07/08/30 02:22:49 Gg0WnE66
4Cはまだまだ強いし、J投げの判定もなかなか。
前転も高性能だから、近距離の差し合い、どうにもならなくなることはないと思う。
それに加え、射撃があるから、チクチクやれば全然いけると思うけどな。
>>311
牽制の先入観で特攻キャンセルの事は考えてなかった。
めったに当たらないだろうし、ゲージの無駄&ゲージ稼がせることになるからあんまりオススメはできないけどな。
ちなみに、3行目以降はありえない。
当たっても安い上に、不用意な前進をしてない限りガード安定。
ガードしたらしたで、どこで半角技出しても確定。
キャラによっては死ねる。
317:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/30 02:58:23 vaR6mCor
>>316
こればっかりは地上戦上手い人にアカツキで
差し合いしながら徹甲ぶっぱなしてもらって体感して欲しいとしか言えないなあ。
俺が地上戦下手だから余計アリな行動に思えるのかもしれないけど。
>当たっても安い上に、
ダウン奪えて最速ステップからそれなりの起き攻めできるよね。
特攻徹甲に繋げばかなり運べるし決して旨味が無いわけじゃないよ。
>不用意な前進をしてない限りガード安定
本来ならアカツキ相手だと立Bや6Cの間合いを意識してればいいのに、
徹甲2段目の間合いに入るとアカツキがチョンとしゃがんだら
徹甲脚を意識しなくちゃいけなくなる。微々たるもんだけど。
ガード安定ってのがよくわかんないけど、
中距離でガードしてればいいって事ならその分攻めあぐねるってことになるし、それが狙い。
勿論、ある程度リーチが短めの技で差し合いしてくる相手にチラつかせる程度で使うんであって、
どのキャラにも使っていけるわけじゃないよ。
318:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/30 08:48:24 zuDGF+1p
アカツキ弱いとかありえねーw
各徹甲、空中電光・瓦割りとかあるのに牽制弱いわけがないw
B・2Bも高性能だし密着でも強い。楽して塞の立ち回りでやってるからじゃないの?w
S 塞>マリリン
A ムラクモ>ミュカレ
B 鼎>アカツキ>不律
C ゾルダート>ウェイ
D アドラー=アノニム
例外 戦車
だろ、ランキング的にw
319:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/30 12:51:14 dA9yneTf
アノニム使ってるけど、あんまりアノニム戦を理解してる人が少ない印象がある
対策出来てない相手だとサイ、マリリン、ムラクモなんか相手でも戦えるし
キャラ相性が露骨なだけでウェイ、ゾル、アドラーあたりよりは上な気もするんだけど
実際、キャラ性能振り回せばそれなりに勝てるし
アカツキのけん制が弱いってはどう考えてもおかしいね
そもそも相手の間合いの外から当てれる打撃なんてのが存在しないわけだし
あとアカツキはジャンプの後の選択肢が多いから比較的楽に飛べるキャラだと思う
320:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 03:07:46 nTFWV6hY
みんな意外とゾル評価してるのかそれとも置き場所に困ってそこなのかどっちなんだ
321:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 06:32:11 XB7KFdy8
意外でもなんでもなく、使える技揃ってんじゃねーかw
ゾルは普通に中堅。
とはいえ下にはアノニムウェイ戦車アドラーくらいしかいないが。
322:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 13:40:41 6kFrem+h
ゾルは2段ジャンプできるレミーみたいなもん。
自分から攻めていけないのがネックだけど、
時間いっぱい使ってじっくり対応していけば充分イケる。
323:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 14:47:28 RvWzL77y
立ち回りはガン強いからな、ゾルは
シンプルすぎるけど悪くない、決め手には少々かけるけど
性能が総合的に優れてるからプレイヤーの腕でカバーが可能
キャラ相性も自分より上位のキャラ数人にはある程度有利取れるしね
あと戦車は各キャラとやる時、極端な長所と短所が混在してしまうから弱いと見られるんだろう
実際はかなりスペック高いよ。Bにはきてもいいくらいのはず。少なくともC未満はまずない
324:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 21:31:58 yPuEBqB/
少し前に話題になった戦車使いが強かった覚えがある
バックステップとダッシュの使い方がすごかった
325:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 22:55:22 8DV1TVOm
なんか戦車は別ゲーになるから糞とか言われてたけど、実際そこまで別ゲーになるわけでもないし、もっと使用が認められてもいいと思うんだ。
キャラ数少ないんだしさ、このゲーム。
326:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 23:04:04 RvWzL77y
別ゲーって言うならアノニムとか鼎とかフリツも同じなんだしな
使用自体は禁じられてないし、使いたい人は使えばいいんじゃないの?
それとクソゲー扱いされるのは、偏に戦車の特性が高スペックすぎるから
このゲームって固めと崩しが強いキャラほど強いけど
ただ戦車に限っては固めることがほぼ不可能だからね
投げにいこうにも戦車の投げ間合い広いから潜り込むにしてもリスクつく回数が多い
後は多段技多目でリーチが長いな通常技ってのもでかい
真剣に戦車対策する人がいないせいか打開できる人がほぼいないってのが現状じゃない?
327:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 11:29:25 Rtu+vYYW
ギルギアのポチョムキン然り、デカキャラが機敏に動くと嫌われる
たぶんどうやっても嫌われるから気にしないで使えばいいと思うよ
328:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 11:32:30 +mVcIbMA
ギルティ(笑)
329:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 11:57:13 3dDs0IFg
ギルギア(苦笑)
330:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 12:20:58 S8DFfrRN
(笑)(苦笑)
331:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 16:54:53 t/kWHwX9
昔KOFをキンファイって言ってた時代を思い出したwww
332:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 19:11:06 cgv1Kn48
キンターズ(木亥火暴)
333:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 19:11:55 XDNLbvn1
FFをファイファン
EFZをエタファイ
334:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 19:13:27 f+wdyV7K
なんだこのVIPみてーな流れはw
335:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 19:21:08 uqE1ax6y
>>328が変なことを言ったからだな。別にどんな読み方しても通じればいいよ。
ただ、MTGのクリーチャーをモンスターと呼ぶのだけは許さない。
336:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 21:53:47 4mVwkWxg
8月10日に宣言したがついに8月が終わった
かなり慎重に調整してるのか、想像以上に苦戦してるのか
それとも公私の時間配分でうまくいってないのか
はたまたサントラと一緒にリリースするつもりのか
ちょっと心配しちゃうぞ
ブログの方でちょっとコメントして欲しいぞ
応援してるから頑張って欲しいぞ
337:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 21:59:31 p//d56Vs
>>327
ちょっと前で挑発で騒いだ奴が強い戦車使いが来て対戦途中でいきなりきるとか
奴みたいなのがいると戦車使いたくても使えないのが現状なんだよ
338:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 22:05:59 f+wdyV7K
日本語でおk
339:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 23:16:21 1SLc2ATX
ちょっと前にIRCで話題になってたね。
切れ落ち側は名前変えたらしいけど。
340:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 21:37:05 9ZRn8Njp
名前何度と変えてもあの動きですぐわかるがな
341:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 22:16:52 lWfL+AdK
ネット対戦中、キャラ選択画面でうっかりコントローラ落とす→Bが勝手に押される
→相手が気の利く人で「BATTLE END」を押す→OKを押す
うわあああ、中途半端な試合数でやめるとなんか切れてるみたいだよね
申し訳ない
342:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 22:54:42 z2Pwvw0f
キャラセレでB押された時はその後こっちは何もしない事にしてるよ。
それと、こっちがB押した時はなるべくその後は相手に動かして欲しくない。
たまにカーソルが行ったり来たりする変なやりとりがあるからw
あと、同時にB押して2回エフェクトが聞こえた時は動かすか迷う。基本お任せするけど。
343:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 23:55:38 lWfL+AdK
> たまにカーソルが行ったり来たりする変なやりとりがあるからw
お互い上一回ずつ押して、TAG BATTLEのキャラセレまで行ったことがある
もちろん、そのままTAGプレイした
344:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 23:57:11 Ifl71Bs7
>>343
かわいいな、お前ら
345:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 00:23:00 Pp/UlhOw
ちょっと萌えたw
346:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 02:37:54 rjBHv+HS
はじめてTAGバトルがあって良かったと思ったぜ
347:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 16:28:26 nhfbkZVd
平日の夕方くらいにやれる人っていないのかなぁ。
マッチングに人いる時間が微妙にこっちと合わなくて対戦できん。
348:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 20:28:14 irnBxc8K
キャラの話はいっぱい出るけどプレイヤーの話ってなかなか出ないよね
自分はIRC行かないからどういう人が上位なのかわからない
よく「上手い人とやればわかる」って発言を見るけどどのレベルまで達してたら上手い人扱いなんかね?
マッチングとかで「この人が強かった」とかあれば教えて欲しいんだけど
試合数や勝率ってイマイチあてにならないかんじがするし
349:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 21:04:22 LIpCG+/z
ここで上手いプレイヤーを晒せってこと?
そんな事しなくてもある程度マッチングやってれば自分で判断できるはず。
試合数や勝率は実際大して意味無いけど対戦やれば上手いかどうかはわかるし。
350:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 21:29:54 /V/+ejQ1
確かに上手い人とやれば分かるって言う人居るけど
どの程度で上手いと感じるかなんて人それぞれだろうしな。
かと言ってプレイヤーランクとかつけ始めると
自演やら叩きやらで面倒になるしな('A`)
351:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 21:47:48 qVfCCbWm
このゲーム上手い人と強い人は比例しないよな。
上位なんてぶっぱセンスだけで勝ってるやつばっか。
352:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 22:01:50 Gzz07cJv
センスは先天性だからどーしよーもねーな
353:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 22:28:20 xR3b7DEK
対戦したくてマッチングに繋いだら、ホストが5人居たけど全員休憩してる
誰も動く気配がない。困った
354:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 22:50:05 kXJRsqcG
>>351
ぶっぱ系の行動が強いのはわかるけどバクステや様子見で丁寧に対応すればいいんじゃない?
大体の特攻技は暗転見てから攻性取れるしぶっぱOKでノーリスクな技ってそんなに無いよね。
毎回ぶっぱで負けるとしたらただのぶっぱとは言い切れないし。
こっちの動きが読まれてる、もしくは攻めが単調って要素の方がでかい。
>>353
そんな事いちいち此処に書き込まんでも。
355:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 22:52:03 xR3b7DEK
ぶっぱループ
356:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 23:06:07 gs8z1/af
>>351
とっても要塞臭。
ぶっぱがどーのいう奴は大体弱い。
357:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 00:22:58 hfyvFCCA
ぶっぱなんて手癖とか脊髄反射で出す人が多いから1,2試合やれば大体判るでしょ
358:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 01:36:35 fJeZC1yD
公式で動きあったかと思ったらコーハツで動画上がったよーだった。
けどちゃんと作者生きてるようで安心。
アドの勝ちポーズがかっこよすぎて吹いた。
はやくパッチこないかな~。
359:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 01:45:30 osx3Rv5P
>>356
お前毎回過剰反応しすぎ。
見ていて痛々しい。
360:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 01:57:17 2ypwhHIY
ADSL40MBじゃネット対戦は重いかな?
361:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 02:27:02 8Ica42mO
デスラー同士でも快適にできるよ
ただ相性が悪いとラグラグだけどね
362:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 07:51:51 o8Cbvx7e
>>358
なんかチャージアップて単語が浮かんできたぜアドラー
また変態が増えたよ
363:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 20:17:45 q5YDnfYh
取りあえず近況報告が欲しい。
放置プレイではブログの意味が無いのでは。
364:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 21:40:07 zDG9ZSaz
youtubeに外人さんが作ったウェイのチュートリアル動画きてるね。
ウェイの強みでもある2B対空や受け身不可技からの択を丁寧に解説してる。
状況によってコンボがコロコロ変わるキャラだからこういう動画は需要ありそう。
365:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 21:41:52 aql+us8p
そういうレスはURLを貼るもんだぜ
366:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 21:42:17 ML8EudBK
URL貼っておくれ
367:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 21:48:27 zDG9ZSaz
URLリンク(jp.youtube.com)
368:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 22:03:52 PhbwA/iz
おおスゲェ丁寧だなこれ
参考になるわ
369:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 01:33:20 YILRNmLe
だが今更チュート作っても人口が・・・・・・・
370:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 12:19:04 LWmjdv+j
まぁ作者がウェイを無駄に愛していることだけは分かった
371:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 18:42:53 eyzqqmKD
>>367
完成度高すぎてふいたw
ウェイ使いの一人として頑張っていこうと思った。
> This work on pretty much the entire cast of the game. (Even Wei Himself)
> ...Ok, I forgot about blitztank.
戦車…… (´;ω;`) ぶわっ
372:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 18:52:00 CTrIuUfj
なんだこれ、ウェイ愛しすぎだろw
373:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 22:12:29 ZiZ6yO9x
どうにもサムライチャンプルーを思い出すな。
しかしよくできてる。わかりやすい上にセンスもあってステキムービーだな。
高画質なのがあれば欲しいぜ・・・
残念なのは俺がうぇーい使いじゃないことだな。
374:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 22:27:48 +LBssgu5
>>367
これ海外の人が作ったものなの?
音楽がhalfbyだけど・・・
375:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 22:32:00 qjwqh7By
コンボムービーに洋楽とか普通だと思うけど
でもテキストも英語なんだよな
376:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 22:40:28 QaANxuJH
>>374
日本文化大好きの外人ってだけだと思う。説明文は英語だし、微妙にウェイのセリフ間違ってるし。
アカツキをチェックしてる時点でかなりの日本好きっぽい。
他の外人のゲーム動画でも邦楽使ってるのたまにあるよ。
377:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 22:51:42 tIuC52mm
不律じゃなく魏をチョイスするあたりに愛を感じるな
378:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 22:53:17 YILRNmLe
外人はホント好きなものは何でもとりこんでいくな。同人ゲーもやる人いるし。
日本くらいだよ。オタクを差別用語にしてんの。
379:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 23:09:21 QaANxuJH
>日本くらいだよ。オタクを差別用語にしてんの。
そんな事無いんじゃない?痛々しい類のオタクはどこででも差別されると思うし、
そういう人達を呼ぶ時の言葉みたいなもんもあると思う。
外人さんの対戦動画もちょこちょこ上がってるね。
Blitzkampfタグで検索して追加日で並び替えると何個かあった。
380:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 23:18:49 eyzqqmKD
コミュニティは適度に小さいほど出来がいいという言葉があってな……。
>>379
Blitzkampfで検索すると100件以上見つかることにまず驚いた。
対戦動画を見るのは楽しいなぁ。
381:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/06 18:59:13 q0H3fdcj
この前SSマッチングで戦車使ったら一緒に戦車使ってくれた人が居たよ
なんだか妙に感動してしまった
382:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/06 18:59:19 n2HRvICi
対戦動画見ていたら>>367の動画製作者自体は鼎使いっぽくて笑ったw
383:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/06 20:11:55 4EnpDeut
久しぶりにどーらく見たらアカツキ勢いなくなっててワロタ
起爆剤となるパッチが早くほしいな
384:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 00:25:17 Tsd7SaXi
しっかし過疎だな・・・
385:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 09:34:58 zTMofyaE
対戦したくてもいい時間に繋げなくて困る。
朝方とか深夜にホストがいれば盛り上がる俺クラ専('A`)
386:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 12:06:06 sdvw63hC
リーマンの俺は夜7~10時くらいしか繋げないが、その時間帯は本気で誰もいない・・・
387:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 16:20:22 7FSC3dS/
相性が出すぎて繋げる気になれない。
相手に申し訳ないし。
388:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 03:02:51 9efFbHXK
メルブラはじまったな
これでますますアカツキが過疎るなこれはww
('A`)
389:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 04:08:25 dUlpt2QB
メルブラキャスターでもできたのか?
390:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 13:35:14 moh3Axn1
明らかに知ってて言ってるだろ、それw
391:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 16:51:12 dUlpt2QB
いやまじ知らなかった。ちょいメルブラ買ってくるわ
392:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 17:24:06 moh3Axn1
じゃ、どっからキャスターって言葉が出てくるんだよw
他にもゲーム毎に○○Casterってのが大量にあるのか?
393:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 17:57:05 dfeHM87X
メルブラヲタ乙
394:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 18:26:36 9efFbHXK
萃夢想ってゲームにも使われてたみたいだなそのキャスターって奴
ヘボ回線でも快適だしすごいツールだなこれ
395:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 19:10:38 DbhRP1Gy
なんだかとんちんかんなやりとりだな
396:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 20:59:14 aNwjN2DI
自分はメルブラやったこと無いから関係無いなあ
でもホストが減るのは困る・・・!
397:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 21:30:53 wy0xmBJ+
軽く触って見た感じだとゲーム性的には客層被らないと思うよ。
個人的には最近のAC格ゲーやり込むのが辛くてアカツキやってる所あるし
俺もぼんやり新パッチ待ってるよ。
398:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 22:46:19 yWNP/sjK
ゲーム的には被らないけど、ネット対戦可能な格ゲってことじゃ被るからな
色々手出してる人もいるだろうし
399:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 23:03:47 7DrgxEIr
ギルティにストⅢに緋想天に加えてメルブラだからな
ホストは確実に減っていってるよなぁ…
400:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 00:14:50 BtZXyX5R
>>392
スマンここんとこずーーーーーっと芋(東方すい夢想 すいの字がわかんね)
やってたからキャスター知ってたんよ。
緋想天もでるし俺の鼎タンはそろそろ封印な感じッスね。
IRCもとんと顔だしてないしなぁ・・・
401:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 00:31:48 yiQ0JD68
選択肢が多いのは悪いことじゃない
選ぶ余地すらないという自体だけは勘弁
402:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 02:37:07 x+qUT77h
>>400
今まではCasterつったら東方すい夢想のみで、他のゲームのツールは別の名前
Caster=ネット対戦ツールの代名詞ってわけじゃないんだから
「メルブラのネット対戦ツールでもできたのか?」なら理解できるが、
>メルブラキャスターでもできたのか?
はピンポイント過ぎて怪しいってことだろう
403:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 03:00:37 nxKW/pHV
メルブラキャスターにGGXXキャスターにEFZキャスター
って感じでNET対戦ツール=Casterなんだろ
なんとか蜂な東方、魚がボスの東方、上上下下左右左右BAな東方
って感じでSTG=東方とでもいうように
東方厨にとっちゃ東方がものごとの中心なわけだ
404:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 16:19:12 PLPG9u9u
アカツキホスト少なすぎワロタ
しかしメルブラのホスト人口は異常だな直ぐ埋まって殆ど対戦できないわ
向こうの人間がこっちにも流れたらいい具合に対戦できるんだろうけど無理だろうなぁ
405:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 16:59:20 l9tycloH
ホストが少ないのか多いのかわかんねー日本語だな
406:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 23:31:17 tt27Strs
やっぱ上級者とやると自信なくすな・・・
マッチングでそこそこ勝てるようになってきたと思っても
ちょっと上手い人に入ると完膚無きまでに凹される・・・
407:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 23:33:45 lNtegQFB
まぁジャンケン要素が過分に幅を利かせてる面もあるだけに
人間的相性もかなりクるからさ
408:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 23:50:31 VNLL/IjQ
今日の22時後半はめずらしくマッチングにかなり人が居た
ホストとかクライアントが両方9人くらい
初心者も結構多いのだがクライアントばかりでホストやる初心者が少ないしなぁ
それで初心者同士がぶつかり合うことが少ないのは確かにきついな
409:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 00:30:58 k1IV3moz
コーハツきてるね。
アドラー、動画で見るだけでも明らかに動きのキレがよくなってる。
そのせいで6Bやサマーもウザくなるだろうし割と上位狙えそうな感じがするな。
410:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 12:35:55 MClru9tZ
動きのキレ(笑)
411:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 13:45:23 WJc1EJyq
コーハツは段々レベルが上がっていって見てる方は楽しいな
じっさい全体的に立ち回りも丁寧だしすごい勉強になるわ
まぁ中の人の性能が高いおかげだろうけど
412:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 17:19:16 /vQiWZfS
コーハツ立ち回り丁寧か?
ぶっぱとか適当な攻勢多くね?
413:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 18:53:00 yHFthVHf
コーハツの人たちは現状でのトッププレイヤーばかりでしょ
決まった面子とやることが多いから身内読みなんかもあるだろうし、すぐにぶっぱとか適当な攻勢とか言うのは良くない
どういう意図で出してるか考えてみてから発言した方がいいよ
414:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 19:22:51 EnzIgzS9
コーハツは、ガチで戦ってるというより、
調整部分を探ってる感じがするな
あとは、イベントで顔突き合わせてやっているとか
デバイスが普段使い慣れていないものだろうとか
だが、それらを差し引いても、トップはどうかと思うが
415:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 19:30:10 +2xlOHxf
アドラー
416:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 19:33:37 +2xlOHxf
アドラー
中足早く?
立ち、歩き、勝ちモーション変更
マリリン
火力多少減?
他なんかみて分かる変更点あるかね
417:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 21:14:12 aIRLMta3
アノニムの中射撃でガードバックするようになってるな
ほんのちょっとだけど
418:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 23:28:50 ryYpR2en
コーハツは大阪近郊の人間以外は行きにくい
店自体も小さいしな
まー格ゲー好きが集まる店だからレベルは高めだとは思うけど
419:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 23:51:47 G/CUy8ZR
最新パッチで遊べるだけで羨ましいぜ
420:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 16:47:48 RD61xZp2
サントラまだー?
421:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 18:27:00 aE61CIsp
だめだマッチング過疎すぎる
422:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 18:35:31 IYxW0DC6
閃いた
アカツキキャスターができればいいんじゃね!?
423:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 21:40:04 0Rey2smD
MONSTERと同じくらいの寿命だったな
424:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 21:52:51 bvQFYTmH
過疎だけど別にあっちと違って無人じゃないからw
425:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 21:52:55 fsnzzV6K
あっちは製作者自体見放されてるからな。
こっちはパッチとか期待出来る。
426:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 22:20:35 S+UFs1wf
【IP】 :221.32.123.9
【Ver】 : 07/09/12b 1.03A
【対戦相手の指定】 :
【使用回線】 :ADSL
【地域】 :北海道
【希望対戦回数】 :適当
【主な使用キャラ】 :シエル
【備考】 :
427:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 22:35:59 0Rey2smD
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´) >>426
428:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 22:48:30 w1uqh0s1
うん
429:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 00:05:49 Y11YgK2t
>>426
吹いたwwwww
430:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 00:06:27 JOCp8vJ+
>>426
よりによってタイムリーな誤爆をwwwwww
431:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 03:19:20 0kswe3rQ
>>426
その発想はなかったわ
432:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 04:57:34 ZtWmbM5V
>>426
腹筋刺激させるなwwwwww
433:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 00:26:43 9zJFeHQR
>>426
流れの速いメルブラ対戦スレに常駐するのはわかるが
それと平行してなぜ過疎なアカツキスレを開いてたのか気になる
434:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 00:32:23 KlILfDwy
>>433
結構開いてる人いるんじゃない?
てか俺もそうだし
435:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 00:47:00 4Nsh6INP
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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436:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 00:58:57 OvuG1v9G
>>435
今年一番見なかった事にしたいレス。
437:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 01:35:50 sWbNFYmw
足立区民がいるのか
438:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 02:39:54 aTRcUVD1
俺は中野区民。
新井薬師と哲学堂の近くなんだぜ。と区民レスにのっかってみる
439:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 10:02:16 wydGg+FB
ボーイズオンザランは自分だ、多分
てか
新☆パンツの見えるアニメ
↑これマジできもいんですけど・・・
440:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 10:02:59 fUAqgGRE
お前もキモイから安心しろ
441:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 10:45:24 1g/d8YnW
専ブラ使ってない奴のしか集計されないらしいから気にすんな。
俺のはもっとキモいから。
442:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 17:07:41 ZmECcZKm
スゴロクで自動回復するアカツキが倒せない
443:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 18:50:07 rZT6EBek
できるだけレベルが高い防御破壊のカードと、
攻撃強化、超硬装甲、絶対無敵、援軍のあたりから適当に二枚選んで、
一発でダウンする技か短いコンボを起き上がりに決めまくればなんとかならないか?
444:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 11:40:39 dgGnaao5
援軍はオススメ出来ないぞ
あれはライフ共有だから計算が狂いまくる。勝手に突っ込んで勝手に食らうからもう目も当てられない
アノニムみたいな後方支援できるキャラならその限りじゃないけど
445:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 23:22:05 w8ZS0kgB
>>426
お前はこのスレに何を期待してるんだ
446:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 00:08:19 0iDFqval
もういっそこのスレで延々メルブラ対戦募集すればいいんじゃねw
447:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 11:45:35 Ykc4+vqh
久々に対戦してみると、ムラクモって相手にするとやりづらいね。
自分で使っても何していいのかあんまりわからないけど、
相手にしてみるとキモい機動力で全然追い込めない。
正直HIT確認とかの精度を上げないとキツいなと思った。
何を当たり前の事をとか言わないで('A`)
448:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 16:11:15 GOL4TzLI
万能だしな
これといって弱点もないし、機動力最高な時点で相手が誰であろうと不利がまずつかない
あと通常攻撃の性能が高いのが嫌らしい
しゃがみ弱と立ち中は修正すべきだろ
449:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 19:11:01 au9MmHPJ
これでよい…
450:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 19:54:12 axM8lYHT
2Aはこのままでいいけど、立Bは発生2F程遅くした方がいいね。
それと地上投げ、受け身取り辛いの直して欲しいな。
ボタン押すタイミングが他のダウン技と微妙に違うんだよね。
ムラクモとそんなに対戦しないせいもあって、未だに安定しない。
受け身失敗時のダウン追い討ちの2B>2Cとかバカにならないし。
451:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 20:08:13 EBYMH7iy
今ひどいゆとりを見た
452:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 20:20:31 3WbwGXk6
でもムラクモの投げって受身めちゃくちゃ取りにくいよな
たかが受身ってムラクモ相手の時は言えないのがさらに厳しい
地雷置かれるか追い討ち食らうかだからな
453:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 20:31:03 axM8lYHT
今ちょっとプラクティスでCPUムラクモに投げられまくってみた。
何度もやってみたけど普通にサクサク受け身取れた。タイミングも別にシビアじゃなかった。
通信対戦の時は比べ物にならないくらい取り辛かったんだけどなー。なんでだろ。
とりあえず>>450の投げについての部分は無視して。
454:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 21:02:15 cTN8FWNq
ラグとかゲージ技の時間停止でタイミングずれたりなのかな?
てかもう9月下旬入るけどパッチはまだなのかしら。
コーハツの見る限りはアドラー以外微調整みたいだし、何か追加要素があったりなのかしら。
455:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 21:15:08 GZpsP7X5
ペルフェクティ追加じゃね?
456:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 02:15:19 DFOjnhda
空中ワープで消えてから現れるまでにもうちょい間があると、
ホイホイ消えられなくなっていいなと思うんだよな。
現状、小回りの効かないキャラだと
空中ワープでホイホイ消えられるだけで追いつける気がしない。
457:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 06:16:45 hanDhaDk
キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
458:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 06:37:08 K5JtpzGI
キテネ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
459:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 08:07:54 ld2keDHj
ヤッパリキテタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
460:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 13:27:48 I0v+QAT5
こういうヤツぜってー沸くだろうと思ってたw
461:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 01:50:29 jUVnwncm
アカツキ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
462:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 10:58:52 eX4RYyPb
ア━━(゚∀゚)━━イ!!!
463:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 13:57:43 TPtrjhem
JavaScript:document.body.innerHTML=document.body.innerHTML.split('ー').join('━━(゚∀゚)━━');focus();
イ━━(゚∀゚)━━ヤ!!
464:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 23:11:12 FNXWAiVp
これラスボスがほぼ常に3ゲージ状態なのが腹立つな
一度攻撃当たると即超必でやる気なくす
465:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 01:26:19 wUm9MBq9
>>464
それはそれで面白いんだけどなwww
今すぐ最新パッチを当ててくるんだ。キャラも一人増えるぞ
466:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 18:02:08 Tym1vcgL
久しぶりに初代アカツキプレイしてみたけど
攻撃当てるたびに画面がぶれるのウザすぎるなこれ
今のアカツキと比べると変更点多いね
467:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 20:59:59 vpz2zP5Q
最新パッチって7/29の?
468:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 22:41:25 1uV6YPcF
まだ一度もパッチを当ててない状態なら、7/7のver.1.1.0 SP1 Betaから当てないといけないんじゃないかな。
その後7/29のver.1.1.2 SP1 Betaを当てれば良いんだと思う。
てか、正式版はまだかなぁ。作者さん怪我とか病気になってなきゃ良いんだけど・・・
469:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 00:34:03 bJdS1UCs
本職がなにかは不明だが、ゲーム業界の人ならTGS前で忙しかったとか?
470:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 03:25:27 pot9xxE2
ブログ更新されたぞーーーー!!!!!
近日中に公開だそうだぞーーーーー!!!!
471:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 04:21:07 wj105nWq
ま、まただまされた!
472:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 05:31:02 bSm/7r7Y
キテネ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
473:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 05:38:53 LEl2Imtj
騙されたと思ったら
マジデキテター━━(゚∀゚)━━ !!!!!
474:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 06:49:33 NL0bjPnu
今月中には公開だろうね。
これでネット対戦やらなくなった人達も戻ってきてくれるといいだけど。
475:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 20:39:16 W637j3yE
新パッチ記念に書き込み
アドラーの目がw
476:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 20:59:55 savTurv5
新パッチキタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
これはすごいな、通信格闘ゲームの最終形態と言っても過言ではないな
477:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 21:30:27 mSA/2mA+
いい加減ウザイんだけど?
478:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 22:04:58 bSm/7r7Y
まだキてもいないのに
479:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 22:31:24 9fyIbXw1
ほんとうぜぇよな、こういうやつ。
480:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 22:51:10 savTurv5
だよな、本当に迷惑だ
481:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 00:03:34 4YqgnSa/
アドラー、ちょっとチャッキーっぽくて笑った。
482:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 04:19:53 UhWBwi4j
何それ?パプワ君が飼ってる犬か?
483:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 19:28:40 rDVboMYr
URLリンク(www.arcadiamagazine.com)
ついにアーケードか
484:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 19:30:23 jpjIlvSA
> アカツキ電光戦記AC(仮称)
キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
485:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 19:37:27 1LRQ5vaS
キタ━━(´∀`)´・ω・`);゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)゚皿゚)∵)TΔT)ΦдΦ)#-_-)~ハ~)゚з゚)ё)≧。≦)°.Å)゙・Ω・)^σ^)=゚ω゚)ノ━━!!
486:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 19:54:27 UhWBwi4j
キテネ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
487:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 19:54:36 WWszzQod
キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
488:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 20:02:29 EZY6e/dQ
正直萎えるんだけどねこの流れ
やってるヤツは面白いと思ってやってんの?
489:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 20:03:24 HxBoSxTf
完全に狼少年になってるなw
>>483にひっそりとアカツキ電光戦記AC(仮称)とだけ書かれてるな
490:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 20:10:35 Qg0/PRf5
うわー、何年ぶりかにアルカディア買ってしまうかもしれん。
491:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 20:16:53 PJIkWx3E
オリジナルってことが最大の武器であり、最大の弱点であるからなぁ
アケ化でそれなりに対戦人口増えてくれると嬉しいな
492:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 20:21:52 J0c4CDj+
マジで?やめろって・・・GGメルブラ厨にボロクソ叩かれて即撤去は目に見えてる
それとオリジナルは弱点にしかならん。メルブラなんて月姫原作じゃなけりゃ見向きもされなかったろうよ
493:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 20:24:51 rDVboMYr
撤去されてもサークル的にはあんま困らないんじゃね
実際のところアーケードのほうは別の会社がやるんだろうしな
494:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 20:27:28 EZY6e/dQ
まあ、+にはなっても-になることはないだろうね
495:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 21:03:00 3Qt851l3
うおマジかよスゲー!!
ここは素直にwktkすべきだろw
496:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 21:10:52 IQIxHpOp
反対賛成共に色々意見が出るだろうけど、俺は応援するよ! するよ!
バンタジアの後釜として友人を引き込むよ!
497:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 21:21:17 LyvVSQhI
クソ笑えるwwwwwwwww
498:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 21:37:34 uGdqiMCG
これがバンタジア以上に面白いとは思えないけどまあ期待するk
499:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 21:39:51 JZ934Jni
AC版でてもやらん
SSMWの相手が増えることは祈る
500:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 21:40:55 HElLqgy1
アケで出すならブロ方向変わる技とか盛り込まないとクソゲーになるぞ・・・
501:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 21:47:16 5RAnJ+xZ
アケになるならもう少しシステム練りこまなきゃダメだろうね
同人だからなあなあでも良かった部分、特にブロと投げ関係は
502:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 21:52:13 PJIkWx3E
どこの会社がアケ化に絡んでるんだろうね
503:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 21:57:33 Qg0/PRf5
>>501
それはあるね。やり込んでる人が少ないから現状でも許されてる部分はある。
空対空で(ヒット・ガード問わず)打撃当てた後の空投げ・着地投げの駆け引きは、
初代サムスピを彷彿とさせる様なちょっとアレな仕様だと思うし、
攻性後のコンボも2割くらい補正かけていいような気もするし。
戦車のギャラルもアケだとあの性能はどうなんだって事にならないとも言えない。
504:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 21:58:36 avf55nZZ
「AC」のAがアーィ!の略だったらゲーセンでもやる。
505:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 22:01:07 rDVboMYr
メルブラだって同人とアケじゃ結構違うみたいだし
アカツキもそこら辺は変わる可能性いくらでもあると思う
そしてAA化に続き同人とかも出たりするんだなw
506:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 22:01:21 PjJrGD0C
アケ化とか吹いたわwwwwww
メルブラと違って原作ファンとかいない、ぶっちゃけ(同人の時のメルブラと比べると)あんまり流行ってないアカツキなのに
どこのメーカーがコンタクト取ったんだよ
507:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 22:05:44 EZY6e/dQ
まぁ常識で考えればTRF以外で稼動するだけの事だろ
単純に無料で遊べる台が増えただけに過ぎん、みっともないから自重しろお前ら
508:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 22:08:03 rDVboMYr
ACとついている以上無料じゃないとは思うんだがw
509:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 22:09:17 dSyc06/Z
AC(仮称)と付いてる所を見ると正式にアーケード版を出すように思うんだが・・・
でも普通に考えるとこのゲームを有料で商業展開なんて出来る訳が・・・
510:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 22:23:43 K155rakW
お手玉コンボゲーが流行ってるのに、あえてコレをAC化するのか。
バトルファンタジアの二の舞にはなるなよ。
511:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 22:26:35 EZY6e/dQ
ただTRFで動いてるだけの紹介だったなら別にACとついても問題ない気もするがね
512:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 22:26:48 pKtsEYgU
みんな騙されるな
正式名称はきっと『アカツキ電光戦記。あかつきチャイナへ行く』かなんかだ
513:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 22:37:34 7Qwe+kT3
いかにアケの格ゲーが過疎ってるかわかるな
514:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 23:01:30 Qg0/PRf5
>>511
それならわざわざアルカであんな風に予告しなくても、
闘劇魂でやってる同人ゲーの紹介コーナーでやりゃあ事足りるんじゃない?
ゲーセンで同じように試遊できるBBBもそこで紹介されてたし。
まあ、実際詳しい情報出るまではあまり騒ぐのもアレだけど、
みっともないとか自重しろとか、専用スレで何言ってたんだと思ったよ。
515:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 23:09:50 xoD270/7
あらアケ化するんだ?
商業化するならマリリンのモーションは書き直した方が良いよ。
商業ラインで3rd春の丸パクリはバレると流石に不味い
516:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 23:28:56 sxY3t/uW
パクリどころか全然似てない件
517:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 23:47:08 Gmz8Uy64
3rdチュンリーの丸パクリとかどういう目してんだよw
ACと書いてるのはやっぱ正式にアーケードで出すってことでしょ
しかしメーカーがどこなのか気になるな、まさかエコールとかw
まあアルカもう出るし見ればわかるから落ち着こう
518:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 23:59:59 bDW9Mqi5
アケ化で一番喜んでるのは声優だったりして
519:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 00:02:11 hREHnGMO
同人から、メルティに続いて2つ目の移植作がアカツキになるとは。
そろそろパッチ正式版がでるだろうし、
このまま盛り上がってプレイヤー人口が増えるといいな。
520:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 00:10:31 n7BJK7Nz
ACでボタン6個とかにならないかな・・・
やっぱり3つじゃ少ないよ。
521:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 00:22:53 ak+1cRxy
>>520
だよな。
せめて攻性防禦くらい別ボタンにしてほしい。
522:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 00:25:54 bJcQZXcQ
格ゲー板の某スレが半アカツキスレと化してて吹いた
523:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 00:28:00 O6n5nptp
>>522
STGほど同人と商業が乖離していないことを再確認して嬉しくなった一幕。
524:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 00:31:46 IbKRHWyr
商業メーカーの格ゲ開発=バイト
同人格ゲー=元プロ
になっちゃってるからな
しょうがないよ
525:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 01:06:18 u5/om3i4
まあ、完全オリジナルの同人格闘ゲーがでることは喜ばしい
あんまり対戦やってないけどゲーセン族wだからでたら
結構やると思う
526:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 01:18:27 xDTNmQBp
これを機にSSMWの人口が増えると嬉しいんだけどね
527:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 01:58:42 VI96oAeB
アカツキはニコニコで動画みてすごい楽しそうと思ってたから嬉しい
あんまりコンボできなくて3rdみたいなタイプの格ゲーやるんだけどできるかな、、?
528:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 02:30:35 ez+pNDFi
これも結局コンボゲーだよ
529:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 02:31:39 xaja9NCW
3rdというよりも昔ゲーセンにあったバトルファンタジアって
格ゲーを完全2Dにした感じっていった方がしっくりくるな
3rdを意識すると物足りなく感じるけど完成度が高くて
遊びやすい、なんかそんな印象のゲーム
530:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 02:54:00 14R5k28s
>>528
コンボゲーって、北斗とかジョジョとか、難易度高めの瀕死・即死系コンボのあるゲームの事じゃないの?
手先器用な人が強引にコンボ決めにいくスタイルでやってても結構勝ててしまう、みたいな。
そこそこコンボが繋がるゲーム=コンボゲーとか言うのは無理あるよ。
空中ヒット時からの拾いのアドリブに少し慣れが要るのと単発ヒット確認からのキャンセルは重要だけど、
前者は器用じゃなくても覚えれば誰でも出来るレベルだし、後者は動体視力の問題。
これだけコンボの簡単なアカツキをコンボゲーと認識する人には、餓狼2をオススメせざるをえない。
531:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 03:25:59 n7BJK7Nz
>>527
とりあえずさ、公式に行って体験版触ってくるのが良いんじゃない?
ゲームできるようなPC持ってないって言うなら駄目かも知れんけど。
体験版でも4キャラいるし、十分に遊べてしまうよ。
532:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 04:13:05 n8KI1qSq
正直この作品の場合キャラか技を二倍にでもしないとすぐ飽きられる気がする
533:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 04:24:16 8CXVlthX
>>532
ちょっぴり立ちポーズと技の違う
覚醒キャラwとか暴走キャラwで水増しすればおk
メルブラなんて一見キャラ多そうに見えるけど
そんなのばっかじゃんw
534:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 04:41:54 U+79+QW4
なんでメルブラ煽る必要があるんだ?
535:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 04:46:03 zvr+oioL
煽ったように感じたか?w
それはスマンかった
ただ「こういう解決法がすでにあるじゃん」ってことを言いたかっただけ
後半二行は取り消すよww
536:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 04:51:04 U+79+QW4
ああ、悪い。そういうことか
寝起きで頭使ってなかったわ
でもホントキャラ増やして欲しいな
確かに面白いけどさすがに秋田よ
537:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 05:13:58 xaja9NCW
この時間でもメルブラしながらこのスレに
常駐しているのは俺だけではないはず
538:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 07:58:55 aQ+jz36F
バトルファンタジアみたいなって地雷じゃねーかw
もうちょっと良い例え方してくれよ
539:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 08:05:47 XkxkPB61
AC移植の報を聞いて久々にこのスレにきてみた
ってかメルブラといい、これといい、ホント同人に頼るしか2D格ゲ作れなくなってるんだな
ギルティ新作はアクションストラテジーになっちまったし
今度はBBBかニトロワでもAC化しますか^^
540:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 08:38:04 hREHnGMO
>>539
BBBはまだましだけど2次創作だし、ニトロロワイアルなんざ、
現状ではバトルファンタジア以下のキャラゲーだろ。
もし同人から移植するなら、ヒノカケラの方がいい。(製作者が許可すると思えないけど)
541:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 10:26:28 G/NJl0TZ
>>538
バトファンやったことないんだけど、ゲーム的にもつまらなかったの?
基板高くて、安易な永久見つかって、腐スタッフが空気読めなかった
みたいなことは聞いたことあるんだけど
>>540
オリジナル限定ならヒノカケラには同意ってか他のはちょっと思いつかないな
二次創作ならもっとあると思うけど、乗り越えなきゃならない壁があるしねぇ
542:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 11:35:49 pcaWpMg8
バトファンは基板が高すぎたのが最大の問題。
543:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 11:47:15 mlZjZdfG
俺はバトファン好きだったよ
バランスとか技の調整がアレすぎただけだと思う
544:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 12:26:08 bkxMDDWe
バトファンはパンチラ隠し職人とか言う勘違いカスがいるからクソゲー
545:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 12:44:40 3onJIIAZ
キャラが少ない少ないというなら
ア カ ツ キ vs M o n s t e r
これでアーケード出せばいいんじゃね?
・・・ごめん 吊ってくる
546:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 12:48:44 O6n5nptp
>>545
MUGENでいいじゃん(´・ω・`)
いやごめん。vsMonsterはちとやってみたい。
547:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 16:57:52 IwWLU69j
むしろ同人バトルロイヤルで
アカツキ・Monster・ヒノカケラ・BBB奇跡の大集結!
うん、絶対面白そうじゃないな…
548:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 17:44:27 EtdwN7Ni
オリジナルじゃないの混ぜるなよw
549:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:15:12 nj7Q0rXg
アカツキやエレクトロはいいけど
その他のキャラ、アノニムとかサイなんかがあのボイスと絵のままだと個人的に痛いなぁw
550:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:21:16 m/isUHUr
アルカフラゲした人はいないのか
551:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:21:32 UebweiW4
アケ版はもう少し滑らかに動いてくれればいいんだが…。
悪くないんだけどこのゲーム、モーションに華が無いんだよな。
>>540
ヒノカケラは良いと思うんだけど3D格ゲの場合、
もう少しグラフィックのクオリティ上げないと厳しいかも。
552:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:21:36 pcaWpMg8
アノニムとサイはむしろあのCVじゃなきゃ駄目だろwww
それだったら、ほとんど「ア-イ!!イ-ヤ!!」しかないゾルはどうなるwww
553:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:21:42 ZWuFht3f
視点がおかしいな
このゲームはダサカッコイイを目指してるんだぜ?
痛いだなんて感想普通でないはずなんだぜ?
俺的にはドット絵の使い回しが気になるね
これのせいでかなり安っぽさが増大してる。空中技が地上技の使いまわしとかアホかと
ムラクモの空中ワープ後の蹴り上げなんてJCの角度変えただけじゃねーか
特攻技とか3ゲージ技も専用のモーション取るキャラほとんどいないし
作りこみが甘すぎる
正直こんな出来でアーケード行くとか時期尚早を通り越して無謀すぎる
あくまでよく出来ている同人ゲームだよアカツキは
554:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:24:11 MZ65UUfc
>>553
後半は同意
ダサカッコ良いではなくダサ痛いだろ
555:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:30:34 ZWuFht3f
ダサ痛いとか始めて聞いたよw
判りもしないのに適当なジャンル分けするのはやめたほうがいいと思うんだぜ?w
>>551
一部キャラを除いて動き自体はそれなりに滑らかなんだぜ?
華がないってのは大げさな攻撃するキャラがいないからじゃない?
大きい動作を滑らかに動かす方が見栄えはいいからね
言うまでもないけど一部キャラの技ってのはアノニムとかムラクモとかね
556:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:31:58 ak+1cRxy
なんだこいつ
557:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:34:53 aQ+jz36F
どこがアケで出すんだ?まさかエコールじゃないだろうな
558:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:34:53 n7BJK7Nz
>>551>>553
SUBTLEさんが1人で描いているという噂なので、モーションに関してはある程度妥協してあげてください。
ACは他の人が書いてくれるならモーション増えるんじゃないでしょうか。
559:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:41:07 ZWuFht3f
あれ?おかしいな?
前どこかでドット打ってる人見かけたんだけどね
560:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:42:11 nj7Q0rXg
アノニムの2C見た時なんか笑ってしまったんだよな
なんかアカツキ以外はボイスも絵も設定もいい加減な気がする
少なくともこの状態で移植なんかしてもw
だからこそ移植の記事が気になるんだけど
561:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:53:02 UebweiW4
>>553
やっぱジャンプ攻撃が違和感あるんだよな。
スト2等でも使い回してるけど足払い系の流用だから違和感を感じない。
アカツキの場合、空中でまんま地上技出してる感じなのが…。
モーションに関してはメルブラとかBBBの方が上手いわな。
俺も完成版出たばっかだし時期尚早な気はするけどね。
つか、個人的には複数対戦可能って所に引かれたんだけどアケ版はカットか?
>>558
その辺、考慮しても流用の仕方でもう少し魅せられると思うんで。
このままアケに出ても地味ゲーで終わりそうなのが不安…。
決まったからには頑張って欲しいけどね。
562:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:57:35 14R5k28s
ある程度人と時間さえかければいくらでもモーションなんかは作り込めるし、
今はそういう事はどうでもいいんじゃないの。
次バージョンくらいのをベタ移植するってわけでもないと思うし。
アルカに開発中の画面写真が少しでも載ればいいけど、まだそんな段階でもないのかな。
563:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 19:00:29 MZ65UUfc
人と時間をかけて作りこむのは当然として
見返りがあるかって言われたら微妙なとこだよな
知名度は間違いなく上がるけど
564:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 19:02:35 Je1WYmJj
スタッフロール見たらグラフィックは二人で描いてるみたいだな
作業量は大変なんだろうけどやっぱモロに使いまわしてる絵とかは変えて欲しいよね…
なんだかんだ言っても好きなゲームだからよりいいものを望んでしまう
565:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 19:27:09 n8KI1qSq
アルカ 2P
アカツキ電光戦記AC(仮)
メーカー SUBTLE STYLE
発売日 未定
・同人版をベースに更なるパワーアップをする予定
・登場伽羅は今のところ12人
・使ってる写真はほとんど同人版なのでACがどんな感じか不明
SUBTLEのインタもあるけど新情報は特になし。
566:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 19:27:13 nj7Q0rXg
メルブラがアケ移植されたのってアクトカデンツァからだっけ
それ考えるとアカツキは早すぎるよな
567:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 19:33:06 m/isUHUr
>メーカー SUBTLE STYLE
___ ━┓ ___ ━┓
/ ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛
/ (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・
/ (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\
/  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ |
/´ ___/ \ /
| \ \ _ノ
| | /´ `\
568:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 19:33:54 fM8QFYrj
ほいアルカキャプったお
URLリンク(toku.xdisc.net)
URLリンク(toku.xdisc.net)
569:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 19:49:03 14R5k28s
㌧
正式なAC化って事とベタ移植じゃないって事はわかったから安心。
オファーを出してきたメーカーが気になるね。
アカツキは(空中)電光弾の隙がもうちょっと少なくならないと自分はオススメできないなw
570:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 19:51:33 SAz7T8Be
3すくみを売りにするにしては、投げ→攻勢防御が他の二つに比べて貧弱
攻勢防御中に投げで、投げカウンタ(ダメUP、コンボ可能とか)くらいは付けるべきかと
まあ、DOAなんだけどさ、良い所はインスパイヤしていいだろ
571:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 19:52:28 1L8d6h1r
メーカー SUBTLE STYLE
って言うあたりに気概を感じた…ほんとにつくるならね
572:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 19:59:23 5NB6vnGm
本人直々に移植に乗り出すのか
ところで同人版にはどこまで内容の反映が来るのかな
573:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 19:59:39 nj7Q0rXg
凄いな、普通にインタビューとかされてるw冗談じゃなかったのか
システムは2番煎じだけどオリジナルキャラの格ゲーがアケに移植なんて
2D格闘はよほど追い込まれてるんだなぁ
574:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 20:07:04 Je1WYmJj
おおキャプ乙!
ACでキャラは増えるのかな?
使用できるキャラは今のところ12キャラと書いてあるが…
しかしいつ頃リリースされるんかねえ~
575:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 20:07:15 5NB6vnGm
もう金掛けて格ゲー作れないんだろうね
そこそこ仕上がった同人を安く買い上げて調整すれば安上がりでウマーってとこか
576:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 20:31:34 dn9ArRPG
奥深い攻防ワロタwwwwwwww
攻勢とかガクラ簡単なのとかぶっぱの蔓延にしかならねーよwwwwww
577:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 20:34:43 ZWuFht3f
そんなのはどのゲームも似たり寄ったりなんだぜw
578:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 20:43:10 8eOUMJzF
まぁ奥深いか?というとシステムがでしゃばりすぎて
キャラ特有の駆け引きは希薄であまり奥深いって言葉はしっくり来ない気はするな
579:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 20:50:57 6+wGJY/7
いいんだよ人を釣るための記事なんだから
580:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 20:51:56 MZ65UUfc
ぶっぱ攻性、っていうといつもの奴が文句言いにきそうだが
下攻性の見直しはじっくりとやった方がいいだろうね
ノールック攻性の見返りがでかすぎるから危険
581:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 20:54:38 bkxMDDWe
このゲームするくらいならサードやったほうがマシ
582:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 20:55:36 GdR3nZ9X
22系のコマンドがどうなるかだな
583:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 20:56:13 SAz7T8Be
今までは同人だからと気にしないようにしてたけど、
アケに出すんだったら、今の攻勢の性能だとぶっぱ攻勢も選択肢として十二分に有りえる性能だからなあ
何らかの修正は必要だと思う
584:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 21:19:31 YyIC0P9J
アケに移植と聞いて飛んできました。
攻勢とやらが強いみたいだけど、通常投げの性能はどんな感じでしょうか?
585:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 21:25:17 2KTniQ2U
>>584
攻勢は強いというか、メルブラのEXシールドの持続がめちゃ伸びて
上下取れる感じのめんどくさい技
通常投げはダメージ的には普通だけど
硬直とかの投げ無敵が短すぎるせいで
空対空で攻撃ガードさせて投げとか妙なもんが強い
586:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 21:27:33 jpQ/UFPz
通常投げは格ゲーでもかなり強いほう
発生5Fで、起き上がりの投げ無敵時間が短いので重ねやすく使いやすい
しかし威力もほぼ一緒なので差別化が欲しいところ
587:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 21:36:27 ZWuFht3f
威力は一緒でもその後の展開がキャラによって違うんだぜ?
でもブロ中に投げが成功したらダメージ二倍でもいいとは思うんだぜー
あと三すくみって言葉はあまりウケが良くないな
なんか極端なジャンケンと考えてるのが多すぎる
ガードと言う前提を忘れるなって話なんだぜw
ブロが簡単、ガークラが簡単だとかこれはある意味矛盾してるとしかいえないんだZE☆
588:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 21:41:02 YyIC0P9J
>>585,586
thx
589:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 21:51:40 vS7/Qxlw
「三すくみ」とはあるけど、誰も正三角形とは言ってないよな!
590:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 21:53:07 8eOUMJzF
ガードさせて五分以下ってことが多くて
崩すとなるとキッチリとジャンケンってのはやっぱ多いからな
連携の隙間がどうしてもでかいというかさ
相手の選択を限定させて良いカタチに持っていくような各々キャラ特有のセットプレイ
みたいなのをもうちょっと充実させてほしいなぁ
591:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 21:58:16 ZWuFht3f
ワンサイドゲームがしたいだけか
592:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 22:04:45 nj7Q0rXg
なんにしても既存キャラにももうちょいボイスや技が増えないとだな
面白くないわけじゃないからSUBTLE STYLEのやる気次第ではもしかしたら化けるかもしれぬ
593:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 22:15:52 8eOUMJzF
>>591
いや、そゆのがないとコンボダメージがデカいか単純に判定の強い技持ってるか
って感じの極化が進むじゃないの
KOFとか実は動き方にそんな個性が出ないのが好きならいいかも知れんが
594:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 22:16:17 SAz7T8Be
>>590
他のゲームやった方が圧倒的に幸せになれるぜ
大半がそんなセットプレイをアカツキに望んでないからさ
595:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 22:24:59 ZWuFht3f
>>593
今でも十分あるんだぜ?
感と経験なんていうアナログなものだが
十分セットプレイに持っていくことは可能なんだぜ?
何より普通の牽制と読み合いも一応選択を限定させるための手段だと思うんだぜ?
ムラクモとかアノニムとか触ってみた?あれらは十分セットプレイできるキャラだと思うんだけどな
596:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 00:01:31 P0GyvMZn
>>595
ID真っ赤ですよ^^;;;;;
せっとぷれいwがしたければぎるてぃwでもやってれば^^;;;;;
597:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 00:05:21 2ttgG7He
一連の流れを見るに、>>595じゃなくて、その先の>>593がセットプレイしたがってる様に見えるんだが・・・
とりあえず>>596は恥ずかしいことしたねw
「^^;」の数だけ可哀相に見える
598:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 00:28:23 jSrFD3Vs
まぁ、みんなアケ化に興奮気味なんだろう。
でも本当にアケでアーイ!が出来るかと思うとwktkが止まらないかもだぜ?
599:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 00:34:30 ggCPO0Ok
ブロッキングというか守備的なシステムが強すぎる格ゲは
絶対に流行らんからな
せいぜいマニア受け
まあ成り行きを見守りますか
600:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 00:41:35 ELhqVHxn
まあもう格闘ゲーに幅広くとか求めないほうが
601:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 00:41:58 vxX3McBu
>>596
ワロスw
IDよりも、お前の顔の方が真っ赤だろ^^;;;;;
wktkする気持ちも分かるが、落ち着いて数レス前くらい読もう、な
602:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 00:47:42 jrgplTDY
一般プレイヤー「何このナチスボイスすくねぇw」
603:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 00:50:39 ELhqVHxn
一般プレイヤー「この魔法少女顔がケントデリカットw」
604:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 00:54:48 p1hPXnXu
ブレイカーズと似たようなポジションになりそうな気もするけど、
俺はそんなポジションのゲームが好きなんだ。
少し天邪鬼な部分があるから、ヒットしたゲームはあんまりやり込む気が起きないんだ。
605:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 01:00:10 Xc3KPGeU
追加キャラはどういうのが出るんだろうな
606:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 01:11:50 Q5N+BZ98
ペル様はぜひメガネ無しでおねがいしまそ
607:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 01:29:41 A7ojGyZz
アシュラバと同じような位置か
608:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 01:43:43 D1DCunjy
それって神ゲーってことじゃん
609:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 06:16:39 fVzOCPU5
このゲームどの層がプレーするのかイマイチ読めんな
ここにいる連中ならやるだろうけど
610:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 07:31:45 1I2PQSkg
>>607-608
こういう奴
611:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 09:34:44 MFufWJ32
アケ化する前にマリリンの声をなんとかしろ
612:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 09:43:00 1JQFlshj
キャラ作りはともかく、声やモーションは全とっかえ希望
613:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 10:21:19 jrgplTDY
モーション全とっかえとかどんだけっすか
614:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 10:49:05 ELEAf8gA
一人数役はやめた方がいいと思うんだよね、特にマリリンの中の人とか、塞の中の人とか
あとキャラによってボイスが少ないのもどうかと思う
言わずもがなゾルの事だけどさ。あとフリツもそうだね
なんて言うか形にはなってるんだけど、あくまで最低限なだけで、手抜きが酷いんだよこのゲーム
まあその状態でもこれだけ面白いのは凄いけどね
ただ、まだ頑張れるところがあるなら頑張るべきじゃないかな
予算の都合で無理ならこれ以上はでしゃばらないほうがいいよ
分相応をわきまえて同人から出ない方がいい
615:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 11:28:28 CyxCy6eX
むしろイケると思ってゴーサイン出したのはどこのメーカーなのかって話ですよ
616:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 11:36:56 Xc3KPGeU
早すぎだよな
フリツの動かなさは異常
絵だけで言うとアシュラとかブレイカーズよりやばい気がするんだけど
617:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 11:45:38 KzFJUN1N
アケ化と聞いて飛んできました
スレの流れを見るにアケ化するのが速すぎる感じなのかな
618:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 12:07:38 CyxCy6eX
個人的には早い遅いというより、良くも悪くも同人クオリティだから心配だなという感じ
期待やwktkがないわけではないんだけどね
619:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 12:17:05 ELEAf8gA
>>616
だね、フリツはかなり枚数少ないはず
絵に関してはまぁ、そうでもないかな?頭身あるし
>>617
俺的には早いと思う
まあ、AC化にあたってスタッフ増えてドット絵が追加されて稼働するならその限りじゃないけど
あとは声の担当かな、ここも改善したほうがいいと思う
620:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 12:37:48 Ro3jk6VM
役名に応じてクレジットの名義変えたほうが良いな
621:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 12:42:55 Xc3KPGeU
フリツを1クレ100円で動かす気が起きるか?って聞かれたら厳しいw
622:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 13:21:50 ELhqVHxn
声かぶりとかカプンコとかよくあったろう
あまりそこはそんなに気にするところではないと思う
どちらかというと内容が”アカツキの闘いはこれからだ”的な部分のが強いかなぁ・・・
製作サークルはがんばってるとは思うけどね。
623:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 13:59:25 ZE2Hatri
使いまわしをほとんどなくしてキャラ3体は最低追加してコマンド技も各2個は追加しないとAC化しても即消え確定
624:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 14:58:23 dyL8/bZ4
>>623
フリツに技増やしてどうすんの
ゲームの方向性からいって大ヒットするのって無理じゃね?
メインターゲットからして少ないし、3rdとかぶってる部分も多いし
625:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 15:06:07 ELEAf8gA
別にフリツに技増やしてもいいんじゃね?
無敵昇竜とか飛び道具はまずいが幻惑技とかフェイントなら問題ないと思うが
見た目立ちCだけど途中でマリリンみたいにニュートラルに戻るみたいな
とりあえず流用部分が酷いからそこを修正すべきだね
626:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 17:09:06 44UXuHQb
このゲーム声優が一人三役とかやってなかったっけ?
どうなるんかな?
へけさんは変えないで欲しいわ。
627:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 17:56:25 /OzNtlr5
Shok必死だな
628:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 18:13:30 Q5N+BZ98
ちっ 少しは盛り上がるかと思ったらやっぱりSSMW人いねーでやんの
629:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 18:16:34 4FctxqDY
飯時になんで回線つなげてPC前で待機すんだよw
630:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 20:37:48 wrVejJyz
セットプレイっつーと最近じゃハメ一歩手前の起き攻め的な印象あるかと思うが
近立中ガードさせると4F有利なのでその後最速の○○が無敵技以外で割り込まれないので~
とかそんな細かい個性はやっぱ欲しいなぁ。
知ってさえいれば実は隙間だらけの手作り連携っぽい感じというか
あらかじめ用意されたような出来合いの強い技を繰り返すとかでなくてさ
このキャラはカモだわ、って思ったキャラの上級者に知らない殺しされるようなね・・・まぁ
GC無し通常投げ無しとか無理だろwww
とかいってたらアナカリスにボコられた感触というかさ、アレは鮮烈だったなぁ
631:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 21:09:42 4FctxqDY
つーか壁際で相手こかしたらそこからもうセットプレイの始まりだよな
632:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 21:40:25 f0khmmkP
このゲーム攻勢があるせいで、結局何出してもぶっぱみたいになるんだよなあ・・・・
633:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 22:28:50 Z66iGqrx
なんだそりゃ・・・。
単に技の出し方が単調でバレバレなだけだと思うよ。
見てから容易に攻性>反確される技は出さないのが基本。
相手が間合い別にどれぐらい攻性狙ってくるか見極めるのも大事。
634:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 22:31:12 52XSlaD9
アカツキ電光戦記AC(仮)
スレリンク(gamefight板)
格ゲースレにたってた。
アルカナ2のせいか格ゲー野郎の間であんま話題になってないな
635:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 22:33:50 f0khmmkP
>>633
お前馬鹿だろw
636:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 22:46:54 gbG1UmR/
くじらさんが萃夢想チャンネルに来ていらっしゃるのですが、巣にひきとってくださらないでしょうか
637:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 22:51:14 4FctxqDY
誰それ
638:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 22:53:49 Z66iGqrx
))635
じゃあ>>632は何を言いたかったのかきちんと説明してくれ。
「攻勢があるせいで、結局何出してもぶっぱみたいになる」
この言葉足らずな文章の方がよっぽどアレなんだよ。
「攻性のせいで色んな技が反確になったりしてリスキーになる」
みたいな感じで解釈したんだけど違うみたいだし。
639:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 22:58:29 4FctxqDY
オマエ沸点低いなー
640:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 23:07:31 Z66iGqrx
低いけど、>>632についての納得いくレスがあればすぐ治まる。
もし>>632がまともなレスを出来なければ出来ないで、違う意味で納得できる。
641:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 23:13:12 CyxCy6eX
>>634
おとといだかそのアルカナスレでちょっと話題になってたわ
格ゲー板だと人気シリーズの続編くらいしかポジティブに盛り上がってるイメージはないな
642:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 23:27:34 f0khmmkP
アレってなんだよw
言葉足らずなんて言われたくない作文だな。
色んな技が反確になるって、反確の意味分かってるのか?
攻勢で反確になるのって多段技の途中しかないし、そういう時は大体発生の速い技で反確だろ。
漏れが言いたいのは、攻勢があるせいで安心して出せる技がないって事。
例えば固め連携にしても、弱>強とか間にちょっとでも隙があると攻勢で割り込まれる。
地上の牽制にしても、適当に攻勢ぶっぱなせば勝手にひっかかるだろ。
643:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 23:30:59 1I2PQSkg
>>640
お前いつもぶっぱ攻性っていう単語が出る度にファビョってる奴か?
相手が何を言わんとしてるか理解しようとしてないだろ・・・
632は近距離での「攻めの」安定行動が少なくてどの攻撃出してもリスクが高いってことを言いたいんだと思うが
1ボタンで上下段取れてリターンもでかい下攻性に対してそういうモンクを言い出す奴も出るだろ、普通
644:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 23:54:03 4FctxqDY
安心して出せる技=出し得なだけじゃね?
そんなのアカツキに限らずそうそうあっていい技じゃないんだけどな
攻めの安定行動って、物事には常にリスクとリターンがあってしかるべきだろ
リスクとリターンの釣り合いはまぁ別の話としてもね
つーか壁際押し込んで弱のディレイ刻みと投げ混ぜるだけで相当数字出せると思う
弱刻み=視認してからブロ出せない=半ば勘になるわけだし
弱刻んで、そこから相手の選択肢狭めるだけでも十分すぎる
仮に弱当たったらそこからコンボ開始なんだし、まぁコレの出来ないキャラは雑魚いけどな
それにこのゲームって暴れがあまり強くない
ブロは相手も出せる選択肢なんだし、結構簡単にワンサイドゲームになるよ
645:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 23:58:15 D1DCunjy
_____________
/|:: ┌───┐ ::|
/. |:: | | ::|
|.... |:: | | ::|
|.... |:: | | ::|
|.... |:: └───┘ ::|
\_| ┌──┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _) 俺が書き込まないことで
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
| .( ( | |\
| ) ) ) | | .|
|________(__| .\| 俺の代わりにだれか一人、書き込みが増える
/― ∧ ∧ ―-\≒
/ ( ) \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|______________|
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
俺はそういうことに幸せを感じるんだ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
646:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 23:58:40 f0khmmkP
>>644
とりあえず、他の格ゲーある程度やってから意見しろよ。
っと思ったけど、後半を読んで悟った。
話の流れ理解してないだろお前w
647:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 23:59:15 nXFp+zvh
ぶっぱって適当にいってるだけだから相手にしないほうがいいよ
648:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 00:00:33 4FctxqDY
>>646
終わった話なんじゃないの?
だから遡ったんだけど
649:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 00:01:58 d35dEBZY
俺は642のほうがなにを言ってるのか分からん。
コイツには弱を打ったら強まで繋がないと死んじゃう人なのか?
その適当攻性を誘うとかそういう考えはないのな。
642にはギルティかメルブラかアルカナがオススメですよ。
まあ待ちが強いのは否めないがな。
ギルティのネガペナみたいなのが欲しい。
650:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 00:04:44 iK/3dL+T
3rdや月華が上手になれない人種のようだし、別ゲーやるが吉
651:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 00:06:08 ZF4pmaPU
ギルティ厨は巣にカエレ
そんな糞システム入れたらそれこそ糞ゲーになるだろ
652:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 00:06:21 nL2MhEAg
>>642 >>643
つまり>>632の文章の「ぶっぱみたい=リスキー」って解釈は合ってるんでしょ?
じゃあそれで>>633読んでみ。
そんな的外れな事言ってるとは思えないけど。
そりゃ毎回同じ連携してるなと思われたら、隙間に目押しで攻性入れ込まれたりするわ。
今のバージョンじゃ適当に攻性ぶっぱしても充分にリスクリターン釣り合うからね。
塞のB>Cなんかも連続ガードじゃないから攻性で割り込むのも有効な手段だし。
固めに何も考えずに攻性連打してるだけでも強いって言いたいんだとしたら、
そんなことしてる相手はカモじゃないのかと思えてしまうけど。
ぶっぱ攻性の頻度が多いなら、ちゃんと隙にコンボ入れてやれば自粛するでしょ。
>>642
反確ってのは、攻性取った時に出る反撃技の事だよ。
攻性>コンボって書けばよかったか。紛らわしかった。
>>643
よくわからんけど、ぶっぱ攻性(相手の手癖を読んでの攻性?)は俺は割とするよ。
ぶっぱ攻性なんて単語見ても何も思わん。ぶっぱなんて誰だってするし。
653:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 00:06:27 b0flU3j+
格ゲー好きって怖い人多いですぅ><
654:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 00:07:08 cK+/9uCz
下段攻勢に関しちゃ下段攻勢不可の上段攻撃とか
さもなくば下段攻撃をとらないと追撃不可とか
ある程度打撃に比重傾けても良いかなとは思うな
655:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 00:08:50 iK/3dL+T
3rdのパクリといわれそうだが、確かにつくったほうがいいと思うな>下段攻勢不可攻撃
656:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 00:13:57 nL2MhEAg
技に属性付けるんじゃなくて、
下段攻性自体を上段攻性よりも少しハイリスクローリターンにすれば済む話だと思う。
上段よりも受付の持続減らすとか、隙増やすとか、その後のコンボに補正かかるとかそれで充分。
取れる技が違うだけで他は全く一緒の性能(多分)っていのが、下段攻性が叩かれる理由だと思うし。
657:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 00:14:30 FnXW+C5X
>>646
例え弱でも攻性取られたらそのまま反撃されちゃうから、攻めがしにくいって事?
試製一號の時は弱を攻聖防御されてもキャンセル必殺技とかで潰せたんだけどねぇ。
658:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 01:36:06 ZF4pmaPU
>>652
おいおい、勝手な事言うなよ。
ギルティにせよKOFにせよカプエス2にせよ、上位陣はぶっぱなんてしねーよ。
どうしようもない時の最後の手段として使う事はあるかもしれんが。
普通に差し合いでぶっぱなんてしたら失笑買うだけやで。
このゲームではぶっぱが強いのかもしれんがな。
659:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 01:41:30 Jzz18OIU
ホントお前らループ大好きだな・・・・・
660:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 01:44:28 lNs4lRwN
ギルティは割とぶっぱ見るぞ。髭とかソルとか
661:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 01:48:08 LuCcYmLM
失笑買うだけやで!ほんまやで!
662:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 01:49:43 G4FTEVja
>>649>>652
お前読解力なさすぎw
足りないのは理解力のほうか?w
ワロタwwwwww
663:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 01:50:39 91dOo5og
>>658
おいおい、3rdは上級者でもぶっぱブロするもんだぜw
GGXXACとか、ぶっぱ技が強いゲーム性で上級者がぶっぱしないとか無いなw
カプエス2?闘劇の舞台でもLV3スパコンとかオリコンぶっぱあるけどw
そもそも、ぶっぱの定義が無く、人によってぶっぱの感覚も違うんだから、
そういう話するだけ無駄だって
一つの行動が、当たれば読み、外れればぶっぱ
それだけのことだろw
664:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 01:51:40 +vCPwXDk
お前らぶっぱぶっぱ連呼してて面白いな
665:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 01:56:16 ZF4pmaPU
>>663
しねーよ。
ぶっぱなんてして強くなれるわけねーだろがw
大体ブロは要所要所に置いておくもんだろ。
ぶっぱの定義が分からねーなら、初心者スレで質問でもしてこい。
666:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 01:56:55 g8vWBvHw
野試合でぶっぱで勝ちを拾うのは寒い奴
大会でぶっぱに負けるのは弱い奴
って風潮っぽいな最近は
667:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 02:00:55 dyU8NXAu
アカツキはSSMWだからほとんど無いが
熱帯で対戦終わったあとにここはこうしましょう~みたいに書くやつってうぜえよな
人にはそれぞれ好きなスタイルとかあるんだから
自分が正解みたいな押し付けは勘弁だぜ
668:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 02:02:24 Jzz18OIU
スレが活性化するとこういうのが沸くよな・・・・
体験版あたりでひっそりやってた頃が懐かしいぜ。
669:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 02:02:41 iK/3dL+T
>>666
かといって対応型で勝つとミス待ちと言われる時代だぜ
670:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 02:13:02 nL2MhEAg
>>662
そうかもしれない。
>>665
ぶっぱをしない人なんてほんとにいるかね?
わかってると思うけど「ぶっぱをする=ぶっぱに頼る」って意味じゃないよ。
カプエス2なんて、オリコンの出し所は大半が暴れかぶっぱだろうに。
ベガのコンボからとかブラが電撃当てた時くらいしか確定で当ててるのってそんなに見ないけど。
最近のD44やリッキーの動画見ても見事にぶっぱしてたよ。タイミングが上手いってだけ。
>>668
悪いね。
671:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 02:14:26 g8vWBvHw
>>669
くだらないローカルルールの押し付け合いに終りはないのね('A`)
672:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 02:21:57 G4FTEVja
俺も、プレイスタイルの押し付けあいはよくないと思う。
対戦終わってここはこうしたほうがいいってのは、親切心だろうからなんも言えない。
>>670
オリコンはぶっぱじゃねーよw
ゲージ使うのに適当に使うのはオススメできないけどな。
673:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 02:26:58 dyU8NXAu
おいおいスレ伸びてるからさぞ対戦盛んかと思ったらやっぱ過疎じゃねーかw
おまえらプレイスタイル議論する暇あるならSSMWもっとやれよ
674:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 02:32:30 ZF4pmaPU
オリコンは隙ないんだからぶっぱじゃねーだろ。
発動無敵だから割り込みとか超高性能対空として機能するしな。
675:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 02:39:37 /DKjMJSL
SSMWやりてーんだが、回線が安定してねーんだよ。
正式なパッチに期待してまっているわけだが。
SSみているとチャットっぽいのもあるしもうちょいの辛抱か?
676:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 02:42:11 nL2MhEAg
>>672 >>674
隙がないなんてキャラによるし、発動が無敵だからとかわけわからん。
「割り込む=暴れ、ぶっぱ」だと思ってるんだけど。
納得いかないんなら「オリコン ぶっぱ」とかでググって出てくる有名人の日記とかでも見てみたら。
677:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 02:50:21 dyU8NXAu
>>675
ほんとだテンプレ挨拶みたいのつくんだな こりゃいい
これならいちいちぶっぱがどうこう説教されないしなw
678:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 02:54:22 wwPptQln
ギルティのぶっぱはRCなりサイクなりでフォローするの前提もあるからな
679:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 03:11:57 cK+/9uCz
ソレがぶっぱかどうかなんて、やった本人が決めればいいんだよ
当人なりに決まる見込みがあってなのか否かってだけなんだから
外野がとやかく言うこっちゃないよ
小足を昇竜で狩られたってシチュは昇竜をぶっぱしたように見えて
小足みてから昇竜余裕だったなら、そんな相手に小足がぶっぱだったってコトになるんだし
680:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 09:25:23 NKQdxvoO
ぶっぱと出し得は次元が違うんでねーの。
681:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 10:42:44 gGIWaz9C
やあ (´●ω●`)
ようこそ、アカツキ電光戦記スレへ
このマグロはサービスだから、まずは俺の眼を見て欲しい。
うん、兇眼なんだ。すまない。
闇の世界もって言うしね、差し合いで出しても決まると思って狙ってみたんだ。
でも、このぶっぱを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした通信対戦で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、この三ゲージ技をぶっぱなしたんだ。
じゃあSSMWを繋げようか。
682:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 11:32:18 +vCPwXDk
ぶっぱ喰らったらぶっぱ読めてなかった奴が悪い
これでもういいよ
683:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 11:47:43 Brkv9XEm
ときどもオリコンぶっぱって言ってたからぶっぱでいいよ
684:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 12:32:25 8xR23ud6
~(´-`~)(~´-`)~
685:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 13:10:05 kTDIw62Z
塞やマリリンの調整に期待。
鼎はまぁ、中堅くらいで。
686:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 16:22:15 gGIWaz9C
塞はもう開き直ってガン攻めキャラとかでいいんじゃない?
代わりに特攻214の無敵とかそういうの全削除で、少し火力落とせば個性として成り立つだろう
後は反確技をいくつか増やしたほうがいいんじゃない?
ブロあるせいでガードできてもまだ実質五分だからね
第一元々のキャラ性能がアカツキの中じゃかなり有利
ダッシュ・空中ダッシュがないゲームで、相手に近づける手段を持っているのがどんだけ恵まれているか
不律みたいに出す場面が限られてる訳でもなく、近距離からコンボ持っていけるんだしね
通常技自体もかなり恵まれてる。AはともかくBとかCって前進するじゃん
これがあるからA引っ掛けてからとか、壁際A刻みをやりやすいんだし
同じ近距離コンボ系キャラのアカツキはその辺がないからな
6Bくらいだろ、距離詰めながら攻撃できるのなんて
しかも読まれればAで割り込まれる+ブロもあるんだし。6Cは論外な
マリリンは体験版Verで丁度いいよ
最弱最弱とか言われてたけどポテンシャルはあったんだし
キャラ開発が進んで無かった時代の言葉に過ぎない
687:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 19:31:54 xJmKwOhb
貧弱貧弱ぅ!
688:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 22:23:52 FMa4LTtA
このゲームのキャラ相性ってどんな感じなんかね?
パッチ出る前にこんな話題は無意味かもしれないけど、やっぱ現状では勝つのが厳しい組み合わせとかある?
とりあえずアドラーVS戦車やウェイVSマリリンあたりがマズイってのはわかったけど。
キャラ同士の相性はパッチの調整でも大きく変わらないような気がするからなんとなく気になった。
689:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 22:45:54 gGIWaz9C
・アカツキ
4:6
ミュカレ、アノニム
4.5:5.5
不律、ゾルダート、ムラクモ
5:5
塞、アドラー
5.5:4.5
鼎、魏、マリリン
個人的にはこんな感じ
書いてないけど、電光戦車は多分アカツキに有利だと思う
ってか話し変わるけど、電光戦車ってアノニムとミュカレ以外には大体有利じゃね?
かろうじて五分に近いのが塞と不律と魏くらいでさ
なんか最弱みたいな話が出るけど普通に強キャラだぜ戦車
690:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 22:51:19 XgM9VzM7
最弱というか、戦車はプレイヤーが少ないから、
対人性能がどれくらいか、まだわかってないだけだと思う。
ACで戦車がでれば、研究するやつもいるだろうし、今後どうなるかはわからないが。
691:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 00:07:58 esjUYMcu
ver.1.1.3 SP1、追加パッチきたな。
692:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 00:08:56 X4E2jIW3
ミラーないから空いてるうちに落とさないとな
693:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 00:20:19 74zHod/j
速攻鯖落ち
694:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 00:31:35 8aXRUX6x
アカツキは触った感じマジで変更点はなしか
なんか寂しい
695:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 00:55:04 5oQc9cG/
アカツキの6Cヒット時の相手の浮きが高くなってるような気がする、
696:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 00:55:47 74zHod/j
ミラーきた
697:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 01:00:51 74zHod/j
>>695
変わってなかった
うーん、公式の更新内容以外に変わってるとこなさそうだなぁ
698:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 01:04:17 5oQc9cG/
俺の気のせいか。
なんにも変わってないのは、アカツキ使いとしては確かに寂しいかも。
699:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 01:18:06 X4E2jIW3
アノニムの復活の発生遅くなってない?
700:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 01:18:41 0+Slug2+
更新してもSSMW人いないぜはっはっは
おーいみんなー…
701:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 01:22:58 qzxare/M
YOUコード晒しちゃいなYO
702:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 01:28:47 q9pCZyF/
アドラー使ってみた。
ちょっとヤバイ臭いがした。
フラクトリット関係がちょっと強くなりすぎてるなあ。
弱はかなり猛威を振るいそう。
あとアドラーのエンディングは彼渾身のギャクにしか見えないw
703:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 01:39:06 XspIsR5F
内容についてはまだまだって感がするけど
作者がいいゲームにしようとがんばってるのは好感がもてるな
704:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 01:42:28 NDg6q9du
ウェイは2A元に戻ったのかな?多分
705:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 01:48:07 ac7PflAo
パッチキタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
706:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 01:55:54 nOXy1nmk
マッチング人が集まりだしたなこんな時間に
707:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 02:07:10 0+Slug2+
あいさつのテンプレ自分で編集したいよー
708:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 07:16:43 cj/cDNqr
新パッチ、まだプレイしていないが
(大方の予想通りとはいえ)塞が弱体項目しかなくてワラタw
アドラーが強くなってるのかな?
あと思うにアケ化が発表されたんでもう新キャラは当分増えない気がする。
709:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 10:51:10 yuv9WgIo
マリリン
・挑打下欄の判定を見直し、無敵時間短縮、めくり判定のみ1ヒットに削減しました。
・特攻挑打下欄の判定を見直しました。
・一掌、ニ掌の攻撃力を300ずつ削減しました。
塞
・立ちCの発生を1F遅く、攻撃力を100削減しました。
・中・翻身双肘の攻撃力を100削減、強・翻身双肘の攻撃力を200削減しました。
・特攻翻身双肘、特攻空中側宙の攻撃力を1ヒットにつき200ずつ削減しました。
・特攻側宙の攻撃力を1ヒットにつき300削減しました。
ミュカレ
・ミョルニル、特攻ミョルニルの判定を見直し、攻撃判定発生を2F遅くしました。
やっぱこの辺は弱体化かぁ。
710:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 11:08:18 6beP4h1I
アノニムの給弾見てからCフラクトリットが間に合って笑った
塞のどこが弱体化してるんだ?
威力下がってるだけで根本的な強みが残ったままだし
711:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 11:09:24 tpfYdji7
強いままだという主張はあるかも知れんが、
少なくとも弱体化したことは確かだろ?
712:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 11:27:21 6beP4h1I
どう考えても相対的に塞が強化されてるけどな
攻勢に+4Fの硬直が追加されてるのに
塞の通常技の発生・硬直なんかはほとんど見直しされてない
さらに刻みが嫌らしくなっているだけ
713:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 13:01:51 eKMXfJWD
サイはたいして弱体化してないし、アドラーはつまんないキャラになってるし、
マリリンに至っては弱体化する箇所間違えてるし。
前回以上のクソ調整だな。
もうアカツキも終わりだね。
714:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 13:02:36 uwlbqOth
必殺技の火力落ちたくらいか。
通常技で押せ押せは変わらんな。
715:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 13:11:30 XspIsR5F
あんまりキャラごとの差がないっていうか、アドラーなんかはキャラ的にゾルの色違いみたいに思える・・
716:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 13:35:34 XETMW8G9
雑魚どもが攻性の隙なさすぎと騒いだおかげで
さらに攻性の硬直伸びたのか
アカツキ完全終了だな
717:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 13:45:59 XaM5ZdO0
俺は結構良い調整だと思うけどなぁ
サイとマリリンの理不尽さは減っただろ
攻性を安易に出さないようになったし
718:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 13:50:20 3M0VdVAI
攻性の硬直伸ばすとか、アケ進出を考えたら当然の修正だ
719:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 14:12:20 U6LlUT9L
だね、4フレ延長じゃなくて2フレ延長ぐらいにして、
追撃にいくらか補正かかるようにした方が個人的には好みだけど。
やっぱ攻性からのコンボ減り過ぎると思うし。
塞もマリリンもそんな悪い調整じゃ無いんじゃない。
別に前バージョンの時もこの2キャラがそこまで抜けてるって程でもなかったし。
アドラーはお手軽キャラ路線になりそうな気がせんでもない。
モリモリ対戦やってみないとまだ何ともいえないけど。
720:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 15:00:45 gAVE9ZCy
固定全部と今日の分の変動を登録したのに誰もいないよ(´・ω・`)
誰か対戦してくれー
721:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 15:34:37 gAVE9ZCy
書き込みしてすぐ来たからここみて対戦してくれた人かな、ありがとう
でもまた過疎ったよ(´・ω・`)
722:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 15:36:19 6beP4h1I
>>720
おまいさんかどうかわからんけど繋いだらポツンと人が
対戦してくれてありがとうございました
挨拶のショートカットをやって見たけど
あれ何パターンか在るのかね
723:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 15:38:42 gAVE9ZCy
F2挨拶とか書いてあるところクリックすると何種類か出るよ
で、キーボードのF2を押すと一番上が出るみたい
724:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 15:41:05 LD662zC5
どっちかコード晒してくれない?
俺から見ても映らないんだけど
725:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 15:55:15 gAVE9ZCy
また闘えた、ありがとう
でもこの固定チャットはなんか殺伐としてない?
相手が5戦って書いてあったから5戦目に
次で終わりますか?って意味で「あと1試合で終わります」って出したんだけど
なんか殺伐としってしまった
726:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 15:56:16 gAVE9ZCy
自分も変動コードの方に晒してるから登録してくれればみれるようになるのかな
727:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 15:58:19 U6LlUT9L
あらかじめ回数決まってる場合は出す必要ないと思うよw
基本、回数不定の時と急用が出来た時しか使わないでいいと思う。
728:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 16:01:09 6beP4h1I
たぶんバグ、SSMWでソートすると休憩中の人もINで表示される
729:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 16:02:20 U6LlUT9L
ああでも、言葉的にちょっと殺伐風味はあるか。
「あと1試合で終わります」よりも
「次ラストでお願いします」とかのが感じはいい。
「これからが本当の地獄だ・・・」とかも欲しいな。
730:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 16:02:57 gAVE9ZCy
>>728
それ自分も今思った
731:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 16:23:44 gAVE9ZCy
なんか対戦中にズレたっぽい
「ずれました?」って固定チャットもほしいな
732:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 17:43:32 JF3pKIp1
調整メモを見ていて思ったこと
ふ~ん 上位キャラたちは火力下がったのか
っておいおい鼎の投げもかよ
ァーイ!ゥェーイ!@w@はつかったことないや
|| ̄ Λ_Λ
||_(Д`; ) 「あれ・・・俺の戦車タンは?」
\⊂´ )
( ┳'
733:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 18:36:25 4g6QwwfV
糞調整に激しく同意。
こんなこと書くとまた使い手からバッシングを受けるかもしれないが、
サイマリリンは弱体化所間違ってる。
どんどんありがちでつまらないキャラになっていく。
734:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 18:42:20 nHJRiXvr
バランスに関しては大きく気にはならないけど、
せっかくパッチきたのに弱体化が多いのが残念だなぁ
なんかこうパッチのわくわく感がないというか
ただ単に出来る事減ったり攻撃力下がったキャラが多いからがっかりしてしまう
735:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 18:58:33 exivpEn0
キャラ増えたと聞いてパッチあてて久々に起動したんだが
FPS表示させると下にもFPSのメーターみたいなのが出るのは仕様なのか?
こいつだけ消す事は出来ないのかな
736:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:06:06 YxxMRdWm
もうダメだな・・・・・アケ化もスベって終わる予感しかない。
発売直後の頃が一番楽しかった。
737:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:08:48 0+Slug2+
確かに上げ調整してぶっとびゲーにしてくれたほうが何倍も楽しいよなー
アケ化のこと考えたら仕方ないことなんだろうけど
でもやっぱりパッチ来ても数日で飽きてしまう感が…
個人的にはアケ化せずネット対戦だけで北斗みたいなぶっとびゲーになってほしかった
738:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:12:34 YxxMRdWm
>>737
こういうコンボゲー厨がギャーギャー騒ぐからオワッタとも言えるな
739:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:14:46 tpfYdji7
ネガ厨が出るのは分かっていたからいいとして、
パッチでの修正がだめだという人は具体的な理由や改善例をあげてくれるとありがたい。
740:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:16:59 6uzwaRjB
>>733
弱体化の部分を間違ってるというよりも、
打撃のガン攻めキャラだから火力方面だけで調整しよう、
って感じじゃないの?それなら、こんなもんだと思う。
マリリンは一二掌減らすんなら三掌も減らしていいと思ったけどw
空投げ後のコンボにも補正欲しかったし。
塞は中段の発生1、2フレ遅らせて欲しいってぐらいかな。
ネガった書き置きして終わるんじゃなくて、せっかく書き込むんなら
具体的にここをこういう風に直せばいいのにとか書いて欲しいな。
その方が作者も参考になるし、ここ見てるみんなも
糞調整と言っている>>733の実力がなんとなく判断できるし。
741:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:21:08 0+Slug2+
しかし感想書いただけでえらい言われようだな
もうアカツキには関わらんようにするわ…
742:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:32:55 lbZH8b0w
空気読めてないんだから叩かれても仕方ない
743:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:36:59 NycfqLQC
>北斗みたいなぶっとびゲーになってほしかった
アホやろ
744:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:38:27 LD662zC5
>>741
なんか台本臭がぷんぷんするんだけど
つーか>>738だけでそれとかどんだけガラスの心なんだよw
745:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:40:02 tWk4we9g
アカツキヲタみんなこんな感じなのか きめぇからゲーセン来るな
746:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:43:00 CDSLJiEy
まだまだこれからなゲームなのに、アケ化とか大丈夫なのか?
まさかPCのベタ移植じゃないよな?
747:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:46:40 zP/sDzDI
それはさすがにないだろ^^
748:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:48:04 LD662zC5
なんかお約束の展開だな
ここで批判→gdgd→ネガキャン成功って流れですかね脚本家さん
>>745とか単発IDなのに第一声のレスがスレ住人に対する文句とかわざとらしすぎてワラタw
もう少しゲームの感想を言ってから批判に移ったほうが説得力あるんだぜ?
新パッチに対してはもう少し動かしてから結論出したほうがいいんじゃないの?
どうせ大して格ゲー巧くも無いやつが少し触った程度じゃ何も解らないだろ
まずは情報交換と議論からはじめようぜ
とりあえず塞の調整は何かおかしいと思う
236系ってヒットしたらOK、ガードされたら反確にしたほうがいいんじゃない?
ブロすればいいとか言う意見あるけど、逆に言えばブロしかいい手段は無いわけで
ぶっちゃけあるだけでも斬りこみ易すぎる。純粋なコンボパーツ的な技にしたほうがいい
あと通常技前進しすぎ
どんだけ近距離と中距離の間が強いんだよ
749:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:52:48 cmtFhglR
>>735
frapsってツール使うしかない現状では
なんでこんな仕様にしたのか分からん
750:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 19:54:14 NycfqLQC
>>745
叩かれたからってID変えないで下さいよ^^
唐突過ぎてバレバレですよ?(苦笑w
751:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 20:00:07 JF3pKIp1
別に最終調整って訳じゃないだろうし、そこまで騒ぐ必要もないのでは?
AC版に向けての調整もまた入るんだろうしさ
752:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 20:02:06 6beP4h1I
撒餌にもならんからくるな
ver.1.1.3をベースに調整案
塞
2B 発生を1F増加、硬直を2F増加、前進距離短く
5C 前進距離短く
JC 2HIT技に
邪視 発生1F短縮、射程を若干増加
側宙イト腿 着地硬直2F増加
C翻身双肘 壁吹き飛び技に、硬直2F増加
特攻イト腿 無敵削除
側宙 1HIT技に、発生が遅く
753:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 20:53:32 6uzwaRjB
>>752
調整案㌧
>2B 発生を1F増加、硬直を2F増加、前進距離短く
発生1F増加はまだいいとして、硬直増やしたら
端以外だと一部のキャラに2Aでしか刻めなくなるよ。
先端以外だとガードされたら反確で、フォローもほとんどできない。
立Bでもある程度代用できるけど、近距離での下段が薄くなるね。
>5C 前進距離短く
短くするにしてもほんの少しかな、2B拾いできる状況が極端に減りそうだし。
B肘>特攻イトコンボメインでやればいいけど。
>JC 2HIT技に
これはわかるw もしくはのけぞり減らすとか。
>邪視 発生1F短縮、射程を若干増加
この技は今でも充分強いよ。
単に中段とか刻んで投げの方が期待値高いから忘れちゃうだけ。
こういう技は塞よりも不律に付けてあげてほしいw
>側宙イト腿 着地硬直2F増加
この技いじる必要ある?当ててもダウンするし、
ちゃんと見てれば攻性取れるし、別段強いとも思えないけど。
>C翻身双肘 壁吹き飛び技に、硬直2F増加
壁吹き飛びにしても、それが弱体になるのか強化になるのかよくわかんない。
硬直は増やして1Fかな。A肘は今でも充分隙あるけど、B肘をもう少し隙増やして、
基本Cでしか出せないってのにすればいいかもね。そしたらC肘に攻性狙いやすくなるし。
>特攻イト腿 無敵削除
発生遅いんだから無敵はあっていいと思う。
それより攻性とってもいまいち反撃し辛いって状況が多いから、
着地の硬直がもう3F程欲しいね。
>側宙 1HIT技に、発生が遅く
1ヒットにすることによってその後の目押しが繋がるのかわかんない。
俺も発生は1、2フレ程遅くして欲しい。
自分はこの中でして欲しい調整は、立Cの前進距離微減と、中段発生微増。
2B発生増加は、立Cからの拾いがシビアになるから
塞使い=目押しスキーみたいになっていいかもしれない。
754:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 20:59:55 LD662zC5
側宙イト腿は別にコンボパーツにならないけど
当て方によっては反確でもないし、何より単発とはいえ威力のある中段だからな
ちょっといじってもいいとは思う
755:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 21:06:36 ieNz7atY
「俺が考える最高にバランス取れた調整」の流れか。
みんな頑張れよ。
756:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 21:07:46 SdndarPU
面白そうだなと思って買ってSSMW繋いでみたのですけど殆ど人がいないのですね・・・。
時間帯にもよるでしょうが。もっと早く買うべきだったなぁ。
それと質問なのですがIRCですともっと人がいるのですか?
人が沢山いて対戦が出来るのなら導入しようかと思っています。