
普通に使えてるぞ、俺。

828:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 21:45:01 bPkCRBP+
>>825
試してみたけど全部入ったよ。タイミング難しいのもあるけど。

829:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 22:31:45 DZReareK
マニュアル読まない奴が多いのか間違ったコード晒してるのが結構いるな

830:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 22:57:06 FXdhQMDH
や ら な い か は基本だと思うんだけど
テンプレに追加して欲しい

831:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 23:01:11 kYSecLq2
>>825
前バージョンのアドラーのコンボ動画ならニコニコにあるよ。
今回のバージョンで色々できること増えたから、軽い参考程度に見てみたら。
(例えば、密着で攻性>歩いて2A>6B>Cフラクトリットとかできるようになった。)

832:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/02 00:35:41 j0Cxd4ty
アドのコンボはAフラクトの硬直軽減でかなり楽になってるぞ?
むしろ余裕あるところは威力上がった近立ちCに変えてやれなきゃいかんぐらい

833:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/02 03:59:37 3gRH0m10
アドラーの構えってなんかに似てると思ったら
デビルサマナーライドウのヴィクトルだ

834:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/02 15:52:05 FQ7MN76s
>>819
[JB>Cナーゼ]*2(中央)は入らなくなってるけど
[JA>Cナーゼ]*2は入ったよ

とは言え・・・安定しないがね

835:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/02 20:15:29 QPJOwz0z
>>826
もしかして2P用(2口あるやつ)のコンバーター使ってるんじゃない?
俺もPS2コンバーターでエレコムのだけど問題ない。
ダメルコとサンワが問題ないと>>827が言ってるので
ほかのメーカー思いつかないからそんなもんかなと

836:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/02 20:39:59 SOGSYB/x
URLリンク(www.3rd-sri.com)
ココ見る限りSANWAのJY-PAUAD1が優秀。
2P用のやつは反応も半減するから
オススメしない。

837:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/02 21:04:51 ihB8w4Wn
両方持ってるが半減しても体感で全然変わらんがな

838:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/02 21:21:41 SOGSYB/x
つパソリロ青キャン

839:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/02 21:26:53 G3fYoyKF
>836
そこのサイト探してたんだわ俺。アドレス忘れててさ
俺そこで買ったパラレル接続のコネクタ使ってる
振動はマトモじゃないけどボタン配置とか細かく設定出来るから便利よ

840:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/02 22:52:40 ZecLQVta
アドラーでガードゲージ7割削れる連携考えたけど
端につめられないんで期待値が微妙に低い

841:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/02 23:03:53 j0Cxd4ty
>>840
(相手立ち)JC>Aフラクト>C>6B>Cフラクト
フラクトの判定変更のおかげで当たる
受身取られるとCフラの二段目当たんないけど密着有利。運び能力高し。

842:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/04 00:39:14 NqR2lpNv
いままでようつべばっか見てたけどニコニコにも結構な数上がってるんだな
なかなかレベルも高いし見所のある試合も多かった

843:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/04 01:00:27 NX3Wotyu
度々出るサークル内でオフ対戦やってるって人達もニコニコとかに動画上げて欲しいね。

844:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/04 10:17:27 Af1o/IaJ
ニコニコのはレベル高くねーだろ

845:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/04 11:06:10 ct5cpzoA
レベル云々なんて人それぞれじゃないか。
動画があるに越した事はないよ。

846:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/04 11:09:44 AL7e00m9
最近このゲーム始めた
シンプルな読み合いで各種ジャンケンのリスクリターンのバランスも結構いいと思うけど、
AC化されてもなんか流行らなさそうな気がすごいする

847:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/04 12:09:43 awGr9rTB
現段階のパッチでAC化は少し厳しいものがあるね

848:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/04 13:04:09 j9fg9Vzu
確かに今のままじゃ厳しいよね。良くてバトファンみたいな感じだと思う。
バクステと攻性出し放題じゃなくなったから今のバージョンは好きだけど、
まだまだ気になる部分はある。

849:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/04 15:23:01 AL7e00m9
空中ガードが強すぎるのと一部キャラの下段が弱すぎるのがなぁ…
追撃出来ないならせめて受け身不能とかにしたらいいのに

あと強いて言うならグラロン毛の優遇ぶりがつんりを思い出す
中下段から安定高威力コンボ・牽制・反撃・対空全て完備ってなぁ
下位互換と言われるモヒカン(下段は大足のみ・タメ技・対空並)と比べるとなんだこれと感じる

850:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/04 15:36:04 awGr9rTB
塞に対空なんてあったか?
4Cは微妙すぎな性能で特攻214はゲージ使うんだし当然の性能だと思うが

まぁあれが強いのは認めるがマリリンもやばくね?

851:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/04 15:39:06 j9fg9Vzu
>>849
空中ガードはそうでもないよ。過信すると着地投げで狩られまくる。
それでも空中ブロもあるし差し合いゲーの中ではかなり飛べる方だけど。
塞は肘と立C辺り上手くいじれば良いと思う。空中側宙イト腿の発生2F遅くするとか。
マリリンは全体的に火力もう少しだけ下げてもいいな。
今のバージョンだとアノニムとかムラクモ良キャラって感じかな。
アノニムのダッシュは硬直1F付けてもいいと思うけど。


852:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/04 15:39:18 LFeg7e8l
ウェーイの対空は並以上じゃないのか?
2Bは強いと思うんだが。

853:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/04 16:31:53 VyGjtaVJ
ニコ動は自称最強(笑)名無しが糞いw

854:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/04 16:38:56 ZACF6q04
サイはあらゆる要素を高い水準で持ってて、なるべくしてなった強キャラだから優遇されてるように感じてるんじゃないかな
マリリンはキャラクターコンセプトを遵守した上で強くなりすぎてしまった感じ
2Aや2Bが下段だったりしたら「優遇乙」になってたと思うがw

855:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/04 16:45:11 n7cU2qXl
初期バージョンの塞は一応上位って感じだったと思うけど、
ミュカレアノニムムラクモの多少ブッ飛び気味な性能に隠れて、
その後の大幅調整の時にほとんど変更無かったってのがでかい。
マリリンも初期は中の上って感じで、微妙に強化されただけなのに今は上位だし。
そこらへんのバランス取り考えると調整は難しいね。

856:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/04 17:37:54 EWStsY5r
作者は調整の方向間違えてるよなあ。
全キャラ尖ったところが無くなってつまらないキャラになってる割に、サイとか肝心なところは何も調整されてないもんな。

857:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/04 18:30:18 n7cU2qXl
ミュカレ不律鼎アノニムムラクモ戦車は今でも充分尖ってると思う。
アカツキゾルは元々スタンダードキャラとして完成してるし、
ウェイはちょっと地味、全然弱くはないけど。
塞マリリンアドラーは要調整かな。大きな変更はしなくていいと思うけど。

858:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/04 19:12:12 iCMiLhmm
とりあえずアケ化するには足りない所だらけだと思うなぁ
グラの描き込み(電工戦車にテクスチャ付けたり)
四天王張りに少ないキャラグラ何とかしたりしないと

859:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/04 20:30:50 kX3jm8hI
>>856
特徴は欲しい、けど性能はそろえろってか?
スト33の様にごく少数の分かる奴らだけが延々とプレイするゲームになって終了だぞ

860:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/04 20:31:23 EyA8ruR4
>>857
その三キャラはもともと尖り気味なのが売りな気もするがな。
まあでもサイの調整は間違ってるか。火力で調整するなら他キャラも落としちゃ意味無いよな

861:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/04 20:59:48 n7cU2qXl
塞マリリンはもっと火力落としてよかったね。
補正の関係からか、コンボの〆の特攻技の減りを見ても
前バージョンから大して変わってない様な気がしてしまう。

862:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/04 21:58:24 NfHTLEfh
というより
火力を落としてうんぬんという調整をやめたほうがいいと思う。
サイやマリリンの火力を落としたところで
やられる側は苦痛にしかならんし、やる側もダルいと思う。
三掌絡みのコンボをしてて特に思った。
マリリンを弱くするならしゃがみ攻撃関係に調整を入れないと。
ま、どんなゲームにも強いキャラはいるしある程度は仕方ないね。

863:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/04 23:15:08 Wq8Nk4sE
3rdの様にごく少数の分かる奴らだけが延々とプレイするゲームになって終了

アカツキはすでにそうなっているんだがな
やってる連中はかなりの好き物だと思うぞ


864:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/04 23:39:47 n7cU2qXl
>かなりの好き物

否定はできない。でも同人の中じゃかなりおもろいよ、コレ。
運ゲーとか言う人もいるけど、回数こなせば勝っても負けても納得いく試合できるしね。

865:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/05 00:16:24 vbWydW4P
IRCが臭かったのが悪い

866:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/05 00:21:39 ccYyZJMW
IRCは、アカツキが盛り上がった時には既に馴れ合いムード全開だったのがなあ

馴れ合いしてる奴らは「構って欲しいならROMらずに何か喋れ」と言うし正しい事だと思うが、
新しく入った奴があのキモい流れについていけないのは明らか

867:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/05 00:42:43 j5a/dYda
一つ思ったんだけどさ、ゾルダートってよく攻勢が弱いとか言うじゃん?
俺的にあれ、攻勢からの反撃当たったら相手が高く浮かぶようになればいいと思うんだよね
それなら簡単なものでもJA→JB→J6B→余裕あったら地上コンボorもうワンセットor空投げ決まるとかさ

あとIRCはキモい流れにわざわざ乗らずに自分から流れ作ればいいだけじゃないの?
つーかなんでそんな接待してもらう気マンマンなんだよw
そんなに中心が自分じゃないと嫌か?

868:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/05 01:07:49 tXx2YdI7
最後の2行みたいな事、書くのやめたら?

869:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/05 01:36:40 WUbWu+Mt
ゾルダートの攻性語るよりまず己の攻性を見直すべきだったね

870:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/05 01:42:07 +rW/QTA6
IRCが古参の身内で固まるのは仕方ない事だからな
さっさと入っておくのが正解、新参なら強さで目を引くんだ弱ければしらん

871:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/05 02:19:07 jxg/tf1B
流れがキモイとか、輪に入りにくいとか、どんだけ社交性ないんだよw
自分より喋るやつと付き合えない、いわゆる自己主張タイプだろ。

872:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/05 02:35:37 tXx2YdI7
そういう書き込みしたらIRC行く気無くす人もいるし、
IRCの方もいい迷惑だし、何も良い事無いって。

873:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/05 02:47:10 gwAN+bz/
腕が伴わないからとりあえず強キャラでのし上がろうとすると裏で「あいつ強キャラしか使わない」みたいに愚痴られるんだろ
知ってるよ…めんどくせぇ

874:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/05 05:43:03 xMi/uPG8
そんなん気にしてるのはお前だけだ

875:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/05 10:41:16 Ln4T7bor
>>867
個人的な意見を言うと構成とったらJAは省いてJBから入れたほうがリーチ的につながりやすいと思う
JBは入るけどJAは入らない間合いって地味に広い気がする

876:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/05 16:34:23 kVAZIuTL
>>873
ゲームでのし上がるとか、そういう発想自体俺は無いなあ。
新入りさんがどんどん成長していってくれたら嬉しいし、
その内こっちが勝てなくなるぐらい上手くなってくれたら、愚痴る所か最高だよ。
切磋琢磨してもっとこのゲームやり込みたいし。
それに今のバージョンは強キャラ強キャラって言う程バランスも悪くないよ。
どのキャラでもきちんとキャラ対策と人対策立てればちゃんと戦える。

877:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/05 19:57:10 3pkYx+5e
まー強キャラ使いが嫌われるのはいまも昔も変わらんと思うが、
強キャラ強キャラ言われて好きなキャラ使えなくなるのも酷だ

878:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/05 22:31:11 pP7ku/0Q
でもこのゲームって人によっては半分以上のキャラが強キャラ扱いされないか?
それに実際強キャラだから勝ててるプレイヤーってのもいない気がする


879:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/05 23:08:34 raNYiMnc
塞・・・レイ
マリリン・初期ウェイ・・・ラオウ
鼎・・・ハート
ミュカレ・ムラクモ・・・ユダ
アドラー・・・シン
アカツキ・・・ケンシロウ
不律・・・コンボの無いトキ
アノニム・・・マミヤ
ゾル・・・サウザー
戦車・・・ジャギ

こうですか?!わかりません><

880:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/05 23:18:02 9JZ3pJZa
ウェイ使いの俺が泣いた。
初期のってなんだよ、初期のって

881:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/05 23:51:24 wAmYuUR+
アドは北斗稼動当初からシン使ってた俺にピッタリだったわけだな

フリツが2B<コッチジャを繰りして固めてきたら嫌だw

882:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/06 00:24:36 FN8h8Hwz
誰かマリリンの端で6中か4中をからめるコンボのレシピ知ってる人教えてください

883:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/06 00:43:20 4EnImyxp
多分だけど、掛掌>立A>6B>2A>2B>B>架推掌>特攻架推掌かな。

884:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/06 01:39:43 QNa8EQZK
オレは人間キャラがすべてだとは思っちゃいねェんだ

885:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/06 14:45:23 05AsWk7U
戦車も中身は人間なんだぜ

886:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/06 18:12:30 N0+0kKPr
アドラーの近C二段をガードさせた時に、
相手が一段目二段目両方しゃがみガードだと、当然一段目はガード、二段目でヒットするんだけど
一段目立ちガードで、二段目しゃがみガードってすると二段目もガードされるんだけどこれはどうゆう仕様なんだろう

立ちガード後に連続ガードで中段を迫られた時、しゃがんでても中段がガード出来る仕様?
ジャンプ攻撃→昇り中段を防ぐための仕様だろうか


887:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/06 18:18:45 W1TlUdKW
>>886
納得するような理由だけど、ジャンプ攻撃→昇り中段は普通に中段になってた。
ほかのキャラで似たような現象は聞かないし、バグかもね

888:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/06 18:23:21 FN8h8Hwz
>>883
ありがとうございます
結構タイミングがシビアなコンボだったんですね

889:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/06 18:30:47 N0+0kKPr
>>887サンクス
成立するのか
じゃあバグかな

890:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/06 23:38:41 z8kB+L+D
投げ等から特攻ブリッツを相手に重ねて、中下段重ねる
立ちガードで下段、しゃがみガードで中段が特攻ブリッツに重なると
くらい状態にならずガード状態で下段と中段のダメージくらうバグ

891:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/06 23:59:23 vu3pHMyA
確かに特攻ブリッツを上段攻性で連続攻性してる相手に2Bとか当てると、
たまに仰け反らないけどダメージ入るときあるよね。
多分攻性から再度攻性するまでの間隔が少し空いてるとそうなる気がする。

あと、>>887が試したジャンプ攻撃→昇り中段ってどんな内容?
それで連続ガードになるレシピがちょっと思いつかなかったから。

892:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/07 00:11:17 qzxare/M
>>891
キャラ限だけどムラクモのじゃない?
Wikiにやり方が載ってる

893:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/07 00:12:00 YwEp0rCl
それって多分2on2の時に特攻重ねて
下段と中段の同時攻撃とかできないようにしてるんだと思う

システム上の仕様と見るか、バグと見るか
BBSかメールで確認してみるといいんじゃない?

894:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/07 01:02:50 yMcVhBYR
>>892
ありがとう。

今ムラクモので試してみた。
端の相手にC地雷を立ちガードさせてすぐにしゃがみガードに切り替え、
そこに昇りJCを当てるって内容。ちゃんとJCをしゃがみガードしてた。

ゾルで相手と端端でBブリッツ出して追っ駆けて相手にブリッツ立ちガードさせて、
すぐにしゃがみガードに切り替えてそこにJC重ねたりしてもJCをしゃがみでガードできる。

アドラーの特攻ブリッツを立ちガードさせて途中でしゃがみに切り替え、
そこに4Cを重ねてもしゃがみでガードする。(少しタイミングが遅れると食らう)

多分、最初に立ちガードしたらその後の一定フレームだけ、
上段も中段もしゃがみでガードでガードできるって仕様みたい。
各技によるガード硬直時間の長さとその中段無効時間は比例するかも。
>>893も書いてるけど、2on2の場合とかもあるし故意のような気がする。

アドラーの近C1段目をを立ちガードする機会自体あんまり無いと思うけど、
もし立ちガードしたら、すぐしゃがんで2段目下段ガード乙、1段目キャンセル4C来たら上段攻性で。

テキトーに検証しただけだから参考程度に。

895:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/07 01:14:04 Zxsi/EiZ
>>887。解決したみたいだけど一応書くよ。
俺が試したのは、アドラーのJCを低めでガード→昇りJA
これだとJAをしゃがみモーションで食らってた

896:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/07 01:21:03 yMcVhBYR
今やってみたけどしゃがみでガードできてたよ。
多分、連続になってなかったんだと思う。
それか上で言ってる中段無効フレが終わってからJA当ててたか。
JCをギリギリ深めに当ててみたらいいと思う。


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