06/09/23 00:45:36 0QKUb530
◆公式
サイトトップ
URLリンク(www.tomoshibi.net)
ソフト紹介(新版)
URLリンク(www.tomoshibi.net)
ソフト紹介(旧版)
URLリンク(www.tomoshibi.net)
BBS
URLリンク(www.tomoshibi.net)
◆ダウンロード(新版[テストバージョン])
The Ruins Of A Lost Kingdom TestVersion 0.03β
URLリンク(www.geocities.jp)
◆ダウンロード(旧版)
基本パック ver.1.10
URLリンク(www.vector.co.jp)
フリーシナリオ
メインシナリオ「フェルテス編~受け継がれる意志~」 ver.2.10
URLリンク(www.vector.co.jp)
オプションゲーム「番外編~バトルアリーナ~」 ver.1.20
URLリンク(www.vector.co.jp)
シェアシナリオ
サブシナリオ「アレン編~呪われし血族~」 ver.1.10
サブシナリオ「シュナイン編~騎士の心~」 ver.1.10 アレン編同梱
URLリンク(www.vector.co.jp)
◆パッチ(旧版)
フェルテス編 バグ修正・バトルアリーナ対応正式版 ver.2.30
URLリンク(www.geocities.jp)
BGMパッチ(duvet氏作曲版) ver.2.00
URLリンク(www.geocities.jp)
フェルテスアクションボイスパッチ(JUN氏)
URLリンク(www.geocities.jp)
3:名無しさん@倉庫いっぱい。
06/09/23 00:47:01 0QKUb530
◆関連サイト(旧版)
データブック for Ruinas(Over Weight)
URLリンク(oxygen.s15.xrea.com)
Simple Data of Ruinas
URLリンク(osgiliath.my-sv.net)
◆避難所スレ
【灯】Ruinas
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
◆その他
BraveGearについて語り合おう
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
◆過去ログ
. 4:スレリンク(gameama板)
. 3:スレリンク(gameama板)
. 2:スレリンク(gameama板)
. 1:スレリンク(gameama板)
保管所:URLリンク(silverwind.hp.infoseek.co.jp)
4:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/23 03:27:52 Qaua/Yao
4なら灯消滅
5:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/23 13:06:40 jGhXGlg9
1乙
さて次のスレタイ何にしようか
6ってなんかあったっけ?
6:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/23 17:37:17 e6hjXgfF
イヴァリーの塔6F
7:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/23 18:24:06 yLCLVH48
新スレめでたいね。
8:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/23 21:20:42 K4Y7TEzv
魑魅魍魎2
9:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 00:05:12 X2AGMrfo
公開
10:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 00:30:33 aVbUAsQu
ようやくか
11:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 01:44:50 AkzdeiVf
おい、めちゃくちゃクォリティ上がってるぞ
正直時間がかかったのも納得した。
12:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 03:14:11 aVbUAsQu
何気にセリフのシーンで口動いてやがる
13:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 03:15:58 CmFaRCoV
更新age
アクションがかなりグレードアップされてるな。
これでデータ引継ぎができればいいんだが・・・
14:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 07:56:46 TdvZ/jZZ
風魔法レベル1を使ってダガーで切り刻むの(・∀・)イイ!!
ポーションケチってクリスタルルームに突っ込んだら
亡霊騎士にボコられますた。
15:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 09:03:18 zdfHzRXn
>>13引継ぎは出来るらしいぞ、多分・・・
クオリティ上がってるな~
風魔法のレベル2がナ○トの螺旋丸に見えるのは俺だけ?
16:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 10:46:08 GJqTjXZ/
先にアイアンソードとジャケット手に入れていればもっと楽だったな
亡霊騎士を潰したあとルームから出たところにいるスケルトンが軽くウザイ
ボスがヤバイと思ったら木につっかかって回転できずにいるw
魔法連発で瞬殺しますた
17:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 14:19:46 ACqiAPLE
せっかく公開されたってのテンション低いなお前ら
18:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 14:21:31 AV1ILXKV
起動しないわけだが(´・ω・`)
19:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 14:22:28 TK7YtPMa
人離れはここまで進行していた
20:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 14:26:13 CmFaRCoV
>>19
一旦離れると関連スレも見なくなるしな。
ゲーム開始時のユーザーがどうこう出るのは
ネトゲ化の名残なんだろうか
21:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 14:39:32 /4I/Ot7S
キーコンフィグできねー
22:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 14:47:26 PkEjzeNr
キーコンフィグもできんし、起動もできんわけだが
23:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 15:01:10 zdfHzRXn
>>21-22パッチでるまでinput00のPAD_BUTTONの所いじくっとけ
24:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 15:02:11 GJqTjXZ/
起動できないって…「ブルーム」の負荷が高いらしいから外してみたら?
スペックの問題では?
クオリティは高くなってありがたいが
穴コンダ大虐殺などの「灯らしさ」を失わないで欲しい
25:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 15:03:37 AV1ILXKV
画面クオリティ最低でも起ち上がらないお
0.03βは大丈夫だったんだが・・
26:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 15:12:05 vPLeEmye
久々に戻ってみたら新しいのが出来るらしいな
アルクが使えなくなって止めたけど
27:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 15:15:25 PkEjzeNr
ブルームのチェックは外してる。
モジュールがないって出るな
28:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 15:25:18 aVbUAsQu
自分の場合は最初の灯ロゴの時点から
凍ったのかと思うほどの重さだったが、
ブルーム外したら普通に動いた
詳細設定の他の項目はそれほど大きな差は無さげ
ブルームについても、たった1項目で
そこまでの違いが出るってのは
なんか変な処理やってんじゃないかって気がする
29:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 15:29:16 L2Elo430
なんかマップ表示が汚いというか、
マップ同士の繋ぎ目が見える。
グラボが悪いのかも知れんけど・・・
30:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 16:36:24 hEVCXsLT
おれはruinasのままでよかった……
31:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 18:07:06 PlJdbEr3
ちょっとお前ら出来たらyoutubeにでもプレイ動画うpしてくれんかのう
今出来ないんだがどんな感じだか気になる
32:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 18:34:25 TrMEg0pa
>>31
youtubeって何? 戦国TURBの続編ですか?
33:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 18:57:11 zdfHzRXn
>>32外国サイトだよ、検索したら一発で出る
34:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 19:37:19 yOzrG6k/
俺の環境では画面クオリティ高+フルスクリーンでも結構快適に動いた
XP sp2
Pen4 2.6C
MEM 512MB
オンボ 865G(32MB)
35:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 19:52:32 EgKDUdhQ
最後のボスっぽいもの(ガルム?)をやっと倒したと思ったら
「指定されたファイルが見つかりません」で終了・・・・
ってなんじゃそりゃー!
36:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 23:47:56 w7xoR/r1
過疎り過ぎ
ヽ(`Д´)ノ<ぬるぽ
37:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/25 00:19:03 NYnHXHRP
ガッ
38:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/25 02:05:09 TMEsCBSk
データ引継ぎできるのか?
39:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/25 10:59:32 HM8wQNXr
>>35
最後にフェルテスが出て来たよ。
40:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/25 11:15:35 NYnHXHRP
>>38
URLリンク(silverwind.hp.infoseek.co.jp)
41:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/25 15:53:16 TYZrtT9D
>>40
サンクス。シェア版も作り直しになるのか。クラスは引継ぎできないのは
仕方ないかな。とりあえず武器やアイテム等が引継ぎされるようでよかった。
こういう情報を前もって出してくれれば印象もずっと違うんだろうなあ。
42:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/25 16:17:24 4tYnDp5i
そういう情報は結構前から出てる件について
43:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/25 18:08:36 kbCF11PP
核引継ぎって性格とか能力値も引き継いでくれるんだろうか
44:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/25 19:22:21 4tYnDp5i
>>43能力値は知らんが性格は引き継げるんじゃないか?
45:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/25 22:52:14 5ZMh2BKW
バランス調整の為にステータスが弄られることは
あるかもな
46:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/25 23:34:13 N2soa91U
ボスを絞めたあと フェルテスの言葉抜けていますが
URLリンク(www.dotup.org)
pass last
47:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/26 00:33:06 LJzkPb7m
公式もたいがい過疎ってるな
48:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/26 23:26:39 wHvOtWTM
うぅ、亡霊騎士倒せねぇ、、、
指輪はやっぱり水か?
武器は短剣よりセレモニなんとかのほうがいいのかな?
49:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/26 23:29:21 L7ii4Y/7
クリスタルルームにいく前に、他の敵全部倒してレベルを上げておけば
剣の武武武武アッパーブロウで暴れてるだけで楽勝だと思うが……
あと、アイアンソードは取ったか?
50:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/26 23:51:18 d82c/M6E
>>48
俺は風指輪と短剣で倒した。
風L1が地味に役に立つ。
51:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/27 01:12:19 QXjZxvYz
フリースグローブとバトルグリーヴの最高品質が出ねぇ・・・
あと雷切
52:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/27 02:11:50 IhysnCET
つーかMAP埋めながら歩けば
自然と敵全滅&アイテム回収できるけどな
53:48
06/09/27 18:52:41 YBIAAme0
一応、MAP全部埋めてたつもりだったけど埋まってなかったのかな。
アイアンソードとやらは取ってない。
てことはまだ倒してない雑魚敵がいてレベル上がる可能性あるよな。
あとは、基本的なPスキの問題もあるから、何度も頑張ってみるよ。
アドバイスありがと
54:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/27 19:42:22 KxwSXtf3
???の最後の台詞(「ただ待つしかない」みたいの)にクソワロタ
55:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/27 19:51:23 pag2q+gw
武器の重さってドンくらいなんだろ?
56:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/27 20:23:00 QXjZxvYz
>>55
リアルさを気にし始めたらこの手のゲームはできないぞ
57:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/27 22:42:35 CXHumh1b
お前よくウザイって言われない?w
58:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/27 23:23:07 trrEC7R2
うざいは言いすぎだが、どーでもいい話なのは確かだな。
ファンタジィの物理法則を現実に当てはめたって何の意味もないのにね。
59:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/27 23:31:12 c4yD9V0j
本物の剣をあんなにブンブン
振り回せるわけないやね
かっこよきゃいいんだよ
かっこよきゃ
そういえばこの間、BGTの
武器モーションにケチつけてる
やつが公式にいたっけな
60:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/27 23:43:04 YaqFMRkP
物理法則はどうでもいいがハンマーをヒュンヒュン振り回すのはちょっと…
重さで攻撃する武器のくせに軽いなんて、ボールが無いのに点が入るサッカーみたいだ
61:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/27 23:57:54 o6LPP0nc
それ物理法則だろw
62:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/28 09:54:57 tlNUPsvc
ゲームと現実の区別ができないドキュソの集まるスレはここですか?w
63:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/28 19:02:21 ow4d0FRt
>>60
逆に考えるんだ。
「ハンマーが軽いのではなく主人公が怪力の持ち主」
と考えるんだ。
64:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/28 19:29:30 ZbUcRib8
だいたい魔法使ってる時点で物理法則もクソもないだろwwwwwwwww
65:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/28 20:43:54 ttnlSLBI
ゲームや漫画にだってリアリティは必要だと思う。
そうでなきゃ作り手にとっては手間ばかりかかってユーザーには重い3Dなんか流行らない。
66:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/28 21:58:54 zkeeS6XJ
>>65
それは認識が浅い。
まず、小説や映画、漫画など、虚構作品に関してよく言われる「リアリティ」とは、
その作品世界と作品の主題に説得力を持たせるための演出手法であって、
本当の意味で現実に即していることを意味しない。言って見れば、「よくできたうそ」。
ゲームとなれば更に話が違う。ゲームの主目的はあくまでゲーム性にあるから
(「ゲーム性」とは何か、となると無駄に話が長くなるので割愛するが)、
究極的にはそこにリアリティなどは必要ない。たとえば3Dゲームを作る意味は、
3次元空間でのキャラクター操作というゲーム性を提供するためであって、
決してリアリティのためではない。
ゲームにおいて時折言われるところの「リアリティ」とは、そのゲーム性を
プレイヤーが理解しやすくするための、やはり補助的な演出手法のこと。
プレイヤーの理解はプレイヤーの実体験に基づく感覚によるものだから、
大多数の現代日本人が中世の武器での戦闘など経験したことがない以上、
そこに関してはいかようにうそをついても構わない。シミュレーションじゃない限りは。
67:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/28 22:05:34 MxiaPtvU
まあ落ち着け。
要は斧&槌は重そうにブン回して雑魚を薙ぎ倒し
刀は流れるような動作で14連斬すればいいわけだ
何が言いたいかってと、刀のモーションを返せ
68:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/29 11:54:18 QZnXGI6L
誰だよ早速例のスレにレスつけてきたのはw
69:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/29 13:13:46 H+94Tg2P
たまたま思い出したら、新版出てるじゃねえか!!
70:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/29 16:36:36 54ec/T33
なんか空中コンボが格ゲーのエリアルレイヴっぽくなったな
キー配置をどうするか考えなおさんと……
71:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/29 21:05:44 EBhpYuNf
ジョインジョイン トキィ
72:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/30 00:09:37 wkmNcVgj
ま、また次の更新までは2ヶ月ほどかかるんだろうな
73:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/30 20:13:01 18zs4bZL
辛抱強く待つしかないな・・・・・
2ヶ月は勘弁・・・orz
感想的に風属性の指輪でふっ飛んだモンスターが
ぐるぐるまわっておもろかったw
74:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/01 17:17:52 TilXWEf6
未だにシュナイン編がクリアできない俺…
ポーションもっと持たせろってんだヽ(`Д´)ノ
75:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/01 17:20:04 ekVQaBu+
シェア版作り直すらしいけど
シェア版(登録)した人にだけパス教える方式かね、やっぱり
76:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/01 19:50:53 gSHGwk2p
>>74いあ、ただ単にレベル低いだけじゃねぇの?
レベル18あればいける
ちなみに俺はレベル17でソーサラーでクリアしたぞ
ボーンリング使えばサクっと狩れる
ウィリョルは水指輪でX→X→X→X→X→シャイニングを連発したら
余裕。
77:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/01 20:12:34 NS7wvU8P
>>76
欲嫁
78:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/02 13:32:55 gVy7JJlV
すげー重くなってるなと思ったけど、解像度800x600にしたら
旧Ruinasくらいの感覚でプレイできた。それにしてもボタン配置悩むな。
79:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/02 20:08:31 fcYjajMn
>>76
ウィリョルはアレン編だよ。
シュナインは違うものだよ。
80:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/02 21:14:51 9jIJtR2H
>>79ぐは・・・間違えた・・・orz
シュナイン編は際よのころはウォリアーで行ったほうがいいかも
敵の攻撃良く見てから確実に回避しないと難しいかもね
俺は行き止まりにサハギンプリンス4体に追い込まれて泣きそうになった
81:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/02 21:19:45 fcYjajMn
>>80
うん。たしかに。
あいつらは普通のサハギンと
同じだけど、手強いんだよね。
ミノタウロス二匹に行き止まりで囲まれたときは、
上に上げられて、下でもう一匹が三連撃。
死にました・・・・・。
82:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/02 21:22:42 My0/R7ci
アリーナでのサハギン系の強さは異常
83:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/02 21:47:11 80rYE3jr
最近アリーナやってる人いるの?
久しぶりにやってみようかな。
84:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/03 00:01:23 5TVvKTdw
いるとしてもデータブック派の悪寒。
85:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/03 22:26:43 XeQs/QW+
シュナイン編はクリアするだけならそんなに難しくないと思うんだがなぁ……
戦闘の基本が出来てればだけど
86:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/03 23:46:35 tZt0obVP
とあるソフトでruiansを8倍の速度にしたらそこには未知の世界が待っていた。
87:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/04 01:49:33 nBtltXKl
雷切キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
やっと全アイテムコンプ、これで心置きなく新版を待て……
……関連サイトに載ってんのと値がちげぇ……どういうことだ……
88:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/04 02:01:37 nBtltXKl
解決した
関連サイトのやつはシュナイン編のデータなわけね
シュナイン編はアゾットとパニッシャーの数値もフェルテス編と違うな
とりあえずフェルテス編雷切のデータ:
攻77
STR+15
魔人+5
ほかはシュナイン編と同じ
89:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/04 20:06:12 YdqVQAzw
そういえば、魔人って必ず武器系をドロップするよな。
90:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/04 20:24:05 dzuQK3Z5
その「そういえば」はどこにかかってるんだよ
っていうかそれがどうした
91:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/04 21:48:46 oZuyyfyT
>>89
それが魔人クオリティ
92:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/04 22:15:10 sk4I4RFC
>>90
バーかw
93:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/04 22:33:47 a1r2wUdy
>92
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
94:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/04 23:39:37 Rl+DOSC6
なんかコミュニケーションが不自由な子がいるなとか
バーカとか今時小学生でも言わねぇよとかはまあいいとして、
どうせ話が進めば手に入るだろうによくそこまでして手に入れようとするな、雷切とか
95:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/05 00:18:43 G20N6YPW
句点の打てない幼稚園児がいるな、とか。
96:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/05 01:43:20 nCA2DaJA
>>94
新版でデータ変わってたら困る……
いや困りはしないけどなんか損した気分になるじゃないか
>>95
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
97:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/05 01:47:38 F3bU8Tw9
。ρ。 そういえば、魔人って必ず武器系をドロップするよな。
ρ  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
mドピュッ
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 )
./ _ ゝ___)(9 (` ´) )
/ 丿ヽ___,.──|彡ヽ ―◎-◎-|
_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
(__/ \____/
98:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/05 01:48:01 ecEj3JXE
なにこの空気
とりあえず、名無し変わってからも「名無しさん@お腹いっぱい。」で
書き込んでた約一名のお脳はなんとなくお察しした
>>95
( ´д)ヒソヒソ(´д`)ヒソヒソ(д` )
99:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/05 01:48:26 F3bU8Tw9
。ρ。 そういえば、魔人って必ず武器系をドロップするよな。
ρ  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
mドピュッ
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 )
./ _ ゝ___)(9 (` ´) )
/ 丿ヽ___,.──|彡ヽ ―◎-◎-|
_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
(__/ \____/
100:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/05 01:49:32 F3bU8Tw9
。ρ。 そういえば、魔人って必ず武器系をドロップするよな。
ρ  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
mドピュッ
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 )
./ _ ゝ___)(9 (` ´) )
/ 丿ヽ___,.──|彡ヽ ―◎-◎-|
_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
(__/ \____/
101:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/05 02:00:32 0dxyBsxX
ID変えの在日とAA厨はどっか逝け
102:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/05 02:03:52 n8FQrBDt
ガンダーが更生したかと思ったら今度はこれか・・・
103:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/05 02:10:13 lT9W/Umq
>>90
そう思ってるのはお前だけだからw
104:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/05 02:22:06 nCA2DaJA
>>102
序章が出たおかげでお子様まで帰ってきたみたいだねぇ
まあ若いうちは何かにつけて必死になるものさ
新版では財布の上限上がってるといいなぁ……
105:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/05 02:37:25 ZbV8BvAj
約一名必死だな。
>>104
個別に性能データを持ってる装備品の枠を
あんまり増やしたくないってのはわかるんだが、
財布と、あと魂系・ポーション系は上げて欲しいな。
あと、スキルスロット開きっぱなしのわりに
鍛冶師の魂は安物精錬で作れるのに、
精錬ごとに閉じる強化スロット用の錬金術士の魂が
拾う以外はモヒカンからしかでないってのはバランス悪いと思うんだが
106:名無しさん@お腹いっぱい。
06/10/05 10:27:11 38sopwp5
え・・・
まだ書き込んではいけませんか。
すみません。
107:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/05 10:58:15 BgCuQBZ2
ヘタレプレイヤーな自分にとっては新版実装されたらゴブに囲まれただけでもうダメ
こんな自分じゃ多分もうミローゼ倒せない・・・
108:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/05 11:54:52 nCA2DaJA
>>105
一番最初の仕様ではスキルスロットも精錬ごとに塞がってなかったっけか
まあそれでもバランス悪いけど
新版でも変わってなかったら修正要望でもしてみよう
109:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/07 15:29:53 JIkxDUMK
グラディウスって作成費用より価値のほうが高いな…
110:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/08 21:34:38 33s9zIBr
俺的にははやくABPシステムの実態が知りたい。
111:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/09 11:16:50 eRrd1aVm
age
112:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/10 18:24:45 zxHRylSg
プロパティで
互換モード、98/Meにしたら動いた
何でだ?
113:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/11 00:00:41 BXkoUN6x
また停滞したな
保守兼ねてage(´・ω・`)
114:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/12 16:26:00 N4rHomI4
CABALでもやっとけ
重いが(´・ω・`)
115:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/12 18:25:26 tF7CjGnW
もういっそ半年かそれよりもう少し長く製作期間を取って待てない奴はサヨナラで。
116:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/12 19:05:56 MViUEG3s
>>115
kokの更新を待ち続けている人々にとってはたいした時間ではないよ。
117:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/13 14:39:06 kXxnd0fy
ABP=(m+1)*n-(5*m+4)*m
n=max combo hit
m=floor(n/10)
118:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/13 22:16:12 ZZEUZ5TC
フェルテス編をクリアしたんだが、ストーリーがさっぱり分からない
シェアウェアのを買うべきなのか
119:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/13 22:27:56 PRltF3W6
ヒント 未完
120:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/13 23:40:18 6Wj2DFJd
果てしないRuinas坂を登り始めたばかりなのか
121:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/14 11:02:26 Xg6O/Due
>>118
つ迷宮探索
122:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/14 11:34:55 XbGrteCY
土曜日は期待してしまう
123:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/14 16:21:55 nwGkkVoZ
ようやくノーマルモンスターの倒数がぽつぽつカンストし始めた
ハイクラスはまた゜1000体が最高でカンストには程遠いか゛
124:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/14 17:47:52 nwGkkVoZ
ゲームやる側はすぐにしゃぶり尽くしてしまうけど製作者は大変だな。
1年もたせるだけでも
125:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/14 21:20:56 GRFGAZZm
>>123
カンストか、よくがんばったな。
ちなみに何体だ?
126:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/14 22:36:35 nwGkkVoZ
>>125
10000体で終わり
127:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/15 00:08:57 ihsf7SS9
ハイクラス1000体でもやりすぎだろと思ったが今見たらミミック2500体行ってた…
128:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/15 12:58:23 +w2sPwjm
廃人どもが夢の跡
129:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/15 18:55:32 05VwqSGb
なんか15階あたりから一気にテンション下がる
130:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/16 13:32:31 iX2iuk60
マゾじゃないとムリポ
131:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/16 18:24:17 4W8h0RFn
スマン、フェルテス編でどこに進めば良いのか分からなくなってしまった
確かワイトハーレン城1階でフェルテスの彼女を見て追いかける所。
街からワイトハーレン城1階中央にショートカット出来る扉を背にしてどの方向に進めば良いか教えてもらえないか?
132:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/16 20:42:05 Ujwnct/R
>確かワイトハーレン城1階でフェルテスの彼女を見て追いかける所
>フェルテスの彼女
ちがう
ちがうから
133:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/16 20:45:28 Ujwnct/R
おっと答えわすれた
マップを全部埋めるつもりでいけば普通に進めるはずだが……
どうしてもわからなきゃ、
URLリンク(osgiliath.my-sv.net)
↑の、「ワイトハーレン城2階(B)」って階段を目指せ
134:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/17 16:58:14 jykf90fL
>>132
記憶違いだったようなんだぜ。ゴメン
>>133
㌧クス
魔人の一団2の場所にある魔方陣に乗っても何も無いからどこ行けばいいかわからなくなったんだ。
135:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/17 18:19:20 mLidxvAJ
アップデートされる前は酒場とかのアイコンが出なかったから
最初はむちゃくちゃ迷った覚えがある。
「ちょwww宿舎ねえよww」とかザラだったな
136:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/17 19:45:31 dlnmgfbi
>>135
なつかすいな。
俺も最初は酒場に行けなかった。
137:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/17 21:47:22 lbsKsryk
>それとマティア編をクリアした後ショップが開店されるそうですが、
>余りがちなマネーの捌け口くらいの品揃えでいいのではないでしょうか?
>マティアタソの顔を拝見するために通い詰めるのはともかく、
>品揃えが変わる度に通うのは単純作業になりがちで
>ゲーム性と懸け離れている気がするからです。
言ってる意味はよくわからんがなんとなく親近感は覚えた
138:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/18 06:10:50 4EJqm38o
ほほう、できるな。
139:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/20 13:49:02 aYc26HQC
いつのまにか一年も経ったんだな
140:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/20 20:15:22 o7P0ivDz
風Lv1かけて剣で武武魔武剣Lv1武武魔武剣Lv2
安定するのはこのへんまでかなぁ……地形が微妙にうざい
まあそこまでしてABP稼ぐ意味があるのかはまだわからんが
141:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/21 13:24:03 g4MNMtWu
旧ruinasしかやってない俺は勝ち組
142:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/21 23:05:59 7XnWLQlL
俺も新はやる気でないな。旧にかけたあの熱意はどこにいったのやら。
143:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/21 23:12:41 v9XqKhfC
今日から始めた新参者なんだが、攻略についてはここで聞いていいのかい?
まとめ攻略サイトとかあればそっちの方を参照するんだけど
144:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/22 01:45:33 rZKgq7Dl
聞いてもいいけど、テンプレぐらい読めよ
145:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/22 07:39:47 JQb5iBOF
旧ruinas=forever
146:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/22 21:27:49 FarwQwjy
>>142
俺漏れも。
使うボタン増えたと聞いてやる気うせた。
格ゲーとかじゃない限り4個以上並んだボタン使おうとすると動きを覚えられん。
147:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/23 23:26:33 dd/wXGWN
灯さんは格げーが苦手な俺でも手軽に爽快なあくしょんが楽しめるゲームを作ってくれるのだと信じていました。
その後は>>146に同じ。
148:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/24 01:19:03 xU2L/Fm7
まあ気持ちはわかる
正直、戦闘要素が多すぎる感は否めない……単純に考えてBraveGear以上だからね
好みの問題があるから一概には言えないけど
ただ、アクションスピードに対してスキルの溜めスピードが遅いのと、
さらにヒットの安定性が格段に落ちてコンボの難度が上がってるのは明らかに難点
安定性が悪い以上、ヒット状況を確認しながら技をつなげてコンボを組みたいのに、
常に先行して溜めを作っていないと間に合わないってのはねぇ
あと気になったのはカウンター攻撃や回避行動の硬直が意外に大きいことと
(なんでスキルでキャンセルできんのだ)、やっぱりジャンプのレスポンスが悪いことか
アッパーブロウからキャンセルジャンプとかいろいろやってみたけど、
やっぱり短剣の武武魔武のようにはつながらない
もっとキャンセル可能タイミングを早くする
あるいは空中攻撃を出せる高度をもっと低くとってもらわないと、
結局は前作の飛び石のような用法以外には存在価値は見出せないだろう
前作にしてからが空中コンボは地空技に頼ってたわけだし……
やっぱ無理にジャンプ入れる必要なかったと思うんだよね
逆に言えば使わなくても困らないってことではあるんだが
149:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/28 12:48:32 4EwQiK/8
Ruinasに慣れるとBrave Gearの戦闘がたまらなく苦痛になる
150:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/28 13:33:23 C9Mqv9Bf
逆に考えるんだ
BGに慣れればruinasが快適だと
151:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/30 02:51:56 rbfPSbMk
バトルアリーナメンテ中か
なんか変わるんかな?
152:LR投票を準備中@詳細はLR議論スレ ◆pkHqiBUzVI
06/11/02 00:04:24 TIt7TB0B
スレ違いでスマン。
俺の名前欄を見てくれ。
見ての通り告知だ。しかし現時点ではまだ「あるかも」だ。
以後、色々なところで見かけるかもしれんが温かい目で見てやって欲しい。
153:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/03 22:52:12 3VXXWTk1
ここもすっかり寂れたなぁ
154:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/03 23:02:24 0lrztD2n
見てはいるんだが動きがないと話すこともないな
9/3/3のフリースグローブが出ない……
155:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/07 01:40:25 UkF8bkqg
(´・ω・`)
156:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/08 11:50:11 wbPx1LAn
旧ruinsとThe Ruins Of A Lost Kingdomはどう違うんでしょう?
ストーリーとかも違うならやってみようと思ってるんですが
157:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/08 12:00:41 PQsdocqW
時間は腐るほどあるんだから両方やればいい
158:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/08 17:43:28 oTsTJwlu
>>157
ニート乙
159:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/08 21:10:51 UgbLzssA
>>156
RoLのほうがまだ始まっていないのでわからんが
公式にはストーリーの大筋に変化はないと言っている
システム的には、比較的堅実さを求められる旧に対して
RoLのほうは暴れゲーの度合いが増した
どっちがいいかは好みによる
160:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/08 21:16:15 S6s3WaXN
今配布されてるRoLは、旧のプロローグみたいな感じだからやってみることを進める。
ただ、セーブができないから…
161:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/09 09:55:53 nA7fv8Xc
>>159>>160
thx
旧の方は作られてる最後(なんたらのミローゼ?)まで行ったんですけど、
新の方も時間を見つけて遊んでみます
162:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/18 14:05:47 TWRWlgxk
保守
163:製作者
06/11/19 07:16:28 KSC+/fOa
RoLは釣りでした^^
164:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 13:49:39 roczbaTh
マジか
165:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 23:48:48 NBId4JPC
(´ω`)ホシュホシュ
166:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 11:33:26 aJmY7aSf
マジか
167:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 00:24:52 4nwZP8Rg
hosyu
168:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 07:56:56 AX5SiskJ
ほす
169:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 01:08:33 33BCROBH
公式の掲示板は相変わらずだな。
ここの住人は今何してる?
170:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 02:41:30 aqShVvot
タクティクスオウガ始めました^^
171:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 13:05:33 OQ6CDN0E
>>169
9/3/3のフリースグローブと35/1400以上のバスタードソード探してる
クラスのどれか一つレベル上げないで残しとけばよかった
172:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 20:57:17 LrsS8sGU
>>168
数ヶ月前からもう何もやってねーよw
173:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/10 11:55:34 EWYUIdF1
いずれはガルムとかもバトルアリーナで使える様になるのかな
アメーバとかと大差無いかもしれないけど。プロモーションムービーに
出てた鎌持ちの死神みたいなのもあまり強そうでもないけど
174:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 20:50:58 2tsQlzJs
ナーゲルリングとか曲刀が一番使いやすいけど耐久度がもう少しあればなぁ
175:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 20:41:03 Wq3X4mFG
>>174
例えそうであったとしても俺はレイピア一択でやんす。
176:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 00:51:12 iAdQZIH+
今年ももう終わりか。
177:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 01:35:23 VmfpP6K+
ほっしゅほっしゅ
178:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 19:38:03 8GVQgh6K
公式BBSは完璧に厨房以外居なくなったな
179:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 20:39:02 zHsy0tYa
彼らはきっとカウントダウン書き込みをやる、様な気がする。
180:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 16:04:31 wcFaLT5c
それはないよw
また来年~
181:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/25 11:24:08 1FrJpiOD
灯閉鎖?
182:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/26 23:39:49 +hj13//p
掲示板で騒いでいる連中まとめてウザイな
これなら新しいのがでるまで投稿禁止すればいいのに
閲覧のみで
183:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 00:11:31 7ILS1gwV
投稿禁止には出来ないだろう、仮にも「感想・要望掲示板」だからな
俺だったら管理人以外に対しては返信できないようにするけど
184:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 12:37:54 Eg6NtqDz
店売りやクエスト報酬以外で入手できるのは今のところ
武器 雷切
指輪 ラピッドリング
アセントリング
防具 ビクターベスト
カオスアーマー
パワーフィスト
エナジーグローブ
ワーカートレッド
エナジーシュース゛
これ位かな? 装備可能Lv30とかのが出てるんならもっとあってもいいと思うけど
185:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 14:15:18 V74eVQ/x
黄文字武器は全部店売りやクエスト報酬では出ないと思うが?
あとはゲンブのガイアスタッフ、風魔人のジルコンロッド、
ボーティスのプラチナレイピアも店には売ってない
防具は22階金箱でプラチナグローブ・プラチナレギンスが出る
186:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 14:26:39 V74eVQ/x
追加
グラディウス
エストック
ディフェンダー
タバール
プラチナアクス
ロックブレイカー
バウンスリング
ボーンリング
これも店や報酬では今のところ出ない
187:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 09:30:26 AgzYvT7v
>>186
バウンスリング 、ボーンリングは宝箱の他クエスト報酬で出ます。
最高性能の物は自分で作るしかないですけど
188:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 17:32:18 FUwMm1fu
久しぶりに公式見に行ったけどなにこれ。
なんだこのキャラハン使いは・・・
189:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 18:24:16 wKCLmMTN
皆さんの声援を背負って最後のご挨拶です、あともう少し!!
「パロディという名のパクり」(そんなこと許される業界怖いですね)
「オリジナル紙芝居」(あれは伝奇? いえ、デンパです)
これら暗黒時代を乗り越え、マンコとその関連作品が、
「連作フューチャーオペラ」が、同人界の千年紀を築こうとしています。
文化の極み、人類の良心は因果堂TYPE-I.G.にこそあり!
壁サークル因果堂TYPE-I.G.は準備万端、いよいよ出陣です!
・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
・『雨揺蕩フ我神ナル故』短編小説←希少中の希少、転売禁止!!
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済、嫉妬は見苦しいですよ?)
スレリンク(gameama板)l50
注意:作品に酔う恐れがあるので、プレイ後の車の運転は控えてください。
190:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 23:56:31 KkU66Zkw
所謂一つの末期症状
新年明けました
おめでとうはまだ言わない
今年もよろしく
191:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/13 18:41:32 aqUHtdqp
ビフロンのファーチュニックでねー
192:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/14 23:21:25 MDLhZB8N
迷宮潜ったほうが早いかもな
193:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/15 23:33:21 HqbQ0IMi
>>192
ああ191はそういう意味だったのか、ありがとす。
おかげで変な思考から解き放たれた。
194:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/21 02:30:04 krxf2fwc
tomoshibi.netあぼんぬ
195:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/21 02:43:11 krxf2fwc
と思ったら復活した
196:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/21 04:42:26 a7WZA4og
1週間ぶりにこのスレに2件もレスが
しかしなにもおこらなかった
197:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/21 13:51:57 krxf2fwc
もしかしたら更新作業か!?とか思ったんだけどねぇ
198:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/21 13:59:21 JSwjqsw5
NHK:その時歴史は止まった
そしてまだ灯の時は止まったままよ。
199:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/23 09:37:45 9Lj2LBfo
メニュー操作のレスポンスを改善して欲しいが、
それ以上にユーザーへのレスポンスを考えて欲しいものだorz
200:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/24 22:04:58 a1TH3NvB
シェア版買ってしまおうかなあ
それとも少し様子見すべきかなあ
201:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/28 01:11:04 FAdhmonm
一応捕手しとくか
202:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 15:42:53 eo/vc4IK
Amosうぜぇ
203:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/03 07:32:07 8W33b9X2
そろそろ5ヶ月か…。
スパム削除とかはやってるみたいだし、ちゃんと続けてるとは思うが、流石に不安になってきたよ…。
204:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 21:59:39 FRgsNvad
ほしゅ
205:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/12 05:01:00 Dd8u5nUT
まだかな~
206:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 09:59:16 sy0L/SyC
とりあえず、
「もうちょっとマテって言ってるだろゴルァ」
って言ってくれるだけでも随分変わると思うんだがね…。
207:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 12:57:00 VUoS/qdO
開発画像晒すとかやってくれんかな
やってくれたらすごいwktkしちゃうんだけど
208:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/20 22:30:49 +P0pfAlQ
5ヶ月も変化がない…そういうスタンスだっていうなら仕方がないが、
正直ずっと黙ったままなのはユーザーにとっても灯側にとってもメリットがないぞ…。
今後もシェアを出していくつもりならこのままユーザー離れを看過するのは愚かだと思うが…。
209:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/20 22:50:54 GNxj+T2m
アナウンスをしたからといってユーザー離れを食い止められる保証はないよ。
特に、はっきり「いつできるかわかりません」なんて言ったとしたら、むしろそれが加速する可能性のほうが高い。
「大体こんな予定です」と言えるような状況ならとっくに言ってるだろう。
210:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/21 01:28:02 /gS6bR8d
またプログラマがトンズラしたとか
211:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/21 10:07:36 REkHhk+S
完成してから公開もしくは完成のめどが立ってから公開
のつもりなら多少は納得がいく。
沈黙は怖い。
212:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/21 19:29:38 XFc62CMG
もしかしたら今までのファンを白紙にしたいんじゃ・・
もうシェア出す気力もなくなってそうだし
既にどっかで新サイトやってたりしてw
213:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 02:21:18 5PGJitZH
>>212
割と本気であり得そうだから困る
214:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 11:42:16 hf6N3BeG
灯火が燃え尽きたんだな
215:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 13:11:01 lPrHLL3f
ともしびてにたかくー
かかげてみんなであるいーてーゆこうよ
そこにはいるーこころかようーともだちー
216:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 22:11:41 OBiBgnPW
待たされるのは毎度のことだが、敢えて言う。
こ れ は 酷 い
217:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 22:32:27 2VMpPkV+
ところでおまえら灯ゲーやり始めたのいつから?
オレ真青でこのグループ知ってソウルイーター→KOK→BGとプレイ
218:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/04 07:33:37 bpnARO8D
ネット環境が無かったときにPC雑誌で初遭遇。
その後「灯は3DACTで有名なグループなのか?」と想像しつつ、
2年前にネットを始めブレイブギアなどを遅まきながらプレイ、今に至る。
219:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/04 08:01:19 HvDsnoOu
>>216
ちょっとでも期待するな
220:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/04 19:38:02 +mCHT4xM
>>217
俺はKOKから。でもKOKが一番面白い
無理に新作にいかずKOKを完成させてくれれば良かったのに
221:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/04 20:35:44 2sFcaxAx
Bボタンで会話スキップできることに今更気付いた件
222:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 19:02:51 lwZBugOj
正式版公開から一日くらいだれも気づかない、なんてならなきゃいいが。
流石にそれはないか。
223:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 19:04:21 lwZBugOj
IDにバグがorz
不吉だぜコンチクショウ('A`)
224:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 19:42:27 T4B3LZxO
ないよ。WWWCでチェックしてるから。
まあ俺がWWWCに放り込むのって更新滞って自前で回るのがタルくなった物件なんだが
225:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 01:41:31 0mDR03aR
つか、Ruinasみたいに商業レベルまで作りこんであるソフトが
基本無料って無理あるだろ。
もう灯はフリーは全部辞めて普通に商業ソフトとして市販してくれればいい。
ちゃんと完成版で出してくれれば5000円位しても買うよ漏れは。
226:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 01:44:45 0mDR03aR
Ruinasってフロムソフトウェアのキングスフィールド並だしな。
このままずるずるフリーで計画が流されるより
商業で出してソフト会社になってくれた方がいい。
フロムが糞な金儲け会社になってしまったのでなおさらRuinas路線は貴重だし。
227:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 03:57:56 Q0hLdK79
フリゲ作家からシェアゲ作家に転向した人かと思って検索しちゃったじゃないか
アーマードコア出してるとこね
228:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 04:00:10 ei6nQEuE
さすがに商業レベルは言い過ぎだろう
229:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 07:08:09 cbv92CvC
エヴァーグレイスの方が近い希ガス。
一人称視点じゃないし。
ハミ痛の発売予定表、Wiiの未定んとこにアクション(仮)が2つ有る…RUNE出ないかな…。
230:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 17:05:32 MAax/uDa
かといってフリーの水準は超えていると思うぞ
231:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 21:36:57 oZo7HpQd
グラフィックやアクションの処理が高級かどうかと、ゲーム的に優れているかどうかは別の話。
灯は基礎技術がプロレベルなだけで、ゲームの水準としてはアマの域を出てないよ。
そしてそれでいいんだ、フリーだから。本業はゲーム製作じゃないんだし。
商業で作るならそれはプロのゲームクリエイターとしての仕事を要求される。
まあ今の世の中、商業だけどゲーム的にはアマレベルとかざらにあるけどさ。
232:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/11 00:12:35 sFu+9GIm
つーかさ、ゲームをプレイする立場からすれば
FFとかの極限まで実写に近づけた3DCGなんて無意味じゃん。
実写もどきなら役者が演じればいいんだから。
Ruinasレベルのグラフィックで十分満足だろ一部マニア以外は。
フロムが昔の3DアクションRPG路線捨てて
ぬるい一般人受けねらった見た目だけのFF路線になって失望した香具師は多い。
233:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/11 00:15:16 sFu+9GIm
>>229
日本は3Dゲームが普及したPS・サターンの初期のゲームが
3D酔い対策されてないものが多かったおかげで一人称視点は毛嫌いされてる。
FPSでも日本で受けるのは自分のキャラをバックから見えるゲームばかり。
234:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/11 01:27:46 SOuExFfy
3D酔いもそうだけど自キャラが見えてないと攻撃避けにくくない?
235:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/11 02:01:07 SOuExFfy
・どうしても「前進後退+方向転換」な操作になるので見下ろし2Dから入ったユーザーにはとっつきにくい。
・前転や回転斬りのような顔の方向が急激に変わるようなアクションを実装しにくい。
・足元が見えないのでアスレチック面の作りようが無い。(まあ、作った人もいるけど。FlyngJump3とか。)
・全体的に「トロく」なる。自機も敵も移動も攻撃も。
あたりも一人称視点の欠点かな。
一人称視点で生き残ってるのはリアルさを前面に押し出し、
かつ視界が制限される事によって得られる効果をうまく生かしてるゲームだけだと思う。
まあ、サバゲーを電子化したようなのばっかりだな。
236:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/12 22:54:48 a9e815md
前にも言った気がするが、リアリティとゲーム性との間には直接の関係はない。
3Dのゲームを作る意味は3D空間でのアクションというゲーム性のためであって、
現実の人間の視覚情報に近いという意味での所謂リアリティのためではない。
逆に言えば求められるゲーム性によってその表現方法の最適解は違うのであって、
表現方法を決めてからゲームを作ってしまうと、どうしてもその制約を受けてしまう。
特にいわゆる一人称視点ゲームの場合、人間の視界をモデルにしていると言いつつ
実際には本来の視界の1/10以下の区域でしか映像を描画できない
(ボックス型の大型筐体を用意できれば別だが、コストがかかりすぎる)。
もはやそれはその時点で現実の視界感覚からはかけはなれてるんであって、
そのような表現方法は、>235が言うような特殊なゲーム性、
ぶっちゃけて言えばホラー系ガンシューなどでしか有用性を見出せない。
一人称視点が毛嫌いされてるのは初期の3D酔い対策が甘かったからではない。
それで作れるゲームというものがどれもこれも同じようなものにしかなりえないからだ。
237:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 01:14:40 KwiIVncG
人間の目自体はそんなに広い範囲が見えてるわけじゃないから素早く自然な視点変更さえできれば十分だと思うんだ
つまりバーチャルボーイとwiiリモコンを足して2で割ったようなのを作ればいい
238:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 01:17:09 KwiIVncG
今調べたらバーチャルボーイって据え置きなんだなあれ。
要は「センサー付きゴーグル型ディスプレイ」があればいいんだ。
…全然駄目だが。
239:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 01:40:40 ayHbStJx
>>237
「はっきりと」見える範囲が狭いだけで、動きを認識できる角度は左右180度上下90度以上あるよ
240:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 12:50:03 Z5o/R9Wy
>>237
変なヘルメット被ったヤツが奇怪なリモコンでそこらへん振り回している図を想像したら吹きそうになった
241:798
07/03/13 22:31:30 x8ai+ptk
>>240
俺はその書き込みを見て吹きそうになった
242:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 22:32:12 x8ai+ptk
意味もなく数字入れちまったスマン
243:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/16 06:06:52 ABz46/a6
>>235
Kingsやった事ないだろ。
あのゲームは十字キーは右は右に向いて左は左に向く。
PSから備わったLRボタンで横水平移動するシステム。
敵に向かってダッシュボタンで走りながら
左右に体の軸を敵に向けつつ横すべりしながら敵の側面から攻撃する。
やった事ない香具師には永久にわからない自然なバーチャル操作感覚。
下のLRボタンで視線を上下したりも出来る
完全バーチャルリアリティ冒険体感ゲームでもあるんだよKingsは。
FSPとも根本的に違う。
244:235
07/03/16 08:55:55 sMBqKAnB
>>243
?
やったことないよ。
てかなんでいきなりKings?
245:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/16 13:14:46 SK7pVfis
論点がずれてるな
一人称視点は表現手法として制約が大きいから敬遠されてるのだという話から
なんでKingsとかいう特定ゲームのシステムの話になるのだ
っていうかそもそもRuinasは一人称視点じゃないのに
一人称のゲームが云々って流れ自体がずれてるんだが
246:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/16 16:33:33 x13u9yg+
だれか、アレン編のクリアデータUPしてくれませんか?
247:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/16 21:39:44 sMzc0U3W
>>246
そんくらい自分でクリアしろよ
だいたいアレン編はシュナイン編なんかと比べればかなり難易度低い筈だ
詰まったら言え
対処法とか教えてやれるかもしれない
248:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/18 00:30:40 c+fSIMqU
アレン編買うのが嫌だからデータだけくれ、と言っているというオチが濃厚
249:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/18 19:46:26 ULjSkbYQ
灯の方は相変わらずだがKOKのレジコン板は順調に更新されてるな。
久しぶりにやってみるか。
250:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/24 18:13:36 I0avHgFP
半年経過でございやす。
どうしちゃったのよ灯は…orz
251:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/25 02:57:09 0+cm2KIh
普通に本業が忙しいんだろ。
つか誰か拡張シナリオ作ってくれ。
252:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/25 03:02:10 RamUvKAR
エンジンプログラムがシナリオデータを読み込んで動作させるタイプのシステムじゃないからなー
253:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/28 19:12:56 RPozi+/f
灯開発担当の者です。
公開の目処に関しましては正確な日程は申しあげられませんが
4~5月の内には公開が可能かと考えております。
開発の方は常時継続して行っておりますが、諸作業が並行して発生しております
関係上ページの更新、アナウンス等も滞ってしまっており、大変ご迷惑をお掛けしてお
ります。今後、公開のタイミングを見て、アナウンスの方も行って参りたいと思いますの
で何卒ご了承頂けたらと思います。
公式掲示板でスレを立てた奴が言うには、これが灯からのメール回答だそうだ。
期待しないでまったり待とうか。
254:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/29 01:45:48 fKunrcd6
つまりまたプログラマがトンズラしたと
255:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/30 18:42:39 /C7hPsx0
>>254
最初からいなかったと考えれば大した問題じゃない
256:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/01 18:48:03 IIjYabMt
鯖のログインパスワードもプログラマーが管理しててわかんねーってか
まさに風前の灯
257:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/02 10:29:28 DlwoJmYW
公式bbsで感動秘話ですよもまいら…('A`)
258:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/02 14:58:39 NnmCX3nP
見て損した
259:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/02 17:52:03 XjJiegf7
BBS、いつもの煽ったり馴れ合ったりに見えるが
260:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/04 01:17:19 aQKU+sVb
だから感想・要望BBSはユーザ同士がレスできないようにしろって言ったのに
261:名も無き冒険者
07/04/04 07:25:02 3BmSNbfq
おいお前ら
灯のホムペが…
262:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/04 07:40:13 wS/svEFg
( ゚д゚)
263:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/04 07:47:45 s6Da3K+J
最近の夜逃げはサイトの処理もするのか
264:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/04 07:58:35 wS/svEFg
…灯オワタの?
リニューアル中とかじゃないのか?
あのメールは結局釣りだったのか?
265:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/04 08:58:15 zWV5MuMf
残念...かな。
266:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/04 09:23:51 1DmbB+76
今ネットできないから何があったのかkwsk
267:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/04 15:18:17 LvodUo6m
行ってみたが何も変わってなかった 行って損した
268:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/04 18:10:01 wS/svEFg
あれ…元に戻ってる…なんか全然違うサイトになってたんだが。
とりあえず死んだわけではなさそうだな、よかった。
269:名も無き冒険者
07/04/04 21:36:19 3BmSNbfq
後で行ったら直っててワロタw
何があったんだよ灯、ホンキでびびっちまったぜ。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/05 00:14:19 ZeMpQwGV
朝はこうなってた
URLリンク(vista.rash.jp)
URLリンク(vista.rash.jp)
271:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/05 00:34:39 sx/K+qXd
項目でぐぐると類似の形式が大量にひっかかるな。
よくわからんが、サーバをクラックしてサイトを書き換える業者かウイルスの仕業じゃあるまいか。
272:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/05 00:56:30 sx/K+qXd
違うか、どうやら失効中のドメインを借り受けてる業者らしい。
ドメインの期限切れたの忘れてたってことか?
273:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/05 14:23:47 apm4ep17
ドメインかサーバの更新忘れってとこでしょね
274:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/05 17:55:10 psqVrbt3
つまり灯火メンバー死亡説は否定された?
275:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/05 21:39:00 XP1uZ677
今一瞬「サーバーが見つかりません・・・」になってて焦った。
すぐ戻ったがなんだったんだ。
276:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/05 23:30:22 S2M7Yvq4
BGでいいから誰か新シナリオ作ってくれよ。
277:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/05 23:47:34 sx/K+qXd
あの「Brave Gear」の二人が帰ってきた!
今度は、どんな願いも叶えてくれるという幻の龍玉を求めて、
グリンとパァプが大陸中を駆け回る!
オマケで「STRAIN」のあのキャラも……?
2008年春公開予定!
もう4/1過ぎてるじゃねーか
278:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/06 01:07:36 JLE0nnrc
何度も言われている事だが、やっぱ制作報告って重要だな
279:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/06 07:02:41 pLWLxy0s
>>278
んー、製作者がプレッシャーに強くて一定のペースで作業を薦められる人で、かつユーザーがわきまえた人ばかりならやっても良いんじゃない?
灯火はひとつも該当しないと思うけど。
280:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/07 14:01:11 1tmWrxVB
>>277
来年じゃん
281:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/07 19:39:07 idt8Q8Ox
アクション+ローグを作ってるのってフリー以外も含めて灯だけ?
このジャンルのゲームもっとないのかな?
282:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/07 21:33:40 iXALtHxT
>>281
いま作ってるから、待っててくれ。
283:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/07 22:14:01 safJG9Q0
>>281
っLizardian
284:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/10 04:35:33 094VBWpv
過疎ってるからちょっと日記。
シェアウェアのシナリオをレジストしてやってみたんだけど難しい。
シュナイン編なんだけどフェルテス編をまだそんなに進めてないからかな?
けど装備なんかも見たこと無いのばっかりだし、逆にフェルテス編が楽しみになった。
再開発版が出る前に全部いけるかな。
285:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/11 19:02:59 Fh34uT4e
頼みがあるんだ
RuinasのCG作りたくなって1年ぶりぐらいにTOMOSHIBI見てみたら
リメイク版でてるじゃん
んでクオリティー高いだの言われてたから、オラワクワクしてダウンロードしたんだ。
久しぶりのPCゲームだったから期待を胸に起動したんだが、エラーが出て起動不可。
…だれかスクリーンショットか動画をうpして、おねがい!
286:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/11 19:55:18 G0lWK+Ix
>>285
URLリンク(www.uploader.jp)
PCが古いからキレイな画面じゃないけど、リメイク版SS詰め合わせあぷしました。
始まってすぐ、ゴブリンに囲まれるところまでの数枚。
287:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/11 21:32:27 Fh34uT4e
>>286
ありが㌧ッ!
ローリングかっこよすw
288:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/11 21:55:43 ATPEgK19
>>285
プロパティで98の互換モードにしてみろ。
289:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/11 23:42:30 Fh34uT4e
>>288
ふぉおおおおおおおーーーーーッ!
トォーン!!
290:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/21 06:56:29 CtZA4VES
ん~そろそろ何か言ってくれないかねえ…。
今のとこあのメールだけが唯一の情報だし、それも本物か判らんしなあ。
291:名無しさん@お腹いっぱい、
07/04/22 18:27:01 rj9tYQQ3
CGデザイナー希望で実質ニートの自分からみたら
フリーのゲームを作ろうなんて、かなり気力と集中力がいると思う
少なくともRPGツクールをまともに完成させる以上のモチベーションは
昔HSPで簡単な2Dのシューティングゲーム作ったけど、めちゃくちゃ面倒くさかった
灯の中の人ガンガレ!
292:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/22 21:57:15 dprwRlHy
まずお前が頑張れ
293:291
07/04/22 22:08:48 rj9tYQQ3
>>292
おっしゃるとおりです。orz
294:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 05:51:27 pVirE+JW
できればGW前に何かしら動きがあればありがたいんだが
295:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 07:24:36 bHS7gTVq
GWにやりたかった云々言い出す奴が出るに2000ベル
296:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 21:46:01 B+DvUgY2
GWにやりたかった…orz
297:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/25 22:06:42 CI1bpK/K
GWにやりこんだよ…もぉ
298:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 11:55:19 06wEVt7/
ねぇ、次スレ(出来るかわからないけど)のテンプレから“http://”抜かない?
普通のブラウザなら“http://”省いてもアクセスできるはずだから
中途半端に“http://”つけるより省いてしまった方が、そのままコピペできて楽
(そもそも直リンでサーバーに負荷がかかるなんてデマな気もする)
299:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 15:43:01 FIfAeOey
ソース見ればわかると思うけど、?http://で始まる文字列には自動的に
サーバー側でハイパーリンクがつくから、その分だけスレッドのソースの量が増える。
つまり、2chのサーバからパソコンに転送するデータの量が増える。
通常問題にされてるのはサーバ負荷というかこの転送量のこと。
次に問題にされるのは、そうやって直接ハイパーリンクを貼ったアドレスから
該当のページに飛ぶと、(アクセス解析を仕掛けていれば)2chから飛んできてることがわかるということ。
これを嫌がる人間がいるため(飛び先のサイトオーナーとアドレス踏む人間の双方に)。
最後に、多くの2ch専用ブラウザが、取得したデータにhttp://で始まる文字列があれば
hが省略されてるとみなして自動的にブラウザ側で直接参照できる機能を積んでいること。
これならサーバ側の負荷はないしリファラの件も問題ない。
300:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 15:45:14 FIfAeOey
む、今は実態参照使えないのか。一行目の?http://はhttp://のことね。
301:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/27 20:28:09 06wEVt7/
なつほどぅう
これで不眠症が治りそうだ、ありがとう
2ch外でやってるのは2ch住人のクセか…
302:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/28 21:24:49 92dqpTBI
GWあげ
303:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/01 01:24:15 lx55C72z
5月になっちゃったな。あれ?4月か5月のうちにってことだったか
304:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/01 02:13:16 TLo2PI2/
さて、残り一ヶ月となりました。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/01 15:47:44 fTu7aRlp
4月か5月?
(灯時間だから、グレゴリオ暦に直すと8月くらいか?)
オラ、ワクワクしてきたぞッ!
306:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/01 22:27:56 FK2T99b8
お前ら信じているのか?
ありえないわwないないwww
307:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 00:17:45 zn8IlLNB
wktkぐらいさせろよ・・・
308:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 02:35:36 tHBYHZ70
みんなーっ、重大発表
次バージョンは4年後の5月に出るよーーーー!?
はいっ、ドキドキした?したね?したら死ね
309:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 16:14:26 UAs8bvEL
GW終わり上げ
310:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/21 09:11:04 Qc4ArcFL
そろそろカウントダウンか?
311:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/21 16:56:51 uHLquOLw
灯滅亡まで あと 11日
312:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/22 05:51:37 hnnR20Lq
灯滅亡まで あと 10日
313:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 00:06:02 jUtaSi7x
灯滅亡まで あと 9日
314:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/24 08:35:12 02B8roGi
灯滅亡まで あと 8日
315:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/25 09:36:21 T8TzIJKX
灯滅亡まで あと 7日
316:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/26 18:21:16 PbZU9ye5
灯滅亡まで あと 6日
317:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/27 15:13:59 8lRihWpl
灯滅亡まで あと 5日
318:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 08:33:30 /EUmDo3o
灯滅亡まで あと 4日
319:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 10:26:46 6y1cZGng
灯滅亡まで あと 3日
320:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 20:36:10 XOF2YL9d
灯滅亡まで あと 2日
321:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 01:52:54 MDQ0d541
灯滅亡まで あと 1日
322:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 08:11:15 UOA6KWpn
. キタ━━(゚∀゚)━━┓ .┏━━(゚∀゚)━━!!!!!!
┏━━( ゚∀)━━┛ .┗━━(∀゚ )━━┓
┗━━( ゚)━━┓ .┏━━(゚ )━━┛
┏━━( ,)━━┛ .┗━━(, )━━┓
┗━━(゚ )━━┓ .┏━━( ゚)━━┛
┏━━(∀゚ )━━┛ .┗━━( ゚∀)━━┓
┗━━(゚∀゚)━━━━━━(゚∀゚)━━┛
323:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 00:02:31 RC7lPwm0
灯滅亡まで あと 365日
324:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 04:34:56 4q38vpSb
どんだけ~
325:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 15:01:54 nsUOtOSK
ぬるぽ
326:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/02 16:25:22 CqhQTHZU
>>325デュクシ!!
327:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 00:56:54 HydggRRp
灯、ほんとだめだな
328:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 10:57:36 ACvKeKVJ
絶対に許さないよ
329:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 20:41:44 W/L9vax2
灯再興まで あと 4015日
330:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 22:39:04 1l6Py403
更新あげ
331:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 22:40:25 CWOP/IeC
あんれまぁ
332:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 22:44:25 HVgQX8DS
キタ━━(゚∀゚)━━!!
333:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 22:47:07 enNZOBqm
うおホントにきたああああああぁあぁぁ
334:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 22:53:18 CWOP/IeC
しかし落ちてこないしバグありそうだし
335:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 23:00:47 HVgQX8DS
引継ぎ概要
・ポーション等の消耗品、スキル、魔法、大事な物、お金は引き継がれません。
・その他、一部引き継がれないアイテムもあります。(ログに「不明なアイテム」と表記されている物も含む)
・一部のアイテムは別のアイテムに変化する場合があります。(例:スケイルメイル → アイアンメイル)
・引継ぎの結果情報は「log.txt」に出力されておりますので、何が引き継がれたのか
確認を行いたい場合はそちらを御参照下さい。
・引き継がれたアイテムはゲーム内の倉庫から「引継ぎ」を選択する事で取り出す事が出来ます。
尚、取り出せるアイテムはレベルで制限されますので注意してください。
・引継ぎのみで入手可能なアイテムは存在しません。
336:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 23:07:04 CWOP/IeC
オープニングちょっと蛇足になったなぁ
前のでよかったのに
337:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 23:24:47 i8jzhAcD
信じられない、あの灯が帰ってきたなんて!!
みんないつ気づくであろうか...。
338:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 23:59:46 CWOP/IeC
シナリオ間(主人公間)のアイテム売買か…
細かい仕様もかなり練りこんできたな、待った甲斐はあったか?
339:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 00:24:18 lE5k6utl
アイテムの性能は全体的に下がっちゃうのか、やれやれ
こうなるとこれ以上Ruinasで集める意味もあまりないか…
340:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 00:29:19 lE5k6utl
ダメだ、引継ぎできん(変換はできるが読み込めない)
341:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 00:43:06 rxp0Mrz+
俺も読み込めない
342:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 01:27:39 RZzxhydS
・引継ぎのみで入手可能なアイテムは存在しません。
これってつまり新作内で全部入手可能って事?
だったら新しくゼロから始めて楽しんでもいいって事だな。
どっちみち操作感覚が全く違う新作ゲームだし。
343:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 01:46:52 7AQstB3/
操作感が全く違うんだな。難しい・・・
344:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 01:51:44 Vn1Hn6MZ
アビリティポイントやらフリーモードでの仲間のAI編集やら細かい変更がされてるなあ・・・
クエストのクリア回数表示とかあるけど回数によって特典みたいのがあったりするんだろか
345:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 02:26:37 VNQ+oP9g
魔石の引き継ぎに問題あるらしいから、魔石捨てて引き継ぎしたらちゃんと通った
けど武器とか装備するのに必要レベルがあるからすぐには使えなかった
346:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 02:34:44 lE5k6utl
ポイントいくつかまとめ。
・受身等の特殊行動からの派生攻撃がなくなった。
・同一スキルによるキャンセルの復活。
・ソルジャーの装備制限が増えた。
・クラススキルはKOKの魔法書方式。
・NPCに話しかけるとき、Zキーだと「仲間に誘う」選択肢が出る。
・装備の「強化」の追加。
・合成、分解、強化、精錬にかかるコストが金でなく装備のABPになった。
・スキルはアイテム扱いになった。
・分解しても装備品は残るようになった。
代わりに取り外したスキル/アイテムの耐久力が削れる(修復できない。0になると消滅)。
・精錬時、スキルは自動的に分解で外れるようになった(耐久がないと消えるかもしれない)。
・トランポでの脱出ポイントを事前に三箇所のどれかを選んで設定しておける。
・中継ポイントが行き先選択制になった。
347:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 02:45:00 JVn28PFS
これは…釣りじゃなかった…願いが…叶った;
ゲームパッドは既に売り払ったorz
348:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 03:05:20 lE5k6utl
よく見たらプラチナレイピアが引き継ぎ不可だった。なんてこった
349:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 05:38:40 RZzxhydS
このゲームそのものが面白いので
モレは引継ぎしないでゼロから再度やってみるつもり。
ジャンプシステムとか魔法のスキルは完全に新しいゲームになってるし。
仲間もいきなりレベル1からつれていけたし。
これはまた当分時間を浪費しそうだw
350:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 07:51:59 ucFX/Sry
HPメーターのデザインがすげぇ綺麗なのに感動した俺が来ましたよっと
とりあえずグラフィック良すぎワロタ
351:名無しさん@お腹いっぱい
07/06/14 08:28:03 xmcIaYAK
無駄にパワーアップしててワロタw
いいにはいいがこれの為に数ヶ月待たされたのかと思うと・・・・なぁ?
352:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 11:17:48 SvoS5w6y
・・・誰とは言いませんが、某女の子が垂れ目になってたりして
可愛ゆくなってませんか?(;´Д`)ハァハァ
353:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 15:35:55 VNQ+oP9g
やってて思ったこと
・前作の操作に慣れているせいかジャンプはあまり使うことがない。
・闇リングは通常攻撃しても回復しなくなった(ライフスティールなら回復する)
・修理以外はABP(装備品の経験値)になって金銭的な負担は軽減したものの、
ある程度使い込まないと何もイジれないので、新しい武器にすぐにスキルを
埋められないのがもどかしい。
・ABPの消費だけで済むから、無駄防具でも強化すればちょっとはマシになる。
・アイテムをもっと持てるようにしてくれ。
354:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 15:43:27 VNQ+oP9g
あと、道具屋にいた人にアイテムをあげられなくなったんだが、
商品はちゃんと新しくなっていくのかどうか
355:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 16:13:16 Vn1Hn6MZ
モンスターの核に性格が載っていないけどこれは性格も自分で付けられるということ?
あとモンスター図鑑には対属性値があるのに核のほうには載ってない
356:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 17:14:26 mJ9vcYMy
あれ?これって続編扱いなのか?
それともまったく別の新作?
357:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 18:03:30 Zyrny5R7
>356
「つくりなおし」
アイテムの引継ぎに関してとりあえずわかったこと。
基本値はだいたいそのまま材質に引き継がれると考えていい。
耐久力は、どういう計算してるか詳しくはわからんが、たぶん他の修正値の総計依存。
引き継がれたあとの修正値はたぶん変換時にランダムに決まる。
358:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 18:51:54 W3otc9X+
Ruinasセーブデータ引継ぎ不具合があったそうですがロダにあげてもらえませんか。
コレクターです。
359:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 18:58:34 z5aN6VRI
なんかオラすっげぇわくわくしてきただよ
まだ気づいていない人のためにage
360:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 19:02:08 pEDhtgDh
掲示板定期巡回してたのが報われたなぁ。
さっそくDLしてくるか。
361:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 19:05:09 ucFX/Sry
サハギンチーフ強すぎワロタ
けどサハギン、バトルアリーナではおそらく旧作みたいに強くないな
あのでかい水弾吐いてこないし
362:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 19:56:47 pEDhtgDh
犬っころにボコラレタ・・・俺弱すぎ。
早く昔の感覚を取り戻さないとなぁ。
363:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 20:21:44 o5KE7KqQ
もう二度とこのスレが活動する日なんて来ないと思っていたのに
早速DLしてくるわ
364:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 20:46:14 lcbwYJTA
これからは全部シェアウェアでいいから
追加シナリオを定期的に沢山出して欲しい。
無料で一年放置されるより季節ごとにシェアでシナリオやりたい。
365:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 20:50:55 lcbwYJTA
後はデータ引継ぎの件も
Wizardryみたいにおもいっきりレベルを低くすれば
愛着ある武器や防具使いながらも新ゲームでレベルアップ楽しめるから
飽きないと思うな。
366:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 21:12:24 Vn1Hn6MZ
パッシブスキル習得は訓練所のお爺さんの課題をこなしてか・・
サイドワインダー10体倒して鉄壁I(オートガード)
次はスカルフェンサー5体か・・・
367:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 21:16:28 ucFX/Sry
スカルフェンサーの凶悪さは相変わらずだな
あと魔人の攻撃が多彩すぎる
368:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 21:22:58 pEDhtgDh
なんか引継ぎが問題になってるみたいだが、ゲーム始めた後でも引継ぎはできるのか?
試そうにもファイルがDL停止になってるんで、正常に引き継げた人、教えておくれ。
369:名無しさん@お腹いっぱい
07/06/14 21:33:26 xmcIaYAK
2,3日で修正されるってんだから少しくらい待たにゃ兄弟。
それだけ待てば幸せになれるかもだ。
にしても女性陣の変化っぷりがスゲェな、特に胸とか乳とかバストとか。
370:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 21:34:52 3dku3lXI
URLリンク(www.geocities.jp)
371:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 22:04:12 mJ9vcYMy
>>357
リメイク的なものと捕らえていいのかな
まだDL終わらねえwww
372:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 22:10:30 evzwrznb
新作の度にクオリティ上がっていくねぇ
もうPCが追いつかないようだ…街が真っ暗闇、まさにアビスターナ
プレイするのはちと厳しいかorz
373:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 22:15:48 4FqseGun
キャロドの迷宮でのんびり戦利品眺めてたら時間切れで全部パーw
アゾット、グレートハンマー、ラピッドリング、スケイルハンマー・・・(´Д⊂
374:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 23:09:33 VNQ+oP9g
敵の攻撃のパターンがいやらしくなったな
サソリの群れにレイプされるわ、シルヴィルの魔法で空中にボロボロにされるわで
375:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 23:21:44 pEDhtgDh
倉庫でカーソル動かしてたら落ちたー
倉庫調べる前にセーブした方がよさげ。
376:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 00:07:00 4hUezQEH
データ引き継がないでやってるけど
武器や指輪が使えば使うほど強化されるから(・∀・)イイ!
防具も戦闘経験積めば積むほど強化されるようになった。
そのかわり何かお金があまり増えない気ガス。
せっかくお金をためても修理費で飛んでいくしポーションも高くて買えない・・・
あ、さっきわかったけど修理はしないで強化すれば無料で修理されるので
修理しないで強化で乗り切っていく方法もあるね。
今はとにかくお金溜めて防具を買わないと。
377:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 00:07:05 FJpeo98R
バグだと思うけど全修理は金だけだが個別修理だと金とABP取られる
378:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 00:13:32 4crjn59d
シルヴィル倒したら、to be continuedてなった。フェルテス編はまだ一章しかないようだ。
フリーモードだと酒場とかで仲間にしたキャラも操作できたり、道具屋の人にアイテム
渡して成長させることもできるんだな。
379:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 00:58:56 4hUezQEH
アゾットをスライムから手に入れたけど
なぜかフェルテスだと剣のスキルが使えない。
これもバグ?
380:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 01:06:44 9bSIw2UM
β版だしやっぱバグたくさんあるんだな。
とりあえずデータ移行バグが改善されるまで待つか。
381:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 01:18:51 q/QbQHPH
ベータ版じゃないの昨日出ただろ
382:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 03:15:35 dNwb+IPb
スキルの成長は200→400→800→…な感じ
とりあえず25600超えて+8にまでなったけど、果たして一体どこまで上がるのやら
あ、BreveGearよろしく敵死亡前に持ち替えてABP振り替えはやっぱり有効だった
>>367
相変わらずッつーか更に凶悪化した気が
大ダメージ与えればのけぞるけど攻撃の予備動作が小さくなってもうね
仲間呼んでボコればあっさり沈む場合もあるけど
>>368
できない。引継ぎ=新規プレイヤーデータ作成と考えればいい
>>381
まだベータ版だよ
383:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 11:14:00 76XUQIlQ
モンスター図鑑にガルムは入ってた?亡霊剣士はあるけどガルムが見当たらない
けど
384:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 14:19:29 ImsS/9GE
お、セルストークの森へ出られたのか。
白骨化したガルムが…((((;゚Д゚)))
385:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 14:39:28 dNwb+IPb
>>383
入らないね
それっぽい枠が????のままだから、バグだと思う
しっかし敵の感知範囲が広がったせいでキャロドとか難しくなったな
変な動きするとすぐ囲まれる
ライフスティールを連続で叩き込むのが快感かも
386:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 15:27:46 dNwb+IPb
ところで、ライトジャケット再入手できなくなってる?
うっかり売るとキャロド一階で裸だな
387:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 17:18:47 PWml8z9T
トリプルフーガがアホみたいに強い件について
ていうか全体的に敵強くなってるな
シルヴィルなんか特にひどい
トルネード→エアロシュレッド→\(^0^)/オワタ
388:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 19:05:07 dzz+ZqAA
フェルテスのシナリオでLv5まで上げて、
フリーでカッツェ操作でフェルテス仲間にしにいったらLv2とかどういう事。
仕様なんですか?
シナリオに戻ったらちゃんとLv5だし・・・。
あと、仲間カッツェ以外にいつになったら(つ∀`)
しかも、ずっとLv2だし・・・。
389:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 19:09:11 dzz+ZqAA
書き込んでから、気付いたんだが・・・。
カッツェのLvが2だからフェルのLvも2に抑えられてる・・・って事なのか・・・?
390:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 19:23:05 ImsS/9GE
ガンツェだぞ。
フリーでガンツェの装備変えるとフェルで仲間にしたときも反映されるのね。
ライフスティールで生存率アップウマー。
レベルは…どうなんだろ。
プレイヤーのレベル&フリーで上げた各々のレベル
までにキャップかなあ…誰かガンツェ以外でフリーに入ったキャラいる?
旋斧のジウバは入らなかったし…。
391:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 19:29:23 dzz+ZqAA
>>390
なんと、名前まで間違えて覚えてる俺・・・。
情報ありがとす。
ところで、ライフスティールって何・・・?
392:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 19:38:22 dNwb+IPb
>390
オルラン使用可能になった
393:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 19:41:14 ImsS/9GE
カッパーリング(闇)に付いてる体力吸収魔法、鍛冶屋で取れるやつ。
旧だと闇指輪のフィニッシュと同じだったが、新だとボディーブローしつつ闇波動に。
相手を掴んでる感じがなんかカッコヨス。
ちなみに闇指輪のフィニッシュでは吸収できなくなった。
あと、即座に回復するんでなく、吸収した分が予約されてジワジワ回復していく仕様。
394:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 19:48:25 dzz+ZqAA
>>393
何度もありがとうございます。
早速カッパーリング闇を買いあさりますねっ!
新たな仲間にも期待しつつ・・・w
395:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 19:49:57 ImsS/9GE
待て待て、買うんじゃない。
横に置いてあるタルからいくらでも持っていけるって。
旧はやったことないん?
396:名無しさん@お腹いっぱい
07/06/15 19:54:37 gX5h9Z23
旧バージョンから闇指輪と刀のコンビでやってる俺が来ましたよ。
タルのぞいたら刀の初期装備追加されててヤッホホーイww
木刀
耐久低いってレベルじゃねぇぞ!刀ユーザーへの嫌がらせかコラ。
せめて金属で作れ金属で!舐めてんのかチキショオ!
397:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 19:58:55 ImsS/9GE
きっと消費耐久200くらいで滅魔白眉が出るんだよ…そのうち…。
398:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 20:00:48 PWml8z9T
今作のライフスティールは相手がダウンしないようになったな
このおかげでライフスティール×3→空中上げ技→ライフスティール
でかなり吸い取れるわ
399:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 20:03:16 dzz+ZqAA
>>395
旧はやった事無いんです・・・。
本当に何回もありがとうございます(つ∀`)
早速、タルをチェックしてきますね~。
400:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 20:32:11 dNwb+IPb
電磁床、あんまり長く触れてると痺れて硬直状態になるな
あと、ドッジロールが移動中無敵になったっぽい
401:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 20:48:36 Sc9yWX8O
>>382
サンクス、それなら引き継げるまでに操作だけ慣れとくか。
>>396
むしろ問題なのはレイピアのスキルが使用不可だということだ。
早くフェルでシーフに転職したいもんだ。
402:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 21:06:23 3TQMhMsL
また6エレメンタル討伐とかするのかな?
wktkが止まらねぇぇぇ
403:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 21:19:19 4crjn59d
ようやく受け身覚えた
それにしてもゴーレムやたら強くなってないか
404:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 21:26:07 ImsS/9GE
>>402
エレメンタル弱体化されてるっぽいが…。
範囲指定魔法は相手もカーソル出して来るのがこええw
カッパーレイピアの初期スキルは空中でダムコースターになったw
405:名無しさん@お腹いっぱい
07/06/15 21:26:44 gX5h9Z23
そういえば性質の似通った武器多いよな。
剣があるのに曲刀とか細剣とか、斧と槌とか。
なんか大きな違いとかないもんかね。
斧→あくまでも刃物として連続斬撃 槌→単発強力なふきとばし攻撃 とか
このままじゃクラス毎の得意武器の違いの意味が薄れちまう。
406:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 22:33:31 dNwb+IPb
アッパーブロウの場合だけど、+8まで育てると
だいたいノーマルの1.5倍くらいのダメージだった
(ただしランダム幅も1.5倍っぽい)
…スキル育てる意味があるかどうか、微妙なラインだ
407:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 23:41:31 MDFT5fLN
ダメージの他にも何か追加要素が欲しいよな。
例えばRuinasでのウィンドカッターやライトニングがセエレバージョン
になるとか、範囲指定魔法の範囲が広がるとか。
武器スキルは・・・、何かあるかな?
408:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 00:24:00 zIqU1qAA
倉庫使えば他のキャラのアイテムも買えるけど、スキルや魔物の核はタダでやりとりできるんだな
一章あっさり終わったからキャロドでもやってみるか
409:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 00:26:32 aVvH/MTe
AI編集がFF12のガンビットみたいだw 攻略そっちのけで無駄にいろいろ考えてた。
選べるパターンが多いが肝心な物がないような。主人公が攻撃してない敵を攻撃する
がないような気がする。見落としてるだけなのかな。誰かAI編集いじってる人います?
410:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 01:33:09 vR4pj2yq
ときどき真っ暗になるのはスペックのせいなのか仕様なのか
411:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 02:49:41 fs2a+DqC
データ引き継がないでやったフェルテスシナリオクリアまでのまとめ。
・レベルは10で終わり・アイテムもアイアンまでなので
武器はカッパー系・防具は2000ベル台までの売っている防具を鍛えて強化すべし。
(一般モンスターで最強はワイトハーレン城等は今回はまだ未実装?)
・精錬で新武器にした場合、武器のレベルアップ+3以上は新武器+1以上になる。
(カッパーソード+3→バスタードソード+1)
・修復に「全修復」でないと修復できないバグ有りか?
・強力な武器の引継ぎやったらあっという間に終わりそうなので新規プレイをお勧め。
最初からシーフとパーティー組めるし新規だとWizⅠライクな感覚で楽しめる。
(自分も敵も魔法が大きく変わった&武器や防具のレベルアップが新しくなり楽しい。)
412:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 02:58:05 fs2a+DqC
↓書きそんじ。
×(一般モンスターで最強はワイトハーレン城等は今回はまだ未実装?)
〇(一般モンスターで最強はゴーレム。ワイトハーレン城等は今回はまだ未実装?)
追加。
・武器や魔法のスキルは単体のアイテムのようになった。
(取り外したりはめこむ事になる=自分の固有能力ではないので増殖できない。)
・フリーモードはシナリオモードで仲間にした連中でプレイできる。
・現時点ではガンツェ(Lv2)・オルラン(Lv8)が使用可能。
フェルテス以外を選択した場合は他のキャラはプレイキャラと同じレベルに引き下げられる。
しかし装備やスキルはそのままなのでレベル10クラスの装備のフェルテスとパーティーを組める。
(フリーモード時のみ。)
・道具箱で他のキャラから何か買う時の価格はショップと同じ価格。
413:411
07/06/16 03:25:49 fs2a+DqC
・レベルは10で終わり・アイテムもアイアンまでなので
これ武器の意味。
魔法はガーネットがある。
拾えるアイテムは結構高レベルのものが確認できている。
・ハイクラススライムのアメーバがアゾット(旧作とは別物)を落とす。
・宝箱からギンプリング等。
414:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 06:58:53 J9zcOYHY
新ver来たぞー、引継ぎどうなった?
>>411乙
415:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 08:36:49 tEdd6DSY
見つからないか読み込めないって出るんだが・・・
416:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 09:38:58 HYI9hHDd
>>414
新Ver来たのはいいが、アップデータみたいなのは無いのか・・・?
またフルで落とすのはちょっと・・・
417:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 09:55:10 J9zcOYHY
確かに、毎回何十メガも落とすのはつらいな。
光なら数分ですむけど、ナローには厳しいだろう。
オルランのヒール、リチャージ2分か…まあ、範囲100ポイント回復だからそれくらいか。
今回は仲間入れるの前提で調整されてそう、盗賊団にマワされたorz
418:415
07/06/16 10:22:45 tEdd6DSY
自己解決した
419:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 11:09:30 zIqU1qAA
小ネタだが、防具乗り替えで古い防具を売るときに強化してからの方が
ちょっと高く売れるな
420:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 11:20:48 7ApvzVYT
データ引継ぎ試してみてうまくいったけど
これは駄目だ使えない。
今の所MAXがレベル10までしかアップできないのに
引継ぎのアイテムは装備可能レベル+2以上ないと引き出せないので
装備レベル8までのアイテムまでしか使えない。
道具屋はレベル10までアップできるしABPによる強化でワンランク上の武器に出来るので
引継ぎするメリットはあまりないかも。実際引き継ぎしない方で強化している。
421:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 11:41:39 0KkCjvwc
別に引継したことによるデメリットはないんだから、
使おうが使うまいどっちでもいいと思うが
422:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 11:57:40 zIqU1qAA
>>420
そもそも引継ぎが実装されたのは、旧作でため込んだレアなアイテムを
無駄にしたくないというユーザーの声を反映させた救済措置。
その「使えない」というのは、新規よりも圧倒的に優位な立場で
ゲーム進行ができないということだと思うが、ゲームバランスを
考えればレベルによる制限を設けたのはある意味当然なこと。
まぁ制限があっても、それでもまだかなり優位性あるけど。
423:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 12:48:35 wizxutJF
賢者の杖と各種属性付き指輪が激しく強過ぎるような。
ツカ、合成してから引き継がないとだめポの悪寒・・・
424:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 14:12:04 HYI9hHDd
シナリオのフェル編で教団からお願いされた魔物討伐って
教会のほうはサハギンチーフ倒したけど、
墓地のほうはドコに居るんでしょうか?
あと、ヒビ割れた壁とか、壊れて開かない、封印が施されていて開きそうにない。
と出る扉の類はどうすれば開くのでしょうか?
425:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 14:17:49 s8v25dFV
質問する人がが現れるのも、なんか新鮮だな
426:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 14:18:16 O9Uz4xm+
>>424
ゴブリンも墓地に入ってから同じフロアにいるぞ
良く探してみな
ヒビ割れたカベは旧作では爆弾で壊せたけど今回も多分爆弾。
現段階では爆弾は入手不可だと思われ。
壊れて開かないドアは開けるの不可。
封印されたドアは旧作でも開かなかったけど、多分シナリオが進むと
開けることができると思う。
427:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 14:25:22 HYI9hHDd
>>426
おお、回答ありがとうございます~。
早速探してきます。
扉の件は今の段階では無理そうですね・・・。
こちらも回答ありがとうございます~。
428:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 14:38:51 bpwSQ2mm
レベル10ってのは操作キャラの上限が10ということか?
429:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 14:58:45 O9Uz4xm+
さっき引き継いだ核眺めてたんだが
バトルアリーナが面白くなりそうな予感
魔物にIPが設定されてるからそれ使って性格とか技追加できるのかな?
わけわからん技もあったな、トライセラトプスとかイラプションとか
今回の核集めは良技目当てで集めることになりそうだ
セエレにライトニングが付いてなかったよ(´・ω・`)ショボンヌ
430:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 15:35:04 b7CF0prE
ジウパ仲間になったけど、フリーでは使えないんだな、ショボン
431:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 16:21:51 WnR6nkjQ
おお、きたのか!
早速やってみよう
432:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 16:29:11 zIqU1qAA
他にもあると思うが覚え書き
オルラン 雫×3 → 結晶
キリサス 謎の液体×3 → ガーネット
ハビル アイアン → ガーネット
リオバ アイアン(シルバー)金貨×3 → アイアン(シルバー)
ルオウ 尖った骨×3 → アイアン
433:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 17:37:13 J9zcOYHY
>>429
AI設定追加はGJだったな。
核を冒険で使いたいってのは流石に通らなかったが、
フリーで仲間の装備とか行動を変更できるようになって、別の形で要望を取り入れた。
バトルアリーナはAIで大化けするかもしれん。
核集めに病みつきになるぞこれは。
434:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 18:37:29 zIqU1qAA
>>432 金貨じゃなく硬貨だった
ヴァッサーゴ倒したらオルナという細剣ドロップした
アメーバはアゾットをドロップするそうだから、他のハイクラスにもなんか出そうだな
435:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 18:41:41 DnabeT7h
シルヴィルに秒殺された俺が来ましたよ。
>>434 ハイクラスのドロップなら
・デスノート テュルソス
・インペイルメント コラーダ
を確認済み。
436:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 20:00:11 J9zcOYHY
今セジェンム地下聖堂にいるんだが、
BGMで「呪術師」思い出したよ、聖剣2のダークリッチ戦の奴。
437:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 20:25:57 ugLb6rYw
待て、スカルフェンサーのグラ変わりすぎだろ・・・一瞬盗賊かと思ったぞ。
そして思ってる間にあぼーん
438:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 20:46:53 HCO00RSJ
旧作のカッパー武器とかにアイテム合成して引継げば
レベル制限のあるアイテムも持ち込めるし分解で取り出せるね
439:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 20:54:17 /2RrND3N
町のBGMは旧作のデフォのが好きだった
440:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 21:33:49 O9Uz4xm+
スピンスラッシュ弱いと思ったけど全発当てると結構強いな
441:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 22:50:12 yDoVouNx
>>439
同じく。タイトルやハイクラス、ボス戦も旧作のが好きだな。
しかし、舞台は同じなのに雰囲気がまるで違うな。旧作のではしっくりこない。
ところで、風指輪の3発目弱くなった気がする。引継ぎでガーネットリング風75%
でも魔魔魔でサイドワインダー倒せなかった。旧作ではLv1でもイけたんだけど。
敵が強くなって、装備が弱くなったな。
もう一つ文句言うと、防具のデザインが今ひとつ。ハードブレスト気に入ってたんだが・・・。
更に・・・、魔人かっこ悪くなってない?
442:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 22:59:40 O9Uz4xm+
>>441個人的には今回のボス戦も中々好きだ。
ハイクラスとタイトルは同意。ハイクラスは緊張感まるで出なくて萎えた
いままでの風魔法が強すぎたから修正いれたのかな?
防具はまだレザー系しか着たことないからワカンネ。確かにレザーメイルはダサい。
あの魔人が着てる防具がレザーメイルだからじゃないか?
あのデザインは無いわ。
443:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 23:28:44 loxTFyGp
今シナリオ全部終わった。
旧作やってないからよくわからんが結構面白いな。
旧作もやってみるか。
444:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 00:21:04 VvJIKGWD
中ボス戦BGMはいいんだが、大ボス戦BGMは後半の長調部分がどうかと思う
445:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 00:42:13 qERp+AZQ
サハギンのハイクラス版倒したらスケイルアクスをドロップした、斧はウォリアー専用だから
まだ誰も装備できないけど。それにしても土の巨人のクエストは厳しいな。3人がかりで行っても苦戦する・・・。
仲間って武器や指輪の消耗がないみたいだから、例えばフェルテスに刀とか装備させるとかなりラクだな。
446:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 00:45:21 jqnHlkUv
>>434
スカルウォリアーはヴォーパルソードだった
447:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 00:58:10 uoKZoDxj
>>445
ライトセーバー連打で普通に倒すよりは楽になるはず。
または隙がでかいがスピスラッシュ。
>>434
マッドゴーレムから
ハードチェーン、ハードブーツをげっと。
448:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 01:06:47 Hx4aKaxE
パーティーを強化するにはフリーモードでそれぞれプレイして設定。
鍛冶屋の樽から闇リング入手してAI設定はライフスティール使用すると楽。
オルランは最初の条件にHP90%以下の仲間ヒール、次に自分に設定。
これで戦闘時以外にも勝手にヒーリングしてくれる。
>>439
BGMは旧作のファイルをoggフォルダにコピーして名前変えればいいよ。
つかogg形式ファイルにすれば何でもこのゲームのBGMに出来るけどw
>>445
ウォリアー使用できるのはたぶんハビルだと思う。
449:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 01:13:34 RYl72YN/
情報をまとめるとこうか
ゴブリンガード→アンバーメイス
ウムガルナ→グレイトハンマー
アメーバ→アゾット
スカルウォリア→ヴォーパルソード
フィーンド→?
オネンアス→スケイルアクス
ヴァッサーゴ→オルナ
インペイルメント→コラーダ
デスノート→テュルソス
マッドゴーレム→ハードチェーン、ハードブーツ
キャロドはやたらとボスが出るから旧作より集めやすいな
スティールは成功率高いんだが屑アイテムばかり・・
数回成功させないと武器落とさないのかな?
450:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 03:04:31 uoKZoDxj
>>449 お疲れ様
そういえば武器の系統に
vit 30%で 堅個な~
int30%で 才知の~
int con men30%ずつで 賢者の~
みたいなのが付くみたい。