[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 3 [ウィズ]at GAMEAMA
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 3 [ウィズ] - 暇つぶし2ch236:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 17:22:26 VeoFpzH7
細かいことだけど、なんかバランスの悪いフォントだと思った

237:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 17:41:33 +HuW2slR
>>234>>235
3つぐらいまで入るようにして、後はスクロールやアニメって手もある
数秒ごとに書き換えればそんなに負荷はかからんと思う

238: ◆iEKV0zVvR.
07/09/24 22:16:24 3JowVSeE
>>235 >>237
ありがとう、CONDITION欄を縮めてみます
表示方法は、おそらく「重要度の高い1~2つの状態だけを表示」になる

>>236
フォントについては色々な設定を試してはいるものの、なかなか決定打がない
将来的には、他のフォントと切り替えられるようにしたいなーと思ってる

URLリンク(wiz.morphball.net)
URLリンク(wiz.morphball.net)

上が今使わせてもらってる小夏フォント(16px)、下がMSゴシック(14px)

239:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 22:30:35 aqz9l6Tx
つーかノービスソードって厨ネトゲくさくて素敵だねw

240:いてっ! ◆kanonSElMM
07/09/25 00:05:21 Dc3Ft+L2
>>238
どちらかというと下のフォントの方がいいですね

241:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 22:46:33 WxfTXl7b
ウィズの基礎は俺の中では馬鹿高い難易度だけだな
ゲームバランスと言う常識など叩き潰して、無視して
難易度だけ高くすれば良いかと俺は思う

242:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 23:27:50 bJb745As
出現するザコ敵は全種類の中からランダムとか?

243:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 01:52:55 XEEuZgk7
高難度≠理不尽

244:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 02:07:54 WHJG7WRD
当時のゲームは高難度=理不尽だったけどなw

WIZのゲームバランスを支えてるのは、個人的には逃げやすさにあると思う。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 16:22:22 /7hOknUe
どこまでが理不尽で、
どっからが理不尽じゃないのかは
個々で捕らえ方が違うよな

WIZ4だって別に理不尽じゃないってことはないだろう
ああいうルールのゲームなわけだからな

246:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 16:40:00 VnHpgMSK
>>241
そういうとワンダラーの方が、本家よりも好き?
自分はワンダラーよりもやっぱり本家の1とか5が好きな口。
たしかに易しいと言うと語弊があるが、それでも基本的な部分ではしっかりバランス取れてるし、
無駄に難易度を上げててと言う幹事でもない本家の微妙なラインが好み。

247:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 19:55:40 17SBapiL
さくさく感がすべて

248:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/06 16:44:40 kB7tVu26
Wizmataryの不満点をぶちまけるか
アーマークラスが無い、精神力の強さで呪文の威力が変わる、機敏性=素早さが
なぜか攻撃の避けやすさにも左右されてる、レベル1~レベル7までの呪文使用回数が決められてない
防御力によってダメージを軽減するのはブレスしか原作では無い、呪文を邪魔される事が無い、前衛後衛
のシステムが無い、呪われて外せなくなる武器、防具が無い、冒険者が灰化ロストする事も無く年齢がない
職業別による成長速度の違いが無くなぜか盗賊の方が僧侶よりも攻撃力の伸びが良い、必ず4人で行動する点が
おかしい、人数別で山分けされる経験地量の違いが無い、宝箱を開ける音とか
時間の無駄でさっさと開けられるようにオンかオフに出来るようにして欲しい



249:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/06 17:09:50 NHsAHOOr
そこまで行くと素直にwizやったほうが早そうだ

250:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/06 17:21:14 GCN/o5iV
ツクールのシステムにまで文句言われてもな
Wizの雰囲気持ってきただけの単なるツクールゲーなんだし。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/06 18:00:40 uoau2SIj
まあ利口なつもりのゆとりはこんなもん。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/06 19:34:09 o5UiOKC0
ツクールXPなら細かいところまで再現できそうだよね。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/07 00:03:28 amJ6p0q7
素直にシステムを自作してだね

254:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/07 05:22:01 0RhJEMkj
かといって全部自作すればいいかというと
面白さには関係ないんだよなー。wizardaryがその典型。

wizmataryの不満点はレベル上げのマゾさとテンポ悪いとこだけだな。
テンポ悪いのがレベル上げのマゾさを強調して悪循環している。
加速機使わないと戦闘と箱開けがとてもやってられない。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/08 10:04:08 Mt7Atvrf
>248
つまりツクールの仕様=駄目と。
>254
PC版のWiz経験者はあんなものではマゾとかテンポ悪いとか思わないだろうな
昔のも結構根本がマゾゲームだし、BCFなんかは最初に合うコウモリに攻撃が
ナカナカ当たらず運が悪いと最初の戦闘で半分死ぬ事もザラだしな。


この2人の不満に思ってることはおれ個人は全然不満じゃないんだな、
wizardaryやウィザードリィ風なんかが不満というか所詮Wizとは違う種類の
ゲームだなーと思うのは3Dダンジョンじゃないこと。
結構ルールは違うけどツクール2000作品ではかもし出す匂いというか雰囲気は
HELL DOORが1番Wizっぽい風味をかんじるかな。

256:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/08 11:33:40 x78QF0Em
本家と同じ仕様でお手軽に作りたいなら五つの試練のWIZエディターがあるぞ。


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