[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 2 [ウィズ]at GAMEAMA
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 2 [ウィズ] - 暇つぶし2ch300:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/20 11:43:54 3p1Pzw2c
移動と戦闘のテンポが悪くなる予感

301:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/20 12:16:26 qE5bdxud
個人的にはWiz5で追加された「水泳」とか、6から7になった時についたパーソナルスキルとか
すごく付けたし臭い感じがして蛇足と感じていた。

「聞き耳」が「調べる」より安全な代わりに得られる情報が特定されているだけのスキルなら
かなり蛇足っぽく感じるんじゃなかろうか?多少の罠や敵の出現にもびくともしないパーティなら
直接調べても差し支えなく、リスクを伴うが「調べる」でも事足りるなら使わなくなってしまうかも、
「水泳」のようにほとんど使わないくせに、せっかく作ったのだからと考えてかどうしても必要なところが
1箇所とか2箇所申し訳のように作ってあるのはさらに蛇足感が大きい。

どのようにスマートにゲームの流れに組み込まれているか問題だと思う。

302:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/20 13:14:15 /JWRLf/F
実際にやってもいないのにこんなコマンド一つにあれこれいう奴はアホだろ・・・。暇なのはわかるけど。
扉の向こうに何系の敵がいるのかがわかるだけでも戦闘の運ゲー具合が違うんじゃね。
ダメだったら最後にボツにすればいいだけ。職業30個くらい列挙してた奴より修正に手間が無い。

303:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/20 13:41:47 2gTMscVN
調べるコマンドに天井と正面と床という三つの選択肢を設けた

304:ハコ太郎 ◆GSRPovM.E.
07/01/20 14:12:04 7uBjPx4g
>>303
何が言いたい

305:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/20 15:07:27 2gTMscVN
>>304
応援してます
頑張ってください

306:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/20 16:13:00 yQfJg3ol
盛り上がってまいりました

307:ハコ太郎 ◆GSRPovM.E.
07/01/20 17:19:19 7uBjPx4g
(#^ω^)ピキピキ

308:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/20 19:25:16 iGrtwtdr
rァ調べる

 天井
 正面
 床
 右側
 左側
rァ全部

309:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/20 22:14:29 pa91Gv2A
そんなどっかのわんだらみたいな仕様はやめてくれw

310:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/20 23:36:10 QJliW7Mz
いっそコマンドは全てキーボードから手動入力で

311:290
07/01/21 01:15:54 wmN51+Pw
>>299
ランダムなんですが、ダンジョンに入った時点ですべての部屋の敵が決定されます

>>301
いや、そもそも「調べる」と「聞き耳」では役割が違うんだ
「調べる」は、純粋に隠されたものを探索するだけのコマンドであって
部屋の敵の存在をチェックするには「聞き耳」を使うしかない

あとWizの水泳は確かに蛇足だったと思う

312:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/21 03:47:39 IQ3CUHR0
>盗賊は聞き耳を立てた。
>部屋の向こうには何かがいるようだ。
>なんだっけ……それと、
>グレーターデーモンと、
>レッサーデーモンだ。

その敵種を多く倒していれば、聞き耳だけで気付くとかな。

313:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/21 06:56:27 KEz3NuHd
さくさく感がないならいらない

314:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/21 07:07:51 okVR//xw
さくさくは大事だね
PS版Wiz7は最悪だった

315:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/21 07:26:20 okVR//xw
Wiz7は処理が重さ原因だった
どちらかというと無駄な作業を強いられるWanderersに近いタイプか

316:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/21 12:56:31 SkWYj5SY
>>311
調べたり開けたりするとモンスターが飛び出してきて戦闘に成りそうなところで事前に使うコマンドでしょ?
結局、充分鍛えられたパーティーで戦闘というリスクさえ覚悟していれば手間が多くなるだけのコマンドだと思う。

しかし、低レベルで深く潜る場合は使えそうなので使用は使用、不使用が自由ならあっても面白いとは思うよ。
6から付いた盗賊の「隠れる」は戦闘中盗賊を有効に使いたいなら使うけど後衛から長射程武器を
使えるし1ターンロスがあるので使わない人は全く使わないわけで、でもあっても邪魔にはならなし、
隠れているだけで何も師なければ盗賊の安全を確保出来るので使い方次第では結構有用な場面もある。
「隠れる」みたいなポジションなら自由度が広がって面白いんじゃないかと思う、サクサク感重視で手間の増える
コマンドが嫌なら使わないもの自由だしね。

317:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/21 16:22:52 gFhvkqaI
>>293
の実装だと自由はないね。ドアを開けるときに押すボタンがひとつ二つ増えるだけ

318:前スレ964
07/01/22 16:35:44 QobROy5B
水泳を実装しようとしてる俺はどうすれば
つっても、「泳ぐ→スタミナ減る→気絶→溺れる→死ぬ」ってこれだけのことなんだけど
一応泳がなくて済む呪文もあるし

とりあえず「なければ先に進めない」とか「毎回必ず判定しなければならない」とかがなければ許容範囲内か?

319:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/22 16:45:25 7V+plBsU
本当に必要かどうか
面白いかどうか
以上の二点をよく考えればいいんじゃない?

320:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/22 16:45:51 XaXOihUb
足かせではなくて味付けになっていればいいと思うよ。
特定のスキルの有無によって遠回り必須とかってのはただの足かせかな。

321:前スレ964
07/01/22 16:55:16 QobROy5B
まあ企画を考えてる時と実際にプレイした感じってのはまた別物だしな
やってみたら「やっぱいらねぇなこれ」ってなる事なんてしょっちゅうだし

どこまで行くと蛇足かってのは難しいとこだ

322:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/22 17:05:01 TNBIPw32
まず使い道の無いスキルだと、そこに経験値を振ると戦闘が辛くなる
それでみんな使わないと、結局無駄なルートになる
かといって無理やり使う場所を増やしても、おかしなダンジョンになる

…っていうのが問題だから、そうじゃなければ大丈夫だろ
例えば体力みたいな基礎能力と連動させるとか、種族の固有値にするとか

323:前スレ964
07/01/22 17:16:04 QobROy5B
一応武器とか魔法とかの上昇必須スキルは「使ってれば上がる」仕様だから
スキルポイントはある程度自由に使えるようにはなってるけど

始めのうちは戦闘関連のスキルを伸ばして、しばらくしてスキルポイントに余裕が出てきたら
徐々にいろんなスキルが活躍する場面が出てくる・・・って感じかな

324:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/22 17:22:27 Uz81KHiQ
まああれだ、あれこれ機能やシステムを追加してデコレーションケーキを作るのは
そんなに難しくないんだ。難しいのはそこから何をどういう風に省いていくかってことなんだ。

325:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/22 17:24:59 1SmXkpe7
ぶっちゃけ好きなように作ればおk

ここの制作者は皆、変に手を加えようとする傾向があるようだけど
別にそれを悪いとは俺は言うつもりはない

326:前スレ964
07/01/22 17:26:20 QobROy5B
そういうこと

結局は自己満足と客観的な必要性との折り合いをどうつけるかってのが問題なわけで

327:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/22 18:04:38 TNBIPw32
色々書いてはみたものの、基本的には>>325に同意
こだわりがあるからこそ苦労して作るんだしな
俺も色々省きすぎて、一体何がしたいのかわからなくなったことあるし

328:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/22 18:23:27 l+fngGXR
>>ぶっちゃけ好きなように作ればおk

つーかそれは基本だ俺たち外野は意見は言うがそれは反映されないのが基本と考えた方が良いし、
作ってる奴は言う事を聞く義理など微塵も無い。
書き込みを見てナルホドナーと思ったとき作ってる側の判断で追加なり削除なりするだけだろ。

外野の書き込みはおっさんがスポーツの試合を見てもっとああしろこうしろ言ってるのと大差はない、
自分は出来ないのに思い込みで語ってる素人考えでしかない。

329:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/22 19:11:49 96uwHSX5
水泳のスキルが高いと窒息魔法に抵抗しやすい

330:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/22 19:30:36 1SmXkpe7
水泳スキルが高いとスタミナの最大値が上昇する
水泳スキルが高いとスイマーに転職できる

331:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/22 23:24:24 DygOvoRp
宝箱のテーブルってどんな感じにしてる?
武器の種類が防具より多いから狙ったアイテムがなかなか取れない。
侍いねーのに刀とかいらねーよっていう

332:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/23 07:06:35 f79+z4vm
>>318
>>326
これはひどい

333:前スレ964
07/01/23 09:58:10 DbynsEmI
具体的にドゾ

334:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/23 16:42:36 blzLfAMo
制作者はネタ振りして情報を取捨選択する
俺ら住民は適当でもいいからネタ振りに対して応じていればいい
過度な期待はしない方が気が楽

335:290
07/01/24 12:49:30 iH9lZPSa
>>331
アイテムを区分けして、区分ごとに出現確率を設定している
「汎用武器」「専用武器」「汎用防具」「専用防具」「薬」「そのほか」というように

336:290
07/01/25 22:42:28 KL0jube3
宝箱関連の画面をいくつか

URLリンク(wiz.morphball.net)
URLリンク(wiz.morphball.net)
URLリンク(wiz.morphball.net)
URLリンク(wiz.morphball.net)

多彩かつ嫌らしい罠の数々は、Wizの魅力のひとつだと思う

337:ハコ太郎 ◆GSRPovM.E.
07/01/25 22:45:55 GA2Kp1gq
NPC実装したお

338:ハコ太郎 ◆OpDojxgxfo
07/01/26 00:17:33 CwYlkR3j
ウルセーバカ

339:箱太郎 ◆c1aMrcvvnU
07/01/26 07:38:00 GuekS01I
おまえ誰だよwww

340:前スレ964
07/01/26 11:06:52 l1gqow2r
>>336
で、迎えにいったら死んでたり壁に埋まってたりするわけですかw

>>337
乙ス

341:函太朗 ◆EtcmJTqYfU
07/01/26 17:28:14 Q06lnnpE
ウルセーバカ

342:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/26 18:59:40 bRa6GS4X
小型テレポーターってメンバー一人が飛ばされるのか。


343:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/26 19:19:09 hUneBv77
全員飛ばされるより厄介だな

344:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/01/27 11:26:55 3S9QXik7
性別が反転するトラップも追加してくれ

345:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/27 15:02:32 GWQ9uhvq
パンダとかにもなったりするやつか

346:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/27 15:05:48 /bI/yku5
いっそドラゴンに変身して強くなるけど街に帰れなくなるトラップとかも

347:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/27 15:15:13 sW0hayzC
テレポーターではぐれたキャラは敵として登場させるとか

348:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 02:53:32 QJVXNNX6
一人テレポーター面白いな
カンディの株が上がるぜ

349:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 10:59:06 3LmAOcxS
そんな罠作っても、どうせ大抵のプレイヤーはわんだらと同じで
セーブデータを上書きしてリセットするに決まってる
リセットしようとしたらデータが読み込めなくなるシステムにしてくれ
その方がスリルがあって面白いから

350:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 11:27:33 8k8XhN44
それやるなら、ビギナーモードとエキスパートモードの搭載を希望します…

俺みたいなヌルゲーマーのために

351:ハコ太郎 ◆GSRPovM.E.
07/01/28 11:36:36 jD0eEZnj
外伝2のマニアモードってダンジョンでのセーブは出来なかったんだっけ

352:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 14:22:51 d2FYGJ4T
そんな仕様だったはず

353:290
07/01/28 15:51:09 oMGQ2mz1
小型テレポーターへの反響が多くて、ちょっと嬉しいぜ!

>>344-346
罠というよりは、状態異常ぽい感じがする
ところでパンダ化って逆に強くなってないか?

>>349
面白そうだとは思うんだけど、具体的にどうすればいいのだろうか
たいていの「リセット禁じ」はセーブデータをコピーされるだけで無力化するし

今のところは「宝箱の罠が発動した瞬間にセーブ」方式で妥協してる

354:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/28 16:00:49 3Z8zQw6N
>>353
パンダの手では武器は持てないだろ?

355:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 16:50:28 S+wkIZoO
>>353
パンダの口で言葉を喋れると思うか?

356:290
07/01/28 17:55:35 oMGQ2mz1
>>354-355
納得

357:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 18:14:24 3LmAOcxS
ほぼ全ての魔法使用不可で物理攻撃力も激減。ただし一定条件下では圧倒的な強さを誇る
あまり関係ないがFF6のカッパを連想した

>>354
「リセット禁じ」を実装してるゲームはいくつかあるが技術的なことは全くわからん
レジストリでも操作してんのかな

358:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 18:16:20 3LmAOcxS
アンカーミスすまん

359:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 20:05:07 CWTnN99j
・パンダ化
武器、防具を装備していても効果が無くなる
あらゆる呪文が詠唱できなくなる
もふもふする

360:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 20:26:24 WEtUBK5Z
>>357
町に戻った時以外はちゃんとシャットダウン手続きで終了したとき以外は
セーブが反映されないようにすれば良いだけじゃない?

361:ハコ太郎 ◆GSRPovM.E.
07/01/28 20:45:04 jD0eEZnj
レジストリにファイルのハッシュ書き込むのが一番現実的か

362:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 23:34:34 3LmAOcxS
リセットしたらデータ初期化というのはあまりにもシビアな気がするので、
ダンジョンに入る瞬間(もしくは新しいフロアに着く瞬間)の状態を別途記録。
ダンジョン内で中断は可能だけど、リセット(インチキ)したら↑の状態まで戻される
というのが無難か?
ただの妄想だけど

363:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 08:09:16 bm1fVuE5
>>361
レジストリのバックアップも一緒にとればいいわけだが

364:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 09:20:26 4PEUAuRF
>もふもふする
『恐怖』回復

365:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 13:17:24 w5SoDtWS
モフモフしてぇ(*´Д`)

366:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 15:08:45 BsNtKdsP
いくら対策取っても無理やりバックアップする輩はどうしても出てくる。
けど、そういう連中はゲーム側から推奨されてないコトしてるんだから、
それでゲーム性失われようがつまらなくなろうが、それはそいつらの責任だよ。

つーか、そもそも対策されて無くたって、ゲーム側で実装されてない
バックアップするのが自己責任なのは当たり前だと思うけどな。

367:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 18:44:34 KDsjQRm/
ある程度は、リセット封じ考えられるが、
ここでそれを公開したら簡単に看破されてしまうジレンマ・・・・・

368:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 01:37:59 YdmM0Nnp
賢い作者はここでは看破されそうな対策だけ話して
他にも対策をしておく、まあブラフですな

369:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/01/30 10:48:38 6ryv8GUD
もともと理不尽なゲームなんですから、リセットくらい多めに見てもいいのでは(^ω ^ ;)


370:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 12:28:19 /X0uHxwq
Wizは別に理不尽でも何でもないぞ
#1~#3あたりぐらい、ノーリセットクリアだって別に苦行じゃない

371:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/31 13:19:13 4+R+eE2D
外伝2のマニアモードナメンナ

372:290
07/01/31 14:00:58 yh1OkNUs
レジストリを使ったリセット封じは、確かに一定の効果はあると思う
しかしその方法を使ってしまうと、何かと融通が利かなくなるという問題が……

たとえばPCを買い換えて、旧PC内のデータを全部移そう!となった時
レジストリを使っているとセーブデータの移行がややこしくなる
加えて、レジストリはWindowsに依存した仕組みなので、他OSへの移植性もなくなってしまう
(これは今から心配するほどのことでもないけど)

リセットは封印できるならそれに越したことはないけれど
それによってプレイヤー全員に不便を強いることは、あまりやりたくない

>>360
PCのフリーズが怖い

373:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 14:49:35 /X0uHxwq
>>371
外伝2のマニアモードってセーブされないだけなんだから、
街からやり直す覚悟があるなら、リセットはし放題じゃないか
回収部隊さえ育てておけば、全滅しても手間はほとんど無いし

それに外伝2は、レベルさえ上げれば打撃だけで敵を蹴散らせるしな

374:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/31 15:47:51 4+R+eE2D
全く分からんレスしてしまった。
>>371で言ったのはセーブ方法についてな。
街でのみセーブ可。
ダンジョン内でリセットすれば全滅は免れるがそれまでのストーリー進行やアイテムがパー。
これだけでも結構なリスクにはなると思う。

>>290のWizがどれほどの難易度になるのかわからないけれど。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 16:58:16 VEncmDlt
俺はどこでもセーブ派

376:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 17:12:16 oPXXsFjw
[1] どんなタイミングでもクイックロード&セーブできる
[2] キャンプが開ければどこでもセーブできる
[3] なんらかのリソース(アイテム、お金、ステータスetc)を消費すればキャンプ中にセーブできる
[4] 町でしかセーブできない

廃人仕様でなく完璧にバグが潰されてるヌルゲー4でもいいかもしれんが
許せるのは3までだなあ。
ていうか、こんな3分で変更できるようなことを気にするくらいなら
完成するかどうか気にしたほうがマシだな

377:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 17:19:53 QT45RBE8
リセット封じなんてどうでもいいんじゃないの?
それでつまらなくなるって言う奴は自らの意思でやらなきゃいいんだし、つまら無くなると思うならやらないだろ?
それをワザワザ実装しろって外部から言うのは自分のプレイスタイルの美意識を他人にも強要したいだけじゃないの?
作者がどうしてもそのように遊んで欲しいから自らの意思で実装するなら良い事だと思うけど。

378:前スレ964
07/01/31 18:01:44 ekba0lEA
俺の場合リセット対策なんてどの道初めから不可能だからな>ツクツクだし
#6も初めからどこでもセーブ&リセットOKなスタイルだし

379:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 18:10:07 9cJsLOmP
「リセットは推奨してません」とゲーム自体が主張しとけば
リセットしておいてゲームバランスにケチつけるアホをある程度予防できるだろ?

380:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 18:57:55 /X0uHxwq
つか、そんな奴に難易度云々語って欲しくないってのが本音じゃね?

>>374
ウワァァァン俺の勘違いかよハズカシスwww

381:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 20:28:51 LNrX1kX3
あまり作者のプレイスタイルを押し付けると、某わんだらみたいに
変に難易度の高いゲームになってしまうからな。

382:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/02/01 00:10:51 roybJfqG
わんだらって厨房が作ったWIZって感じですよね(^ω ^ ;)

383:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 02:11:43 EtyO0hNK
>>382
それはいくらなんでも失礼なんじゃねえの?
ここの口ばっかでまともに1作も完成させてねえ連中に較べたら
何作品も既に完成させてる作者を厨房呼ばわりはありえねぇよ、悪いけどさ

384:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 03:21:25 PQX3csM9
>>383
実際に作ってる作業を放棄しない限りは、ここの連中も口ばっかとは言えないだろ。
わんだらは、もう作者にも落とし所がわからなくなってるって気はするw

385:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 03:54:33 mcwZsUBh
完成もしていないどころか、作ってる人間に横から口出して製作に参加した気になってるだけだろ。

未完成の仕掛品を見せている2名以外は作業放棄どころか作業を始めても居ないんじゃないか?
それを見せずに語ってばかりだから口ばっかりと言われるんだろ?

386:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 04:36:17 cZbbujvz
ageてる糞コテは巣から出てくるなよ

387:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 06:05:44 whVq8LqK
リセットしたいやつはやるし、したくないやつはやらない
したいのにできないならゲームやらないだろ
プレイしてほしいなら幅あるほうがいいんじゃ?

388:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 06:11:18 qJF2hFZW
Wiz作るのってそんなに難しいのかね?

各種計算式もわかるしシステムは単純
唯一面倒なのってデータ入力くらいじゃなかと思うんだが
素人の考えだけどさ

389:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 07:28:21 0Fl85bPw
面倒なのは全体のバランス、作品としての完成度を付加する作業だろうよ

390:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 09:16:20 EXcMjm0D
>>388
ゲームを作るのが、そもそも簡単じゃない。
やってるときは、どうでもいいような事もしっかり決めないと
プログラムはどう動くか未知数な部分があるし、
また、ちょっとしたミスが変な所でバグになったり。

で、一通りゲームとして動く体裁が整った後に
データの整形がある。

まぁ、Wizの場合単純に3D表示させるのがちょっとめんどうだったりで、
Program初心者にはハードルがかなり高い。
3D表示だけじゃなくて、戦闘とかの部分もあるしね。


391:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 11:20:25 68v/Wfrv
3D表示は資料もたくさんあるから、
そんなに難しくはないと思う。
実際そこまでは出来ている人も
結構いるみたいだし。

やっぱり戦闘部分が大変なんじゃないかな。


392:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 12:12:33 e35VKZ23
まず、自作となるとあれやこれや盛り込みたくなる。
そこを斬捨てるのが苦痛。第一関門。
ノート数冊に及ぶアイデアも実装するのは1割にも満たない。

画像や音声処理はゲームの常に変わらぬ面倒くさい部分。
他人が作った関数の仕様を呑みこまなきゃならんというのは。
かといってそんなLowLevel部分までCode書くと作業量が激増。

まともに動くものを作り上げるだけで人生オワタwなほどの達成感・脱力。
そこからバグ鳥・調整…もう多少のヌケは手をつけたくもない。
開発者が自分でプレイする時は最初から回避ルートを進むし。
開発者の意図する楽しみどころとは、受け手のそれは違ってたりするし。
それでバグに正面衝突するルートに進んでしまい作者にバグ報告。
作者ショボンヌしつつバグ鳥。
励ましよりも厨房の自己中な「要望」のほうが断然多くて。
で、次第にやる気がうせてくる→開発オワタENDへ。

393:前スレ964
07/02/01 12:26:02 +Q8NL2B8
作業が進むほどに致命的なバグって多くなるよな気がする(フリーズとかハングアップ系)
しかも全然予期しないところに発生したりするから始末に負えない

新しいシステムを実装したりすると確実にどこか全然関係ないところでバグが起こる
まあ行き当たりばったりにやってるのが悪いんだろうけど

394:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 12:27:10 0Fl85bPw
その点、ツクールなら致命的なバグは起こりにくいな。
プログラム自体のバグは基本的に存在しないわけだから
イベントの組み方が原因だって分かり切ってるし。

395:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 12:30:47 +Q8NL2B8
↑根本的なプログラム上のバグが無いって意味ではその通り
でも全く動かなくなる等のバグはよく起こるよ(もちろんイベントの組み方が原因で)
確かにプログラムより直すのは楽かもしれない(プログラムできないから比較できんけど)

396:前スレ964
07/02/01 12:32:14 +Q8NL2B8
すまん。名前入れ忘れの上上げてしもた

397:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 12:50:23 mcwZsUBh
別に名前なんか入れなくて良いからsageたほうが良いんじゃない?

イベントの組み方で止まるのも、プログラムバグも一応に理屈はいっしょでしょ。
一定のフロチャートに基づいて行動を起こさせる、そのフロチャートに矛盾等があって
実行不可能や誤動作が起る。

プログラム言語ではないが、あれも構造はプログラムの一種よ。

398:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/02/01 14:58:09 roybJfqG
初代かまいたちの夜のオマケについていたシナリオで隠しダンジョンに行くのがありましたが
非常に雰囲気が良かったのを覚えてますね。



399:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 17:02:28 68v/Wfrv
一番必要なのは「やる気」じゃないか?

400:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 17:06:20 RQS2kt7H
もっと必要なものは「根気」だろう?

401:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 18:23:11 whVq8LqK
愛だな

402:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 19:55:45 QLTCVDrR
それらひっくるめて「意志」だな

403:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 20:25:03 lMgyk75c
時間だと思う俺ガイル

404:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 20:46:38 8mPEOOkK
プログラマに言わせると
ツクールでイベントスクリプト爆発で3DWiz作るより
サンプルソースをネット内で拾ってきて、改造した方が
安全。

ツクールで作れる奴すごすぎ。あんなのとてもデバッグできない。

あと、どっかにWizツクールなかったっけ?DOSじゃない奴。

405:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 22:21:39 mcwZsUBh
>>404
むかしEBじゃなくASCIIだったころ冊子とセットでツクールのような3DダンジョンRPG製作キットが
発売された事があったらしいけど、あれがDOSの奴なの?

406:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/02 03:51:48 sESznwjH
昔のツクールはムック形式でDOS。
「だんだんダンジョン」ね。
でもあれはダンマスツクールらしい。

407:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/02 04:08:08 bBjl8w/D
>404
コンストラクションセットってやつ?
でもあれって基本的に10年以上前のソフトだからなぁ

408:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/02 06:53:48 2ANsMtk0
早く公式のwizオンラインできないかな

409:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/02 16:02:45 4ep/7Bpx
作っている人たちの進捗とかききたいな。
どれくらい出来てるんだろう。

410:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/02 20:49:27 AnWhvLts
>>409
今は、時期的なもんもあって止まってる。
まぁすぐに再開するだろうけど・・・
戦闘・3Dダンジョン・街・セーブ周りは一応できてる。
あとは、結合(ただ、ほとんど作り直しの必要あり)とキャラメイク
アイテム・イベント周りかな?
魔法はどうしようかと考えてる。
戦闘に組み込むのは楽だけどね・・・・・

411:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/02 21:08:45 NPy+73mn
力ティノとかマハリ卜とかなら、カナダを恐れなくても大丈夫だろうか?

412:ハコ太郎 ◆GSRPovM.E.
07/02/02 22:57:20 FGJqRCi8
システム面は大雑把ながら出来た
あとは細かいところやバリエーションの実装とか3D表示とか音とか

413:290
07/02/03 03:19:05 RlS5TeCh
アイテム・魔法の充実+細かいバランス調整、の段階
……半年前にも同じこと言ってたような気がする

システムの基幹は、呪文習得とprefixを除いてほぼ組みあがってる
状態異常や全体攻撃、街での蘇生なども実装した
ダンジョン探索も突入から全滅まで、問題なく進められるようになっている
(マップ構成や仕掛けはまだ考えてないけど)

ただし演出面は、去年5月のテスト版から変わらず地味
ダンジョンは色つき線画オンリーで、階段も描画してないし
戦闘も淡々とメッセージ出すだけ
変化といえばHPバーがついたぐらいか……

414:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/03 06:06:12 OAJ2O2GJ
>>404
PC版の外伝に付いてる奴じゃご不満?

415:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/02/03 10:09:14 Btb8mKmA
>>411
フリーで作る分には、名前くらいパクッたって何も問題ないだろ?

416:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/03 14:58:05 9rvTHMm6
ネズミーマウスとか使うといいよ

417:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/03 15:39:54 jqbbIY/G
最近スレの伸びが良くて人が居たんだなあ安心する

418:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/03 19:13:55 WTzEDF0O
能書きはいいいからサクッと面白いやつ作ってくださいよ

419:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/03 19:16:26 RtTf4tX8
自分で作ればー?

420:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/03 21:03:13 RkPwPxXR
みなさんがんばってるんですね~
期待しています~
応援することしかできませんが、
がんばってください

421:前スレ964
07/02/05 08:31:14 u56ZGGwp
とりあえずひたすらバグ潰し
そろそろ戦闘のバランス調整とかしたいな

422:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 09:05:44 vypt849P
いまどきやり込むwizってどうなんだろうな
wizファン高齢多いだろうし時間ないだろうし

423:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 09:20:51 6MF+iRKC
どうなんだろうなと言われてもな
そんなもんプレイヤーが自分の都合に合わせて
やるゲーム選べばいいだけでしょ

424:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 17:39:24 uQMNtUo8
別に早解きしないといけないわけでもないし、
自分が面白いと思ったら、じっくり時間かけてやればいいんでない?

425:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 19:19:39 IlTYaEEf
やりこまないwizファンって何なの?

426:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 19:23:05 9eh8buRP
あなたとは違うタイプのwizファン

427:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 22:16:13 AVnNksgc
>>422
最近、世界樹の迷宮というやりこみゲームが流行っていてだな

>>425
俺はギリギリの状況が好きなので、なるべく少ないレベルで先に進もうとする
(といってもやりこみプレイの域ではなくて、あくまで無理のない範囲で)
クリアしたらそれ以上のレベル上げ・アイテム収集は基本的にしない

428:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 23:43:45 eOsDFrvG
誰もおまえの流行なんて聞いてない
宣伝すんなハゲ

429:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 23:45:05 Jlm30upA
>>428
切れるのはやすぎwwwwwww

430:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 23:50:25 eOsDFrvG
本当にごめんなさい
今は反省してます。。。

431:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 23:55:50 Jlm30upA
>>430
wiz好き同士仲良くやろうぜ~ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ

432:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 00:26:22 zjGPWZ+l
切れるのも早いが反省するのも早い
こいつニュータイプだな!

433:290
07/02/06 13:15:51 r4RFi4yl
去年から微妙に変わったステータス画面
URLリンク(wiz.morphball.net)

ノービス**は初期装備

434:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 14:23:47 zjGPWZ+l
>>433
これ見て思ったんだけど、各キャラのHPとか書かれてる部分って
所持金なんぞ書くより、次のレベルまであといくつ経験値が必要かとか
そういうことを書いた方が良くね?

435:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 16:23:53 vapqlFYD
書いてね?

436:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 16:31:19 cxE7vHlo
>>435
ステータス画面じゃなくて、
パーティメンバー全員の名前がでてるとこのことだろ
所持金のとこにNext経験値がほしいってことじゃね?



437:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 17:32:18 Wg2TimeQ
数字じゃなくて%とかゲージで表示されたらいいかな。
具体的な数字だとなんかダレそうだし。

438:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 18:03:35 BEFX/FJU
数字の方がより最初の頃のWiz臭くて雰囲気が出る部分もあるがな。
表記法の違い程度でダレるようなやつはWizなんかやってないと思うんだが?

1~5あたりが好きな旧シリーズ愛好者、6、7が好きな本家シリーズ新版ファン、
コンシューマオリジナルから馴れ親しんだ日本独自路線アレンジ版ユーザー、
ここではどの辺りが1番多いんだろうね?
6、7が出て以降はASCII版外伝を支持する旧シリーズ愛好者も多いみたいだが。

439:290
07/02/07 00:09:01 tcLIOwqF
つまりこういうことか
URLリンク(wiz.morphball.net)

440:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 00:32:26 ktW/WPdE
>>439
上手いこと出したな。これは良い変更だと思うぞ。

441:ハコ太郎 ◆GSRPovM.E.
07/02/07 01:10:38 h1CcElsS
>>439
イイヨー

442:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 01:14:01 n9Pns7Ae
ワクテカが止まらない。渇いて死ぬじゃないか(;´Д`)

443:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 08:14:09 G7D3NLRs
mobグラって自分で描くの?

444:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 08:45:09 uzPc5pmx
好きにしろ

445:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 15:53:21 GKxx9Bac
キャラメイキングはないから、wizとちょっと違うかもしれないが
この間ベクターでレビューされてたソードワールドってのが面白かった。
感想はベクターに書いといたから、気になったら見てくれ。
しかし、オレ以外コメント書いてないが…

446:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 15:57:36 ktW/WPdE
ソードワールドって言われてもTRPGしか思い浮かばねえ

447:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 15:59:53 sDDJq8rO
ワールドじゃなくてシーカーの件

448:前スレ964
07/02/07 19:16:36 +82easTB
確かSFCで出てたな>ソードワールド

449:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 19:23:48 lte5Dgat
シナリオのいい所をNPCがかっさらっていく糞ゲーだったなw

450:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 19:34:18 ktW/WPdE
あれはあれで面白かったと思う俺は異端

451:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 20:24:08 RObj+hIb
>>450
そうでもないとおもう。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 20:52:48 EonsNHc+
ストーリーは全く進めずに、
何度もチャレンジできるダンジョンを何百回とクリアしてたな…
極々稀に敵がドロップする爆炎の杖(?)というのを全員分揃えてた記憶が

453:前スレ964
07/02/07 21:12:57 +82easTB
実は1も2もクリアしてたりするw
ストーリーとか全然覚えてないけど・・・

454:290
07/02/07 21:59:41 tcLIOwqF
>>443
それ、もしかして俺への質問?

455:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 01:40:29 DJzTFDBF
全員

456:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 03:35:16 QmyV2796
一番困るのはモングラの確保だと思われ。そのままお借りするというのも手ではあるが。

457:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 10:57:48 GYjHQO1Z
自分は、絵はある程度描いてあるので、スキャナーで取り込んで、修正してつかう。(色付けの自信はないんだけねw)
まぁ、今のところは絵なしで、プログラム優先で進めてるけど・・・

自分も、全員への質問。
敵キャラとかのグラって4種全部見えるほうがいい?
それとも、2種+(影に2種)? 完全に2種まで? 一種のみ?
・・・自分は、2種+を前提にかんがえてるんだが、
やっぱ4種だと小さくなっちゃうよね。

458:前スレ964
07/02/08 12:08:18 ny7N6Dwq
俺の場合絵は(極一部を除いて)完全に拝借なので何も言える事はございません

モングラの表示は・・・
当初(戦闘システム組み始めた頃)はグループ処理をどうするかが見当もつかなくて、
結局一匹ごとの表示にしてしまったため、最大で9匹が画面上に居座ることになってしまった
(坑道マップの入口入ってすぐの行き止まりに草×9を配置してるのでどんな状況になるかは分かってもらえると思うw)

ゲームバランスにも関わってくるんでグループ表示に戻すかどうか思案中・・・
と言っても戦闘システム自体はほとんど完成してしまっているので変更するとなると根本から変えにゃならんが・・・

459:290
07/02/08 13:13:45 7bQLXRC9
なんか自意識過剰みたいですごい恥ずかしいけど答える

今は「HOT TOKE」の野プリンさんの素材をお借りして製作中
ただ、配布素材をお借りすると、絵にない敵が作れないため
最終的には自分で描いたものを使いたいんだけれど……
でも絵なんて描いたことないし、絵が揃うまで何年かかるのか
たぶん実際には、モンスター絵なしになるだろう

グループ表示はサイズを考えると、2種(または+影2種)がいいと思う
あるいは敵の多さの表現を重視するなら
一体一体ぜんぶ表示するツクール方式も○

460:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 13:21:26 cwFzskpV
2種とか4種とかわけわかんね。もっとわかりやすく書いてくれ
理解するのに10分かかった

まあ俺が作るならなら完全2種、もしくは1種
一番無難なのは0種だと思うけど

461:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/02/08 22:36:48 HDVdBiz/
戰仞はつい最近更新したのね。
あれ面白そうだ、早くやりたい。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 08:28:54 76iTZg2V
Wizの特徴の一つは敵の正体が最初不明で有得ることだが、
不明のままだと対処に迷ったりするのが面白い。
で思ったんだが、敵の攻撃方法が不明だったり、敵の数が不明だったりして、
これもINTとかLvとか高くないと判明しづらいと、やはり対処に迷うのが面白い
かもしれない。それには攻撃方法が判明している場合に特定の有効な防御方法が
あることなどが前提となり、戦闘ルールが煩雑になるけれど。

Wizとは完全に別ゲームになるけれど、戦闘場面が平面MAPになっている場合など
最初は敵のうちのいくつかを不可視状態にしておき、特殊能力を生かして個々の
敵を発見してゆかないと不意打ちを食らう(敵のBackstab)…Baldur'sGateで既に
実装されていたか…。
しかしWizタイプでもこれを実装できなくはない。

((敵))←近距離武器が届かない後方にいる敵の第3列、数が不明
((敵))←近距離武器で攻撃可能な敵の第二列、数が不明
敵敵敵敵←敵の最前列の4体
自自自←味方前衛3人
自自自←味方後衛3人

この状態から変化して、敵の第4列が味方の後衛の後方とか、前衛と後衛
の中間に突如出現して不意打ちしてくるという表現なら可能だと思える。
その場合後衛でも近距離武器でそれらを攻撃可能になる、と。

((敵))←近距離武器が届かない後方にいる敵の第3列、未だ数は把握できず
敵敵敵敵敵敵←近距離武器で攻撃可能な敵の第二列、6体いると判明
敵←敵の最前列、3体は前のターンで既に倒したので残り1体だけ
自自自←味方前衛3人
((敵))←突如割り込むように出現した敵の第4列、数が把握できてない
自自自←味方後衛3人

こんな感じになるわけ。不意打ちしてきた敵がアサシンで後衛に首切りしてきたり。
で、反撃のために全力でアサシン攻撃しようと思っていると、次のターンになると
そいつらが姿を消してしまっている、とか。情報が確定したと思ったらそうではなく
常に不意打ちに怯えるのもまたモンスターの恐怖であろう。
モンスターの正体の情報は確定するが、位置の情報や攻撃方法を確定しづらくする
ことは可能で、その度合いをモンスターによって変えることでモンスターの特色を
より強く色づけできるだろう。
私は前から幽霊タイプのモンスターの扱いが不満で、なによりも正体が判然とせず
ふわふわ出たり消えたりして何されるかわからない不安こそが幽霊の最大の特色だと
思っているのに大抵のゲームでは最初から正体見たり枯れ尾花であっけなく撃破できる
のが嫌だった。それでこんなことを考え付いたわけである。
幽霊の場合は数が一定しないのでもいいかもしれない。戦闘では単に撃退するだけで
特定の種類の幽霊はMAP上に固定の供養すべき死体を配置しそれを供養浄霊すれば
二度とその種類の幽霊は出現しなくなるという展開もあってよい。

463:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 10:01:58 rSp2AxbK
>>462
電磁気力を伝える光子、重力を伝える重力子・・・
まで読んだ

464:462
07/02/09 12:32:04 76iTZg2V
(´・ω・`)長杉スマソ
「敵の情報が一旦判明すると確定したままになるデフォ仕様には不満だ」でOK?
超要約だ。

465:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 12:54:33 wqtH/TtI
>>462
つまり、幽霊最強説の方でいいですか?
個人的には分からなくも無いが、そこまでめんどいことするのもなぁ・・・
と思う。

466:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 13:08:41 8+8S88uN
少し前にソードワールドの話があったが、Wizタイプに限らずゲームを作る際は
TRPGのシステムを自己流にアレンジして採用するのもいいかもね。
これによっていくつかの作業が省ける。
遥か昔、二人の大学生がこれを実践して生み出されたのがWizの#1だったし。

467:前スレ964
07/02/09 14:01:05 O1RNvd7U
>>464
ブリンクとか隠れるとかじゃ駄目なのか

468:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/02/09 16:37:33 fM6op/eH
ボーパルソードじゃないとダメージが通らないでいいよ

469:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 20:19:36 G2yIEfNM
誰がうまい事言えと

470:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 20:21:42 BhbNQwSr
うまい事言ってたんだw
全く意味がわからなかったwww

471:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/02/09 21:46:00 fM6op/eH
私も分かりません(^ω ^ ;)
>>469さん解説お願いします

472:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 23:27:59 IYg4Pr8U
モンスターは皆ジャバウォーキーなんだよ

473:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/10 05:20:38 QN7+3vPy
ボーパルソードじゃなくてヴォーパルブレードじゃないの?
おそらく出典は鏡の国のアリスだと思うけど、vopal bladeっていうのが出てくるから

474:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/10 12:50:19 DPc7Ok1I
幽霊斬るのにボーパルソードが要るってのは、ダンジョンマスターのネタだろw

475:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/12 15:19:10 CjSomPcm
                    ┏━━━━━┓
 ┏━━━━━┫  くんれんじょう   ┣━━━━━┓
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃. ア              L   1  N-???     HUMAN     .┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛
 ┃                                            ┃
 ┃   ┏━━━━━┓ ┏━━━━━┓      ┃
 ┃   ┃..      ちから → 8 .┃ ┃             ┃     ┃
 ┃   ┃         ちえ    8 .┃ ┃             ┃     ┃
 ┃   ┃.  しんこうしん    5 .┃ ┃             ┃     ┃
 ┃   ┃. せいめいりょく    8 .┃ ┃             ┃     ┃
 ┃   ┃    すばやさ    8 .┃ ┃             ┃     ┃
 ┃   ┃... うんのつよさ    9 .┃ ┃             ┃     ┃
 ┃   ┃                 .┃ ┃             ┃     ┃
 ┃   ┃    ボーナス   60 .┃ ┃             ┃     ┃

:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄

476:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/12 19:40:30 deL8idwN
嬉しいけどガッカリする瞬間をよく捉えているな

477:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/02/12 19:50:59 kqPpjGep
サムライになれるさ!

478:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/13 19:28:51 lfKUu0CY
これって既出?
JLabyrinth
URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp)

479:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/13 20:11:03 sMA7ibPy
> 魔導師クレイジョーネ
> 魔獣ゼルストログ
名前のセンスが凄まじいな

480:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/02/14 01:05:19 BuAYoEvH
>>478
やってみたんですが、ダンジョン画面が小さくて上半分しか描写されていなくて息苦しいですね(^ω ^ ;)
ダンジョンをうろついていたら、HPの高すぎる固定敵?が現れて逃げられず全滅したのでやめました。



481:290 ◆iEKV0zVvR.
07/02/15 03:44:29 8jUbbs2M
かなり久々の戦闘画面

URLリンク(wiz.morphball.net)
URLリンク(wiz.morphball.net)
URLリンク(wiz.morphball.net)

通常、物理攻撃が効かない幽霊たち
彼らにダメージを与えるには、僧侶の助力が必要になる

482:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/15 04:18:50 ZSH9jVie
>>481
僧侶が直接アンデッドを退散させるんじゃなくてアンデッドへの攻撃能力を与えるってこと?
戦士のHPが-3なのも気になるしwktkするなあ

483:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/02/15 10:40:16 b3+f1w6g
>>481
改悪乙!w

484:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/15 15:55:24 /E+OMiXu
>>481
かっこいいですね。
モンス絵はどこかの素材ですか?
失礼じゃなかったら教えてください。

485:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/15 16:04:32 iX1ryaQo
まさか糞コテと意見が一致するとはな

486:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/15 18:52:43 JvdVcTVv
悪くはない

487:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/15 19:18:25 HI1lLm/g
個人的には

普通の武器>当たらない
魔法の武器>半減ダメージ
対霊体武器>通常ダメージ

くらいでいい

488:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/15 20:53:27 KLH7Ezau
敵の絵は全部表示しなくていいと思う
雑魚30匹とかしんどいし、雰囲気がわかれば十分
>>484絵については>>459
>>481ダメージ増減ならともかく、全く効かないとなると
戦闘中に武器を取り替えることが出来るようにしなきゃ
wizの特徴である簡略化された戦闘がなくなっていく予感

489: ◆iEKV0zVvR.
07/02/15 22:13:45 8jUbbs2M
>>482
HPが-2になってるのは、去年のテスト版にもあった仕様だけど
ダメージを受けてHPが0以下になると一定確率で死亡する、という仕組み
またHPが0以下の間は、瀕死状態とみなされて武器攻撃不可

>>483,485
詳しく
僧侶や魔法クラスの構成はまだ模索中なので、意見がほしい

490:前スレ964
07/02/15 22:24:17 QGIbp3C3
>>489
俺も前絡まれたけど、結局何も返事が無かった。放置してオケ

俺の場合(というかBCFの場合)、幽霊は常にブリンクしてて武器も呪文もなかなか当たらないという仕様になってる
(一応当たることは当たる)

で、対霊武器やある呪文を使うとブリンクを貫通して普通にダメージを与えられる
あと霊にだけ大ダメージ与えるアイテムとかもある

さらに霊からの攻撃は通常の防具が無効で、これも対霊防具やある呪文を使うと防げる

って感じ

それから、とりあえず装備変更はコマンド入力時に出来るようにした(BCFでは1ターン使って装備変更)

491:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/15 22:27:34 HI1lLm/g
・装備武器の変更
ターン消費はないが、変更したターンはその武器による通常攻撃しか行えない。

・それ以外の装備の変更
戦闘中は不可

492: ◆iEKV0zVvR.
07/02/15 22:58:54 8jUbbs2M
>>488
>敵の絵
多くしたほうが群れにインパクトが出るかな、と思ったんだけど……
やっぱり一グループに一つのほうが馴染みがあっていいのだろうか

>ダメージ増減
一応、武器を取り替えられるようにもなってる
でもそれはそれで面倒だと思うので
対霊体用の消費アイテムをいくつか用意してある
(アイテムが無ければ逃げるしかない)

>>490
>放置してオケ
ありがとう
でもやっぱり、自分が悩んでるときにそこを突かれると気になってしまう
特に僧侶に関する部分では、以前から否定的な意見もいくつかあったし

>霊体ブリンク
対抗手段が無くても、力押しで何とかなるのはいいな
ちなみに俺が完全無効化にしたのは
そうでないと僧侶の立場が弱くなってしまう、というネガティブな理由から

>>491
確かに真面目に考えれば、戦闘中の着替えとか不可能だよね


あとスレの皆様、事あるごとにコメントや反応を下さりありがとうございます
製作を進める上で、このスレの存在にはとても助けられています

493:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/15 23:00:39 GYemW67N
>>489
その二人じゃないけど一応意見を…。
”ある条件じゃないといけない”(この場合、僧侶もしくは魔法がないと太刀打ちできない)
というシステムは遊び方を限定してしまうんではないかと思う。
正直、そのシステムおかげで面白くなるとは思えないし…。

例えば「霊には、物理攻撃の命中率が低いが、僧侶の助力があれば下がらない」などや、
「僧侶が祈ってるターンのみダメージ2倍」とか、ある程度どんなプレイしてもいいようなバランスの方が嬉しい。

494:前スレ964
07/02/15 23:08:56 QGIbp3C3
>「霊には、物理攻撃の命中率が低いが、僧侶の助力があれば下がらない」

いや、そういうシステムなんだけど、わかりづらかったかな

495:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/15 23:15:12 ImKqQAzO
ワンアクションすれば~が良くなるor通常レベルになるってのは
単に手間増やすだけだと思うけどな。
~を選択すれば、ならまだいいと思うけど。

496:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/02/15 23:15:49 b3+f1w6g
霊には物理攻撃が当たりにくいが、僧侶の攻撃は当たりやすい位が妥当だろ。

497:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/15 23:17:40 GYemW67N
>>494
あれ?そうなの?
「通常、物理攻撃が効かない幽霊たち」って書いてあったから全く効かないと思った。

ストレスにならない程度なら問題ないと思うよ。
バランス的には、僧侶がいないとダメではなく、いるとお得って方がいいと思う。

498:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/15 23:22:05 iX1ryaQo
ぱっと見た第一印象として、
特定の職業がいないと倒せない
いたとしても攻撃するのに通常よりも余分な手順を踏む必要がある
というのがマイナスの印象
Wizのディスペルのシステムは好きではないが、それでも上記の理由により本家には劣る

まあシステムなんてそこまで重視しているわけではないんだけどね
プレイする時の快適さ。その為に一番重視してるのは操作性

499:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/15 23:26:23 QGIbp3C3
>>497
あ、スマン。そっちの話か
自意識過剰だったorz

>>495
ゴリ押しするか、一拍おくか、って選択肢があるならいいんじゃないか
能力値変化系の呪文って基本あんまり日の目見ないけど、使ってみたら世界が変わるみたいな

500:前スレ964
07/02/15 23:27:07 QGIbp3C3
また下げ忘れた・・・
ちょっと落ち着いてくる

501:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/15 23:45:33 GYemW67N
>>498
それは、凄い解る。
つまりは、
霊系の敵出現!

僧侶の能力自動発動!霊系弱体化。

通常の戦闘(ただし、僧侶が倒されると霊系弱体化解除

みたいな感じでお手軽の方がいいな。

502:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/15 23:58:05 iX1ryaQo
面倒な雑魚敵が現れると逃げると選択したくなるかも
ついでに不条理だとは思うけど、逃げるの成功率は高くしてほしいような

あと最初の方のレスで作る側にとって煽りっぽい印象を与えたなら申し訳ないとは思う

503:前スレ964
07/02/16 00:08:57 lpGJm+NF
いや、スマン。俺以前煽られて放置されたことがあるんで過剰反応した。

>面倒な雑魚敵が現れると逃げると選択したくなるかも
逃げるのが選択肢として与えられているならそれも一つの手
固定敵だとまた状況は違うだろうし

504:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/16 00:17:28 JElEcmR3
>>502
あんたとは感性がにてるかも…。
俺の勘違いかもしれんが…w
ちなみに俺の製作中のゲームでは、逃走率100パーセント(最初のターンのみ、ボス含む)

>>503
ごめん。おれも応援のつもりなんだ。

質問があれば、俺個人の意見であれば答えるし。
同じ作り手として、今の気持ち凄く解る。おれも、2chで意見聞いた事あるからw

かなり形になってるみたいだから、完成して欲しいと思う。

505: ◆iEKV0zVvR.
07/02/16 01:57:57 6RSwq+Fe
「僧侶がいないとまったくダメージを与えられないのは、プレイの幅を狭める」
「わざわざ祈るコマンドを実行するのは面倒」
の意見がだいぶ言われてるな。検討してみる

>>502
>逃げるの成功率は高く
とても同意

506:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/16 07:40:12 vnZp9oKu
こんなコラムがあった
URLリンク(gumina.sakura.ne.jp)
「2chで煽られても脳内スルーしる」といってるコラムじゃなくてその下の方
逃走成功率が高くというのもこんな考えがベースにあるのかもしれない

それとは別に、やっぱり全ての制作者は自分の好きに作るのが一番だと思うよ
なんか実際の評価は実際にプレイするまでわからないという気がしてきた

507:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/16 07:55:40 djS83YJo
人いたんだな

508:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/16 12:14:52 H9N7TpSB
なんかスレ伸びてるなーと思ったら、熱いぜ!
俺はHPが最大値のマイナス10倍になったらロストするとか、マイナスHPの
キャラだけ狙う死体喰いモンスターとか、アンデッド化とかのスクリプトはツクールで作ったなあ。

>ゴーストとかの攻撃の通じない敵
よりリアリティ追求するなら、特定の条件下でないと倒せない敵は有り。無論回避手段は用意すべき。
全部が全部物理的に殴り倒せるというのはゲーム的にはありなんだけどなあ。
僧侶や魔法使いなんかの一部の霊能力スキル保持者しかゴーストが「見えない」のもありかもしれない。
光学迷彩や擬態したモンスターを発見する為に気配察知や観察力、赤外線視力のスキルが要るとかね。

509:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/16 13:05:50 TU6CpiR4
そういうのを盛り込みつつ簡略化できれば、神ゲーに一歩近づく。

510:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/02/16 18:06:25 foVQwN7T
ゴースト系が優遇されすぎですね(^ω ^ ;)
スライムなんかも攻撃されると防具が錆びるとか
攻撃すると武器が錆びるとか特殊能力付けてあげてくださいね。


511:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/16 18:09:16 rcz7gxeX
>>505
ゲーム次第
適当な逃げ道を用意しておけば、大抵のプレイヤーは攻略方法を見つける

wizにしても、堅いウィルオーウィスプやグレーターデーモン相手にしたとき、
AC呪文で柔らかくしてからじゃないと倒すのが面倒だった
つまりAC呪文の使い手が少ないと倒すのが難しいわけで、その意味では「○○がいないと大変」と同じ
だが経験値が高いことと、デーモンなんかはデザインの受けもあって、好きな人は多いと思う

かといってグレーターデーモン級ばかりが出てくるゲームだったら
どういうことになるか、wiz好きなら誰でも分かる

僧侶がいなければ出現させないという手もあるな

512:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/16 18:16:42 PndXSXrz
ランダムエンカウントって戦闘きつめにするとかなり運ゲーになるんだよな
ネフェシエルみたいに敵シンボルの種類と色(赤青緑)で区別できるようになると面白いんだけど
3Dダンジョンでやるのはきついかな?

513:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/16 18:30:57 RIGBTfbU
>>512
やる分には簡単だが、やるだけの価値があるかが問題。
擬似3Dだと、2Dの時の数十分の一ぐらいの情報しか乗っけられないからねぇ。
特に、真後ろや真横なんて実質わからないも同然だし・・・・

514:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/16 19:22:52 JElEcmR3
>>512
おれはスゲーいいと思うぞ。
ネフェほど敵がいると困るがな。

とういか、今製作中。
どう表示すればいいのか解らんのが問題だが導入できれば面白いと思う。

515:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/16 19:29:30 PndXSXrz
・2Dのレーダーが表示される
・FCの糞ゲーみたいに後ろと真横がヘビだらけになる

まあどうでもいいなこんなの

516:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/16 19:30:18 vnZp9oKu
エンパイアかディンギルのどっちか忘れたけど、確か導入されてたはず

517:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/02/16 19:54:49 pBkkzSDc
ディンギルにあった。
シンボル回避できるほどのスペースがあまり無いため、
ほとんど「エンカウント直前に戦闘準備ができる」ぐらいのメリットだったけど。

518:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/16 20:33:03 yNpjRwQb
上でちょっとソードワールドSFCの話題があったから、それを参考にすると
あれはTRPGを元にしているという性質上、戦闘中とそれ以外の区別が比較的薄くて
移動中にかけた補助魔法も、効果時間内ならきちんと戦闘まで持ち越せた。

要はそういうことなんだと思う。

519: ◆iEKV0zVvR.
07/02/16 23:06:15 6RSwq+Fe
>>506
そのサイトの読み物は昔から好きだった。最近更新が無くて寂しいけど

実際の評価はプレイしてみないと分からない、というのは確かだと思うので
できるだけ早く二回目のテスト版をリリースしたい

>>508
>ゴーストが「見えない」
敵の種類がまったく判別できないってこと?

>>510
今のところは単なるザコにしかしていませんが
スライムには何らかの特性持たせたいな、と考えています
酸のほかにも武器攻撃に極端に強いとか

>>514
聴こえてきた敵の声で判別する、というのはどうだろう。DOOMのように

520:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/02/16 23:14:30 foVQwN7T
>>519
じゃあ衝撃吸収(ダメージ緩和)を追加だね
あと攻撃で分裂も。


521:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/16 23:46:44 H9N7TpSB
>>519
見えなければ戦闘にもならないわけで、正体が割れるまでは一方的にダメージを
受けるたちの悪いトラップとしても機能とか。
種類が判別できないというよりは、「見えない」キャラはゴーストを攻撃対象に選べない。
空間全体を攻撃するような魔法であれば対象を選ばなくても当たるだろうけど。

522:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/17 00:51:17 C8MZ9Fxo
シンボルエンカウントがらみで世界樹の迷宮が上がってこないのが不思議だな。
他のシステム的にもWiz系のゲームを作ろうと思ったら興味深い点がいろいろある。
やっておくべきゲームのうちのひとつだと思うぞ。

523:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/17 11:42:53 bZ4r9pzt
セカキューはボスだけじゃん
カニ移動もできないクソゲー
でも一定のエリアに侵入すると追跡
エリアから出ると元の場所に戻るっていう行動パターンは面白いと思った

524:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/02/17 12:47:09 zlAAV9Eh
>>522
期待して買ったが、かなりの駄作だった。


525:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/17 14:06:04 C8MZ9Fxo
作る側としてインスピレーションを刺激させられるものがそこそこあるのに
名前がでないなーってことね。面白いかどうかはそれぞれだしね。

526:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/17 15:52:45 wY230YbQ
俺のようにプレイしたことすらない奴は批評サイト見るといいよ
金を払ってる分、些細な欠点に対し情け容赦ない批判を浴びせてくる
ここで冷静なって分析すれば何か得る物があるかも?

以下独り言
個人的には、評価されている点よりも
批判されている点からの方が得る物が大きい気がする
そういう意味ではべた褒めされてる世界樹とやらはあんまり参考にならなかったが

527:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/17 17:34:57 KvMlTGPh
世界樹がべたぼめ?あんたそうやって間違った情報ばっかり集めてる
と見えるものも見えなくなるよ

528:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/17 18:39:19 yOD91d7L
世界樹はこのご時世に新作の3DダンジョンRPG出したから評価されてる面もある気がする

529:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/17 19:06:58 CfHgweeM
でも、それは評価してもいい面でもあるわけで

530:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/18 19:32:27 Tp0aNG8N
正直3DダンジョンRPGであれだけ普通のゲームに見せる作りに感動した。
でもプレイ感はWizよりドラクエっぽい感じがするんだよな。スキルポイント制だからかな?

531:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/18 20:14:04 9xY44ruf
ドラクエも似た様なもんだろ
3Dか平面かなだけでやってる事は一緒

532:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/18 21:50:32 ec15R15w
ドラクエ作り始める時点でⅢまでの構想があって、戦闘や転職などはWiz、フィールドやダンジョンなど
マップはウルティマが参考になっているというような話を聞いた事がある。


533:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/18 22:05:45 ig1AgOzQ
まぁアンチも頑固だからマンセー者と対抗するんだよな

534:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/18 22:34:44 HhJ48OFu
Wizやったことないんだけど、どれがお勧め?

535:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/18 23:45:53 iMisSxYH
>>532
3まで構想があったかどうかはともかく、参考にされたのがWizとUltimaなのは事実。
それ故の転職システムと考えれば、自然ではあるがな。

少なくとも当時は、そこまで詰め込めるほどソフト側の容量がなかった。

536:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/02/19 00:08:32 JCLlKIbl
>>534
#6

537:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 00:11:57 6Chfy1Iu
>534
#5か外伝の#1#2

538:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 00:26:04 1XkzOWPC
>>534
外伝#3をやったあとに外伝#4。#3と#4はセットでないと意味がない。
あと個人的には毛色が違うけどBCFとBUSINもそのあとなら。

539:ハコ太郎 ◆GSRPovM.E.
07/02/19 00:27:35 UVzVGzN4
人それぞれだねえ
俺も>>537と同じ

540:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/02/19 00:32:50 JCLlKIbl
外伝なんて厨が作ったような駄作、今更プレイできるかよw


541:ハコ太郎 ◆GSRPovM.E.
07/02/19 00:36:51 UVzVGzN4
てめえぶっ飛ばすぞw

542:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/02/19 00:42:44 r3dv47Vb
#1~3、5と外伝1、2だけやりゃ十分だろ

543:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 01:07:17 mEr6cRv8
536-542
レスありがとう。
時代遅れなのは嫌いなので世界樹をやって見る。

544:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 01:11:10 +TqCHihR
世界樹はWizじゃねえー

545:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 01:22:19 1XkzOWPC
>>543
ちょっとまてええええええ!!!

546:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 01:27:54 T+IpYp/z
Wizのスレ来てWizのお勧め聞いてきたのにそりゃないぜw

547:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 01:30:38 1Us1Cu5q
これは高度な釣りですね

548:534
07/02/19 01:45:14 T9OiGjvu
>>543は俺じゃないです。
#6とかって一番上のWanderersの?外伝とは?
まぁとりあえずやってみます。

549:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 01:52:51 +TqCHihR
Wanderersじゃなくて、全部Wizだってば・・・・

#ってのは、シナリオの意味。
#6はシナリオ6、Wizardry -Bane of the cosmic forgeだ。
外伝はGBで出た和製Wiz、だけど4だけはSFC。

550:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 03:16:21 7ViDYjfN
>>534
とりあえず本家の1~3やるのがいいと思う。体質に合わない人は3本も出来ないからとらえず
気に入ったら順番にやってみて。

4はその後どんなゲームか解説を読んでそれで興味だ出たらやってもいいし後の回してもいいし、
やらずに飛ばしてもいいがWizの世界観をしゃぶり尽くしたい人には重要な作品。

そして5、1~3が出来た人はダンジョンの形や水泳で戸惑うかもしれないが普通に出来ると思う。

そしてここからが分岐点ちあえず6に手をつけて欲しい、この新しいスタイルに馴染めなければ
外伝1~3&4に進むのが良いだろう、これを傑作と思うなら7の進む事をお勧めする。

そしてここらあたりまで色々とWizを体験すれば自分がWizの何がすきなのか判ると思うので
その他和製に色々なアレンジが加えられたWizの中から自分が興味をそそられた物に手を出すのも
悪くは無い。


本家の6以降を否定し外伝を支持するもの、本家しか認めないもの、本家の1~3&5しか認めないもの
この3タイプが結構いて喧嘩腰でお互いを否定してくる事がよくあるが、所詮は娯楽であるので
自分が好きな方へ流れてプレーして構わないと思う。
自分などはWizからダンマスに流れた口なんで共通した流れがあれば世界樹に流れる人がいても
不思議は無いだろうとおもう。


とりあえず元祖擬似3DダンジョンRPGの元祖である本家一作目を体験して欲しい。

551:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 09:08:12 jjc7rH3k
本家の2・3なんか初めての人に薦めるかな

552:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 10:10:54 1ncloJa6
同人板のこのスレで聞いてるんだから
本家のWizでどれがオススメ?というより
このスレに出てるようなクローンゲーの中でどれがオススメ?
っていうことなんじゃねーの?

553:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 11:07:20 zzGWYbke
普通に考えればそうだな
普通の奴がこんなスレにいるとは思えないが

俺も含めて

554:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 11:40:37 7ViDYjfN
3Dダンジョン、6人パーティ、転職システム、そして乾いたシナリオの雰囲気を兼ね備えた
これが決定版と言えるようなクローンの完成品が無いから人によって薦めるモノが結局
バラついてあまり参考にならないんじゃない?

クローンから入って本ものに興味をもった人も居るだろうからなんともいえない。

555:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/02/19 13:12:29 JCLlKIbl
いいから雰囲気が最高な#6をやれって。


556:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 15:41:14 1ncloJa6
暗き夜に死は訪れ汝のミノス生を得ん
って英語版だとなんて文なの?

557:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 17:26:40 pPJHjVf6
#6の物理攻撃の当たらなさは異常

558:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 18:15:01 7ViDYjfN
>>557
たしかにPC版は最初の職業選択間違うとなかなか最初に戦闘に勝てないね。

559:前スレ964
07/02/19 20:09:57 8NdtKFxi
前衛職だけのパーティだと死ねるな>SFC#6
魔法職×2+バード位がいるといいんだが。最低ドラコンがいないときつい

560:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/02/19 20:24:21 JCLlKIbl
#6はバランス調整し直せば神ゲーになるな
誰かHackしないのかしら?

561:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 21:19:57 7ViDYjfN
温いのが好きならSFC版やってや良いじゃない?簡単に攻撃当たるしボーナスも高く出やすいから
最初から僧侶が一人いれば後は全部前衛職でドラコンも居ない状態でもどうにでもなる。

>>バランス調整し直せば神ゲーになる
よほど酷いゲームじゃなきゃバランスが理想的に調整されてれば何でも神ゲーだよw
あとは好みの問題でしかない。
さらに言えば難易度を落としたらBFCなんて面白くないとおもうんだが。
実はSFC版しかやったことないんだろ?

562:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 21:26:36 flnMLX05
大方コンシューマ版をROMでってとこだろう

563:前スレ964
07/02/19 21:40:49 8NdtKFxi
まあ確かにSFC版しかやったことはないがね
つかPC版も欲しいんだけどどっか売ってないかな
ちなみにSFCのソフトは3本持ってる(ぶっ壊れたのと電池が切れた)



564:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 22:15:56 1XkzOWPC
ちなみにSFC版は右下を押したままボタン連打してキャラ作成するとバグキャラが作れたのが懐かしい。
あのおかげでROMがぶっ飛んだ訳だが。

565:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 22:23:40 mEr6cRv8
>>564
俺もやったなw
カセットを叩きつけたりしてなんとか復旧したがマジで焦った。

566:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 22:38:03 1XkzOWPC
>>565
電池抜いてリセットかけたけど還らぬソフトになってしまったよ。
外伝#2のオール27感覚で遊んでたんだけど手痛い仕打ちを喰らったもんだ。

567:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/02/19 22:38:36 JCLlKIbl
>>563
なんかここでダウンロードできたみたいな感じなんだけど、どうやったら動くのかしら?
URLリンク(osel.sk)


568:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 22:46:39 7ViDYjfN
SFC版はちゃと攻撃当たるじゃないか!
PC版はあの1/4もあたらないぞ、下手すれば最初のこうもりで全滅だ。

569: ◆iEKV0zVvR.
07/02/19 23:12:39 PwH+bnq6
自分にプレッシャーをかけるため、この場を借りて宣言

四日以内にα版

570:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/20 00:02:01 NS4UCvMy
>>569
頑張れ!応援してます!

571:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/20 05:46:08 YdVirrVg
Hackとか
エミュでチートすりゃいいじゃん

572:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/20 07:39:43 bHTbUD9G
>>571
いてっ! ◆yyITETEdooって奴の発言を抽出してみればわかるが名前どおり
痛い無知で無恥な奴だから無視でいいよ。

573:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/20 13:14:15 TnM6PgNZ
エミュでチートとかどんだけだしwwww


574:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/20 16:25:14 z4D5wDDZ
紹介されてる中で特にオススメの奴とかありますか?
ある程度ストーリーが有った方が好きです

575:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/20 17:05:51 TnM6PgNZ
ないよ

576:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/20 20:46:06 sxP5MFCG
ないな

577:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/20 22:34:17 XTzvso5V
Wizのストーリーは自分で妄想するもんだってばっちゃが言ってた

578:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/21 00:06:55 8aB7+Bez
他人にストーリー決められちゃ楽しみが半減するって俺が言ってた

579:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/21 00:07:46 t2xXdqfT
楽しみ方は自由だが人に押し付けるな

580:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/21 00:33:50 FjqUwrf2
面白けりゃなんでもいいよ!

581:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/21 11:01:09 aYjEXyrF
>>573
なんで名無しになったの?

582:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/21 17:03:03 WQalZvH8
外伝2と3しかやってなくて漫画で初代の流れを知った人間だけど…

外伝2も十二分に攻撃当たらないと思うのだが…初期の頃は全滅の嵐だったし

583:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/21 17:05:06 4yHIyv/A
二つしかしてないのに十二分とかよくわかるなw

584:ハコ太郎 ◆GSRPovM.E.
07/02/22 01:16:44 dBW6KMHV
デザインパターンの効果は凄いな
もっと早くこれを勉強してれば・・・

585:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/02/22 01:56:34 7p1lZy2X
>>584
お前デザインパターンすらマスターしないでプログラムやってたのか?


586:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 08:28:22 qYFDw5WY
>>572

587:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 09:06:34 icL7xzcR
>>582
Wizの1~5&外伝あたりのセオリーとして初期メンバーの前衛は最低2人
STRが15以上の戦士、侍、ロードのいづれかがいること。
戦闘中魔術師がカティノはかける事が基本だぞ。

それで前衛3人の攻撃が一人も当たらないなんてことは外伝では珍しかろう?

BCFの当たら無い状態とはそれを満たしても4ターンに一回くらい誰かの攻撃が当たる
とかそんなレベルなんだぞ。

588:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 10:44:33 A9aE4g4q
カティノってレベル低い割にはかなり強力だよな
もう少しレベル高くてもいい気がする

589:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 11:31:34 0teEfESD
下手糞な人救済用だろ

590:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 14:46:25 z7khDtzg
典型的な俺Wiiiiiiiz改悪作者乙

591:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 17:46:59 hvZchRWr
>>589
Wizの初期戦闘は下手ってか運だろ。
はじめてⅠやった時に、B1の階段から東へ向かう玄室で
いきなりブッシュワーカーに驚かされた時は「やっぱ洋ゲーは違うな」
としか思えなかったぞw

592:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 19:58:39 G8KbPr7z
どう考えてもネタ元のD&Dからだろ

593:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/02/22 21:33:18 7p1lZy2X
URLリンク(osel.sk)
ここでWiz6のPC版プレイしてみたんだが、こりゃあ酷いな。
劣悪な操作性、テンポの悪さ、汚いグラフィック、音楽無し、敵味方共に全く攻撃当たらず
いかにスーファミ版がよく出来ていたかが分かるよ
前半の緊張感が終盤まで続けば神だったんだが。。。




594:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 21:36:26 3om75jTl
ワラタ

595:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 22:25:33 icL7xzcR
コンシューマしかやらない奴は辛いかもな。
スーファミのBCFは温すぎるからな。

596:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 22:44:15 YmioiRvG
コレクションまだ手に入るのかな。中古で1500円くらいで買ったが。
PC版6は予備知識がないとNPCとの会話が全く成り立たないのがキツイ。

597:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 23:17:53 UeAF9PAI
>>593
猿真似しか出来ないジャップが何偉そうに。
一から作ってみろよ子のやろう

598:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/02/22 23:25:36 7p1lZy2X
猿真似もできない奴がほざいていますが(^ω ^ ;)

599:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 00:12:30 OPjVicGr
>>569に締め切り迫る!

600:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 00:21:52 C6yN+aHD
今日α版か
と、あえてプレッシャーをかけてやるのは俺なりの優しさ

601: ◆iEKV0zVvR.
07/02/23 00:55:17 IcabSUiR
>>600
よく分かってらっしゃる

602:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 10:49:27 C6yN+aHD
大雑把でいいよ
バランス・魔法・イベントなんかは出来てなくても俺は気にしない

てか俺も少しゲーム作りたくなったな…

603:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/02/23 11:13:05 45aUwsYC
 * wizardry6PC版プレイ方法 *

ここからゲームをダウンロードしてCドライブに置く
URLリンク(osel.sk)

ここのDOS-BOXというのをダウンロードしてインストールして起動させる
URLリンク(osel.sk)

mount c c:/wizardry6 と入力してエンター
":"の記号は日本のキーボードでは出ないのでAltキーを押しながらテンキーを58と押してその後Altキーを離すと出ます。
c: と入力して押してエンター
wroot.exe と入力してエンター

ゲームが始まります

604:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 17:05:58 8oDVxBDu
所詮クソコテ、この程度のアホか・・・・

605:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 19:59:53 DyDUvOn9
>>2のDungeon Explorer vol.I "HELL DOOR"ってどこにあるんだ?

606:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 21:50:48 C6yN+aHD
どうでもいいが、昔ブックマークしてたWizRPG関連のサイトが3つほど閉鎖してた

>>605
サイトが閉鎖しててInternet Archiveでも拾えないのなら諦めるのがおそらく一番無難

607: ◆iEKV0zVvR.
07/02/23 21:56:40 IcabSUiR
やっとプログラム本体仕上がったぁぁぁ!!
あとはreadmeとか書いたらアップします。たぶん今晩23:00くらい

608:前スレ964
07/02/23 22:25:46 476tyOvx
>>2-3のリンク集も3つくらいリンク切れしてるな

>>607
さらに焦らせてみる

*タイムリミット 2007/02/23(金) 23:12:39*

wktk

609:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 22:47:38 AF5LDY+z
>>605
今となってはここ↓に頼むくらいしかないんじゃないかね?
もう落とせないフリーゲーム補完スレ Part7
スレリンク(gameama板)

610:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 23:16:13 OPjVicGr
>>607
(´・ω・`)…………ぬるp

611: ◆iEKV0zVvR.
07/02/23 23:26:27 IcabSUiR
バグの嵐と細かな作業に悩まされ
四日以内とか口走ったことを微妙に後悔しつつ頑張りました
α版公開です

URLリンク(wiz.morphball.net)

612:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 23:29:13 C6yN+aHD
乙彼

613:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 23:29:50 OPjVicGr
>>611
α版ダウンロードしようとすると404になる件

614:ハコ太郎 ◆GSRPovM.E.
07/02/23 23:31:31 R2R7PVZV
俺がやったwizクローンの中では一番出来がいいと思ふ

615:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 23:32:10 C6yN+aHD
404><

616:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 23:32:38 wvuE8Rog
拡張子の区切りがピリオド(.)でなくコンマ(,)になってる
手動で直せば大丈夫

617:ハコ太郎 ◆GSRPovM.E.
07/02/23 23:33:07 R2R7PVZV
URLリンク(wiz.morphball.net)

あとsavedataというフォルダが無いとキャラ作ったときに落ちるお

618:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 23:33:42 ZayZMzzy
おつです。
今落としてる最ちゅ落としきった

619:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 23:37:52 OPjVicGr
>>616
thx。落とせますた。

ホントに乙ですこれからしますです。

620:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 23:38:44 ljxZCSax
キャラ作成画面のボーナスを振り分ける画面で右クリックしたら落ちた

621:611 ◆iEKV0zVvR.
07/02/23 23:52:07 IcabSUiR
一応、こちらの環境で動作チェックは行ったんですが
もしdllがなくて起動できないとか、何か問題があれば教えてください
あと起動中のバグはいっぱい出てくると思うので、報告お願いします

そのほかα版あれこれ
・readmeと配布ページは完全に手抜き。そのうちちゃんとしたマニュアル書く
・後半の大迷路は、自分でも正直「余計なもの作ってしまった」と思ってる
・戦闘バランスがかなり心配。とくに歩行中の毒ダメージの強さは微妙
・この前PCを買い換えたばかりなので、もしかすると他のPCでは重い……かも

>>602
それ(=大雑把なままで公開)、一年前に一度やったからなぁ……
今回はせめてまともに遊べる程度のものを出したかった

>>608,610
分単位でのカウントは厳しいよ! 結局オーバーしたし

>>613,615-616
ごめん。俺焦りすぎ。すぐにURL直しました

>>617
空フォルダつけるの忘れてました。修正します

>>620
原因究明中

622:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 23:57:01 ZayZMzzy
コボルトのグループとの戦闘中にエラー。
NoMethodError
private method `gsub' called for nil:NilClass
darkhall.rb:164:in `eval_message'
darkhall.rb:162:in `each_pair'
darkhall.rb:162:in `eval_message'
class_effect.rb:426:in `get_message'
class_effect.rb:161:in `operate'
class_effect.rb:421:in `operate'
class_action.rb:109:in `operate'
class_phase.rb:4780:in `operate_action'
class_phase.rb:4779:in `catch'
class_phase.rb:4779:in `operate_action'
class_phase.rb:4778:in `catch'
class_phase.rb:4778:in `operate_action'
class_phase.rb:4740:in `on_enter'
class_phase.rb:26:in `change'
class_phase.rb:4016:in `on_enter'
class_phase.rb:4013:in `loop'
class_phase.rb:4013:in `on_enter'
class_phase.rb:26:in `change'
class_phase.rb:4650:in `on_select'
class_window.rb:1704:in `on_select'
class_window.rb:1691:in `on_enter_key'
darkhall.rb:558:in `enter'
darkhall.rb:512:in `operation_loop'
darkhall.rb:410:in `loop'
darkhall.rb:410:in `operation_loop'
darkhall.rb:409:in `catch'
darkhall.rb:409:in `operation_loop'
darkhall.rb:834



623:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/23 23:58:04 DyDUvOn9
MSVCR71.dllってなんだよ

624: ◆iEKV0zVvR.
07/02/24 00:10:01 tZSeIc8b
修正版(fix1)上げなおしました。URLは>>617と同じです
これで>>617 >>620 >>622の問題はたぶん直ってると思います

>>623
詳しく

625:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 00:33:18 bTKH+g/p
弓闘士が弓で攻撃したら、「××は○○した!」っていう表示も無しに
いきなり相手へのダメージだけが表示されてるっぽい

626:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/02/24 00:39:00 KEIK6e2T
僧侶は魔法使えないのか?

627:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 00:39:43 J31EVi/k
これはひどい
敵倒してから動かない

628:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 00:41:12 o59vkqAS
戦闘終了後、「~達は敵を撃退した!」の表示画面に
なってから、何を押しても画面が切り替わらない模様。


629:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 00:41:44 o59vkqAS
かぶった・・・失礼。

630:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 00:44:17 EV25JRTz
宿屋で寝てもMPが回復しない。
敵が宝箱も金も出さない。(キャラ作成時の金を剥ぎ取るのみ)

>>626
僧侶は使えんよ。

>>627
ボタンやクリック連打してると抜けられるw


631:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/02/24 00:48:39 KEIK6e2T
てか魔法使いが僧侶の魔法覚える?


632:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 00:49:47 bTKH+g/p
僧侶の魔法という概念がそもそも無いんじゃないのか
Wizライクだからって、Wizの世界観そのまま適用されるわけじゃないし

633:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/02/24 00:51:12 KEIK6e2T
戦闘中や街に戻ってきた時に強制終了してプレイできるレベルじゃないんですが(^ω ^ ;)

634:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 00:51:14 GXLxIM/+
>>627
ボタンを40回程度押すと抜けられる模様。

バグ?
・術師のステータス見た時に覚えた呪文が表示されない。

635:ハコ太郎 ◆GSRPovM.E.
07/02/24 00:51:37 pWJnzupm
全体に良く練られてると思うんだけどな
アルファ版つったら一応動けば合格レベルでしょ
バグも重要だが操作性とか他に見るべきところがあるんじゃないの?

636: ◆iEKV0zVvR.
07/02/24 00:51:47 tZSeIc8b
ぎゃああ致命的凡ミスの嵐
リリース直前の継ぎ接ぎ修正が響いている・・・

とりあえず速攻でfix2アップしました
戦闘後止まる問題だけ修正してます

637:ハコ太郎 ◆GSRPovM.E.
07/02/24 00:52:58 pWJnzupm
>>636
ちょっと落ち着いてfixしたほうがいいんじゃね?

638:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 00:54:17 bTKH+g/p
同意
焦らなくたっていいんだぜー

639:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 00:55:06 J31EVi/k
されには同意
一週間くらい空けて出直してきたら?
一応期限にゃ間に合ったんだからどうでもいいべ

640:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/02/24 00:56:40 KEIK6e2T
あとキャラメイクの時、別ウインドウが開くのは何か狙いがあるの?
やめたほうがよくね?


641: ◆iEKV0zVvR.
07/02/24 00:56:55 tZSeIc8b
今、戦闘後で止まる以外のバグを修正してます
fix3までもう少しお待ちを

>>633
ほんとごめん

>>634
呪文表示はちょっと修正に時間かかるかも

>>635
優しい言葉をありがとう
でも、戦闘後止まるのはさすがに自分でも「これはねーよw」と思う

>>637-639
とりあえず動作しない系の問題だけ一通り潰しておきます
あとは寝る

642: ◆iEKV0zVvR.
07/02/24 00:58:17 tZSeIc8b
>>640
使ってるdllの都合上、他のウインドウ開かないとうまく日本語が入力できない
漢字入力諦めるなら別ウインドウ必要ないんだけど……

643:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 01:00:34 GXLxIM/+
ほぼ予定通り上げられたんだから、じっくり治すといいべよ。あくまでαなんだし。バグあってなんぼだ。キニッスンな。
あと回しでいいので答えてくれろ。
・MPは金払って普通の宿屋だと回復するっぽい? 馬小屋じゃ無理? それともLVUPしたら全回復?
・探検家の聞き耳、LV上がると敵の人数とかわかる様になる?(気配がするだけじゃなく、沢山いるとか、独り言のようだとか)
・ダンジョンから戻るたびに絶対に馬小屋とか宿屋って泊まらなきゃいけないの?


644: ◆iEKV0zVvR.
07/02/24 01:22:54 tZSeIc8b
fix3上げました。MPの回復しない問題、金貨の入手できない問題を修正
ステータスの呪文表示されないバグはまだ放置

>>643
MPはWiz同様、どの部屋に泊まっても回復します。しなかったのは単なるバグ
探検家の聞き耳は今のところ気配だけ。より詳しい情報を与えるかどうか考え中
ダンジョンから戻るたび必ず寝るのは仕様



645:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 01:23:26 0BAMhbpE
バグor不満
 *街に帰還したときの宿の選択画面で欄外でクリックしたら落ちた
 ・名前入力ダイアログがメインウィンドウの後に出てきてしまう
 ・年齢、クラス、ボーナス選択画面でショートカットキーがない
 ・ボーナス選択画面でマウスで操作するとき、一度振ったボーナスをマイナスできない

要望
 ・常に数字キーまたはキャラ欄クリックでステータスが見れるようにして欲しい
 ・マウスキーだけで迷宮の移動が出来るようにして欲しい (例えば移動ボタンを配置するとか)
 ・右のコマンドを直接クリックで実行できるようにして欲しい
 ・十字キーだけじゃなく、ASDWとかHJKLとか、メインキーでの移動にも対応して欲しい
 ・迷宮画面はやっぱりちょっと小さいと思う (せっかくウィンドウ半透明なんだし画面一杯でも良いんじゃ?)

646:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 01:24:04 FGRCoh60
>>624
MSVCR71.dllが見つからなかったためこのアプリケーションを開始できませんでした

647:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 01:26:26 Pk/XmoJm
お休みになるようなのでとりあえず報告だけ、
魔導師のあなぐらにて、魔法習得を選択してからキャラを選ばずに
キャンセルし、町に戻ろうとすると落ちます。(first loop stopped)(darkhall.rb:834)
あと大した問題ではないのですが、名前の字数制限はあったほうがよいかと。

648:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 01:35:18 0BAMhbpE
追記
 ・キーで操作するとポインタが消えて、マウスを動かすとポインタが現れるようにして欲しい
  (前のレスと合わせて要するに、キーを使うならキーだけで、
   マウスを使うならマウスだけで操作が出来るようにして欲しいわけで)

649: ◆iEKV0zVvR.
07/02/24 01:41:55 tZSeIc8b
>>645
>名前入力ダイアログがメインウィンドウの後に
マウスで操作すると高確率で発生する模様。詳しい原因は不明
素直にウインドゥを出さず、仮名アルファベットで限定したほうがいいのかもしれない



>ボーナス選択画面でマウスで操作するとき
右クリック。分かりづらくてごめん

>>646
MSVCR71.dllは、入っているPCと入ってないPCがある模様
↓からdll落として、同じフォルダ(あるいはSystemフォルダ)に入れてみてください
URLリンク(reddog.s35.xrea.com)

650: ◆iEKV0zVvR.
07/02/24 01:54:23 tZSeIc8b
マウス操作関連の改善要望については、プログラム上かなり鬼門なので
申し訳ないがしばらく後回しにすると思う(落ちるバグ以外は)
α版が安定したころに少しずつ手直ししていきます

あとスレの皆、ねぎらいの言葉とかバグ報告とかありがとう

651:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 02:08:11 FGRCoh60
>>649
解決した
(MSVCP71も無かったがw

652:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 02:16:30 EV25JRTz
>>650
完成楽しみにしてる。

653:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 08:29:36 Ez26r7hb
>>650
引退したらじっくりプレイしたいから、それまでに不朽の名作に仕上げてくれ。
期限はあと20年くらい。

654:前スレ964
07/02/24 11:14:23 NyelAKCt
ようやく仕事が一段落付いたので早速落としてみた。

一応報告
・町でたまにカーソルが消えることがある(表示されて無いだけっぽい。↑↓キーを押すと復活)

それと、宝箱の解除で
罠鑑定→バーナーorニードル→ニードル解除→成功→鍵開け→成功→開ける→バーナー発動
って事が起きたけど、これは結局失敗してたってこと?
あと宝箱の罠って再鑑定はできない?


655:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 11:55:00 kPsmQkiI
カーソルはキーボードのみでプレイするようなスタイルだと邪魔なだけなんだよな
カーソル追尾のオンオフを切り替え可能だったら嬉しいけど
あとは移動中に↓押しても反転できなかったり

まあ仕様だとしても納得できるレベル
丁寧に作ろうとしている姿勢は好感が持てる

656: ◆iEKV0zVvR.
07/02/24 13:13:35 tZSeIc8b
昨日からバランスに関する指摘がほとんど無いけど
これは特に問題なしってことなんだろうか
それともみんな序盤のバグで、進む前に投げてるのか?

>>653
この作品を完成させるだけなら5年以内でいけるだろうけど
果たしてそれまでほかの事に浮気せず、やる気が続くのかどうか

>>654
ごめん、罠表示は説明不足。「バーナー/ニードル」という表示は
バーナーorニードルではなく、バーナー&ニードル
つまり罠が二つ仕掛けられていることを指す
この場合はバーナーとニードルを両方解除しないと開けられない

再鑑定は何度でもOK。ただしレベルの高い罠が仕掛けられていると
たまに調べるだけで発動することがあるので注意
罠外しレベル0で小型爆弾とか触ったら、かなりの高確率で爆発する

>>655
カーソル操作は、次のバージョンで「ゲーム設定」から変えられるようにします
今のところはconfig.iniの[ControlInterface]を書き換える方法で
(マウスカーソルは消えないけど)

657:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/02/24 13:44:23 KEIK6e2T
>>656
バランス調整云々を語る段階までいってないからでは?(^ω ^ ;)

658:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 14:09:13 kPsmQkiI
>>656
カーソルに関してはリードミーに書いてたね
すまんかった

659:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 14:46:36 fzuwiG5h
◆iEKV0zVvR. お疲れさん。
一応、ダンジョンにもぐってみたが即効死んだw


660:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/02/24 15:06:45 KEIK6e2T
これって地下二階以降は無いの?
なんか鎧のボスと戦ってからどこに進むか分からないのだが。

661:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 18:29:20 z25N0j3t
マップのデータそのものが無い・・・

662:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 19:16:25 J31EVi/k
テキストくらい嫁っていう

663:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 19:42:36 kPsmQkiI
ゆとりでごめんなさい
しばらくROMる

664:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/02/24 20:32:37 KEIK6e2T
>>663
ゆとり乙

665:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 22:08:13 0BAMhbpE
1階のボス倒したら終わりって書いてあるだろうが
ゆとり乙

666:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 22:12:54 bTKH+g/p
ボスと戦闘中にエラー落ち(´・ω・`)

667: ◆iEKV0zVvR.
07/02/24 22:43:48 tZSeIc8b
>>657
納得

>>666
詳しくお願いします

668:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 23:09:51 LZScD3wF
こんなの見つけた。

【自称獣医】続RPGの問題点・方向性39【池沼中二】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 11:24:19 ID:1lNOFGsm0
※ 絶対指定NGName 「千手観音」「いてっ」「くれよん」「じぇりー」「豚(´・∀・`)足」
  「JNkmmRv4Ak」「ZrbMUintRo」「1sC7CjNPu2」「yyITETEdoo」「kanonSElMM」

既存の和製スタンドアローンRPGの問題点を考察し、今後の方向性を建設的に議論しましょう。
作るスレではありませんが作りたければご勝手にどうぞ。MO/MMOは範疇外です。

■警告(必ず読んでください)■
・荒らし、煽りの類、特定RPG信者の方はお引き取りください。
 絶対指定NGName 「千手観音」「いてっ」「くれよん」「じぇりー」「豚(´・∀・`)足」
  「JNkmmRv4Ak」「ZrbMUintRo」「1sC7CjNPu2」「yyITETEdoo」「kanonSElMM」
 推奨NGAddr「sage」、これらに反応する人もまたアホです。叩きはこちらで

千手観音 ◆JNkmmRv4Ak Part8
スレリンク(tubo板)

669:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 23:19:36 bTKH+g/p
>>667
ごめん、ログ取ってなかった
もう一回進めてみる

670:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 23:22:56 bTKH+g/p
進めなくても戦闘直前でセーブされてたわ
詳しいことわかんないから全部コピる

NoMethodError

undefined method `+' for nil:NilClass

class_effect.rb:235:in `operate'
class_effect.rb:230:in `each'
class_effect.rb:230:in `operate'
class_effect.rb:164:in `each'
class_effect.rb:164:in `operate'
class_effect.rb:380:in `operate'
class_action.rb:146:in `operate'
class_phase.rb:4782:in `operate_action'
class_phase.rb:4781:in `catch'
class_phase.rb:4781:in `operate_action'
class_phase.rb:4780:in `catch'
class_phase.rb:4780:in `operate_action'
class_phase.rb:4742:in `on_enter'
class_phase.rb:26:in `change'
class_phase.rb:4018:in `on_enter'
class_phase.rb:4015:in `loop'
class_phase.rb:4015:in `on_enter'
class_phase.rb:26:in `change'
class_phase.rb:4652:in `on_select'
class_window.rb:1704:in `on_select'
class_window.rb:1691:in `on_enter_key'
darkhall.rb:557:in `enter'
darkhall.rb:461:in `operation_loop'
darkhall.rb:409:in `loop'
darkhall.rb:409:in `operation_loop'
darkhall.rb:408:in `catch'
darkhall.rb:408:in `operation_loop'
darkhall.rb:832


671:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/02/24 23:25:01 KEIK6e2T
あれじゃね?
回避率アップの魔法使うと落ちるぞ

672:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/24 23:36:54 GXLxIM/+
>>670
それリザードマンと戦闘すると高確率で出る。術とフェイントと強打を同時に使うと出たり。鎧相手の時も出た。
ゴースト系モンスターに全然遭わんのだが、どこかで出る? 戦闘中僧侶が祈ってばかりで困る。

別件になるがα版では弓闘士はあまり強い感じがしない。今のところは。
明らかに剣闘士や戦士の方が特技もあるし使える。もしかして特技が未実装とか?
僧侶は戦闘中にアイテムだけでも使えると嬉しい。とりあえずα版で祈りの恩恵はまだ得ていない感じだ。
あと鎧が意外とタフなのに驚いた。

>>671
霧の術だったかそれ? なぜかキャンプ中に使った時はMP減らずに何度も使えたような。

673: ◆iEKV0zVvR.
07/02/25 00:58:41 Wm1Sj3EM
報告ありがとう。fix4上げました
とりあえずフェイント・強打や霧の呪文で落ちる問題、MP無消費バグ
それと>>647のfirst loop stoppedは、たぶん修正できてる……はず
もしも落ちたらごめんなさい

しかし焦ってリリースすると、ここまでバグだらけにできるものなのか
自分の制作物ながら凄まじいダメっぷりだ

>>672
>ゴースト系
スピリットはワンダリング限定で、しかも1/10の確率でしか出ないレア敵
僧侶のためにも、もうちょっと出現確率上げたほうがいいかもしれない

>弓闘士弱い
一撃の破壊力で防具をぶち抜く役なので、序盤は強さを実感できないってのはある
でも確かに、それを差し引いても活躍しなさすぎかも。検討してみる

あとどこにも書いてないけど、特技はバグが解決しなかったので未実装
近いうちにきちんと実装します

674:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/25 01:22:02 9FXTQeOY
>>673
乙、そして鎧も倒したぜ

弓は1発ずつのダメージは確かに高いけど、
今のところ役に立つ感じはしないな

675:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/25 02:00:00 TBF97D0e
>>673
乙。さっきやっとスピリットに遭遇した。瞬殺だったが。

676:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/25 07:53:25 IIkgS9G/
タイプ
NoMethodError
メッセージ
undefined method `>=' for nil:NilClass
バックトレース
class_window.rb:1717:in `regulate_index'
class_phase.rb:2907:in `on_change_member'
class_phase.rb:126:in `on_right_key'
class_window.rb:327:in `on_right_key'
darkhall.rb:602:in `right'

店で識別中に、開いてたtxtなんかをアクティブにしたあと、またゲームに戻して←→キー押したらフリーズ。
分かり辛い説明ですまん。
ダンジョン内、↓キーで後ろ向けるようにならないかな。
ステータス画面でそのままアイテムクリックして使用や装備できると嬉しい。
製作がんばって。応援してます。

677:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/25 14:03:05 wseNTtV8
ダンジョンから戻ると鍵開けと罠外しのレベルが下がるんだが

678: ◆iEKV0zVvR.
07/02/25 16:07:20 Wm1Sj3EM
マウス操作周りはバグが多いな
いっそのことマウス封印したほうがいいのか、という気もしてきた
あるいはCardWirthレベルで完全なマウス仕様にするか

>>645
>せっかくウィンドウ半透明なんだし画面一杯でも良いんじゃ?
ためしに拡大処理でイメージ作ってみた
URLリンク(wiz.morphball.net)

この場合、パーティー表示との兼ね合いもネックになるが
それ以上に問題になるのが、戦闘画面で↓こうなってしまうこと
URLリンク(wiz.morphball.net)

>>676
>↓キーで後ろ向けるように
機能自体はあるんだけど、方向感覚が混乱するので封印してる
次のバージョンあたりでON/OFF切り替えできるようにします

>>677
こちらでも試してみたけど再現しなかった。詳細お願いします

679:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/25 17:43:43 wseNTtV8
鍵罠のレベル6以上にしてダンジョンから戻った時点だとそのままだけど
ゲーム再起動したらレベル6でも5になるしレベル13でも5まで戻るよ

680:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/25 18:20:01 yBmQgo0L
>この場合、パーティー表示との兼ね合いもネックになるが
>それ以上に問題になるのが、戦闘画面で↓こうなってしまうこと
URLリンク(wiz.morphball.net)

戦闘時のみ背景をかえるのが一番楽で説得力のある方法な気がする。



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