07/05/29 02:22:59 9KI4zCub
ぶっぱは>>108で定義付けられてるんだよ。
ブレてもないし、一部のにわか同人ゲーマーは勘違いしてるけどな。
>>111
「不確定である読み」で
続きはこっちでやれ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
115:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 02:26:21 P9uWw7fl
流石本物の格ゲーマーは違いますね
116:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 02:26:53 JwsDkbTC
言い方はアレだけど114の言う事はわかる
読みだろうがなんだろうが見てからフルコンボ決められるような技を置くのはぶっぱだ
117:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 02:28:33 RE9nmNR+
>>108
それはおかしい。
不確定だから推測するしかない→「読み」になる
ここで言う不確定ってのは相手の行動の事なのだから
確定ってのは相手の行動が分かっている場合の事。
>>106の言う対応で合ってる。
この場合は格ゲー以前に言葉の使い方を間違ってるって感じだな。
相手の行動が不確定じゃなかったら勝てる行動すりゃいいんだから
隙なんて作らないのが前提だ。
118:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 02:35:13 ryGA7oZg
>>114
>読んで隙だらけの行動を出す→ぶっぱ
君のレスもぶっぱだよねw
119:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 02:36:43 JwsDkbTC
ちょっとくらい語弊があったって脳内で補間してやれないのかよw
読みっていう不確定な根拠で外れたら反撃確定になる技を出すのはぶっぱって事が言いたいんだろ
120:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 02:43:59 wIpTHPjW
このスレ、ケツの穴小さいヤツ大杉。
121:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 02:45:16 wdDoT5zv
さあ、日本語に不自由な人が煮詰まってまいりました!
122:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 02:45:33 bhI2A5Q7
ぶっぱの定義なんてどうでもいいよな
そのくらい話の流れで酌んでやれって話だ
123:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 02:47:06 nNOjU8Rd
まぁ中足ぶっぱとか小足ぶっぱとかはあんまり言わんわな
124:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 02:52:24 wyl8MvFX
珍しくスレが伸びてると思ったらこういう事か
125:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 02:54:47 ryGA7oZg
マジレスすると
この流れでぶっぱの意味わかんねー奴はいないだろ
日本語的に隙だらけな珍レスが笑われてるだけ
126:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 02:57:46 9KI4zCub
雑談スレッド
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
こっちでやってくれって。
日本語の不自由なID:ryGA7oZgさん。
127:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 02:59:32 CT2uj514
>>120
一番小さい奴はアイツで間違いないな
128:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 03:02:01 hTZFJVyX
ああ、ブッパの定義の話をしてたんだ…
画面見ない起き上がりにで強昇龍ぶっぱなす、みたいな行動をぶっぱって読んでるんだと思ってたけど違うの?
>>60
もういっそのことハンゲ麻雀みたいな感じにしてくれるといいんだがな。ボタンひとつで対戦成立みたいなのな
129:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 03:02:11 JwsDkbTC
お前みたいに不快になる皮肉しか言わないような奴がいるから荒れるんだよ
自分で上手いと思ってんのか?わざと荒らしてるなら消えてくれ
130:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 03:04:10 hTZFJVyX
ああ、追記
考えなしに弱とか攻性をガンガン押し使ってくのって、ぶっぱって言うより暴れと違うの?
131:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 03:13:53 ryGA7oZg
俺定義で「ぶっぱゲー」とか言われてもな
ID:PE5Q2tTAのレス、特に前半部分
自分で読み返して変だと思わないのか?
>>129
そりゃすまんかった
自重するよ
>>130
暴れも、その許容範囲で揉めやすいんだよな。特に3Dだと
nフレーム不利なのにその技出すのはおかしい、とか何とか
プレイスタイルの押し付けになりかねない
132:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 03:16:10 dFrEXaNL
完全な三つ巴にするとただじゃんけんやってるだけの気分だ。
こいつはチョキを出したがるからただグーを出した。
そんなことで勝っても何も面白くない
133:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 03:17:07 Az0Dw0d1
荒れてる原因はどう見てもw多用、上から目線で二言目には馬鹿、初心者って奴のせいだと思うがね
134:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 03:19:40 9KI4zCub
折角落ち着いてきたんだから蒸し返すのはやめようぜ。
後は各自で勉強すればいい。
どうしても、語りたければ誘導に従ってくれ。
初心者は>>108へ。
議論は>>114へ。
135:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 03:23:01 YYXaz/md
>>134
だからその言い方をやめろっちゅうに。荒れる原因だとまだわかってないのか
136:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 03:23:41 9KI4zCub
どの言い方だよ。
移動しろよ。
137:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 03:30:11 JwsDkbTC
そんだけ自信満々の発言が出来るって事は何かのゲームで結果出してる奴なんだろうけど
みんなお前の実力は知らんし、お前みたいにプライドの高い奴が他にもいるんだから
あんまり上から見た言い方をするなってことなんじゃね?
138:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 03:31:20 6QcPwzsJ
流れ叩き切ってすまん
関係ないスレにまできてアカツキ語りださないでくれ
139:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 03:34:10 P9uWw7fl
>>138
そういう輩がいるのは仕方がない
140:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 03:42:35 ryGA7oZg
攻性防禦や迎撃防御、月下の弾きみたいなリスクのある防御行為は
システム自体が読みを推奨していると考えていいんじゃないかなー
攻性防禦中に食らった投げはダメージでかくしていいと思うけど
141:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 03:43:30 9KI4zCub
俺プライドなんて高くねーし、これが地なんだよ。
地域性か知らんが、俺の周りはみんなこんな感じ。
気分を害する言葉とか使ってるかもしれんが、俺に言わせれば、
反論してるやつらの言い方のほうがネチネチしてて気持ち悪い。
上から見た言い方になるのは当然だろうよ。
>>71が知ったかぶりしてるので>>75を書いたのが始まり。
>>78-79が勘違いしてるので>>80で反論。
>>81-83で初心者が勘違いするといけないので>>85で訂正。
>>99にはちょっと言い過ぎたけど>>102を書いた。
142:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 03:46:41 9KI4zCub
教えてやってるのに>>100で俺定義とか言われたのでカチンときたのもある。
>>106にも言い過ぎた。本心で書きすぎた。>>108
>>109がwつけてるから、本当にそう思ってるんだろうと思って、>>110で全否定。
>>112がまだ俺定義とか言ってるから、>>114で反論。
以上まとめ。
多少荒れても盛り上がるならいいと思うが、嫌なやつもいるだろ。
もう終わりにしよう。
143:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 03:51:26 hTZFJVyX
>>131
そうなんだ。深く考えたこと無かったからなぁ。暴れとかぶっぱとか意味を確立しないと答えは出ないんだろうなぁ
人がいるようなのでどーらくで募集かけてみた。お暇な方お願いしますだす
144:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 03:53:36 ir/qTQPX
アンカー貼りまくりとかネチネチしてて気持ち悪い
145:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 03:58:38 qcX4FLnF
教えてやってるとかw
ぶっぱの定義すらまだ決まってないんだから、完全に俺定義だろw
格ゲー板行って議論して結論だしてから来い
もし定義として決まってるならソース示せよw
いい加減アカツキと関係ない話題でウザ過ぎ >9KI4zCub
146:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 04:12:32 IJWdt8IM
初めてリアルタイム?でこんな見事な論破術みたよ。
このコピペみてから上の流れ読み返すと、今後生暖かくスルーできると思うので張っておくね。
【名言集】
図星だったか(ダークネス論破術
俺の“完全論破鎮圧術(エンドオブレジェンド)”で発狂したゆとり必死だな
“漆黒の牙による論破術(シャドウファング)”完了
“灼炎走波論破術(フレアドライブ)”完了
“完全論破鎮圧術(エンドオブレジェンド)”完了
(アライアンスソリュージョンワラ
↓以下、“崇高なる大天使による論破術(アルヒアンゲロイブレイク)”によって滅せられた雑魚共がうごめく(カオスインフィニティワラ
パターンを俺が出していく→それを避けようとする蝿共→どんどんレスのパターンが限られていく→破滅→俺の勝利
今の論統学によりこのスレの雑魚共動き取りにくくなること必至W
147:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 04:42:12 R/3MKR3p
>>146
「バスタードって意味わかんないよね」まで読んだ
特に意味もなく切込刀法を出したくなる気持ち
そのわくわく感こそがぶっぱ
148:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 04:53:44 pfmG5O+d
BUPPA
149:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 05:29:35 hTZFJVyX
143です
対戦してくれた人ありがとう。また遊んだってください
150:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 05:31:14 BbftVguK
>>149
軽くて楽しかった
151:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 08:42:16 jkKbTiPd
コーハツの対戦動画見て触発されてこのスレに来てみた。
面白そうなんだけどスレのふいんき(ry)見る限りたいしたことないのか?
152:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 08:46:25 /By9HLH0
合う合わないはあるので、体験版やってみて判断してくれとしか
153:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 09:22:35 gby0edTb
もし面白いと思ったら通信対戦にも来てくれると喜んじゃう
154:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 10:20:04 +8G8FRRU
蒸し返して悪いが、ぶっぱって「必殺技をぶっぱなす」って意味だろ。
なんかみんな小難しく考えているけど、原始的な意味はこれ。
無敵技で暴れまくるやつに「ぶっぱ厨ウゼー」
立ち回りでぶっぱディッパー多様するやつに「ぶっぱ厨かよ」
っていう使い方するんでしょ。ぶっぱ2中とか言わないのはこのため。
大抵ぶっぱ厨はぶっぱにだけ意識がいってるため、ちょっとパターン変えたり
するだけで対応できなかったり、そこはガードするだろっていう下段喰らいまくって
作業で勝利して連コイン→学習しない、のループなんでウザがられる、と。
あとはこれをアカツキに当てはめればいいだけだ。
155:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 10:40:11 Eaa+1dSw
>>151
こんなアホな流れになってる事のが稀だし、普段の空気は前スレでも参照してくれると嬉しい。
コンボなんかの研究要素は正直少ないから、いまいち攻略的に盛り上がらないのは事実だが。
対戦してて楽しいのはそれなりに保障できる。
156:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 10:51:29 Eaa+1dSw
>>154
定義語りたいのは分かったけど、頼むからもう黙ってて。
俺みたいにそんな定義もどうでもいい人も居るんだ。これ以上火に油注ぐような真似しないでくれ。
別にぶっぱだろうがどうだろうが勝てばいいし、敗北から学習しない人は負け続けるだけ。
157:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 11:28:17 LbCZEjF1
>>154
世の中にはぶっぱ歩きとかぶっぱガードとか言い出す人も居るのであんまりぶっぱ議論は意味ないよ。
そういうことを言い出すトッププレイヤーが居てそのゲーム自体やめたことがあるわ。
ところで、アノニム対策を誰か教えてくれ。使用キャラはアカツキです。
158:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 11:30:16 rF55Rz4x
ぶっぱすればいいとおもうよ
159:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 11:35:20 Eaa+1dSw
>>157
本職Eゾルなんで微妙だが、電光弾は弾丸で相殺されないし、
強電光弾でダウンとって強引に近寄るなんてのはどうだろうか。
あとはもう銃弾を攻勢で取って近寄って屈大→置き攻めくらいしか思いつかない。
刺し合い付き合ってくれる相手でもないし。
160:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 11:37:37 I7Bj49Ac
誰かマリリンについても語ってくれ
161:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 11:44:36 LbCZEjF1
>>159
電光弾が相殺されないとは初めて知りました。今度試してみます。
銃弾が攻性でとりづらいのが問題ですね。慣れしかないんですかね。
>>160
よく対戦するので対戦相手視点として少しだけ。
・中段を見てから攻性できないと死ねる。
・JCを攻性でとったら死ねる。
162:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 12:09:04 hTZFJVyX
>>157
掴んで投げる、単純かつ最強の方法だ!ってUSSRのだれかが言ってた。
冗談は置いといて頑張って近づいて殴るしかないと思った。2、3回対戦したことあるけど勝った事一度もないなぁ…orz
上手い人が使ったら手に負えなさそうだ
>>160
長いコンボ時間が精神力を徐々に奪っていく…
長いコンボ時間が精神力を徐々に奪っていく…
散華!!
163:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 12:20:52 UicuCVy0
俺のぶっぱはキャラ対策考えたぶっぱだから上級者にも通じるよ
164:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 12:57:22 4JcfY3Zo
マリリン、コンボが長いのはキャラ特性で別にいいんだが
もっとバリエーションが欲しいな。
現状ひふみひふみ特攻が安定すぐる
165:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 13:24:30 kjX5Px/t
>ひふみひふみ特攻
なんかかわいい
166:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 14:03:51 wdDoT5zv
俺がマリリン使うとひふみが1段しか出ない
167:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 14:37:56 kjX5Px/t
2段目以降はボタン押すだけだぞ
168:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 14:45:11 kJuRfh66
>>166
追加を出すときに下や斜め下にレバー入れてないか?
わざとかどうかわからないが、挑打下欄のタメを作りながらは出せないのよね
169:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 15:01:27 EdowoMI1
ところで、アカツキ電光ってブレリベに似てるよな。
アカツキと翔、ドイツ軍人とダオロン辺りが特に。
それともそのリスペクトっぷりに感動したのは俺ぐらいなのだろうか。
170:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 15:06:09 3Bc2gLd3
悪いけど全然似てない。
171:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 15:20:05 4JcfY3Zo
アカツキと翔は分かるけど
ゾルダオの共通点って蹴りキャラ溜めキャラってだけだろ…常考…
172:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 16:34:16 pfmG5O+d
ブレリベという略も初めてだよ
173:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 18:50:40 R/3MKR3p
公式のコーハツリプレイのレベルてどう?
俺的には白不律がいい動きしてると思ってるんだが
174:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 18:59:52 rF55Rz4x
自演乙
175:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 19:16:56 TYud8SvW
不律はただ下手くそな待ちしてるようにしかみえないな
176:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 19:35:04 HUinWfyC
つ 岡目八目
177:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 20:24:05 nNOjU8Rd
結局フリツなんてどこまでいってもやること少ないじゃん
178:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 20:29:12 +8G8FRRU
>>160
多段通常技が多いせいで、攻性が取りづらい。
何が多段なのか覚えておかないと、結構つぶされる。
中段が見えないって人は常時立ちでもおkな気がする。下段は2強しかないし、
近距離でなければそこからつながることもない。
無敵昇竜はめくり対応だし詐欺りづらく、空対空のJ弱も割りと判定強い。
反面、振りやすい牽制がなく、かといって空対地が強いわけでもないので、
時にはぶっぱ214で強引につっこまなきゃならない場面もあるとかないとか。
マリリンと対戦した感想。ただ端で2強からの目押しコンボが完璧ならちょっと怖い。
179:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 20:52:15 qcX4FLnF
不律はもっと上手い奴知ってるからあれはまだまだだな
不律は追い込まれたら弱いんだから、追い込まれたらゲージ使ってでもとっとと逃げろよw
180:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 21:23:19 pfmG5O+d
お前らがコーハツに行ってこいよwww
181:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 21:51:59 HUinWfyC
>>178
生一掌と6Bは結構優秀な牽制じゃない?
空対地もJ2CとJBがあるから強い部類だと思うけど。
空投げから痛いコンボ入るのもこのキャラだけだし。
マリリン弱いとか言ってる人はこのキャラの強い部分がわかってないだけっぽい。
182:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 22:33:02 I7Bj49Ac
>>181
でもなんか決定的な攻めどころが見つからないというか
コンボダメだけ見ればかなり優秀なんだが
6Bだってけん制としては使いづらいし
なによりマリリンに不利なのは通信ラグが・・・
183:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 23:10:54 MteQ+peA
決定的な攻めどころって何?
6Bが使いづらいと思う理由は?
ラグでコンボ落としやすいのはアカツキも塞もゾルも一緒
184:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 23:29:27 YL3PwXaP
>>182
正直どれぐらい動かせてるかわからないとこれ以上アドバイスしにくいからリプうpって。
それすら躊躇するようだったら上手い人のマリリンを参考にして頑張れとしか。
でもガン逃げスタイルの中~遠距離キャラが辛いのはわかる。
何とか近付いて強引な読み合いに流れを変えて端まで運んで自分のペースに持ち込むしかない。
歩き早いから固まってるならじゃんじゃん投げ多めで。暴れ出したら歩き下段攻性とかも混ぜて。
攻性少なめの相手にはガンガン生一掌出していけばいいよ。
185:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 23:33:14 atNvACEL
マリーは言いました
「キャラが弱いなら中の人が強くなればいいじゃない」
186:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 23:44:21 pfmG5O+d
うまいマリリンの動画とかある?
187:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 00:11:55 RtQZa+zQ
つうかね~もうちょっと軽くならなきゃ評価しようがないよ
フリツとかは言うまでもなく飛び道具の事故もあるからな
単発、けん制キャラは有利だよな。逆に密着多段キャラは不利な気がする
188:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 00:25:49 DFh38ZVa
マリリンが辛いのは補正がきつくなったからじゃないの?
189:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 00:30:13 tb7aT6Xh
コンボに拘りすぎてる感があるな
一々小技刻むより投げとかを積極的に混ぜた方が強いだろコイツ
190:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 01:17:42 DRJPZPvx
フリツのうざさは異常
191:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 06:27:11 cek3r7H4
>2段目以降はボタン押すだけだぞ
マジか
連続入力だと思い込んでたよ
192:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 07:46:57 Mnyu5Bzo
補正は体験版から変わってなくね?
193:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 16:28:36 eRitmx+F
>>183
ゾルダートは溜め管理もあるからラグが更にキツイわ。その次は塞かな、酷いときはCから拾えないとかザラ。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 18:58:07 RtQZa+zQ
>>193
ゾルはそれでもガイルで勝てるからいいわな
厳しいのは固め連携しか能のない様なキャラだわな
195:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 20:04:36 uI9G/vkh
マリリンはやる事が少ないけど、端に追い詰めたら普通に強いでしょ。
ブロ→空投げC昇竜→特攻架推、足払い(orどっすん)以下略で
3000後半取れるしな。
4or6Bの硬化がもうちょい少なければ面白いんだけどね。
196:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 22:59:58 Z/NvGwKV
ネット対戦NoNameの人多いな。
さっきゾルの人と対戦してたんだが俺の鼎だと近寄れないわ。
俺がバッタすぎるってのもあるけど。
各キャラのキャラ対策とかはここじゃちょっとスレ違いか?
ってもここがまだ一番人居そうなんだよなー。
IRCチャンネル探そうとしたけどみつからなかったし。
197:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 23:04:31 S4sbr3fm
したらばにキャラ別たてればいいんじゃないか?
ウェイは立ってるみたいだし。
198:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 23:05:34 vHP1hE/L
いいんじゃないの
基本的に話題無くて過疎気味だし
ゾルって飛び道具多めのアグレッシブなのと
サマー多めの堅いのがいる気がする
199:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 23:10:05 tb7aT6Xh
技が溜めだし用途も真逆に近いから極端になるんだろうな
んで、IRCのチャンネル名は #アカツキ対戦機関 だ
200:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 23:10:36 PR5bzvof
あのキャラでこのキャラに戦う時はどうすればいいの?みたいな大掴みな質問は微妙かな。
あのキャラにこういう動きをされたらこのキャラでどうやって近付けばいいの?ぐらいの、
具体的でちょっとした質問ならここでやってもいいと思うよ。
201:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 23:24:36 Z/NvGwKV
東京のchって irc.tokyo.wide.ad.jpでいいのかな。
俺が戦ったゾルはクーゲルと低空4or6B、
立ち・しゃがみB、シュレックあたりで牽制されてたような気がする。
クーゲルやら地上技には飛び込んだりA以外のクーゲルなら3Cで接近
って感じを意識してたけど、低空4or6Bに対処できなかったって感じになってたかな。
攻性・当身狙おうと思っても距離が掴みにくいのかすかりまくってたなあ。
他にはこっちは立ちBしゃがみBやCの先端当てとか中心に立ち回ってたかな?
いやごめんちゃんと内容覚えてないわ・・・これじゃ対策も練れないな。
202:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 23:26:23 S4sbr3fm
リプないの?匿名で出せばいいんじゃないかな。
203:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 23:30:25 Z/NvGwKV
あー撮ってないや。
ネット対戦とかしてたらエラい数になるだろうしなーって思ってて設定してなかった。
そもそも晒すにはしょっぱすぎるレベルなんだわ・・・
相手の人は強かったけどね。
204:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 23:37:01 cJ+dZYdi
リプレイはどんどん撮った方が良さそう。増えすぎたら消せば良いだけだしね。
upするしないは別としてね。
205:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 23:39:03 0L1y1e+x
リプ撮ってたら回線負荷が増えるって噂はほんとなの?
検証もせず鵜呑みにして切ってるんだが・・・
206:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 00:26:22 PZg+w5rK
同じ人相手にリプ有り、無しで試せば?
IRCの人等がそういう実験でもやってwiki更新してくれ
207:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 00:30:06 PnKeRzHX
みみ伝のゾルは参考になるんじゃないかな
URLリンク(www.youtube.com)
この人他にもいっぱい上げてるから見てみるといいかも
208:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 00:44:40 HvpVWAeG
>>203
へたれ鼎使いからちょっとしたアドバイス。
相手の空4or6Bにはこっちの早だしJCで対抗。下段ソニック以外はしっかりくぐるか
攻性とる。ゾルは飛んでるときは強くないから、なるべく制空権を握るのがキモ。
追い詰めた時以外は起き攻めのめくりボディプレスは基本封印。サマーで大安定で返される。
相手の立ちBの距離になったら攻性を多めに意識。もしくはこっちの立ちCで潰す。
ゾルの対空はソニック撃った後は遠Cだから、この時に攻性、もしくは下りボディプレスで
タイミングずらして攻撃。
あとは相手のリバサでサマー多用するようなら攻性多め、あまり使わない人、いれっぱ逃げ
する人なら立ちA→前Cでひきずりおろして着地コマ投げをきっちりいれる。
リバササマーにはこっちの超当身も有効。フリツ、ゾル、アカツキなんかは起き攻めの逆二択
にコマ投げと超当身使って、ぶっぱさせない、起き上がり攻性ださせるようにして投げるとペースつかめる
かと思われます。フリツは遠C見たら超当身。(起き攻めは超こっちじゃで逃げてくる事が多い)
209:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 01:10:04 dwvFHVPN
ゾルって空中戦強くないのか。
JA>JB>J6Bからコンボに持ってかれたり、
~J4Bで離脱されたりできつかったんだけど
その辺も早だしで食ってくようにすれば良いのかな?
攻性のことが多めに書かれてるけど、
これ見るとやっぱり攻性強すぎる感がしてならないなあ・・・
まあ俺はすかされまくってたんだけどね。
昇竜持ちには確かにボディ起き攻めはしにくいのかなと思った。
特にこのゲームめくりでもコマンド一緒だし。
フリツ遠CやらにはA当身じゃダメなのかな?というかゲージの使いどころ困ってる。
引きずり降ろし投げは習得しなきゃなあ。
上の動画体験版だね。アカツキの「だばー」好きだったんだけどなー。
対戦機関みつからねー。チャンネル一覧ってとこからじゃないのか。
210:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 01:20:08 2+MK0OJ+
limechatインストールするといいよ。
チャンネルに入るで#アカツキ対戦機関を入れればOK。
211:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 01:31:29 32uBGxQg
鼎たんのバストのサイズを知りたい。マリリンは・・・
212:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 02:37:59 HvpVWAeG
>>209
鼎のJCの先端は、鼎自身の当たり判定が薄め(もしくは無い?)ので早だしすると結構強め。
下方向に強いボディプレスと上手く使い分けが重要です。
あと、上りJA→下りJAも重要。これで鼎は空中で横押ししていきます。上りAが至近距離で
ガードされたら、下りに空投げ狙えるチャンス。
攻性はたしかに強いけど、相手が攻性すかる=こっちは3000↑ダメゲットウマーなので、
相手の攻性を見透かした組み立てが重要。もう何度かスレに書いてるけど、俺の攻め方としては
相手の端での起き上がり→詐欺JC重ねるorスカし投げ。スカし投げ読んでいれっぱしてくる
相手は空投げ。22もいいけどスカるとターンチェンジ必死なので端では自重。
相手のガードゲージ薄いなら前C重ねる→早だしで攻性誘って投げ。ガンガードするようならそこから屈A、
前Cのチェーン。屈Aから前CとBコマ投げで二択。飛ぶなら22C。
相手の特攻技がでない状況→即出しボディ重ねからこちらの攻性or超投げの二択。超投げは鼎の投げられ
判定消えるのであせって投げにくる相手にも有効。
中央付近の起き攻め→即出しボディめくりor前Cからの二択メイン。小ネタとして、ダウン中の相手に前C早出し
するとめくれるので、ここからコマ投げor超投げ。手を出す人が多いので超投げでクマー。
アノニム、サイとか相手だとまた若干攻め方が変わってきます。一応自分もIRCいますので(最近はあまりいないけど)
もしお会いできたら対戦しましょう。ただし俺クラ専ですがw
213:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 10:14:07 nmEUBb2m
>>209
いや、普通に空中戦強いよ。軌道変えれる技あるし、空対空も飛び込みもリーチ長いから弱いわけがない
あとブロが強いと感じるのはゾルダートに中段がないから。空中特殊も中段じゃないしね
214:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 15:15:59 LkKNwWCf
高速化はまだか~
215:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 15:31:47 56oksoKq
電光戦記TURBOか
216:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 15:34:54 pWdUHXUh
製品版どれぐらい出回ってるんだろう
俺の周りで持ってる人が少なすぎる
通信対戦はまだやってないから
どのぐらい盛んなのか分からないけど
高速化とやらで盛り上がって欲しいです
217:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 15:40:48 B3ixXeGq
高速化って回線のスピードが?
ゲームスピードだったら今でも厳しいのに付いていけなくなってしまう
218:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 16:35:33 PnKeRzHX
通信対戦スレにも書いたけど
みんなど~らくの対戦ロビーかIRCにいるよ
夜になったら覗くといい
URLリンク(www.doujingame.net)
#アカツキ対戦機関
あと高速化は通信の話だな
ラグが軽減されるということ
219:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 16:50:35 pWdUHXUh
>>218
上の方見たら書いてありますね
すいませんでした。
今日の夜行ってみますー
220:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 17:00:23 LIbGKXCu
初心者でも行って平気なのだろうか>IRC
221:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 17:03:05 PnKeRzHX
最初はど~らくで初心者ホストを探すといいんじゃないかな
222:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 17:05:12 tBHqRZBL
もうロビーで負け越すこともなくなってきたなーと思ってたら
突然現れた勝率8割オーバーの名無しさんにフルボッコにされたwwwww
調子乗ってましたwwwwww
一から出直してきますwwwwwwww
223:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 17:05:52 2+MK0OJ+
IRCで揉まれれば、すぐ初心者じゃなくなるからいいと思う。
224:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 17:08:09 PwjVOn59
IRC側からすれば新規大歓迎
このゲームはセオリーを把握するまで全く勝てないけど
そこで萎えなければ誰でも勝てるようになる
225:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 18:37:29 Kc1+Jbts
バランス調整、通信高速化、ウィンドウ2倍・・・全ての条件が私の前に揃tt
226:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 18:58:52 2+MK0OJ+
バランス調整はいらない。
通信高速化とロビー、観戦は欲しい。
227:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 20:05:50 iZFiqEbA
ロビーはチャット機能なしでよろしく
228:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 20:16:39 PwjVOn59
お願いですからアカツキの22を昇龍コマンドにしてください
229:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 23:15:04 4V3WqHsF
俺も昇龍コマンドにして欲しいが、
アカツキ一人だけ昇龍コマンドにするわけにもいかない希ガス。
追加キャラだけ、バリバリの格ゲー向き入力コマンドにしたらゲームが変わっちゃうかな?
230:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 23:25:00 knRiQVmE
22はキーボーダーのための処置だから許してあげてね
231:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 23:26:52 iZFiqEbA
キーボードで昇竜出せないと思ってるの君?
232:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 23:49:44 2+MK0OJ+
パッド前提のゲームでしょ?
キーボードで上位にいけるわけないし・・・
233:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 23:50:41 UUrZLWZj
攻性やコンボ、コマンドなんかが簡単なのは、初心者救済&取っつき安さじゃないかなぁ。
めくりへの入力や咄嗟の飛び込みも対処し易いしね。
もしくは単純に22コマンドはトレジャーへのオマージュなのかなぁ、と。
双六はガンスターで同じシステムのステージ合ったし。
234:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 00:11:15 uy18SyGB
疑問なんだけど、なんでそんなに昇竜拳コマンドが良いんだ?
どっちもで一緒としか思えないけどなぁ。格ゲーそんなにやってるわけじゃないからそう思うのかな?
誰か違いを教えてくれ。
235:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 00:21:29 0HcymbcF
え?単純なコマンドの割に性能いいから
せめてコマンド複雑にしてくれって話じゃなかったの?
236:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 00:24:11 97kYasqf
このゲームで複雑なコマンドなんてあるのかよww
237:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 00:26:14 ASFxCt0I
対空は昇竜コマンドってイメージはやっぱり強いんじゃないかい
ほかの格ゲのせいもあって昇竜コマンドが一番とっさに出るって人が多いと思うよ
238:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 00:43:28 cHCUGudI
入力が22だから前後で択られてても勝手に撃墜してくれることと
2連打攻撃連打でオート割り込み及びリバサが容易な事が問題なんじゃないかな?
前者は2タメ8の技でも同じだし、後者は攻性で似たような事が誰でも出来るから間違ってっかも。
239:229
07/06/01 00:44:45 b4BxUqJm
>>237
>対空は昇竜コマンドってイメージはやっぱり強いんじゃないかい
そそ。
昇竜コマンド=対空技=無敵有り=強い
みたいなイメージがあるんで(攻勢防禦があるこのゲームだと無敵とは言わないものの)
追いつめられていると昇竜コマンドでリバーサルしたくなるw
あと623の入力だから攻めながら(前進しながら)とっさに相手の強攻撃に反撃できたりする一方で
623は無防禦だからタイミングを間違えるとリスクもあるのが楽しいというか。
このゲームは初心者でも楽しめるようにしているのはわかるので
22コマンドでもいいけど、一人ぐらいそういうキャラを入れても面白いかな~、って。
(ゾルと差別化する意味でもアルダーに入れたら面白い???)
240:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 00:45:57 0/nd7AT2
22コマンドって昇竜と比べると暴発したりしてなぁ
わりとピクピク動く俺はかなり暴発する
241:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 01:11:51 uy18SyGB
そっか、話がアカツキに限定されてたのは、アカツキの技がコマンドが簡単な割に強いってのが問題だったからなのね。
その代わり暴発しやすいってデメリットもあるのか。コマンド1つでも色々あるんだね。勉強になったよ、ありがとう。
242:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 01:16:08 R0tveIfy
22対空てなにが最初?
あすか?
前に書いてあったが、
ゾルとかウェイの対空がタメで気軽に振り回すことが出来ないのに、
アカツキだけ22で実に空気読んでないとかなんとか。
その意味でいうなら昇竜コマンドに変えたところであんまり変わらないんじゃないかと思う
243:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 01:43:21 DLpE++cH
サスカッチも22あったけど対空かっていうと微妙か
あすか→QOHでPC方面では定着したって感じなんだろうか
昇竜の場合歩きながら出しやすいってのが大きいけど
22よりは敷居が高いな
スティックだと持ち方によるかもしれないが22はやりづらいと思う
244:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 04:43:13 HVdee8N+
基本操作画面がスティックだからスティック推奨だろ。
245:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 05:47:57 fhGvn/0g
確かに22弱の暴発はあるなぁ。2弱で暴れたら22弱になって~とかたまにある。
ところで、ウェーイの起き攻めでアカツキ相手に検証。
相手のちょうど頭の真上に飛ぶと、J中でめくり、J強で表、というお手軽2択ができるんだが、
これって見えないレベルだと思うだけどどうだろう。
246:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 08:56:17 fpqJRPOt
迫砲はその代わり他のキャラの対空より無敵短いよ。
相手の起き上がりのリバサ対空に遅出しでC迫砲重ねても負けちゃう。
それでも溜め無しって事考えればめちゃくちゃ性能いい。
>>245
ウェーイの強みってことで。
挑領で〆ればループっぽいね。
247:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 15:42:30 t3xmWn3c
俺は断然昇竜のほうがやりやすいなあ。
22だと成立の間に一回立たないといけないから
そこに攻撃が刺さりやすい。
昇竜は一回前にいれたらあとはしゃがんで引き付けられるんで
確実に対空できる。
248:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 16:39:03 uTIxa2MK
サガットみたいにしゃがパン空キャンすればいいんでね?
249:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 16:50:15 ryXXK9dH
というか2N2のNの部分で食らうようなジャンプ攻撃なら
623の6でも大抵食らうことになるんじゃないか。
サガットの空キャンアパカはまさにそれを回避するための苦肉の策だしな。
アカツキの通常技に空キャンがかかるかどうかは知らないが。
250:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 17:10:31 uhPdrXNp
アカツキは基本的に空キャンないな。
出際の数Fだけはキャンセルできるっぽいけど。
251:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 17:52:32 69kv9YiO
世界はそれを空キャンと言うんだぜ
252:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 18:28:59 zAImey2V
俺は22の方はなんか手が変になって苦手ww
253:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 21:24:39 oZAEqyhe
慣れの問題だろうけど623がいいね
22と623が選択式になれば最高なんだけどそこまで望むのは贅沢だな
そんなことよりパッチまだ?
254:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 21:25:32 JMllnhXT
明日のコーハツ対戦会いくやついる?
255:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 22:23:11 b4BxUqJm
コーハツの話をしようかと思ったらブログが凄いことに!!!!!
wktkが止まらない
記念上げ
256:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 22:29:15 5vDWFjWy
更新ktkr
これはやべぇ、確かにこれはwktkがとまらんwwwwwww
257:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 22:29:50 oXReqxZI
誰か対戦しよう。
258:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 22:31:05 b4BxUqJm
書き込んでおきながらいうのもあれだが。
システムがイマイチわからないが、
ホストを通じてゲスト×ゲストなどもできるってことか?
それならますます回線高速化が必要だし、
ホストを挟むってことは観戦化もできるって理屈にならね?
259:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 22:31:15 Oem2QGD5
んな興奮するもんでも有るんか? と思ってブログ見た
これはwktkせざるを得ない
まぁ、どれだけ高速化出来てるかにもよるけどなー
260:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 22:33:21 DLpE++cH
ホストが簡易マッチングサーバ的なものになるってことかな
261:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 22:46:33 o7xNRLUW
おおー、wktk。
何かマッチング画面?だけでも、センスが良いな。
SS良く見るとランク実装されてるね、自己申告っぽいけど。
262:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 22:50:47 WjVuNRb2
これは楽しみすぐる!
263:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 22:52:11 YK27B/O8
同人でこのクオリティはやべぇなw頑張りすぎだよSubtleたん!
264:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 23:02:11 ZMYiiF0B
SS見て気づいたんだが、メニューのSUGOROKUの下に
「HELHEIM BATTLE」?ってのが無いか?
なんだろこれ?
265:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 23:09:19 b4BxUqJm
>「HELHEIM BATTLE」?ってのが無いか?
いわれて確認したらあるな。
HELHEIM は何語だ?ドイツ語?デンマーク?
開発過程でのテストが映っているだけかもしれないが。
266:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 23:16:08 F5DdNodv
ワルハラが天国ならヘルヘイムは地獄だったとオモ
267:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 23:19:15 Oem2QGD5
Hell Heimdall とか思いついたが意味ワカランなこれじゃ
268:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 23:24:09 F5DdNodv
というかぐぐったら普通にwikiでてきたわ
URLリンク(ja.wikipedia.org)
皆の渇望した超難易度CPU戦かの
269:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 23:43:14 vd1BSXZR
出来ておる喃・・・ SUBTLEは・・・。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 00:12:01 i8+R3VRi
これは期待せずにいられないな
271:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 00:13:09 /6PK3rRJ
どーらくで対戦募集している人へ。
192.168.XXX.XXX ではつながりません。
自分のグローバルIPを書き込んでください。
↓例:ここに出てくるやつ
URLリンク(www.akakagemaru.info)
272:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 00:22:08 nxVQ/QEN
超難易度より4人バトルロワイヤルのがいいな
273:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 00:26:13 sCkohnQ8
>>258
あくまで相手を探すのにホスト挟んでるだけでは?
対戦する時はその相手とだけ繋がればいいのだし。
274:258
07/06/02 00:33:29 KGyasdpj
>あくまで相手を探すのにホスト挟んでるだけでは?
>対戦する時はその相手とだけ繋がればいいのだし。
ホストは紹介だけで、ゲスト同士の対戦はゲスト同士でやるのかな。
>>現在接続している他のホストプレイヤーも一覧表示されます。
こう記述してあるのでゲスト同士が対戦を終えるとホストに再接続されるのか??
まあたぶんまだまだテスト段階だと思うので仕様変更されそうだけど詳細待ちか。
275:258
07/06/02 00:38:58 KGyasdpj
>超難易度より4人バトルロワイヤルのがいいな
高速化が実現できたら
人間2人×人間2人もいけそうだよな。
「ゴチャゴチャしすぎておもしろすぎww」になりそうだがw
もっと広げるとキンターズ(ザ・キング・オブ・ファイターズのことね)みたく
人間1人×人間1人で三組(要するに3人×3人の合計6人負け抜け)とかいけるよな。
↑は観戦機能を付けられたら実現できそう
夢がひろがりんぐwww
276:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 00:43:57 uueWTOrw
キンターズ笑ったw
KOFみたいなチーム戦してみたいねー。
でも、6人集めるの大変だろうな。
大会やるんだったら3対3のチーム戦もやってほしいね。
277:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 00:57:11 1k2ajsi3
>>274
ホスト×ゲストって形は今と変わらないんじゃない?
ゲスト同士の対戦するにはどこかホストを中継する必要が出てくるだろうし。
そもそもゲストプレイヤーは一覧表示されないんじゃないかな?
278:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 01:00:54 1hHg+H1f
ロビー制のMONSTERとかはホストできなくとも一覧表示らしきものはされた
279:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 01:18:28 sCkohnQ8
でもそれって紛らわしいだけだよな。
ポート開いてないならゲスト側からは表示されなくて構わんし。
280:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 01:21:55 FGtyKpOk
アリバトもホスとクラの見分けはなかったなぁ。
一覧で名前表示されるくらいだった。あとチャット。
281:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 01:41:05 3udWU6Su
作者のスキルとモチベーションは異常
282:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 02:06:50 Isnka0Jk
アカツキにかける意気込みが凄いw天下狙ってますねw
283:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 04:00:09 nEuiWQdv
俺友達に布教するわ
これはもっと流行ってもいい作品だ
284:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 04:46:58 8CPii18k
やれることが少なくて単調必殺技がまるでスーパーコンボみたいに使いまわしのオンパレード
285:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 05:07:30 EzaFRW3k
君にはBBBおすすめ
286:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 12:38:31 Onnoivvi
>284
はBBBのことなんじゃないのか?
287:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 15:05:18 vuLbIG4j
>>284
カプゲー好きの俺にはむしろたまらない
288:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 17:44:10 C0Cgp+dS
夕飯のついでにロケテに行ってくるか。
289:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 17:51:40 czXDX94T
帰ったらレポートお願いねー
290:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 18:18:13 dCAKpNAt
いまからコーハツ行ってくる
291:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 21:20:51 mkt9RWye
関東でもロケテやってくんね~かな~。
近所にTRFあるからBBBなんぞよりこっちを入れて大会して欲しいぜ。
292:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 16:46:20 dFnZu0Q0
誰か俺と体験版ネット対戦してください^^
293:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 17:12:25 /xyxodW0
そういう時はIPのっけちゃえばいいんだぜ?
てかほぼ9割製品版買ってる人間ばっかだろうから入ってくれるかどうか・・・w
294:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 18:26:12 eFxk3FA3
たまにロビーでも体験版の対戦募集してる奴居るぞ
295:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 18:39:36 9PaUVmtx
買ったやつは5割未満
296:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 18:56:35 dFnZu0Q0
124.101.227.244体験版で対戦キボンヌ^^
さっきロビーでボコボコにされちまったぜ(´・ω・`)
297:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 18:57:43 nY5+PZKt
「買った」やつは5割未満 ですか
298:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 19:04:46 dFnZu0Q0
流石に誰も来ないようなのでロビー逝って来ます(´・ω・`)
299:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 19:17:40 jNktlxSL
鼎姉さんで起き上がり当身投げは出せないのかな?
何だかいつもガードに化けてしまうんだが。
300:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 19:25:26 /xyxodW0
>>299
多分完全リバサは無理。超投げならいけるっぽいけど。
あ~、でも対戦でしか使わなくて一人でCPU相手には使ったことないからウソかも。
ただ、通信はどうしてもラグあるから、よほど回線の相性いい相手じゃないとリバサで出ないんじゃない?
301:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 19:51:32 jNktlxSL
>300
だよね。やっぱり、リバサ当身は無理か。
鼎姉さんは面白いからメインで使うんだけど、対戦だとほぼ勝率3割に届かないからなー。
対戦だとサイが一番強いかな? ミュカレはラグるとコンボ精度がきつそうだし。
302:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 20:15:25 x0pM1ZWf
>>301
サイとミュカレ逆じゃね?
ラグあるネット対戦上ならマリリンとかフリツが弱く見える
303:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 20:15:45 /xyxodW0
>>301
俺もメイン鼎です。一応勝率5~6割の間。
ただ、やっぱりキツイ相手はいますな。サイとムラクモが超鬼門。
ど~らくの上手い人やIRCの上手い人に揉まれながらやってます。もし機会あればIRCに
顔だしてみて下さいな。
一応上位キャラはミュカレ、サイ、アカツキあたりじゃないかな?鼎視点寄りだけどw
304:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 20:30:03 US/vi3UV
>302
ラグがあって攻性取り辛いからこそフリツはネット対戦である程度までお手軽に強い
コンボらしいコンボがないのもその強さの一端を担ってる
飽くまでラグがあるのを前提にした話だが
305:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 21:40:45 uX01lYua
疑問
wikiのフレーム表を見てると
マリリンやゾルの貯め対空に無敵が無いけど
これらのリバサに通常技で潰したり相打ちはとれるのだろうか?
意味は別として迫砲なら重ねたら勝てる?
306:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 21:49:52 MhaxeC/M
コーハツ動画来たな
つうか大会もやったんだな
行けばよかったぜ…
307:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 22:03:31 jNktlxSL
>305
ゾルのサマソは見た目ほど攻撃判定が無いので、めくりJBを一方的に当てる事が出来た……はず。
地上技と相打った事は無いんで、辺り判定が後ろ気味なのでは?
308:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 22:16:21 EBmTQH/Z
www連発する奴まじうざいんだが、直接注意する度胸も無い場合どうすればいい?
309:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 22:19:11 nY5+PZKt
草狩りますね のAAを張ればおk
IRCなら知らん
310:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 22:22:44 pcxKyegJ
IRCなら華麗にスルーしてんじゃね
みんな一緒に連発してるなら知らん
311:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 22:28:15 nY5+PZKt
雑談スレッド
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
こっちでやろうぜこっちで
312:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 22:41:35 XW5HWbTB
>>305
アカツキ以外のキャラは無敵時間について書いてないだけのように見える。
313:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 23:25:09 CFJIWznu
ラグで攻性取りづらいっていうのはべつに不律に限った話じゃない
モーション飛んで見えないとかいうのはそもそも論外だし
不律はラグがあろうがなかろうがあんまり関係なく動けるのが強み
オンで強い不律はオフでも強いはず
314:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 23:31:26 pI3eA/Zk
オンとオフで強さが変わらないなら、オフで相対弱体だな
315:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 00:01:21 MY/eBYFR
>>305
ごめんまだ調べてない
316:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 00:14:11 rR1O+0Yq
というか、wikiのフレームデータってどうやって調べてるんだろうかね?
317:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 00:35:01 hbnWX0L+
60FPSで動画を撮るとか。
318:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 03:37:12 ME1yQeL7
職人が1イント1イント精魂込めながら見極めて作られています。
319:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 09:57:11 g6dANXbV
>>307
アーイの対空はギリギリだとわからんけどしっかりめくると潰せるよ。
やられた俺が言うのだから間違いない……はず。
相手が前にいる時の起き上がりに打った対空は潰されたこと無いな。
320:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 11:12:25 gGci3V7R
BCは分からないけど、Aは後ろ弱いから、背面に当たれば負けるよー。
めくられた時リバサで出せば、前向きに出るから負け、
めくりが甘い時に引きつけて出せば、振り向いて出るから勝ち。
みたいな感じじゃないかな?まだシステム把握してないから分からないけど…
321:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 17:17:06 E479vYsB
ウェーイの2C先端をアーイの起き上がりに重ねたら一瞬サマソ見えてから潰れた。
322:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 19:24:14 YleyfTTQ
BBBが飽きたからこれ買ったんだけどキーボードでABCってどれ?
素でわからなくてタイトルから進まないんだけど・・・マニュアル見ても乗ってないし
323:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 19:28:20 pPkwvyK4
マニュアルには初めにコンフィグで設定しろって書いてあるね
324:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 22:09:50 /9XL9nbr
むしろパッドぐらい買おうぜ
325:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 22:16:27 2iq44z37
そして女装への道へ
326:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 09:03:49 Ra1yE9E2
ミュカレのワンボタン対空強すぎてワラタ
攻勢でも取れないとかおかしいだろ
327:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 09:06:49 mqFBPFWp
ミュカレのワンボタン対空?
328:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 09:09:41 2DtnOmqd
立ちBの事かな?
329:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 09:31:31 Rh8Q00LE
しゃがみCも結構強い
330:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 10:37:21 I8lVVUXp
最近戦車に何故か負けまくる。
戦車対策って何すればいいんだろ?
331:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 11:11:28 MS3eTYtU
どういう負け方してるのかってとこから
考えたほうがいいのでは。
332:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 14:52:14 0hjLC7M5
戦車がきついキャラってのもいそうだよね
検証してないんでよくわからんが
333:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 17:07:24 S6rjutQk
空中攻性不可ってどんなんだろう
下段が下攻性のみとかなんだろうか
334:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 18:56:43 T+fMYdoG
ミュカレはJC・立C・2Cどれも対空として充分に機能するよね。
空投げ・立Bもあるからある程度反応のいい人にはそうそう飛べない。
その上Aミョルニル設置されてたらしばらく中距離で我慢して耐えるのがベター。
そういえばミョルニルのホールドあんまり活用してない人はパッドなのかな?
ミョルニル設置だけでかなり攻めにくくなるからミュカレ使うならスティック必須な気がする。
335:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 20:13:32 Ra1yE9E2
ジャンプ中の攻性は下段攻撃は取れない
ミュカレの2Cは対空性能が高いうえに下段判定で攻性が取れないから
ほとんどの相手に安定対空になる
336:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 20:41:24 ihf8vLx5
パッチが楽しみだなぁ。アドラーでアイアーイしたいざんす。
337:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 10:15:09 pUh/mQQu
>>335
なるほど、ガードはされるが距離をはなしたいミュカレにとってはどっちに転んでもおいしい展開になるわけだ
338:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 16:20:59 Ka2tJwdN
戦車たんの3ゲージ、エロすぎ。
大股開いてお漏らしだぜ!?
339:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 16:29:48 /Ut2UQeO
しかも発生2フレとか超早漏wwww
なに言わせんだこのバカ
340:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 20:17:48 aSdiJ3K5
らっ、らめぇっ!でちゃうッ!でちゃいましゅっ!ギャラルホルンでちゃうのォっ!
みないでぇっ!みちゃらめぇえぇぇぇっ!
暑さでどうにかしてたみたいだ。だが反省はしていない
341:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 21:03:59 jUl7xqkh
ミュカレの3ゲージ技ギャラルホルンにすれば磐石じゃね?
何言ってるんだ俺は
342:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 21:18:10 X9UaRsZf
そうすれば文句なしで使用禁止キャラに出来るな
343:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 21:38:19 aTDPwwJF
じゃあ俺は鼎たんのギャラルホルン飲んできますね
344:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 23:11:15 6L5BO3mv
ここは隠語が飛び交うアカツキスレですね
345:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 23:46:03 6L5BO3mv
ちょいと確認
寄らばシュナイデン=寄らば斬る
あいやヴァルテン=あいや待たれよ
カメラート=戦友
ステュクス=西洋風三途の川
で、おk?
346:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 23:58:22 jUl7xqkh
おこk
347:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 23:59:24 X9UaRsZf
相当寒いなそれ。センスを疑うわ
348:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 00:59:06 gwI6bVwc
レトロでダサいセンスが結構目立つからな
故意に入れてるのか素で入れてるのかは判らないけど
でもある意味じゃ新鮮だよ、どこもかしこも同人ゲーは程度は違えどベクトルは全て同じだし
サッパリしたものばっかり食ってるとたまには脂っこいものも食いたくなるさ
でも正直ダサいもんはダサいわ
世界観的にわざとこれで表現してると好意的にとってもいいけどさ
仮に素だとしたらある意味致命的な欠陥だよなw
349:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 01:06:44 IVrv2WVD
虹裏ネタがあったりするから故意だろうけど、故意だから寒いってのがある
素だった方がまだ微笑ましい
戦車の痛さとかこっちが恥ずかしくなって見てられねえよ
350:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 01:14:17 iY1ZiUTz
「寄らばシュナイデン&あいやヴァルテン」が若者の台詞ならダサいの一言で終わるだろうが、
ドイツ帰りの老人剣豪である不律が言うのだから、一言でキャラを表す良い台詞だ。
むしろ計算された上での台詞だと思うぞ?
……まあ、戦車のセンスは確かに良くも悪くも中二的ではあるけどなw
351:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 01:14:48 gwI6bVwc
イロモノしかいねぇからなこのゲームは
戦車とか見たときもうダメだとか思ったけどムラクモの歩き見てもういいやって思えてきたw
あとアノニムの22系とかアイター的すぎてある意味辛いw
352:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 01:19:33 gwI6bVwc
と、んなコト言いつつこのゲーム自体は気に入ってるけどなw
実際読みあいって今の格ゲー情勢じゃ前時代的に見られがちじゃん?
これくらいのセンスが丁度いいとおもうわけよ、俺的にはね
ある意味美味しいポジションに立ってるよアカツキ、競う相手がまず出ないだろうからな
353:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 01:27:02 E59/qzSD
戦車愛してやれよお前らw
354:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 01:44:08 iY1ZiUTz
何言ってんのさ。俺は螺旋四方投げで回転吹っ飛びした時から戦車を愛しているんだぜ?
とは言っても、続編では当たり判定が判りやすい様に『電光戦車・改』として
小型化(特に横幅)する事を希望してはいるけど。
355:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 02:49:38 IVrv2WVD
確かにアノニムの酷さも相当なもんだな
二丁拳銃シスターってだけできついのにセリフも寒いのばかりだし
旧SNKの売れてない格ゲーみたいなセンスだよな、ブレイカーズとかその辺の
356:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 03:03:51 8Ke4qa92
え、でもみんなこういうセンス大好きなんじゃないの?
それとももうなんの疑問も感じなくなってる俺が変なのか?
357:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 03:17:55 Hff+ibPt
ていうか君らの言うセンスのいいゲームとか教えて欲しいな
358:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 03:30:29 T2/tAD0b
レイジオブザドラゴンズ
359:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 03:38:52 HIQ8TDtB
メルブラとかギルティとかだったら笑っちまうぜ?w
俺は結構好きだけどなこういうの
ムラクモとか塞の怪しさ胡散臭さは他じゃ味わえんww
360:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 03:39:00 Hff+ibPt
それはいいセンスだね
361:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 03:41:25 Y4+zeEu7
とんでもクライシス
362:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 03:56:20 xS1KVzX1
FHDに決まってんだろカスども
363:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 04:19:58 Gq/isHG0
マジレスするとストⅢ2nd、ゼロ2とワーヒーP、すと2ターボ、スパ2X
遊んでて面白いゲームはシステムのセンスがよいと思う
364:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 05:25:31 7oNksC9k
ギルティ(笑)
365:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 07:29:05 JFSGrjIV
確かに初めて戦車やムラクモ見たときは色んな意味で驚愕したなあ。
でもその2キャラを使いこなしてる人と対戦して、
イキイキと動いてる彼らを見たら何だか嬉しかった。
366:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 08:06:40 KZAzlO9w
そこでレイドラ出て来るあたりクォリティ高いなw
個人的には堕落天使を推すが
367:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 09:45:56 zfZ5h8Gf
ぐっと地味だがギャラクシーファイト。
368:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 10:39:33 0/8zKCuE
センスのいいゲームとか言ってまともに遊べるものが殆ど挙がらないのが笑えるw
369:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 10:52:44 E59/qzSD
とりあえずアカツキはダサかっこいいでFAっしょ
370:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 10:53:25 cjjnF39i
ギャラクシーファイト、ニンマス、神凰拳
371:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 11:17:27 PV1Se4AS
アカツキの雰囲気はジャス学に似てると思う
・・・ムラクモ=雹のイメージだけかもしれん><
372:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 13:53:06 LGJGPdT6
>>363
ストⅢ2ndとか言ってる時点でアウト。永久・即死のオンパレードゲーじゃん。
3rdなら調整も良いし話は分かるけど。ゼロ2も強キャラの強さ際立ってるし。
黄金期カプゲーがバランスいいのは認めるけど2ndとゼロ2はないわ。
373:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 13:57:40 NKsEcwiP
ゼロ2αは永パゲーのゼロ3に比べればまだ遊べる
374:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 14:08:11 9e7lnoWV
ゼロ3とか言ってる時点でアウトだろwwwwww
ゼロ2は確かに出来がよかった。
375:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 14:34:18 cjjnF39i
zero2は元でやってたけど、春麗とロレント以外なら普通に戦えたぜ
376:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 14:40:59 bxTvXocZ
ファイヒスダイナマイトと豪血寺2とモーコンと富士山バスターズは外せない
377:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 14:46:56 KPrt2Tjy
まあキャラがカッコイイだの悪いだのいうやつは
結局なにを出しても文句つけるんだけどな
大体アカツキとストⅢ比べたらネクロ、オロ、ユリアンのほうが
よっぽどイロモノだろうが
いまさら戦車ごときでガタガタいってんじゃねーよ
378:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 14:53:46 Gq/isHG0
>>372
俺はそうは思わんぞ
永久即死はゲージと状況整わないとヒューゴー以外は簡単に出来るものじゃないし、ギルコンボはおまけみたいなもんだろ。
ワンセットで死に掛けられたり、リープの圧倒的な性能とか、ブロッキングの性能の良さとか
0フレSAから生まれる駆け引きとか、3rdにはない緊迫感が2ndにはあると思う。
3rdには3rdの面白さがあるのは俺も認めるが、2ndには2ndの面白さがあることを分かって欲しい
俺がやった中で一番対戦が熱かったのが2ndだったが、マニア向けなのは否定しない。
関連書籍が一冊も出なかったゲームだしな
379:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 15:33:28 gwI6bVwc
いやここアカツキスレなんで^^;
と言うかさ、傾向が近いといっても近いだけであって別物じゃん
それを比較や類似要素として使うのは何かおかしいと思うわけよ
とりあえず戦車使って見たらどうだあんた等
380:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 15:56:44 xS1KVzX1
>>377
イロモノが痛いといってるわけじゃなくて戦車自体が痛いと言っている
ストIIIの濃い面々はキャラたってるし、何ともいえない良さがあるだろ
アカツキのキャラは外見も設定も全体的に安っぽいんだ
皆この辺りを承知した上で、簡単にそれなりの駆け引きが楽しめるお手軽対戦ツールと割り切って
やってるもんかと思ってたんだけどな・・・
381:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 16:01:29 3Et802A7
悪いけど格ゲーやるときにそんなつまらん事
いちいち考えないから。
382:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 16:09:00 rhkODclh
>>380
一生3rdやってればいいと思うよ
383:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 16:29:01 kHMhlsYE
キャラクターも楽しみの一つだと思うがねぇ
薄味キャラと濃い味キャラの差が激しいからどっちを始点に見ていいか困るんだよな
戦車とムラクモはカレー味
384:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 16:34:13 H0PR3uCS
別にスト3のイロモノがキャラ立ってて何ともいえない良さがある、とか思ったこと無いけど?
というかカプゲーは総じてキャラはいいとは思わなかったが、ゲームが良かったからやった。
アカツキもキャラはそんなに良くないがゲームが良いからやってる、それでいいんじゃね?
百人が百人ともカッコイイ!と思うゲームなんて出来ないだろうし。
カッコイイと噂のギルティだって同人臭いって嫌いな人も居るわけだしさ。
385:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 16:41:34 EAR06XOc
外見(グラフィック)は大いに気にするが設定なんぞどうでもいい。
不律が軍医だろうが辻斬りだろうが精神病棟から逃げ出してきた基地外だろうがどうでもいい。
386:名無しさん@どーでもいいことだが。
07/06/07 17:20:25 zfZ5h8Gf
喧嘩はやめようぜ。
皆アカツキ好きな事には変わりない。
387:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 17:20:43 8Ke4qa92
>>380
なんでそんなに偉そうなのか
このキャラと設定が好きな人だっているんだから決めつけはよくないぞ
388:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 18:08:34 iY1ZiUTz
不律は個人的に大ヒットだけどなー。
「寄らばシュナイデン」と言いつつ一人サムスピしちゃってる爺さんなんて、
他のゲームじゃ逆立ちしたって出てこないよ。
389:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 18:22:12 gwI6bVwc
要約すると面白いでFAだな
390:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 18:40:17 xS1KVzX1
>>387
いるみたいだな、だから驚いた
ゲーム自体は単純で分かりやすいから好き
2D格ゲーに触った事があったらすんなり入れるバランスは
複雑なゲームが氾濫してる今では貴重だと思うよ
391:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 18:40:23 AdryVCKO
ほかのゲームの話題が絡むともれなく荒れるから困る
392:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 18:47:49 IX+Db1vs
>>390
ホントどうでもいいよ
自分のブログでやれ
393:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 19:16:32 JFSGrjIV
>>390は戦車の勝ち台詞が「ジュッ!」だったら一気に評価変えそうだから困る。
394:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 19:28:22 LGJGPdT6
>0フレSAからうまれる駆け引き
駆け引きもクソもミス待ちのガン待ちじゃんw一発でごっそりだのリープの圧倒的性能とか
そんなに一発アボンゲーがやりたいならギルティでもやってれば?w
関連書籍がでないのもメストが出す価値ないと思ってださなかったんだよ。
自分からカプゲーの話ふっといてちょっと正論言われるとすーぐこれだ。
395:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 19:28:40 xS1KVzX1
あれはお兄ちゃんから発せられる台詞だから素晴らしいんだ
作者と感性が全く噛み合ってないようだからこれ以上キャラや設定に関しては触れない
こんなに荒れるとは思わなかったよ、すまん
396:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 19:29:23 LGJGPdT6
あぁ>>378宛てね
397:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 19:29:24 HIQ8TDtB
ストⅢのキャラだって外見も設定もすげえ安っぽいだろ
ユリアンは好きだけどw
398:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 19:39:40 Y4+zeEu7
斬サムにムック出す価値あったと聞いて飛んで来ました!!!1!
399:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 19:47:47 JFSGrjIV
ゲーム全体の雰囲気は堕落天使に似てると思ってたけど
キャラデザだけで見ればグルーヴオンファイトの方が近いかな。混沌っぷりが。
400:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 20:11:18 iY1ZiUTz
>399
アカ電の開発者は、グルーヴを出した辺りの元アトラス社員っぽいしね。
ところで皆はどのキャラが一番好き? 自分はぶっちぎりで不律なんだが。
401:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 20:19:53 kHMhlsYE
アーイが好きだなぁ
格ゲーキャラの性能としてはウェーイ
402:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 20:23:48 Irk20MLm
>397
ユリアンだけは見た目もバックボーンもガチだなぁ
>400
塞
403:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 20:37:12 Y4+zeEu7
>>400
ムラくもん
404:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 20:42:18 gwI6bVwc
ムラクモかな
405:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 20:49:13 PV1Se4AS
釣りやめろ、鼎しかいねえだろ
406:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 21:56:56 F3KXNziE
嘘でいいから誰かミュカレと言ってやれ
407:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 21:59:17 Lze7AykZ
ミュカレ
408:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 22:00:50 H0PR3uCS
まりりん
409:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 22:37:01 nW4ecX3S
マリリン好きなのにアカツキ使ってるけど愛着湧いてきた
使用率の低さも同キャラ嫌いの俺にはいい感じ
410:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 22:44:33 fj9qOKml
アカツキって使用率低いのか?
411:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 22:44:56 A33OJXf3
やっぱり体験版ではコーハツのリプレイは動かないか…
買いに行けるのいつになるかな
412:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 22:48:12 wSCZDyyv
性能もキャラもァーイ一択だぜ。
413:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 23:49:45 1jo0ZSY7
>>406
ミュカレは足の太さを調整+EDコスにしたら人気爆発
414:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 23:51:35 1jo0ZSY7
っつうか個人的には嫌いじゃないんだけど
戦車よりも異物感がするのは気のせいだろか>ミュカレ
415:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:13:45 xzEjrWXc
同キャラいやなら多キャラ使えばいいじゃない
っつーかアカツキ多いだろ…
416:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 02:24:28 1xibswMO
パッチまだか・・・
発表から時間空くのは精神的に辛いんだよ
次のパッチは配布直前に発表しろよな
417:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 02:24:49 Q9LAjr9c
勝利ポーズで刀振ったあと、地面に血痕飛んでるの見て不律に惚れた
しかしウェイ人気ないな
なんで? 常識人だから?
418:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 02:31:13 1xibswMO
簡単で強いキャラにしか興味ありません
ミュカレとアカツキが大好きです
ラグ多かったらフリツを愛します
419:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 02:33:05 C6f9y7HZ
>>417
4溜め6を出そうとして4溜め3が出るのがむかつくから。
420:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 02:44:16 UQsZi4HF
>>419
あるあるあるあるあr
421:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 02:46:33 2KmLugxE
>>417
あの髪型で常識人はねーよwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>419,420
これがゆとり世代格闘ゲーマーの入力精度です
422:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 02:52:59 JaCfvBZp
>>421
無駄に挑発するのやめようぜ
423:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 03:40:27 1xibswMO
ネラーに煽るなとかフリツに武器使うなって言ってるようなもんだぜ
424:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 03:48:59 v7XXJIDX
アカツキ大好き人間だけど。
一通りのEDをみたら、WEIが一番まともな動機と終わりっぽいけど
溜系ならEゾルの方が強い。
あの個性でもアカツキでは不人気ww
425:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 06:34:01 AyygYDwR
ウェーイはEDでどうみても某国の指導者な人をsatsugaiしてて惚れた
426:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 15:55:36 dV0O+BAP
>>423
なぁに、不律にはパチキとヤクザキックがある
無問題だ
427:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 16:31:52 1T3bzzZj
起こるべくして起こったとしか言わざるを得ない
428:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 21:30:55 lwIGokzc
戦車が出てくる時のアラーム音、どこか別のゲームでも聞いた事あるような気がするんだけどフリー素材かな?
429:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 22:22:22 xzEjrWXc
IRCのフリツ率は異常
430:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 22:22:59 xizwzrH+
>>428
・本ソフトウェアは効果音の一部にザ・マッチメイカァズ様(URLリンク(osabisi.sakura.ne.jp))の
フリー素材を使用しています。
マニュアルに書いてあるんだぜ?
431:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 22:24:50 xa4FIEKR
>>429
ここ数年格ゲー界から消えてた
ガチの差し合いが楽しめるからかと
大切り一発当てるのがこんなにも楽しい
432:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 22:30:19 UQsZi4HF
マニュアルといえば
>・本ソフトウェアはフォントの一部にchiphead様(URLリンク(chiphead.jp))の「しねきゃぷしょん」を使用しています。
これオススメ。味がある。
433:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 22:31:46 UQsZi4HF
>>431
つ[侍零SP]
と思ったがこれもう3年前のゲームか。
434:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 23:19:50 R1euDAkZ
>>433
未だに俺のメインゲーだぜ。
中斬り前転で避けてグヒッ。
435:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 23:56:04 0DG0Hmwz
今日も元気にアーイ!アーイ!
436:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 00:55:31 FXGyECbK
ADSLだとADSL同士のほうが相性がいいような気がする
437:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 02:04:33 4BfMVpAb
おまえら公式ブログが更新されましたよ
438:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 02:14:36 FC5Kn17w
>サントラのお問い合わせが多かったのでサウンドの福澤正洋(charly)氏にご相談したところ
新キャラ用に新曲を書いて頂けることになりました。
サントラ作成はその後ということになりそうです。
この新キャラって次回パッチで追加するキャラの事をいってるのかな?
それだとパッチ配布は相当先の事になるのか・・・
439:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 02:15:21 T1XjGlYm
ブログの更新内容を見るたびにwktkが止まらないな。
サントラも出る予定か…
440:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 03:53:32 OaFDk4mE
URLリンク(upp.dip.jp)
441:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 04:03:32 2hYSCBAe
まさかこのスレでなのは見るとは思わんかったわ
442:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 06:04:01 HzCFXAJf
無理やりにもほどがある
443:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 08:40:38 FXGyECbK
んなもんはいいから早く高速化してくれ
3回に1回くらいしかまともに対戦してもらえん
444:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 09:37:28 MqXX36Y3
HELHEIMてのは初代ヴァルハラと同レベルかそれ以上てことでいいのかね
445:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 10:04:09 XjjP4OW2
大学のサークルで対戦してる俺は勝ち組の予感。
446:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 14:16:11 d7bIJbl6
寝てろ 二度と起きるな
447:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 14:38:47 IY+HC5yp
>>446の身に一体何が・・・
448:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 17:02:39 n4xL5C+t
アーケードの難易度が下がるのが嫌で未だにパッチ当ててなかったから
難易度が追加されるのは嬉しいな
449:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 17:15:16 FXGyECbK
高速化マダー?
ひデブはまともに出来るのにアカツキときたら・・・・・・
450:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 19:50:22 YhQZ6QjN
アカツキの場合はCPU使用率が高い事の方が問題な気がする
451:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 20:12:14 bEl4pMHI
常に100%だもんな。一瞬、PCの方が壊れてるのかと思ったよ。
452:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 20:43:01 ya7+2JH4
>CPU使用率100%
あぁやっぱそうだよね。俺だけかと思ってたよ。
まぁこの作者さんならすぐ直すと思うけどね。
453:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 21:46:43 O2KTmlJl
「50%しか使ってねえ」と思ったけどデュアルコアだからだな
454:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 23:09:56 4BfMVpAb
スゴロクモード鼎プレイ中、戦車が大量に出てくるステージで、一体に特攻コマ投げを入れた
んで地獄車出したときに、コマ投げ喰らってなかった戦車がジャンプして地獄車に引っかかったら、空中で固まった
当たり判定があったから、他の戦車倒してから打撃何発か当てて、倒れる様子がなかったんでC極楽鳥入れたら固まってるのが直って死んだ
死ねば直るのか、極楽鳥当てれば直るのかはわからん
455:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 23:15:15 78qk7a0V
リプあっぷして
456:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 23:23:53 4BfMVpAb
すまん、撮ってねえ
再現できるかどうか確認してみる
457:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 03:26:56 Tgq+OMd8
CPU100%について気になったから調べてみたけど、0x4040E0からのループで殆ど使ってるみたい。
CPU vs CPUで対戦させてる間に弄ってsleep無理やり挟んでみたけど、特にゲームに支障は無いかも。
sleep挟んでると使用率30%くらいになった。
458:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 05:05:41 9cywMz9A
なんだかよくわからんけどゲームの動作を軽くできるってこと?
お願いします!
459:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 08:09:37 1xlZDhj3
・アカツキ
多分トップクラスに強いキャラ。
ただ間合いをつめる手段に乏しいんでそこまでお手軽キャラというわけじゃ無いと思う。
壁際などでは異常な強さを誇るが、当然自分も読みあいに参加しなくちゃならないんで
壁際暴君を気取れるわけでもない。特殊技、特攻技、特別攻撃などの性能も高い。
全てが高水準でまとまってる万能型タイプ。弱い奴が使っても微妙だが強い人が使うととことん強い。
・ミュカレ
トップクラスに強いキャラその二。
空間制圧に優れる遠距離での封殺が可能なキャラ。
案外飛び道具に隙があるので無闇に出すと死ねる。見た目とは裏腹に読みあい重要。
近距離でもクソ性能のナーゼタウヘンや意外に速い通常技とかもあるんで攻める分には強い。
お約束として転ばされると滅法弱いけどそれは当然だよな。やり方がわかってる人が使うと手に負えない。
・賽
かなり強めなキャラ。間合いを詰める手段が豊富で近距離系ではかなり痒い所に手が届く。
コンボは目押しが多いが、特別玄人仕様ってわけでもない。一つを除き難易度以上の火力を持ってるんで
ぶっちゃけコンボさえ覚えればかなり扱いやすいキャラ。壁際でも強いしその壁際に持ってくのもかなり楽。
弱点を挙げるとしたらリバサ手段が特攻技しかないくらい。
マグロ降せて「フッフッフッフッフッフッフッフッフフ・・・・」だけど結構使いやすいキャラ。初心者にもオススメ。
・鼎二尉
厳しめなキャラ。一発はでかいけどその一発を当てるまでに苦労する。
壁際では必殺投げもあるんでかなり強いんだけど持ってくまでも厳しい。
スタンスとしてはジリジリ詰めてくって感じ?初心者はどこで投げが確定するか理解してから使いましょう。
まずはジャンプ後の着地硬直から始めようか。
・不律
意外に強いキャラ。なにはともあれ楽。コンボ?何それおいしいの?一発当たれば勝てるし的スタンス。
ただ隙はバカでかいんで強攻撃避けられたら「あいやヴァルテン!」
ぶん回してるだけでもリーチの都合上近距離系キャラにはある程度勝てる。
刀のプレッシャーの裏に投げを上手く混ぜて動かすのが重要。
普通に初心者から上級者まで気軽に使える。ただシンプルすぎるだけに使っても一線を超えるのは恐らく厳しい。
・マリリン・スー
少し厳しめなキャラ。何か一つ欠けてるっぽい。
壁際まで持ってくのも楽だしコンボも繋がるけど何か物足りないみたいな。
中下段の揺さぶりはマリリンの得意技っぽく見えるけど下段は2Cしかないんで
そこまで気にしなくてもいい感じ。ただ牽制はかなり強い。アーマーつきの架推掌もいい味を出している。
ちなみに最強対空技持ちなキャラ。初心者から上級者までOK。
460:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 08:12:58 1xlZDhj3
・魏
意外に強キャラ。必殺技の呼吸は待ちタイプにのみ使う。
移動速度は遅いが間合いを詰める技が豊富で、特に烏牛擺頭はかなり強い。
ガードさせればそこからもう強制的に読みあい開始。イメージ的にはアカツキの弱徹甲脚ガード後に近い。
特攻技の呼吸はロマキャンみたいに使えばいい。三ゲージの練神還虚はそれの超凄いver。
別に普通に使っても強いけどね、少し勿体無いけど。中級者以上向けかな。
・アノニム
かなり強いキャラ。とにかく射撃が強い。
自分は読みあいに参加せず一方的に押し付けることが出来るので楽。
ジャンケンする前に一回保険が効くと言えばわかりやすいか。ただ調子に乗ると弾切れ起こす。
近距離はダッシュ、カノーネ、キルクイトスがあるんで近づかれても結構強い。
ただ転ばされるとやっぱり弱い。壁際とかで転ばされるともう「主よ・・・・・」中級者以上向け。
・エレクトロゾルダート
普通なキャラ。個々の技は高性能だが点と点を結ぶのに苦労する。
中段技が無いからガークラを意識させつつ投げで固めていくのが基本スタンスなのかな。
コンボでも勝てるけど立ち回りを重視していった方が勝ちやすい気もする。
コンボも目押しあるけど妥協も出来るしそこまで難しくない。
溜めキャラっていう点はあるけど普通に使いやすいキャラ。初心者から上級者までどうぞ。
・電光戦車
評価に困る。とりあえず弱くはない。中段技も持ってるし常時アーマーもあるし。
まあ喰らい判定でかいのは戦車だから諦めて><
リーチとアーマー生かしてビーム飛ばしながら戦うと結構強いよ。近距離でも耐え投げあるし。
何気に多段技も多いからブロするのも少し難しいんじゃね?
ああ、コックピットは空いてるんで誰が座ってもいいッスよ。
・ムラクモ
トップクラスに強いキャラその三。
十傑集走りと「これでよい」があれば生きていけるラスボス。
必要な技もそろってるし、何より移動力が最高。ワープもあるしジャンプも高い。
ブロの反撃リーチも長い。決定的に有利な相性は無いだろうけど全キャラ5分以上はまず確実。
コンボでダメージが少し取りにくいけど立ち回りで十分食えるから何も問題無し。初心者から上級者まで使いやすい。
461:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 09:37:52 5kAxQp5n
kさん乙ですwww
そんなにランク付けしたければランクスレでやってくださいねwwww
462:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 09:39:49 MhZeqBl6
マリリンが何か一つ欠けてるから強くないってのはもう聞き飽きたんで
その「何か」が何なのかハッキリしてから書き込んでくれ。
463:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 09:55:04 U7S1DL5d
kさんは嫌気がさして引退しただろ。
464:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 10:00:05 mTUM04Jn
>>457
通信も速くなる可能性があるの?だったら嬉しいんだがなあ
マリリンに足りないのは気軽に振れる技でしょ
あれもあるこれもあるって理論でいったらかなりそろってるように見えるけど
アカツキの立ち中みたいなオールマイティな技が無いよね
追い詰めるのは得意だけど固めるのは苦手だったり
リバサは得意だけどとっさに出せる対空は無かったり
465:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 11:11:42 UVPmZI8U
いや、生一掌と昇り
466:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 11:13:06 UVPmZI8U
途中で投稿しちゃった。
生一掌と昇りJ2Cと6Bどれもローリスクで出していけるよ。
467:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 13:04:04 iKuB4Zbk
対空も4Bと昇りJAでやっていけるな。
468:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 13:17:14 QQ28HYVb
マリリンに足りないのはリスクのフォローだろ
特攻飛び道具だとかでガードされてもお茶を濁して5分状況へ~
てなことが出来ないから読み負けから即お釣りをもらう
鼎とかも同様だな
469:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 13:19:38 fl3A3Ta7
まぁリスクないの振ってれば勝てるってのは
ダメだからな。
ある程度リスクがあるから気軽に振れないってのも大切だ。
470:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 13:29:54 QQ28HYVb
特攻コッチジャとか特攻錬気とかあったりしたら
対空とか生架推も相当使いやすくなるだろ
まぁ結局気軽に振れるってのとそんな変わらんな
471:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 13:35:59 Tgq+OMd8
通信対戦早くはならないと思うけどCPU使用率下げる適当パッチです。
ずれたり、クラッシュしてもいい人たけ使って下さい(;´ー`)
URLリンク(njm4558.run.buttobi.net)
472:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 14:15:40 xZTUDFsz
>>471
とりあえずフルスクリーン環境下だとフリーズした時に強制終了も出来ず画面真っ暗なままになったんで
久方振りに電源offとかしますたw 窓モードじゃないとダメっぽいすねぇ、残念
473:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 15:32:39 mTUM04Jn
通信速くなんねえからもうやめるお
ロビーもIRCも相性良い同士で身内臭が強くなってきたからなあ
474:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 16:02:39 9rM2n9G7
kさん乙
475:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 16:05:32 5kAxQp5n
だがIRCは対戦募集用のチャンネルと雑談チャンネルで分けたほうがいいとは思う
476:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 16:21:51 U7S1DL5d
粘着質な方が一人いるようで。
477:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 17:19:21 I+5mvfVZ
>>475
IRC利用してるクチだけどあそこつなぎっぱで放置してたりする人もいるから結局かわんないよ。
雑談チャンネルとわけたとこでつなげっぱROMの人と対戦希望の人でごっちゃになるだろうし。
対戦後にあれこれ論議できるからチャットが生きるだろ?アカツキネタオンリーで会話しろっつったって
じゃあお前話題振れるのかよと。
対戦するからこそ色んなネタが飛び出して話題も出てくるわけで。
格ゲ好きな人じゃなきゃ必然的にIRC入ってこないだろうからたまには他の格ゲのネタ出たって
いいじゃん。
挨拶もしないで入ってきてROMオンリーの奴の戯言ならシラネ。
ここで言うよりIRCでハッキリそういう意思伝えたら?
478:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 18:17:26 U7S1DL5d
>>477
>>475は対戦相手募集の書き込みが流れるから、もう1チャンネル作ろうと言ってるんだと思うぞ。
別にチャンネル増やす分には何も損はないし、雑談が悪いと言ってるわけでもないだろ。
流れるたびに募集宣言出すのも面倒だしな。
まあ、増やしても効果はないと思うけど・・・・
479:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 18:34:19 1xlZDhj3
流れるも何もログ読めば済むことじゃないのか?
480:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 18:45:15 Chk8UxeS
わざわざログ読み返す人なんてそういないだろ。
上のほうにあればもう埋まってると思うしな。
481:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 18:48:47 1xlZDhj3
凄い自己中心的な考えだな。ログくらい嫁。
482:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 18:53:44 doT7mBga
どっちもどっち、キモイヨ
483:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 18:55:37 Chk8UxeS
お前なんか勘違いしてないか?
なんにせよパッチでロビーできるまでの辛抱だし、チャンネルは一つでいいと思うけどな。
484:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 18:57:49 1xlZDhj3
それもそうだな(二重の意味で)
485:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 19:34:08 UYUNNgGh
それ妄想だな
486:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 00:02:17 waKgZ/c9
ええいネカマぶちころすぞ(´・ω・`)
487:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 00:17:33 BwL+JpNl
埋まるほどログが流れないのが現状なんだぜ…
488:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 00:37:37 qAKFDdXD
虎の穴の通販在庫状況を見ていると、ゆっくりと売れているっぽい。
さっき見たら在庫赤マークになっていた。
(まあ通販分なので店舗から補充すると思うが)
プレイヤーはいるみたいだし
対戦がもうちょい快適になってくれると一気に盛り上がる気がするんだけどね。
サークルは新キャラとロビー機能あたり一度にアップデートする気なのかもしれないが
今ユーザーが求めているのは回線速度の向上の希ガス
489:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 00:40:41 HM+ZxFUM
昨日買ってきた
なんか設定面倒そうだから、ロビー機能来るまで双六やって待つんだぜ
490:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 01:09:33 jY+Oho0y
>>488
そうだねえ、ミュカレが鬼性能とか言われても
そもそもまともに対戦して無いからイマイチわからんし
491:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 01:22:27 S7IBGhFU
ブログ更新ktkr
パッチが楽しみだわー
492:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 01:27:11 BQ4YCwD9
いつもながら仕事速いな…
対戦会いけないから行く人の情報が欲しい所だ。
493:488
07/06/11 01:37:52 qAKFDdXD
うは!
さっそくの通信高速化w
でも文章を読んでいると16日の新キャラ+調整が先とも取れるな。
高速化はもう少し先か。
494:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 01:54:03 jUIMjQvM
キャラ調整がどういう風になってるか凄い楽しみだ。
ミュカレの鷹爪とミョルニル以外はマイルド調整だといいなあ。
どのキャラも尖った部分が無くなると淡白な対戦になりそうだし。
495:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 01:57:15 9avD8KUT
マイルド調整って尖った部分を無くしていく方向の調整だよな?
496:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 02:23:36 jUIMjQvM
ミュカレ以外はそんなに弱体化しないでね、ってニュアンス。
でも上位弱体化じゃなくて中堅強化の方が大事か。
497:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 02:47:51 z1oVRW7V
対戦会でテストって・・・意味がわからないんだけど
PC同人ゲーなんだし先に人柱版を配布してもいいんじゃないの
498:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 03:22:44 nyeN0Oom
ミュカレは弱体化必至だろうなあ~…
メインで使ってるから残念だけどまあしょうがないかな
しかし調整に追加キャラに高速化に新機能にとこれ全部一度に次のパッチで来るのかな?
豪華すぎて射精しそうだよw
499:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 07:04:37 jY+Oho0y
ディレイを向こうとこっちで分けるようには出来ないのかね
ディレイ3だとそこそこ快適に出来るんだけど
「う~ん、3だと全然別ゲーですね」とか言われると凹むわ・・・
500:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 08:26:24 vY89etYO
フリツ使い乙
501:488
07/06/11 09:09:44 qAKFDdXD
「もしかして俺ってサークルスタッフ???」
って思うぐらい、朝起きたらサークルが在庫の話になっていたのでワラタww
まあスタッフもここ見ていると思うがね。
502:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 12:27:22 Ul0+TXiq
ミュカレとアノニムとムラクモくらいだろ弱体必須は。
前の二人は読み合い放棄しすぎ、特にアノニムはこのゲームで一番の異常者。
ムラクモは立ち回り強すぎ。結果接近と離脱がやりやすいから読み合いでのイニシアチブ持ちすぎ。火力か性能を落とすべき。
ってか中堅の強化なんてしても強キャラへの勝率なんて変わらないだろ。
どれも読み合いを無視できるかイニシアチブを取れるから強いんであって
ランク変動するにはシステムに関わった調整でもしない限り何も変わらない、もしくは鼎が飛び道具持つくらいの修正だな
503:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 12:36:20 Q6Z2/j0M
まとめると
戦車を強化しろってことだな
504:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 13:13:51 ZrYF7XwZ
鼎調整するとしたらどんな感じがいいんだろうな。
505:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 14:20:36 +cb9Yjto
キャラ調整いらねーよ。
アノミュカに勝てねーやつは修行が足りない。
506:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 14:29:31 HM+ZxFUM
ですよねー
小足見てから昇竜で返したり
12の中足を見てからとったりできる人間いますもんねー
507:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 15:04:18 tXK2nz/F
て言うかムラクモって強キャラだったのか。
対戦経験無いから知らんかった。
508:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 15:13:10 vY89etYO
規格外はアカツキとミュカレくらいだろ
509:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 15:23:45 ojivzQnG
アカツキは言うほど強いってワケでもないと思うけどな
賽とどっこいどっこいだろ、両方とも強いけどさ
510:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 16:54:53 z1oVRW7V
アカツキは初心者キラーだけどきっちり対応されたらきついぞ
ミュカレとかミュカレとか・・・
つまり昇龍を623にすれば完成ということ
511:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 17:25:52 Is4VWNQW
ネット対戦でフリツ使ったら厨扱いですか><
512:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 17:35:30 ojivzQnG
あんな無敵技を歩きながら出せるようになったら問題だろ、あくまで受け手の選択肢であるべき
と言うかアカツキ妙に買いかぶられてるよな、何で?
確かに強いことは事実だがミュカレに並ぶかと言われたら結構怪しいぞ
513:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 18:38:03 teQZZaB4
>アカツキ
アノミュカサイと比べて、癖が無く使いやすいから使用人口が多いんだべ。
あと一応主人公だしな。サイも使いやすいんだけどあまり叩かれないね。
アノニムは遠距離特化の癖に、近接がまるで駄目って訳では無く
普通にいけちまうのが問題だな。オールラウンダーすぎる。
下パン6フレ位でイイヨコイツは。
514:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 18:42:26 JdRdH612
>>511
煽ってるつもりで言ってるのかもしれんが、真面目な話すごくわかる
フリツしか使えねーよ・・・
515:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 18:45:51 ojivzQnG
サマーソルトと膝はおかしいからな、はっきり言って不要としか言えない
どこまで読みあいまでに査定されるんだよと、読み合いする気がないなら銃のみにしろって話さね
Aも連打ができるできない以前に4フレって時点で読めれば止まるわけだし普通におかしい
>>514
別に爺ちゃん相手は楽だし俺は問題ない
他はどうか知らんけど
516:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 18:46:40 xqr+Jpdj
Xじゃあるまいし歩き昇竜とかリスクの高い事しないだろ
理論上1フレーム入力が遅れるけど22でも同じことできるし
アカツキは弾、無敵技、突進技が揃ってて通常技にも癖が無いから
初心者から見ると完璧超人に見えるんじゃない?
実際攻性からのダメージ効率の良さ、下段からのお手軽確認コンボ、めくりと
このゲームで重要な要素も揃ってるし、買いかぶられてもおかしくは無い性能だと思う
517:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 20:38:11 wlVK3fiC
今までアノニム使ってたんだ。正直最強と思うこともあった。
気が向いて、ミュカレ使ってみたんだ。
何なんだこのキャラは・・・。
518:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 20:58:51 jY+Oho0y
鼎は投げ間合いを広くして極楽鳥の威力アップと判定強化でいいよ
それと当身をどうにかしてほしいなあ、システム上無意味だろ。特攻のは使えるけど
あと戦車強くね?強キャラではないけど悲観するほど弱いとも思えん
519:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 21:10:49 43RmmOzP
当身からコンボに移行できたらいいな
520:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 21:37:05 JdRdH612
当身をレバー入れ投げと同じにして、回した後五分じゃなく鼎有利にしてくれ
521:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 22:09:43 v7FCIrJY
「僕の考えたバランス調整」スレになりはじめたな。
522:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 22:31:16 Pob/zSPb
上当身はめくり取るから意味あるんじゃね
523:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 22:45:58 auxHMiI8
詐欺飛びも取れるしダメも当て身の方がでかいね。大足追い討ちしなけりゃ完璧なめくりも狙える。
攻性取っても空振る、若しくは攻性後に極楽で追撃できない場合でも当て身なら関係無い。
攻性あるから当て身無意味とか有り得ないよ。
鼎は2B>立Cと2B>2Cのチェーンが増えればそれでいい気もする。
2Bキャンセル可能にしてもいい気がするけど、そしたら対空強くなり過ぎるかな。
524:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 23:18:18 xqr+Jpdj
>>521
何も問題ないだろ
525:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 01:20:30 iOmhmzSw
鼎は極楽鳥に軌道が低くてもっと前に跳ぶのがあったらいいな。もしくはダウン追い打ち用の技。
特効螺旋に架推掌みたいな防御判定とか。
526:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 02:30:38 zHaVttYj
>521
ゲームに対して「~だったら良いのに」って言うのはハマっている証拠……って誰か言ってたし、
スレとしては当然の流れじゃないか?
度が過ぎたり他人の意見を野次ったりしない限りはOKだと思うよ。
527:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 03:09:23 YTeHQfcV
>>526
思い出した、そのネタ「レベルE」だ
●ゲームにハマる兆候
結構楽しそうにゲームのシステムについて不満を漏らす
キーワード
「~さえ何とかなればなぁ」
528:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 03:20:22 sn/Xt8yp
投げモーションが枚数少なくて不自然すぎ
あれ見てるとSFC時代のスパロボのゲッター3の大雪山落し思い出す
529:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 03:55:43 0pHW1hEI
鼎スレかと思った
ネガる気持ちはわかるがいれっぱ削除で相対強化だから自重しろ
530:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 08:12:16 jalPO0dM
ただ出されたものを食べるだけ
531:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 08:37:38 YSf7OouU
アノニム
サマーソルト発生鈍化。B系攻撃からチェーン不可。
膝判定縮小。対空気味に使えなくなる。
ミュカレ
Bの判定縮小。対空ではあまり機能できなくする。
全体的な火力の低下。
ムラクモ
通常技の判定弱体化。
アカツキ
JBめくり削除。
こんくらいでバランス取れそうな希ガス(´・ω・`)
532:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 09:32:08 YfrGajqz
低レベル調整案乙。
アカツキのめくりJBなんてどう見ても
自分が対応できないから削除してください!
って感じだな。
533:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 10:19:10 dD4V/o6k
アカツキは2BからのチェーンをCor6Cのみくらいでいいんじゃね
534:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 10:30:14 jalPO0dM
下段2B強いのは屈攻性強いから気にならんが
屈攻性潰しの6Bがローリスクなのは気になるな
535:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 12:42:24 2LzNZIyn
いや、アカツキのJBが機能する飛込みをさせるっておかしくないか?
賽のJBならまだしもアカツキのJBなんてめくれるタイミング凄い深くないと無理だぞ
そこまで来てるなら普通対空なりリフレクターなり空投げなりするのが普通じゃね?
アカツキ修正案は特攻技の威力を若干落とすしかないだろ
6Bは普通に立ちガードか立ちリフレクターで処理
発生遅いんだしチェーンから出されれば結構見えると思うんだがね
536:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 13:02:14 cIjawVoa
ブロの自動反撃を無くして、隙を大きくして、全体的な技の出を遅くすればぶっぱが弱くなっていいと思う。
537:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 13:04:51 c0505KLW
めくりに対して攻勢ってそれ死亡フラグじゃね?
6B中段はなぁ…リアル対戦なら余裕で見えるんだが、ネット対戦だとまた変わってくるのが。
この辺回線相性も絡んでくるからとても意見しづらい。
アカツキはやっぱり火力を落とすくらいしか思いつかないんだけど。
538:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 13:57:21 cIjawVoa
自動反撃の糞判定もなくなるから、遠距離の牽制がいきてくるしな。
539:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 14:07:00 PJ4KtNeR
まあ調整や新キャラなんぞより回線の高速安定化のほうが何倍も望まれているがな
540:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 14:22:24 okSkzgia
通信高速化ってみんな期待してるみたいだけど
実際大したことないと思うぞ…
FPS40を50にすることはできるかも知れんが
FPS55をオフライン対戦並にするのはまず無理だろうしな。
541:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 15:10:52 AD+2ZVqj
アカツキのゲーム性にはマイルド調整の方が合ってそうだけど
分りやすい強キャラが居なくなるのもそれはそれで格ゲーとして寂しいなと思う
そんなジレンマを抱いているのは俺だけ?
542:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 15:24:06 YfrGajqz
今のままのバランスでいいと思ってる人も結構いると思うよ。
やり込むんならバージョンは安定してる方がいいに決まってるし。
543:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 15:31:51 2LzNZIyn
フレームいじったり当たり判定いじったりしてコンボ繋がらなくなるのは嫌だけど
食らい判定増加とか火力ダウンとかなら別に支障はきたさないな
544:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 19:00:21 R7+eSRkC
確かにバランスは現状でもそんなに悪くないね。
でも多キャラ使ってると色々と思うところはあるなー。
次の調整がそこそこいい感じになったら当分はそのままでいいと思う。
ただバランス調整したバージョンをコーハツでテストしてもあんまり意味無さそうだよね。
動画見る限りじゃ上位キャラのアレな部分を活かしてる人いないし。
545:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 19:18:31 r1/ZwugN
身内対戦してる限りだと流石にミュカレの何でもありっぷりには多少の愚痴は出るな
ウチらなんかだと空刃脚の高度制限と着地の隙、多段のBをキャンセル不可に~。
とか騒いでる
鼎はリスクとリターンの割合が悪いだけっぽいから
火力上げてリターン上げるか、リスク低減方向に性能向上で良いんじゃないだろか
546:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 21:39:32 LrFZcXup
IRCROM組の一人だけどkから始まる全てを悟った様に上から物言い続ける人が^^;
リプ流出厳禁とか^^;
547:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 21:51:50 c0505KLW
IRCの事なんざ知らないんでIRC内で解決してください^^;
お気持ちはお察しますが。
>>545
ウチの身内対戦でもミュカレには似た様な愚痴が出てるなwwww
あの人のステッキの超判定出るたびに「魔法のステッキ!」と大絶賛が。
548:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 22:27:24 k5JO3Qtd
>>546
我慢我慢
549:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 22:36:28 fqd6lJxv
正直サトル君は故意にミュカレ強くしてるよね。
お察しします・・・。
550:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 22:58:51 46hD62vm
kさんってIRC組に嫌われてるって悟って引退したんじゃないの?
551:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 23:03:53 dT1cK7lK
カモネじゃなくてクジラさんだろうよ。
至ってまともな人だけど、アノニム使いだから嫌われることもあるさ。
リプ流出厳禁なんて当初は当たり前みたいなもんだったしね。
ねちねち2chで陰口たたいてないで、本人に直接言えばいいのにね。
552:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 23:10:11 dT1cK7lK
カモネさんにさん付け忘れました。
553:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 23:10:13 9ocCSfUZ
誰もお前のリプなんか見たがってねーよ
とでも言ってやれ。
554:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 23:14:02 cIjawVoa
一人必死な人がいるけど、IRCは良い人多いから、勘違いしないで下さいねー。
負けたら怒らないで、頭を冷やしましょう♪
555:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 23:16:51 k5JO3Qtd
アノニムの所為とかじゃなくて言動がまずなあ…
556:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 23:22:05 PJ4KtNeR
ひデブと違ってアカツキのIRCは優しい人多いよ
まあ創世記ってのはそんなもんかも知れんが
557:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 23:36:23 0pHW1hEI
551の言うように別に悪い人じゃないと思うけどね
ていうか彼より痛いヤツはいくらでもいるだろ・・・パッと思いつくだけで2人
558:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 23:44:36 ARuUqlki
行った事ないのでIRCはよく知らないが
ROMってるだけでスレにわざわざ愚痴書くくらいならわざわざIRCに行くなよ…
つかIRCネタは飽きた
559:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 23:49:33 3aH5wm+a
てかIRCってそんな人いるのか
や、自分にはどーらくで十分ですが
560:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 00:25:26 05b1hwtI
盛り上がってるなと思ったら話題がこれかよ('A`)
ってかIRCでKから始まる人が急に増えたと思ったらこれが原因か?