06/12/02 15:57:58 lG0VC2QI
追い詰められる。
IRCを不自然に褒め称えてIRC叩きに誘導する。
いつものパターン。平和平和。
351:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/02 16:05:57 iCUoINHU
>>350
さすがIRC様っ!
2chの豚どもには思いつきもしない見事なご明察ですねっ!
352:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/02 18:13:16 TKTzbl9F
>>351みたいな人たちは2chの人たち最強ですね!とでも言われれば満足なの?
353:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/02 18:22:17 XlSJfIvk
そもそも議論するのに「IRCでは~」とか書く必要があんのかねえ
354:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/02 18:23:42 4UmiP8is
>>350
自分は部活で勝てないIRC信者をニヤニヤしながらオチしたり
ちょっかい出して顔真っ赤にしてるのを楽しんだりするわけですね?
IRC信者ってあれに似てる。いじめられた子供が
「ひぐっひぐっ、ぼ、僕のお兄ちゃんは空手やっててつよいんだぞっ、わーーーん」
ってやつ
どうでもいいけどね、とりあえず
>>109
俺もな
355:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/02 18:31:47 Ffmd9oo0
IRC住人が本気になればスレひとつ潰すくらい造作もない事が証明されてよかったよ
356:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/02 18:35:23 wYcRn8fc
という訳だからちゃんとした議論はIRCでやろうぜ
357:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/02 19:57:20 fPsMwud6
キチ○イが本気になればスレひとつ潰すくらい造作もないこと
なるほどw置き換えてみるとぴったりだw
358:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/02 20:34:54 nN+RnvRz
IRC信者が一番IRCのレベル下げてんじゃね?と思った。
人間的にもひデブの腕でも。
359:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/02 20:43:17 lG0VC2QI
信者なんていねーよ。
痛い仮想敵を作り出すのは馬鹿の常套手段
360:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/02 21:37:41 lUDN0WMt
まぁIRCも人増えたから、それに比例して痛い人に遭遇することも増えたな
IRCをブランドか何かと勘違いしてるんじゃね?って人は確かに居はする
361:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/02 22:04:52 SlJvLQ8b
2chもIRCも同じコミュニティーでしかないのにな
片方を差別化したがる自分がお察しなのに気付けって話
362:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 01:49:20 dKiUmHW6
>>359
>>359
>>359
363:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 07:52:31 sS2IqDR2
今日の大会とか1~3位が全員定規&水のペア
6位までここでいう5強のキャラしかいない
1 定規 オヤシロ 水 タッグ
2 定規 オヤシロ 水 タッグ
3 定規 タッグ 水 タッグ
4 霊 タッグ 水 タッグ
5 SG オヤシロ SG オヤシロ
6 定規 タッグ 定規 オヤシロ
7 スタン オヤシロ SG オヤシロ
8 霊 タッグ 入院 タッグ
9 波 オヤシロ バット タッグ
10 SG オヤシロ 無銘 タッグ
364:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 07:57:49 sS2IqDR2
1回の大会で~うんぬんと言うだろうが
この上位の固まり方はもう言い訳の仕様も無い
A 定規 水 霊 SG
このゲームバランス悪すぎ
365:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 09:43:03 MKb2QMMX
上位が強キャラで占められてるというか
出場者の使用キャラがほぼ強キャラで占められてね?w
つまらなそうな大会だ
366:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 09:48:39 vhOK5RGA
>>365
お前みたいに相手キャラに文句つける雑魚がいないので、真剣勝負できて楽しいよ^^
367:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 10:10:10 UyGDcV/q
自分よりちょっと強いくらいの相手と組んで連敗するとなんか辛いんだよな。
スイスドローだと上手い人と闘う機会がないので、IRCの上位陣の強キャラがどれほどのものか良くわからんけど。
まぁ俺が弱いんだが、大石さんにはめったに負けないな。
368:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 10:58:51 dKiUmHW6
>>363
無銘SGタッグに泣いた
姐さんがんばって姐さん
>>364
日本語でおk
現在の暫定ランク>292な
すでに定規もSランク行きだ
あと、ただ単に腕の良い上位陣に定規が流行ってるだけかもしれないので
一回の(ry
>>365
大会は勝つためのモノだから強キャラ練習して強キャラで出ても良いんじゃね?
練習でもなく楽しむ目的での部活で強キャラ固定されると萎えるのは萎えるが
369:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 11:10:32 xlSzXz0v
波バットが頑張りすぎだと思う
370:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 11:17:59 +7RD2pCg
単に定規を弱キャラと思わせたがってた勢力の思惑通りになっただけだろ
デュオロン級の強キャラなのに定規も普通に使ってよしな雰囲気に変わったし
371:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 11:38:24 sS2IqDR2
あと
実は強いんだよとか行ってたヤシらがいた腕石などは
参加しようにもいやがられて相方見つかりにくい
今回はついに存在も消えたw
名実共にFランク行きでOKだと思われる
ランクで言うBから上の(ヘタするとC)キャラに一切勝ち目が無いのが終ってる
372:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 11:38:51 1ehusGpu
>>370
お前はデュオロンをわかってない
373:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 11:41:00 vhOK5RGA
>>368
大会Wikiより
※ラグい時のホスト変えなどが無いため、公平性はあまり高くありません。
374:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 12:05:47 ZOouASfM
>364が>368,373とよく意味の分からないレスがついてるが
「今回の大会は公平性も高くない上に大会一回の結果でランク語るんじゃねえ!」
という解釈でよろしいか?
tu-ka>292のAランクいい加減どっちか入れようぜ
鉄が一人で寂しそうだ
375:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 12:56:48 aZNADPqW
上位陣の強キャラと戦いたいなら金曜の対戦会こい
えげつないチームがいくつかエントリーしてる
376:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 13:19:56 aZNADPqW
大会結果を鑑みるに、鉄の時代はもう終わったな
エントリーの段階で中堅クラスのプレイヤーが一人選んだだけ、しかも順位は最下位近い
鉄+4強の組み合わせは確かに強いが、鉄+4強以外ではイマイチという段階でそれが鉄の限界くさい
本体性能・確定取り・起き攻めどれも輝いてるんだが、オーソドックス過ぎて対応されやすいんだよなぁ
自分が火力低いだけならまだしも、チームの総合火力さえマイナスにしてしまう性質も頂けない
377:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 13:24:09 ZOouASfM
そんな流行を追っかけなくても・・・
人気が無くなってもキャラスペック自体は変わらんだろ
378:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 13:24:56 ujXlh0eG
IRCの話出してる奴の殆どが単発IDで吹いた
379:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 13:28:46 aZNADPqW
キャラの分布の話だけじゃなく、ちゃんと理由も添えたが…
SかAか、という話だろう、なら上記の理由で4強とは並ばないんじゃない?と
第一流行も何も、大会上位陣は流行じゃなしに勝てるチーム選んでるわけで、そこで鉄が選ばないってのも参考資料としては十分な説得力を持ってませんか?
380:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 13:29:16 cmHU8ebg
まあそうやってアホ(単発ID)に突っ込むやつがいるから
アホ共が構ってもらえると思って毎日来るんだけどな
いい加減スルー能力つけろや
381:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 13:30:36 cmHU8ebg
>>380は>>378あてね
382:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 14:04:21 6yW0zjnA
鉄で抽出した鉄の考察レスまとめ
>18-24,40,82,83.86,162,163,171,214,316,336,376
これを参考にAランク消してSかBに入れて一段詰めようぜ
383:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 14:06:24 6yW0zjnA
折角纏めたのにドットが入って絶望した
>>18-24,40,82,83,86,162,163,171,214,316,336,376
384:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 15:55:22 HaKFDbcT
>>184
>最近霊と定規うpをよく聞くが、霊定規あげちゃダメ派の反論ないんなら
>明日の夜くらいにランク変動させようと思うが如何か。
このスレのルールを無視した独り言の>>184を誰も相手にしなかっただけで
勝手に暫定ランクを変動した>>292は俺ランクだろ。
よく聞くから~とかで変えていいならスレのルールを変更しろ。
暫定ランク
S SG 水
A 鉄 霊 定規
B バット コンパス 鋤 二丁
C 鉈 入院 缶 モップ 罠 無銘
D 空手 MG 波動 ナイフ 鯖 斧
E 銃石 花火 腕
F 医療 注射 玉 スタン
>>292にしたけりゃルールを守ってちゃんとやってくれ。
385:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 15:58:01 1auU1tNz
>>384は霊定規使い
まで読んだ
386:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 16:04:34 cmHU8ebg
>>384
霊はまだそれほど語られては無いが
定規は上がるに十分なだけ話しただろ
>>292が期限切って宣言しても文句でなかったし
むしろなんで勝手に戻してんだ?
387:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 16:13:04 n/FLqnjQ
S SG 水 霊 定規
A 鉄
B バット コンパス 鋤 二丁
C 鉈 入院 缶 モップ 罠 無銘
D 空手 MG 波動 ナイフ 鯖 斧
E 銃石 花火 腕
F 医療 注射 玉 スタン
サイレントマジョリティは考慮に入れられません
これに反論がある方(霊・定規をAに戻したい方)は、
霊・定規が如何にSでなくAであるかの、明確な根拠を示してください。
388:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 16:44:02 aZNADPqW
まぁ上がる理由は嫌ってほど吟味されてたし、データも出そろってんだけどな
384はまぁいつもの荒らしだろうが、ガチで言ってるなら空気か日本語を読めるようになった上で、霊定規のランクを元に戻す根拠を説明して欲しいものだ
389:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 17:21:18 6yW0zjnA
>>384
100以上レス付いてるのに反論が無かった時点で上げてもいいんじゃね?
文句あるなら反論すべきだろう
むしろ元に戻したいのならこのスレのルールに乗っ取って理由付けて戻せば良いと思うがどうか?
で、鉄をBに下げたいのですが・・・反論ある方ございますか?
>>383纏めてたらバットと同ランクまで落としても良いんじゃないかと思うのですが
390:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 17:28:05 NG2dzLeY
俺が文盲なのかもしれんが、SGのSから転落も比較的堅そうに見える。
霊のSもはなんか語る以前に各々が実際使って実感も広まってるような気もする
ランクの提示というより俺があくまでスレを眺めて感じる上位陣の印象だと
S 霊 水 定規
A 鉄 SG バット
B コンパス 鋤 二丁
と、こんな感じってところ。俺個人の意見をいえば鉄とバットの位置交換くらいかなぁ
391:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 17:35:41 82ROREo9
IRC上位陣が語らないランクなどどういじっても無駄だろ
392:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 17:41:15 aZNADPqW
鉄はなんていうか自己中なんだよな
高いダウン能力はあるんだが、下手に片追いにシフトするよりタイマンで起き攻め続けた方が期待値高いんじゃないかって勢い
CSの弊害説明するたびにNS使えと言われるが、鉄使うなら思い切ってチャージ作った状態で硬直待つ方がいいこと大石
393:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 18:39:53 Z4KXXX5x
超亀レスだけど
>>104
機関車が一番上なのはなんでどうしてなんだぜ?
しかもネギカモキングて
394:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 18:43:34 MKb2QMMX
あら、モップって下がってたような気がしたがまだCだったんだ
攻撃力低いし苦手なキャラ多いしMG以上ってことはない気がするんだがな
モップもMGも使ってるけど
395:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 19:18:00 MKb2QMMX
モップについて語られてたのは前スレだったか
というわけで前スレのモップ関係の書き込み集めてみた
モップはDの後ろの方って気がするな
548 名前: ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 2006/11/15(水) 18:00:27 ID:z+k8ZN56
モップはD下位かE上位
波 ナイフ 鯖 このあたりより上は確実にないだろ
551 名前: ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 2006/11/15(水) 20:18:40 ID:acw2nEAO
モップはFCSのウザさが異常。
やたら射角広い気がする
552 名前: ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 2006/11/15(水) 20:30:01 ID:BBftpVfm
モップのFCSはうざいけど近距離で当てない限りダメージはたいしたことないから…
自分で使ってるとFCS当てまくってリードしてるつもりが実際は負けてるということが
553 名前: ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 2006/11/15(水) 20:34:45 ID:xDORF3w5
FCS当ててから片追いしろっていっても実際にはCSか、よくてADCS撃ってみるぐらいしかできないしね
554 名前: ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 2006/11/15(水) 20:38:18 ID:RQ+7NCXJ
モップは安いからなー鬱陶しいけど脅威にはならない
738 名前: ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 2006/11/18(土) 01:19:12 ID:44gUjC7z
別にランキングを動かそうなんて思ってないけど個人的には
モップはCどころかDとかE辺りじゃないかとか思うんだよな
理由は、攻撃力が低い、中距離で牽制に使えるような攻撃がない、
FCSが攻撃の軸で溜めてる間の何もできない時間が長く試合の展開が
速いと付いていけない、苦手なキャラが多い、等など
>>301見てもモップ使ってる人が全然いないし、モップで強い人というのを
見たことも聞いたこともないし
874 名前: ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 2006/11/19(日) 08:19:46 ID:8mrnwn7Q
無銘とモップはDでいいと思う
どっちもハマればそこそこは立ち回れるけど
扱いづらく弱点も多いしそもそも致命的に装甲が薄くて酷く不安定
396:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 19:33:45 xlSzXz0v
モップに関しての意見は分かるが無銘Dはおかしいなw
空NとかCSとか、無銘は弱い要素ない
397:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 20:15:11 8VBt1ERj
体力硬直
398:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 22:01:06 b6tG201Z
モップ 無銘 空手 MG 波動 ナイフ 鯖
この辺りは人によって違うな。ランクの中で最も壁を感じない。
399:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 22:08:47 n/FLqnjQ
個人的に現存のランクは縦に広すぎると思う
これは俺ランクだから無視していいけど、このくらいの圧縮をしたほうがいいとおもう
A 定規 水 霊 SG
B 鉄 バット コンパス 鋤 缶 二丁 無銘
C 鉈 入院 罠 MG 波動 ナイフ 斧 腕 空手
D 注射 鯖 玉 モップ 銃石 花火 医療
このランクのつけ方は、「最上位ランクのキャラに対してどれだけ対抗できるか」という観点からつけた
400:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 22:12:15 8VBt1ERj
その付け方から行くと腕高いね
401:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 23:32:30 tR5WJZhJ
スタンがスルーされがちなのは何故だぜ?
402:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 00:17:54 IO2GEE3Q
さてそろそろ24時になるので提唱
今出てる提案は
・鉄のランク下げ
詳細>382-384
主目的:縦の圧縮
・モップのランク下げ
詳細>394-395と前スレ
ただしモップの位置はどこに下げるか不明なのでCの一番上に持ってきた
で>292の暫定ランクから以下に変更したい
S SG 水 霊 定規
A 鉄 バット コンパス 鋤 二丁
B 鉈 入院 缶 罠 無銘
C モップ 空手 MG 波動 ナイフ 鯖 斧
D 銃石 花火 腕
E 医療 注射 玉 スタン
主な反論あればアンカー付きのレスお願いします
12/5までに理由付きの反論が特に無ければ暫定ランクの変更ということで
403:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 00:36:29 b+fyd1FD
せんせーモップが下がってません
404:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 00:55:51 jovEgLgA
鉄のランク下げじゃなくて
バット コンパス 鋤 二丁
のランクあげになってね?
405:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 01:06:35 5fiaY90E
>>399
すごい強い腕石使いなんだな~お前さま
俺は腕石なぞ1番最下位あたりがふさわしいと思ってるが
上位に勝てない、そして殆どの相手が上位、コンビ組みにくい、味方にして迷惑、敵にまわして退屈と
散々な評価を受けてるわけだが・・・一時期いた腕石は強いよ組の人ですかな
406:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 01:10:30 68Ol+Qch
またどっかの雑魚がランクまとめてんのか
お前ら狩られるだけのプランクトンが作ったランクなんぞ
IRCの底辺以下のゴミ意見でしかないのに
407:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 01:24:41 68gXbI8O
プランクトンなめるなお!!
赤潮発生させんぞ ゴルァ!!
408:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 01:46:56 T4QDjr/E
わざわざプランクトン狩るのは>>406みたいな生物だけさ
409:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 01:53:19 bRF1QJjz
>>402
暫定ランク作成は>>2の暫定ランク作成ルール1~4を満たしている事を
ちゃんと証明してからにして下さい。
貴方がこれを満たしている事が証明されたら、その発言に対する意見
を述べますので。
証明できないのであれば暫定ランク変更の意見としては認められません。
それがこのスレのルールですので。
410:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 02:33:19 dgmUHcO9
作成ルールねぇ…
とりあえずお前にとっての暫定ランクは
暫定ランク
S SG 水
A 鉄 霊 定規
B バット コンパス 鋤 二丁
C 鉈 入院 缶 モップ 罠 無銘
D 空手 MG 波動 ナイフ 鯖 斧
E 銃石 花火 腕
F 医療 注射 玉 スタン
これのままなのか?
だとしたら随分時代遅れだが
まぁ暫定ランクと最近出てる俺ランク、どっちが説得力あるかって言ったら俺ランクだろ
理由もちゃんと語られてるし
411:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 02:35:12 b+fyd1FD
>>409
証明方法くらい教えてあげたら?
僕は402に書いてあることくらいで十分だと思ってるけど
412:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 03:00:24 tcRctTrA
>>409
方法論じゃなくてちゃんと内容でケチつければ?
日本語と空気が読めるなら>>2は満たされてると思うが
というか>>2自体微妙な線引きだしな
特に中の人の腕についての記述。
自称中級と実際戦ったときの弱かったり、自称トッププレイヤーなのに実際に戦ったら自虐厨だったり(例のキチガイな)
413:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 03:15:06 dgmUHcO9
さて、煽りだけでなんなので、暫定ランクが>>410のままだと仮定してルール4にも基づいて提案していってみるぜ
中の人の腕は中堅くらいだと思っているが、証明はどうすりゃいいんだろうな。
・霊と定規のSランク昇格
理由はまず霊は範囲が広いN射によるずば抜けた対空能力、援護能力の高さが挙げられる。
また、CSを交えることで火力も平均かそれ以上を期待することができる。
格闘の性能も十分で近距離から中距離にかけて死角を持たない。体力・機動力も高く、弱点が見当たらない。
定規については、N射・CS・FCS全てが強い。
N射は弾速が速いため硬直を取りやすい。
さらに上下の射角が広いことに加え、3段に分けて撃つことで銃口補正が3回かかるため上下左右に当たりやすくカットにも非常に強力。
ステ射・バクステ射についても隙がほとんどないため非常にローリスクでカウンター・カットが狙える。
CSは弾速・発生がはやく上下の射角が広いために対空・対地・着地のフォローetc...と、近距離で力を発揮する。
さらに戻るブーメランにも判定があるためガードを崩すことができる点も強力。
弾数は1発限りだがチャージが早いためにあまり気にならない。
FCSはチャージ時間の短さ、炎上効果、横に広く当てやすいこと、接射時のダメージなどからやはり強力。
空中に居る時間が長いために、攻撃に非常に当たりにくい。
・鉄のランクをバットの隣に下げ、ランク圧縮
上記の案が通った場合、Aランクは鉄1人になってしまうこと。
また、鉄CSの強制ダウンによる連携阻害・火力不足などが上位キャラ同士の戦いでマイナスの要因を孕むこと。
このスレ前半の議論(>>18-24)で鉄≒バットであるという案が出ていること。
・モップをDの一番後ろ、もしくはEの頭へ低下(ランク圧縮された場合Cの最後尾かDの先頭)
>>395参照。
・ついでにスタンをナイフ・鯖の隣に昇格
詩音の機動力の高さから、回避力は十分。N格・横格を始めとした各種格闘の性能も良好で接近戦に強い。
メイン武器のCSについて、非常に出が速いことと、判定が一定時間残ることから当てやすく、格闘によるカットを防ぐことができるというメリットがある。
攻撃を当てられず、当てても火力不足な銃や花や医療、トドメの刺せない注射と比べた場合、この攻撃の当てやすさが非常に大きな強みになる。
慣れるまで時間のかかるキャラだが、Fランクはまずない。
414:402
06/12/04 04:35:29 IO2GEE3Q
>>403-404
分かりやすくSとAの間に一行設けたんですが、
今回の鉄降格はランクの縦圧縮なのでアルファベット自体は全体的に上がると思います。
>>406-408
特に理由付きじゃない煽りなのでスルーさせてもらいます。
本音言うと>407にはワラタ
>>409
鉄に関しての考察は>382-384とかで纏めてますし、
鉄とバットの違いがそれほど違いがないというのが最近のこのスレの見解です。
モップに関しては前スレから頻繁に登場してる通り、
現在の位置は不適切であると考えている人も多いでしょう。(>>395参照)
下げる場所に関しては各人それぞれ意見あると思いますが、
「ランク下げる」という意見を最優先させて頂き、Cの頭に持ってきました。
また、私は纏めてるだけなので私自身の腕に関しては関係ないでしょう。
>412の言う通り方法論ではなく、内容についての理由で有意義な反論をお願いします。
415:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 04:40:37 IO2GEE3Q
>>412
前スレでテンプレ纏めた者として>>2について一言
1に関して言えばこのスレに書き込む人達の大体の目安
超上級プレイヤーが「小足見せて昇竜余裕」とか
初心者が「定規のFCSやばすぎだろwwww」とか
そういう発言を抑えるために作ったもの
2に関してはランクの説明
3に関しては言わずもがな
4に関しては某初代まとめの人提言+「理由書け」
416:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 07:38:11 41Xuuwsk
腕石の話完全スルーワロタw
ランクスレでさえ空気扱いもうだめかもしれんね
5強より使いにくい雰囲気でもはや罠子と並ぶくらいルールZ適用されてる
417:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 08:24:18 CNUjAf8E
実際の部活でも空気になりやすい。
418:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 08:31:17 tcRctTrA
>>415
説明ありがとう。だけど矢張り、極端なケースを除くだけじゃなく、ある程度のレベルは保証されてあるべきだと思うんだよね
霊のNSの使い方が上手い人とヘタな人とで極端に命中率の差が生まれ、それが議論を混乱させる種になってたりする
高性能といわれる武器は数あれど、強力な使い方がテンプレ化されていない・容易には使いこなせない場合は特にこの傾向が強い
定規の武装なんかは、全て用法がテンプレ化されてきた節はあるけど、それでもまだFCSしか使えない人をちらほら見かける
419:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 08:55:55 uKJ4ZGFG
>>416
今の主題が鉄モップ論争だし
テンプレ>3のAの書いてる通りネタ投下する時期が悪かっただけかと
420:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 09:54:41 0L5qyu36
このスレの目的はルールを守ること。
そのためには、有益な議論が潰されるのも止むを得ないでしょう。
ルールを守れているかどうかを判定する権限は、2のテンプレを作成した415等のテンプレ作成委員会が有します。
彼らにルールに違反していない事の証明書を発行してもらって下さい。
ルールに違反する場合は、どのような有益な議論も内容は無効となり、これを続ける事は禁止されています。
また、現在の暫定ランクに抵触する場合には、元老院から差し止め要求が出されます。
この場合にも、やはり同様の措置がとられます。
ただし神(IRC上位者)の発言、または神の承認を得た内容に関しては、いかなる意見にも全面的に同意がなされる事が保証されているため、これらの機関の干渉を避ける事ができます。
このスレで大きな発言権を得たいならば、まずはIRCへとご入会されることをお勧めします。
それだけであなたの実力は中級者~上級者と認定されます。
421:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 10:16:22 548fbCEp
時折、スタンというか詩音は速いから回避力がある。てなことを言われるが
速さってのはそれほど回避に影響しないと思うんだが
速さは合流とガン逃げのし易さであって、回避に必要なのは行動の隙の無さじゃないか?
まぁ主力の横格は確かに隙少ないから近距離では立ち回りやすいってのは肯定するが
霊と無銘の位置が隙の無さ=機動力と暗に語ってると思う
隙と一言にいっても慣性維持と足が止まるモノとでは大分事情が違ってくるけどな
422:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 10:27:56 BzmslAat
スタンの速さが役に立つのは闇討ちとかCSを撃った後の立ち回りかなあ
一気に距離をつめて攻撃当てたり、CS撃ちきってもある程度前で格闘を警戒させつつ囮になれたり
腕石と違ってほとんど自分でどのくらいの間合いで戦うか選択できるのはいい所だと思う
423:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 11:15:14 f+kMffXz
銃石の火力が弱いと聞いて飛んできました
424:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 11:16:58 spzwm653
機動力と言ってもケースバイケースでしょ
シオンに関しては歩きが早い点から、立ち位置の調整の観点で、高飛びの速さから、回避の観点で優秀
トミーは、ステ格・AD格によるスタミナと慣性を保持が機動力として評価される
茜は移動に使える格闘がない・歩きが極端に遅いから、スタミナや慣性保持の面から総合評価低いんでしょ。こと奇襲に関しては最高級だが
一言に機動力と言っても用法によって求められるものが違うからねぇ
425:402
06/12/04 12:39:24 uKJ4ZGFG
>>420
いつもの荒らしをどうもありがとう
手段と目的が入れ替わってますよ
426:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 13:03:54 uKJ4ZGFG
>>424
無銘の射撃自体は隙が少ないわけじゃないよな
空中射撃は隙が少なめだけど
AD性能普通の割にスタミナ少ないからそこまで有利というわけでもないし、
無銘のダッシュの行かせる地上戦は射撃の隙が大きい方だし
慣性維持はしてくれるから絶望的にはならないが
スタミナ少なさと隙の大きさを射撃のダウン値の高さでカバーできるけど
そこからは個人の腕前(命中率)の世界になってくる
427:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 14:58:35 4VElEZoH
>>425
このスレの目的なんてIRCに来るだけで達成できるのに…
428:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 18:43:54 qbiS5Oq/
実力もわからん奴の議論なんて説得力ないしな
429:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 21:48:09 M1oNfN8n
結局IRCの勝ちだったな
430:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 23:13:49 xk+Y82za
>>429
いいIDだな
431:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 06:16:37 IINqYyhF
特に問題があるという意見は無かったので提案通り
現在の暫定ランクはこれになりました。
S SG 水 霊 定規
A 鉄 バット コンパス 鋤 二丁
B 鉈 入院 缶 罠 無銘
C モップ 空手 MG 波動 ナイフ 鯖 斧
D 銃石 花火 腕
E 医療 注射 玉 スタン
現在スタンの昇格、モップの降格が議論されています。
432:402
06/12/05 07:39:59 n/E0stPQ
>>431
最後までやるの忘れてた
㌧クス
433:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 09:06:39 /QhCYZ7+
モップはナイフと鯖の間くらい
Cの中でも普通に使えるN射を持ってるキャラよりは下
射撃を持たない鯖、斧よりは上ってな感じ
434:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 10:03:55 rbF4gHaY
ネタスレとして認知始めたし、もう構う必要もなかろ。
キャラスレで強キャラ扱いされると、実戦の場でそれについて騒ぐ馬鹿が思いのほかいたからな。
あとは好きにやってくれ。
435:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 10:53:22 10jTPli/
わざわざ匿名の雑魚を交えて議論する必要はない
精鋭しかいないのIRCの中でそれより上質の議論が常に行われている
あえてIRCに入ってこないような雑魚連中を相手にしてても無駄
ついでに言うとIRCにいない雑魚プレイヤーと対戦するのも無駄
次回作は是非精鋭IRCプレイヤーのみがプレイできるようにIRC限定配布にして欲しいものだ
今さら初心者の雑魚と戦ってもつまらないから新規プレイヤーなぞいらない
ついでにIRCという恵まれた環境にいながらにして未だに弱い雑魚も淘汰が必要だ
ランキングを作成し足切りを導入する必要があるな
これからもひデブはIRCのIRCによるIRCのための上質な対戦ツールであって欲しい
436:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 11:14:57 a2qwV55T
どこを縦読み?
437:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 11:18:05 VnQPwPum
そうやってIRCからも一人ゴミがbanされたわけですね
438:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 11:37:31 AXjjkEep
つ で
ン
れ
439:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 12:07:49 2PJEs8gr
スク水のことかーーーッ!!!!
440:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 12:23:04 ckn6nyry
そういや鋤はきつすぎる、勝つには4強しかないとか散々言った挙句
追い出された奴いたな、いきなり意味の分からない事ばかり言うから危ない奴だったんだろうけど
441:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 12:43:43 2PJEs8gr
鋤はきつすぎる、ってのはどうかと思うが
5強は5強を以って制するってのはちょっと同意できるかも。
上手い奴が5強使うと、下位キャラではどうにもならんと思うことがままある。
まぁ俺が下手なだけなんですが。
442:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 12:44:48 xF6+f6J3
IRCでのランクはどんな感じだろう
誰か張ってくれ
443:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 13:06:32 yQHd6vDk
>>442
お前がIRCに来い
スレでの空気嫁
444:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 13:21:32 VnQPwPum
上手い奴は最近空気読んで4強は使ってないな、周りが4強だらけのガチガチなら使うが
大体4強の次点にあたる、鋤バットコンパスや、スタンダードなナタナイフ無銘をよく見る
445:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 13:42:35 rbF4gHaY
>>444
もっともらしい嘘をばらまくな
446:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 15:24:57 yQHd6vDk
>>445
444は一言たりりとも・・・「IRC内で」とは言っていない・・・ッ!
つまり・・・444がその気になれば・・・「身内の中の話」で済ませられる・・・ッ!
いやIRCとかそんな話はどうでもよくてな
モップとかスタンの話はどうなった
447:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 17:47:22 rbF4gHaY
モップは最近、富竹教官が良く使ってるな
448:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 18:14:20 ckn6nyry
教官殆どゲームできてないのに
その上モップに目覚めたせいか最近普通のレベルになってきたな
449:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 18:21:56 rbF4gHaY
強くなるのを楽しむ奴も居れば、色んな奴と遊ぶのを楽しむ奴もいる。本人の好きにさせりゃいいんでね?
スレ違いだからIRCに引っ込もうぜ兄弟。
450:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 18:59:19 QV5bLRj+
>>449
兄弟が穴兄弟にみえた
451:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 19:21:47 B3TsJ2EY
ここはIRC雑談スレみたいなもんだから引っ込む必要もないさ
IRCに入ってないプレイヤーはもうすでにこのスレ見限ってるし
452:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 19:50:29 rbF4gHaY
いたずらすんな。
確かにIRCにいなくて、キャラ性能を語れる腕前の人間がどれほどいるかって話だが…
453:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 21:26:14 Dj7mY7SB
例え強くてもIRCの権威の前には無駄よ
454:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 22:25:33 CdtAOiMQ
>>452
今IRCでTOPクラスに強い人たちがどこから来た人が多いか知らないはずはあるまい
IRC内で強い強いと暴れてたヤシらはのきなみ裏ロビーに蹂躙された
455:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 22:35:05 ckn6nyry
何処から来たのかは問題なのか?
456:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 00:41:12 0cjSRzyD
お前等IRC荒らしの相手しすぎ
457:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 00:55:53 OHnY7msx
IRCについて真実を書くと456みたいなのがすぐに荒らしだと騒ぎだすのがキモい
458:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 02:35:26 gOIYlkxj
>>457
>>457
>>457
459:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 05:50:30 aPm03ePM
こうもIRCIRC書いてると、こいつらIRCが嫌いなだけなんじゃないかって思えてくるな。
さてそれはともかく、かなり久々にランクを見たら腕がブービーの位置に上がってて、
ちょっと嬉しくなったんだぜ
460:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 09:00:03 OklOtjwx
IRCをNGワード推奨
・・・何も見えなくなるが
461:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 05:25:50 Hy8hOmTO
漫画最萌 予選26組
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462:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/08 02:23:56 Sla9nIBc
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463:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/11 02:30:11 ILxA9qwm
漫画最萌 予選30組
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464:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/11 16:49:07 KEgJr62k
>>461
このAAって公式絵板の?
465:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/11 17:04:10 ABaa16nP
>>464
そうだったと思う。
466:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/12 03:05:08 mhkauzmf
漫画最萌 予選31組
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467:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/12 03:07:19 YIQntcHt
このスレ・・・最萌の宣伝くらいしか使われなくなったな・・・
468:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/13 01:14:54 sdzWleJo
いやだって飽きたしこのゲームw
俺も久々に見て吃驚w
469:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/13 06:07:30 B+cWDY5s
漫画最萌 予選32組
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「会則第2条! 勝つ為にはあらゆる努力をすることが義務づけられておりますのよ」
/ ヽ ./ !
l `, l l __ _
!、 ヽ l .l , ‐,ニ-_=.Z´ `丶、
.ヽ ヽ `, .l //¨`´ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
\ ヽ ', i /:./:.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.ト、:.:.:.:\ヽ
\ ヽ_、 V:.:./:.:.:.:.:.l:.:.:.ll:.:.:.:.:.:,+-l:.:.:.:.:.:iヽl
\ `ヽ `丶、:.:.:.:ト,,,-ヽト、トlz=ト:.i、:. |l
/ ` 、 _ }:.ヽ:´ヽr= ヽ'、 lノ:.ヽl:}
( ヽニ / ト、:.\_\_ -- ヘ イ:.ハ:.ノ
.l\ _ノ-' _,,ノ 丶ミ三 i、 l ノl/ V
!_` '/ヽ,,/ヽ、 ヽ=-、ヽ- i
¨´ ` - _ `iヽヾ、= 、
{ ヽ- 'ノ l\_l/¨ヽ
ヘ、 ¨¨ ノ`ー、〈`i. ヽ
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470:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 04:55:10 PPdyTViG
スタンがどうのこうの言ってボロ負けしたあとに
騙りのせいにしようとした馬鹿はまだ暴れてますか?
471:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 06:01:58 Kv9nBd2x
>>470
kwsk
472:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 10:15:35 KUNddui+
スタンが強いと言う人間(以下A)と、それを罵倒した会社人の話。
Aが対戦による立証を望むと、会社人は「今会社でもう帰る。帰ってからひでぶなんてしたくねーし」と発言。お開きとなる。
(帰ってからやらずに、いつやるのかは不明)
その数時間後、会社人が「やっぱり戦おうぜ!」と書き込み。
Aがもはやスレにいるはずもなく、おそらく別のスタン使いと思われる人間が部活に参加。
動画男よってその様子が曝されると、会社員のあまりの弱さにIRC匿名chは唖然。
CPUにも勝てるのか?という二丁ガン逃げCSオンリー。何故か相方となったスタンを完全見捨てという戦法でスタンがボコられる。
匿名ch一同「このレベルでキャラランク語ってたのかよ…」
スタン弱いねーというスレの発言に
匿名ch一同「援護無しで格闘キャラが何をしろと…」
その後騙りスタン(別にこのスタンはAを騙った発言をしたわけではないのだが)は「Aと同一人物」「いままでスレで暴れていた奴とAは同一人物」「A超弱いw」というレッテルをスレで貼られおしまい。
(Aの書き込みは、会社員の「もう帰る」後は一切ないのに)
という、キャラランクスレがいっきに過疎った原因とも言える事件。
スレは会社員擁護のレスが異様に盛り上がっていたが(自演?)、普通に見ればどうみてもキャラランクスレ住人のレベルが低すぎた。
それが完全に露呈してしまった形。
473:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 10:47:59 Kv9nBd2x
詳細サンクス。
最近の過疎っぷりはそれが原因か
474:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 12:36:10 Cxotka4R
対戦直後スタンが回線切ってトンズラしたのはスルーか。
475:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 13:13:42 KUNddui+
>>474
補足Thx
>(Aの書き込みは、会社員の「もう帰る」後は一切ないのに)
これで充分かと思ったが、回線切りは書くべきだったな
476:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 14:47:47 AL1PuBVe
A乙
確かにこんな流れだったな
477:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 15:13:18 jZqah+AH
また懐かしい話してるな
ネタが無いから昔話のみなのもわかるけどね
しかしルールXのお陰で見事に停滞してるなここ
まさに雛見沢だな!!
478:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 16:24:26 K9z1U8fZ
まぁ俺ランク晒すのも、「○○は××と△△の間だろ」って発言に本質的な差は無いよな
かといって俺ランク禁止ウゼーつってソレを許しても保守派も同様に張りなおすだけだから
結局大衆支持がなければ意味ナス
要は俺ランク晒しは言葉が記号にすり変わっただけだと思えば気にするものでも無いんじゃね?
いちいち抵抗気にして発言控えるのも損な話だと思うね
IRCとのレベル差も初心者への敷居の低さランクと思えば需要が無いわけでも無いんじゃね?
479:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 17:03:46 TW4eiMh2
真っ先に二落ちしてまるで歯が立たず回線切って落ちたスタン様は今日も絶好調ですね。
480:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 17:06:02 vs3nVJ3Z
過疎った原因ってIRCに人が流れたからじゃなかったの?
481:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 17:58:36 /TMTlgH3
ゲームに飽きて過疎り出したからIRCに移っていっただけだろ
IRCと差別化したいやつは脳汁わいてんじゃねえの?
482:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 18:23:23 TTOPxZpF
いまだに通信スレとIRC併用してる俺。
IRCも連日見るホストさんが何人か抜けたら一気に過疎りそうで結構ぎりぎり。
いつも人数だけは凄いいるんだが。
483:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 18:43:26 giC2xxGu
あのスタンって大会優勝したWi○じゃなかったっけ
484:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 20:26:59 BB0oB/6B
そんな話出てたか?
ソースキボン
485:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 23:15:55 TTOPxZpF
本人知ってるけど全くの別人だよ。
486:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/14 23:48:55 4nw0oB03
30 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 01:31:22 ID:V9hjEfcd
828 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/08(水) 23:44:43 ID:M4YkvDCt
お待たせしました
その1
URLリンク(stage6.divx.com)
その2
URLリンク(stage6.divx.com)
前スレが落ちる前のサルベージ。
魅音 ランクスレで「慣れても強い」ことを考慮できると豪語し、他人の意見をキチガイ扱いしてた人。会社から1日2ch。通称DQN社員
詩音 不明。上のDQN社員と意見対立していた奴と言われているが、そう判断できる材料は無し。
00:16から。
何故か魅音の弾がまったく飛んでこない。詩音を見捨てている状態。
富竹の!マークが光ってるところから、どうやら射線も通ってない富竹に向かって弾を撃っていた様子
00:25あたり
魅音。何故か画面最端からNとCS連打してるだけ。富竹バットの両方から視界に収められていて役立たず
00:30あたり
魅音。何故かよろめきもしないNを連射。意味が分からない。
詩音が落ちた段階で魅音ノーダメージ。完全に相手にされてない。
00:45あたり
魅音。狙われ始めるとあっという間に瀕死。
00:52あたり
詩音。魅音の援護を期待しつつだと思われる攻め込み。援護はなぜかN射
01:05あたり
なぜか富竹とタイマン始める魅音。あたるわけのないCSやらNを撒き散らす
そして仲間見捨てて撤退。ゴミ山をはさんで完全に分断される
01:10あたり
詩音。ガードをちらつかせながら魅音との合流をはかってる様子
01:20あたり
魅音と合流しての切り込み。そしてまた援護はN。
01:40あたり
詩音のオヤシロによる暴れまわり。CSのヒットが目立つ
01:55あたり
魅音。完全に富竹しか見ていない。タイマンするなら何故魅音を選ぶ
487:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 00:04:54 2dvQDZPL
何でこれ以上傷口広げようとするんだろ。
488:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 00:05:42 fZBtn1Fy
スタン必死だな
489:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 02:05:31 FH00Pf0e
俺たちは以前から知ってるはずだ
あのスタンは基地外だと
490:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 02:12:33 NOZvtCzR
くだらないこと蒸し返してんなよ
491:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 02:31:53 DT2T6joS
間違い無く、慣れたら弱いのは、
引き出しの少ないキャラだと言いたかった事を、
この流れで思い出した。
492:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 09:33:51 KutcZ5f2
なんでここで人格攻撃始めるんだろうな。
シャイン擁護する理由が、本人以外に思いつかない。
493:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 10:44:27 1wN9Tl76
なんでここで人格攻撃始めるんだろうな。
シャイン攻撃する理由が、スタン以外に思いつかない。
494:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 10:55:22 QbNxQEH8
久しぶりに伸びてると思ったらまたこんな流れッスか!
495:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 19:35:49 6N+SNgl/
見た感じ、俺としゃいんは同じくらいの強さだな。
496:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 07:32:11 5c4jADOy
漫画最萌 二次予選02組
{{北条沙都子@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします
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( ヽニ / ト、:.\_\_ -- ヘ イ:.ハ:.ノ
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漫画最萌 二次予選03組
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498:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/18 21:38:13 4BrMVmL0
パパパパッチktkr!!
499:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/18 22:02:03 8IOW/v5i
活性化のヨカーン
500:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 03:36:29 hmSxp6K3
パッチ来たな
501:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 03:44:24 D6NAoFBT
葛西変わったなあ
SGよりMGの方がランク高くなってるんじゃないか?
502:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 03:58:56 /fnfDcAr
MGはCSが前は近接専用って感じだったけど今回はもう少し離れたとこからも狙って当てられるな
ただ前より広がらなくなったから近距離では避けられやすくなったかもしれん
503:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 06:18:37 xTTEKvH4
漫画最萌 二次予選04組
{{園崎詩音@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします
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504:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 11:28:35 sI6DRNAA
パッチきたってのにまったく賑わってなくてワロス
505:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 11:38:17 Z9HMVF5x
誰か俺ランクでも貼ってくれ
506:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 12:19:17 gdrsqFyn
これだけ凄いパッチ出来るなら、パッチ作ってるよーという告知が欲しかった。
一度止めた人はなかなか戻らないのが辛い。
507:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 12:33:45 gNUxP1SC
ま、1.06のこのスレ内ランキングは
S SG 水 霊 定規
A 鉄 バット コンパス 鋤 二丁
B 鉈 入院 缶 罠 無銘
C モップ 空手 MG 波動 ナイフ 鯖 斧
D 銃石 花火 腕
E 医療 注射 玉 スタン
で、FAっつーことで。
1.10になりランキングはリセット。
今回はオーバーキルのし易さも、ランキングに大きく関わってくるな
508:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 12:46:04 FhVcoJ//
ついにコンパスが禁止キャラの時代がやってきました
動画は正しかったのですね
509:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 12:57:08 Undwi0gT
>>506
パッチが出ないからやる気にならないとか言ってるやつは
どのみち長くは続かない。
510:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 13:13:47 Ucll3+Q0
俺は下手なんで見守ることしかできないが
水とか銃石とかがどう動くか興味ある
511:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 13:31:14 f83nMnZ5
赤坂赤○急上昇
512:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 13:39:12 krgX6NRI
『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode Ⅰ - 量子コンピューターの少女』(通称:マンコ)で、
新ジャンル「連作フューチャーオペラ」を業界に定着させた因果堂Type-I.G.
ゲームラボ特別編集『現代視覚文化研究』では、
ポスト月姫・ひぐらしとして、大々的に取り上げられたことは記憶に新しいでしょう。
数ヶ月前の月厨 and ひぐらし厨の嫉妬・荒らしも何のその
今年の冬コミでは無事、関連作品を発表することができそうです。
・『夢剣-Complete-』 \1,000←あのシリーズの決定版が廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←イベント限定販売のレア物
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、チンポも?
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
公式サイト
URLリンク(www.inga-do.com)
注:このサークルの作品では、「空気投げ」のような稚拙な表現は含まれていません。
513:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 15:18:08 WpFVaNSQ
強い:バット・鉈・二丁・スタン・入院・霊・(缶?)
普通:その他
弱い:これといっていない気がする
缶は対策不足なだけな気がする
他にも強くなったキャラはいるけど、他も強くなってるから相対的にゃそんな光らない
バット…相変わらずの火力。オーバーキルも十分狙える。オヤシロ発動後の突貫など。まぁ一番普通ランクに近いと思うけども。
鉈…システムを全て味方につけた感じ。オヤシロすかし>レナパンはゲームの流れを変える。
二丁…苦手だった中距離でもバズーカ曲がる。タッグバズが更に凶悪化。オヤシロがガン強い現状、バズ迎撃は貴重です。
スタン…本体がそこまでやわらかくなくなった。超射角・ステキャンのNSで、着地ずらせるわ着地待ってる相手を迎撃できるわ
入院…鉄板。NSブーメランが強い。FCSが「縦回避に強い」という性質のお陰で、クロスなどで狙うと酷い。
霊…ステ格強化。NS依然高性能。弱体化もあるが総合で見ればイーブン、近接強化傾向により、「近接を効果的に援護できる」能力は貴重。
缶…対策不足なだけだと思うのだけど、結構嫌がられてるので…置いてみた。
「こいつもじゃね?」って言われそうなキャラ群
斧など近接軍団…結局近接。オヤシロ中は間違いなく強いが、結局ガン逃げに弱い。
ナイフ…空N>N格の有効射的が減った。ハイスタンダードだが、若干火力不足の感はある。強いに分類しても問題ないと思うけど
MG…使いやすくなったとは思うが、中途半端。NS硬直狙って刺してもステられたりする=硬直狙って刺せる武器がないのは致命的かと
花子…やっぱ火力足りてないしAD持続短いし。CS1セットカスってものけぞらないし、他も強くなってんだ。
波動…格闘強化傾向は全キャラ共通。結局「狙って当てれない」「硬直が大きめ」なのは辛い。乱戦向きなのに友情選んじゃったりもねぇ
銃石…なんだかんだで遅いのは辛いよ。乱戦傾向な現仕様で、戦線から孤立すると危ない
514:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 15:29:41 hmSxp6K3
鉄も相変わらず強いな。
515:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 15:54:56 3mp1ziIa
>>513
概ね同意
缶はNS3発当てると毒にならないとか、CSで迎撃できないとか
結構弱い要素もあるから今のところ保留で良いと思う。
片追いされたら相当終わってる子
>>514
鉄はNSジャンプキャンセル出来ないお陰でなんともつまらん作業キャラになってしまった
強いことは強いんだけどな、やることが少なすぎてどうしようもない
516:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 16:13:19 t2beou0k
2丁最強じゃね?これでガン街野郎がますますうざくなった
517:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 16:20:42 I9D+Exc1
2丁でもそんな飛びぬけてる感は無いけどな
カットしずらい点で格闘キャラは射撃キャラに追いつけないんだろうか
518:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 17:23:28 /6OusUHK
近接が近くにいるときは無理せず、近接をガン見て逃げればいいからな
スタンは例外的に足が早いのと、AD格CSであり得ない距離から仕掛けれるのが強い
NSのお陰で、追撃しにくいってのが一気に解消されたしな
519:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 18:30:28 Mgnt1cm2
N射のおかげで空中逃げが安定じゃなくなったしな
520:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 20:14:41 1Zqs+qjf
玉姐…
俺せつねぇっすよ…
521:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 22:21:41 kyLGUqe5
水はどう?
個人敵にしっくりくるからお気に入りだったんだが、今まで禁止キャラの部類だったから1,10での役柄が気になる
522:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 22:45:43 3axlK22p
良キャラじゃないか?
523:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 23:13:17 cW3TZw+q
>>521
CSが相当弱体化。
N射の威力は健在。
まあまあのキャラだと思う、もう禁止の雰囲気はないっしょ。
524:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 00:15:14 FvUv2Chs
>>521
からけが読めればいいんじゃない?
最初水使って楽勝ならキャラ変えるか回線が…とでも言って抜けて、いい勝負なら固定でも何でも。
性能厨で他キャラだと勝てないというなら諦めて自分にあった部屋に行けばいい
525:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 01:30:08 s7Ro0r8F
水は今回上の下~中の中だと思う
526:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 03:15:29 gieJ5B/Z
格闘キャラなのに茜が強化されなかったのは厳しいな…
てっきり体力かスタミナの強化が来るものと思ってたが
特に玉姐なんかもう最弱キャラになってしまった感が有る。
527:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 04:20:55 HZ4BcrWc
お前・・・玉ねえでぼこるわ・・・50回に一回くらい・・・
528:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 08:58:56 2Olom6Gs
モップ、沙都子あたりが最弱じゃね?
529:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 09:20:24 1GhGT1Xu
玉は、なにげにFCSの弾き性能が上がってるキガス
葛西CSとかを突きぬけてたたっ切れた
たんに、葛西CSの迎撃性能が落ちただけかもしれないがw
530:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 10:28:42 De9XNQBA
茜ばかりがきつくなったのかと思ったが、沙都子も辛いのう…
531:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 10:44:29 fSh4Zo8p
腕は何か変わった?
532:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 10:45:28 6CRUQ9Zw
玉姐のCSって空中で出した時、タゲの方が高度が高い場合
空格しかけたように上にカッ飛んでいったっけ?
とりあえず、システム的にオーバーキル狙うのに高機動に尖った性能は悪くないな
横格とかで吹っ飛ばす方向調整して校舎裏に連れ込み安全にレイープがイイ!!
あとタッグ中のCS攻撃判定付与は結構強烈だな。かなり決定力がある
533:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 11:49:25 uRndnYkM
なんで二丁のバズーカを強化して、モップFCSや花子のADCSやズサーを弱くしちゃったんだ。
鉈の大幅強化も不明。下位キャラで目に見えて救われてるのはスタンと医療か?
534:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 11:51:42 fSh4Zo8p
2丁強化はマジ意味不明
535:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 12:03:01 Xe83SAKp
銃石は?
536:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 13:17:34 cOwEJ2mn
銃石
NSがふっとばし属性。
CSが追撃可能(多分ダウン値2)
FCSが捕縛(だっけ?)オヤシロ相手に当たると嬉しい。
537:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 13:20:31 aKfSVyNd
コンパスのオーバーキルますますやばくなったな。
3KILLとか初めて見たぞ。
538:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 13:36:59 uRndnYkM
3キルは凄いなw
4キルはちょっと意識してやればコンパス以外でもしょっちゅうなる。
吹っ飛んだのをナイフFCSで拾っただけで28%とか。
追い打ちの入りやすさそのままで、
オーバーダメージや吹き飛ばしで最初から%が底上げされてるから
えらいことになってるよ。
539:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 13:38:33 cOwEJ2mn
そういやナイフでも3killができるとかいう噂を聞いたんだが
俺ナイフ使えないから誰か頼む(´・ω・`)
540:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 14:15:38 HjBTYaq4
寝てる敵をダウン値低い技で仰け反らせてから吹き飛ばすだけで4%追加
今後は4KILL当たり前、それを以下に阻止するかが重要になるだろうな
541:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 16:41:09 cOwEJ2mn
そう思って対策考え付いた頃パッチで元に戻ると予想
542:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 17:47:52 sIb3xBax
>>533
鉈の大幅強化ってどこらへん?
使った感じ多少強くなったくらいにしか・・・
543:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 18:02:46 RR38fO0k
バクステ射撃がめちゃ使える
544:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 18:05:55 2zSC+KQp
相手が上のときに玉CSで上昇するのは前からだよ
それより地面スレスレでCSしてもすぐに着地しなくなって使いやすくなった
545:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 18:38:20 HZ4BcrWc
空中で使うと全部消費しちゃうけどね・・
546:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 18:48:14 gieJ5B/Z
>>545
全部消費するってどういうこと?
仕様が変わって地上でも一回につき1つ全部消費するだろう
あと、CSのフルチャージが早くなっている気がする。
547:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 18:50:03 97pDnpGj
全然4キルのつもりなくて、何が稼いでたんだと思って調べてみたら、
瀕死の敵にジッポあてただけで27%も稼いでた……。
548:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 20:52:02 6CRUQ9Zw
>>545
空地問わず1ずつ消費じゃないか?
549:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 06:56:54 LdgEuuVk
なんか玉姐で70%前半で「あれ?追い討ち無しで4kill?」なんてことがあるなと思ったら
FCSが瀕死に28%とか飛ぶのね。追い討ちで33%↑狙えそうだわ
550:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 00:27:41 98vY1T2f
玉弾き全ゲージ消費の再現方法はこれらしい
>タッグ覚醒中にダブルロック状態で空中CSすると少ししか前進しないバグらしきものが。残弾全部消費、体当たりの判定無し、ガードポイントも多分無し -- 2006-12-21 (木) 17:09:40
試した見たが、再現率100%
551:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 07:20:14 BeIr85BM
シオンが横格で回ってるところに格闘振ると返り討ちってのがお約束だったけど
1.10からこちらの格闘が当たりやすくなった気がする
判定弱くなったのか回転時間減ったのかどっちかな
552:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 07:43:08 +Ivs7bSj
1.10は4キルゲーで4キルできるキャラが強いということで
4キルに向いてるキャラと向いてないキャラを考えてみた
向いてる:両詩音、両みみみみ、霊、鉈、コンパス、バット、波動
向いてない:両大石、両葛西、両梨花、罠、空手、モップ
こんな感じだろうか
使ってないキャラもいるんで適当だが
553:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 09:37:05 VlP3YFyj
>向いてない:両大石、両葛西、両梨花、罠、空手、モップ
梨花・・・(´・ω・`)
大石はダメージでかいから向いてるような気もしたが。
瀕死相手に空格でとどめさしたら3%もってった(;´д`)
その後着→AD格でうはwwwっをkwwww
554:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 09:46:24 xpqT2/PV
漫画最萌 二次予選06組
{{知恵留美子@ひぐらしのなく頃にシリーズ}}
{{鷹野三四@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします
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. l/ i: : : : : : .l :.:.ムゝ-..l _l..../ i:.: : l: : : : : : :l
l: : :.l: : :.:.:l:.´l,,=ヽ:.l /∠_` ト:.:/: : : : : : :.l
、: :.:i: : :.:.:lx'l 0`iヾ 'o¨ヽヽl:./:.: : : : : :./
. ヽ :.ト、:.:.:.:l` ヒ_ソ ト-,:} ム/:. : : .:.: .:/
\、ヽ、ヘ ' `ー' /: : .:.:.:.:.:./
`/: .:i` _ /_... - ':.:/ カレー
i: .:.:.ヽ、 ー' ー7:.:.:.:.://
l: :.:.:.//ヽ、 _.. /:.:.:.:./,イ/
l: :.:〃' ` r '' ,':.:.:./ '
{{知恵留美子@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} CV:折笠富美子
.:.:.:.:.| l !,.lィ'゙/ __,. - / / -- 、,__ ヽ | ! !.:.:!.:.:.
.:.:.:.:l l | /二ェ=ー、 // ィ==ミ、 \! l .l.:.:|.:.:.
.:.:.:.:| | |メ<イ r:'::ノ:iノ/ 、f:Y::ハ `>| | | !.:.|.:.:
.:.:.:.:| i ! ! ` ̄´ ,  ̄´ | | ! |.:.:|.:.:
.:.:.:.:| | ', ト, ! | | ! |.:.:.|.:. くすくすくす
.:.:.:.:| | ', ト、 l l l イ.:.:.|.:.
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.:.:.:.:| | | ', | \ // l / |.:.:.:|.
{{鷹野三四@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} CV:伊藤美紀
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漫画最萌投票スレ
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555:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 09:58:58 RQGlfRhK
>>553
あんまりダメージのでかさ関係ないみたいで、瀕死なら格闘で23%出る。
足の速いキャラ、多段もってるキャラ、吹き飛ばし安定のキャラは4キル強いわ。
アイアン、鉈、二丁なんかは瀕死じゃなくてもCS一発で27%ぐらい出る。
コンパスはやばすぎ……。
556:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 12:17:07 BWAoo3qY
>>552
34は相方に4KILLさせることには向いてるかも知れんが
自分で4KILLするのには向いてないぞ
定規も死体殴り強いから向いてる部類で良いと思う。
銃石はどっちか言うと向いてる部類で良いと思う
瀕死の敵にNSで25%とか稼げちゃう
あと両梨花とモップで梨花ちゃまが3人居るわけだが
557:552
06/12/22 13:24:01 +Ivs7bSj
レスくれた人ありがと
結構適当に書いたんで、こいつもやりやすいとかやりにくいとか
あったら追加したり、違ってると思ったら訂正してくれると嬉しい
>>555
鉈を注射のCSで体力0にして試してみた
二丁のCSでとどめ刺して25%、鉄CSで26%、鉈CSで27%だった
体力が少し残ってるとここから1~2%低くなるみたいで
流石に瀕死じゃなくても27%ってのはないと思う
>>556
みみみみ入れたのはチームとしての4キルのしやすさということで
梨花だダブったのは最初にモップはやりにくいなと書いてから、
やっぱ鋤もじゃねと両梨花として、モップを消すのを忘れてしまったw
558:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 04:56:18 mkKJIitv
S 定規 鉈 霊
A SG コンパス スタン バット
B 注射 ナイフ 波動 缶
B- 入院 鉄 無銘 二丁 水 MG
C 鯖 医療 斧 鋤 罠 空手 銃石
D 玉 腕 モップ 花子
某所より。
559:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 05:04:22 mkKJIitv
S:Aランクキャラよりも更に性能が抜けているキャラ達
A:性能が高い次元でまとまっていているキャラ達
B:Aには劣るが状況次第ではAと互角以上に戦えるキャラ達
B-:基本的にはBと同じだが流行の4KILLにやや弱いキャラ達
C、D:個性の強さゆえに致命的な弱点を持つキャラ達
560:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 06:06:16 CFsF8uXA
某所、IRCか?まぁ出所なんかどうでもいいけど
SGはまだ強キャラ位置保持なんだな。
弾速低下と相変わらず機動面の微妙な重さで
なんか対戦事情は結構苦しそうだったけど
身体性能UPしたわりに梨花の地位下落っぷりとか
注射・缶の上下関係の反転とか面白いところだな
俺個人はスタン・斧・無銘・玉の地位は近いもんだと思ってたわ
561:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 08:53:51 uVqJqb3w
>>558
出所と誰が作ったか書かないと何の価値も無いぞそれ
562:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 11:05:16 0nskqZMa
なんでわざわざB-なの?
Cにすりゃいいじゃん。
563:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 17:35:21 SuEOQc7F
玉とモップは酷いな
元々使いこなせればやれないこともないけど
癖も弱点も多いって感じだったのに
意味不明な弱体化 他キャラの強化 システム的にも不利
で酷い状況になってる
564:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 19:27:48 igi8oFSx
モップのFCSは弱くされてしゃーない
むしろN射がかなり使いやすくなったおかげで
全体的にスピードが上がった今回でもちゃんとやれる子
565:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 00:28:16 CRge/aLa
モップは自分より下のレベルの相手には通用するけど
同等以上の人の上位キャラ相手には無ー理ー
前からだけど
566:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 02:48:50 Tt3VZC8g
漫画最萌 二次予選08組
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567:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 04:07:58 BD/gDNb/
なんでこんなにランクの話がでてこないんだ?
とりあえず今日の#大会結果
1位入院鉈
2位スタンバット
3位無銘コンパス
4位罠注射
以前5強といわれていたキャラが綺麗にいなくなってるぜ。
568:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 05:12:56 iiawN+gB
>>567
VERうpから何日だと思ってんだ?
まだ手探りもいいとこだろ
大会とやらも同じな
この時期のもんなんて参考になるかよ
…ってか全体的に過疎ってるから誰もランクなんて興味無いんだよ(ホンネ)
569:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 13:14:15 yulIXYRz
>>568
以前までは中の人がどれだけ性能に頼ってたか、よく分かる結果が出たじゃないか
10強とか言われてるmisuzuとか水が弱体化したとか言って速攻でナイフ4kill厨になってたぞ
570:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 13:29:56 sDX2rmKQ
別に誰がどのキャラつかってもえーんでねーの?
571:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 13:45:02 CRge/aLa
まぁ勝ちにこだわる連中が弱体化された持ちキャラを捨てて強いキャラに
乗り換えるのは当然のことなんじゃね
「勝つ為にはなんでもありだよ」ってのをキャラ選びの時点から徹底してるんだ
572:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 14:17:07 ktC8BDjd
>>567
更に言わせて貰うなら、以前の5強のことなんて全く関係ない。
前評判から強かった鉈医療スタンコンパスバット、強化された無銘注射あたりが順当に入ってきてるだけだ
573:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 14:59:03 cAGAzW7t
ただ弱体化されたキャラより変更があったキャラの方が面白いことは分かる。
まあ、俺は体験版からバット使いだけどね。
最近は敵オヤシロをD格で突っつきまくるのがマイブーム。
574:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 15:05:36 B2UTKSLl
缶は変更でつまらなくなったと言われてるけどな
575:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 15:16:31 klK8FqE5
リスク対効果が全然見合ってないからな >缶CS
576:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 17:18:00 kZ72Rqga
ちょっと某所のblogから引用
SGが信じられない弱体化をした事により、新しいキャラを開拓することにしました。
元々新システムに合わないキャラ性能のSGでしたが、NSの数が減り、CSのリロードが10秒になり、防御力が減り、と。
もう、弱キャラ路線まっしぐらなのです。
いくら愛着があっても、愛でカバー出来るキャラレベルでは無くなってしまいました。南無。
SGそんなに弱体化したか・・・?
確かに少しは弱体化したが、まだまだ余裕で戦えるし、頭突きCSCでダメージも稼げるだろう。
弱キャラ路線まっしぐらってのは納得いかんな・・・
577:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 17:20:15 BjelNLdW
>>576
以前は、SGが弾を切らすなんてことは、まずなかった。
弾数の回復速度が目に見えて遅くなっている。
578:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 17:20:17 qjFMDbB+
それただの強キャラ厨
579:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 17:27:41 klK8FqE5
厨キャラが強めのキャラになっただけ
580:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 17:39:43 mffflceG
SGは愛でカバーできるレベルだろう、常識的に考えて。
581:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 17:40:57 iiawN+gB
典型的な強キャラ厨だなw
一体どれくらいの厨キャラなら満足するんだろうな
582:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 17:58:27 tLX8iBsc
愛(笑)
583:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 18:09:04 ktC8BDjd
>>576
まだまだ中堅どころより上ってのはあってるけど
頭突きCSは頭突きがHITしてないと不安定になった。
銃口補正が落ちたから近距離が前にもましてダメ。
というか人のブログの文章○写しで引っ張ってくるのはどうかと思うぞ
584:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 18:14:27 JWSvV5pk
due to ~に原因がある
これテストに出ますからしっかり覚えましょうねー。
585:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 18:28:43 UrBp/8WF
>>572
無銘強化ってのは俺はじめて聞いたなぁ
茜は揃って弱体って聞いてたわ
てか無銘の事情はワカランが
玉姐はコンボの締めとか着地ずらしみたいな弾数消費をあまり考えなくて良いような
CSの細かい使用でも弾数減るようになったけど、結局走れる量自体は増えたし
カット対策兼CS節約用のCS即格闘派生を劣化ステップ代わりに使わなくても良くなったりで
結果的にはCSの変更で防御力と位置展開の面で得るものもあって、コレはコレで悪くは無い
4kill事情も概ね良好で、システム的に貢献要素拡大でネガキャンは初日くらいなモンだった。
と、昨晩野良した訓練されてるっぽい玉姐固定さんから聞いたが
586:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 19:11:43 pblWLPe2
愛着なんて「なかった」
587:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 19:37:03 ISPju7sE
無銘の基本性能自体はやや弱体化
システム変更はやや追い風
結論としては、「あまり変わらん」
こんな印象
588:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 19:37:36 l3Q8PS2/
愛で語りたいなら花子か腕かモップ使いになってから言おうな、と思う俺注射使い
589:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 19:56:29 CRge/aLa
モップと花子使ってるよ!
花子は前から最弱候補だったけど今回本当に再弱じゃねって気がする
590:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 20:37:48 oFAZVzLj
花子は強いだろ・・・癇癪玉一個でよろけは大きいと思うぞ・・・
591:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 20:44:40 ISPju7sE
あれを強いと言ったら割と他キャラに失礼
592:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 20:49:08 yulIXYRz
花子CSの数増えた上に癇癪玉一発よろけとかなり攻めにくい
593:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 21:31:08 aBUAvVT9
代わりにCS間抜けられやすくなってない?
正直CSは前の4発の砲が使いやすくて良かったかな
594:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/25 00:28:25 vgFpKQFB
CSは一発じゃよろけすらしなくなったな。
あれじゃ数増えた意味が無い。避けにくいわけでもないし。
癇癪玉はうざいが花子じゃあれは生かせない……。
595:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/25 00:35:40 8Y2wz2Pc
SG変更点
CSのリロード5秒→10秒
NSの弾数8→6
防御力90→100(圭一と同じ)
NSの範囲縮小
CS、FCSの照準が甘くなった(当たり辛くなっているが詳細不明)
CS、FCSの弾速が低下?(CSは体感で分かるレベルで遅い)
横格が密着なら一部のキャラにヒットするようになった。
横格の音が変わった。
よくて中の中、それ以上はまず無いキャラになった。
4killも全然ダメだしね。
596:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/25 00:37:19 wMvlNjbI
>>593
それは俺も感じてた
前は赤坂とか一部のキャラでよくあったけど今回はどのキャラでも
よく抜けられるような気がする
癇癪玉は投げまくっても全然当たらなかったりするしあれほど信頼
できない攻撃もないね
597:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/25 01:23:27 EUR5F/b1
今回は4Kill狙えないキャラは土俵にもあがれないだろ
狙えてはじめて並み
598:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/25 02:26:47 P7SvHjxz
少なくとも土俵には上がれる、とだけ
599:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/25 03:08:14 nSBWhR6L
相変わらずFCSは凶悪なのが許せない
600:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/25 20:19:29 +/q7iZzh
花子はもうちょっと格闘が強化されれば俺はそれで満足なんだけどな
601:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/25 22:22:51 EsgqZN3a
背丈ゆえにな…でも俺、花子に挑んだら大体返り討ちなんだぜ('A`)
602:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/26 02:57:20 I6/ICbip
漫画最萌 二次予選10組
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603:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/26 21:13:08 Geizu+RX
『THE MAN CALLED CRIMSON -Episode I- 量子コンピューターの少女』(通称:マンコ)
2006年夏コミで、連作の第1作目として発表して以来、
『ですろり』他、『キラークイーン』、『空ちゃ』、『Myth』、『僕キミ』、『ころな』、『オニコロ』、『愛する(ry)こと』、『まほゆめ』、『faith』……
これらを抑えてマンコが優位に立っています。
さらに、過去の名作と比較しても、
「月姫は良かった。ひぐらしも良かった。だが、マンコが素晴らしすぎた」
こういわしめる何かがマンコにはあるようで、両作品の関係者には申し訳ないくらいですね。
そんな壁サークル、因果堂Type-I.G.が冬コミに参加します。
・『夢剣-Complete-』 \1,000←あのシリーズの決定版が廉価で登場!
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どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布。
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
日本人に生まれて幸せだなあと思います。因果堂Type-I.G.は我が国の誇りです。
公式スレ【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】
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604:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 01:14:27 sEexHSHe
スレ見た感じで独断と偏見で纏めてみた
補足訂正頼む
12/27付け ver1.10キャラランク(仮)
S コンパス ナイフ バット 霊
A 缶 定規 鉄 鋤 二丁 SG
B 入院 水 鉈 波動 斧 無銘
C 空手 罠 スタン MG
D 鯖 医療 銃石 花火
E 注射 玉 腕 モップ
(ただし、キャラ毎の差は1.06時よりかなり少ない)
今回は4killのし易さも考慮にいれるってのが難点
4kill下手なんで、エロい人色々教えて
605:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 01:34:42 /v+nYVyR
俺ランクですよ
A 霊 定規 鉈 コンパス バット ナイフ
B スタン 二丁 入院 鉄 水 缶
C 斧 無銘 SG 鋤 波動 空手 MG 罠
D 銃 腕 注射 鯖 モップ 医療
E 玉 花火
同ランク内の並び順は適当で関係なし
606:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 01:38:45 EXQW2DFN
俺の予想
ナイフが上位にいるのは今だけ
607:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 01:46:50 Mr/dh2Ga
俺ランク
A 定規 コンパス スタン 鉈 霊
B 二丁 バット ナイフ 入院 鉄 水 缶 SG 波動 注射
C 斧 無銘 鋤 空手 MG 罠 銃 鯖
D モップ 医療 玉
E 花火 腕
608:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 01:46:52 UPiccWg4
S 霊 定規
A スタン ナイフ コンパス 鉈 バット 鉄 缶
B 入院 二丁 水 SG
C 斧 無銘 MG 鋤 波動 空手 罠
D 鯖 注射 腕 銃 医療
E 玉 花火 モップ
こんなもんだと思うが
609:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 01:55:51 bsUT1qqb
こんな感じでどうだろう。
BとB-、CとC-ではあんまり差は無い感じ。
全体的にそこまで差があるように思えないけどね。
A 霊 定規
B スタン 二丁 入院 鉄 水 缶 ナイフ 鉈 コンパス バット 波動 注射
B- 斧 無銘 SG 鋤 空手 MG 罠
C 銃 腕 鯖 医療
C- 玉 花火 モップ
610:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 02:31:18 /SM68YHX
なんというか4kill絶望的なキャラは以前の格闘系よりひどい扱いだな
別ゲーやらされてる気分
611:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 02:55:33 8mgSTjIM
みんなの斧ランクが低いのはどうしてもいただけないな
612:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 02:59:40 PaD6YBms
漫画最萌 二次予選11組
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「会則第1条!狙うのは1位のみ!」
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613:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 07:06:42 ayQDOjWY
俺はこんな感じかな。>>609に近い。
A 霊 バット 定規 鉈 スタン
B 入院 水 コンパス 二丁 ナイフ 鉄
C 斧 缶 波動 無銘 罠 SG
D 注射 鋤 空手 MG 銃 鯖
E 腕 医療 玉 花火 モップ
バットは遠近ともに死角が無く、4kill狙いも優秀なので
今回かなり株を上げたと思う。
614:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 08:11:26 N9goMaDq
俺ランク投下組はテンプレくらい読まないか。
615:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 09:36:28 tuShD+Yb
>>613
バットは何と言っても強化されたオヤシロに強いのがいいな。
当てやすいD格でダウン取れれば、そのままD格連打して足止めしてられるし、
アーマー頼りで格闘狙う奴が多いから、バクステFCSが当たり易い。
また、逆にオヤシロ時には追い性能の高さでかなりの決定力がある。
格闘や射撃の性能はほとんど変わってないが、
前verの強キャラの弱体化とシステム変更がバットの株を上げる要因になってる。
616:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 11:42:21 /v+nYVyR
とりあえず霊と定規が最上位グループで花子が最下位グループと
いうことでみんなの意見が一致してるようだな
つかみんなそんな大差なく人によって結構変わるのは注射くらいか
617:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 12:37:17 1uYdSzKa
今回のパッチで4KILL狙いが簡単になり
その4KILLを戦術に組み込んだ戦い方ができるキャラに注目してランクをつけた
A定規 霊
B鉈 コンパス バット スタン 波動 注射 缶
C二丁 入院 無銘 水 鉄 SG 鋤
D斧 空手 鯖 銃 MG 玉 腕 医療 花火 腕 モップ
? 罠
Aは4KILL、キャラ性能的にも優秀なキャラ
Bは4KILLまたはその手助けができるが、キャラ性能はAに劣るグループ
Cは4KILLは難しいがキャラ性能はBと変わらないグループ
Dはキャラ性能が他のグループに比べて劣るが4KILLについては上3つはまとも。
罠は運ゲー
今回は4KILLに注目してランクをつけてみたけど
オヤシロ、対オヤシロについても考えたら鉈、バットはAに
霊はBになるかもしれない。
相性問題はあるだろうけど、1.10からキャラ間の性能差はだいぶましになったと思う。
これからは4KILLとオヤシロが肝になると思ってる
618:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 13:52:26 0+2lzmi5
>>617
概ね同意。
あとDに腕が二人居るよ
ところでこれ並んでる順番関係ある?
619:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 16:02:53 1hp799QO
相変わらずの的外れっぷりに吹いた。
霊に定規?
何をあほなことをw
缶が飛びぬけて強い以外は、ほとんど強いという層に差はないよ。
620:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 16:13:24 xSL34n5M
>>619
缶の強さをkwsk
621:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 16:16:05 1hp799QO
缶同士組んで、ステップCS連打「だけ」やってみ。
それで同等以下の戦いしかできないなら、缶+他キャラになんて絶対勝てない。
そして、缶缶に同等以上で戦えるキャラはまずいない。
622:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 16:23:15 1hp799QO
途中で主語が入れ替わっていて頭悪いな。
缶他>缶缶>その他
ってことだ。
そして缶缶はステップCS連打だけで充分強いと。
623:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 16:38:35 hkDi65p5
霊定規と缶他キャラがやれば缶側が圧勝するというわけか?
ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
624:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 16:43:51 cQkjxcn0
缶が最強と聞いて飛んできました
缶片追いされた時の対処法を教えてください
625:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 16:56:16 QHIu+AMY
ファンネル連打と同レベルの戦術
626:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 17:05:06 1hp799QO
同レベルだが、比べ物にならないほど強い。
片追いされた時の対処法?
お前逃げる時動きすぎだ。
せっかくのCSが無駄になってるぞ。
627:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 17:16:08 QHIu+AMY
ファンネル厨潰すなら相方方追いだろ
缶CSも同様に慣れればよけながら戦えるし
鋤はそうやって放置されたときメインのCS,NSがちゃんと使えればいいだけ
缶はCSに代わる攻撃は格闘を混ぜないといけなくて難しい
俺もCS撒くだけやってみたが1戦に2回タッグ発動するぐらい当てても負ける
628:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 17:23:22 hkDi65p5
>>626
とりあえず動画だとかでその動きを見せてくれ
629:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 17:23:54 1hp799QO
論外すぎるだろ、腕前が。
630:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 17:25:13 1hp799QO
>>628
IRC入って、中級以上の人間二人に「缶缶対策たてたいので、缶缶やってもらえませんか」と頼めばいいよ。
俺もいれば参加する
631:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 17:26:18 QHIu+AMY
俺は缶が弱いと言ってるんじゃない
ステCSだけじゃ勝てないって言ってるんだ
632:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 17:28:45 TZ7u4wUh
流れに乗り遅れたが注射はBに一票いれておく。
迎撃、カットも優秀だし機動力も平均以上。
格闘もかなり強化されて卜ドメも自分でさしやすくなってる。
毒のおかげで4KlLLもしやすいし死体殴りも得意。
注射がDとかいってる奴に理由きいてみたいわ。
633:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 17:49:33 JH40RpXF
出たIRCwwwwww
634:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 17:52:10 ojz63lTz
スタンの人もキャラ変わっただけで中身変わらんね
635:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 17:55:07 EUwCzVDT
>>617
ナイフが転校してて泣いた
636:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 18:03:52 jAMncLp1
>>630
IRCで呼ばれてますよ~#hidebu ここね
637:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 18:06:25 cQkjxcn0
>>630
IRCに入ってるんですがそれは#hidebuでですか?
よければIRCネームを教えて貰えると助かるんですが
638:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 18:07:38 B32dVcmF
&hidebuに是非^^;
639:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 18:13:51 Y0rT+AoA
A 霊 定規
B コンパス バット 鉈 二丁 入院 水 スタン
C ナイフ SG 鉄 銃 注射 缶 波動 鋤
D 斧 無銘 空手 MG 罠 鯖
E 医療 花火
F 玉 腕 モップ
だいぶ主観入ってるが。
640:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 18:17:23 t7ohy4ZA
>>617
玉は4kill普通に狙えるよ?事実上CSの弾数増えたから回避だけだと少し持て余すくらいなんで
屍姦時はCSで遠距離でも拾いにいける。むしろ高誘導射撃より遠距離屍姦は安定してるんじゃないかな
CSの残弾次第じゃ超遠距離くらいでも無理矢理間に合わせたりするし
コンボキャラで瀕死調整もしやすいし、始動技も瀕死に23%堅いから
個人的には優秀な方なんじゃないかと思う。
てか玉は弱体したと思わせて実は本体強化+システム恩恵で対戦事情はかなり向上してるよ
641:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 18:20:52 lNxvRwZw
缶ステCS最強君は対戦中?
642:639
06/12/27 18:24:38 Y0rT+AoA
途中送信した上に消えたorz
霊:格闘強化と、格闘の援護が強い。NS弾数少なくなってもまだまだ使える
定規:FCS弱体化とリロード鈍化したものの相変わらず1v1の状況では強い。1v2でも他のキャラと比べて十分戦える
スタン:割と未知数だとは思うがあの射角であのスピードは怖い。見てれば避けれるし薄いんでAランクではないと思う。
鉈:爆発力と、4KILL普通に狙える点、格闘の踏み込みと追尾の高速さを評価。
鉄:4KILLのしにくさと、リロード鈍化、NSのJC不可からCランクに。FCS強化による影響は殆ど無し。
643:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 19:52:05 sEexHSHe
俺ランクも交えて今出てる意見をまとめてみた
ver1.10キャラランク(仮)
S 定規 霊
A コンパス スタン バット 鉈 二丁 SG ナイフ 鉄
B 缶 入院 水 斧 鋤 注射 波動 MG 鯖 無銘 空手
D 罠 医療 銃石 花火 玉 腕 モップ
(キャラ毎の差は極微小)
3kill能力があるコンパスをSに入れたいと俺は思うんだがどうだろう
644:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 20:22:55 6rgEP5wv
645:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 20:25:16 t3xISnHc
缶の結果はどうなったんだ?
646:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 20:29:13 /v+nYVyR
>>643
Cはないのか
647:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 20:31:08 RInHtNxm
ひぐらし本スレより
>604 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 本日のレス 投稿日:2006/12/27(水) 04:09:59 dldBjAX+
>今日、ツインジェルっていうパチスロを打ったんだが・・・ボーナス終了後に竜ちゃんの画が出てきた・・・。
朝鮮硬貨入れに協力するのが竜騎士ってわけだ、彼は恥ずかしくないのだろうか?
軍板の卓越した論者である、因果応報(防人因果)氏の爪の垢でも煎じて飲ませたいものだ。
そういえば、防人因果氏がシナリオを担当する因果堂TYPE-I.G.のゲームが冬コミで出るらしい。
「ひぐらし商法」に嫌気がさした人は、プレイしてみてはいかがだろうか?
・『夢剣-Complete-』 \1,000←あのシリーズの決定版が廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←イベント限定販売のレア物
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、チンポも?
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←個数限定、徹夜しても入手困難……
どれか一つお買い上げの方に、
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを超えた!
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
公式スレ【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】
スレリンク(gameama板)l50
648:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 20:38:25 B32dVcmF
3killはコンパスじゃなくて鉈じゃないの?