アカツキ電光戦記part6at GAMEAMA
アカツキ電光戦記part6 - 暇つぶし2ch150:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/16 21:36:14 FeOiqF9A
お前がなんといおうと同じレベルだからな。
頭を冷やしてしばらくアカツキ休業しろ。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/16 21:47:06 G4nsWjwi
冗談なのか素なのかわかりにくいぞ

152:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/16 21:55:38 KUDPyzfL
俺様ルールでやりたきゃ身内とやってろ

153:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/16 22:05:31 h+NVP6Zj
どこが同レベルなんだ?
悪意で技のぶっぱ、起き上がり攻勢するヤツなんていないだろ
挑発の連打なんてあからさまに悪意むき出しだよな

別に俺は挑発連打するにしろ悪意を伝えるのも構わんと思うが
わけのわからん自分ルールを持ち出して同レベルとか言い出すヤツはどうにもムカつく

154:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/16 22:06:25 qdPV20r/
>>147
名前よく覚えてないけど戦車で1000勝とかしててコメント欄にIRCよろしくみたいなこと書いてる人

155:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/16 22:07:32 qdPV20r/
挑発連打されたのはアドラーだけどね
もしかしたらスト3のPAみたいになんか効果あるのか?

156:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/16 22:22:52 G4nsWjwi
>>154
何晒してんだよ馬鹿じゃないの
お前のレスが一番プレイ人口減らすわ

157:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/16 22:49:40 AoUF6qHe
挑発ってどうやるんだ?

158:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/16 22:50:44 dD1jAOsM
晒してくれるのはありがたいな
正直そんな奴とはやりたくないし
そんな奴に始めたばっかりの人が当たっちゃうと嫌な思いするだろうしね

159:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/16 23:00:08 FeOiqF9A
>>153
お前馬鹿すぎw
悪意かどうかなんて本人にしか分からないだろ。
挑発するもしないも個人の考え方次第。
挑発は悪だなんて自分ルール持ち出すなよw
あと自演はやめような。

160:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/16 23:00:16 3V0dgBeu
キャラごとに投げのダメージ設定して欲しい
打撃が糞強い塞とかになんで2000の投げとかついてんの? 
1200でいいよ。これぐらいが適正
後は起き上がりの投げ無敵時間を増やせばちょうどいいとおもう


1200 塞 ミュカレ
1500 アノニム 鼎(レバー5)
1800 ゾル アド マリリン アカツキ 
2000 ムラクモ 魏 
2200 不律
3000 戦車

161:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/16 23:03:21 kxpQd8Ob
大方戦車に連敗してカッカきたんだろうよ。
それにしても晒すなんてカスだな。
俺もたまに挑発使うけど、こういうカスがいるんだったら使うの控えるわ…

162:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/16 23:20:39 9etAKt6y
>>160
投げの威力キャラごとに変えて欲しいってのはわかるし、
塞をもっと低くしろってのもわかるんだけど、その数値はちょっと極端過ぎる気がする。
自分の希望としてはこんな感じ。

1650 塞マリリンアカツキ
1800 ムラクモ鼎アノニムミュカレウェイアドラー
2000 不律ゾル戦車

今気づいたけど、不律の投げ4入れと6入れで威力違うのって仕様なのかな。


>>161
晒す晒さないは置いといて、あんたの書き込みもなかなかきついね。
身内以外に挑発使う意味が全くわからないけどなー、納得いくような使う理由を説明して欲しいわ。


163:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/16 23:23:51 h+NVP6Zj
>>159
挑発の意味を理解してるのか?
ゲーム内でなく、言語として理解してる?
第一悪意のない挑発って何?まして連打するとか悪意以外にどう説明するね?
挑発連打=用事できたから今から切断するみたいな合図があるなら別の話だけど

で、自演がなんだって?
自分の敵になりそうなレスには自演ということにしとかないと耐えられない人か?

164:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/16 23:25:57 kxpQd8Ob
人によって様々だろうけど、あくまでネタとして出したり、相手の攻撃を誘ったり、余裕を魅せるために使ってたけどな。
挑発くらいでこんなに熱くなるやつがいるとは思わなかった。

165:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/16 23:28:37 h+NVP6Zj
いや、挑発自体は別に構わんと思うよ
ただイラつかせる事も認めず、まして攻勢連打もそれと同じだとか
意味不明な自分ルールを持ち出す真っ赤なIDがウザイだけよ

166:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/16 23:29:20 kxpQd8Ob
また変なやつが沸いてるな…
夏だからしょうがないか…

167:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/16 23:33:48 5IBfPkTN
挑発するのもあれだが挑発に乗ってしまって動きがgdgdになるほうもう悪いと思うぞ?
まぁ価値観なんて人それぞれだろうし自分にとって何気ない行動でも
見る人によって感じ方が違うことを理解しようぜ?

未だにメルブラの開幕避け連打にイラつく俺ガイル…
もっと心にゆとりを持たないといけないな('A`)

168:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/16 23:39:08 FeOiqF9A
ID:h+NVP6Zj

俺の書き込み100回読み直せ文盲。

親切にアンカー貼っといてやるからよ。
>>145 >>153 >>159

誰も攻勢連打が挑発連打と一緒だなんて言ってないからな。
っていうか、そんなの関係ないだろw
ゲームでむかついてゲーム切ったり相手殴ったりする輩はゲームするなって話だよ。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/16 23:40:24 CM1ESn93
新規レス取得したら二桁以上あって、てっきり正式パッチ公開されて盛り上がってると勘違いしたァーィの数 1/20

170:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/16 23:41:21 FeOiqF9A
ああ、あとひとつ。
自演って決め付けたのは悪かったな。
まさか挑発にこんなに熱くなったり、文盲なやつが二人もいると思わなかったから。

171:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/16 23:58:21 9etAKt6y
>>164
>相手の攻撃を誘ったり
挑発使わなくても他の行動でいくらでもできるでしょうに。
挑発を組み込もうとしてるってのは、つまり自分でも言ってる様に、

>余裕を魅せるために
「俺は余裕がありますよ」って事を相手に伝えるという意味合いも含んでるんだよ。
そんな意思表示されて気分の良い人間が何処にいるのかと。

>>168
やってる本人に悪意が有る無いは関係無いんじゃないかい。された側の事を考えたら普通するべきじゃない。
余程ふざけたプレイスタイルじゃない限り、どちらも真剣に対戦してるわけだからさ。
執拗な死体殴りと同じようなレベルだと思うし、使用禁止を強制する必要もないけどねー。

172:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/17 00:02:09 FeOiqF9A
>>171
気分良く対戦したいならCPU戦だけやってればいいんじゃないかな。
相手に行動を強いるなんて虫が良すぎると思う。
対戦ゲームってそんなに甘いものじゃないでしょうに。
お互い敵なんだから。

173:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/17 00:02:40 h+NVP6Zj
>>168>>170
これはひどい

174:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/17 00:16:39 JlG8Gska
>>172
「お互い敵」かー。
そういう風に考えてる人もいるんだね。
俺は楽しく対戦できればそれでいいんだけどね。


175:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/17 00:17:19 jbjoFOtu
>>168>>172
>>145


176:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/17 00:20:27 cmejcMbc
空気読まない俺
攻撃に対して攻勢が成功したら、飛び道具と同じく硬直が減って、相手は空振り状態になればいいと思う。
理由としてはまた塞からなんだけど、起き攻めでJCを仕掛けられて
一段目を攻勢しても、二段目に当ったり、二段目に対してやっても攻勢暴発したり。
ようはJ攻撃を低く重ねられたら攻勢が意味なくなってしまう。これは問題だと思う

本来、相手の攻勢を切り返すための手段である攻勢防御が、成功をしても一方的な不利になる状況というのは、
このゲームの魅力である読み合い(ジャンケン)の選択肢を攻撃側が簡単に削れるということになり
さらにこれが多段化されて振れ幅がついた塞はシステム上の有利が大きすぎる

そりゃ硬直が減るだけなら溜めじゃない昇竜を持ってる、アカツキが強くなるだけだと思うけど
硬直軽減も調整して、攻撃側がJ攻撃を低く重ねて、防御側が攻勢防御
ここでギリギリ昇竜が確定しないぐらいにすれば、互いに読み合いにできる。

後は全体硬直少し減らして攻勢持続は大幅に減らす、めくりも攻勢防御できるようにすれば満足

個々まで考えたけどランブルですね



177:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/17 00:55:13 UhW4urjE
>>176
空投げなんかの攻勢以外の対空手段も強いから調整の必要はないんじゃない?
起き攻めで重ねられて反撃出来ないのは自動反撃無くしても同じだろうし。

調整するなら相手の硬直を伸ばすか反撃の発生を早くするとかでいいと思う。
自動反撃の有無を選べるとかでもいいけど。

178:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/17 01:52:50 e0VabEYA
>>176
塞によって攻性をその仕様にしてしまうと
俺は今よりもっと塞とマリリンが強くなると思うよ。
つまり攻性が成功した時点でフルコンが確定するわけでしょ?2Bから。
攻性に調整を入れるとするなら、自動反撃を攻性不能にすればいいんじゃない?
そうすればとりあえずガードで五分にはなるでしょ。
取られた側は着地に無敵技を出すとかで反撃可能にはして欲しいけどね(今でも出来るけど)
攻性後の読み合いがないのはさすがに寂しい。
俺は攻性を誘って攻性で返すってのはこのゲームならではのものだと思っているので
特に不満はないけどね。
でも空中攻性のリターンだけは何とかして欲しいな。
あと攻性中に投げられたらダメ1.25倍にして欲しい。
それと人生にもっと潤いが欲しい。

179:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/17 03:33:14 rrm9SCCc
このスレの速度はッッ!
新パッチキ━━(゚∀゚)━━・・・テナイノカヨ('A`)

180:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 00:07:20 vmtVoqAc
未だにマッチング接続途中で不具合起きて誰とも繋がらないって事あるね。
次パッチで解決されればいいんだけどこういう不具合って対策するの難しいんだろうなー。

181:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 00:53:05 zyvRoyuO
自分も繋がらなくなったけど、これってWINのアップデートのせいで不具合出ている気がする。
繋がらなくなったタイミングとアップデートが重なっただけかも知れないけど……

182:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 00:57:52 hCXK+wiY
ここのサークルは好感が持てるが終わったゲーム

183:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 01:07:12 QCMv9G9b
>>182
すぐそういうレッテル貼ろうとする
ンモー

184:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 02:46:24 vEw8AcDM
でも実際過疎っぷりはひどい。
IRCも発売時に比べたら半分以下の人数になったし。結局のとこ歪なじゃんけんゲーだもんなぁ・・・

185:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 02:51:31 A9ozGY2U
好意の持てる対応のできるサークル。
ゲーム自体はまだ未成熟。

つまり「まだ育つゲーム」という形になるな。

186:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 11:00:25 S8XoToLN
歪なじゃんけんゲーってw
完全なじゃんけんにしてどうすんだよw
グーチョキパーのリスクリターンが同じじゃないからこそ
読み合いが発生するってことすらわかってないのか

まあ「ぶっぱ攻性」なんて頭の悪い単語使う奴が出た時点で
このゲームも終わってたな

187:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 12:08:58 vmtVoqAc
どんな状況でも攻性をぶっぱなしてばかりいる人と対戦したらそんな言い方もしたくなる。
別に不確定な状況で攻性を出す事自体をぶっぱなしと言ってたわけじゃないでしょ。

188:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 12:58:48 QCMv9G9b
>>187
前スレだろ
「俺が固めてる最中にぶっぱ攻性されるとやる気無くす」っていうレスだったから、
>>187の考えてる意味とは全然違う

189:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 15:02:31 tdXZg50T
俺が読み切って攻性したのにぶっぱガードされるとやる気なくす

190:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 15:24:43 vmtVoqAc
攻性=当て身みたいなもんだからなー。
固められたら固めの隙間に仕込むのは全然アリだと思うけど。
ワンボタンで出る分仕込み易いしちょっと便利過ぎるか。

191:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 16:34:56 unGdchuK
>>188
あれにはまいったよな
どんだけ頭悪いのかと思ったわw

>>189
一応言っておくが全然違う

192:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 21:50:46 4JdNIzq0
>>186>>191
多分同一人物だろうが、ぶっぱ攻勢使い乙です!!

193:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 22:25:02 T+Czu79M
>>186
お前読み合いを勘違いしすぎ。
読み合いっていうのは牽制とか、せめぎあいの中で発生する高度なものであって。
攻勢か投げかっていうのは読み合いって言わない。
半年ロムれ。

194:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 22:52:56 vmtVoqAc
いやいや、言うっしょ。
高度かシンプルかは置いといてどっちも読み合い。
攻性か投げか、まで持っていってる時点でせめぎ合いは有るはずだし。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 23:12:14 ECBojUUs
>>193
牽制で読み合いが発生する具体例を挙げよ。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 23:59:51 QCMv9G9b
>>193
お前の言ってる読みあいの範囲ってのは所詮、お前にとって有利な場合だけだろ
読み負けると「ぶっぱ」「読みあい放棄」だの何だかんだいって他人に文句垂れるだけのくせに
ふざけるんじゃない

197:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 00:03:33 WczanHLC
取りあえず下ブロ不可技きぼう

198:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 00:35:42 6ZhPgfbT
こうして延々同じ話題でループするぐらいもうネタもね~ってこった。
自分の定義を人に押し付けるのはガキのすることだぞ?

来年に向けて新作作ってくれないかな・・・・・

199:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 01:08:04 bc6VprU6
>>193>>198
> 自分の定義を人に押し付けるのはガキのすることだぞ?
え?

200:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 01:10:23 ZkYzdOPQ
>>197
ウェイの突進とか上下分けて欲しいよね。

201:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 08:35:14 Yrs52P61
今さらルールに文句言ったって、しょうがないだろ?
サッカーで手使えないのがおかしいとか言い出してるのと同じだぜ?
ルールブックである制作者がそう言う仕様って言ってるんだから良いじゃねーかよ…

202:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 08:53:45 A5NHjDBe
良くも悪くも議論をしてるはずなのに
住人がアカツキを駄目にしてる気がするのはなんでなんだぜ?


203:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 09:47:44 uxiigiSb
おかしいとかじゃなくて、やり込めるゲームなのかどうかを指摘してるんだろ。
俺も攻勢とか投げはどうにかしてほしいけど、作者が仕様っていうならそれまでだしな。
ちゃんとログ読んでから書き込めよ。

204:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 11:04:32 8X3IOhkn
格ゲーでいう読み合いっていうのは、リスクの少ない技の応酬で、いかにワンポイントとるかって事だよね。
不利フレーム少ない技の後に投げを組み込む、いわゆる当て投げは読み合い。
近距離での当て攻勢や、起き上がり攻勢はただのぶっぱ。
でも、このゲーム攻勢の性能が良過ぎてぶっぱゲーになってるのは激しく同意。

205:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 12:27:28 SlsBBSyz
1P:起き上がりに打撃重ねてくるな、と思ったら攻性
2P:こいつ起き上がり攻性多いな、と思ったら投げorずらして打撃
これも立派な読み合いです。

>>204
お前はそんな認識だから雑魚なんだよ。


206:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 14:55:53 WemO/0vn
>>205
起き上がりの読み合いなんてまず第一に「相手がぶっぱなすかどうか」なわけだから、
>>204の言ってる事と>>205の出してる例は芯の部分ではほとんど同じ。
煽る意味がわからん。

207:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 15:01:50 BWb+VbAu
何回読んでもリスキーなぶっぱは読み合いじゃないとしか読めない

208:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 15:18:26 WemO/0vn
別にリスキーな行動を読み合いと認識するかどうかはどうでもいいことで、
ブッパなしをする(される)かどうかの読み合いというのは確実に発生すると思う。
そのブッパ自体がブッパする側の読みによって出たものなのかは、
された側が好きなように解釈すればいいだけ。
何度も対戦してれば読みなのかただ手癖で出してるだけなのかはわかるはず。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 15:52:50 8X3IOhkn
>>205
だからそれは読み合いじゃないってブァ!
何かしら格闘ゲームやりこんでから書き込みなよ!

210:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 15:55:38 8X3IOhkn
>>208
格ゲーにおいての読み合いって言葉はちゃんと意味があって、君のようにそれを間違えてる人がいるって話です。

211:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 16:15:23 WemO/0vn
>>210
なんかズレてない?
>>208は読み合いの定義がどうこうを言ってるんじゃない。
君が今までの格ゲー経験で学んできた「読み合いの定義」とかは別にいいよ。

212:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 16:41:42 LJkBoxLj
これだけ文句を書かれるってことは、
このゲームが愛されてるって事でもあるよな。
折角の格闘ゲームなんだし、
口より先に手出そうぜー。

213:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 20:10:21 YP3FgfJM
なんていうか>210ほど言葉を間違えてる奴もいないだろうな

214:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 21:21:03 Lx+uVRde
210のやりこんだ格ゲーってなんですかね

215:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 21:22:57 1Utt3XUb
君らの格ゲースキルwには感心するよ

きっと就職活動でも武器になるだろうねw

216:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 01:32:26 tOFbVhCk
リスクがない行動があるのなら対戦ツールとしては破綻している。読み合いは生まれない
リスクが少ない行動があるのならバランスが悪い、例え読み合ってもどちらかに一方的となる
リスクリターンが五分の行動ならば、その後の展開は決まらない

アカツキはバランスが悪いものに分類されるけど、攻勢と投げ、一部強キャラから調整を
せめて立ち攻勢は上中、屈攻勢は下段だけにしてくれ

217:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 02:40:15 793bOQyb
個人的には特殊技でも特攻技でも何でもいいから、ちょっと使えるみたいな新技が欲しいな。
まあ次のパッチでまた色々と調整入るかもしれないし、まったり待とうよ。

218:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 04:26:17 RIvpTt3F
>>216の一番下には同意だな
しゃがみブロとか少し万能すぎやしないか
性能もあるけど、その後の追い討ちとか結構何それとか思う時あるよ
具体的には塞だけどさ

ブロ成功=ターン切り替え+ダメージなわけだろ?
この時点でリスクはあれどリターンはかなりのものだと思うわけよ
それでキャラによっては追撃可能で高火力とか少しおかしすぎじゃね?
打撃、ブロ、投げと三すくみではある。ただ成功時のリターンはどう考えても偏ってない?

思うに、ブロは補正かなりきつめにしてもいいんじゃないかな

219:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 08:57:11 XPy1fx0n
打撃が投げに負ける件。
特に空投げは異常。
発生4F投げ抜け猶予20Fくらいでいいんじゃないか。
あとは打撃中は投げられないとか。

220:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 09:19:22 QqSd7Rh0
>>217
次のパッチが正式パッチだからまったり待てないんだよ。
正式パッチでたらしばらくは調整パッチ出ないだろ。
次のパッチがこのゲームの命運を左右するといっても過言じゃない。

したらばの修正スレのコピーも含めるが、個人的にはこんなとこ。

・キャラの明度と背景の明度の差をあげる
・攻勢の自動反撃を無くす
・投げの発生と判定を弱くする
・どんな状態でも投げ抜けをできるようにする
・中下段からの追撃を無くす、もしくは安くする

キャラごとの修正

アカツキ 現状維持
ミュカレ ミョルニルをホールドではなく、時間制にする。狼は本体が攻撃を受けても消えない。
サイ 各肘技の発生を6F遅く。立ちCは追撃できない。特攻技の攻撃力を下げる。
鼎 特攻螺旋の攻撃力を下げる。C螺旋の移動中を上半身無敵に。
マリリン 立ちCを追撃不可なダウン技に。空中投げを追撃不可に。
フリツ 現状維持
ウェイ 元の性能に。
ゾル 現状維持。
アノニム 元の性能に。前転の無敵削除。4Cは発生を遅く、隙も甚大、判定も弱くする。
アドラー 投げを受け身不可に。各中段をキャンセル可に。
戦車 現状維持
ムラクモ 現状維持


221:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 09:29:55 UXyBjsRw
>隙も甚大

222:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 10:50:47 a43lnf28
塞もマリリンも火力面では調整入ると思う。だから攻性後の反撃も安くなるはず。
地上投げは確かに打撃に勝つ場合多すぎるけど、
打撃に負けたりどんな状態でも投げぬけされるってなると弱くしすぎだなあ。
個人的には威力面で調整すれば充分。空投げも性能そのままで少し威力低下とか。

223:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 10:59:37 fwba0OYt
ていうか、2D格ゲーで打撃が投げに負けるってめずらしくないよね

224:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 11:11:21 RIvpTt3F
>>220
弱体修正は塞とマリリンとムラクモあたりで
強化は・・・・・特にいないな、アノニムを少し前に近い性能で戻してやるくらいか
それとゾルダートの三ゲージ技を強くしてやるくらい・・・・・ってかマリリンの性能と交換で丁度いい気もするがね
あとウェイを元の性能に戻すのはまず有り得ないわ
タックル入ったら強制的に読みあい開始とか今の塞よりヤバイ臭いしかしない
勿論コマンドの差異もあるんだが、流石にヤバすぎる


投げはダメージを25%下げていいんじゃないかな
その代わりブロ中に投げると今のダメージ+25%みたいな感じがいい

あと投げの発生を変えるんじゃなくて、打撃全般に投げ不可フレームをつければいいんじゃね?
勿論発生から投げ不可だとおかしくなるから、打撃判定発生の2F目前あたりから投げ不可になるとかさ

ただ空中投げは今までどおりでいい、これは対空でもあり存在することによって三すくみを唯一良再現してるから
地上戦・・・・・ってか壁際近くの攻防から不満とかでてると思うわけよ
だから仮に投げとかに調整入れるなら地上投げだけでいいと思うわ

225:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 11:13:24 RIvpTt3F
>>223
別段珍しくはないね、KOFでもGGでも3rdでもよくあることだ
何だこの魔法の吸い込み、チートじゃね?なんて日常茶飯事

ただこのゲームは三すくみを謳ってるからそうはいかんでしょ

226:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 11:58:21 a43lnf28
別に3すくみに拘る必要ないんじゃないかな。
攻性を読んで投げ重ねるよりも、読んだら攻性したの見てから隙にコンボを入れた方がいい。
っていう時点で既に3すくみになりようがないと思うんだよね。
製作者側が最初に意図していたような遊ばれ方をしてるゲームなんて意外と少ないと思うし。

227:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 16:32:18 bXvYkl+s
>>220
・攻性自動反撃無しは>>178に書いてあることになりそう。
個人的には攻性からのコンボに補正のが良いかなぁと思ってる
最後のひと押しならともかく、一本先取されたアカツキとかに3ゲージ溜められたら、そうそう牽制も振れないってのもおかしいし。
(ただ、「技ごとの上下攻性可否」が追加されれば、攻性からのリターンが現状でも問題ない気はする。)

・投げ関係は他の人も書いてるけど現状で問題無いと思う。
空投げ弱体化したら、安易なめくりやアドラーの飛び込み落とせなくなると思うよ。
攻性に投げでdmg増加はいいかも。妄想で、ガードゲージ半分削ったりetcの+αがあったらガンガン狙いに行きたくなるきがする。
 
他のシステム面は同意。

>>226
格ゲー的に地上投げ自体が近距離でのガード崩し以外で出番ないしね。
比重はともかく、3種の行動を使い分けることで相手を揺さぶれるゲームにはなってるんじゃないかな。

228:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 20:33:55 Bv9H2tK+
俺的妄想希望

・下ブロ不可属性追加 中段が薄いキャラにも救いの手を
・ブロ中に打撃&投げもらうとカウンターダメージ
・対となる下段がへぼいキャラはマジで何とかして
・ミュカレみたく上下で性能差を
・自動反撃~コンボは補正大or追撃をしづらく
・スパキャンの補正を大きく
・問答無用で浮かし確定なのは微妙。
浮かし攻性は0.5ゲージ消費型EXにして、
通常のはダウン無し打撃で有利大~目押しで何たらにした方が面白いかも

229:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/21 23:08:52 z1Xsk3FG
>>228
ガキーン!見える!
目押し2Aヒット!2B→4C!5B→C肘!5A→5B→B肘キャンセル特攻!
ウキャウキャウキャウキャホワチャー!
塞が全然弱くならないよ!
あと浮かし攻性のコマンドはどうするんだい?
攻性が皆同じになったらつまんないかもよ
鼎とかブロされる度に目押しから螺旋されたらゲンナリするだろうし
下ブロ不可属性は大歓迎だけどね

230:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 00:51:10 POZ7XbCY
あれ、ここ最近マッチング繋がらないの俺だけ?


231:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 07:24:20 F1JEIyu3
サイはC追い討ち不可、JC単発ヒット化、B肘C肘の発生遅くして、硬直増加くらいでいいと思う。
フリツは4Bの発生遅く、硬直増加、判定も弱くする。
その変わり追い討ち可。
切り込みは威力半減くらいで攻勢不可に。
マリリンはチェーンコンボを無くして、空中投げ追い討ち不可、Cをダウン技に。

強キャラと言われる人々はこのくらいが妥当。

232:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 10:37:30 0cgqGSME
フリツのどこが強キャラなのか知りたいんだけど

4Bってハテンだろ?ただでさえ硬直バカでかいのにこれ以上でかくしてどうすんの?
空中通常ガードしても攻撃できるようになってほしいの?
しかも発生遅くしろとかあれの発生いくつか知ってんのか?
アカツキのハクホウでもないのにこれ以上遅くしたらゲームキャラとして成り立たんわ
例え追い討ちが可能でもそれは流石にありえん

233:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 11:25:59 LTl0Z0vY
>225
3すくみを謡っていて
打撃が投げに負ける格ゲー?

つDOA2

234:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 14:14:11 29109vxv
>>231
アンタが何使いか知らんが典型的な弱者の言い訳だな
そんなカプコン調整された塞、マリなんて誰が使うの?
特に塞なんか肘がその調整になったらコンボなくなるだろ
チェーンのないマリなんて螺旋のない鼎じゃね?
著しくキャラコンセプトに反するよ
さらにハテンで硬直したカッコイイおじいちゃんを見たいとかアホか
まずハテンで刈られるような安易な飛び込みをなんとかしろよ
アノニムの4C弱くしろと言ってる奴も一緒
あんだけ弱体化されて隙もデカいのにこれ以上とかナメとるとしかねー
どのゲームにだって強キャラはいるだろ
このゲームは塞、マリ以外のキャラは割といいラインだよ
3番目に強いキャラ挙げろって言われたら悩むだろ?

235:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 15:52:01 F1JEIyu3
>>234
キャラコンセプトなんて勝手に決めんなよw
弱者の言い訳でもなんでもない妥当な調整。
サイはコンボが安くなるのが、大きな狙い。
お前が何使いかしらねーけど、必死すぎだろw

236:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 15:59:17 euPEIR9j
ゾル使いだが別に今のままで十分です
ああでもゾルのJ4or6Bは中段にして欲しいかも

237:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 16:00:29 /XvLKXHV
>>235
うわ、>>231って冗談とか、調整の話ばっかする奴らに対する当てつけだと思ってた。
弱体化されるべきだけど、お前のセンスに合わせたらゲームとして面白くなくなる

238:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 16:06:24 o19iZikb
>>231はなかなかの良調整だと思うよ。
逆に噛み付いてる人は罵倒文が多すぎて調整よりも自キャラの保護に必死に見えるよ。
>>237を見れば一目瞭然だけど。

239:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 16:17:07 N2atWiGl
塞マリリンて別に突出した上位キャラとは思わないけどなー。
どっちもコンボの火力2割ぐらい落とせばそれだけで済むようなキャラ。
>>231みたいな調整したらどんどんゲームとしての面白味が無くなりそうだわ。


240:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 16:39:49 /XvLKXHV
>>238
いくらなんでも>>231が良調整は無いだろ
強い部分を他のキャラ並に落とすならともかく、無くせって言ってるだけじゃん

241:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 18:00:18 0u2dBG4K
>>231はないな。
4Bは別にそこまで強くないし、切り込み威力半減とか酷い。
マリリンはチェーン無くすんだったら同程度のコンボが目押しで入るぐらいに調整しないと。
サイはその調整を全部適用したら弱くなりすぎる。
あと、不律は別に強キャラじゃないだろ。

DOAみたいに、三すくみによるハイカウンターでボーナスは欲しい。
ハイカウンター地上投げで、攻勢スカしてコンボより簡単にそこそこのダメージが奪えるぐらいでも。
その分投げのヒット数増やして、追撃してもろくにダメージが増えないぐらいで。
攻勢もDOAに習って、タイミング良くないとヒットすると追撃が入りにくいダウンになるとか。
打撃ももう少しだけ投げ無敵フレームがあってもいいかなとは思う。
あとはガードはどっちでも出来るけど攻勢はどちらかしかできない特殊中段・特殊下段が欲しい。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 18:03:34 F1JEIyu3
このゲームは機動力あるやつが有利だから、231くらいの調整がちょうどいいよ。
サイマリリンは使い手が多いから擁護も多いだろうけど、バランスをとるならこのくらいが妥当。
火力、端運びなんかも考慮すると、かなりいい調整になると思う。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 18:05:29 R2cf0bbx
なんという自己肯定

244:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 18:08:39 F1JEIyu3
>>241
Aで牽制しながら、ハテンと空中投げで対空。
要塞の完成ですが?
それにくわえて、火力もある。
強いフリツとやった事ないんじゃないか?

245:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 18:10:37 F1JEIyu3
あと、同程度のコンボが目押しで入ったら何も変わんないじゃんww

246:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 18:38:47 1fuAFwqp
とりあえずF1JEIyu3は自称3強とのリプ上げてみてくれない?
弱体化はするだろうけど、その調整は入らないだろうから対応考えた方が早いと思うよ。
使用キャラ分からないけど>>244見る限り立ち回りはまだ伸びると思うし。

つかアップデートまだかいな。

247:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 18:57:16 DOhA2DtC
F1JEIyu3のあまりの自己厨っぷりに絶望した!

流石に>>231な調整が入ったらまず見限る。
後、>>244を見てカルピス吹いたw
突っ込みどころが多すぎてどうしたものやら迷うわ。

君は正直アカツキ止めて他ゲーやってた方がいいよ…

248:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 19:07:23 d401ehIw
>>245
>同程度のコンボが目押しで入ったら何も変わんない
目押しの猶予も何もわからない時点で「何も変わんない」とかいう発言は有り得ないよ。
もうしばらく君は調整について書き込まない方がいいと思う。

249:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 19:07:45 F1JEIyu3
いや、自己中はお前だからww
ID変えてまでご苦労な事です。
突っ込みどころあるなら突っ込めばいいのに。
はっきり言えない時点で自キャラ擁護乙にしかならないよ。
245も同じ。

250:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 19:09:17 abAP9/Fl
ID:F1JEIyu3の言いたいことは理解できるんだけど
個人的には大幅な弱体化で平均値に近づける調整はやめてほしいところなんだよな

サイは立ちCの横吹っ飛び大きくして中央で追撃不可、ガード時のノックバック減らして深めにガードすると反撃確定
これくらいでいいと思う。主力技全部弱体化させるのはちょっとね
マリリンも火力ダウンくらいでいいんじゃない?

あと、フリツは調整の必要ないでしょ。
強いフリツってのがどれくらいのレベルかわからないけど、守って勝つキャラだと思うんで
ハテンも前回よりは弱体化してるし、強過ぎると感じることはない。
要塞されたら勝てないってほどじゃないし。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 19:54:03 o19iZikb
サイのCは追い討ち不可でいいと思うけどなー。
判定強い上に隙が少なくて、追い討ちできるなんて優遇されすぎてる。
あとは、空中攻勢から追い討ち不可くらいはほしい。
サイもマリリンも空中戦、立ち回りともに強いのに、どこからでも簡単に火力出せるし、機動力もあるなんてバランス悪すぎる。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 20:09:03 /XvLKXHV
>>251
今わかったけど、お前ID:F1JEIyu3だろ

253:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 20:45:59 F1JEIyu3
ワロスw

254:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 20:59:14 29109vxv
F1JEIyu3
いやーワリーワリー
お前アホじゃなくてバカだね
不律は要塞、コレは流行るねw
お前もその要塞とやらを使ってみたらええがな
おめーの言う上手い不律のように動かせるかどうか見ものだね
端でノーゲージなら不律ほどジリ貧になるキャラはいねーだろ
それに俺はね、塞、マリ使いじゃないけど今のバランスで正直それほど不満はないの
必死なのはお前だって
>>244程度で詰むお前の弱さに絶望した
てかお前上でぶっぱ攻性とかホザいてた奴じゃねーの?
見えない敵と戦いだすし、君ちょっとあぶないよ…
で、お前の三番目の強キャラは不律か?w

255:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 21:06:24 F1JEIyu3
フリツ使う時は要塞してるがw
お前ムキになるのはいいけど、理屈踏まえた事書いてくれよ。
こういう状況でこうだから、その調整はいらないとか。
書き込みを見ればお前のレベルは大体分かるけどなw

256:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 21:10:23 lNILJWp5
ID:TxFoGtdnだろ、こいつ

257:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 21:10:33 F8qj+xWw
マッチングにつなげて
や ら な い か

258:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 22:57:09 rOYWQrsg
弱体化案を出すやつは多いが強化案を出すやつは少ないよな

259:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 23:31:53 29109vxv
>>255
俺からは調整の話なんて一言もしてねーだろ
それにおめーがここでガタガタ抜かしたところで
お前の望む調整にはならねーんだよ
で、おめーの言う調整が明らかになにも考えてないから
こうやって周りからツッコまれてるんだろうが
自分がレベル高いと思ってるなら不律ぐらいで悲鳴あげんなって
アゲまくってる時点で釣りくさくてどーもなー…


260:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 23:36:47 /XvLKXHV
>>258
そうだな
俺はあんま使わない技の性能を大きく変えて欲しいな
・サイの邪視をコンボに組み込めるようにする+その際は状態異常持続時間減少
・鼎の通常投げからコマンド投げに繋げられるようにする
とかさ
やれることを増やして欲しい
あとは、ネット対戦でもすごろくのカードが使えるようになったらいいな

261:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 23:58:23 0cgqGSME
正直塞の邪視なんてまったく使われてないよな
コイツは目無しでも十分強い、ってかそれが今の現状だ

262:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/22 23:58:47 7sb8sjOs
塞は特攻邪視ならA肘から繋がるね。通常の邪視はかなり間合い広いから、
端に追い詰めた相手に2Bとかからキャンセルかけて出せばかなりいやらしいよ。
鼎の通常投げは決めた後にまだ鼎側がプレッシャーかけれるって意味で結構強い技だと思う。
まあバクステされりゃそれまでな択が多いけど、バクステ読んでステップ>再度択とか。博打だね。
カードは別に使いたくないけど、サムスピの飛脚みたいにカード落ちてくるモードがあってもおもしろいね。

強化案は、とりあえず次のパッチ出てからでいいかなあ。
上位の弱体化だけで他は変化無しってわけでもないと思うし。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 00:43:46 mp9kp0ab
使わない技性能変更いいねぇ。
只でさえ3ボタンだから動き決まって来ちゃうし、アクセントが欲しいわ。

そういやアカツキとかの弱昇竜、強昇竜って見分け方とか対策ある?
弱に攻性二発使うと反撃できない?っぽいし
強だと攻性三発入れ込んでおかないとダメージ食らうし。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 01:30:51 aDnjrx5f
>>262
端に追い込んだ相手は特に2B→立Cを警戒するから結構決まりやすいよね。
マグロは面白いけど攻性とられちゃうからなあ。
行動も連続技も抑制できるB邪視が一番使えるかも。
眼をいかにしてHITさせるか、
それによってアドバンテージを得られるキャラになってもいいかも。

>>263
A迫砲とC迫砲の違いなら
Aはアカツキが正面を向いていてCなら背中を向けてるよ。
Aなら一回仕込んでおけばいいし(自動反撃がスカるしゃがみがいい)
Cなら背中向いてるかどうか確認して3回押せばいい。
弱に二回攻性を使うと投げの反撃はほぼ確実だけど
打撃は2Aを差し込むのもキツイよ。
中を使う人は多分非常に少ないと思うから一回か三回かで絞るといいかも。
マリリンの通常技をしっかり攻性できるならこれも見れるはず!

265:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 03:02:09 IBqz/vjr
格キャラのバランスについてはやり込んでないんで何にも言えないが、
攻性防禦の改正案ならちょっと口出しできるかなー。

~ 投げによる、対攻性カウンターダメージ ~
・攻性防禦中に(コマンド含む)投げが決まると1.25倍のダメージ。
・しゃがみ攻性中ならば1.35倍のダメージ。

これなら、気軽にぶっぱ攻性は出来なくなるし、前に少し言われてた
三竦みのワリに投げだけ威力が少ないってのもある程度解消できるはず。

これにキャラ毎で通常投げの威力を変えたら十分バランスが取れるような
気もするけど……

266:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 21:01:48 QxJzoid3
通常技追加きぼん。ちょっとすくねぇ。
4ボタンで良かったんじゃないかコレ。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 22:27:06 3tYs7m2V
それなら6でといいたいところだけど
パッド事情を考えれば3か4になるか

268:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/24 00:05:56 i0g6AU+W
>>264
遅ればせながらサンクス。
攻性したときの相手のモーションで見分けるのね。
自分に出来るかはともかく・・・。

さて、サントラと被りそうな時期になってまいりました。
今週末に期待。


269:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/24 20:36:42 boPs3yWW
明日のコーハツは正式パッチなんだろうなー。
関西の人羨ましいわ。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/24 23:04:57 PgPlNPwx
すみません何かパッチ当てようとしたら
pakが開けないってでたんですけど
解凍ソフトで解凍するしかないですかね?

271:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/25 00:37:33 yFgkcUz9
>ダウンロードしたファイルを解凍して、できたフォルダの中のファイルを全て
>「アカツキ電光戦記」フォルダの中に上書きコピーしてください。

だそうです。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/26 02:41:00 Gev/m1cR
すさまじい過疎っぷりだな・・・・・

273:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/26 03:46:23 sFrhHdmP
コーハツの動画早く来ればいいね。

274:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/26 05:45:08 7ng0Hsqz
なんかビスタだとバージョンアップしたのはすぐ強制終了しますね

275:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/26 19:40:59 01+fJcMj
一応報告してみたらどうでしょ?動作保証外っぽいけど。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/26 22:13:23 HwI3bCSe
>>272
夏コミの新作とかBBBの新パッチとかなんやらで
離れたんじゃないか?
(わかっていることだとは思うけど・・・)

実際、俺もそんな中の1人だが・・・。

過疎っぷりっていうけどアカツキも同人の中では
比較的長く持った方じゃないの?

277:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/26 22:16:35 01laN8YZ
緋想天以外なんかあったの?>新作

278:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/26 23:00:54 sFrhHdmP
パッチが出る度に不死鳥の様に蘇えるアカツキカコイイ

279:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/26 23:43:20 XVRKUKLP
二段ジャンプと空中ダッシュのゲームばかりやってきたので
動きがエスカプなみにもっさりに感じる

280:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/27 00:20:12 B2Qu+iqn
引き続き二段ジャンプと空中ダッシュのゲームをどうぞ

281:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/27 00:23:40 xDel2ZyL
繋げても同じ人しかいない、しかもほとんど対戦中
ゲストがここ2週間ぐらいほとんどこないんだ
一時期にくらべかそり杉

282:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/27 00:35:19 YlpKSsbX
いるだけ幸せだぞ
こっちはいつもまっくらだぜ?

283:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/27 00:40:52 N2Jhtxqg
MIAの通信対戦おもすれえ

284:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/28 00:54:49 DKkcT4zV
しかしそろそろ真面目にアップデート来て欲しいな。


285:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/28 08:31:31 5mnk74Ov
現状

SS サイ
S マリリン フリツ ムラクモA ミュカレ 鼎 アカツキ
B ゾル 戦車
C アノニム ウェイ アドラー

286:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/28 09:39:03 ctVMm7Pe
自動反撃をキャンセルできるようにするだけで、大分違うと思う。
下手に攻勢を振れなくなるし、近距離でのぶっぱ攻勢も、Aや技に潰されて、できなくなる。
あとは空中投げ関係だなー。
ジャンプは軌道一種類だし、対空強すぎて飛んだら乙るゲームになってる。
だから結局、速度があって地上戦の強いサイマリリンフリツが強くなっちゃうのかと。

287:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/28 12:24:47 6ND4Jz+b
>>285
これは色々つっこむべきなのだろうか・・・?w

288:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/28 15:21:17 9dCiPm99
>>285
要塞君こんにちは^^;

289:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/28 16:02:15 TrTptS1r
現状

SS ミュカレ
B アノニム
C 鼎
F マリリン

290:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/28 16:23:47 a4n9c7Zw
SS サイ
S 鼎 マリリン
A フリツ ムラクモ
B ゾル ミュカレ アカツキ
C 魏 アドラー
D 戦車
E アノニム

291:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/28 16:29:58 17RcpQjw
>>289
鼎はDありそうじゃね?

292:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/28 20:39:51 5mnk74Ov
>>287
突っ込めてねーじゃんw

>>288
ちげーよw

293:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/28 23:39:33 ssEAmrkX
>>292
S塞
Aムラクモ・マリリン・ミュカレ
Bアカツキ・鼎・フリツ
Cウェイ・ゾル
Dアノニム・アドラー・戦車

こんな感じかな
このゲームって刻めて固めができるキャラほど強い
それとブロからの反撃が高火力なキャラもそうだな
このルールに適用されなくても強い例外は飛び道具キャラかリーチが長いキャラのみだね
まぁアノニムはお通夜だけど

294:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 00:00:04 fQMFguJK
>>293
俺も大体そんな感じかなー。
でもCのキャラがAに勝てないってわけでもないから割といいバランス。
ランク的な強さよりも相性の要素が大きい気がするし。
相性無くすって事は個性も無くす様なもんだしそこら辺の調整は難しい所。
塞マリリンの火力落として、C、Dのキャラを微強化すれば
ひとまずキャラバランスは満足できそう。


295:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 00:49:41 mpxNMpfZ
デモ後のダイアグラム見たら、
フリツ・ミュカレ・ムラクモ・マリリン・
ウェイ・アカツキ・アノニム・サイ・
戦車・アドラー・鼎・ゾル
の順だった

296:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 02:05:32 A0QSVTN0
>>292
テメーのオナニーランクにちょっとでも何か言おうとしたら即反応か。これだから夏厨は・・・・

宿題やったかいボクちゃん?


297:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 02:13:04 auT1QLrY
>>296
おーい、どんだけ短気なんだ。
無駄な煽りはやめてくれ。

298:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 02:36:02 byzABASk
276はフリツ弱キャラ説の人。



どうでもいいけど、サイマリリンは大幅ダウンすべき。

299:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 05:28:59 YJlG0RqS
誰かミュカレの強さを語ってくれ

300:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 06:33:58 nD3bj33L
ブタめが死んだぞ

301:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 08:25:55 RXw80TOI
確かにマリリンの火力は脅威だけど
中間距離で飛び道具絡めながらけん制すれば結構封殺できるぞ
このゲームは飛び道具のあるなしでかなり相性が違ってくると思う

302:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 19:02:00 1eSSMY1w
パッチはどうなったんダーイ?
人は東方に持ってかれたかな

303:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 19:36:04 rYB3Q2Jz
東方格闘は体験版だけだからそう影響ないんじゃない?
俺は上の方で出てたSTGやってるけど。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 19:49:06 e3ymV1hm
俺は単純にパッチ来なくて待ち疲れたよ。
作者が発表からこんなに引っ張るのも珍しいね。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/29 21:30:36 eV723lFi
S サイ>マリリン
A ムラクモ
B フリツ>アカツキ>ゾル
C ウェイ>ミュカレ>鼎
D アドラー>アノニム

306:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/30 00:22:13 LLDW5h3c
鼎とアドラーもっと強いよ鼎とアドラー

307:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/30 01:03:12 fnlpSBR2
鼎とアドラーがもっと強いのは同意。
あとアカツキが最近弱く思える。
端では確かに糞火力だけど、牽制弱いし、端以外で起き攻めチャンスがほとんどないのが…。
飛び道具も隙多すぎで、中間間合いじゃ攻勢されてリーチの長い技で死ねるしなぁ。
ネタもないんでなんかもうウェイ以下じゃね?と思った。
最終的にこのゲーム全然飛べなくなるから地上牽制重要だよなぁ。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/30 01:15:32 LLDW5h3c
立CとC徹甲強いよ立CとC徹甲

309:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/30 01:20:54 Gg0WnE66
牽制弱くないだろう。
2BとBが高性能。

>>308
Cてっこうぶっぱとか初心者かとw

310:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/30 01:28:15 fnlpSBR2
>>309
2BとBは他のキャラの牽制間合い内に踏み込まないと届かないし、安くない?
短くて安いってことはやっぱ弱いような…。

311:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/30 01:37:02 LLDW5h3c
>>309
B・C徹甲チラつかせたら差し合いでの相手へのプレッシャーがいくらか違うよ。
リーチの長い不律の立Bみたいなもん。特攻電光である程度カバーできるし、
2段目が当たる間合いで出せば見てからガードは結構厳しい。
少しでも意識させればステップ・飛び・A徹甲での間合い詰めがしやすくなる。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/30 01:47:21 fnlpSBR2
>>311
立Cは判定は強いんだけど足払い系に弱いから、結局牽制合戦では負けやすいんだよね。
足払い系の牽制が弱いキャラには結構使えるんだけど。
結局危険だけど、B、Cテッコウに頼らないといけないのがなんとも。
マリリンとかにガードされちゃうと、B、Cテッコウ出し切りはノーゲージで大ダメージ反撃、キャンセル空中特攻弾すら突進超必で反撃されたし。
足払いはで通常技は負けるし、出す技ねーよw 的な感じにされた。
反撃完璧にされるといろいろキツイぜ…。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/30 01:50:19 eK8V64bC
アノニムについては皆同意なのかw

314:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/30 01:54:01 fnlpSBR2
>>313
もっと上にいきそうな気がするけど、あんま対戦したことないので迂闊なことが言えないぜ…。

315:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/30 02:11:23 LLDW5h3c
中堅には戦えないことないんだけど、上位相手が絶望的だから下位は確定っぽい。
打撃も銃撃も満遍無く弱体化されちゃって今は強い部分がダッシュしか無いと思う。


316:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/30 02:22:49 Gg0WnE66
4Cはまだまだ強いし、J投げの判定もなかなか。
前転も高性能だから、近距離の差し合い、どうにもならなくなることはないと思う。
それに加え、射撃があるから、チクチクやれば全然いけると思うけどな。

>>311
牽制の先入観で特攻キャンセルの事は考えてなかった。
めったに当たらないだろうし、ゲージの無駄&ゲージ稼がせることになるからあんまりオススメはできないけどな。
ちなみに、3行目以降はありえない。
当たっても安い上に、不用意な前進をしてない限りガード安定。
ガードしたらしたで、どこで半角技出しても確定。
キャラによっては死ねる。

317:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/30 02:58:23 vaR6mCor
>>316
こればっかりは地上戦上手い人にアカツキで
差し合いしながら徹甲ぶっぱなしてもらって体感して欲しいとしか言えないなあ。
俺が地上戦下手だから余計アリな行動に思えるのかもしれないけど。

>当たっても安い上に、
ダウン奪えて最速ステップからそれなりの起き攻めできるよね。
特攻徹甲に繋げばかなり運べるし決して旨味が無いわけじゃないよ。

>不用意な前進をしてない限りガード安定
本来ならアカツキ相手だと立Bや6Cの間合いを意識してればいいのに、
徹甲2段目の間合いに入るとアカツキがチョンとしゃがんだら
徹甲脚を意識しなくちゃいけなくなる。微々たるもんだけど。
ガード安定ってのがよくわかんないけど、
中距離でガードしてればいいって事ならその分攻めあぐねるってことになるし、それが狙い。

勿論、ある程度リーチが短めの技で差し合いしてくる相手にチラつかせる程度で使うんであって、
どのキャラにも使っていけるわけじゃないよ。

318:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/30 08:48:24 zuDGF+1p
アカツキ弱いとかありえねーw
各徹甲、空中電光・瓦割りとかあるのに牽制弱いわけがないw
B・2Bも高性能だし密着でも強い。楽して塞の立ち回りでやってるからじゃないの?w

S 塞>マリリン
A ムラクモ>ミュカレ
B 鼎>アカツキ>不律
C ゾルダート>ウェイ
D アドラー=アノニム
例外 戦車

だろ、ランキング的にw

319:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/30 12:51:14 dA9yneTf
アノニム使ってるけど、あんまりアノニム戦を理解してる人が少ない印象がある
対策出来てない相手だとサイ、マリリン、ムラクモなんか相手でも戦えるし

キャラ相性が露骨なだけでウェイ、ゾル、アドラーあたりよりは上な気もするんだけど
実際、キャラ性能振り回せばそれなりに勝てるし

アカツキのけん制が弱いってはどう考えてもおかしいね
そもそも相手の間合いの外から当てれる打撃なんてのが存在しないわけだし
あとアカツキはジャンプの後の選択肢が多いから比較的楽に飛べるキャラだと思う

320:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 03:07:46 nTFWV6hY
みんな意外とゾル評価してるのかそれとも置き場所に困ってそこなのかどっちなんだ

321:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 06:32:11 XB7KFdy8
意外でもなんでもなく、使える技揃ってんじゃねーかw
ゾルは普通に中堅。
とはいえ下にはアノニムウェイ戦車アドラーくらいしかいないが。

322:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 13:40:41 6kFrem+h
ゾルは2段ジャンプできるレミーみたいなもん。
自分から攻めていけないのがネックだけど、
時間いっぱい使ってじっくり対応していけば充分イケる。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 14:47:28 RvWzL77y
立ち回りはガン強いからな、ゾルは
シンプルすぎるけど悪くない、決め手には少々かけるけど
性能が総合的に優れてるからプレイヤーの腕でカバーが可能
キャラ相性も自分より上位のキャラ数人にはある程度有利取れるしね

あと戦車は各キャラとやる時、極端な長所と短所が混在してしまうから弱いと見られるんだろう
実際はかなりスペック高いよ。Bにはきてもいいくらいのはず。少なくともC未満はまずない

324:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 21:31:58 yPuEBqB/
少し前に話題になった戦車使いが強かった覚えがある
バックステップとダッシュの使い方がすごかった

325:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 22:55:22 8DV1TVOm
なんか戦車は別ゲーになるから糞とか言われてたけど、実際そこまで別ゲーになるわけでもないし、もっと使用が認められてもいいと思うんだ。
キャラ数少ないんだしさ、このゲーム。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 23:04:04 RvWzL77y
別ゲーって言うならアノニムとか鼎とかフリツも同じなんだしな
使用自体は禁じられてないし、使いたい人は使えばいいんじゃないの?

それとクソゲー扱いされるのは、偏に戦車の特性が高スペックすぎるから
このゲームって固めと崩しが強いキャラほど強いけど
ただ戦車に限っては固めることがほぼ不可能だからね
投げにいこうにも戦車の投げ間合い広いから潜り込むにしてもリスクつく回数が多い

後は多段技多目でリーチが長いな通常技ってのもでかい
真剣に戦車対策する人がいないせいか打開できる人がほぼいないってのが現状じゃない?

327:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 11:29:25 Rtu+vYYW
ギルギアのポチョムキン然り、デカキャラが機敏に動くと嫌われる

たぶんどうやっても嫌われるから気にしないで使えばいいと思うよ

328:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 11:32:30 +mVcIbMA
ギルティ(笑)

329:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 11:57:13 3dDs0IFg
ギルギア(苦笑)

330:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 12:20:58 S8DFfrRN
(笑)(苦笑)

331:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 16:54:53 t/kWHwX9
昔KOFをキンファイって言ってた時代を思い出したwww

332:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 19:11:06 cgv1Kn48
キンターズ(木亥火暴)

333:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 19:11:55 XDNLbvn1
FFをファイファン
EFZをエタファイ


334:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 19:13:27 f+wdyV7K
なんだこのVIPみてーな流れはw

335:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 19:21:08 uqE1ax6y
>>328が変なことを言ったからだな。別にどんな読み方しても通じればいいよ。

ただ、MTGのクリーチャーをモンスターと呼ぶのだけは許さない。

336:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 21:53:47 4mVwkWxg
8月10日に宣言したがついに8月が終わった
かなり慎重に調整してるのか、想像以上に苦戦してるのか
それとも公私の時間配分でうまくいってないのか
はたまたサントラと一緒にリリースするつもりのか
ちょっと心配しちゃうぞ
ブログの方でちょっとコメントして欲しいぞ
応援してるから頑張って欲しいぞ

337:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 21:59:31 p//d56Vs
>>327
ちょっと前で挑発で騒いだ奴が強い戦車使いが来て対戦途中でいきなりきるとか
奴みたいなのがいると戦車使いたくても使えないのが現状なんだよ

338:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 22:05:59 f+wdyV7K
日本語でおk

339:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/01 23:16:21 1SLc2ATX
ちょっと前にIRCで話題になってたね。
切れ落ち側は名前変えたらしいけど。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 21:37:05 9ZRn8Njp
名前何度と変えてもあの動きですぐわかるがな

341:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 22:16:52 lWfL+AdK
ネット対戦中、キャラ選択画面でうっかりコントローラ落とす→Bが勝手に押される
→相手が気の利く人で「BATTLE END」を押す→OKを押す

うわあああ、中途半端な試合数でやめるとなんか切れてるみたいだよね
申し訳ない

342:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 22:54:42 z2Pwvw0f
キャラセレでB押された時はその後こっちは何もしない事にしてるよ。
それと、こっちがB押した時はなるべくその後は相手に動かして欲しくない。
たまにカーソルが行ったり来たりする変なやりとりがあるからw
あと、同時にB押して2回エフェクトが聞こえた時は動かすか迷う。基本お任せするけど。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 23:55:38 lWfL+AdK
> たまにカーソルが行ったり来たりする変なやりとりがあるからw
お互い上一回ずつ押して、TAG BATTLEのキャラセレまで行ったことがある
もちろん、そのままTAGプレイした

344:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 23:57:11 Ifl71Bs7
>>343
かわいいな、お前ら

345:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 00:23:00 Pp/UlhOw
ちょっと萌えたw

346:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 02:37:54 rjBHv+HS
はじめてTAGバトルがあって良かったと思ったぜ

347:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 16:28:26 nhfbkZVd
平日の夕方くらいにやれる人っていないのかなぁ。
マッチングに人いる時間が微妙にこっちと合わなくて対戦できん。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 20:28:14 irnBxc8K
キャラの話はいっぱい出るけどプレイヤーの話ってなかなか出ないよね
自分はIRC行かないからどういう人が上位なのかわからない

よく「上手い人とやればわかる」って発言を見るけどどのレベルまで達してたら上手い人扱いなんかね?
マッチングとかで「この人が強かった」とかあれば教えて欲しいんだけど

試合数や勝率ってイマイチあてにならないかんじがするし

349:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 21:04:22 LIpCG+/z
ここで上手いプレイヤーを晒せってこと?
そんな事しなくてもある程度マッチングやってれば自分で判断できるはず。
試合数や勝率は実際大して意味無いけど対戦やれば上手いかどうかはわかるし。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 21:29:54 /V/+ejQ1
確かに上手い人とやれば分かるって言う人居るけど
どの程度で上手いと感じるかなんて人それぞれだろうしな。

かと言ってプレイヤーランクとかつけ始めると
自演やら叩きやらで面倒になるしな('A`)

351:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 21:47:48 qVfCCbWm
このゲーム上手い人と強い人は比例しないよな。
上位なんてぶっぱセンスだけで勝ってるやつばっか。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 22:01:50 Gzz07cJv
センスは先天性だからどーしよーもねーな

353:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 22:28:20 xR3b7DEK
対戦したくてマッチングに繋いだら、ホストが5人居たけど全員休憩してる
誰も動く気配がない。困った

354:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 22:50:05 kXJRsqcG
>>351
ぶっぱ系の行動が強いのはわかるけどバクステや様子見で丁寧に対応すればいいんじゃない?
大体の特攻技は暗転見てから攻性取れるしぶっぱOKでノーリスクな技ってそんなに無いよね。
毎回ぶっぱで負けるとしたらただのぶっぱとは言い切れないし。
こっちの動きが読まれてる、もしくは攻めが単調って要素の方がでかい。

>>353
そんな事いちいち此処に書き込まんでも。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 22:52:03 xR3b7DEK
ぶっぱループ

356:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/03 23:06:07 gs8z1/af
>>351
とっても要塞臭。
ぶっぱがどーのいう奴は大体弱い。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 00:22:58 hfyvFCCA
ぶっぱなんて手癖とか脊髄反射で出す人が多いから1,2試合やれば大体判るでしょ

358:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 01:36:35 fJeZC1yD
公式で動きあったかと思ったらコーハツで動画上がったよーだった。
けどちゃんと作者生きてるようで安心。
アドの勝ちポーズがかっこよすぎて吹いた。
はやくパッチこないかな~。

359:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 01:45:30 osx3Rv5P
>>356
お前毎回過剰反応しすぎ。
見ていて痛々しい。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 01:57:17 2ypwhHIY
ADSL40MBじゃネット対戦は重いかな?

361:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 02:27:02 8Ica42mO
デスラー同士でも快適にできるよ
ただ相性が悪いとラグラグだけどね

362:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 07:51:51 o8Cbvx7e
>>358
なんかチャージアップて単語が浮かんできたぜアドラー

また変態が増えたよ

363:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 20:17:45 q5YDnfYh
取りあえず近況報告が欲しい。
放置プレイではブログの意味が無いのでは。

364:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 21:40:07 zDG9ZSaz
youtubeに外人さんが作ったウェイのチュートリアル動画きてるね。
ウェイの強みでもある2B対空や受け身不可技からの択を丁寧に解説してる。
状況によってコンボがコロコロ変わるキャラだからこういう動画は需要ありそう。


365:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 21:41:52 aql+us8p
そういうレスはURLを貼るもんだぜ

366:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 21:42:17 ML8EudBK
URL貼っておくれ

367:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 21:48:27 zDG9ZSaz
URLリンク(jp.youtube.com)

368:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/04 22:03:52 PhbwA/iz
おおスゲェ丁寧だなこれ
参考になるわ

369:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 01:33:20 YILRNmLe
だが今更チュート作っても人口が・・・・・・・

370:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 12:19:04 LWmjdv+j
まぁ作者がウェイを無駄に愛していることだけは分かった

371:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 18:42:53 eyzqqmKD
>>367
完成度高すぎてふいたw
ウェイ使いの一人として頑張っていこうと思った。

> This work on pretty much the entire cast of the game. (Even Wei Himself)

> ...Ok, I forgot about blitztank.

戦車…… (´;ω;`) ぶわっ

372:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 18:52:00 CTrIuUfj
なんだこれ、ウェイ愛しすぎだろw

373:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 22:12:29 ZiZ6yO9x
どうにもサムライチャンプルーを思い出すな。
しかしよくできてる。わかりやすい上にセンスもあってステキムービーだな。
高画質なのがあれば欲しいぜ・・・
残念なのは俺がうぇーい使いじゃないことだな。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 22:27:48 +LBssgu5
>>367
これ海外の人が作ったものなの?
音楽がhalfbyだけど・・・

375:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 22:32:00 qjwqh7By
コンボムービーに洋楽とか普通だと思うけど
でもテキストも英語なんだよな

376:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 22:40:28 QaANxuJH
>>374
日本文化大好きの外人ってだけだと思う。説明文は英語だし、微妙にウェイのセリフ間違ってるし。
アカツキをチェックしてる時点でかなりの日本好きっぽい。
他の外人のゲーム動画でも邦楽使ってるのたまにあるよ。


377:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 22:51:42 tIuC52mm
不律じゃなく魏をチョイスするあたりに愛を感じるな

378:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 22:53:17 YILRNmLe
外人はホント好きなものは何でもとりこんでいくな。同人ゲーもやる人いるし。
日本くらいだよ。オタクを差別用語にしてんの。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 23:09:21 QaANxuJH
>日本くらいだよ。オタクを差別用語にしてんの。
そんな事無いんじゃない?痛々しい類のオタクはどこででも差別されると思うし、
そういう人達を呼ぶ時の言葉みたいなもんもあると思う。

外人さんの対戦動画もちょこちょこ上がってるね。
Blitzkampfタグで検索して追加日で並び替えると何個かあった。

380:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 23:18:49 eyzqqmKD
コミュニティは適度に小さいほど出来がいいという言葉があってな……。

>>379
Blitzkampfで検索すると100件以上見つかることにまず驚いた。
対戦動画を見るのは楽しいなぁ。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/06 18:59:13 q0H3fdcj
この前SSマッチングで戦車使ったら一緒に戦車使ってくれた人が居たよ
なんだか妙に感動してしまった

382:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/06 18:59:19 n2HRvICi
対戦動画見ていたら>>367の動画製作者自体は鼎使いっぽくて笑ったw

383:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/06 20:11:55 4EnpDeut
久しぶりにどーらく見たらアカツキ勢いなくなっててワロタ
起爆剤となるパッチが早くほしいな

384:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 00:25:17 Tsd7SaXi
しっかし過疎だな・・・

385:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 09:34:58 zTMofyaE
対戦したくてもいい時間に繋げなくて困る。
朝方とか深夜にホストがいれば盛り上がる俺クラ専('A`)

386:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 12:06:06 sdvw63hC
リーマンの俺は夜7~10時くらいしか繋げないが、その時間帯は本気で誰もいない・・・

387:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 16:20:22 7FSC3dS/
相性が出すぎて繋げる気になれない。
相手に申し訳ないし。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 03:02:51 9efFbHXK
メルブラはじまったな
これでますますアカツキが過疎るなこれはww

('A`)

389:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 04:08:25 dUlpt2QB
メルブラキャスターでもできたのか?

390:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 13:35:14 moh3Axn1
明らかに知ってて言ってるだろ、それw

391:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 16:51:12 dUlpt2QB
いやまじ知らなかった。ちょいメルブラ買ってくるわ

392:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 17:24:06 moh3Axn1
じゃ、どっからキャスターって言葉が出てくるんだよw
他にもゲーム毎に○○Casterってのが大量にあるのか?

393:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 17:57:05 dfeHM87X
メルブラヲタ乙

394:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 18:26:36 9efFbHXK
萃夢想ってゲームにも使われてたみたいだなそのキャスターって奴
ヘボ回線でも快適だしすごいツールだなこれ

395:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 19:10:38 DbhRP1Gy
なんだかとんちんかんなやりとりだな

396:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 20:59:14 aNwjN2DI
自分はメルブラやったこと無いから関係無いなあ
でもホストが減るのは困る・・・!

397:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 21:30:53 wy0xmBJ+
軽く触って見た感じだとゲーム性的には客層被らないと思うよ。

個人的には最近のAC格ゲーやり込むのが辛くてアカツキやってる所あるし
俺もぼんやり新パッチ待ってるよ。


398:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 22:46:19 yWNP/sjK
ゲーム的には被らないけど、ネット対戦可能な格ゲってことじゃ被るからな
色々手出してる人もいるだろうし

399:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 23:03:47 7DrgxEIr
ギルティにストⅢに緋想天に加えてメルブラだからな
ホストは確実に減っていってるよなぁ…

400:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 00:14:50 BtZXyX5R
>>392
スマンここんとこずーーーーーっと芋(東方すい夢想 すいの字がわかんね)
やってたからキャスター知ってたんよ。

緋想天もでるし俺の鼎タンはそろそろ封印な感じッスね。
IRCもとんと顔だしてないしなぁ・・・

401:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 00:31:48 yiQ0JD68
選択肢が多いのは悪いことじゃない
選ぶ余地すらないという自体だけは勘弁

402:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 02:37:07 x+qUT77h
>>400
今まではCasterつったら東方すい夢想のみで、他のゲームのツールは別の名前
Caster=ネット対戦ツールの代名詞ってわけじゃないんだから
「メルブラのネット対戦ツールでもできたのか?」なら理解できるが、
>メルブラキャスターでもできたのか?
はピンポイント過ぎて怪しいってことだろう

403:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 03:00:37 nxKW/pHV
メルブラキャスターにGGXXキャスターにEFZキャスター
って感じでNET対戦ツール=Casterなんだろ
なんとか蜂な東方、魚がボスの東方、上上下下左右左右BAな東方
って感じでSTG=東方とでもいうように
東方厨にとっちゃ東方がものごとの中心なわけだ

404:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 16:19:12 PLPG9u9u
アカツキホスト少なすぎワロタ
しかしメルブラのホスト人口は異常だな直ぐ埋まって殆ど対戦できないわ
向こうの人間がこっちにも流れたらいい具合に対戦できるんだろうけど無理だろうなぁ

405:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 16:59:20 l9tycloH
ホストが少ないのか多いのかわかんねー日本語だな

406:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 23:31:17 tt27Strs
やっぱ上級者とやると自信なくすな・・・
マッチングでそこそこ勝てるようになってきたと思っても
ちょっと上手い人に入ると完膚無きまでに凹される・・・

407:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 23:33:45 lNtegQFB
まぁジャンケン要素が過分に幅を利かせてる面もあるだけに
人間的相性もかなりクるからさ

408:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 23:50:31 VNLL/IjQ
今日の22時後半はめずらしくマッチングにかなり人が居た
ホストとかクライアントが両方9人くらい

初心者も結構多いのだがクライアントばかりでホストやる初心者が少ないしなぁ
それで初心者同士がぶつかり合うことが少ないのは確かにきついな

409:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 00:30:58 k1IV3moz
コーハツきてるね。
アドラー、動画で見るだけでも明らかに動きのキレがよくなってる。
そのせいで6Bやサマーもウザくなるだろうし割と上位狙えそうな感じがするな。

410:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 12:35:55 MClru9tZ
動きのキレ(笑)

411:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 13:45:23 WJc1EJyq
コーハツは段々レベルが上がっていって見てる方は楽しいな
じっさい全体的に立ち回りも丁寧だしすごい勉強になるわ
まぁ中の人の性能が高いおかげだろうけど

412:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 17:19:16 /vQiWZfS
コーハツ立ち回り丁寧か?
ぶっぱとか適当な攻勢多くね?

413:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 18:53:00 yHFthVHf
コーハツの人たちは現状でのトッププレイヤーばかりでしょ
決まった面子とやることが多いから身内読みなんかもあるだろうし、すぐにぶっぱとか適当な攻勢とか言うのは良くない
どういう意図で出してるか考えてみてから発言した方がいいよ

414:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 19:22:51 EnzIgzS9
コーハツは、ガチで戦ってるというより、
調整部分を探ってる感じがするな
あとは、イベントで顔突き合わせてやっているとか
デバイスが普段使い慣れていないものだろうとか

だが、それらを差し引いても、トップはどうかと思うが

415:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 19:30:10 +2xlOHxf
アドラー

416:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 19:33:37 +2xlOHxf
アドラー
中足早く?
立ち、歩き、勝ちモーション変更

マリリン
火力多少減?

他なんかみて分かる変更点あるかね

417:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 21:14:12 aIRLMta3
アノニムの中射撃でガードバックするようになってるな
ほんのちょっとだけど

418:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 23:28:50 ryYpR2en
コーハツは大阪近郊の人間以外は行きにくい
店自体も小さいしな

まー格ゲー好きが集まる店だからレベルは高めだとは思うけど

419:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 23:51:47 G/CUy8ZR
最新パッチで遊べるだけで羨ましいぜ

420:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 16:47:48 RD61xZp2
サントラまだー?

421:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 18:27:00 aE61CIsp
だめだマッチング過疎すぎる

422:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 18:35:31 IYxW0DC6
閃いた
アカツキキャスターができればいいんじゃね!?

423:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 21:40:04 0Rey2smD
MONSTERと同じくらいの寿命だったな

424:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 21:52:51 bvQFYTmH
過疎だけど別にあっちと違って無人じゃないからw

425:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 21:52:55 fsnzzV6K
あっちは製作者自体見放されてるからな。
こっちはパッチとか期待出来る。

426:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 22:20:35 S+UFs1wf
【IP】 :221.32.123.9
【Ver】 : 07/09/12b 1.03A
【対戦相手の指定】 :
【使用回線】 :ADSL
【地域】 :北海道
【希望対戦回数】 :適当
【主な使用キャラ】 :シエル
【備考】 :

427:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 22:35:59 0Rey2smD
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) >>426

428:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 22:48:30 w1uqh0s1
うん

429:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 00:05:49 Y11YgK2t
>>426
吹いたwwwww

430:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 00:06:27 JOCp8vJ+
>>426
よりによってタイムリーな誤爆をwwwwww

431:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 03:19:20 0kswe3rQ
>>426
その発想はなかったわ

432:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 04:57:34 ZtWmbM5V
>>426
腹筋刺激させるなwwwwww

433:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 00:26:43 9zJFeHQR
>>426
流れの速いメルブラ対戦スレに常駐するのはわかるが
それと平行してなぜ過疎なアカツキスレを開いてたのか気になる

434:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 00:32:23 KlILfDwy
>>433
結構開いてる人いるんじゃない?
てか俺もそうだし

435:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 00:47:00 4Nsh6INP
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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436:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 00:58:57 OvuG1v9G
>>435
今年一番見なかった事にしたいレス。

437:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 01:35:50 sWbNFYmw
足立区民がいるのか

438:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 02:39:54 aTRcUVD1
俺は中野区民。
新井薬師と哲学堂の近くなんだぜ。と区民レスにのっかってみる

439:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 10:02:16 wydGg+FB
ボーイズオンザランは自分だ、多分
てか
新☆パンツの見えるアニメ 
↑これマジできもいんですけど・・・

440:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 10:02:59 fUAqgGRE
お前もキモイから安心しろ

441:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 10:45:24 1g/d8YnW
専ブラ使ってない奴のしか集計されないらしいから気にすんな。

俺のはもっとキモいから。

442:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 17:07:41 ZmECcZKm
スゴロクで自動回復するアカツキが倒せない

443:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 18:50:07 rZT6EBek
できるだけレベルが高い防御破壊のカードと、
攻撃強化、超硬装甲、絶対無敵、援軍のあたりから適当に二枚選んで、
一発でダウンする技か短いコンボを起き上がりに決めまくればなんとかならないか?

444:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 11:40:39 dgGnaao5
援軍はオススメ出来ないぞ
あれはライフ共有だから計算が狂いまくる。勝手に突っ込んで勝手に食らうからもう目も当てられない
アノニムみたいな後方支援できるキャラならその限りじゃないけど

445:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 23:22:05 w8ZS0kgB
>>426
お前はこのスレに何を期待してるんだ

446:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 00:08:19 0iDFqval
もういっそこのスレで延々メルブラ対戦募集すればいいんじゃねw

447:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 11:45:35 Ykc4+vqh
久々に対戦してみると、ムラクモって相手にするとやりづらいね。
自分で使っても何していいのかあんまりわからないけど、
相手にしてみるとキモい機動力で全然追い込めない。
正直HIT確認とかの精度を上げないとキツいなと思った。
何を当たり前の事をとか言わないで('A`)

448:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 16:11:15 GOL4TzLI
万能だしな
これといって弱点もないし、機動力最高な時点で相手が誰であろうと不利がまずつかない

あと通常攻撃の性能が高いのが嫌らしい
しゃがみ弱と立ち中は修正すべきだろ

449:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 19:11:01 au9MmHPJ
これでよい…

450:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 19:54:12 axM8lYHT
2Aはこのままでいいけど、立Bは発生2F程遅くした方がいいね。
それと地上投げ、受け身取り辛いの直して欲しいな。
ボタン押すタイミングが他のダウン技と微妙に違うんだよね。
ムラクモとそんなに対戦しないせいもあって、未だに安定しない。
受け身失敗時のダウン追い討ちの2B>2Cとかバカにならないし。


451:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 20:08:13 EBYMH7iy
今ひどいゆとりを見た

452:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 20:20:31 3WbwGXk6
でもムラクモの投げって受身めちゃくちゃ取りにくいよな
たかが受身ってムラクモ相手の時は言えないのがさらに厳しい
地雷置かれるか追い討ち食らうかだからな

453:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 20:31:03 axM8lYHT
今ちょっとプラクティスでCPUムラクモに投げられまくってみた。
何度もやってみたけど普通にサクサク受け身取れた。タイミングも別にシビアじゃなかった。
通信対戦の時は比べ物にならないくらい取り辛かったんだけどなー。なんでだろ。
とりあえず>>450の投げについての部分は無視して。

454:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 21:02:15 cTN8FWNq
ラグとかゲージ技の時間停止でタイミングずれたりなのかな?

てかもう9月下旬入るけどパッチはまだなのかしら。
コーハツの見る限りはアドラー以外微調整みたいだし、何か追加要素があったりなのかしら。

455:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 21:15:08 GZpsP7X5
ペルフェクティ追加じゃね?

456:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 02:15:19 DFOjnhda
空中ワープで消えてから現れるまでにもうちょい間があると、
ホイホイ消えられなくなっていいなと思うんだよな。
現状、小回りの効かないキャラだと
空中ワープでホイホイ消えられるだけで追いつける気がしない。

457:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 06:16:45 hanDhaDk
キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!

458:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 06:37:08 K5JtpzGI
キテネ━━(゚∀゚)━━ !!!!!

459:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 08:07:54 ld2keDHj
ヤッパリキテタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!

460:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 13:27:48 I0v+QAT5
こういうヤツぜってー沸くだろうと思ってたw

461:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 01:50:29 jUVnwncm
アカツキ━━(゚∀゚)━━ !!!!!

462:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 10:58:52 eX4RYyPb
ア━━(゚∀゚)━━イ!!!

463:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 13:57:43 TPtrjhem
JavaScript:document.body.innerHTML=document.body.innerHTML.split('ー').join('━━(゚∀゚)━━');focus();

イ━━(゚∀゚)━━ヤ!!

464:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 23:11:12 FNXWAiVp
これラスボスがほぼ常に3ゲージ状態なのが腹立つな
一度攻撃当たると即超必でやる気なくす

465:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 01:26:19 wUm9MBq9
>>464
それはそれで面白いんだけどなwww
今すぐ最新パッチを当ててくるんだ。キャラも一人増えるぞ

466:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 18:02:08 Tym1vcgL
久しぶりに初代アカツキプレイしてみたけど
攻撃当てるたびに画面がぶれるのウザすぎるなこれ
今のアカツキと比べると変更点多いね

467:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 20:59:59 vpz2zP5Q
最新パッチって7/29の?

468:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/23 22:41:25 1uV6YPcF
まだ一度もパッチを当ててない状態なら、7/7のver.1.1.0 SP1 Betaから当てないといけないんじゃないかな。
その後7/29のver.1.1.2 SP1 Betaを当てれば良いんだと思う。
てか、正式版はまだかなぁ。作者さん怪我とか病気になってなきゃ良いんだけど・・・

469:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 00:34:03 bJdS1UCs
本職がなにかは不明だが、ゲーム業界の人ならTGS前で忙しかったとか?

470:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 03:25:27 pot9xxE2
ブログ更新されたぞーーーー!!!!!
近日中に公開だそうだぞーーーーー!!!!

471:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 04:21:07 wj105nWq
ま、まただまされた!

472:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 05:31:02 bSm/7r7Y
キテネ━━(゚∀゚)━━ !!!!!

473:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 05:38:53 LEl2Imtj
騙されたと思ったら
マジデキテター━━(゚∀゚)━━ !!!!!

474:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 06:49:33 NL0bjPnu
今月中には公開だろうね。
これでネット対戦やらなくなった人達も戻ってきてくれるといいだけど。

475:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 20:39:16 W637j3yE
新パッチ記念に書き込み
アドラーの目がw

476:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 20:59:55 savTurv5
新パッチキタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
これはすごいな、通信格闘ゲームの最終形態と言っても過言ではないな

477:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 21:30:27 mSA/2mA+
いい加減ウザイんだけど?

478:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 22:04:58 bSm/7r7Y
まだキてもいないのに

479:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 22:31:24 9fyIbXw1
ほんとうぜぇよな、こういうやつ。

480:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/25 22:51:10 savTurv5
だよな、本当に迷惑だ

481:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 00:03:34 4YqgnSa/
アドラー、ちょっとチャッキーっぽくて笑った。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 04:19:53 UhWBwi4j
何それ?パプワ君が飼ってる犬か?

483:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 19:28:40 rDVboMYr
URLリンク(www.arcadiamagazine.com)
ついにアーケードか

484:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 19:30:23 jpjIlvSA
> アカツキ電光戦記AC(仮称)
キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!

485:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 19:37:27 1LRQ5vaS
キタ━━(´∀`)´・ω・`);゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)゚皿゚)∵)TΔT)ΦдΦ)#-_-)~ハ~)゚з゚)ё)≧。≦)°.Å)゙・Ω・)^σ^)=゚ω゚)ノ━━!!

486:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 19:54:27 UhWBwi4j
キテネ━━(゚∀゚)━━ !!!!!

487:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 19:54:36 WWszzQod
キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!

488:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 20:02:29 EZY6e/dQ
正直萎えるんだけどねこの流れ
やってるヤツは面白いと思ってやってんの?

489:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 20:03:24 HxBoSxTf
完全に狼少年になってるなw
>>483にひっそりとアカツキ電光戦記AC(仮称)とだけ書かれてるな

490:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 20:10:35 Qg0/PRf5
うわー、何年ぶりかにアルカディア買ってしまうかもしれん。

491:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 20:16:53 PJIkWx3E
オリジナルってことが最大の武器であり、最大の弱点であるからなぁ
アケ化でそれなりに対戦人口増えてくれると嬉しいな

492:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 20:21:52 J0c4CDj+
マジで?やめろって・・・GGメルブラ厨にボロクソ叩かれて即撤去は目に見えてる
それとオリジナルは弱点にしかならん。メルブラなんて月姫原作じゃなけりゃ見向きもされなかったろうよ

493:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 20:24:51 rDVboMYr
撤去されてもサークル的にはあんま困らないんじゃね
実際のところアーケードのほうは別の会社がやるんだろうしな

494:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 20:27:28 EZY6e/dQ
まあ、+にはなっても-になることはないだろうね

495:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 21:03:00 3Qt851l3
うおマジかよスゲー!!
ここは素直にwktkすべきだろw

496:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 21:10:52 IQIxHpOp
反対賛成共に色々意見が出るだろうけど、俺は応援するよ! するよ!

バンタジアの後釜として友人を引き込むよ!

497:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 21:21:17 LyvVSQhI
クソ笑えるwwwwwwwww

498:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 21:37:34 uGdqiMCG
これがバンタジア以上に面白いとは思えないけどまあ期待するk

499:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 21:39:51 JZ934Jni
AC版でてもやらん
SSMWの相手が増えることは祈る

500:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 21:40:55 HElLqgy1
アケで出すならブロ方向変わる技とか盛り込まないとクソゲーになるぞ・・・

501:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 21:47:16 5RAnJ+xZ
アケになるならもう少しシステム練りこまなきゃダメだろうね
同人だからなあなあでも良かった部分、特にブロと投げ関係は

502:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 21:52:13 PJIkWx3E
どこの会社がアケ化に絡んでるんだろうね

503:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 21:57:33 Qg0/PRf5
>>501
それはあるね。やり込んでる人が少ないから現状でも許されてる部分はある。
空対空で(ヒット・ガード問わず)打撃当てた後の空投げ・着地投げの駆け引きは、
初代サムスピを彷彿とさせる様なちょっとアレな仕様だと思うし、
攻性後のコンボも2割くらい補正かけていいような気もするし。
戦車のギャラルもアケだとあの性能はどうなんだって事にならないとも言えない。

504:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 21:58:36 avf55nZZ
「AC」のAがアーィ!の略だったらゲーセンでもやる。

505:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 22:01:07 rDVboMYr
メルブラだって同人とアケじゃ結構違うみたいだし
アカツキもそこら辺は変わる可能性いくらでもあると思う
そしてAA化に続き同人とかも出たりするんだなw

506:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 22:01:21 PjJrGD0C
アケ化とか吹いたわwwwwww

メルブラと違って原作ファンとかいない、ぶっちゃけ(同人の時のメルブラと比べると)あんまり流行ってないアカツキなのに
どこのメーカーがコンタクト取ったんだよ

507:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 22:05:44 EZY6e/dQ
まぁ常識で考えればTRF以外で稼動するだけの事だろ
単純に無料で遊べる台が増えただけに過ぎん、みっともないから自重しろお前ら

508:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 22:08:03 rDVboMYr
ACとついている以上無料じゃないとは思うんだがw

509:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 22:09:17 dSyc06/Z
AC(仮称)と付いてる所を見ると正式にアーケード版を出すように思うんだが・・・

でも普通に考えるとこのゲームを有料で商業展開なんて出来る訳が・・・

510:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 22:23:43 K155rakW
お手玉コンボゲーが流行ってるのに、あえてコレをAC化するのか。

バトルファンタジアの二の舞にはなるなよ。

511:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 22:26:35 EZY6e/dQ
ただTRFで動いてるだけの紹介だったなら別にACとついても問題ない気もするがね

512:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 22:26:48 pKtsEYgU
みんな騙されるな
正式名称はきっと『アカツキ電光戦記。あかつきチャイナへ行く』かなんかだ

513:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 22:37:34 7Qwe+kT3
いかにアケの格ゲーが過疎ってるかわかるな

514:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 23:01:30 Qg0/PRf5
>>511
それならわざわざアルカであんな風に予告しなくても、
闘劇魂でやってる同人ゲーの紹介コーナーでやりゃあ事足りるんじゃない?
ゲーセンで同じように試遊できるBBBもそこで紹介されてたし。
まあ、実際詳しい情報出るまではあまり騒ぐのもアレだけど、
みっともないとか自重しろとか、専用スレで何言ってたんだと思ったよ。

515:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 23:09:50 xoD270/7
あらアケ化するんだ?
商業化するならマリリンのモーションは書き直した方が良いよ。
商業ラインで3rd春の丸パクリはバレると流石に不味い

516:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 23:28:56 sxY3t/uW
パクリどころか全然似てない件

517:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 23:47:08 Gmz8Uy64
3rdチュンリーの丸パクリとかどういう目してんだよw

ACと書いてるのはやっぱ正式にアーケードで出すってことでしょ
しかしメーカーがどこなのか気になるな、まさかエコールとかw
まあアルカもう出るし見ればわかるから落ち着こう

518:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/26 23:59:59 bDW9Mqi5
アケ化で一番喜んでるのは声優だったりして

519:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 00:02:11 hREHnGMO
同人から、メルティに続いて2つ目の移植作がアカツキになるとは。
そろそろパッチ正式版がでるだろうし、
このまま盛り上がってプレイヤー人口が増えるといいな。

520:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 00:10:31 n7BJK7Nz
ACでボタン6個とかにならないかな・・・
やっぱり3つじゃ少ないよ。

521:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 00:22:53 ak+1cRxy
>>520
だよな。
せめて攻性防禦くらい別ボタンにしてほしい。

522:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 00:25:54 bJcQZXcQ
格ゲー板の某スレが半アカツキスレと化してて吹いた

523:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 00:28:00 O6n5nptp
>>522
STGほど同人と商業が乖離していないことを再確認して嬉しくなった一幕。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 00:31:46 IbKRHWyr
商業メーカーの格ゲ開発=バイト
同人格ゲー=元プロ

になっちゃってるからな
しょうがないよ


525:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 01:06:18 u5/om3i4
まあ、完全オリジナルの同人格闘ゲーがでることは喜ばしい
あんまり対戦やってないけどゲーセン族wだからでたら
結構やると思う

526:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 01:18:27 xDTNmQBp
これを機にSSMWの人口が増えると嬉しいんだけどね

527:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 01:58:42 VI96oAeB
アカツキはニコニコで動画みてすごい楽しそうと思ってたから嬉しい
あんまりコンボできなくて3rdみたいなタイプの格ゲーやるんだけどできるかな、、?

528:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 02:30:35 ez+pNDFi
これも結局コンボゲーだよ

529:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 02:31:39 xaja9NCW
3rdというよりも昔ゲーセンにあったバトルファンタジアって
格ゲーを完全2Dにした感じっていった方がしっくりくるな
3rdを意識すると物足りなく感じるけど完成度が高くて
遊びやすい、なんかそんな印象のゲーム

530:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 02:54:00 14R5k28s
>>528
コンボゲーって、北斗とかジョジョとか、難易度高めの瀕死・即死系コンボのあるゲームの事じゃないの?
手先器用な人が強引にコンボ決めにいくスタイルでやってても結構勝ててしまう、みたいな。
そこそこコンボが繋がるゲーム=コンボゲーとか言うのは無理あるよ。

空中ヒット時からの拾いのアドリブに少し慣れが要るのと単発ヒット確認からのキャンセルは重要だけど、
前者は器用じゃなくても覚えれば誰でも出来るレベルだし、後者は動体視力の問題。
これだけコンボの簡単なアカツキをコンボゲーと認識する人には、餓狼2をオススメせざるをえない。

531:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 03:25:59 n7BJK7Nz
>>527
とりあえずさ、公式に行って体験版触ってくるのが良いんじゃない?
ゲームできるようなPC持ってないって言うなら駄目かも知れんけど。
体験版でも4キャラいるし、十分に遊べてしまうよ。

532:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 04:13:05 n8KI1qSq
正直この作品の場合キャラか技を二倍にでもしないとすぐ飽きられる気がする

533:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 04:24:16 8CXVlthX
>>532
ちょっぴり立ちポーズと技の違う
覚醒キャラwとか暴走キャラwで水増しすればおk
メルブラなんて一見キャラ多そうに見えるけど
そんなのばっかじゃんw

534:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 04:41:54 U+79+QW4
なんでメルブラ煽る必要があるんだ?


535:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 04:46:03 zvr+oioL
煽ったように感じたか?w
それはスマンかった
ただ「こういう解決法がすでにあるじゃん」ってことを言いたかっただけ
後半二行は取り消すよww

536:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 04:51:04 U+79+QW4
ああ、悪い。そういうことか
寝起きで頭使ってなかったわ

でもホントキャラ増やして欲しいな
確かに面白いけどさすがに秋田よ

537:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 05:13:58 xaja9NCW
この時間でもメルブラしながらこのスレに
常駐しているのは俺だけではないはず

538:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 07:58:55 aQ+jz36F
バトルファンタジアみたいなって地雷じゃねーかw
もうちょっと良い例え方してくれよ

539:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 08:05:47 XkxkPB61
AC移植の報を聞いて久々にこのスレにきてみた
ってかメルブラといい、これといい、ホント同人に頼るしか2D格ゲ作れなくなってるんだな
ギルティ新作はアクションストラテジーになっちまったし
今度はBBBかニトロワでもAC化しますか^^

540:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 08:38:04 hREHnGMO
>>539
BBBはまだましだけど2次創作だし、ニトロロワイアルなんざ、
現状ではバトルファンタジア以下のキャラゲーだろ。
もし同人から移植するなら、ヒノカケラの方がいい。(製作者が許可すると思えないけど)

541:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 10:26:28 G/NJl0TZ
>>538
バトファンやったことないんだけど、ゲーム的にもつまらなかったの?
基板高くて、安易な永久見つかって、腐スタッフが空気読めなかった
みたいなことは聞いたことあるんだけど

>>540
オリジナル限定ならヒノカケラには同意ってか他のはちょっと思いつかないな
二次創作ならもっとあると思うけど、乗り越えなきゃならない壁があるしねぇ

542:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 11:35:49 pcaWpMg8
バトファンは基板が高すぎたのが最大の問題。


543:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 11:47:15 mlZjZdfG
俺はバトファン好きだったよ
バランスとか技の調整がアレすぎただけだと思う

544:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 12:26:08 bkxMDDWe
バトファンはパンチラ隠し職人とか言う勘違いカスがいるからクソゲー

545:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 12:44:40 3onJIIAZ
キャラが少ない少ないというなら

 ア カ ツ キ vs M o n s t e r

これでアーケード出せばいいんじゃね?

・・・ごめん 吊ってくる

546:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 12:48:44 O6n5nptp
>>545
MUGENでいいじゃん(´・ω・`)

いやごめん。vsMonsterはちとやってみたい。

547:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 16:57:52 IwWLU69j
むしろ同人バトルロイヤルで
アカツキ・Monster・ヒノカケラ・BBB奇跡の大集結!


うん、絶対面白そうじゃないな…

548:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 17:44:27 EtdwN7Ni
オリジナルじゃないの混ぜるなよw

549:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:15:12 nj7Q0rXg
アカツキやエレクトロはいいけど
その他のキャラ、アノニムとかサイなんかがあのボイスと絵のままだと個人的に痛いなぁw

550:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:21:16 m/isUHUr
アルカフラゲした人はいないのか

551:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:21:32 UebweiW4
アケ版はもう少し滑らかに動いてくれればいいんだが…。
悪くないんだけどこのゲーム、モーションに華が無いんだよな。
>>540
ヒノカケラは良いと思うんだけど3D格ゲの場合、
もう少しグラフィックのクオリティ上げないと厳しいかも。

552:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:21:36 pcaWpMg8
アノニムとサイはむしろあのCVじゃなきゃ駄目だろwww
それだったら、ほとんど「ア-イ!!イ-ヤ!!」しかないゾルはどうなるwww

553:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:21:42 ZWuFht3f
視点がおかしいな
このゲームはダサカッコイイを目指してるんだぜ?
痛いだなんて感想普通でないはずなんだぜ?

俺的にはドット絵の使い回しが気になるね
これのせいでかなり安っぽさが増大してる。空中技が地上技の使いまわしとかアホかと
ムラクモの空中ワープ後の蹴り上げなんてJCの角度変えただけじゃねーか
特攻技とか3ゲージ技も専用のモーション取るキャラほとんどいないし
作りこみが甘すぎる

正直こんな出来でアーケード行くとか時期尚早を通り越して無謀すぎる
あくまでよく出来ている同人ゲームだよアカツキは

554:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:24:11 MZ65UUfc
>>553
後半は同意
ダサカッコ良いではなくダサ痛いだろ

555:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:30:34 ZWuFht3f
ダサ痛いとか始めて聞いたよw
判りもしないのに適当なジャンル分けするのはやめたほうがいいと思うんだぜ?w

>>551
一部キャラを除いて動き自体はそれなりに滑らかなんだぜ?
華がないってのは大げさな攻撃するキャラがいないからじゃない?
大きい動作を滑らかに動かす方が見栄えはいいからね

言うまでもないけど一部キャラの技ってのはアノニムとかムラクモとかね

556:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:31:58 ak+1cRxy
なんだこいつ

557:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:34:53 aQ+jz36F
どこがアケで出すんだ?まさかエコールじゃないだろうな

558:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:34:53 n7BJK7Nz
>>551>>553
SUBTLEさんが1人で描いているという噂なので、モーションに関してはある程度妥協してあげてください。
ACは他の人が書いてくれるならモーション増えるんじゃないでしょうか。

559:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:41:07 ZWuFht3f
あれ?おかしいな?
前どこかでドット打ってる人見かけたんだけどね

560:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:42:11 nj7Q0rXg
アノニムの2C見た時なんか笑ってしまったんだよな
なんかアカツキ以外はボイスも絵も設定もいい加減な気がする
少なくともこの状態で移植なんかしてもw
だからこそ移植の記事が気になるんだけど

561:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:53:02 UebweiW4
>>553
やっぱジャンプ攻撃が違和感あるんだよな。
スト2等でも使い回してるけど足払い系の流用だから違和感を感じない。
アカツキの場合、空中でまんま地上技出してる感じなのが…。
モーションに関してはメルブラとかBBBの方が上手いわな。
俺も完成版出たばっかだし時期尚早な気はするけどね。
つか、個人的には複数対戦可能って所に引かれたんだけどアケ版はカットか?
>>558
その辺、考慮しても流用の仕方でもう少し魅せられると思うんで。
このままアケに出ても地味ゲーで終わりそうなのが不安…。
決まったからには頑張って欲しいけどね。

562:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/27 18:57:35 14R5k28s
ある程度人と時間さえかければいくらでもモーションなんかは作り込めるし、
今はそういう事はどうでもいいんじゃないの。
次バージョンくらいのをベタ移植するってわけでもないと思うし。
アルカに開発中の画面写真が少しでも載ればいいけど、まだそんな段階でもないのかな。


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