アカツキ電光戦記part4at GAMEAMA
アカツキ電光戦記part4 - 暇つぶし2ch301:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 19:51:32 jNktlxSL
>300
だよね。やっぱり、リバサ当身は無理か。
鼎姉さんは面白いからメインで使うんだけど、対戦だとほぼ勝率3割に届かないからなー。

対戦だとサイが一番強いかな? ミュカレはラグるとコンボ精度がきつそうだし。

302:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 20:15:25 x0pM1ZWf
>>301
サイとミュカレ逆じゃね?

ラグあるネット対戦上ならマリリンとかフリツが弱く見える

303:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 20:15:45 /xyxodW0
>>301
俺もメイン鼎です。一応勝率5~6割の間。
ただ、やっぱりキツイ相手はいますな。サイとムラクモが超鬼門。
ど~らくの上手い人やIRCの上手い人に揉まれながらやってます。もし機会あればIRCに
顔だしてみて下さいな。

一応上位キャラはミュカレ、サイ、アカツキあたりじゃないかな?鼎視点寄りだけどw



304:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 20:30:03 US/vi3UV
>302
ラグがあって攻性取り辛いからこそフリツはネット対戦である程度までお手軽に強い
コンボらしいコンボがないのもその強さの一端を担ってる


飽くまでラグがあるのを前提にした話だが

305:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 21:40:45 uX01lYua
疑問
wikiのフレーム表を見てると
マリリンやゾルの貯め対空に無敵が無いけど
これらのリバサに通常技で潰したり相打ちはとれるのだろうか?
意味は別として迫砲なら重ねたら勝てる?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 21:49:52 MhaxeC/M
コーハツ動画来たな
つうか大会もやったんだな
行けばよかったぜ…

307:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 22:03:31 jNktlxSL
>305
ゾルのサマソは見た目ほど攻撃判定が無いので、めくりJBを一方的に当てる事が出来た……はず。
地上技と相打った事は無いんで、辺り判定が後ろ気味なのでは?

308:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 22:16:21 EBmTQH/Z
www連発する奴まじうざいんだが、直接注意する度胸も無い場合どうすればいい?

309:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 22:19:11 nY5+PZKt
草狩りますね のAAを張ればおk

IRCなら知らん

310:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 22:22:44 pcxKyegJ
IRCなら華麗にスルーしてんじゃね
みんな一緒に連発してるなら知らん

311:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 22:28:15 nY5+PZKt
雑談スレッド
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

こっちでやろうぜこっちで

312:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 22:41:35 XW5HWbTB
>>305
アカツキ以外のキャラは無敵時間について書いてないだけのように見える。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 23:25:09 CFJIWznu
ラグで攻性取りづらいっていうのはべつに不律に限った話じゃない
モーション飛んで見えないとかいうのはそもそも論外だし

不律はラグがあろうがなかろうがあんまり関係なく動けるのが強み
オンで強い不律はオフでも強いはず

314:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 23:31:26 pI3eA/Zk
オンとオフで強さが変わらないなら、オフで相対弱体だな

315:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 00:01:21 MY/eBYFR
>>305
ごめんまだ調べてない

316:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 00:14:11 rR1O+0Yq
というか、wikiのフレームデータってどうやって調べてるんだろうかね?

317:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 00:35:01 hbnWX0L+
60FPSで動画を撮るとか。

318:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 03:37:12 ME1yQeL7
職人が1イント1イント精魂込めながら見極めて作られています。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 09:57:11 g6dANXbV
>>307
アーイの対空はギリギリだとわからんけどしっかりめくると潰せるよ。
やられた俺が言うのだから間違いない……はず。
相手が前にいる時の起き上がりに打った対空は潰されたこと無いな。

320:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 11:12:25 gGci3V7R
BCは分からないけど、Aは後ろ弱いから、背面に当たれば負けるよー。
めくられた時リバサで出せば、前向きに出るから負け、
めくりが甘い時に引きつけて出せば、振り向いて出るから勝ち。
みたいな感じじゃないかな?まだシステム把握してないから分からないけど…

321:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 17:17:06 E479vYsB
ウェーイの2C先端をアーイの起き上がりに重ねたら一瞬サマソ見えてから潰れた。

322:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 19:24:14 YleyfTTQ
BBBが飽きたからこれ買ったんだけどキーボードでABCってどれ?
素でわからなくてタイトルから進まないんだけど・・・マニュアル見ても乗ってないし

323:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 19:28:20 pPkwvyK4
マニュアルには初めにコンフィグで設定しろって書いてあるね

324:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 22:09:50 /9XL9nbr
むしろパッドぐらい買おうぜ

325:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 22:16:27 2iq44z37
そして女装への道へ

326:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 09:03:49 Ra1yE9E2
ミュカレのワンボタン対空強すぎてワラタ
攻勢でも取れないとかおかしいだろ

327:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 09:06:49 mqFBPFWp
ミュカレのワンボタン対空?

328:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 09:09:41 2DtnOmqd
立ちBの事かな?

329:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 09:31:31 Rh8Q00LE
しゃがみCも結構強い

330:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 10:37:21 I8lVVUXp
最近戦車に何故か負けまくる。
戦車対策って何すればいいんだろ?

331:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 11:11:28 MS3eTYtU
どういう負け方してるのかってとこから
考えたほうがいいのでは。

332:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 14:52:14 0hjLC7M5
戦車がきついキャラってのもいそうだよね
検証してないんでよくわからんが

333:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 17:07:24 S6rjutQk
空中攻性不可ってどんなんだろう
下段が下攻性のみとかなんだろうか


334:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 18:56:43 T+fMYdoG
ミュカレはJC・立C・2Cどれも対空として充分に機能するよね。
空投げ・立Bもあるからある程度反応のいい人にはそうそう飛べない。
その上Aミョルニル設置されてたらしばらく中距離で我慢して耐えるのがベター。

そういえばミョルニルのホールドあんまり活用してない人はパッドなのかな?
ミョルニル設置だけでかなり攻めにくくなるからミュカレ使うならスティック必須な気がする。

335:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 20:13:32 Ra1yE9E2
ジャンプ中の攻性は下段攻撃は取れない
ミュカレの2Cは対空性能が高いうえに下段判定で攻性が取れないから
ほとんどの相手に安定対空になる

336:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 20:41:24 ihf8vLx5
パッチが楽しみだなぁ。アドラーでアイアーイしたいざんす。

337:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 10:15:09 pUh/mQQu
>>335
なるほど、ガードはされるが距離をはなしたいミュカレにとってはどっちに転んでもおいしい展開になるわけだ

338:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 16:20:59 Ka2tJwdN
戦車たんの3ゲージ、エロすぎ。
大股開いてお漏らしだぜ!?

339:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 16:29:48 /Ut2UQeO
しかも発生2フレとか超早漏wwww


なに言わせんだこのバカ

340:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 20:17:48 aSdiJ3K5
らっ、らめぇっ!でちゃうッ!でちゃいましゅっ!ギャラルホルンでちゃうのォっ!
みないでぇっ!みちゃらめぇえぇぇぇっ!












暑さでどうにかしてたみたいだ。だが反省はしていない









341:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 21:03:59 jUl7xqkh
ミュカレの3ゲージ技ギャラルホルンにすれば磐石じゃね?



何言ってるんだ俺は

342:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 21:18:10 X9UaRsZf
そうすれば文句なしで使用禁止キャラに出来るな

343:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 21:38:19 aTDPwwJF
じゃあ俺は鼎たんのギャラルホルン飲んできますね

344:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 23:11:15 6L5BO3mv
ここは隠語が飛び交うアカツキスレですね

345:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 23:46:03 6L5BO3mv
ちょいと確認

寄らばシュナイデン=寄らば斬る
あいやヴァルテン=あいや待たれよ
カメラート=戦友
ステュクス=西洋風三途の川

で、おk?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 23:58:22 jUl7xqkh
おこk

347:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 23:59:24 X9UaRsZf
相当寒いなそれ。センスを疑うわ

348:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 00:59:06 gwI6bVwc
レトロでダサいセンスが結構目立つからな
故意に入れてるのか素で入れてるのかは判らないけど
でもある意味じゃ新鮮だよ、どこもかしこも同人ゲーは程度は違えどベクトルは全て同じだし
サッパリしたものばっかり食ってるとたまには脂っこいものも食いたくなるさ

でも正直ダサいもんはダサいわ
世界観的にわざとこれで表現してると好意的にとってもいいけどさ
仮に素だとしたらある意味致命的な欠陥だよなw

349:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 01:06:44 IVrv2WVD
虹裏ネタがあったりするから故意だろうけど、故意だから寒いってのがある
素だった方がまだ微笑ましい
戦車の痛さとかこっちが恥ずかしくなって見てられねえよ

350:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 01:14:17 iY1ZiUTz
「寄らばシュナイデン&あいやヴァルテン」が若者の台詞ならダサいの一言で終わるだろうが、
ドイツ帰りの老人剣豪である不律が言うのだから、一言でキャラを表す良い台詞だ。
むしろ計算された上での台詞だと思うぞ?

……まあ、戦車のセンスは確かに良くも悪くも中二的ではあるけどなw

351:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 01:14:48 gwI6bVwc
イロモノしかいねぇからなこのゲームは
戦車とか見たときもうダメだとか思ったけどムラクモの歩き見てもういいやって思えてきたw
あとアノニムの22系とかアイター的すぎてある意味辛いw

352:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 01:19:33 gwI6bVwc
と、んなコト言いつつこのゲーム自体は気に入ってるけどなw
実際読みあいって今の格ゲー情勢じゃ前時代的に見られがちじゃん?
これくらいのセンスが丁度いいとおもうわけよ、俺的にはね
ある意味美味しいポジションに立ってるよアカツキ、競う相手がまず出ないだろうからな

353:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 01:27:02 E59/qzSD
戦車愛してやれよお前らw

354:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 01:44:08 iY1ZiUTz
何言ってんのさ。俺は螺旋四方投げで回転吹っ飛びした時から戦車を愛しているんだぜ?

とは言っても、続編では当たり判定が判りやすい様に『電光戦車・改』として
小型化(特に横幅)する事を希望してはいるけど。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 02:49:38 IVrv2WVD
確かにアノニムの酷さも相当なもんだな
二丁拳銃シスターってだけできついのにセリフも寒いのばかりだし
旧SNKの売れてない格ゲーみたいなセンスだよな、ブレイカーズとかその辺の

356:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 03:03:51 8Ke4qa92
え、でもみんなこういうセンス大好きなんじゃないの?

それとももうなんの疑問も感じなくなってる俺が変なのか?


357:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 03:17:55 Hff+ibPt
ていうか君らの言うセンスのいいゲームとか教えて欲しいな

358:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 03:30:29 T2/tAD0b
レイジオブザドラゴンズ

359:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 03:38:52 HIQ8TDtB
メルブラとかギルティとかだったら笑っちまうぜ?w

俺は結構好きだけどなこういうの
ムラクモとか塞の怪しさ胡散臭さは他じゃ味わえんww

360:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 03:39:00 Hff+ibPt
それはいいセンスだね

361:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 03:41:25 Y4+zeEu7
とんでもクライシス

362:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 03:56:20 xS1KVzX1
FHDに決まってんだろカスども

363:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 04:19:58 Gq/isHG0
マジレスするとストⅢ2nd、ゼロ2とワーヒーP、すと2ターボ、スパ2X
遊んでて面白いゲームはシステムのセンスがよいと思う

364:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 05:25:31 7oNksC9k
ギルティ(笑)

365:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 07:29:05 JFSGrjIV
確かに初めて戦車やムラクモ見たときは色んな意味で驚愕したなあ。
でもその2キャラを使いこなしてる人と対戦して、
イキイキと動いてる彼らを見たら何だか嬉しかった。

366:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 08:06:40 KZAzlO9w
そこでレイドラ出て来るあたりクォリティ高いなw
個人的には堕落天使を推すが


367:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 09:45:56 zfZ5h8Gf
ぐっと地味だがギャラクシーファイト。

368:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 10:39:33 0/8zKCuE
センスのいいゲームとか言ってまともに遊べるものが殆ど挙がらないのが笑えるw

369:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 10:52:44 E59/qzSD
とりあえずアカツキはダサかっこいいでFAっしょ

370:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 10:53:25 cjjnF39i
ギャラクシーファイト、ニンマス、神凰拳

371:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 11:17:27 PV1Se4AS
アカツキの雰囲気はジャス学に似てると思う

・・・ムラクモ=雹のイメージだけかもしれん><

372:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 13:53:06 LGJGPdT6
>>363
ストⅢ2ndとか言ってる時点でアウト。永久・即死のオンパレードゲーじゃん。
3rdなら調整も良いし話は分かるけど。ゼロ2も強キャラの強さ際立ってるし。
黄金期カプゲーがバランスいいのは認めるけど2ndとゼロ2はないわ。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 13:57:40 NKsEcwiP
ゼロ2αは永パゲーのゼロ3に比べればまだ遊べる

374:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 14:08:11 9e7lnoWV
ゼロ3とか言ってる時点でアウトだろwwwwww
ゼロ2は確かに出来がよかった。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 14:34:18 cjjnF39i
zero2は元でやってたけど、春麗とロレント以外なら普通に戦えたぜ

376:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 14:40:59 bxTvXocZ
ファイヒスダイナマイトと豪血寺2とモーコンと富士山バスターズは外せない

377:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 14:46:56 KPrt2Tjy
まあキャラがカッコイイだの悪いだのいうやつは
結局なにを出しても文句つけるんだけどな
大体アカツキとストⅢ比べたらネクロ、オロ、ユリアンのほうが
よっぽどイロモノだろうが
いまさら戦車ごときでガタガタいってんじゃねーよ

378:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 14:53:46 Gq/isHG0
>>372
俺はそうは思わんぞ
永久即死はゲージと状況整わないとヒューゴー以外は簡単に出来るものじゃないし、ギルコンボはおまけみたいなもんだろ。
ワンセットで死に掛けられたり、リープの圧倒的な性能とか、ブロッキングの性能の良さとか
0フレSAから生まれる駆け引きとか、3rdにはない緊迫感が2ndにはあると思う。
3rdには3rdの面白さがあるのは俺も認めるが、2ndには2ndの面白さがあることを分かって欲しい
俺がやった中で一番対戦が熱かったのが2ndだったが、マニア向けなのは否定しない。
関連書籍が一冊も出なかったゲームだしな

379:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 15:33:28 gwI6bVwc
いやここアカツキスレなんで^^;

と言うかさ、傾向が近いといっても近いだけであって別物じゃん
それを比較や類似要素として使うのは何かおかしいと思うわけよ
とりあえず戦車使って見たらどうだあんた等

380:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 15:56:44 xS1KVzX1
>>377
イロモノが痛いといってるわけじゃなくて戦車自体が痛いと言っている
ストIIIの濃い面々はキャラたってるし、何ともいえない良さがあるだろ
アカツキのキャラは外見も設定も全体的に安っぽいんだ
皆この辺りを承知した上で、簡単にそれなりの駆け引きが楽しめるお手軽対戦ツールと割り切って
やってるもんかと思ってたんだけどな・・・


381:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 16:01:29 3Et802A7
悪いけど格ゲーやるときにそんなつまらん事
いちいち考えないから。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 16:09:00 rhkODclh
>>380
一生3rdやってればいいと思うよ

383:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 16:29:01 kHMhlsYE
キャラクターも楽しみの一つだと思うがねぇ
薄味キャラと濃い味キャラの差が激しいからどっちを始点に見ていいか困るんだよな
戦車とムラクモはカレー味

384:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 16:34:13 H0PR3uCS
別にスト3のイロモノがキャラ立ってて何ともいえない良さがある、とか思ったこと無いけど?
というかカプゲーは総じてキャラはいいとは思わなかったが、ゲームが良かったからやった。
アカツキもキャラはそんなに良くないがゲームが良いからやってる、それでいいんじゃね?
百人が百人ともカッコイイ!と思うゲームなんて出来ないだろうし。
カッコイイと噂のギルティだって同人臭いって嫌いな人も居るわけだしさ。

385:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 16:41:34 EAR06XOc
外見(グラフィック)は大いに気にするが設定なんぞどうでもいい。
不律が軍医だろうが辻斬りだろうが精神病棟から逃げ出してきた基地外だろうがどうでもいい。

386:名無しさん@どーでもいいことだが。
07/06/07 17:20:25 zfZ5h8Gf
喧嘩はやめようぜ。
皆アカツキ好きな事には変わりない。

387:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 17:20:43 8Ke4qa92
>>380
なんでそんなに偉そうなのか
このキャラと設定が好きな人だっているんだから決めつけはよくないぞ

388:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 18:08:34 iY1ZiUTz
不律は個人的に大ヒットだけどなー。
「寄らばシュナイデン」と言いつつ一人サムスピしちゃってる爺さんなんて、
他のゲームじゃ逆立ちしたって出てこないよ。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 18:22:12 gwI6bVwc
要約すると面白いでFAだな

390:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 18:40:17 xS1KVzX1
>>387
いるみたいだな、だから驚いた

ゲーム自体は単純で分かりやすいから好き
2D格ゲーに触った事があったらすんなり入れるバランスは
複雑なゲームが氾濫してる今では貴重だと思うよ

391:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 18:40:23 AdryVCKO
ほかのゲームの話題が絡むともれなく荒れるから困る

392:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 18:47:49 IX+Db1vs
>>390
ホントどうでもいいよ
自分のブログでやれ

393:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 19:16:32 JFSGrjIV
>>390は戦車の勝ち台詞が「ジュッ!」だったら一気に評価変えそうだから困る。

394:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 19:28:22 LGJGPdT6
>0フレSAからうまれる駆け引き

駆け引きもクソもミス待ちのガン待ちじゃんw一発でごっそりだのリープの圧倒的性能とか
そんなに一発アボンゲーがやりたいならギルティでもやってれば?w
関連書籍がでないのもメストが出す価値ないと思ってださなかったんだよ。
自分からカプゲーの話ふっといてちょっと正論言われるとすーぐこれだ。

395:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 19:28:40 xS1KVzX1
あれはお兄ちゃんから発せられる台詞だから素晴らしいんだ

作者と感性が全く噛み合ってないようだからこれ以上キャラや設定に関しては触れない
こんなに荒れるとは思わなかったよ、すまん

396:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 19:29:23 LGJGPdT6
あぁ>>378宛てね

397:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 19:29:24 HIQ8TDtB
ストⅢのキャラだって外見も設定もすげえ安っぽいだろ
ユリアンは好きだけどw


398:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 19:39:40 Y4+zeEu7
斬サムにムック出す価値あったと聞いて飛んで来ました!!!1!

399:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 19:47:47 JFSGrjIV
ゲーム全体の雰囲気は堕落天使に似てると思ってたけど
キャラデザだけで見ればグルーヴオンファイトの方が近いかな。混沌っぷりが。


400:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 20:11:18 iY1ZiUTz
>399
アカ電の開発者は、グルーヴを出した辺りの元アトラス社員っぽいしね。

ところで皆はどのキャラが一番好き? 自分はぶっちぎりで不律なんだが。

401:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 20:19:53 kHMhlsYE
アーイが好きだなぁ
格ゲーキャラの性能としてはウェーイ

402:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 20:23:48 Irk20MLm
>397
ユリアンだけは見た目もバックボーンもガチだなぁ

>400


403:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 20:37:12 Y4+zeEu7
>>400
ムラくもん

404:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 20:42:18 gwI6bVwc
ムラクモかな

405:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 20:49:13 PV1Se4AS
釣りやめろ、鼎しかいねえだろ

406:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 21:56:56 F3KXNziE
嘘でいいから誰かミュカレと言ってやれ

407:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 21:59:17 Lze7AykZ
ミュカレ

408:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 22:00:50 H0PR3uCS
まりりん

409:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 22:37:01 nW4ecX3S
マリリン好きなのにアカツキ使ってるけど愛着湧いてきた
使用率の低さも同キャラ嫌いの俺にはいい感じ

410:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 22:44:33 fj9qOKml
アカツキって使用率低いのか?

411:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 22:44:56 A33OJXf3
やっぱり体験版ではコーハツのリプレイは動かないか…
買いに行けるのいつになるかな

412:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 22:48:12 wSCZDyyv
性能もキャラもァーイ一択だぜ。

413:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 23:49:45 1jo0ZSY7
>>406
ミュカレは足の太さを調整+EDコスにしたら人気爆発

414:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 23:51:35 1jo0ZSY7
っつうか個人的には嫌いじゃないんだけど
戦車よりも異物感がするのは気のせいだろか>ミュカレ

415:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:13:45 xzEjrWXc
同キャラいやなら多キャラ使えばいいじゃない
っつーかアカツキ多いだろ…

416:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 02:24:28 1xibswMO
パッチまだか・・・
発表から時間空くのは精神的に辛いんだよ
次のパッチは配布直前に発表しろよな

417:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 02:24:49 Q9LAjr9c
勝利ポーズで刀振ったあと、地面に血痕飛んでるの見て不律に惚れた

しかしウェイ人気ないな
なんで? 常識人だから?

418:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 02:31:13 1xibswMO
簡単で強いキャラにしか興味ありません
ミュカレとアカツキが大好きです
ラグ多かったらフリツを愛します

419:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 02:33:05 C6f9y7HZ
>>417
4溜め6を出そうとして4溜め3が出るのがむかつくから。

420:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 02:44:16 UQsZi4HF
>>419
あるあるあるあるあr

421:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 02:46:33 2KmLugxE
>>417
あの髪型で常識人はねーよwwwwwwwwwwwwwwwwww

>>419,420
これがゆとり世代格闘ゲーマーの入力精度です

422:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 02:52:59 JaCfvBZp
>>421
無駄に挑発するのやめようぜ

423:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 03:40:27 1xibswMO
ネラーに煽るなとかフリツに武器使うなって言ってるようなもんだぜ

424:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 03:48:59 v7XXJIDX
アカツキ大好き人間だけど。

一通りのEDをみたら、WEIが一番まともな動機と終わりっぽいけど
溜系ならEゾルの方が強い。

あの個性でもアカツキでは不人気ww

425:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 06:34:01 AyygYDwR
ウェーイはEDでどうみても某国の指導者な人をsatsugaiしてて惚れた

426:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 15:55:36 dV0O+BAP
>>423
なぁに、不律にはパチキとヤクザキックがある
無問題だ

427:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 16:31:52 1T3bzzZj
起こるべくして起こったとしか言わざるを得ない

428:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 21:30:55 lwIGokzc
戦車が出てくる時のアラーム音、どこか別のゲームでも聞いた事あるような気がするんだけどフリー素材かな?

429:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 22:22:22 xzEjrWXc
IRCのフリツ率は異常

430:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 22:22:59 xizwzrH+
>>428

・本ソフトウェアは効果音の一部にザ・マッチメイカァズ様(URLリンク(osabisi.sakura.ne.jp))の
 フリー素材を使用しています。

マニュアルに書いてあるんだぜ?

431:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 22:24:50 xa4FIEKR
>>429
ここ数年格ゲー界から消えてた
ガチの差し合いが楽しめるからかと
大切り一発当てるのがこんなにも楽しい

432:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 22:30:19 UQsZi4HF
マニュアルといえば

>・本ソフトウェアはフォントの一部にchiphead様(URLリンク(chiphead.jp))の「しねきゃぷしょん」を使用しています。

これオススメ。味がある。

433:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 22:31:46 UQsZi4HF
>>431
つ[侍零SP]

と思ったがこれもう3年前のゲームか。

434:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 23:19:50 R1euDAkZ
>>433
未だに俺のメインゲーだぜ。
中斬り前転で避けてグヒッ。


435:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 23:56:04 0DG0Hmwz
今日も元気にアーイ!アーイ!

436:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 00:55:31 FXGyECbK
ADSLだとADSL同士のほうが相性がいいような気がする

437:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 02:04:33 4BfMVpAb
おまえら公式ブログが更新されましたよ

438:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 02:14:36 FC5Kn17w
>サントラのお問い合わせが多かったのでサウンドの福澤正洋(charly)氏にご相談したところ
新キャラ用に新曲を書いて頂けることになりました。
サントラ作成はその後ということになりそうです。

この新キャラって次回パッチで追加するキャラの事をいってるのかな?
それだとパッチ配布は相当先の事になるのか・・・

439:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 02:15:21 T1XjGlYm
ブログの更新内容を見るたびにwktkが止まらないな。
サントラも出る予定か…

440:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 03:53:32 OaFDk4mE
URLリンク(upp.dip.jp)

441:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 04:03:32 2hYSCBAe
まさかこのスレでなのは見るとは思わんかったわ

442:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 06:04:01 HzCFXAJf
無理やりにもほどがある

443:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 08:40:38 FXGyECbK
んなもんはいいから早く高速化してくれ
3回に1回くらいしかまともに対戦してもらえん

444:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 09:37:28 MqXX36Y3
HELHEIMてのは初代ヴァルハラと同レベルかそれ以上てことでいいのかね

445:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 10:04:09 XjjP4OW2
大学のサークルで対戦してる俺は勝ち組の予感。

446:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 14:16:11 d7bIJbl6
寝てろ 二度と起きるな

447:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 14:38:47 IY+HC5yp
>>446の身に一体何が・・・

448:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 17:02:39 n4xL5C+t
アーケードの難易度が下がるのが嫌で未だにパッチ当ててなかったから
難易度が追加されるのは嬉しいな

449:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 17:15:16 FXGyECbK
高速化マダー?
ひデブはまともに出来るのにアカツキときたら・・・・・・

450:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 19:50:22 YhQZ6QjN
アカツキの場合はCPU使用率が高い事の方が問題な気がする

451:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 20:12:14 bEl4pMHI
常に100%だもんな。一瞬、PCの方が壊れてるのかと思ったよ。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 20:43:01 ya7+2JH4
>CPU使用率100%
あぁやっぱそうだよね。俺だけかと思ってたよ。
まぁこの作者さんならすぐ直すと思うけどね。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 21:46:43 O2KTmlJl
「50%しか使ってねえ」と思ったけどデュアルコアだからだな

454:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 23:09:56 4BfMVpAb
スゴロクモード鼎プレイ中、戦車が大量に出てくるステージで、一体に特攻コマ投げを入れた
んで地獄車出したときに、コマ投げ喰らってなかった戦車がジャンプして地獄車に引っかかったら、空中で固まった
当たり判定があったから、他の戦車倒してから打撃何発か当てて、倒れる様子がなかったんでC極楽鳥入れたら固まってるのが直って死んだ
死ねば直るのか、極楽鳥当てれば直るのかはわからん

455:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 23:15:15 78qk7a0V
リプあっぷして

456:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 23:23:53 4BfMVpAb
すまん、撮ってねえ
再現できるかどうか確認してみる

457:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 03:26:56 Tgq+OMd8
CPU100%について気になったから調べてみたけど、0x4040E0からのループで殆ど使ってるみたい。
CPU vs CPUで対戦させてる間に弄ってsleep無理やり挟んでみたけど、特にゲームに支障は無いかも。
sleep挟んでると使用率30%くらいになった。

458:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 05:05:41 9cywMz9A
なんだかよくわからんけどゲームの動作を軽くできるってこと?
お願いします!

459:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 08:09:37 1xlZDhj3
・アカツキ
多分トップクラスに強いキャラ。
ただ間合いをつめる手段に乏しいんでそこまでお手軽キャラというわけじゃ無いと思う。
壁際などでは異常な強さを誇るが、当然自分も読みあいに参加しなくちゃならないんで
壁際暴君を気取れるわけでもない。特殊技、特攻技、特別攻撃などの性能も高い。
全てが高水準でまとまってる万能型タイプ。弱い奴が使っても微妙だが強い人が使うととことん強い。

・ミュカレ
トップクラスに強いキャラその二。
空間制圧に優れる遠距離での封殺が可能なキャラ。
案外飛び道具に隙があるので無闇に出すと死ねる。見た目とは裏腹に読みあい重要。
近距離でもクソ性能のナーゼタウヘンや意外に速い通常技とかもあるんで攻める分には強い。
お約束として転ばされると滅法弱いけどそれは当然だよな。やり方がわかってる人が使うと手に負えない。

・賽
かなり強めなキャラ。間合いを詰める手段が豊富で近距離系ではかなり痒い所に手が届く。
コンボは目押しが多いが、特別玄人仕様ってわけでもない。一つを除き難易度以上の火力を持ってるんで
ぶっちゃけコンボさえ覚えればかなり扱いやすいキャラ。壁際でも強いしその壁際に持ってくのもかなり楽。
弱点を挙げるとしたらリバサ手段が特攻技しかないくらい。
マグロ降せて「フッフッフッフッフッフッフッフッフフ・・・・」だけど結構使いやすいキャラ。初心者にもオススメ。

・鼎二尉
厳しめなキャラ。一発はでかいけどその一発を当てるまでに苦労する。
壁際では必殺投げもあるんでかなり強いんだけど持ってくまでも厳しい。
スタンスとしてはジリジリ詰めてくって感じ?初心者はどこで投げが確定するか理解してから使いましょう。
まずはジャンプ後の着地硬直から始めようか。

・不律
意外に強いキャラ。なにはともあれ楽。コンボ?何それおいしいの?一発当たれば勝てるし的スタンス。
ただ隙はバカでかいんで強攻撃避けられたら「あいやヴァルテン!」
ぶん回してるだけでもリーチの都合上近距離系キャラにはある程度勝てる。
刀のプレッシャーの裏に投げを上手く混ぜて動かすのが重要。
普通に初心者から上級者まで気軽に使える。ただシンプルすぎるだけに使っても一線を超えるのは恐らく厳しい。

・マリリン・スー
少し厳しめなキャラ。何か一つ欠けてるっぽい。
壁際まで持ってくのも楽だしコンボも繋がるけど何か物足りないみたいな。
中下段の揺さぶりはマリリンの得意技っぽく見えるけど下段は2Cしかないんで
そこまで気にしなくてもいい感じ。ただ牽制はかなり強い。アーマーつきの架推掌もいい味を出している。
ちなみに最強対空技持ちなキャラ。初心者から上級者までOK。

460:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 08:12:58 1xlZDhj3
・魏
意外に強キャラ。必殺技の呼吸は待ちタイプにのみ使う。
移動速度は遅いが間合いを詰める技が豊富で、特に烏牛擺頭はかなり強い。
ガードさせればそこからもう強制的に読みあい開始。イメージ的にはアカツキの弱徹甲脚ガード後に近い。
特攻技の呼吸はロマキャンみたいに使えばいい。三ゲージの練神還虚はそれの超凄いver。
別に普通に使っても強いけどね、少し勿体無いけど。中級者以上向けかな。

・アノニム
かなり強いキャラ。とにかく射撃が強い。
自分は読みあいに参加せず一方的に押し付けることが出来るので楽。
ジャンケンする前に一回保険が効くと言えばわかりやすいか。ただ調子に乗ると弾切れ起こす。
近距離はダッシュ、カノーネ、キルクイトスがあるんで近づかれても結構強い。
ただ転ばされるとやっぱり弱い。壁際とかで転ばされるともう「主よ・・・・・」中級者以上向け。

・エレクトロゾルダート
普通なキャラ。個々の技は高性能だが点と点を結ぶのに苦労する。
中段技が無いからガークラを意識させつつ投げで固めていくのが基本スタンスなのかな。
コンボでも勝てるけど立ち回りを重視していった方が勝ちやすい気もする。
コンボも目押しあるけど妥協も出来るしそこまで難しくない。
溜めキャラっていう点はあるけど普通に使いやすいキャラ。初心者から上級者までどうぞ。

・電光戦車
評価に困る。とりあえず弱くはない。中段技も持ってるし常時アーマーもあるし。
まあ喰らい判定でかいのは戦車だから諦めて><
リーチとアーマー生かしてビーム飛ばしながら戦うと結構強いよ。近距離でも耐え投げあるし。
何気に多段技も多いからブロするのも少し難しいんじゃね?
ああ、コックピットは空いてるんで誰が座ってもいいッスよ。

・ムラクモ
トップクラスに強いキャラその三。
十傑集走りと「これでよい」があれば生きていけるラスボス。
必要な技もそろってるし、何より移動力が最高。ワープもあるしジャンプも高い。
ブロの反撃リーチも長い。決定的に有利な相性は無いだろうけど全キャラ5分以上はまず確実。
コンボでダメージが少し取りにくいけど立ち回りで十分食えるから何も問題無し。初心者から上級者まで使いやすい。

461:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 09:37:52 5kAxQp5n
kさん乙ですwww
そんなにランク付けしたければランクスレでやってくださいねwwww

462:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 09:39:49 MhZeqBl6
マリリンが何か一つ欠けてるから強くないってのはもう聞き飽きたんで
その「何か」が何なのかハッキリしてから書き込んでくれ。

463:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 09:55:04 U7S1DL5d
kさんは嫌気がさして引退しただろ。

464:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 10:00:05 mTUM04Jn
>>457
通信も速くなる可能性があるの?だったら嬉しいんだがなあ

マリリンに足りないのは気軽に振れる技でしょ
あれもあるこれもあるって理論でいったらかなりそろってるように見えるけど
アカツキの立ち中みたいなオールマイティな技が無いよね
追い詰めるのは得意だけど固めるのは苦手だったり
リバサは得意だけどとっさに出せる対空は無かったり

465:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 11:11:42 UVPmZI8U
いや、生一掌と昇り

466:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 11:13:06 UVPmZI8U
途中で投稿しちゃった。

生一掌と昇りJ2Cと6Bどれもローリスクで出していけるよ。

467:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 13:04:04 iKuB4Zbk
対空も4Bと昇りJAでやっていけるな。

468:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 13:17:14 QQ28HYVb
マリリンに足りないのはリスクのフォローだろ
特攻飛び道具だとかでガードされてもお茶を濁して5分状況へ~
てなことが出来ないから読み負けから即お釣りをもらう

鼎とかも同様だな

469:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 13:19:38 fl3A3Ta7
まぁリスクないの振ってれば勝てるってのは
ダメだからな。
ある程度リスクがあるから気軽に振れないってのも大切だ。

470:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 13:29:54 QQ28HYVb
特攻コッチジャとか特攻錬気とかあったりしたら
対空とか生架推も相当使いやすくなるだろ

まぁ結局気軽に振れるってのとそんな変わらんな

471:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 13:35:59 Tgq+OMd8
通信対戦早くはならないと思うけどCPU使用率下げる適当パッチです。
ずれたり、クラッシュしてもいい人たけ使って下さい(;´ー`)
URLリンク(njm4558.run.buttobi.net)


472:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 14:15:40 xZTUDFsz
>>471
とりあえずフルスクリーン環境下だとフリーズした時に強制終了も出来ず画面真っ暗なままになったんで
久方振りに電源offとかしますたw 窓モードじゃないとダメっぽいすねぇ、残念

473:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 15:32:39 mTUM04Jn
通信速くなんねえからもうやめるお
ロビーもIRCも相性良い同士で身内臭が強くなってきたからなあ

474:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 16:02:39 9rM2n9G7
kさん乙

475:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 16:05:32 5kAxQp5n
だがIRCは対戦募集用のチャンネルと雑談チャンネルで分けたほうがいいとは思う

476:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 16:21:51 U7S1DL5d
粘着質な方が一人いるようで。

477:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 17:19:21 I+5mvfVZ
>>475
IRC利用してるクチだけどあそこつなぎっぱで放置してたりする人もいるから結局かわんないよ。
雑談チャンネルとわけたとこでつなげっぱROMの人と対戦希望の人でごっちゃになるだろうし。
対戦後にあれこれ論議できるからチャットが生きるだろ?アカツキネタオンリーで会話しろっつったって
じゃあお前話題振れるのかよと。
対戦するからこそ色んなネタが飛び出して話題も出てくるわけで。

格ゲ好きな人じゃなきゃ必然的にIRC入ってこないだろうからたまには他の格ゲのネタ出たって
いいじゃん。
挨拶もしないで入ってきてROMオンリーの奴の戯言ならシラネ。
ここで言うよりIRCでハッキリそういう意思伝えたら?

478:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 18:17:26 U7S1DL5d
>>477
>>475は対戦相手募集の書き込みが流れるから、もう1チャンネル作ろうと言ってるんだと思うぞ。
別にチャンネル増やす分には何も損はないし、雑談が悪いと言ってるわけでもないだろ。
流れるたびに募集宣言出すのも面倒だしな。
まあ、増やしても効果はないと思うけど・・・・

479:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 18:34:19 1xlZDhj3
流れるも何もログ読めば済むことじゃないのか?

480:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 18:45:15 Chk8UxeS
わざわざログ読み返す人なんてそういないだろ。
上のほうにあればもう埋まってると思うしな。

481:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 18:48:47 1xlZDhj3
凄い自己中心的な考えだな。ログくらい嫁。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 18:53:44 doT7mBga
どっちもどっち、キモイヨ

483:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 18:55:37 Chk8UxeS
お前なんか勘違いしてないか?

なんにせよパッチでロビーできるまでの辛抱だし、チャンネルは一つでいいと思うけどな。

484:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 18:57:49 1xlZDhj3
それもそうだな(二重の意味で)

485:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 19:34:08 UYUNNgGh
それ妄想だな

486:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 00:02:17 waKgZ/c9
ええいネカマぶちころすぞ(´・ω・`)

487:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 00:17:33 BwL+JpNl
埋まるほどログが流れないのが現状なんだぜ…

488:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 00:37:37 qAKFDdXD
虎の穴の通販在庫状況を見ていると、ゆっくりと売れているっぽい。

さっき見たら在庫赤マークになっていた。
(まあ通販分なので店舗から補充すると思うが)

プレイヤーはいるみたいだし
対戦がもうちょい快適になってくれると一気に盛り上がる気がするんだけどね。

サークルは新キャラとロビー機能あたり一度にアップデートする気なのかもしれないが
今ユーザーが求めているのは回線速度の向上の希ガス

489:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 00:40:41 HM+ZxFUM
昨日買ってきた
なんか設定面倒そうだから、ロビー機能来るまで双六やって待つんだぜ

490:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 01:09:33 jY+Oho0y
>>488
そうだねえ、ミュカレが鬼性能とか言われても
そもそもまともに対戦して無いからイマイチわからんし

491:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 01:22:27 S7IBGhFU
ブログ更新ktkr
パッチが楽しみだわー

492:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 01:27:11 BQ4YCwD9
いつもながら仕事速いな…
対戦会いけないから行く人の情報が欲しい所だ。

493:488
07/06/11 01:37:52 qAKFDdXD
うは!
さっそくの通信高速化w

でも文章を読んでいると16日の新キャラ+調整が先とも取れるな。
高速化はもう少し先か。

494:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 01:54:03 jUIMjQvM
キャラ調整がどういう風になってるか凄い楽しみだ。
ミュカレの鷹爪とミョルニル以外はマイルド調整だといいなあ。
どのキャラも尖った部分が無くなると淡白な対戦になりそうだし。

495:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 01:57:15 9avD8KUT
マイルド調整って尖った部分を無くしていく方向の調整だよな?

496:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 02:23:36 jUIMjQvM
ミュカレ以外はそんなに弱体化しないでね、ってニュアンス。
でも上位弱体化じゃなくて中堅強化の方が大事か。


497:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 02:47:51 z1oVRW7V
対戦会でテストって・・・意味がわからないんだけど
PC同人ゲーなんだし先に人柱版を配布してもいいんじゃないの

498:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 03:22:44 nyeN0Oom
ミュカレは弱体化必至だろうなあ~…
メインで使ってるから残念だけどまあしょうがないかな

しかし調整に追加キャラに高速化に新機能にとこれ全部一度に次のパッチで来るのかな?
豪華すぎて射精しそうだよw

499:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 07:04:37 jY+Oho0y
ディレイを向こうとこっちで分けるようには出来ないのかね
ディレイ3だとそこそこ快適に出来るんだけど
「う~ん、3だと全然別ゲーですね」とか言われると凹むわ・・・

500:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 08:26:24 vY89etYO
フリツ使い乙


501:488
07/06/11 09:09:44 qAKFDdXD
「もしかして俺ってサークルスタッフ???」


って思うぐらい、朝起きたらサークルが在庫の話になっていたのでワラタww
まあスタッフもここ見ていると思うがね。

502:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 12:27:22 Ul0+TXiq
ミュカレとアノニムとムラクモくらいだろ弱体必須は。
前の二人は読み合い放棄しすぎ、特にアノニムはこのゲームで一番の異常者。
ムラクモは立ち回り強すぎ。結果接近と離脱がやりやすいから読み合いでのイニシアチブ持ちすぎ。火力か性能を落とすべき。

ってか中堅の強化なんてしても強キャラへの勝率なんて変わらないだろ。
どれも読み合いを無視できるかイニシアチブを取れるから強いんであって
ランク変動するにはシステムに関わった調整でもしない限り何も変わらない、もしくは鼎が飛び道具持つくらいの修正だな

503:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 12:36:20 Q6Z2/j0M
まとめると
戦車を強化しろってことだな

504:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 13:13:51 ZrYF7XwZ
鼎調整するとしたらどんな感じがいいんだろうな。

505:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 14:20:36 +cb9Yjto
キャラ調整いらねーよ。
アノミュカに勝てねーやつは修行が足りない。

506:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 14:29:31 HM+ZxFUM
ですよねー
小足見てから昇竜で返したり
12の中足を見てからとったりできる人間いますもんねー

507:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 15:04:18 tXK2nz/F
て言うかムラクモって強キャラだったのか。
対戦経験無いから知らんかった。

508:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 15:13:10 vY89etYO
規格外はアカツキとミュカレくらいだろ


509:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 15:23:45 ojivzQnG
アカツキは言うほど強いってワケでもないと思うけどな
賽とどっこいどっこいだろ、両方とも強いけどさ

510:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 16:54:53 z1oVRW7V
アカツキは初心者キラーだけどきっちり対応されたらきついぞ
ミュカレとかミュカレとか・・・
つまり昇龍を623にすれば完成ということ

511:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 17:25:52 Is4VWNQW
ネット対戦でフリツ使ったら厨扱いですか><

512:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 17:35:30 ojivzQnG
あんな無敵技を歩きながら出せるようになったら問題だろ、あくまで受け手の選択肢であるべき
と言うかアカツキ妙に買いかぶられてるよな、何で?
確かに強いことは事実だがミュカレに並ぶかと言われたら結構怪しいぞ

513:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 18:38:03 teQZZaB4
>アカツキ
アノミュカサイと比べて、癖が無く使いやすいから使用人口が多いんだべ。
あと一応主人公だしな。サイも使いやすいんだけどあまり叩かれないね。

アノニムは遠距離特化の癖に、近接がまるで駄目って訳では無く
普通にいけちまうのが問題だな。オールラウンダーすぎる。
下パン6フレ位でイイヨコイツは。

514:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 18:42:26 JdRdH612
>>511
煽ってるつもりで言ってるのかもしれんが、真面目な話すごくわかる

フリツしか使えねーよ・・・

515:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 18:45:51 ojivzQnG
サマーソルトと膝はおかしいからな、はっきり言って不要としか言えない
どこまで読みあいまでに査定されるんだよと、読み合いする気がないなら銃のみにしろって話さね
Aも連打ができるできない以前に4フレって時点で読めれば止まるわけだし普通におかしい

>>514
別に爺ちゃん相手は楽だし俺は問題ない
他はどうか知らんけど

516:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 18:46:40 xqr+Jpdj
Xじゃあるまいし歩き昇竜とかリスクの高い事しないだろ
理論上1フレーム入力が遅れるけど22でも同じことできるし

アカツキは弾、無敵技、突進技が揃ってて通常技にも癖が無いから
初心者から見ると完璧超人に見えるんじゃない?
実際攻性からのダメージ効率の良さ、下段からのお手軽確認コンボ、めくりと
このゲームで重要な要素も揃ってるし、買いかぶられてもおかしくは無い性能だと思う

517:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 20:38:11 wlVK3fiC
今までアノニム使ってたんだ。正直最強と思うこともあった。
気が向いて、ミュカレ使ってみたんだ。
何なんだこのキャラは・・・。

518:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 20:58:51 jY+Oho0y
鼎は投げ間合いを広くして極楽鳥の威力アップと判定強化でいいよ
それと当身をどうにかしてほしいなあ、システム上無意味だろ。特攻のは使えるけど
あと戦車強くね?強キャラではないけど悲観するほど弱いとも思えん

519:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 21:10:49 43RmmOzP
当身からコンボに移行できたらいいな

520:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 21:37:05 JdRdH612
当身をレバー入れ投げと同じにして、回した後五分じゃなく鼎有利にしてくれ

521:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 22:09:43 v7FCIrJY
「僕の考えたバランス調整」スレになりはじめたな。

522:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 22:31:16 Pob/zSPb
上当身はめくり取るから意味あるんじゃね

523:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 22:45:58 auxHMiI8
詐欺飛びも取れるしダメも当て身の方がでかいね。大足追い討ちしなけりゃ完璧なめくりも狙える。
攻性取っても空振る、若しくは攻性後に極楽で追撃できない場合でも当て身なら関係無い。
攻性あるから当て身無意味とか有り得ないよ。
鼎は2B>立Cと2B>2Cのチェーンが増えればそれでいい気もする。
2Bキャンセル可能にしてもいい気がするけど、そしたら対空強くなり過ぎるかな。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 23:18:18 xqr+Jpdj
>>521
何も問題ないだろ

525:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 01:20:30 iOmhmzSw
鼎は極楽鳥に軌道が低くてもっと前に跳ぶのがあったらいいな。もしくはダウン追い打ち用の技。
特効螺旋に架推掌みたいな防御判定とか。

526:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 02:30:38 zHaVttYj
>521
ゲームに対して「~だったら良いのに」って言うのはハマっている証拠……って誰か言ってたし、
スレとしては当然の流れじゃないか?
度が過ぎたり他人の意見を野次ったりしない限りはOKだと思うよ。

527:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 03:09:23 YTeHQfcV
>>526
思い出した、そのネタ「レベルE」だ
●ゲームにハマる兆候
結構楽しそうにゲームのシステムについて不満を漏らす
キーワード
「~さえ何とかなればなぁ」

528:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 03:20:22 sn/Xt8yp
投げモーションが枚数少なくて不自然すぎ
あれ見てるとSFC時代のスパロボのゲッター3の大雪山落し思い出す

529:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 03:55:43 0pHW1hEI
鼎スレかと思った
ネガる気持ちはわかるがいれっぱ削除で相対強化だから自重しろ

530:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 08:12:16 jalPO0dM
ただ出されたものを食べるだけ


531:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 08:37:38 YSf7OouU
アノニム
サマーソルト発生鈍化。B系攻撃からチェーン不可。
膝判定縮小。対空気味に使えなくなる。

ミュカレ
Bの判定縮小。対空ではあまり機能できなくする。
全体的な火力の低下。

ムラクモ
通常技の判定弱体化。

アカツキ
JBめくり削除。

こんくらいでバランス取れそうな希ガス(´・ω・`)

532:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 09:32:08 YfrGajqz
低レベル調整案乙。
アカツキのめくりJBなんてどう見ても
自分が対応できないから削除してください!
って感じだな。

533:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 10:19:10 dD4V/o6k
アカツキは2BからのチェーンをCor6Cのみくらいでいいんじゃね

534:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 10:30:14 jalPO0dM
下段2B強いのは屈攻性強いから気にならんが
屈攻性潰しの6Bがローリスクなのは気になるな


535:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 12:42:24 2LzNZIyn
いや、アカツキのJBが機能する飛込みをさせるっておかしくないか?
賽のJBならまだしもアカツキのJBなんてめくれるタイミング凄い深くないと無理だぞ
そこまで来てるなら普通対空なりリフレクターなり空投げなりするのが普通じゃね?
アカツキ修正案は特攻技の威力を若干落とすしかないだろ

6Bは普通に立ちガードか立ちリフレクターで処理
発生遅いんだしチェーンから出されれば結構見えると思うんだがね

536:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 13:02:14 cIjawVoa
ブロの自動反撃を無くして、隙を大きくして、全体的な技の出を遅くすればぶっぱが弱くなっていいと思う。

537:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 13:04:51 c0505KLW
めくりに対して攻勢ってそれ死亡フラグじゃね?

6B中段はなぁ…リアル対戦なら余裕で見えるんだが、ネット対戦だとまた変わってくるのが。
この辺回線相性も絡んでくるからとても意見しづらい。
アカツキはやっぱり火力を落とすくらいしか思いつかないんだけど。

538:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 13:57:21 cIjawVoa
自動反撃の糞判定もなくなるから、遠距離の牽制がいきてくるしな。

539:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 14:07:00 PJ4KtNeR
まあ調整や新キャラなんぞより回線の高速安定化のほうが何倍も望まれているがな

540:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 14:22:24 okSkzgia
通信高速化ってみんな期待してるみたいだけど
実際大したことないと思うぞ…

FPS40を50にすることはできるかも知れんが
FPS55をオフライン対戦並にするのはまず無理だろうしな。

541:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 15:10:52 AD+2ZVqj
アカツキのゲーム性にはマイルド調整の方が合ってそうだけど
分りやすい強キャラが居なくなるのもそれはそれで格ゲーとして寂しいなと思う
そんなジレンマを抱いているのは俺だけ?

542:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 15:24:06 YfrGajqz
今のままのバランスでいいと思ってる人も結構いると思うよ。
やり込むんならバージョンは安定してる方がいいに決まってるし。

543:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 15:31:51 2LzNZIyn
フレームいじったり当たり判定いじったりしてコンボ繋がらなくなるのは嫌だけど
食らい判定増加とか火力ダウンとかなら別に支障はきたさないな

544:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 19:00:21 R7+eSRkC
確かにバランスは現状でもそんなに悪くないね。
でも多キャラ使ってると色々と思うところはあるなー。
次の調整がそこそこいい感じになったら当分はそのままでいいと思う。
ただバランス調整したバージョンをコーハツでテストしてもあんまり意味無さそうだよね。
動画見る限りじゃ上位キャラのアレな部分を活かしてる人いないし。

545:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 19:18:31 r1/ZwugN
身内対戦してる限りだと流石にミュカレの何でもありっぷりには多少の愚痴は出るな
ウチらなんかだと空刃脚の高度制限と着地の隙、多段のBをキャンセル不可に~。
とか騒いでる
鼎はリスクとリターンの割合が悪いだけっぽいから
火力上げてリターン上げるか、リスク低減方向に性能向上で良いんじゃないだろか

546:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 21:39:32 LrFZcXup
IRCROM組の一人だけどkから始まる全てを悟った様に上から物言い続ける人が^^;
リプ流出厳禁とか^^;

547:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 21:51:50 c0505KLW
IRCの事なんざ知らないんでIRC内で解決してください^^;
お気持ちはお察しますが。

>>545
ウチの身内対戦でもミュカレには似た様な愚痴が出てるなwwww
あの人のステッキの超判定出るたびに「魔法のステッキ!」と大絶賛が。

548:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 22:27:24 k5JO3Qtd
>>546
我慢我慢

549:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 22:36:28 fqd6lJxv
正直サトル君は故意にミュカレ強くしてるよね。
お察しします・・・。

550:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 22:58:51 46hD62vm
kさんってIRC組に嫌われてるって悟って引退したんじゃないの?

551:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 23:03:53 dT1cK7lK
カモネじゃなくてクジラさんだろうよ。
至ってまともな人だけど、アノニム使いだから嫌われることもあるさ。
リプ流出厳禁なんて当初は当たり前みたいなもんだったしね。

ねちねち2chで陰口たたいてないで、本人に直接言えばいいのにね。

552:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 23:10:11 dT1cK7lK
カモネさんにさん付け忘れました。

553:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 23:10:13 9ocCSfUZ
誰もお前のリプなんか見たがってねーよ
とでも言ってやれ。

554:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 23:14:02 cIjawVoa
一人必死な人がいるけど、IRCは良い人多いから、勘違いしないで下さいねー。
負けたら怒らないで、頭を冷やしましょう♪

555:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 23:16:51 k5JO3Qtd
アノニムの所為とかじゃなくて言動がまずなあ…

556:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 23:22:05 PJ4KtNeR
ひデブと違ってアカツキのIRCは優しい人多いよ
まあ創世記ってのはそんなもんかも知れんが

557:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 23:36:23 0pHW1hEI
551の言うように別に悪い人じゃないと思うけどね
ていうか彼より痛いヤツはいくらでもいるだろ・・・パッと思いつくだけで2人

558:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 23:44:36 ARuUqlki
行った事ないのでIRCはよく知らないが
ROMってるだけでスレにわざわざ愚痴書くくらいならわざわざIRCに行くなよ…

つかIRCネタは飽きた

559:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 23:49:33 3aH5wm+a
てかIRCってそんな人いるのか

や、自分にはどーらくで十分ですが

560:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 00:25:26 05b1hwtI
盛り上がってるなと思ったら話題がこれかよ('A`)
ってかIRCでKから始まる人が急に増えたと思ったらこれが原因か?

561:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 00:25:30 UtnWKCm3
ROMってるなんてどうせ社交辞令みたいなもんだろ
大方対戦したやつにきまってらあ

オン対戦だけだと相手に感情とか伝わらないから無意識にいらいらさせてたりするわけだ

562:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 00:35:06 M5L4p2M0
IRCの話題は結構です

563:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 01:05:58 xvwkSlKn
頼むから向こうの諍いこっちに持ち込まないでくれ。
空気読んでくれよ……名指しするとか頭大丈夫か。

564:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 08:06:32 eJ9hhruc
IRCメンツはキモいでFA?


565:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 08:58:04 VEPc6QUn
その通りでございます

566:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 09:00:37 SrgJMRqR
対戦してぇ

567:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 10:23:41 ra4C/MvG
何気にあと三日か
俺はパッチを早く出して欲しいところなんだがこれは流石に贅沢かね

568:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 10:33:17 mPwU3BTo
まー日時は決められてるんだしゆっくり待とうじゃないか


569:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 12:53:21 0IOy/IFY
確かに、変に急いでバグだらけじゃ話にならんし。
のんびりしようじゃないか

570:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 15:42:00 6cbT0QjD
健康機関開放

571:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 15:54:39 ra4C/MvG
主人公とラスボス自重しろw

572:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 16:06:52 gruPOnP2
>>570
下らないと思いつつも、ツボったw

573:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 16:15:31 +GDDjj16
あなたの健康を損なうおそれがありますので
電光機関の使いすぎに注意しましょう

574:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 17:43:28 05b1hwtI
>>570
サラダだ!

575:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 18:27:19 fgIN9SIT
「こっちじゃよー、ジライスキー」
「あっ、こらドクター!」

576:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 18:48:21 6cbT0QjD
|д゚)つ「六○式健康被服」

|)彡 サッ

577:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 21:26:13 bJk6Emmz
健康戦車すげえwwwwwwwwww

578:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 23:47:40 3rH/xLA5
どーらくで名無しでやってるやつさー、ゲーム内で名前あるやつはちゃんと名前欄に書けよなー。
入りたくないやつとかいるんだからさー。

579:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 00:13:50 n7HFiXW5
>>578
なにその俺ルール

580:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 00:19:25 zaKkrOwL
雑魚乙

581:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 00:21:15 V+epJdtD
そんな事言ったら>>578に入られたくない人もいるかもしれないよ。
コメント・回線・対戦回数・ディレイ数でなんとなく判断するしかないね。
できるだけ名前載せて欲しいってのはわからんでもないかな。

582:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 00:51:07 1LAWE1v2
>>578
お前頭悪いな
たいてい向こうはキャラセレで音なるまで他画面みてるんだから
最初に名前確認した時点ですぐキャンセルすればいいだけだろ
それでも文句があるなら身内とだけやってろ

583:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 00:52:02 oZPS3y1R
書き込みは名無しで、中では名前あるやつなんだけどさー、なんで名無しで書くかね。
ぶっぱばっかりでつまらないんだよ。
起き上がり必ず、昇竜うつし。
名前書いておけば、そういった嫌な相手との対戦回避できるんだけどな。

584:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 00:54:20 oZPS3y1R
>>582
お前も頭悪いな。
繋ぐまでが遠足なんだよ。
IP入力>繋がるか確認、これだけの手間省けるしな。
キャンセルとか、お互い嫌な思いするだけだろ。

585:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 01:06:10 TG6GYuk6
IPからリモホ調べて覚えておけばいいじゃない

586:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 01:13:58 RQ+VRZBK
つかリバサ昇竜でぶつくさ言ってるとかもう明らかに香ばしい子だからスルーしようぜ。

587:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 01:56:09 0lUCreq2
↑リバサ昇竜に狩られまくって負け惜しみ言ってるんじゃなくて
読み合いに発展しないからツマランってことじゃないか?
まぁ頭悪くて香ばしいってのはわかるけどね^^

588:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 02:02:24 77GHaIR0
リバサ昇竜を出すか出さないかは読み合いじゃないの?

589:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 02:03:54 0lUCreq2
必ず昇竜打つって書いてあるYO!

590:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 02:13:07 77GHaIR0
ガードor攻勢される→コンボ食らう→ダウンする→ループか凄いな。

591:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 02:42:47 3tUAO3Nk
そんなヤツと戦うのは時間の無駄
ip入力してキャンセルするのも時間の無駄
理に適ってるのになんでそんな叩くんだ・・・ニートか

592:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 03:06:08 oZPS3y1R
>>586=>>587
ぶっぱ昇竜の人なんだろ。
ぶっぱに文句言われて頭にきてるんじゃないか?
別にぶっぱなすなとは言わないから、名前書いてほしいもんだ。

593:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 03:17:36 6t1KDE5X
>>592
落ち着いて冷たい水を飲め
そして今日はもう寝ろ

594:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 03:36:58 zaKkrOwL
ミュカレだからぶっぱ昇竜してもいいお^^

595:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 11:12:10 2/zh5UmY
リバサ昇竜とか言ってるやつまだいるんだw
読み合いを勘違いしてるやつ大杉
早く自分のレベルの低さに気付いてほしいもんだ
俺も名前記入には概ね同意
やりたくないのが二人ほどいるからなあ…
一人は名前出してるから回避できるけど

596:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 12:19:57 6Bmh09QS
ミュカレ・アノニム・ムラクモを使うヤツとはやりたくないわ
読み合いゲーなのにその読み合いをする気がないとかアホかと、勝とうが負けようが楽しくねーよw
でも厨キャラ使うヤツは厨プレイヤー多そうだし、勝てればいいとか思ってそうw
しかもそれが自分の実力とか勘違いしてるみたいな感じ?

597:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 12:40:20 8btYjk9f
相手がいつも突っ込んで来る人なら何回でもリバサ昇龍するからドキッとしたが
クラ専の俺の事を言ってるんじゃなかったのね

リバサ昇龍徹底して何が悪いのかわからんのだが
ガードしてよガード

598:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 12:52:41 n0L+FfXB
ミュカレとアノニムガン固定は冷めるわw

599:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 12:53:00 Oe1Pf9Zw
どんだけ対処しても昇龍出してくるって話じゃないの?


600:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 13:10:17 2/zh5UmY
ぶっぱとかリバサ昇竜必死なやつは自分が強いとでも思ってるのか?w
初心者はそれで狩れるかもしれんが、上のほうはそんなの通用しねーよw

601:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 13:11:33 GASx7D1r
>>595
釣り針が大きすぎて口に入りません

602:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 13:21:30 UZj1zNVt
釣り針かと思いきや本気で言ってる子もたまにいるから格ゲーは怖い

603:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 14:02:34 yyI2qZ+Q
そうですよね~、中段技とか出してくるやつはノーマナーですよね~

604:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 14:11:09 ALTwiDA7
>603
触ってやるなよ


605:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 17:54:18 oZPS3y1R
ぶっぱなすやつが100%弱いのは定説だけどな。
たまにニュータイプいるけどw

お互いプレイスタイルを押し付けるのはよくないと思うんだよ。
ただ、つまらない対戦はなるべく回避したいだろ。
相手がぶっぱだと、ただ待って刺すだけの作業プレイになるし、
勝ちに貪欲なヤツじゃないと、捨てゲーされてるみたいでやる気なくす。

強制はしないけどできるだけ名前は書いてほしいって事を、
頭の片隅にでも置いておいてくれよ。

606:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 18:06:58 Im6VkwPv
ウメハラガー

607:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 18:28:34 1LAWE1v2
いまさらID変えながら必至に煽るやつがいることに感動した

608:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 18:36:17 FGi4kDYc
ぶっぱ不可、捨てゲー不可とか書いて募集してみたらどうでしょ?
上級者のみ、とかでも良いんじゃないかな。そっちのが楽しい対戦ができそうじゃない?
合わない人とやるのが嫌ならその方が良さそう。

609:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 18:40:11 me/M9js1
ふと思ったが名前隠す必要もないんだよな

610:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 18:42:24 3tUAO3Nk
この話題いつまで続いてんの
リバサ昇竜云々は一例だろ、つまらない対戦を極力避けるために
名前書いてもらえると助かるって言ってるだけなのに過剰な反応しすぎ

611:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 18:43:55 rdFx+l5v
ムラクモって厨キャラなのか…orz

今まで嬉々として使いまくってたZE☆


ど~らくロビーの当たりたくない奴って間違いなく俺か('A`)

612:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 18:46:08 yWCxM7mP
じゃあもう全員大切り実装して、追加キャラ王虎でいいべ?w
そうすれば一発ぶっぱで終わるっしょwww
フリツは旋風烈斬追加で^^b

613:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 18:55:03 oZPS3y1R
>>608
俺ホスト立てられねーんだわ・・・・orz

614:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 18:55:55 FGi4kDYc
>>610
名前書くのは良いと思う。隠す必要も理由もないもんな。
でも、>>608で言ったような事したら、更につまらない対戦は避けられるんじゃないかな?
まだ名前も知らない初心者とも、無駄な対戦しなくて済むだろうし。

書き込むときは、名前を書く、相手に要求する物があるのならそれも書く、これで良いじゃない。

615:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 19:04:48 7rkKVLvU
なんだかなー
ぶっぱ厨くらい冷静に処理しろよ
そしたら相手も少しは考えてぶっぱ控えるから

ぶっぱガンガンされるのは、相手がぶっぱにリスクが無いと思ってるから
ぶっぱにリスクがあると思わせないと一生ぶっぱされるよw
要は、ぶっぱすかしたら一番痛いコンボちゃんと入れろと

それでも負けるようなら、ぶっぱ厨とか体のいい言葉でごまかしただけの、
ただの実力負け

616:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 19:11:37 2/zh5UmY
過去数レスも読めない馬鹿がまた現れたなw
ぶっぱ厨は書き込みもぶっぱだなw

617:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 19:13:46 oZPS3y1R
どうせID変えた自演だろうよ。
ぶっぱなすヤツがこんなにいるとは思えない。

618:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 19:14:06 FBXkicC0
というかさ
「ぶっぱ」と「読み」はどう判断するんだよ

読んだと思って昇竜出してもガードしたら「ぶっぱうぜー」なんだろ?
その逆もあるよな。

619:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 19:14:16 3tUAO3Nk
まだ>>615みたいな勘違いしてる奴がいるのか
毎回同じ行動取るから毎回同じ対処して終了
毎回同じフェイントに引っかかるから繰り返して終了
こんな進歩のない奴と戦って面白いか?って話だよ
勝率アップうめえwとか思ってる小者なら知らんけど、避けられるなら避けたいじゃん

620:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 19:16:06 ALTwiDA7
俺の文章解読能力が低いのかもしれんが

この話題、ぶっぱ「しか」しないから対策もなにもなくてツマンネーヨって話題でねーの?
ようは>>590のような状況になってもまだ相手はぶっぱするっちゅーことでないの?

621:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 19:18:41 2/zh5UmY
見て昇竜だすならいいけど、読んだとか、お前超能力者かっつーの
アカツキとか隙消せるやつや、反撃受けない位置ならいいけどな
読み合いっていうのはもっと高次元なものを言うんだよ

622:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 19:25:30 3tUAO3Nk
ちょっとまて、また読みぶっぱ議論にするつもりか
過去ログで討論してるからそれ読んで落ち着け

623:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 19:26:09 TG6GYuk6
ゲーセンで納得いく対戦ができなくて勝ったのにパンピーに台パンかます有名人(笑)じゃあるまいし
わかってる人同士、別のとこに集まって濃いい対戦すればいいんじゃないの

624:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 19:39:02 me/M9js1
ガードなんて安全策だろこのゲームじゃ
完璧に読んだら攻勢一択が基本

625:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 19:39:26 oZPS3y1R
なんでそんなに必死なのさ。
強制はしてないだろう。

個人のモラルの問題だけど、名前を書いておいてくれるとありがたいって言ってるだけだろ。
NONAMEのヤツに名前作れとまでは言わないからさ。

626:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 19:42:43 FGi4kDYc
>>619
平たく言うと、下手糞とはやりたくないって事だよね?なら相手を自分から限定するべきだよ。
下手糞だからと名前覚えて、その人を避け続けてもその人がこの先上手くならないとは限らないじゃない。
これから上手くなる(かもしれない)初心者がホスト建てにくくなるような風潮は作るべきじゃないでしょ。

ホスト建てられないけど、相手を限定したいって言う人はIRCでホストになってくれる人を募集するのが良いんじゃないかな。(もちろん条件つけてね)

627:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 19:59:15 oZPS3y1R
別に俺は下手糞でもいいけどな。
ぶっぱとか捨てゲーとか向上心ないやつとかとやりたくないだけ。

628:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 20:04:51 3tUAO3Nk
>>626
丁寧な物言いだけど内容はとてつもなく攻撃的且つ挑戦的だな
平たく言う必要はまるで無いと言うのに
それと条件付けろとか本気で言ってる?わけないよな・・・
そんな余計な角が立つ事してどうすんだ

629:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 20:05:10 1LAWE1v2
まぁお前がいくら文句言おうが名無しは減らないから
IRC行けば?

630:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 20:16:43 Pr8ng8oY
名無しは何か意図があって名無しにしてるのかな???

631:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 20:21:09 yDbfTbnU
んー、今のこの状況じゃ書き難いと思うけど、
あまりにもぶっぱし過ぎな人に当たってしまったら対戦後にコメントで
「起き上がり等に隙のある技を多用しない方がいいですよ」
ぐらいの事を言っておけばいいんじゃない。
たまにどれだけアドバイスしてもぶっぱ主体な人いるけど。


632:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 20:37:20 FGi4kDYc
>>628
自分から条件つけないで、相手に文句つけるのはどうかと思うって事だよ。
捨てゲーは駄目だと思うけど、ぶっぱするのはプレイしている本人の自由だと思うんだ。
あなたから見てどうしようもない下手糞でも、本人はいたって真面目にやってるのかもしれないよ。
上達するペースだって人それぞれじゃない。
誰かがホストをやらなければ通信対戦することは出来ないんだから、ホストができるってだけで貴重だと思うんだ。
だから、どんな相手でも時間の無駄とか言わないであげて欲しい。
代わりに、いつかその人が本気で対戦できる相手に成長する事を願って、一言アドバイスでもしてあげて。

攻撃的な物言いですまなかった。

633:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 21:13:08 Hm3vcmyq
ま ブッパ多いとかそゆときは
ラケットエンドが30cmも下がっていたらヴァレヴァレだYO
とか言っておけばokだよな

634:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 21:46:59 eSV+tPZW
ぶっぱ絡むと荒れるね
全員ホストが出来たら大会とか出来んのになぁ

635:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 22:18:27 iDt0nVCK
荒れる必要のないところで荒れてる気がするけどな
結局のところはプレイスタイルの押し付けだし

>>630
匿名でしがらみなくプレイしたい人もいると思う
ゲーセンでもカード使ってると自然に知り合いとかできて、
そのうち身内対戦みたいになってしまうことがあるし

636:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 23:30:12 3TLUsGdl
定義が適当だしな。論争は格ゲ板でやってくれ。


637:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 23:45:16 Im6VkwPv
その元気をしたらばで放出してほしいぜ
過疎りすぎてて何の意味もねえ

638:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 23:47:57 UZj1zNVt
対人戦しないとキャラ対策とかできないからな
そここそIRCに頑張ってもらいたいんだが

639:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 23:55:18 yWCxM7mP
>>638
いや、結構対人の対策やらなんやら話ししてるよ。(チャットだから当然か)
ただみんなめんどくさがりなのか目立ちたくないのかしんないけどwikiに書くまではやんないみたい。
俺は暇な時たまにいじったりしてるけど。

まぁ、つなげっぱ放置が多いからかなり適当な感じはするけどね。むしろ俺が嫌われてるのかもしれんがw

640:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 23:56:50 xFxxQBUd
>>578
確かにアノニム使う人とやりたくないだるいと思うことはよくある

641:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 00:07:34 Z3h5ByDQ
アノニムそこまで嫌われているのか、、、
足エロいから使ってたんだが、どうするかな・・・

642:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 00:14:39 YkUyoCO8
相手してると4Cのサマーが強すぎて萎えることはある

643:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 00:32:24 zA1u95P2
アノニム戦は心が折れたら負け。
リロードしっかり把握して丁寧に画面詰めていく事がダイジね。

644:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 00:52:04 XDQktP3J
ずっと相手の事故待ちとかどこも楽しくないんだけどな
あれだけ遠距離で射撃に緩急つけれるなら通常技なくしてもいいだろ
勝とうが負けようがアノニムとの戦いが一番面白くない
仮に端に詰めてもそこからまた近距離での読みあいが始まるんだし
派手に基本的な読みあいを無視されちゃやる気も無くなる

645:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 01:23:17 IWOzLOaB
アカツキ:コンボ痛すぎ カカト立てねー ぶっぱウゼー
マリリン:コンボ長すぎ 空投げからのコンボウゼー
フリッツ:ガン逃げしすぎ お手軽二択ウゼー
サイ:中段からの目押しムズすぎ マグロウゼー
アノニム:サマソ強すぎ 遠距離ウゼー
ミュカレ:強すぎ ウゼー
ウェイ:影薄すぎ ロマキャンウゼー
鼎:影薄すぎ ボディプレスウゼー
ゾルダート:ァーィすぎ ィーャウゼー
戦車:デカすぎ ギャラルホルンウゼー
ムラクモ:機動力高すぎ 地雷ウゼー

646:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 01:27:18 XciXSdjW
ゾルダート吹いた。

647:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 01:28:46 B1IFv9IX
>>645
不覚にも吹いた

648:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 01:42:12 yRqddTzF
要望多ければ調整されるんだから、楽しくないとかやりたくないとかいうよりも
具体的にここをこうして欲しいって書き込みの方がいいよね。
アノニムなら4C弱体化、空中で弾撃った時の隙をほんの少し増加、弾ガード時のガードゲージ削り量減少。
次のバージョンで入れっぱもしにくくなるみたいだしこれで充分な気がする。
そう言えばアノニムとミュカレの前ダッシュってなんか変だよね。いまいち性能がわかんない。

後はムラクモと不律の投げのダメ1~2割減らしてもいいかな。
この2キャラ投げ決める機会多過ぎ。

649:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 01:45:24 l7tsFULd
>>644
アノニムは蘇生が一番ウザイ

650:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 01:46:29 qPly2JSG
バランスより通信を軽くしてくれないと批評どころじゃないよ・・・

651:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 02:21:56 4okuWJsh
不律でシネイ! アゴゴトソッテヤルゼ!決めた後、蘇生の攻撃判定が必ずヒットするのが地味に嫌。
ダメージ自体はほとんど無いけど。

652:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 07:57:30 AHvDvUZ5
待て、それは床屋だ


653:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 09:11:42 a43UHnNy
>>648
ちょ、不律から投げを奪わないでー
貴重なダメージソースなんだよorz

654:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 09:47:26 gWYvjnHm
フリツは飛べばある程度逃げれるし合図も出してくれるからある程度は避けれるけど
ムラクモは機動力が純粋に高いし通常技が近付いても使えるから逃げる手段がないのが現状

ムラクモに限っては投げ無しかダメージ半減、発生鈍化で丁度いいくらい

655:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 12:21:47 gTaFFxa+
ァーィ

656:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 12:28:32 XciXSdjW
鼎姉さんには大技が足りないと思うんだ。
3ゲージ技でもギガスや烙印みたくに素のままじゃ出せなくてもいいから、
何かバカみたいな投げ技を追加して欲しい。

657:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 12:33:15 vlhlfc9W
羅刹天じゃ物足りないのには同意
投げキャラ自体ロマンなんだし、やっぱり一回転がないとな
ということで特攻螺旋四方を今の羅刹天までにして、一回転3ゲージで何か

ところでウェーイ少ないのか? タメキャラ苦手だが使ってみるかな

658:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 12:56:55 8yA7M7NK
カーンふいたw
鼎はなんだろなー。レバーいれ投げが微妙な感じがする。
あとは四方投げもー数ドットでも投げ間合い広くしてくれれば・・・つよすぐるか?

個人的には攻性の隙をもっとでかくしてほしいが・・・
キャラ性能かわらないとアノニムとかがシステム的に強くなっちゃうか。

659:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 13:54:14 v9L95m9q
アノニムは銃の威力半減くらいでいいと思う
ウェーィ
フリツは寧ろ強化してもらわないと、確かに初心者相手じゃ強烈かもしんねーけど
ちょっと慣れりゃほんとどうしようもなくなっちまうし
ァーィ
ムラクモはどうなんだろ、比較的やりやすい部類だから(俺としてはだが・・・)
視野には入ってこないなー
ィーァ
それよりもまずミュカレをだね(ry

ま、バランス厨の戯言なんでスルーしてくれよ

660:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 14:26:31 93YzKxyQ
ムラクモは機動力が高い分、やっぱり投げを少し弱くしても良いと思う。無くすのは基本システム上避けたい。
発生鈍化か威力低下、もしくは無駄にポーズとかとったりして隙がでかいとか。
不律の投げはそのままでいいとおもう。

鼎のレバー入れ投げは何とかして欲しいねえ。やや有利で投げ以外が少し入る、ぐらいがいいのかな。
あと百鬼襲みたいなの欲しいな。もあとアーマー付き(対飛び道具のみでも可)の技。
特効螺旋がアーマー付きでムラクモばりに移動したらいいなあ。せめて見てから避けられるのぐらいは何とかして欲しい。

661:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 14:37:11 HbUqfX5t
そうだね。
あとアカツキに発生1Fで終了まで完全無敵でガードさせて100Fくらい有利な技が付いたらいいな。

662:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 15:32:26 YwUhLcwZ
>>657
殆どがパッドでプレイしている人だろうからいいかもしれないが、
キーボードプレイヤーに一回転を要求するのは・・・

そういえば同人格ゲーで一回転コマンド採用してるやつってあったっけ?

663:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 16:05:09 gWYvjnHm
>>659
方言にしたって強烈すぎるぞ、どこの生まれだお前w

>>660
鼎にムラクモの機動力ついたらバカ強になるんだけどなw
そうだな、前転を完全打撃無敵
総フレームを今の1,5倍か2倍、移動距離を今より少し短くするとかどうだ?
打撃には強いけど投げられるし、見きられる可能性もあるならそこそこいいと思うんだが

664:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 16:05:56 v9L95m9q
ある、けど有名ではないことが多い
ナニコレ格闘ツクール?wwwみたいな同人ゲームにたまに採用されてる


665:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 17:58:48 Xty6ZG5C
キーボードプレイヤーでも236入力の微妙なコマンド投げより
一回転の高性能コマ投げを欲しがると思うんだが・・・
ていうか3つ以上同時に認識しないキーボ-ドとかあるんだから
キーボードプレイヤーのことを考慮する必要なんぞ全く無いだろ

666:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 18:10:53 adg97Kl8
たとえ236236とか632146とかあっても
キーボードプレイヤーはなんとも思わないだろ
敢えて好きでやってんだろうから
むしろ漲って来るんじゃないの?

ちなみにザンギのスクリューなんかは6428とかでも出たから
なんてことなかったよ

667:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 18:16:55 5nEbpX5F
・鼎
2B>Cと2B>2Cのチェーン追加。
ニュートラル投げと6投げの入れ替え。

・ムラクモ
徹甲斬>特攻徹甲斬の減りがアレ。
徹甲斬、タメ技で単発だからって技性能良すぎな気がする。
これだけ機動力あるキャラにこの技が有るのは恐ろしい。
アノニムの4C並に調整必須だと思う。

投げダメ調整するなら
不律、塞、戦車 1割減
ムラクモ     2割減
ぐらいが丁度言い気がする。

668:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 18:52:39 C82Fx0f+
不律は牽制多めで投げを使えってコンセプトのキャラだと思うから、ダメはあのままでいいんじゃないかね

単発はともかくとして総合火力で劣るキャラなんだから、一部でも火力が下がると正直辛い

669:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 19:08:25 a43UHnNy
不律の投げダメージ減るのは辛い。
刀の牽制で動きとまったら投げるイメージだから、正直投げキャラとして使ってる。

生命線奪わないでー

670:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 19:13:34 adg97Kl8
削りもあることだし下方修正が入るとしたら
食らい判定が前に伸びて攻勢の反撃をもらいやすくなるとかじゃね?

671:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 19:30:20 bmsdohXc
食らい判定伸ばすのはいいな
他はそのままでもかまわん

672:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 20:03:47 HTx1KSZJ
明日新キャラ来るかな

673:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 20:14:21 XPVkeuWc
アドラーとペルフェクティ?

674:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 20:23:38 Xty6ZG5C
新キャラとか正直どうでもいいからオン環境何とかしろよ

675:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 20:53:12 CTFnq7ul
Wikiのアド対ペルのリプってどうなってんの?

676:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 20:56:44 EKP6GbZ4
いよいよのパッチにwktk!CPU100%病の性で、
満足に対戦出来なかったから、やるまくるぜ!

677:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 22:36:01 YwUhLcwZ
今更だが、ミュカレの通常技見てネオコロのMr.BIG思い出した

確かあいつも通常技強過ぎてどーたら言われてたな

678:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 22:56:01 +vHiXFaF
鼎に足りないのは、最後の細かいダメージを奪う技だと思う。

679:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 01:03:52 r+YKd/8G
投げキャラにそんなものいらんわ

680:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 02:01:33 g3Vn77it
明日だって言うのにブログ更新無いな・・・

681:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 02:07:04 D/7/IfMh
今更だが、16日の対戦会に間に合えばテストだから、
16日で確定って訳じゃないんだよな。もうすぐだろうけど。

関東圏でもロケテやって欲しいなぁ。。。

682:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 02:30:55 /6TQObYH
削れる技が欲しいよう……

683:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 02:44:15 Qdi03Dtr
バニシングフラットみたいなのが欲しい。
軍人なんだから、武器の一つぐらいあってもいいのにな。

684:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 02:52:36 2jw2Tt66
オリコンあるわけでもないし、攻性あるから不要じゃね?

バニシングフラットで削り勝つザンギとかあんま見ないぞ

685:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 03:14:23 vN2trD97
>>677
最終的にランク落ちたけどな

>>684
だがバニシングでガードモーションを取らせつつ近づいて投げるなんてのは常套手段
欲しいとまでは言わないけど、あったら幅が広がるねって感じ。

更新来るから今更だけど、どのキャラも殆ど変えなくて良いと思う、それなりに戦えるし。
格ゲーである以上はキャラ相性があるから、どうしようも出来ない組み合わせを出来る限り減らす感じなだけで。

686:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 06:48:02 V4ezxiaU
あとバニって地味に判定が上にデカイから
当て投げに対するイレッパを引っ掛けたり出来たからな
大Pくらいの威力あったし

まぁこのゲームじゃガードできちゃうけどな

687:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 08:39:45 DxxVUEm0
バニシングフラットというか投げまでの布石技が欲しいって感じか
せめて攻撃しつつ移動するって技が欲しいなぁ
ガードさせた後に投げと打撃の二択を仕込めるみたいな

688:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 10:50:13 bBXhcKl1
単純にどんな状況でもジリ貧なんだよね。
画面端で浮かせるかめくりJB決めないと大して減らせない。
ある程度近距離で技当たっても良くて2A>Bとかで終了。
2A×1~3>B四方もわかってる相手はそうそう食らわないし。
せめて他の近距離キャラなら当たり前にできるA>B>C風のチェーンくらい欲しい。
立B>Cが繋がるとさし合い強くなり過ぎて一気に厨キャラっぽくなると思うから、
2B>C、2Cぐらいが丁度良いと思うんだけどね。




689:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 12:46:51 rzTf3PAJ
スーパーアーマーかガードポイント付きの移動技は?

690:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 13:05:20 yTsPNA5X
オンライン限定でもいいから投げぬけの受付を2Fほど増やしてくれると助かる。

691:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 13:46:39 ZKwUPOcs
今の投げ抜けは、投げ抜けじゃなくて、投げ相打ちって感じだもんねー。
しゃがみや行動中でも投げ抜けできるようにしてほしい。
それと、投げには補正がかからなくする。
空投げの対空性能は、それで食ってる人もいるだろうから、どうとも言えないな。
あとは鼎のA投げを1Fに、BC投げを発生16Fくらいで、発生までを完全無敵にすれば、良調整になると思うんだけどなー。


692:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 13:49:50 S7eLfp5H
メカカナエは欲しい。22+BCで。

あとゲージ使って途中投げ抜けとか欲しい。
単発ダメージの投げは、ノーダメージで抜けやすくなって相対的に弱化。
ダメージまでが速い投げはそのまま強い感じで。
もしくは、投げ成立からボタンを押すまでの時間で、
投げごとに設定された途中抜けポイントのどこになるか決まるとか。
単発の場合は、ダメージ軽減率に差を作ったり。

あとコンボ食らってる時に何も出来ないのがアレだから、
途中で健康機関開放して自爆してカットするようなのが欲しい。
と思ったが、コンボ厨系の楽しさをスポイルしてしまうだろうか。

693:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 14:17:26 Ugc952h3
他のゲームやれば?

694:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 14:17:47 y0Xj8SN7
>>692
22はもうあるじゃない

695:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 14:19:55 xz8UjqE7
>>692
このゲームやってる層はそんな複雑なシステム求めてない
と思うのは俺だけだろうか

696:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 14:22:20 gMmB5Bjf
>>692
いかにも厨が考えそうなシステムでワロタwwwwww

>>693
お前もうここ来るなよ

697:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 14:38:04 Ugc952h3
なんで?

698:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 14:47:25 tT08GMWe
このゲームなんかに似てると思ったら
あれだ。DOAwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

699:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 14:47:38 gMmB5Bjf
キモイから

700:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 14:59:14 Ugc952h3
お前ほどじゃないよ

701:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 15:00:45 aNwWpUTV
ァーィ!

702:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 17:03:25 zfg5/biK
ゾルってなんかに似てると思ったらアレだ
イクラちゃんだ

703:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 17:34:59 s1w3YEWj
ハァーィ!

704:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 17:40:42 Ut0xqtN9
似てるッツーか、三すくみとかDOAリスペクトだろ、普通に考えて

705:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 17:53:17 T97VvrdX
スト3rdのブロを「DOAのホールドによる3すくみレベル」まで引き上げた、の方が正確じゃね?
どう考えても基本はブロッキングの延長だと思うぞ?

706:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 18:02:14 2++qljXU
似てるから何
としか言いようがない・・・

707:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 18:04:28 Ut0xqtN9
ブロよりはホールドだろう、性能的に

708:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 18:19:55 nl52QIkx
さて、コーハツの対戦会に出ている人たち。

新バージョンになっているか報告ヨロ。

709:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 18:23:50 xz8UjqE7
でもストⅡでもガード投げ打撃の三すくみを基準に作ったって開発者が言ってたしな

710:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 20:12:20 RZhk200d
コーハツマダー?

711:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 20:16:21 r+YKd/8G
オレの地元も殺界ばっかやってるやついるんだが…
まさか同一人b

712:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 20:17:35 r+YKd/8G
なんという誤爆

713:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 20:40:03 RZhk200d
>>711-712
なんというデジャヴ・・・
書き込みを見ただけで正しいスレ先がわかってしまった
間違いなく現在俺の見てるスレと同じ

714:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 20:46:43 5bLRpsEn
>939 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/06/16(土) 20:08:22.91 ID:Srb8Nh6w0
>>932
>俺のホームにも臭う奴はいる。
>どう見てもホームレスです本当に殺界しかしてきませんでした

>946 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/06/16(土) 20:10:41.16 ID:P/GlKr2JO
>前もこのスレで誰か言ってたが
>駅南でCPU相手に半日延々と殺界かましてるオッサンはなんなんだ

>952 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/06/16(土) 20:14:31.85 ID:9CtDABMwO
>>946
>オッサン「殺界きもちいーなー、それにしてもこれが悠々と出来る俺かっこよすぎ」

>とでも思ってるんじゃないか



まぁこの辺かなぁ・・・とww

715:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 20:50:05 r+YKd/8G
>>713-714
><

716:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 21:03:11 D/7/IfMh
コーハツネタが気になる。新バーは間に合わなかったか…?

717:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 23:45:06 zkz7hgJP
鼎ネタ掘り起こして悪いけど、
ランブルフィッシュのダッジとグラウンドダッジみたいなのがあれば
おもしろそうじゃねって思った。
3Cじゃちょっと動作長い気がするんだよなあ。

718:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 01:09:42 YrWUzfW3
まー親和性は高いかもしれんがボタン分けないと暴発で泣く

719:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 04:49:56 YYJWvhcZ
某所でPOPの画像が上がってたけど小さくて良く読めなかった
読めた範囲で書いてみる


アーネンエルベの死神
アドラー参戦

アドラー技表
ブリッツクーゲル ↓?→攻撃 空中可
フラクトリット ↓?←攻撃
ブリッツボンベ ↓↓攻撃
特効ブリッツクーゲル ↓?→B+C 空中可
特効フラクトリット ↓?←B+C
特効ブリッツボンベ ↓↓B+C
ブリッツ?イスト A+B+C
ヒュープ????? →+B
????? ???
????????????????
????????????????
???????????????

現在の調整??
・ミュカレのしゃがみ攻性防禦攻撃をダウンに変更
・ミュカレのナーゼタウヘンの出を2F遅延、落下速度若干低下、
 ダメージを1000固定、着地の隙を4F延長
・ミュカレの特効フェンリル?の?5F延長
・ミュカレの立ちA、しゃがみAの攻撃判定発生を1フレ遅く
・ミュカレの通常技の判定の見直し
・鼎の立ちCの?を2F??
・鼎の特攻螺旋四方投げを?????できないように??
・鼎の地上レバー入れ投げを2つ????
・マリリンのフェイント??の?を2Fずつ??
・マリリンの6Bと4Bの?を2Fずつ??
・ウェイの空中投げを受身可に??
・アノニムの6Cの?を2F??
・アノニムの4Cの?を2F??
・アノニム3ゲージ???のパワーアップを??から???に??


720:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 04:50:51 YYJWvhcZ
技表のところは

アドラー技表
ブリッツクーゲル ↓\→攻撃 空中可
フラクトリット ↓/←攻撃
ブリッツボンベ ↓↓攻撃
特効ブリッツクーゲル ↓\→B+C 空中可
特効フラクトリット ↓/←B+C
特効ブリッツボンベ ↓↓B+C
ブリッツ?イスト A+B+C
ヒュープ????? →+B
????? ???
????????????????
????????????????
???????????????

です

721:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 04:59:38 YrWUzfW3
逆波動対空と申したか

722:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 05:20:22 urhXkVQn
アドラーはアカツキ初のリュウケンキャラ誕生か???

>>某所でPOPの画像が上がってたけど
これを教えてくれたら2ちゃんねらーの力で即解読されるわけだがw

723:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 05:42:27 ctBbQdB8
>ウェイの空投げ受け身可
…orz

724:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 06:06:40 8IBgcl11
ミュカレ弱体化しすぎ
アカツキも弱体化しろよ

725:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 06:41:44 LK3QdJeA
調整されるべき所が全くされてなくて、どうでもいいところにテコが入ってるな。
なんて糞調整。

726:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 07:46:57 xXQen+rf
良くも悪くも同人ゲーって事だぁね。

727:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 08:21:21 j8FJgyiK
どうしちゃったよ
これだと棘抜いただけの糞調整じゃないか

728:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 08:26:57 1VU6A7LD
何が糞調整なのか分からない俺が登場

729:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 09:30:24 NMCiBDgr
そりゃ自キャラが弱体化させられれば愚痴りたくもなるさ。

ただ、そこで愚痴るばっかりの人間はただの強キャラ厨。
たとえ弱体化しても立ち回りなどで挽回しようと試行錯誤するのが職人。

とか偉そうな事言っちゃダメですか?><;


730:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 09:43:31 G9K3J+CK
アカツキに調整入らないのはさすがにどうかとも思うが

731:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 10:06:52 sCEjuf39
ムラクモも

732:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 10:07:49 XxUtFV4P
>>719に読めた範囲って書いてあるじゃないか…

733:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 10:28:31 shQ0+w4G
ま、まだ確定していない状況でグダグダ言うのはいかがなものか、って感じだな。

734:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 10:39:18 yphsngdn
商業格ゲーでもVer.UP調整は糞が多いしなあ
灯台下暗しってことなのかねぇ

735:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 10:42:38 cMNeK6Wx
アカツキ調整するなら立Cの発生とコンボ火力ちょい下げだけだと思ってる俺。
塞がほとんど(全く?)調整されてないのに「アカツキを(ry」てのもどうかな~。
アカツキ使ってやり込んでる塞と対戦してみ。やれる事の少なさにビックリ。

ミュカレは別に糞調整とは思わないなー。今までが傍若無人過ぎただけ。
空中特殊A~C使い分けやミョルニルホールドは残ってるみたいだし、
近~中距離での読み合いでのリスクが適度に増えただけだと思う。

鼎の特攻四方見てから飛べない、だとしたらなかなか思い切った調整だね。
外しても消費1ゲージ、決まった時だけ3ゲージ注げるっていう美味しさ。

まだこのパッチ出るかわかんないけど此処の反応も大事だと思うから一応感想。
糞調整って言ってる人はもっと具体的に書かないと意味無いよ。

736:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 11:25:48 NH51uErl
強キャラを弱体化してバランス取ろうとする奴は素人
弱キャラを強化してバランスを取ろうとする奴は玄人

737:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 11:28:41 G9K3J+CK
>弱キャラを強化してバランスを取ろうとする奴は玄人
言うのは簡単だな、言うだけならw
具体的な案少しでも出してみ?
KOFとか毎年そういう調整で毎年バランス崩壊してるのに

738:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 11:31:59 6jCX6u+Q
早速「俺の使ってるミュカレを弱くするな!ミュカレだけ弱くするのは不公平!」な奴が
沸いててワロタ。予想通りすぎる。

739:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 11:44:12 SeOF84+J
素でも玄でもバランスを捕るのがよいぬこと申してな

740:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 11:44:40 ZT1mLU02
ぬこかわいいよぬこ

741:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 11:48:44 419nnfvc
全体的にコンボが繋がりやすすぎるのを何とかして欲しい。
小パンからのチェーンを制限して、目押しを増やして欲しいねぇ。

アドラーは面白そうで何よりだ。
ヒュープ何たらはソバットだよな?前限定でも地上で出せるのはええね。
ァーイにも後ろソバ追加希望。

742:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 11:50:32 FL+wj+bg
>>725
修正されるべき所ってどこ?


今までアカツキは過剰に評価されてたからな
確かに強いが中の人の功績による所が大きい、誰かは置いとくとしてね
今騒がれてる【ミュカレ・アノニム・ムラクモ】のように読みあいせずともダメージ取れるキャラでもない
一応正統派キャラだからな、アカツキ。ミュカレの異常性能を隠すために祭り上げられてたとしか思えない

で、現在の調整とやらだが・・・・
ミュカレは無理やり押さえつける事が出来なくなったのね
通常技判定の見直しってのが気になるが、これ全部採用されても大して変わらんだろ、良調整なんじゃない?

鼎は強化調整なんだろうねまぁいいと思う
と言うか特攻螺旋が飛び逃げ不可ならこいつクソ強くなると思うんだけど

マリリンはわからん、苦情も出なかったしこいつも強化だろ

ウェイの空中投げを受身可ってのは何でだと思うな
追撃できるけど大してダメージ大きくないだろあれ

アノニムは調整間違ってる気がするね、恐らく弱体なんだろうが・・・・
カノーネもキルクイトスも元々が速いんだし2F遅くしてもなんも意味ない。元々が6F・7Fだよ
カノーネはともかくキルクイトスなんて誰が見てもおかしいだろ、9Fになっても変わんない
ガード時のヒットバック減少とかならまだわかるけどね。あとテトラグラマトンのパワーアップ修正とか意味わかんねーよw
発生を3F速くして当たれば今まで通り、ガードされたらパワーアップなし、ブロされたら硬直5Fとか面白くしてくんないかな

で、ムラクモとサイは修正なしか?
サイは弱点あるから軽い修正だけでいいけどムラクモは論外すぎるだろ

743:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 12:11:34 NH51uErl
全キャラアカツキ並みのチェーンルートにすりゃいいだけ

744:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 12:15:50 L5ojRDNe
ウェイの空中投げ受身可は勘弁して欲しかったかな
対空が特別強力って訳でもないんだし…
まあ追い討ちまで決めたら起き攻めしやすいってのもあるんだろうけど

745:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 12:37:07 FL+wj+bg
>>743
不律とかウェイがクソ強くならないかそれw

746:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 12:39:09 qs2hydRx
アカツキは確かに火力落とすくらいだぁな。
ひととおり揃ってますよ、ってのがウリのバランスキャラなわけではあるし。

というかアレだ。
俺の嫁のゾルは話題にも上りませんかそうですか。

747:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 12:41:53 FL+wj+bg
ゾルダートはもう完成してるっぽい雰囲気がするんだよね
決して強くはないけど弱すぎもせずって感じでいい位置にいる

748:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 12:43:05 f841WYCt
アドラーが追加されたらゾルダートなんて
誰も使わなくなるんじゃないのか。

749:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 12:49:17 Xk5pjRq4
人の嫁全否定吹いた

750:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 12:49:44 qs2hydRx
>>747
言えてるなぁ。割に手数は揃ってるし。それなりに何やられても対応あるし。
サマソの無敵時間がもうちょいあったりすると嬉しくは有るが。

>>748
公式のアドラーのインスト読む限り、なんだか別のキャラになってそう。
というか、ゾルの技そのまんまで普通のコマンドにすると飛び道具がクソすぎるし。
アカツキ=リュウケンに対する豪鬼みたいな位置づけになるんじゃないか?

751:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 13:04:14 FL+wj+bg
>>748
その辺はわからんな、サマソも無敵皆無らしいからね
恐らくゾルダートから安定感を取っ払って攻めに特化させたみたいなマイナーチェンジなんだろ
個人的には三ゲージ技の飛び道具が一定時間まとわりつくってのが気になるね
当たったら消えるのか、当たっても消えないのか・・・・


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