ファーレントゥーガに燃えろその15at GAMEAMA
ファーレントゥーガに燃えろその15 - 暇つぶし2ch550:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 18:32:06 UCYtMiNb
1匹で集団相手に戦うならベリアル最強
ロードは素早さ、バイキングは石化耐性をうまく突けば勝てなくもない

551:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 18:43:39 +J60X/v8
ホーリードラゴンも雇用可能ユニットなんだけどそこはつっこんじゃだめなのかな
でも、実際1:1で戦闘するならホーリードラゴンはあんまり強くないと思う。
地形や陣営までの距離にもよるけど1:1で戦うならレッドドラゴンとかファイアジャイアントのが強いと思う。


552:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 19:49:04 IdZW1dA/
死なないように戦うならホーリードラゴンがかなり有利
とにかく一匹でも中々死なない。ただ攻撃力が若干欠ける


553:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 20:54:04 Aq7ZZ/Cy
やっぱホーリードラゴンだな
全体回復使えるのがかなり大きい

554:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 22:24:48 ljE4rN36
レッドスライムって結構よくね?
麻痺が地味にいやらしい。

555:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 22:25:04 JzB3wtWq
防御側かつ操作可能ならアイスドラゴン
スキル2・雪の結晶2がでかい
水吸収には勝てる気がしないが

556:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/10 02:23:31 LH90h0Kz
>>554
スライムは値段のこと考えれば使える。
勝てない奴がいればどうしようもないが
序盤だと大量投入で力押しできるしなー。


557:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/10 22:47:16 53ewlaN5
スライムに金とEXPを使うぐらいなら他の連中を使いたくなってしまう俺

558:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/10 22:50:56 8aAH2CyB
私も少数で粘る派

559:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/11 04:49:19 Alc8dSFW
久しぶりにデフォでやってみた
いいな。ヘタレプレイしないでも、そこそこいけて、
そしてボスであるムクガイヤが強い強い

そしてドルスが死にました

560:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/11 16:24:18 UoVV682G
デフォのバランスは凄いと思う。
特にムクガイヤ周辺。

561:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/12 00:52:41 c9a95vlH
デフォはほんと良く出来てるよ
ゲームバランスが良いってだけなら何とかなるんだが
ゲームバランス破壊キャラが何人もいて、そいつら使うのに爽快感があって、
それでいてあのバランス、見事なものだ

562:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/12 09:54:38 yJ2Dufxz
俺は即死麻痺のアサシン系ユニット好きだが耐性ある奴には歯が立たないのがなー
即死麻痺眠り石化毒とか萌え死ぬ しかも自動回復10とか

563:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/13 00:49:37 0iPUo3Xt
即死ならリッチーがいるジャマイカ
魔法も使えるし

564:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/13 03:24:36 3g0bmMGM
>>561
育てようと思わせるユニットが多いんだよな。
なんでだろ。

ところで、オリゾンテのマップチップって2ch発なのか?
あんな物がぽっと出てくるんだから凄げーな。

565:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 00:12:11 1QE4BX3x
オリシナ作っているんだが、イベントが書けない…orz

566:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 00:29:46 LDB4SKdR
戦力指数の算出方法乗ってるところってあるかな?
デフォのワイバーン20体に囲まれてもぴんぴんしてるようなユニットでも
偉く低く出されたりするしイマイチ良く分からない

567:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 01:07:31 8KQpnfe3
デフォのムクガイヤが422って有り得ないよな
早いターンで無理戦争で死なない様に低めに設定したんかな。流石はデフォか

568:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 01:18:34 PNRzaKBz
エディタで見られるユニットごとの基礎経験値+20に、ランク毎に修正が入るんだっけ。
実際の強さとは全く関係ないよ、戦力値は。

569:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 02:41:25 O1Saiq/o
デフォで一番影の薄いユニット



ゴーレム。

570:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 04:00:42 wgpiUjJj
一瞬本気で「そんなのいたっけ」とか考えてしまった

571:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 05:23:39 AWcV0md1
戦力指数は能力から算出してるわけじゃないぞ
元から能力値みたいな作者がつけた値、にランクとかの修正だけ

572:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 11:07:10 kv5qlQQP
>>565
難しいイベントよりもまず表示の基本とキャラ配置だけ組めるようになっとけ。
複雑なのは他のシナリオのスクリプト覗いて学べば良い。スクリプトの文法は探せ。

コイツも影薄い仲間に入れてやってくれ。
【サーペント】υ

573:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 13:15:44 h55w0nay
ときどきでいいからスケルトンのことも思い出してやって下さい

574:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 17:27:51 1QE4BX3x
>>572
サンクス。頑張ってみる。

575:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 18:31:20 Yc75X5Ju
スナイパー強い
ラムソンとゴートで育てるべき一般の戦士は弓兵系だね。
フライとスピードだけかけて山地系の敵しかいないエリアで海ので
射程ギリギリのところから弓とばしてればスナイパー完成。
3体程そろえればありえない数の敵でもサクサクやれる。
さっき実験でためしたけどSランクアルティマイトも15体で迎え撃ったら
2人だけ特攻されて死んだけどまず間違いなく勝てると思う。
弓兵系のマスターがいないからいままで気づかなかったけど
もしいたら最強のマスターになってたんでないか?


576:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 18:34:15 O1Saiq/o
【ゴート勝利w】自称魔道士のムクガイヤ氏(45)ルートガルトで死去【ムク厨死亡ww】


1 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2006/12/15(金) 18:04:24 ID:HolSusaIKyo

やあ (´・ω・`)

ようこそ、王都攻略戦へ。
このリチムクには勝てないから、まず諦めて落ち着いて欲しい。

うん、「だが、ムクガイヤはリッチーとなって転生した」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、この突撃を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「吸収」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
わざと死んで見たんだ。


じゃあ、死霊になってもらおうか。


577:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 19:19:10 KxvVn80D
   影 影
 影 リチ 影
   影 影
 こんにちはリチムク、そしてさよなら

578:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 19:32:58 PNRzaKBz
>>575
弓兵系が強いのはシステム上ある意味当然。移動後に反撃を受けない遠距離攻撃できるわけだから。
しかも成長すれば3発とか撃てる。
これが判ってるシナリオ作者は弓兵系をかなり弱体化させてる。
自分で使うと強いけど、敵にいても集中攻撃がこなければそれほど怖くないので、強いという印象が薄いのかも。

弓兵系マスターは、一応エルフなんかがそうだと思う。オリシナだとFTEにいるな。

579:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 19:42:27 O5XzsJU9
弓兵Tueeee!

ならラムソンとかシルバーナイトの槍投げも強いんじゃね?

そう思った瞬間が俺にもありました。

チラシの裏ごめん

580:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 19:53:34 1QE4BX3x
>>577
影が6匹…

581:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 00:18:41 +h+cNggY
共同の騎馬軍団のエゲツなさは並み居る騎兵マスターでも有数

582:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 09:08:07 BCsTgH5R
ああ、あの弓騎兵。
マスターがとんでもない強さだったな・・。


583:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 15:06:53 OdzmHpP/
ん?騎兵か?ならアースクエイクで一掃と・・・。
ジャーン!ジャーン!ジャーン!
(どう言うわけかサンダーショットの効果音かこういう風に聞こえるんだがw)
げぇっ!アレス!

勢いでやってみた。反省はしていない。

584:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 15:24:24 ihiSO4wp
今更の話で恐縮だが、何で騎兵は土に弱いんだっけ?

585:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 15:27:46 9HY3J6+q
馬は毒ガスを食らうと死ぬだろ?
つまりはそういうことだよ。

586:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 18:39:09 QXTrjPEP
弓ではないけどPerfect Geneの熟練兵も反則だよな

587:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 18:45:27 V6pZk3TU
グラグラすると落馬したり、馬ごと倒れるからじゃねえの

588:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 18:46:38 BCsTgH5R
大地の上を走るユニットだから、大地の変化に弱いとかでいいだろ。
土魔法の攻撃呪文がアシッドクラウドじゃなくて、地割れとか岩の槍とかだともっと解釈しやすいだろうけど。

まぁなんとなくだが、デフォのラムソンvsムクガイヤという図式から出た物という気もするな。
圧倒的な攻撃力、機動力で襲いかかるラムソン、
しかしムクガイヤの壁ユニットが突撃を食い止めるや、後方の魔導師部隊からの魔法が炸裂。
戦力的には有利だったラムソンが、魔法を軽視したせいで大敗北を喫し、王都攻略に挫折。
という「長篠合戦」風な場面をあとあと氏が想定していれば、騎士にはなにかの魔法に弱いを付ける必要がある。
その結果が土に弱いということかな。
弱いを付けるかわりに、抵抗を思い切り下げるのも手だったと思うが。そういうシナリオもあるしね。



589:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 19:20:25 2F3QKUBn
土魔法はどのシナリオでも広範囲だよな。Aランクだと範囲3~4も普通。
他の火、水魔法なんかは単体攻撃のみの場合が多いから、
弱点になってもあまり気にならんし、何より魔法でカバー出来る。
ほとんどのシナリオで土属性に弱い騎士系は不遇を囲っている様に思う。
どのシナリオだか忘れたが、土属性付加の技を持った槍兵数体に、
騎兵20騎が全滅させられた。それ以来、騎兵ユニットは一切雇わない事にしてる。

590:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 19:22:14 2F3QKUBn
しまった!!sage忘れてしもうたスマン

591:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 19:59:52 9HY3J6+q
あれは本当に酷いよな。
キャラバンレベル5でやったら、ラクダがゴミのように死んでいく。

FTEのサイヴァもやばくね?

592:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 20:03:44 9HY3J6+q
>>591
>>586

593:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 05:02:34 zwnWkOy6
昔あったサピトスストーリーってやつに弓マスターがいたな


594:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 07:51:49 Jdo0/FLW
毒ガス食らったら馬だけじゃなくて人間も死ぬってばよ。w
騎兵が土に弱いのは、地震で馬が暴れるからじゃない?
どのシナリオも風土光耐性無いユニットは相当強くしないと辛いよね。

595:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 11:34:28 nJ0kwaE/
このスレ久しぶりに来たけどマターリしてるな

596:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 14:28:32 Jg40OnMA
>>594
フライかけても相変わらず土に弱いのは何でなんだぜ?

597:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 15:16:43 /je4/n/+
>588の三行目以下が妥当な解釈の希ガス。

598:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 16:01:28 kcf/G239
しかしペガサスナイトのいるシナリオではフライをかけたナイトとの違いは何なのだろうか?

599:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 16:35:26 VRPdOanM
重心が違う

600:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 16:40:15 m+BYsCSK
ペガサスナイトは女性が乗ってる気がしない?

601:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 16:45:33 Jg40OnMA
フライかかったナイトはどうやって動いてるんだろう

602:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 17:03:00 yfiZV8D4
ペガサスって大体普通の馬より華奢で肉弾戦に出すのは頼りないけど抵抗力はある…イメージな気がする

しかし普段から飛びなれてるペガサスナイトと違って普通の騎兵は
急に飛ばされたら馬がびっくりどっきりで暴れたりして大変なことになりそうだよな

603:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 19:26:00 /je4/n/+
というか、フライかかった騎兵(ナイト)において
果たして馬の部分は必要なんだろうか?

騎兵が空を飛ぶのを想像してたら、ふと思った。

604:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 19:44:47 eerbtn0e
馬糞を利用した爆撃とか・・・

605:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 20:11:17 BgwQRsL9
リアル戦闘でもゲームでも活躍出来ない騎兵哀れ

606:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/18 00:10:28 eHhdzzWG
まぁ移動力はあるから、フライかけてやれば一気に敵の後衛ユニット狩れたりはするが。
・・・使い勝手が悪いのは否めないよな。

607:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/18 16:49:59 DN54Gqyg
まあ矛盾を挙げたらきりがないわけで・・・

608:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/18 17:00:34 mQZG1JS/
それって矛盾なの?

609:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/18 18:36:29 w9rnCWVb
ドルスがマスターのゴート軍
シャーマンが雇えないムクガイヤ軍
フーリンがマスターのルーゼル軍

610:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/18 18:41:11 A8RyEETl
フーリンがカシラじゃ詰んでるな。

611:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/18 19:40:53 MDXPHjIG
>>609
追加してくれ。

ピヨン軍

612:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/18 19:58:35 h0ImuqWP
ピヨンだけがアイスマンのピヨン軍

609とはだいぶ趣違うが

613:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 00:06:32 Jck3rwye
平原でも弱いラムソン軍

614:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 00:33:59 YUEDkN3I
ドラゴンに騎乗してないアルテナ軍

615:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 01:11:58 U5/fvo9y
すでに主旨がわからなくなってるぞ。

616:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 19:10:56 xXUs5nFQ
エルフウィッチ
火C水C風C闇C
↓クラスチェンジ
メテオソーサレス
火A

これはねーよwwww

617:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 21:19:10 6ccZ8q4A
ゴートに騎乗するアルテナ

618:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 22:09:18 FNZYKORf
しゅーりょー。

619:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 22:59:49 XR1IgUD3
>>617
響きがエロい

620:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 23:04:42 KQwnn/wc
ほとんど戦闘しなくても、他のマスター達が勝手にガンガン死んでいくシナリオは萎えるな・・・
特に、勝手に中立勢力に突撃して果てるマスターとか、10国くらい率いてるのにあっさり討ち取られて滅亡とかもうね

マスターが死んだら後継者に引き継がれるようにできんかな?

621:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 23:10:57 WYmjRiBQ
エルフォードが死んだ!
だが・・・
ローニトークがエルフォードの遺志を継ぎマスターになった!

622:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 23:41:19 a45R2omD
新シナ2個やったんだが、タコとかいる方はバランス修正をかなりしないとダメだな


623:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 00:15:54 RzODNzzO
要するにcomがおバカなのが原因なんだよなぁ・・・
この手のゲームはどれも同じ様な悩みはあるだろうけど。

内部パラで調整するしかないか。
マスターの突然死は。

624:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 01:19:06 s4YwEJbX
例えば陣営Aと陣営Bが隣接してて、Aの戦力が3000、Bが2400だとする。
その時に横に戦力1000の中立地があると、AはBを総力で攻めずに
マスターと側近(合計戦力1000)で中立地を攻めてしまう
そしてそういう戦いは大抵側近が、場合によってはマスターが死ぬ
だからマスターは経験値を低くするか、よほど死ににくいタイプにするしかない
ムクの経験値422ってのは多分それ。あとあと氏カシコイ


625:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 01:29:11 GXdJiXkt
デフォをやりたくなったのでスデフィの話を書きますが、
とある日僕が気づいた革命的な事実とは、僕はファーレントゥーガでデフォをしているのではなく、
デフォの為にでFTを遊んでいるという点です。
それ以来、オリシナを全部捨てて、
いやそれはさすがに嘘ですけど安いデフォをおいしく遊んでおりました。
しかし!ようやく今日気づいたのです!

もしかしてデフォはFTじゃなくてもいいのでは!?

ということで、カードでデフォ。
結果から言えばFTとなんら変わりませんでしたYO!
万歳!やっぱピヨンの顔しかわかってない!!

と、盛り上がったところで本題に行きます。
もしかしてデフォさえあれば、そもそも本体はゲームである必要すらないんじゃ…?

ってことで、次にカードではなくすごろくでデフォ。ちょっと新ワードですが。
で、遊ぶ!うわーこれもうまい!!
やっぱりそうだ、確信した!僕の好きな食べ物は、ステーキソースだ!!

626:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 01:42:25 WLnODroe
マスターや側近の重要な人材が一般最上級ユニットに
勝てる要素が一つも無かったりしてもなんか悲しい気分になれるぜ(´・ω・`)

627:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 08:22:41 pf7bY/z4
それなんてババラッカス…?

628:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 08:35:22 RzODNzzO
それでもピヨンなら・・・・それでもピy(ry

629:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 10:14:57 pf7bY/z4
ブレッド自体も風Bが使える以外はバイキング以下だなぁ…
まあ、ブレッド軍には洪水じじいと空中浮遊野郎の二大看板がいるからいいか。
大いなるカも出るし。

630:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 11:51:41 s4YwEJbX
ラクタイナは女だと何度言ったら

631:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 12:50:33 uJ+9WU5n
マジでマスターの突発的な死で大勢力壊滅みたいなことがなくなれば神ゲーなんだけどな
人材に引きつぎできるようにならんかね?
そうすればゴミみたいな人材にも活用用途があるし
一般がクラスチェンジで人材の強さを追い越しても、人材は貴重になるしね
戦略ゲームとしては糞ゲーと言われてもしかたないかもしれない

632:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 15:14:55 9+y8OK7H
ちょっと弄くれば簡単にできる訳だが……<マスター引き継ぎ
ロクな知識も無しに喚き散らすのは痛い子のする事ですよ

633:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 15:41:38 ti5+Gt0p
マスターは王様やお姫様で、はっきり言って戦闘力0。
それぞれの勢力にはマスタークラスの能力を持つ側近が存在する、
ていうシナリオを考えてるんだが、
ゲームとして面白いと思う?

634:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 16:30:25 BijM97t7
>>633
システム上マスターが前線にいる必要がないので、能力か戦力値のどちらかが低いだけでは
単にソロプレイ時の難易度を下げる意味しかない
(能力皆無の場合:自分のは後方に置いておいて、前線に出てきた敵の弱体マスターを叩ける
 戦力皆無の場合:自分はマスターを自由自在に使えるがCOMは攻略に参加させない)
ただ、能力と戦力値両方を皆無にしておけば、COMでもマスター自ら攻略に出ることがなくなるので
中立に特攻して死亡という悲しい事態に陥らずに済むメリットはあるかもしれない
自分でも便利に使えなくなるのでメリットデメリットとも拮抗するかと

後、マスターだけ特異な設定にしても雇用面で工夫しないとあまり変わりがないので
そういった設定をするときは雇用とかクラスチェンジにも一ひねりほしいところ

635:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 17:22:31 ti5+Gt0p
>>634
さんくす
考えていたのは両方皆無の場合です。


636:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 17:23:11 th6n9dFf
リーファン動乱ですでにやってるぞ、マスター不在は。
マスターの該当するユニットは、見えないマップに居るだけで、戦場には出ない。
マスター替わりの人材がマスター役を務める。この人材の生死で陣営存続を決定させてる。

この生死判定の部分を弄るだけで、マスター役が次々と交代したり、
マスター役なしでも続けられたりは簡単だろう。
ま、国政ウィンドウにマスターの顔が出ないのが欠点だがな。

人材の価値高めるなら、一般ユニットは全部モンスター、人材はビーストテイマーにすれば、
人材がいないと軍を指揮できない、とかやれるんだけど、プレイヤーにしか意味がないんだよな。

637:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 21:24:08 1VXsBvYU
>>636
>>633が言ってる方法はマスター不在とはまた別だろう。
一部の大戦略系ゲームにあるHQユニットみたいな感覚だと思う。
まあプレイしてみないと分からないが
○中立へのマスター特攻防止
○イベントスクリプトの肥大防止
○退路ない状態の防衛戦のスリル増大
○攻略時、敵マスター逃亡後の総崩れの歯止め
程度の効果が期待できるのでは。

側近や放浪人材ではまともな雇用ができず、マスター(HQ)だけが多種類or強力なユニットを雇用できるとかするといいかも。
人材では全く雇用できない、となると雇用面で厳しすぎるから、人材まで全部モンスターにするとかになるとさすがにやり過ぎだけど。

638:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 21:47:38 th6n9dFf
特攻防止はわかるが、それ以下がいまいち意味不明。
マスター逃亡後、総崩れなんかするかね。
そもそも戦力が劣ってるからマスターがさっさと逃げるんであって、その時点でもう攻撃側の優勢は明らかだし。

スクリプトの肥大防止は、何故?
防衛戦のスリル増大もわからん。何故?
弱いマスターが瞬殺されるかも、って意味?

639:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 22:22:42 Eqtm5LG+
総崩れ防止→マスターがすぐ逃げないのである程度戦力が均衡する
防衛戦のスリル→マスター集中攻撃が使えない

ってことじゃね?
まあ良し悪しはともかく、一つの手だと思う。

640:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 22:23:42 s4YwEJbX
全部のマスターにID以外自分と全く同じキャラへの復活を用意しておく、とかかね
2回死んだらそんな奴は知らん

641:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 22:54:44 th6n9dFf
>>639
ちょ、633は戦力、能力ゼロですぐ逃げるマスターはどうかって言ってるんだろ?

642:633
06/12/20 23:58:48 a5moo4Xq
単純に総大将が前線にいる事自体が気になった。
マスター特攻や暗殺で終了ー、ていうのが萎えるから
考え付いた案なんだけども。

一人王家の血を受け継ぐ姫(マスター)を守る側近の騎士が主人公、
みたいなチラシの裏。

643:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 00:14:04 PCEsqU/t
マスターの戦力値というか経験値下げすぎると、ユニット雇用時にマスターが解雇される、
というとんでもないバグがなかったっけ。
戦闘力ゼロでもいいけど、瞬殺されないように死ににくい能力値は持たせるべきだろうな。

マスターが雑魚で側近が強いはやってるシナリオもあるけど、全ての陣営をそうするのは設定場無理があるな。



644:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 00:15:57 u0OrBAGo
御家騒動のエノクがそんなんじゃ?
「それでも死ぬ」でFAだと思われ

645:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 01:01:56 u2/EohrW
拠点を占領されたら終了って感じにして
主要人物または人材でしか雑魚雇えないとかにしたらいいかも

646:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 01:15:58 eoXYoNwU
どんな雑魚人材でも人材というだけで価値を持たせる案

①人材だけが一般兵を雇用できる。一般兵には雇用不可能。
②人材がいるだけでマスター死亡時の跡継ぎとなる。人材が枯渇すれば滅亡。いわば人材は「カリスマ的指導者」「政治家」「アジテーター」「野心丸出し野郎」みたいな設定で。

NPCマスターが瞬殺で滅亡を回避する案

①マスターの戦力値を実際の強さより下げまくる。(それでも瞬殺される時はされる)
②マスターを超越的な強さにする。
③マスター自体を消してしまう。マスターの該当するユニットは、見えないマップにおく、等。

あとはどうよ?

647:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 07:06:31 CMpH4fib
三国志みたいに一家が全滅しなきゃおkみたいにしたらいいんじゃね?
ゲームによっては人材がゼロになるまで国が存続するからな

648:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 15:35:59 u2/EohrW
ストーリーが作れなくなりそうで怖い

649:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 16:55:39 qfkHdZcW
気にせず作ればいい
>646みたいなのは、
作ってから考えればよろしい

650:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 17:33:16 QamnWXig
中立に人材があるのってどうなんだろう。

651:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 17:43:30 qh3zgZLn
リーファン動乱みたいに、疑似マスターな中立にいるなら問題ないけど。
本当にただの中立エリアにいる人材はいまいち意味がないな。なんといっても逃げ出すので。
で、中立を落としていくと、人材が最後に一箇所に固まるんだよね。そのエリアと関係があるから配置されてんだろうに。

652:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 18:22:33 ds447lwu
カルラがロスウェム雪原に逃げ込むと鬼に金棒状態になるよな

653:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 18:58:25 qfkHdZcW
カルラをどこまでも追っかける会 発足

654:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 21:37:58 ssytizL1
フェリル西まで追い込めば合格。
聖地グリンシャスやラザム神殿もそれはそれで面白いけど。

655:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 01:10:01 mloHobio
なんかそういう進め方が必要なシナリオもあると面白いな。


656:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 01:21:05 nxc6QRY5
ストーリーって大事か?
俺は戦略戦術が楽しめるのが第一なんだけど。

背景や設定に凝ってるのは別だけど、
正直、RPG的なストーリー要素は
ファーレンには向かないと思うんだが。

657:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 02:05:51 sdbIOfoK
どんなすばらしいストーリーを作られてもどうせ消化できない。
わかりやすい方がいい

658:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 08:59:54 2ADtEVJK
ほとんど2大国の戦いになって、圧倒的に向こうが戦力上で燃えた。
だが、敵マスターが中立に特攻してアボーン。
本当にありry

659:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 09:03:11 QxIIIohC
あるあるw
相手を強くするのが難しかったりするな。

660:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 09:04:10 2ADtEVJK
なんかロードしたところから何度も再開しても、敵マスターが特攻をやめてくれない件
なんか方法ない?
エディタで能力いじるのは、今からだと、なんか空しくなるw

661:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 09:07:02 QxIIIohC
よほど相性が悪いんだな。何回かロードすると逃げ帰ってくれることもあるが。

662:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 10:38:14 JnKDqFKo
マスターオブモンスターズのマスターみたいに
移動力0にできないもんだろうか
戦争経過を見ない場合も一応まともに戦っているらしいので、移動力

663:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 10:39:39 JnKDqFKo
(中途で切れた)
を0とか1にしておけば少なくとも自ら敵陣にアタックしてしぼんぬという事態は防げるような。

664:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 00:25:31 qsdGcogj
フィールドマップが難しい。
しかし、こればっかは自分で作るしかないからなぁ。

665:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 00:31:38 ZXXndMqU


666:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 03:12:20 ZXXndMqU
ホシュ

667:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 15:08:07 an7woWMm
NPCマスターの笑劇死ほど萎えるものはない。。。

668:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 19:24:42 diOEXXSX
エリクティスや幼年期みたいな不動型ボスマスターはどう?
かなり無茶もできるが

669:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 22:13:37 Z4cLIzzn
このスレって急に過疎ったりすんなあ
昨日までは書き込みあったのに今日は0クリスマスだからか?

670:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/25 21:01:27 /qKWQ1vo
今日もレス無し・・・と

671:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/26 02:09:33 ZJ6IqXQw
作りかけなんだーとか言われて見せてもらったシナリオのマップが
全体の半分も埋まってないのにエリア数が69個という状態だったんだがこれは止めてやるべきなんだろうか

672:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/26 10:46:30 bc3q3MTk
>>671
お前さんの説得能力次第。

673:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/26 17:18:21 i1+9KYee
「あーおなかすいたなー そういえばエリア数って99こじゃないっけ?」
とか自然に教えてあげよう

674:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/26 18:26:59 erxPCHJf
不覚にもワロタ

675:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/26 18:51:42 3tTl7NE0
全体の半分も埋まってないのにって辺りが意味不明なんだが、みんなは意味がわかって笑ってるのか?


676:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/26 19:12:41 PWOTs4Wl
予定だろ

677:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/26 21:36:36 3tTl7NE0
ああ、判った。理解した。
エリアは最高でも99とか言うより、広いマップってだれるよね、とか言った方がいい。


678:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 00:51:22 H360vFFd
>>673
それ超自然www

実際エリア多いとダレるのは確かだと思う。
陣営数20越えてるとかならまだ解るけど
ただただ大量にあれば良いってもんでもないし。

679:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 02:11:50 Fg5EdsjE
エリアは多くてもいい。
けれども、絶対通らなきゃならないところが多いとひどくだれるな。

680:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 02:33:52 6vGy7Gtm
かなりのへたれなんですが、ちょっとご質問を。
エリクティスにて、紅蓮の悪魔をプレイしているのですが、西に行っても東に行っても詰まります。
土魔法使いもいまいち使えないし、一般は弱いし、相方は中途半端だし・・・
何かいい攻略法がございましたら、何卒よろしくお願いします。

681:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 07:25:03 9xcRJtdF
>>680
へたれプレイでいいならフルフレア量産でいいんじゃない。
中立地帯にいるフレアナイト以外の敵を片付ける
鬼火ブレス→相手は火吸収があるので死なない→20ターンまで続ける
数回繰り返せばあっという間にフルフレア

682:681
06/12/27 08:03:14 9xcRJtdF
試しにやってみたら殴ってくるな
ちょっと修正
フレアナイト1匹残して殲滅
フレアナイトの周り6マスをマスターと自分のフレアナイトで囲む
自分のフレアナイトにはスキル修正を付けておく(でないと殴られる)
これで相手は何も出来ない
後は鬼火でひたすらブレス

683:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 17:33:50 Y/8ujZZK
フレアナイトじゃなくて鬼火を残せばいい。
倒さない限り、攻撃時に得られる経験値は相手が強くても弱くても同じだし。


684:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 17:45:08 3dGzrDtB
エリクティスはその辺で雇えるパラディンとマジカルナイトがへたれプレイ向き
リザードマン以外の非人間系マスターはいい人材引かないと正直辛い

685:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 17:54:50 7V5RWpMI
エルフも割りとえぐいぞ。本来のタイプと違ってリムーバルは攻撃的駄死。
アイスマンってかアムラエルは殆ど人材雇えない上、前の共同と違って
無料や人材費が全体的に高くて同盟金で雇える奴が殆どいないのが痛い。
悪魔系はなんだかんだいって強い

686:681
06/12/27 18:06:51 9xcRJtdF
>>683
その通りなんだけど俺がやった時は鬼火がいなかったんだよね
配置されるまでやり直せばいいんだろうけど
まあいなかったとき向けってことで

687:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 18:14:00 9xcRJtdF
>>685
え?アムラエルってSUNしてるだけであっさり統一できたよ(Lv5)
難易度は☆0.5ぐらいじゃない?

688:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 20:02:05 H360vFFd
アムラエルはぶっちゃけ単騎でどうとでもなる気がする。
俺がやった時は、囮以外の用途で一般使ったのってペルセウス相手にする時くらいだった。

689:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 20:18:27 dESLso5b
アムラエルだけだと強いマスターはなかなか倒しきれなかったな。
セラフの一斉射撃で身も蓋もなく殲滅するのが楽しかった。

690:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 20:38:50 7X0Hsu0N
今年も短くなってきたし、発表されたオリシナの評価でもしようぜ。

1.Ruins Of Red
顔絵、イベント、バランス、全ての点において他を圧倒している。
正直、ダントツのトップだと思う。

2.FTMC
ユニット絵を全て自作で揃えた力作。
バランスも悪くはなく、繰り返しプレイにもっとも向いているシナリオか。
魔法ランクが揃い易すぎるのが難点かも。

3.世界幼年期の終わりに
ストーリー重視派ならこれが一番か。デフレバランス。
支持率システムや、高レベルでは敵マスターに強力な召集支援が付くので
難易度はかなり高い。

4.FarenAfter70
デフレ気味だが、技量等、一部ユニットではインフレ。
その甲斐もあり、ユニットが個性的で面白い。
マスターは一部を除いて弱めな結果、難易度が高くやり応えがある。
政策システムが斬新で良い感じ。シナリオも悪くは無く、ひゃる氏担当の顔絵が秀逸。

5.オリゾンテ大陸
バランスやフィールドマップ等は悪くは無いのだが
イベントが冗長でターン開始時の読み込みが長いのが難点。
とりあえず197は排除した方が良いと思われる。
厨くさいイベント、ヘタレ顔絵の量産してるし。
(ふぁらんくす共同のよしのぶん太に該当する感じ)

6位以下は省略。

691:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 20:44:27 7V5RWpMI
>>688
まあそうなんだが。エリクティスは基本的にPC操作なら誰でも結構楽
ただセラフが揃うまでは攻撃力不足には常に悩まされるがな。


692:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 21:18:16 0d9A5qKD
test

693:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 21:21:21 uc5HhrR8
共同2シナリオで明暗が分かれてますな。

オリゾンテの197氏については,顔絵が厨っぽいのは否めないが、
もう大分出来あがってしまっているんで、今更言っても仕方ないと思うが。
それより、22氏がリューネブルクの人材名が分かりにくいって言うだけで、
さっさと変えてしまっているのが気に入らない。少しは話しあえよ。
22よ、勝手な意見を通すのは共同2つで十分だよ。

694:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 22:35:17 pFcENGRL
いやオリゾンテのあれはぶっちゃけ解りにくいだろ。
国名が「リュー」ネブルク、人材に「リュー」ディガーと「リュー」ディアとか。
悪いけどネーミングセンスを疑う。
さっさと変えたことについてはアレだが、変えた事自体は俺は支持するね。
あとよしぶん呼ばわりはどう考えても言い過ぎw

まぁAfter70は名作。

695:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 22:51:02 9eG+JzWl
例えばエルフ系にエルなんとかが多くてもそういう文化なんだなって納得できるけどな
リュー一族は駄目か

696:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 23:23:27 7V5RWpMI
よしぶんは完全に世界観と悪い意味で剥離していた上にシナリオ5まで(ry
しかもギャグマスターに走ればいいものを中身は完全に英雄タイプって…

697:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 23:53:17 M2A3rkbM
今年中にオリシナ完成させたいんだが、
いまだデフォマップのまま。

一番大変なところを残してしまったorz

698:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 00:00:51 BOV5hWqx
>>684
エリクティスのトカゲは辺りをうろついてれば勝手にシャーマンはウィザードになるし
相方は結構頼れるし本人もそこそこ使えるしな。
途中で入ってくる悪魔とリザードマン兄弟はいまいちな気がするが・・・

699:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 00:09:58 g+OKKaEv
197ってremoteの中の人?
どの顔も同じように見えるのがなんだが、よしのぶん太系とは違うだろう。

オリゾンテはなぁ。思想だの宗教だのを絡めすぎて、陣営同士の関係が全然わからないのが難点。


700:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 00:43:14 IGhvAT6w
50年戦争やりたくて必死こいて探しやっとバージョン6掘り出したらパスかかってた件

701:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 08:00:04 wuqgUzzb
>>698
弟の方はエグくないか?必殺技の広範囲氷魔法と水Aは魔法戦力結構貴重だぞ

702:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 12:30:29 xw5NtBMK
先日の書き込みに対して、ひぐらし関係者からの
「嫉妬を感じさせられる書き込み」が多数寄せられました。
その中でも、ひぐらし本スレの「メディアに取り上げられたことがないだろ」
という趣旨の書き込みは、無知の最たるもので、
失笑を隠すことができないのは致し方ないことでしょう。
(ゲームラボ特別編集『現代視覚文化研究』を読んで出直してください)
一方で、「ちんぽSTGに反応した」
「良ゲーサークルの予感、知名度が低いのが惜しい」という声も寄せられています。
ひぐらしに代わる、新たなる良ゲーが求められている現状、
その第一候補は『ですろり』でもなく、『キラークイーン』でもない。
『THE MAN CALLED CRIMSON -Episode I- 量子コンピューターの少女』(\2,000円)と、
その関連作品であることがこれで明らかにされました。
壁サークル、因果堂TYPE-I.G.は以下の作品を冬コミ31日で発表します。
歴史の転換点を、YOUのEYEで確かめちゃいなYO!

・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……

 どれか一つお買い上げの方に
 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

公式スレ【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】
スレリンク(gameama板)l50

703:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 12:36:00 /R++7No+
>>701
いっちゃんエグいのは左上のアレだな。
ハードモード?で一度だけヘタレ経験値UPさせることすらできずに滅びたが…
結局きついのはゴブリンだけじゃないかと。

704:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 15:54:59 wuqgUzzb
>>703でもロマリア帰還から一つ先の空がある中立領で
ヘタレ全開で可能。あとハードだと口マリアは即解雇しないと出てこないで注意
セーナを活躍させたいが、前線に行く頃にはエビルスレイヤーが出来始めてて…orz

キュリアス40ターンクリアはどうよ?

705:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 16:08:19 4ZlJK3m8
   ○○が大陸の覇者となった

 (( ∧ ∧    
   (・ω・)∩ ))
   /⊃ /  / ̄ ̄ ̄ ̄/  
   ( ヽノ  / ファーレン /
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/         

   ファーレントゥーガ
    Ver 1.40
  Phoenix Saga  第6編
 Thank you for your play!!
       
  ………
    ∧ ∧
   ( ・ω・)  / ̄ ̄ ̄ ̄/  
   ( つ   / ファーレン /
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/  

   ∧∧
  ( ・ω・)      
  _| ⊃/(___  
/ └-(____/  
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  
  <⌒/ヽ-、___ 
/<_/____/ 

706:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 16:58:57 oS/CXjaJ
>>705
あるあるw

707:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 22:53:36 RlqsXoOi
たけしの挑戦状いらいですよ・・・・

こんなコケなエンディングは。。

708:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 23:01:57 xw5NtBMK
先日の書き込みに対して、ひぐらし関係者からの
「嫉妬を感じさせられる書き込み」が多数寄せられました。
その中でも、ひぐらし本スレの「メディアに取り上げられたことがないだろ」
という趣旨の書き込みは、無知の最たるもので、
失笑を隠すことができないのは致し方ないことでしょう。
(ゲームラボ特別編集『現代視覚文化研究』を読んで出直してください)
一方で、「ちんぽSTGに反応した」
「良ゲーサークルの予感、知名度が低いのが惜しい」という声も寄せられています。
ひぐらしに代わる、新たなる良ゲーが求められている現状、
その第一候補は『ですろり』でもなく、『キラークイーン』でもない。
『THE MAN CALLED CRIMSON -Episode I- 量子コンピューターの少女』(\2,000円)と、
その関連作品であることがこれで明らかにされました。
壁サークル、因果堂TYPE-I.G.は以下の作品を冬コミ31日で発表します。
歴史の転換点を、YOUのEYEで確かめちゃいなYO!

・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……

 どれか一つお買い上げの方に
 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】
スレリンク(gameama板)l50

709:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 23:25:15 WnuyAL8N
>>705
EDないとなんか寂しいよなw

710:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 00:13:51 +7OzMxV+
マスター「やったぞ!」
側近「やりましたね!」
マスター「だが大事なのはこれからだ!」
だけでもあったら全然違う?

711:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 00:40:02 SaTwFtou
ムクガイヤ?ボコボコにしてやんよ
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

   +  .. .   __  .  +..
          .|: |
          .|: |
       .(二二X二二O
 ラムソン…      |: |    ..:+ ..
      ∧∧ |: |
      /⌒ヽ),_|; |,_,,       
_,_,_,_,,~(,,  );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
   "" """""""",, ""/;

712:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 04:37:51 Zh3GkjM2
>>705
ファーレンというブランドのノートPCがあるのかとオモタ

713:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 08:02:55 WaP2nQjx
>>705
あれ?今やってたのって難易度5じゃなかったけ?
とか確認したりしてねww

714:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 10:10:29 mZePdrXi
(・∀・)「「皆さんに告知」」(・∀・)

因果堂TYPE-I.G.を応援してくれるのは嬉しいですが、
ひぐらし関係者+αを叩くのは本意ではありません。(スレ乱立くらいは許してもいいかなと思っています)
皆さんの鬱憤は、マンコ関連作品をプレイすることで解消してくださいね(・∀・)


 649 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 本日のレス 投稿日:2006/12/28(木) 20:41:38 6pov5Lyw
>>646
マンコは個人的には設定もしっかりしてるし文章も好み。
そしてこれは万人にいえることなので体験版プレイして考えてみんしゃい。
琴線に触れないと思われるひぐらし厨は無視ればよい事だろうし。
まあそれはともかく。俺は作品と共に音屋の音楽を推す。あのヘタウマ感は他にはなくていい感じ。

440 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:27:56 CHlFAz+2
ひぐらし厨やフリゲ作者は、同人とか以前に、ノベルゲーム自体やったことないんだろうな
マンコはあんまいじめてやんなよ

442 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:28:52 aKERzWE3
マンコの宣伝するバカに言っとく。
何でこんな素晴らしいサークルをもっと早く教えなかった+雑誌でもっと取り上げさせろ


・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……

 どれか一つお買い上げの方に
 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済)
スレリンク(gameama板)l50

715:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 15:57:34 0OBifkNm
因果堂うざすぎ。
ここはファーレンスレですよ?

716:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 17:59:33 yj2JIaZd
705は、難易度が4以上じゃなかった、という落ちかと思ってた。
俺も必至こいてクリアして、「何でエンディングないんだろ」とか思ってたら難易度3のことがあってなー。

717:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 17:59:39 Tbzp38+e
>>715
そいつ、ツクスレの荒らし。

718:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 19:08:59 F9a2iOhP
難易度5でしかやったことないな…

719:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 19:53:24 mZePdrXi
(・∀・)「「皆さんに告知」」(・∀・)

因果堂TYPE-I.G.を応援してくれるのは嬉しいですが、
ひぐらし関係者+αを叩くのは本意ではありません。(スレ乱立くらいは許してもいいかなと思っています)
皆さんの鬱憤、マンコ関連作品をプレイすることで解消してくださいね(・∀・)

 447 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:41:59 aKERzWE3
てかマンコに嫉妬してるの他の製作者らしいね。
痛すぎwwwwwwwwwwwwww

 674 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 本日のレス 投稿日:2006/12/27(水) 14:52:57 MHumU3+6
スレ乱立に加えてageている時点でな
マルチするならせめて因果堂関連スレだけにしておけよ
ひ ぐ ら し 儲 さ ん

 442 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:28:52 aKERzWE3
マンコの宣伝するバカに言っとく。
何でそんな素晴らしいサークルをもっと早く教えなかった+雑誌でもっと取り上げさせろ

・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……

 どれか一つお買い上げの方に
 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済)
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720:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 20:38:40 FNFDVnZm
俺は大抵イベントスクリプト見てるからエンディングの有無をじぜんにうわなにするやめ(ry

721:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 21:59:36 kwUJfmOG
>>720
やるやるよくやるw
てか俺は参考になるものがないかとスクリプトさっと目通してからやってるなぁ。
ストーリー組んでないの見え見えなシナリオはそのまま放置とかしてる。

722:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 22:54:33 F9a2iOhP
ストーリーが合ったほうがやる気が出るタイプだな 俺も
イベントスクリプトのサイズが大きいとわくわくする
ま、無いほうがいいって人も居るけれどね

723:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 22:55:27 F9a2iOhP
合った→あった
失礼。

724:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 00:28:32 REk9HOJd
中みて真ストーリーっぽいのを
がんばって実践するんだよなw

725:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 00:55:30 2SxImzuJ
そうそうw

726:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 02:49:19 jpRp6XKa
前々から気になってたんだが
喪前ら(ファーレン年代層)って何歳くらいなの?

僕は18歳ちゃん!

ちなみに中2くらいの時にベクターゲームズで知った

727:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 03:33:19 tgWcTVjx
>>726
俺は15歳

728:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 10:07:08 wKCLmMTN
皆さんの声援を背負って最後のご挨拶です、あともう少し!!
「パロディという名のパクり」(そんなこと許される業界怖いですね)
「オリジナル紙芝居」(あれは伝奇? いえ、デンパです)
これら暗黒時代を乗り越え、マンコとその関連作品が、
「連作フューチャーオペラ」が、同人界の千年紀を築こうとしています。
文化の極み、人類の良心は因果堂TYPE-I.G.にこそあり!
壁サークル因果堂TYPE-I.G.は準備万端、いよいよ出陣です!

・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
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【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済、嫉妬は見苦しいですよ?)
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注意:作品に酔う恐れがあるので、プレイ後の車の運転は控えてください。

729:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 10:27:02 ZanSBo7c
厨CO乙

730:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 16:50:23 9+gJ6d2j
PerfectGeneやってる人いる?
オリジナルのやつなんだけど。
光魔法なしや光竜剣なしで「DEATH」を倒す方法教えて下さい。
邪霊の旅団でやったら絶対クリアーできない気がしてきました・・・・。

お願いします!!!

731:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 17:25:15 5bl/+fvf
>>730
スレイヤーキャラバンでやったららくだで勝てたよ
一般兵Sランクまで上げれば倒せるバランスかと思ったけどちがうのかな?

732:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 17:35:25 9+gJ6d2j
そうですか・・。らくだでいけましたか。
DEATHの変形した後の「佐々木真紀」とかいうのがやたら強いんですよ。


733:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 17:39:52 5bl/+fvf
>>732
変形?あれ?俺やった時そんなのでなかったけど?
隠しBOSS???

734:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 18:21:26 wKCLmMTN
皆さんの声援を背負って最後のご挨拶です、あともう少し!!
「パロディという名のパクり」(そんなこと許される業界怖いですね)
「オリジナル紙芝居」(あれは伝奇? いえ、デンパです)
これら暗黒時代を乗り越え、マンコとその関連作品が、
「連作フューチャーオペラ」が、同人界の千年紀を築こうとしています。
文化の極み、人類の良心は因果堂TYPE-I.G.にこそあり!
壁サークル因果堂TYPE-I.G.は準備万端、いよいよ出陣です!

・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
・『雨揺蕩フ我神ナル故』短編小説←希少中の希少、転売禁止!!

 どれか一つお買い上げの方に
 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済、嫉妬は見苦しいですよ?)
スレリンク(gameama板)l50

注意:作品に酔う恐れがあるので、プレイ後の車の運転は控えてください。

735:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 18:57:37 IUAfNsoW
佐々木はアシェルでセラフィックアバターのホーリーカノン集中砲火で倒したな
神聖全面禁止ならパルティアンナイツ量産かな?

悪魔だとデフォルト悪魔組と魔王モードならビーストテイマー付くから
タロスとかをランクアップさせるといいかも?
こだわりないならセラフィックアバター量産で

736:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 20:46:10 9+gJ6d2j
>735
ありがとうございます。
セラフィックアバターとデフォルト悪魔組って何でしょうか?
デフォルト悪魔組とはシナリオ1とかってことでしょうか?
質問ばかりですいません。

737:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 21:11:51 IUAfNsoW
デフォシナキャラが一部混じってる
悪魔ではパルスザンとフーリンがいる。フーリンは弱いがパルスザンはかなり強化されてて
A魔法複数使える。
あとセラフィックアバターはホーリードラゴン(魔集湖・蒼き鷹の墓)をランクアップ
光Aに高い魔力、サフランと同じホーリーカノンが使える。
神聖属性の上、威力がかなり高い。

738:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 21:38:07 9+gJ6d2j
悪魔系で最強ユニットってリリスとアークデーモンだけなんですかね。
パルスザンって人材ですか?
量産は可能なのでしょうか?まだ見たことなくて・・・。

739:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 22:23:50 ZanSBo7c
>パルスザンって人材ですか?
デフォのルーゼル陣営見てみると幸せになれると思うよ

740:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 23:43:22 TY6aBz/Y
100ターン以降じゃないと出てこない放浪人材の話をされてもなぁ。

741:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 00:01:12 9+gJ6d2j
>739
いろいろありがとうございます。
パルスザンわかりました。

ところで、ビーストテイマーはロンドの能力なんですよね?
「日の昇る地より愛をこめて」っていうシナリオでやると
モンスターを操れないのですが、
このシナリオではその能力が備わっていないっていうことなのでしょうか?

いろいろご迷惑おかけしますが、
お願いします!!

742:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 00:06:32 118LPI0L
住人の優しさに涙

>>741
イベントで進化する。
以下ネタバレ






「蒼き鷹」の墓を落とすのが条件。

743:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 02:12:53 mzwNV9Lu
己にエディタ禁止ルールでも科してるんだろうか

744:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 03:46:19 re4JdmUh
ロンドでためしにちょっとやってみた
30ターン目にDEATH死亡
ちなみに初期配下のみで自動戦闘
というか佐々木が出ないんだけど、100ターン目以降じゃないと出ないとかなのかな?

745:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 09:00:20 7oEsYUI1
オゾンテのカイルってどこでクラスチェンジできるんですか?
色んなところいってるがわからない('A`)rz

746:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 10:48:55 QeNtwb8N
佐々木は200ターン以降だっけ?
神聖弱点だから光竜剣やホーリーカノン、シャイニングの集中砲火が一番ベター
吸収攻撃もってるから肉弾戦厳禁

747:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 12:23:11 s//zZOn1
ウォレスの死んだ後にシーズルンっていう光の皇女が
でてきたんだですけど、どういう条件ででてくるか知っている方いますか?
すごく強いので、今度自分でやってみたいと思いまして・・・。

748:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 12:32:44 HIEMuvWQ
>745
百ターンじっと待ち続け給え

749:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 13:10:03 HEJ1bdYx
デフォをそれほどプレイせずに
オリシナ行っちゃう人もいるんだな。
パルスザンもわからないなんて悲しい

750:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 13:25:52 +MJVqKde
100ターンとか、200ターンになる前にさっさとクリアしちゃうんだよね。
ラスボス出すなら、早いターンでクリアしかけたとき、とかにしてくれ。
下手くそだと会えないように。

751:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 14:44:10 +BEq9KsT
だらだらやる方が難しくないか?
下手糞ならとっとと終わらせた方が色々楽だと思うんだけど

752:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 15:58:41 AO80e35W
基本的に長期戦になるほどCOMの方が有利なゲームだと思うけど・・・
特にレベル上げてる場合は

753:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 16:56:45 s//zZOn1
PerfectGeneです。
シーズルンの出し方わかるかたいませんか?

754:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 17:33:41 +07leGfu
ルーゼル軍のデビルが思いのほか脆くて困る

755:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 17:35:21 +MJVqKde
50ターンもあればクリア出来るんで、そこからさらに100ターンまで、
敵を一エリアに封じ込めてひたすらターン経過させることが、なんと苦痛なことか。

だからラスボス出すなら、50ターン以内に敵を一勢力だけにする、とかの条件でやれってこと。

下手くそだから、さっさと終わらせられないで、ずるずる長期戦してると思うんだけど。
基本的に毎ターン戦争するもんだろ、これ。

756:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 17:49:44 r9M5VvMT
>>754
アークの風耐性も忘れないでくだちい

757:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 18:42:48 7oEsYUI1
>>748
ありがとうございます('∀`)

758:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 19:14:31 9Zua6Ev1
>>754
ベリアル作るまでの試練とも言えるが。

まぁ初期人材が人材なんで、一般には頼らず速攻クリア狙うのが楽なんだが(´ρ`)

759:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 20:13:37 sVM0pbeN
>755
言いたいことは分かるw
よほど相手が強くない限り100ターンなんて行かないな…
自分がクラスチェンジさせるのが好きだからかもしれんが

760:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 20:19:28 +BEq9KsT
>>755
いやまあそうだけどね…潰せる所で敢えて見逃したり内政したりで
ターン数稼ぐと余計難しくなるって言いたかったんだ

まともにやって準備万端でターン数稼ぐようなことするとは思わなかったから申し訳ない

まあどの道作るほうも苦戦してきた人に対して付きつけるようなつもりなのかもしれないし
文句を言われる筋合いはないと思うけどね

761:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 20:52:42 sVM0pbeN
そこらへんのバランス調整が微妙だよな。
ただターンを待つだけのような状況になるとつまらないし、
かといって毎ターン何かしなきゃならないとかだと面倒だしな
慣れれば慣れるほど。
自分でシナリオ作ってるときとかでも難易度調整が一番難しいと思う。
デフォに負けないようにがんばる…

762:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 00:10:25 eYZeMbv2
明けましておめでとう今年も頑張ろう

763:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 00:11:39 x642VOFx
あけましておめでとうございます
今年度中には作りたいな…

764:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 00:23:10 cZgl2xRG
あけましておめでとう。
今年中には完成するといいな……。

765:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 01:30:23 iKVefwpa
フーリン並の速度で

おめ!

766:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 12:03:44 ccOGK/rq
ルーゼルでアースドラゴン作るのは俺だけ?

767: 【709円】 【吉】
07/01/01 12:20:06 p5tPtDd6



768:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 12:26:03 tjrUKQvA
おまえら正月からファーレンかwww

769:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 13:23:21 XYu4XiK4
今年もフーリンは敵陣に突っ込んで死にますた

770:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 13:55:31 OsBxW1WA
俺はオリシナ作ろうとしてシナリオとかかなり考えて、作ろうとしたらそのシナリオにあった絵とか描く力俺には無いと気づいて断念した。
やっぱ画力も重要だよなあ・・・絵をかける人がうらやましい

771:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 16:11:25 xI/AG7U8
そこで断念するか、自分が下手くそだなんて思いもせずにデッサンが狂いまくって
どれも同じ顔にみえる絵をばしばし描いてシナリオを完成させるか。
人それぞれだな。

画力っていうか、アイコンを書くドット絵師の才能は欲しいよな。マップチップも自分で作れるし。

772:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 16:26:10 REeLk0Ni
一人で全部作ろうとすると、
顔グラ・キャラのドット絵・音楽・MAP・etc・・・
素材借りないととてもじゃないが無理でないか

773:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 16:27:17 1EGdFM6T
あとあと氏はそれを全て自力で成し遂げたのだぞ

774:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 16:30:55 REeLk0Ni
そういやそうだな。どのぐらい時間かかったんだろうな、構想から数えたら

775:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 16:43:05 lbH/aPqK
ファーレン作成の難所

イベント作成 難易度C

不慣れなものには酷なもの。
数にもよる。

放浪人材 難易度D

コピペしても案外手間。
個性をつけるのはなかなか難しい。

フィールドマップ 難易度A

デフォマップでは寂しい限り
とはいえスキルがないと作りようがない

バランス調整 難易度B

考えようによっては一番難しい。
時間かければ完成度は上がる。

776:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 17:08:31 ++VLqb7U
さあ自前では何一つ作る気が無い俺が来ましたよ
正直、顔素材から性格を逆算してイベントや史実を作った方が有効な気がしてまふ

777:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 18:07:28 NzD5P6Ic
山地マップの作りづらさは異常

778:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 19:40:01 tjrUKQvA
あとあと氏は神

今年は俺もオリシナつくろうかな

779: 【豚】 【1991円】
07/01/01 20:01:58 6etM4BOI
みんなモチベーション高いな。
アースドラゴンやベリアル量産したけど、防衛軍のシャーマンが多すぎでやる気がなくなったきた。

780:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 20:05:31 +DkTtf1K
顔絵ってのは描く人の絵柄ってもんがあるんだし
それを全部同じ顔に見えると評するのは酷だと思うが。

基本的に人の顔ってのは同じ形してるんだしさ。

781:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 20:05:36 xI/AG7U8
山地マップとかの段差や境界の繋げ方は、既存の方法ではなく
もっと簡素化したほうがいい。
なめらかに綺麗に斜めに繋がって無くても、文句言う奴はいねーだろ。
大戦略みたいに、一ヘックスに、一つの地形が完結して存在しててもかまわんと思う。

782:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 21:12:56 dq1oXn/6
その大戦略もAdvanced以降なめらかな地形が普通になってしまったが
個人的には昔風のヘクスラインつき地形でも何等問題ないと思う。

783:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 22:33:31 FC/Wm+LQ
したほうがいいって事は無いが
まぁそれはそれで有りかな

784:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 22:39:01 lbH/aPqK
ツクールチップが使えるな

785:770
07/01/01 22:48:58 x7Ret3Vm
確かFTMCの作者たまご氏は顔グラ・フィールドマップ・音楽等全て自作でしかも上手いからなあ。
やっぱ才能あるひとは良いね。
ところでさっき顔絵描いたら目もあてられないひどさだった。
やっぱり断念するしかないのかな。それか他のシナリオ考えるか

786:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/02 00:08:30 LVE7oB5+
>>785
うpしる

787:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/02 01:44:02 Eq8cooyN
>>785
うp!うp!

788:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/02 02:00:54 X3yHhFCG
>>785
うp

つか音楽まで自作なのか

789:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/02 06:48:19 qToEZw66
うp

790:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/02 10:06:35 yt+F+LTO
・・・このスレ良いスレになったなー。昔は荒れ放題だったのに。
とりあえず、うpしてこーぜ。どんな駄作でもさ。人から見られ言われて気づくこともあるだろうし、アドバイスも貰えるかもしれん。
切磋琢磨しあう、そんなスレになったらファーレン復興かもな。

791:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/02 12:06:32 0+Zj6mWq
>>791
そうだなぁ、10スレ前を顧みてみれば物凄い勢いだったからな。
俺もキャラ絵しか描けないが、ちょっくら描いてうpしてみるか

792:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/02 17:54:38 LRt7lh1h
>>785
顔絵が描けなかったらユニット画像を拡大するという最終手段もあるよな
デフォの顔絵だってハッキリ言って下手糞だが穴があくほど見てれば幸せな気分になれるんだし
開き直ればどうって事無いんだから顔絵で挫折するってのは唯の言い訳じゃないか

まあがんばってね(´・ω・`)

793:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/02 20:01:00 e0TL2Elt
ドリル~のところにあった鬼畜王ゴート、激しくやってみたい

794:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/02 20:09:27 M1OUTZSl
アットホームなスレになったねぇ…良い事良い事。

まぁうpしてもそこまで酷評する奴は居ない、と思う。多分。ただ保証はしない。
俺は作る側だけど、シナリオ遊ぶ側の生の意見が聞ける事はとても貴重だと思うんだ。
ダメなものはダメと言ってもらうのは、凹むけど大事な事だし、改善することも出来る。
「とにかくダメ」みたいな意味の無い評価を垂れ流す程、皆ももう子供じゃないだろ?

さて。じゃあ、今年もまったり行こうか。

795:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/03 10:32:18 264/4pl4
宇宙戦マップでも作ってみるか

796:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/03 10:57:09 zIRm6DSr
時間取れたら鬼畜王ゴート挑戦してみるか…
ゴートはデフォのままがいいかな?それとも必殺技を「ゴートアタック」に変えて
直接戦闘向けの方が爽快だろうか?

797:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/03 12:17:12 ZSHkKEYi
>>796
絶倫でMP回復

798:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/03 14:22:26 verWC5zn
波動砲

799:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/03 17:27:06 +5Q9MMG3
必殺技はレ○プだろ。女性ユニットに絶大なダメージ。

800:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/03 17:40:13 iEhsg6p3


801:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/03 17:45:37 c6C7Vvrz
ま、形ができてから報告してくれ

802:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/03 18:13:32 GVwSOALX
>>799
ピヨンは回復すんのかな?

803:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/03 18:32:39 zIRm6DSr
>>799
それはクラウザーさんだろ。悪魔系か人間系か判断分かれるが

804:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/03 19:12:55 228lFqpJ
18禁ネタになりかねないからまあ、ほどほどにな

805:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/03 20:01:13 ZzpR+Ti7
取りあえずベタなシナリオでもいいから作ってみようかな・・・
練習用として。顔とかアイコンは素材で何とかなるとしてフィールドマップはどうにもなんねえからな・・・やっぱデフォ使うしかないかね?

806:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/03 20:28:48 1g2SczAm
まぁ、かなり壮大だからなぁ。
かなり形が出来てからでも習性はきくだろうから(物凄い労力だろうけれど)
有る程度後回しでも良いかも、骨がしっかりしてないとそこにたどり着くまでにつぶれちゃうんだけど

807:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/04 03:33:39 MgFi7yzM
バハムート戦記のシナリオやってんだけど、
なんか、自分とこの駒が弱くね?つーか自分の攻撃は当たらないのに敵のはよー当たる。
龍の女王マスターにしてるんだけど、HP70くらいのキャラにタイマン攻撃されるとこっちの方がステ高いのに負ける。。。

808:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/04 04:24:13 NCrDObcw
ベルフレイムとドラゴンは原作のバハムートと一緒で一発目弱いから、
突撃されるとつらいぞ。
ブレスで削りながら戦うのがよいかと。

809:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/04 08:07:44 Zq41anxT
ドラゴンは3回攻撃にブレス持ちなんていう、素晴らしく恵まれたユニットなんだから
突撃を受けるような戦いかたしちゃダメだろ。
多分バストラルのウォーリアーあたりと戦ってるんだろうけど、あれなんて一回攻撃しか持ってない、突撃特化キャラなんだから。
まともに接近戦しちゃダメだって。逆にバストラルでやってみな。ムキーとか言い出すこと間違いなし。

810:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/04 09:56:22 P/aVjyzK
オリゾンテ大陸のフィールたんはロリかわいい
スレリンク(gamechara板)

811:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/04 14:18:12 MgFi7yzM
>>808-809
いろいろ教えてくれてありが㌧。でも、俺がなんだこれと思ったのは、
前回ジークでやったとき、聖騎士を赤ドラゴンとタイマンさせたら10中89ドラゴンに負けるんだよ。
で今回、ベルフレイムでプレイしてみたんだけど
Aレベルのベルフレイムが聖騎士や近衛兵とタイマン張ると10中89ベルフレイム負けるんだよ。
当然、赤ドラゴンで聖騎士にタイマン勝負すると赤ドラゴンが負けるんだよ。
敵の方が強えぇ仕様としか思えん。訓練でのレベル上昇もCPUマスターの方が圧倒的に早いし。

812:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/04 15:00:24 Qg/og4VQ
ドワーフでやってるけどベルフレイムとクリムトに
勝てる気がしなくなってきた_| ̄|○

とゆーかEventScript見るとドワーフの扱いひどい気がする。

813:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/04 16:47:29 OfeC0sVg
めるしぃがいつのまにかめるてぃになってるんだが
今年から統一されたのか?

814:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/04 19:42:21 a8spgD8m
たしかバハムート戦記って敵補正、高ランクほどかかりが激しかったような…


815:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/04 19:51:52 Zq41anxT
>>811
敵の戦力増強は高レベルほど早い&初めから高いランクで雇用するのは事実。
でも一度戦闘に入れば、難易度による強さ補正なんてものは一切ない。

あと、お前は多分戦い方がそうとうヘタだ。

816:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/04 20:52:46 YqcqRd4/
そもそも生き残ってもダメージの大きい「タイマン」なんてするべきじゃないな。

817:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/04 23:44:51 6FLtxkYa
オリゾンテにてヴァレンシュタインでツーロンに
タイマン挑んだら見事に敗れたよ。
技量がここまで違うと突撃もあてにならないなぁ。

818:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/05 00:03:38 lamDlt1F
ヴァレって、攻撃防御ともにツーロンより遙かに高く、そのうえ通常攻撃に強いがあるだろ。
それでも勝てないのか…。技量って凄いな。

819:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/05 00:15:51 wYAFIoBT
まぁ突撃はツーロンが自分の魔法で攻撃・技量を強化し、
更にファイアを二回放った後だったんだけど、それでも
HPまだ3ケタ有ったのにな……

途中あたりから無駄無駄無駄ッッって声が頭ん中に響いてた。

820:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/05 02:34:47 Wfbc/RzA
>>812
原作のバハムートではドワーフは、
オープニングで既に滅ぼされてるからね。

821:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/05 03:14:23 8/V6bly9
Ruins of Red のレベル5バルバッタがどうにもクリアできんorz
東も西も魔法ユニット満載でニッチもサッチもいきませぬ
何かアドバイスもらえなかろうか

822:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/05 03:42:32 HE9cfz2G
アムラエルで神聖破魔聖騎士団を相手にするときどうすればいい?
ルービスはMP切れないし、セーナに天使たちが殺されまくるしで、勝てる気がしないんだけど。

823:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/05 03:56:21 zsfKv2+2
>>801
レベル1でやればいいよ

824:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/05 03:57:25 zsfKv2+2
>>821>>822

825:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/05 04:42:55 X8bPWwGU
>>819
ちょうどシナリオ2レベル5グスタフやってた。
軍資金なくなるから配下の2人すぐいなくなっちゃわない?
てかオープニングで貴族連合にむかついたので貴族以上の勢力になるべく邁進中だぜ

826:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/05 06:59:01 tiqwr9u1
>>822
セラフを沢山作ってPunish連射しかないんじゃないか
ルービスは城から離れたら光上位エレメントで突撃でも

827:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/05 08:42:23 TaKDudE0
セーナ、ロマリアを無視してルービス狙いが一番。
ロマリアは攻撃力こそ高いが叩くと脆いので叩き落としつつ、セーナはスルー
基本的に機動力はこっちが上だから可能。
大都督よりもアムラエル一番の山場になるからな…パラディンとも相性悪いし

828:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/05 08:49:00 oXqQFj5x
時間食いすぎor偶然で相手が専用一般上位ばかりになってたら手出しできない。
そうなる前に攻略。

829:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/05 10:37:52 2ahgYjo2
セーナはセラフで取り囲んで攻撃すれば倒せる。
あ、間違っても突撃はしないように。

830:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/05 14:07:58 kfRvAX8q
アムラエルで右上の中立相手にするには
無視するのが一番?

831:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/05 16:34:33 lp8MHq6j
RoRのバルバッタLv5むりぽ。

832:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/05 22:45:24 tiqwr9u1
バルバッタが強いから三角の地形でマスターだけおびき出して暗殺できたぞ。
でも戦力が整ってもゴブリンは海戦が超辛い。ガレオン船が並んでいるのを見るとやる気を無くす。

833:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/05 23:28:14 FNXThPzw
デフォレベル5アルテナでニターン目に雇用要員として確保したムームーがSランクになってスヴェステンばりの性能をみせてワラタ

834:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/06 00:16:53 r7VjFU9g
ランクって重要だよな。
どうもレベル5って奴はマスターや人材はランクEスタートなのに
一般がゲタ履いてるせいでCPUマスターやイベント人材が自爆していけねえ

835:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/06 01:10:31 Qu3S/tWA
E→Sで能力値5/3倍だからねぇ

836:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/06 02:36:05 XSxTG11M
フーリンの能力値5/3倍になれば、死亡率も5/3倍になる

837:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/06 02:57:31 /6g2ePz/
教えてください!!
perfect geneでエルフのヴァンゼでやっているのですが、
クリアーできません。エルフはSまであげても打たれ弱く
何かアドバイスいただけないでしょうか?

一応三国同盟とか結んだり、パトヤシーンを仲間にして
ウッドエルフを量産したりはしているのですが・・・・。

よろしくお願いします!!

838:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/06 03:11:40 Kka/Tnl2
>>823-829
セラフ量産して挑戦してみるよ。
答えてくれた人thx

839:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/06 09:45:04 TRbZjWXI
>>837
難易度いくつで、今何ターン目ぐらいで、どんな敵に苦戦してるんだ?
すでに100ターンすぎて、相手に最高位のSがごろごろ居るなんて状態なら相当厳しいが。
エルフの最高位はちょっと弱い。

840:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/06 23:14:50 LT1S+uNd
>>830
何度かセラフ一杯そろえて相手したことあるけど
勝てる気がしない。
無視した方がいいと思う。

841:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/06 23:28:05 gLrBVhUc
魔法学校がクリスタルナイト生産してくるのも辛い

842:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/06 23:30:19 Qu3S/tWA
>>830
エリシアが居れば「不可能ではない、かな?」って程度。
まぁアンチアムユニットなので基本無理だよ。

843:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/07 00:21:22 Z3NMbJIa
>>830
同盟申し込んでくるときのお金で賊を大量に雇ってランクアップさせればいけそう。
試してないけど。

844:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/07 12:30:22 myc3+GoG
ところでソーサラーのコストパフォーマンスって異常じゃね?
ブルーゴブリンとかと比べると。

845:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/07 12:46:06 tZB6XFpZ
でもすぐ死ぬからな~

846:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/07 16:11:29 zMz1AmD+
>>844
MP回復のおかげでレベル上げも簡単だしな。
空打ちや空回復無しプレイでも強化してれば簡単にランク上がってくし。

847:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/07 16:51:27 c0r4EI36
後衛>前衛となるのは致し方ないところかと。

まぁそれでもデフォのマジシャン系は使い勝手良すぎだけど

848:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/07 20:27:39 9H0lOhz6
グラディエイター系は主役だから、ソーサラー系は名敵役だから
強いのも仕方あんめえ

849:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/08 16:26:43 xVy7JjgQ
アルテナ序盤から苦戦してるんですけど。
雪巨人にスヴェステンが殴り殺されるとかワロタ。

850:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/08 17:41:00 UvjgwfCm
今の流れなら貼れる

URLリンク(sakuratan.ddo.jp)

851:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/08 20:39:52 6rLdCsu9
おぉ~すげぇ頑張ってる。専用メッセまだ拝んだ事ないんだよね。

前衛>後衛にするには、前衛側に高いHPと移動力と抵抗が要る。再生と耐性あれば言う事なし。
それでも硬くて早くて弾切れしない後衛には、条件が揃わないと勝てない。
あんまり前衛強くしすぎてもクソゲーになるから難しいけどね~。

852:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/08 21:12:09 RZ9BI2nT
騎手は体重が軽くないと出来ないってのと同じ理屈で
ドラゴンナイト系は女・子供やモヤシばかりだと脳内補完してる

853:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/08 23:04:55 KBIaL7Qw
相手に魔法ユニットが固まってるときは、幾つかエリアを明け渡して、敵をばらけさせるんだよ。
んで、敢えて国境の戦力も少な目のままにすると、敵は全軍で来なかったりするので
抵抗値の高い精鋭で、攻めるのさ。
時には相手のマスター一人だけで突出してくることもあるから、暗殺のチャンスだ。

854:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/09 14:23:35 R4TPSnFf
>>852
>騎手は体重が軽くないと出来ないってのと同じ理屈で
ありゃ単に速さを追求するだけだからそうなるだけなんじゃ…
騎兵、特にランス持ちは馬の体重+騎手の体重+武器のチャージが重要でしょ

何の話だってな、うん

855:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/09 20:45:44 KYzAQRkN
Meansの右下のエルフで始めた。
結構むずいね。

この陣営だけかもしれんが、戦闘してもいまいち面白くないな。

856:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/09 21:10:45 03TBad36
>>852
ドラゴンナイトは割とムキムキなイメージだな。
女子供には天馬とか鳥とか。軍装だけどミニスカートだ。

857:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/09 21:46:09 5DWHVM4D
>>856
鳥…鳥…どんなんだ?w
ドラゴンナイトは普通に兵士のイメージだなぁ。マッチョ寄りではないけど。

ミニスカのペガサスナイトで鼻血吹いたのはキミとおにいちゃんだけの秘密だ。

858:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/09 22:25:42 b7iwhn8M
トライアングルアターック!

859:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/10 00:10:32 EVrScbLD
after70やってみた。面白いんだが
敵にルーンメイジ量産されて詰まった。やばすぎだろこのユニットは
HP170で技量MAX、魔法闇光以外A
攻撃初発吸収属性、闇光以外魔法吸収、抵抗激高、
どう倒せというんだ

860:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/10 00:18:21 EVrScbLD
というわけでエディタでHP120、初撃属性通常攻撃、
攻撃防御早さ各マイナス10
にいじってやってみたがそれでもつええ

861:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/10 00:42:48 Z9CGoEOm
>>855
グレダマジオススメ
うっかり平和同盟と結ぶと手詰まりになるな、あれ

862:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/10 01:21:17 ig7jktgq
After70は一部の顔とユニットがへぼへぼなのが惜しまれるな。

863:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/10 02:37:22 4bQjkkST
ヘルプファイル作ってるのに衝撃を受けて俺も作ろうとしたんだが
無茶苦茶面倒そうな上、作ってもどうすりゃ良いのかConfig見てもわけわかめだ
どこで調べりゃ良いんだろう

864:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/10 16:11:28 4Gh/tdQ5
???の領地を落とした。
ただ、それだけ。

865:855
07/01/10 17:26:30 9eueYTbi
>>861
グレタカラスむずいな。COMマスターだと大抵最初に死ぬし。
紆余曲折あって魔法王子の陣営にくっついたんだが、最後に残った敵が王子の領地の真ん中に取り残された。
で、王子様いつまでたっても少人数で攻め込んでは引き分けを繰り返しとる。
完全に手詰まり。
自動内政だから既に内政する必要もなくなってきたし、シナリオ上訓練も意味ない。
仕方ないから内政要員のいるエリア全部で人材捜索してる。
エルフ人材が10人以上貯まったら訓練でもするか・・・

866:855
07/01/10 17:27:53 9eueYTbi
改行してないから変になってしまった orz

二行目以降は>>855で始めたと言ったエルフ陣営の話です。

867:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/10 20:25:54 DtuGUl0W
>>859
ルクレチアが陣営にいるなら雷大量生産で一掃できそうなもんだけど、だめ?

868:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/10 23:04:27 EVrScbLD
>>867
多分それしかないかも。
突撃されると吸収無効キャラ以外どんなSランクの戦士系キャラも殺され
魔法は光闇以外吸収され攻撃依存の特技は技量の差でまったく当たらず
それでいて200近い抵抗と170のHPをもつ。ぶっちゃけリザードマンや
ゴブリンとかだと一体敵にいるだけで詰み

869:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/11 14:00:26 Pc9xtUTO
共同シナリオ観戦中、
ゴブレンジャー(マスター:ゴブブルー)が他の陣営に侵攻。
   ↓
ゴブブルー=敵に向かって一直線
他のみんな=退却
   ↓
『ゴブブルーが死亡しました。』


きさまら………それでも………ゴブリンかっ……!?

870:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/11 15:43:58 7wS3qnns
すがすがしいほどにゴブリンじゃないかww

871:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/11 17:27:52 BAIZ3LyS
Config内の項目について

[Name]:シナリオ名

[HelpFile]:ヘルプファイル名

[HelpIDCopyright]よくわからない。適当で良いと思う。

[HelpIDHeroIndex]人材のヘルプ

[HelpIDBattle]戦闘のヘルプ

[HelpIDField]フィールド画面のヘルプ

[HelpIDPlayerSelect]マスター選択時のヘルプ

[HelpIDSetting]ゲーム設定のヘルプ(シナリオ選択後に出るやつ)

[HelpIDIndex]ヘルプの目次

[HelpIDScenario]シナリオ選択時のヘルプ

872:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/11 18:19:05 RFxl4BXH
>>869
ワロタwwwww

873:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/11 23:51:21 xdMFFZFL
>>871
ありがとう。でもね、もうヘルプファイル作りに頓挫したんだ…

874:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/12 01:20:23 QwPdZWyL
…すぐ頓挫する奴だな
もうちょっとがんばれよ(´・ω・`)

検索してヘルプファイル作成するツール落としてみたら予想以上に使いやすくて驚いた
txtファイルにうだうだ人物設定書くより整理しやすくて良いんじゃないか

875:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/12 01:22:15 HH7XrEbu
オリシナで指定は可能かな?
可能ならちょっとやってみてもいいかなとは思うが

876:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/12 01:27:18 QwPdZWyL
シナリオのフォルダにヘルプファイル入れて>>871の設定をconfigに入れたらきちんと機能するよ

…ここの共同開発の関係者からすれば何を今更と言う感じかもしれないけど自分は感動したぜ(´・ω・`)

877:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/12 02:06:18 HH7XrEbu
ん、ありがとう。
完成してからアップデート的なものでがんばってみるかも
で、>874氏が見つけたツールはどんなのなんだ 参考のために教えてくれ

878:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/12 13:42:01 mcybjwqF
【ひろゆき 全財産が仮差し押さえ】ユーザーショック…2ちゃんねる、再来週にもストップか!?★2
スレリンク(news板)

879:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/12 17:02:59 DlJLrtCE
俺最近やり始めたばっかで、オリシナとかやってもほとんど勝てないんだが
最初はデフォやってた方がいいのかな?

880:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/12 17:08:24 9+ICMdCw
デフォでコツをつかむのもいいしオリシナでも低いレベルでやるのもいいんじゃないかな

881:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/12 17:43:12 eJdoEDHM
シナリオがどうというよりは難易度の低い陣営でやるのが良いと思われ

882:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/12 17:50:43 mcybjwqF
閉鎖騒ぎだし避難所
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

883:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/12 17:58:04 DlJLrtCE
難易度の低い陣営でやってもかなりきついんだよなぁ
それと人材以外の操作はオートってやつはチェックしてないんだけど、いいんだよね?

884:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/12 17:58:26 jfnXaU97
戦い方を学習することが第一だ。デフォのゴート辺りで、
グラディエーター、シューター、魔法使いに僧侶などの使い方を覚えるべし。

ちなみに難易度4以上は、魔法の空打ちなどで経験を稼ぐのは、むしろデフォ。

885:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/12 18:01:49 R1kuXs0P
最初期なら回復ユニットが豊富な陣営でやるのがベターかと

886:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/12 18:28:43 SxFK/NAx
「ドリルは男のロマンだ」のサイト行って、
・基本戦略、戦術
・隊列解説
の二点を読めばそれなりに得るものはあるかと。


887:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/12 18:43:38 eJdoEDHM
>>883
CPUの方が操作が上手いと思うならオートにするのも手だ。
それで楽しいかは保証の限りじゃないが

888:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/12 19:06:16 Q17fE6Be
とにかくアルテナ以外の人間系の場合ソーサラーで最大限に強化しろ。
あと、魔法使いにはスピードは必須だ。打撃対策にアーマー…は無くても変わらないか。
一般は殺すな。このゲームはやたらと雇用費がかかる。
あとはノモスなページでも見てくれ。

889:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/12 20:08:41 SxFK/NAx
まぁデフォのレベル3以下で、ゴートやアルテナ、ムク、ルーゼル辺りなら
一般育てずマスターと人材だけでやる方が楽だし速いんだけどな。

890:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/12 20:08:59 /rlBwI0P
デフォずっとやってりゃコツはつかめる

まあ突き詰めて言えば敵マスターさえ殺れば(ry

891:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/12 21:03:45 oh3fh3xY
強化の大切さ&自分が死なない程度に戦う&ヘタレプレイを覚えるには
ブレッドが一番

892:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/12 21:19:43 SxFK/NAx
一般育成の快感を知るにはゲルニードg(ry

893:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/12 23:28:27 DlJLrtCE
皆やさしいな・・・とりあえず>>886が紹介してくれてるサイトいって参考にしてみるよ
おおむねわかったらデフォでやりまくってみる
皆さんきゅう!




894:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/12 23:58:28 /rlBwI0P
< ;∀;> イイハナシニダー

895:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/13 00:02:13 9dUxyOx0
ここで何も知らずに試行錯誤してる時が一番楽しいと言って見る。


896:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/13 00:26:56 Ogy9DqCT
>>877
流れに会わない上に874じゃなくて悪いんだけど、
自分はHelpDesignerVersion1.58というのを使わせて貰ったです。
結構古いソフトだけど、その分解説してくれるサイトも
容易に見付けることが出来た、という理由だけ。
ヘルプ作成ソフトは新しいのもたくさん出てるみたいだから
あまりこだわる必要は無いかも。

それと作成時の注意点としては、ヘルプファイルを単体でファルダの中に
放り込んだ場合、コンテクストIDの1番目がトップページに成るであろう事。
自分はこれに最初気付かなくて、トップがいきなり全然別の項目になり、
ヘルプ内のページの移し変え作業という面倒を生んだことがありました。
んじゃ、がんばっ。

897:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/13 04:05:07 Y8Gx/TsY
話しぶった切るが、
197氏ってちょっと自虐的過ぎないか?

898:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/13 07:35:59 wl96AEWv
>>897
今読んで腰を抜かした。

ちょ、展開ハヤス。1度や2度の批判でめげるなやっ!

899:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/13 08:40:08 YE5OXouJ
T2の凄いところは、作業をまとめる能力じゃなくて
誹謗とか中傷に動じない、図太い態度にあったのかも知れないな。

なんか貴族の担当だったかもイベント全部消したい、とか言ってたな。
ちょっと根性なさすぎ。
197はあんだけ顔絵を提供してるんだから、文句があるなら替わりの顔絵書いてこい、ぐらい言えばいいんだよ。

900:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/13 08:41:15 6TPPqPDE
絵好きだったのになあ
批判した奴は死ねよまじで。

ところでafter70のホルス悪魔かさせないにはどうすりゃいいの
あのロードの大群を倒せとでも言うのか

901:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/13 08:50:23 R/GLhZ7P
このゲーム戦闘中や戦闘終了時によく止まるんだが・・・何か直す方法ないかな?

902:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/13 11:45:52 +wnurlVe
197(人材)
特性
叩きに弱い
荒らしに弱い
粘着に弱い

903:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/13 14:19:20 XoFHU6JR
エリシア仲間にして水晶の荒野に侵攻したけど削りきれる気がしない

904:カレンのファンです
07/01/13 16:31:17 1KiHA/VZ
こんなところがあったんですね!
こちらでも宜しくお願いします!

905:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/13 18:51:49 euSXHNzI
>>904
誰だお前

906:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/13 19:15:53 rBGWexeK
共同のカレンはツンデレ風味で実にいい。
共同はよしのぶんゴミなぞよりもこっちを残すべきだろってなマスター多すぎだからな

907:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/13 20:57:49 +wnurlVe
よしのぶんた程の見事な憎まれ役はいないと何度言ったら(r

908:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/13 22:31:34 s3b8ryEn
いくらなんでもよしぶんといっしょにされちゃあ197もかわいそうだべ

909:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/13 22:37:29 xuVZ6jlj
ふと思った。俺達よしぶん叩き過ぎじゃないか?これじゃよしぶん氏にも失礼ってもんだ。
みんな、もう叩くだけは卒業しようぜ、よしぶんの良い所を列挙するんだ!
え、まず俺から言えって?
……えっと…その、独自の、っていうか、独特な、世界観、とか?

910:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/13 22:48:09 O1AeJOTn
よしぶんいなかったら
他の何かが代わりに叩かれていただけだと思うが

911:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/13 22:50:56 9dUxyOx0
よしぶんほど優れた避雷針が他に存在したか?してないだろ。

912:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/13 22:58:32 FFysp8sF
よしぶん以外で叩けそうなのは・・アンセルム強すぎとか。
あとハーフエルフ陣営が結構微妙な存在に思えるとか。その程度かな。

913:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/13 23:06:04 s3b8ryEn
よしぶんはどうでもいいが197はなげて辞めるなよ
俺は絵好きだしシナリオも悪くないと思うがなあ
マーメイドよりカイルとかのイベントのがどうかと思うんだが

914:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/13 23:56:04 +wnurlVe
よしぶんがレイラあたりに殺されたらやり直すね、自分の手で切り刻みたいから
こんな見事なキャラ、他のシナリオにはいないさ

915:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/14 01:09:20 MPs0za3t
レイラとフラフィーの口が開きっぱなしなのが気になって
思わず画像差し換えてしまった。

デフォとかはそのままだけど、ヒロイン的なキャラだったからつい。

916:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/14 01:57:43 CooP/L5F
>>903
エリシア単体じゃ厳しいなら、
ただで雇えるモンスターを数体育てればいいじゃない。

917:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/14 02:52:10 DRgw5I7L
よしのぶんたのお陰で
他の厨設定が全て許されていると考えるんだ
あれは良い意味でのデコイなんだ


と、擁護してみたがやっぱウザイな

918:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/14 15:29:42 rAVyPtZv
レイラとフラフィーはキャラがかぶ(ドラゴンブレス+地烈斬+クロスバーニング+ヴァルキリーランサー)

919:sage
07/01/14 15:49:25 9hj+BhdX
sage

920:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/14 21:57:10 25lGkst/
>>918
フィーネのジャッジメント忘れとるぞ。

921:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/14 23:35:44 rAVyPtZv
しかし実際問題、レイラは何ゆえ性質的に似ているフラフィーをスルーして
よりによってイェーラなんぞと…

イェーラ可愛いけどな

922:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/14 23:41:04 vuka8Sko
外交担当のフィーネが世間知らずのお嬢ちゃんで
人を見る目が無かったんだろ。
レイラはイェーラ嫌ってた記憶がある

923:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/15 16:27:35 A8axVBWi
デフォのアルテナはヘタレなしで一般育てようとすると凄い大変

924:sage
07/01/15 16:53:56 LBBB6izs
イェーラは特技が爽快だった
威力はあんまし無かったけどね

925:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/15 16:54:21 ceJcV4zF
ドラゴンライダーはエラゴンから拝借したのかね
他のはだいたい指輪物語だろうけど

926:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/15 17:27:10 He6afkRH
エラゴンの原作って何時書かれたんだ?
竜騎士自体はそうとう昔からあるモチーフだぞ。

927:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/15 17:46:59 iKM4Fb+D
オリジナルシナリオって結構複数の陣営で仲間に出来る人材が少ない


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