06/11/09 19:22:05 8WdOh8Hm
>450
それとスクリプトチェッカーが欲しいんだが、
サイトにいけない…
452:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/09 19:36:00 mZfkXUIR
>>451
スクリプトチェッカーってESSって名前のかな。
私も持ってないってか、数日前に知ったばかりなんでフォローできないっぽい。
なんかまとめのリンク先が色々無くなってて残念なんだけど、そういうやつはもう手に入らないんだろうか…
どうしてもって訳ではないけど、保管庫とか欲しいなーとか。
FTEも手に入らないし、ってまぁ無いなら無いで最終的に諦める覚悟もしてるんだが、まとめにリンク(と名前)が載っている以上どうしても探してしまう。
453:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/09 21:28:38 8WdOh8Hm
>452
同じだ お互いがんばろうぜ…
454:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/10 00:01:34 oRQhI7Jh
再配布が許可されてれば適当にアップするんだけどな
455:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/10 10:19:31 IwaxbTb7
FTE206とFTE300のreadmeには
●注意
・再配布について
まだ「作りかけ」なので作者がアップロードした場所以外で
誰でもダウンロードできるような状態にして放置するのは勘弁してください。
個人間での配布、ローカルかつ閉じた個人サイト
(認証がないと入れないような個人サイト)での再配布はご自由に。
放置しなければいいんかなあ
456:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/11 03:56:43 0UAg+7CD
アップローダーに上げてパスワードを捨てアドで教えればいいんじゃね
スレにパスを書いたらダメだからな
457:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/11 10:19:11 yKAkNAhS
一次配布先がアップデートされたら責任もって削除したり更新したりする事を約束すればOKってことじゃね?
458:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/11 20:04:21 0UAg+7CD
違うだろ
よく読め
459:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/14 03:42:04 ERDeSYWX
幽遊白書って魔界を統一する時三人の国王達がにらみ合いをしていて、
そこに運よく(?)幽介が入ってきて魔界の大統領がトーナメントで決まるということを、
三人の国王達が合意したわけですよ。それでトーナメントが開始され、大統領もきまり無事魔界が統一されたわけなんですが、
幽介がそんなアイディアがなく、魔界が戦乱の世になっていたら・・・。
ファーレンで再現できるんじゃないかなと。
企画案
・人間界(幽介、飛影、蔵馬、桑原・・・)
・雷禅陣営(雷禅、北神・・・)※雷禅の死イベントで雷禅が消え、幽介。
・躯(躯、直属77人※これ以上雇用不可)※雷禅の死イベントで飛影。
・黄泉(黄泉、シャチ、etc)※雷禅の死イベントで蔵馬。
・雷禅の喧嘩友達の国(10人)※雷禅の死イベント5ターン後雷禅陣営へ。
・霊界(エンマ、小エンマ、ボタン、大竹、etc)
備考
魔闘家鈴木、リンク、酎、etcはシャチ死イベントの10ターン後条件を満たしていれば黄泉陣営に出現。
人材は登場キャラ全て。
※桑原の扱いについて。
※初期人材の過多について。
絵描いてくれたら作る。
460:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/14 05:41:28 HaXJMnob
スキャンしろよ
461:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/14 15:54:59 fWg2QWkE
>459
落ち着いて深呼吸し、
本当に面白いかどうか考えて、
なおかつとりあえず自分のできるところを全部作ってから、
そういうことは言った方がいい。
大体一週間で飽きると思うぜ 妄想は楽だ。実際に作るのは難しい。
462:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/14 19:54:37 1k96lfEm
あーだこうだ いやいやこうだ と考えてる間は、ジャンルを問わず面白い
463:459
06/11/14 22:06:10 ERDeSYWX
ごめん、本当に脳が活動してない時に考えたから面白いかどうか、
など考えてなかった。スルーしてくれ。
464:461
06/11/14 22:22:45 RvkDl4bE
こっちも叩きたかったわけじゃないんだ。
言葉が過ぎた。気にしないでくれ。
465:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/14 22:47:46 lwGQE26L
このスレッドは良い人が集まるスレッドですね
466:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/14 23:27:54 GDJt0Qtd
昔の殺伐とした空気が嘘のようだ
まぁ人も少ないしまったり行こうや
467:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/14 23:46:25 p/AwyJR7
久しぶりに来て見たが良スレになったなぁ
まあ、>>461の言うことは正解。
だが妄想はそれはそれで面白い。
俺も既存のマンガなどでやったら面白そうと妄想してみる物はいくつもあるw
しかしなぜか自分で作ろうと思って実際アイコン描いたりしてるのは
オリジナルの物だったりする。
468:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/14 23:48:08 XgqzxrmQ
googleでも何でも駆使して何らかの素材絵探してみると良いかもしれん。
無ければ似た様なアイコンをしらみ潰し的に探すといい
画像のサイズはフリーの描画ソフトでもある程度綺麗に変更出来る。
>自分のできるところを
てのはある意味こういう所かと。
絵師さんは余程作品に思い入れがあるか、
キャラに萌えたか血迷ったかでないとそうそう動くもんではない。
偉そうに語ってみたかった。直視しないでくれ。
469:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 00:06:57 B3k9MW6j
オリシナの話でもしようぜ
470:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 02:40:44 ByMmDFZO
もう語り尽くされたからな
471:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 07:58:10 Eka6EA5s
ここであまり話題にならないキャラ談義
アルテナ 定番だな。無能君主ゴートと手を切るルートを作ったぐらいだ
カレン(共同) ヒールな女レスラーに見えて意外と純情?共同シナ一かわええ
グロスハルト(幼年期) 名前の如くグロ担当の癖にハッピーエンドのほのぼのっぷりはなんじゃい!
オリヴァー(幼年期) 古典的英雄らしいんだがなんだか妙に新鮮な中年英雄 微妙にカコイイ!
アシェル(パーフェクトジーン) 微妙にアホェルなんだがそこがかわいい。
ロマリア(エリクティス) おまえ、ロサ=ギガンティアさうわなにするやめ
472:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 10:15:43 6++RlWbc
オリシナのカルラってどうやっても仲間にならないの?
0.2でますたーででてくるけど。
473:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 17:11:47 f4GQMwVv
>>471
アルテナだが、デフォでもホルスが後継者になると永久同盟は解除されるんだぜ。(ついでにラムソンも)
ま、多分作者のチェック漏れなんだろうが、結構色々な解釈も出来るから妄想の材料にはなかなか。
474:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 17:20:57 0kEScj6p
ホルス後継で同盟切れは知らなかったw
シナリオ1や2だと、アルテナ(orラムソン)生存でホルス継承とかなかなか起きないからなぁ・・・
475:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 18:15:52 Eka6EA5s
>>473
たしか継承すると永久同盟が6ヶ月同盟になるんだよな。
共同でエメラルド死んでシスコン弟が継いだ瞬間、光同士の激しい内ゲバ抗争に
ハッテンしてた。
476:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 22:12:59 hjZo41pJ
オリシナならまとめサイトで宣伝してたやつ、ちょいと期待
477:VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y
06/11/17 22:41:11 CIMGeTSk
952 名前:ムクガイヤ 4897 0998 8690 本日のレス 投稿日:2006/11/17(金) 20:52:19 9AB6sVI80
出)ヒンバス lv1 盾化石
求)ミカルゲ
478:VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y
06/11/21 12:57:42 giWNYiQ5
避難所
ファーレントゥーガ総合スレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
479:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/23 01:28:55 8Up93F26
イベントの発生条件を他のイベントが発生した5ターン後とかにする方法ってあるかな?
480:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/23 02:23:20 XpGAVugL
>479
絶対できない ということはなさそうだが…
たとえば、ものすごく頭悪いやり方を思いついた。
たしかイベントスクリプトって上から順に読み込むんだよな?
とすると数字がフラグだとして
5 ←これが次のイベント
4→5
3→4
2→3
1→2
1 ←これが最初のイベント
という順でイベントスクリプトに記述すればどうだろう。
いや、詳しくないから分からん もっと賢い方法があるのかもしれん。多分あると思う。
どうなの!教えてえらい人!
481:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/23 02:30:32 tVgMC20Q
使ってないLey[99]とかにイベントが起こったターンを記憶しときゃいいじゃん。
で今のターン=Ley[99]+5 とかで判定しろよ。
482:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/23 03:09:47 8Up93F26
師匠、相手が何も分かっていないアホだという前提でお願いします
483:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/23 17:02:43 jp1cKGna
こんな感じのはどうかな?
set Flag[100],true
(きっかけ部分)
if Flag[100]==true
(1ターン後)
set Flag[101],true
if Flag[101]==true
(2ターン後)
set Flag[102],true
if Flag[102]==true
(3ターン後)
set Flag[103],true
if Flag[103]==true
(4ターン後)
set Flag[104],true
if Flag[104]==true
(目的のイベント)
こんな感じで。
まあ、Flag無駄遣いも甚だしいうえに汎用性もないが、動かないことはない。
484:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/23 17:45:17 Qbg34lwE
無関係の人間だが。
>>481
そのアイディア思いつかんかった。スバラシ
どこかで使うかも。
>>482 上のはこういう事を言っているとおもわれ。
{
Set Ley[64],Turn
}
~~~
Set a,Ley[64]
Plus a,5
if(Turn==a)
{
}
下のFlag使う方は前例が各所にあると思われるので割愛。
ただ、間のターンが長い場合、
逆順にするのではなくて2進法にしたほうがFlagが少なくて済む。
485:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/23 20:15:58 hnJGUXBz
>>483
それだと1ターンで全部フラグ埋まっちゃうよー。
やるなら書く順番が逆。>>480の方法になるけど。
てか前例あるから調べれ。
486:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/23 20:54:40 8Up93F26
レスくれた人サンクス。世の中にはいろんな術があると思い知ったよ
487:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/24 00:30:23 F7qXEbmP
使ってないエリアの街の数、道なんかは変数の記憶先として使えるはず。
記憶さえさせて置ければ、あとは判定の仕方はどうにでもなるっしょ。
488:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/24 17:08:10 8Xcrb3k/
FTEが復活だってさ。
489:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/24 21:29:08 z+9Gfmxa
久々にやろうと思ったらガンダムとかFTEとかいろんなシナリオが消えているんだな。
ちょっと寂しい。
490:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 08:36:06 GfpZOY8U
FTEは復活しますた
491:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 08:57:51 3GVjwV0b
バハムート戦記は再開しないのかな
492:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 02:36:30 uepP4zbS
オリゾンテの製作に厨房が混じってるな
何だありゃ
493:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 11:13:29 7aoXunhd
自分設定を織り込むのは別に否定はしたくないが…コンセプトではある訳だし。
とりあえず彼は口の聞き方を覚えた方が良いと思ったね。関係ない俺でも若干頭に来た。
494:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 17:03:55 h9Nl02TU
厨房かどうかはともかく、どんどん面白くなくなって行ってるな。
正直脇役どもの裏設定とか、どうでもいいんだけどね。
妄想垂れ流ししたければ、自分でシナリオつくれっつーの。
イベントなんてなにも無くても、各マスターの配置や侵攻状況による戦略的な要素と、
個々のユニットの強さや作り込まれた戦術マップなどによる戦術的な要素の二つが面白ければ十分。
イベントに感情移入してゲームしてる奴なんかいねーだろ?
495:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 18:37:12 riU0rWhJ
だれか、faren after70のオズ魔術師団クリアできる人居る?レベル4でやってるんだが、きつい。
一般が弱いわぁ。
496:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 20:17:50 2efGclQd
そういやイベント全く無いのって見たこと無いな。
当たり前だけど
497:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 22:47:19 h9Nl02TU
いや、作りかけってのも含めて幾つかあるぞ。
ドラゴントゥーガ、覇権、GeoGroundの新しいほうとか。
498:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 00:18:03 G/L6TWD+
>>494
バハムート戦記はいいな。
グラフィックとBGMも申し分無いし個人的には最も気に入ってるかな。多少マスター間の戦力不均衡があるようだが
499:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 01:39:55 Kc6vBcyw
>>496
バハムートとかあとルインゾオブレッドとかは?
500:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 10:36:13 5qrNkXoL
500get
501:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 13:10:38 0km80oC+
>>497
ドラゴントゥーガもわずかにイベントあるよ
502:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 17:36:33 R2dFnaZU
>>497-501
そっか、結構あるんだな
参考に成ったthx
503:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 17:47:36 yKOxVXkA
バハムートはイベントが無いというより、会話イベントが無いというべき。
イベントスクリプト自体は凝った処理を色々してる。
バハムートやって思うのは、会話イベントなんて本当にいらないんだな、ってことだけどね。
504:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 18:16:28 Bub7IN7d
>>495
中立戦での20ターン強制撤退使って、
ちまちま雑魚を減らしつつ領土拡張(移動)&一般クラス上げしかないような‥‥
前に全属性で試しに遊んでみたが、初めからガチで戦える陣営ではないと思う
505:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 21:24:44 zDxztUOQ
会話イベントがないほうがいい人もいれば、ノベルゲームばりに会話が多いほうがいい人もいる。
設定なんて要らない人もいれば、凝った設定で構成された世界観に浸りたい人もいる。
要は人それぞれ。不満があるなら自分で作ればよいだけのこと。
506:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 21:54:22 7u6aH7TU
会話イベント作って読み直してみる度に自分の文章の厨臭さに呆れる
507:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 00:43:52 qB1vga4J
俺はきっちり会話あるほうが好き派。やってる気がしてくる。
でも会話なくても良いって言う奴の気持ちは解る。結局は好みだしね。
需要も供給も人それぞれでいいんじゃねの?
>>506
誰もがそうやって大人になっていくのさ。本当の厨は文が厨臭いことに気づかない。
508:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 01:10:22 wEdAOjID
最近のシナリオはイベントをスキップできる作りになってるのが多くて有り難いね。
一度目は読んでもいいけど、プレイのたびに毎回読ませられるのがきついのもあるからね。
509:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 01:16:32 T3PhcQan
その厨臭さを求める人間もいるのですよ。
さァ>506よ、その全ての力を公表するのです!
正直大人にならない文章の方が何か光るものがでやすい。
王道に寄っちゃうと無難でつまらないものになりやすいし。
510:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 07:41:13 A6bvhfLm
脱厨≠王道
511:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/01 23:42:31 TsOV0Y/d
最近、やっぱりデフォってすげえなと思うようになった。
グラフィックも凝ったイベントもないのに面白い。
そんなこんなあって、よし、デフォの素材だけでオリシナ作ってみよう!
と思ったのが一週間前。
もちろん挫折しました
512:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/02 01:20:35 dNcywJY/
ここらでキュリアス40ターンクリアしたので
他の方々でチャレンジしてどうやったか聞いてみたい。
俺はゴルゴダから時計回りにマスターを倒していって
魔法学院で二部隊に分けたが
513:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/02 02:08:55 6XoWSPnA
>>511
似た様な事考える人もいたもんだ。そこまではいかんが、俺は自前で何一つ作らず
他所さんの素材だけでどこまでやれるかに挑戦中だ
514:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/02 02:27:17 fc91tfBs
そういえば、
作者サイトからはとっくに消失してるファーレンガンダム、
InternetArchiveに>>448のアドレス入れてみたら普通に落とせたぞ。
515:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/02 21:37:38 7AQeWeNF
>>513
ただ単に作れないんじゃ…
という突っ込みは駄目ですか?
516:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/02 22:57:58 6XoWSPnA
何を分かりきった事を言っとるんだ君は
517:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/02 23:10:46 XVGbVSnt
ま、こだわりどころは人それぞれじゃね?
シナリオはどんどん増えて欲しいな…
518:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 01:18:41 10es5wB5
やっぱりFTで一番品薄のはマップチップだよな。
頑張ってFSMでも改変してみるか…
519:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 01:22:33 hwpnQWw5
マップチップは汎用性がなぁ…
520:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 01:25:07 hwpnQWw5
ああ、そう言えば、
オリジナルの画像データ(ユニットとか)入れるとき、
どうやって指定してるのかな…
やっぱりソフトとかで一括で名前変えたりしてるのかな。
521:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 18:14:19 sDlfORV4
>>520
全部手作業でやってた時代がありましたorz
522:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 18:30:32 2yI7+Y2L
>521
え やっぱりソフト使う? 手作業じゃ無理かw
良ければ使ってるソフト教えて欲しいな…
523:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 19:07:38 10es5wB5
デフォシナリオを観戦中、気がつくと最終局面に。
戦力は、
ウォーラック 15万
ゴートⅢ世 6000
バルバッタ 4500
まあ、15万対6000ではもう終わりだな…と思っていたら、あれよあれよという間にジェネラルがロードになり、
ロードがジェネラルを雇い、王都を奪還。
さらに、むやみに攻めてくるウォーラック軍が弱体化し、その経験地で成長するためか死角がなくなってしまった。
ジェネラル20体はドラゴン10体を圧倒し、その後危なげなくウォーラックを討ち取ってしまった。
ロードはやはり強い。
524:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 21:00:01 sDlfORV4
>>522
無理じゃないけど、精神的にアレ。
あの頃はそんな便利な代物知らなかったのさ(遠い目
525:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 02:11:57 7wqh2O24
これ戦闘力ってどうやって算出してるんだ
526:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 07:59:42 /1/IEryy
どういう意味での戦闘力かしらんが、
ステータスとして見える攻撃力と、攻撃一発ごとに設定された攻撃値でダメージは算出されるぞ。
攻撃値のほうはエディタ使わないと見えない。
それとも戦力指数のことか?
527:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 23:56:12 KGnWUwJQ
ロードは明らかに頭おかしい性能だな
逆にパラディンが泣ける
528:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 09:32:57 MbHpciAx
じゃくてん:じしんによわい!
ロードもいいけどバイキングもね
529:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 14:34:56 NE2aQApC
版権もの扱うには著作権表示して作者に許可貰えばおk?
530:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 15:41:58 RQ45jBJk
許可が先だ
531:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 18:24:57 6FKH8lKT
ロード、バイキング、ルーンリザート
この3つが最強クラス
532:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 18:39:25 8KG8tRo8
ティアマットは?
533:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 20:27:13 3V4C1I62
>>532
何も召集できない分だいぶ落ちる
(作りやすさ含めた)総合力では、
一位 ロード
二位 バイキング
三位 ウィザード
みたいな感じだと思う
534:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 21:35:08 +LMn29dY
最強候補
ベリアル 脅威の移動力。死角がない
バイキング 恐ろしく速い。海で相手にするのは自殺行為
ロード ジェネラルの群れは相当。単体でも充分強い
ウィザード 強化魔法にエレメント。大量に篭られたら手が出せない
ルーンリザード 作らせた時点で終わり。能力的には最強
ティアマット ダークブレスは脅威。単体だとシャイニングにぼこられるかも
ベリアル、ルーンあたりが一歩抜けてると思う。
召集も含めるとロードか。
535:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 22:00:59 AEYLVzId
土竜はやっぱり一歩落ちるか…
個人的にはティアマットよりイケてると思うんだけど。
ウィザードは単体ではあんまり強くないと思う。
とりあえずルーンは別格。
536:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 22:52:05 n0Xk/tXn
ルーンは死ぬ程強いな。
たった五体からラムソン軍戦力15万を飲み込んだ。
何されても死ぬ気がしなかったよ。
作り易さっていうか、増やし易さならホーリードラゴンも有りかと
537:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 22:57:32 +GLjdtzA
>536
すげぇ…
538:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 23:55:42 +LMn29dY
増やしやすさからいえばシャーマンだろ。
全魔法Bの恐ろしさと言ったら。
さらにMP回復まであるんだぜ。
539:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/08 00:58:25 OptU1uBQ
ホーリードラゴンは、天使雇用してれば、勝手にエレメント呼んでクラスチェンジするから。
シャーマンと違って、ホーリードラゴンにさえなればどんどん敵陣に突っ込んでいって敵を殺してくれるしね。
536は多分はゲルニードでルーン作ってる途中で、
回復役に雇ってた天使がバンバンクラスチェンジした印象が強かったんだろう。
俺もゲルニードやってたときには、主力がいつの間にかホーリードラゴンになってたことがあった。
シャーマンは雇える人材がいないと、手に入れることが出来ないが、天使はグリンシャス行けば誰でも雇えるからね。
540:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/08 18:51:49 ui0KR7ez
ああ、ルーンアイスマンやルーンドワーフが居れば彼らも…
541:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/08 18:58:59 MaAprEzr
ルーン人間がいれば…
542:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/08 19:11:20 8VpoxrZl
バイキングは使いやすいが、強力かと言うとかなり微妙だと思う。
火と水Bで超スピードだから、相手がいろいろ始める前に強化して突入できるのは心強いが。
543:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/08 20:02:50 zd6LZzkM
三段階進化の中では最強。
さすがに1対1では分が悪いが、
海上で戦えばルーンにも劣らない。
544:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/08 20:21:55 slOg5YO6
雇用可能最強はどれだろう
545:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/08 20:24:58 MaAprEzr
エンジェルを押す。楽だし。誰でも雇えるし。
クラスチェンジするとアレだし。回復できるし。
コストパフォーマンスが高い。
546:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/08 23:22:51 mgQ64NPp
コストパフォーマンスで言ったらファイアジャイアントだろ。
殴り合いなら相当強い。
547:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 00:43:08 XoOqusxj
一般最強はブリザードマンに決まってるだろ
報われない具合がまさに最強
冗談は置いといてエンジェルはガチ
だが俺的にはラフレシアをプッシュ
548:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 01:10:54 IdZW1dA/
他のオリシナやった後デフォのエンジェル見ると
エンジェルだけで最上位扱いでも遜色なくね?といってしまう
549:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 16:10:35 ljE4rN36
せっかくだからワイバーンでもプッシュするか
550:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 18:32:06 UCYtMiNb
1匹で集団相手に戦うならベリアル最強
ロードは素早さ、バイキングは石化耐性をうまく突けば勝てなくもない
551:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 18:43:39 +J60X/v8
ホーリードラゴンも雇用可能ユニットなんだけどそこはつっこんじゃだめなのかな
でも、実際1:1で戦闘するならホーリードラゴンはあんまり強くないと思う。
地形や陣営までの距離にもよるけど1:1で戦うならレッドドラゴンとかファイアジャイアントのが強いと思う。
552:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 19:49:04 IdZW1dA/
死なないように戦うならホーリードラゴンがかなり有利
とにかく一匹でも中々死なない。ただ攻撃力が若干欠ける
553:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 20:54:04 Aq7ZZ/Cy
やっぱホーリードラゴンだな
全体回復使えるのがかなり大きい
554:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 22:24:48 ljE4rN36
レッドスライムって結構よくね?
麻痺が地味にいやらしい。
555:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 22:25:04 JzB3wtWq
防御側かつ操作可能ならアイスドラゴン
スキル2・雪の結晶2がでかい
水吸収には勝てる気がしないが
556:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/10 02:23:31 LH90h0Kz
>>554
スライムは値段のこと考えれば使える。
勝てない奴がいればどうしようもないが
序盤だと大量投入で力押しできるしなー。
557:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/10 22:47:16 53ewlaN5
スライムに金とEXPを使うぐらいなら他の連中を使いたくなってしまう俺
558:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/10 22:50:56 8aAH2CyB
私も少数で粘る派
559:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/11 04:49:19 Alc8dSFW
久しぶりにデフォでやってみた
いいな。ヘタレプレイしないでも、そこそこいけて、
そしてボスであるムクガイヤが強い強い
そしてドルスが死にました
560:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/11 16:24:18 UoVV682G
デフォのバランスは凄いと思う。
特にムクガイヤ周辺。
561:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/12 00:52:41 c9a95vlH
デフォはほんと良く出来てるよ
ゲームバランスが良いってだけなら何とかなるんだが
ゲームバランス破壊キャラが何人もいて、そいつら使うのに爽快感があって、
それでいてあのバランス、見事なものだ
562:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/12 09:54:38 yJ2Dufxz
俺は即死麻痺のアサシン系ユニット好きだが耐性ある奴には歯が立たないのがなー
即死麻痺眠り石化毒とか萌え死ぬ しかも自動回復10とか
563:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/13 00:49:37 0iPUo3Xt
即死ならリッチーがいるジャマイカ
魔法も使えるし
564:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/13 03:24:36 3g0bmMGM
>>561
育てようと思わせるユニットが多いんだよな。
なんでだろ。
ところで、オリゾンテのマップチップって2ch発なのか?
あんな物がぽっと出てくるんだから凄げーな。
565:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 00:12:11 1QE4BX3x
オリシナ作っているんだが、イベントが書けない…orz
566:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 00:29:46 LDB4SKdR
戦力指数の算出方法乗ってるところってあるかな?
デフォのワイバーン20体に囲まれてもぴんぴんしてるようなユニットでも
偉く低く出されたりするしイマイチ良く分からない
567:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 01:07:31 8KQpnfe3
デフォのムクガイヤが422って有り得ないよな
早いターンで無理戦争で死なない様に低めに設定したんかな。流石はデフォか
568:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 01:18:34 PNRzaKBz
エディタで見られるユニットごとの基礎経験値+20に、ランク毎に修正が入るんだっけ。
実際の強さとは全く関係ないよ、戦力値は。
569:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 02:41:25 O1Saiq/o
デフォで一番影の薄いユニット
ゴーレム。
570:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 04:00:42 wgpiUjJj
一瞬本気で「そんなのいたっけ」とか考えてしまった
571:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 05:23:39 AWcV0md1
戦力指数は能力から算出してるわけじゃないぞ
元から能力値みたいな作者がつけた値、にランクとかの修正だけ
572:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 11:07:10 kv5qlQQP
>>565
難しいイベントよりもまず表示の基本とキャラ配置だけ組めるようになっとけ。
複雑なのは他のシナリオのスクリプト覗いて学べば良い。スクリプトの文法は探せ。
コイツも影薄い仲間に入れてやってくれ。
【サーペント】υ
573:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 13:15:44 h55w0nay
ときどきでいいからスケルトンのことも思い出してやって下さい
574:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 17:27:51 1QE4BX3x
>>572
サンクス。頑張ってみる。
575:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 18:31:20 Yc75X5Ju
スナイパー強い
ラムソンとゴートで育てるべき一般の戦士は弓兵系だね。
フライとスピードだけかけて山地系の敵しかいないエリアで海ので
射程ギリギリのところから弓とばしてればスナイパー完成。
3体程そろえればありえない数の敵でもサクサクやれる。
さっき実験でためしたけどSランクアルティマイトも15体で迎え撃ったら
2人だけ特攻されて死んだけどまず間違いなく勝てると思う。
弓兵系のマスターがいないからいままで気づかなかったけど
もしいたら最強のマスターになってたんでないか?
576:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 18:34:15 O1Saiq/o
【ゴート勝利w】自称魔道士のムクガイヤ氏(45)ルートガルトで死去【ムク厨死亡ww】
1 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2006/12/15(金) 18:04:24 ID:HolSusaIKyo
やあ (´・ω・`)
ようこそ、王都攻略戦へ。
このリチムクには勝てないから、まず諦めて落ち着いて欲しい。
うん、「だが、ムクガイヤはリッチーとなって転生した」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、この突撃を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「吸収」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
わざと死んで見たんだ。
じゃあ、死霊になってもらおうか。
577:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 19:19:10 KxvVn80D
影 影
影 リチ 影
影 影
こんにちはリチムク、そしてさよなら
578:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 19:32:58 PNRzaKBz
>>575
弓兵系が強いのはシステム上ある意味当然。移動後に反撃を受けない遠距離攻撃できるわけだから。
しかも成長すれば3発とか撃てる。
これが判ってるシナリオ作者は弓兵系をかなり弱体化させてる。
自分で使うと強いけど、敵にいても集中攻撃がこなければそれほど怖くないので、強いという印象が薄いのかも。
弓兵系マスターは、一応エルフなんかがそうだと思う。オリシナだとFTEにいるな。
579:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 19:42:27 O5XzsJU9
弓兵Tueeee!
↓
ならラムソンとかシルバーナイトの槍投げも強いんじゃね?
そう思った瞬間が俺にもありました。
チラシの裏ごめん
580:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 19:53:34 1QE4BX3x
>>577
影が6匹…
581:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 00:18:41 +h+cNggY
共同の騎馬軍団のエゲツなさは並み居る騎兵マスターでも有数
582:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 09:08:07 BCsTgH5R
ああ、あの弓騎兵。
マスターがとんでもない強さだったな・・。
583:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 15:06:53 OdzmHpP/
ん?騎兵か?ならアースクエイクで一掃と・・・。
ジャーン!ジャーン!ジャーン!
(どう言うわけかサンダーショットの効果音かこういう風に聞こえるんだがw)
げぇっ!アレス!
勢いでやってみた。反省はしていない。
584:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 15:24:24 ihiSO4wp
今更の話で恐縮だが、何で騎兵は土に弱いんだっけ?
585:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 15:27:46 9HY3J6+q
馬は毒ガスを食らうと死ぬだろ?
つまりはそういうことだよ。
586:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 18:39:09 QXTrjPEP
弓ではないけどPerfect Geneの熟練兵も反則だよな
587:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 18:45:27 V6pZk3TU
グラグラすると落馬したり、馬ごと倒れるからじゃねえの
588:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 18:46:38 BCsTgH5R
大地の上を走るユニットだから、大地の変化に弱いとかでいいだろ。
土魔法の攻撃呪文がアシッドクラウドじゃなくて、地割れとか岩の槍とかだともっと解釈しやすいだろうけど。
まぁなんとなくだが、デフォのラムソンvsムクガイヤという図式から出た物という気もするな。
圧倒的な攻撃力、機動力で襲いかかるラムソン、
しかしムクガイヤの壁ユニットが突撃を食い止めるや、後方の魔導師部隊からの魔法が炸裂。
戦力的には有利だったラムソンが、魔法を軽視したせいで大敗北を喫し、王都攻略に挫折。
という「長篠合戦」風な場面をあとあと氏が想定していれば、騎士にはなにかの魔法に弱いを付ける必要がある。
その結果が土に弱いということかな。
弱いを付けるかわりに、抵抗を思い切り下げるのも手だったと思うが。そういうシナリオもあるしね。
589:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 19:20:25 2F3QKUBn
土魔法はどのシナリオでも広範囲だよな。Aランクだと範囲3~4も普通。
他の火、水魔法なんかは単体攻撃のみの場合が多いから、
弱点になってもあまり気にならんし、何より魔法でカバー出来る。
ほとんどのシナリオで土属性に弱い騎士系は不遇を囲っている様に思う。
どのシナリオだか忘れたが、土属性付加の技を持った槍兵数体に、
騎兵20騎が全滅させられた。それ以来、騎兵ユニットは一切雇わない事にしてる。
590:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 19:22:14 2F3QKUBn
しまった!!sage忘れてしもうたスマン
591:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 19:59:52 9HY3J6+q
あれは本当に酷いよな。
キャラバンレベル5でやったら、ラクダがゴミのように死んでいく。
FTEのサイヴァもやばくね?
592:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 20:03:44 9HY3J6+q
>>591
>>586
593:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 05:02:34 zwnWkOy6
昔あったサピトスストーリーってやつに弓マスターがいたな
594:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 07:51:49 Jdo0/FLW
毒ガス食らったら馬だけじゃなくて人間も死ぬってばよ。w
騎兵が土に弱いのは、地震で馬が暴れるからじゃない?
どのシナリオも風土光耐性無いユニットは相当強くしないと辛いよね。
595:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 11:34:28 nJ0kwaE/
このスレ久しぶりに来たけどマターリしてるな
596:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 14:28:32 Jg40OnMA
>>594
フライかけても相変わらず土に弱いのは何でなんだぜ?
597:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 15:16:43 /je4/n/+
>588の三行目以下が妥当な解釈の希ガス。
598:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 16:01:28 kcf/G239
しかしペガサスナイトのいるシナリオではフライをかけたナイトとの違いは何なのだろうか?
599:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 16:35:26 VRPdOanM
重心が違う
600:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 16:40:15 m+BYsCSK
ペガサスナイトは女性が乗ってる気がしない?
601:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 16:45:33 Jg40OnMA
フライかかったナイトはどうやって動いてるんだろう
602:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 17:03:00 yfiZV8D4
ペガサスって大体普通の馬より華奢で肉弾戦に出すのは頼りないけど抵抗力はある…イメージな気がする
しかし普段から飛びなれてるペガサスナイトと違って普通の騎兵は
急に飛ばされたら馬がびっくりどっきりで暴れたりして大変なことになりそうだよな
603:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 19:26:00 /je4/n/+
というか、フライかかった騎兵(ナイト)において
果たして馬の部分は必要なんだろうか?
騎兵が空を飛ぶのを想像してたら、ふと思った。
604:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 19:44:47 eerbtn0e
馬糞を利用した爆撃とか・・・
605:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 20:11:17 BgwQRsL9
リアル戦闘でもゲームでも活躍出来ない騎兵哀れ
606:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/18 00:10:28 eHhdzzWG
まぁ移動力はあるから、フライかけてやれば一気に敵の後衛ユニット狩れたりはするが。
・・・使い勝手が悪いのは否めないよな。
607:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/18 16:49:59 DN54Gqyg
まあ矛盾を挙げたらきりがないわけで・・・
608:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/18 17:00:34 mQZG1JS/
それって矛盾なの?
609:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/18 18:36:29 w9rnCWVb
ドルスがマスターのゴート軍
シャーマンが雇えないムクガイヤ軍
フーリンがマスターのルーゼル軍
610:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/18 18:41:11 A8RyEETl
フーリンがカシラじゃ詰んでるな。
611:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/18 19:40:53 MDXPHjIG
>>609
追加してくれ。
ピヨン軍
612:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/18 19:58:35 h0ImuqWP
ピヨンだけがアイスマンのピヨン軍
609とはだいぶ趣違うが
613:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 00:06:32 Jck3rwye
平原でも弱いラムソン軍
614:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 00:33:59 YUEDkN3I
ドラゴンに騎乗してないアルテナ軍
615:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 01:11:58 U5/fvo9y
すでに主旨がわからなくなってるぞ。
616:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 19:10:56 xXUs5nFQ
エルフウィッチ
火C水C風C闇C
↓クラスチェンジ
メテオソーサレス
火A
これはねーよwwww
617:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 21:19:10 6ccZ8q4A
ゴートに騎乗するアルテナ
618:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 22:09:18 FNZYKORf
しゅーりょー。
619:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 22:59:49 XR1IgUD3
>>617
響きがエロい
620:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 23:04:42 KQwnn/wc
ほとんど戦闘しなくても、他のマスター達が勝手にガンガン死んでいくシナリオは萎えるな・・・
特に、勝手に中立勢力に突撃して果てるマスターとか、10国くらい率いてるのにあっさり討ち取られて滅亡とかもうね
マスターが死んだら後継者に引き継がれるようにできんかな?
621:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 23:10:57 WYmjRiBQ
エルフォードが死んだ!
だが・・・
ローニトークがエルフォードの遺志を継ぎマスターになった!
622:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 23:41:19 a45R2omD
新シナ2個やったんだが、タコとかいる方はバランス修正をかなりしないとダメだな
623:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 00:15:54 RzODNzzO
要するにcomがおバカなのが原因なんだよなぁ・・・
この手のゲームはどれも同じ様な悩みはあるだろうけど。
内部パラで調整するしかないか。
マスターの突然死は。
624:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 01:19:06 s4YwEJbX
例えば陣営Aと陣営Bが隣接してて、Aの戦力が3000、Bが2400だとする。
その時に横に戦力1000の中立地があると、AはBを総力で攻めずに
マスターと側近(合計戦力1000)で中立地を攻めてしまう
そしてそういう戦いは大抵側近が、場合によってはマスターが死ぬ
だからマスターは経験値を低くするか、よほど死ににくいタイプにするしかない
ムクの経験値422ってのは多分それ。あとあと氏カシコイ
625:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 01:29:11 GXdJiXkt
デフォをやりたくなったのでスデフィの話を書きますが、
とある日僕が気づいた革命的な事実とは、僕はファーレントゥーガでデフォをしているのではなく、
デフォの為にでFTを遊んでいるという点です。
それ以来、オリシナを全部捨てて、
いやそれはさすがに嘘ですけど安いデフォをおいしく遊んでおりました。
しかし!ようやく今日気づいたのです!
もしかしてデフォはFTじゃなくてもいいのでは!?
ということで、カードでデフォ。
結果から言えばFTとなんら変わりませんでしたYO!
万歳!やっぱピヨンの顔しかわかってない!!
と、盛り上がったところで本題に行きます。
もしかしてデフォさえあれば、そもそも本体はゲームである必要すらないんじゃ…?
ってことで、次にカードではなくすごろくでデフォ。ちょっと新ワードですが。
で、遊ぶ!うわーこれもうまい!!
やっぱりそうだ、確信した!僕の好きな食べ物は、ステーキソースだ!!
626:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 01:42:25 WLnODroe
マスターや側近の重要な人材が一般最上級ユニットに
勝てる要素が一つも無かったりしてもなんか悲しい気分になれるぜ(´・ω・`)
627:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 08:22:41 pf7bY/z4
それなんてババラッカス…?
628:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 08:35:22 RzODNzzO
それでもピヨンなら・・・・それでもピy(ry
629:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 10:14:57 pf7bY/z4
ブレッド自体も風Bが使える以外はバイキング以下だなぁ…
まあ、ブレッド軍には洪水じじいと空中浮遊野郎の二大看板がいるからいいか。
大いなるカも出るし。
630:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 11:51:41 s4YwEJbX
ラクタイナは女だと何度言ったら
631:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 12:50:33 uJ+9WU5n
マジでマスターの突発的な死で大勢力壊滅みたいなことがなくなれば神ゲーなんだけどな
人材に引きつぎできるようにならんかね?
そうすればゴミみたいな人材にも活用用途があるし
一般がクラスチェンジで人材の強さを追い越しても、人材は貴重になるしね
戦略ゲームとしては糞ゲーと言われてもしかたないかもしれない
632:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 15:14:55 9+y8OK7H
ちょっと弄くれば簡単にできる訳だが……<マスター引き継ぎ
ロクな知識も無しに喚き散らすのは痛い子のする事ですよ
633:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 15:41:38 ti5+Gt0p
マスターは王様やお姫様で、はっきり言って戦闘力0。
それぞれの勢力にはマスタークラスの能力を持つ側近が存在する、
ていうシナリオを考えてるんだが、
ゲームとして面白いと思う?
634:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 16:30:25 BijM97t7
>>633
システム上マスターが前線にいる必要がないので、能力か戦力値のどちらかが低いだけでは
単にソロプレイ時の難易度を下げる意味しかない
(能力皆無の場合:自分のは後方に置いておいて、前線に出てきた敵の弱体マスターを叩ける
戦力皆無の場合:自分はマスターを自由自在に使えるがCOMは攻略に参加させない)
ただ、能力と戦力値両方を皆無にしておけば、COMでもマスター自ら攻略に出ることがなくなるので
中立に特攻して死亡という悲しい事態に陥らずに済むメリットはあるかもしれない
自分でも便利に使えなくなるのでメリットデメリットとも拮抗するかと
後、マスターだけ特異な設定にしても雇用面で工夫しないとあまり変わりがないので
そういった設定をするときは雇用とかクラスチェンジにも一ひねりほしいところ
635:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 17:22:31 ti5+Gt0p
>>634
さんくす
考えていたのは両方皆無の場合です。
636:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 17:23:11 th6n9dFf
リーファン動乱ですでにやってるぞ、マスター不在は。
マスターの該当するユニットは、見えないマップに居るだけで、戦場には出ない。
マスター替わりの人材がマスター役を務める。この人材の生死で陣営存続を決定させてる。
この生死判定の部分を弄るだけで、マスター役が次々と交代したり、
マスター役なしでも続けられたりは簡単だろう。
ま、国政ウィンドウにマスターの顔が出ないのが欠点だがな。
人材の価値高めるなら、一般ユニットは全部モンスター、人材はビーストテイマーにすれば、
人材がいないと軍を指揮できない、とかやれるんだけど、プレイヤーにしか意味がないんだよな。
637:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 21:24:08 1VXsBvYU
>>636
>>633が言ってる方法はマスター不在とはまた別だろう。
一部の大戦略系ゲームにあるHQユニットみたいな感覚だと思う。
まあプレイしてみないと分からないが
○中立へのマスター特攻防止
○イベントスクリプトの肥大防止
○退路ない状態の防衛戦のスリル増大
○攻略時、敵マスター逃亡後の総崩れの歯止め
程度の効果が期待できるのでは。
側近や放浪人材ではまともな雇用ができず、マスター(HQ)だけが多種類or強力なユニットを雇用できるとかするといいかも。
人材では全く雇用できない、となると雇用面で厳しすぎるから、人材まで全部モンスターにするとかになるとさすがにやり過ぎだけど。
638:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 21:47:38 th6n9dFf
特攻防止はわかるが、それ以下がいまいち意味不明。
マスター逃亡後、総崩れなんかするかね。
そもそも戦力が劣ってるからマスターがさっさと逃げるんであって、その時点でもう攻撃側の優勢は明らかだし。
スクリプトの肥大防止は、何故?
防衛戦のスリル増大もわからん。何故?
弱いマスターが瞬殺されるかも、って意味?
639:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 22:22:42 Eqtm5LG+
総崩れ防止→マスターがすぐ逃げないのである程度戦力が均衡する
防衛戦のスリル→マスター集中攻撃が使えない
ってことじゃね?
まあ良し悪しはともかく、一つの手だと思う。
640:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 22:23:42 s4YwEJbX
全部のマスターにID以外自分と全く同じキャラへの復活を用意しておく、とかかね
2回死んだらそんな奴は知らん
641:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 22:54:44 th6n9dFf
>>639
ちょ、633は戦力、能力ゼロですぐ逃げるマスターはどうかって言ってるんだろ?
642:633
06/12/20 23:58:48 a5moo4Xq
単純に総大将が前線にいる事自体が気になった。
マスター特攻や暗殺で終了ー、ていうのが萎えるから
考え付いた案なんだけども。
一人王家の血を受け継ぐ姫(マスター)を守る側近の騎士が主人公、
みたいなチラシの裏。
643:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 00:14:04 PCEsqU/t
マスターの戦力値というか経験値下げすぎると、ユニット雇用時にマスターが解雇される、
というとんでもないバグがなかったっけ。
戦闘力ゼロでもいいけど、瞬殺されないように死ににくい能力値は持たせるべきだろうな。
マスターが雑魚で側近が強いはやってるシナリオもあるけど、全ての陣営をそうするのは設定場無理があるな。
644:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 00:15:57 u0OrBAGo
御家騒動のエノクがそんなんじゃ?
「それでも死ぬ」でFAだと思われ
645:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 01:01:56 u2/EohrW
拠点を占領されたら終了って感じにして
主要人物または人材でしか雑魚雇えないとかにしたらいいかも
646:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 01:15:58 eoXYoNwU
どんな雑魚人材でも人材というだけで価値を持たせる案
①人材だけが一般兵を雇用できる。一般兵には雇用不可能。
②人材がいるだけでマスター死亡時の跡継ぎとなる。人材が枯渇すれば滅亡。いわば人材は「カリスマ的指導者」「政治家」「アジテーター」「野心丸出し野郎」みたいな設定で。
NPCマスターが瞬殺で滅亡を回避する案
①マスターの戦力値を実際の強さより下げまくる。(それでも瞬殺される時はされる)
②マスターを超越的な強さにする。
③マスター自体を消してしまう。マスターの該当するユニットは、見えないマップにおく、等。
あとはどうよ?
647:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 07:06:31 CMpH4fib
三国志みたいに一家が全滅しなきゃおkみたいにしたらいいんじゃね?
ゲームによっては人材がゼロになるまで国が存続するからな
648:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 15:35:59 u2/EohrW
ストーリーが作れなくなりそうで怖い
649:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 16:55:39 qfkHdZcW
気にせず作ればいい
>646みたいなのは、
作ってから考えればよろしい
650:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 17:33:16 QamnWXig
中立に人材があるのってどうなんだろう。
651:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 17:43:30 qh3zgZLn
リーファン動乱みたいに、疑似マスターな中立にいるなら問題ないけど。
本当にただの中立エリアにいる人材はいまいち意味がないな。なんといっても逃げ出すので。
で、中立を落としていくと、人材が最後に一箇所に固まるんだよね。そのエリアと関係があるから配置されてんだろうに。
652:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 18:22:33 ds447lwu
カルラがロスウェム雪原に逃げ込むと鬼に金棒状態になるよな
653:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 18:58:25 qfkHdZcW
カルラをどこまでも追っかける会 発足
654:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 21:37:58 ssytizL1
フェリル西まで追い込めば合格。
聖地グリンシャスやラザム神殿もそれはそれで面白いけど。
655:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 01:10:01 mloHobio
なんかそういう進め方が必要なシナリオもあると面白いな。
656:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 01:21:05 nxc6QRY5
ストーリーって大事か?
俺は戦略戦術が楽しめるのが第一なんだけど。
背景や設定に凝ってるのは別だけど、
正直、RPG的なストーリー要素は
ファーレンには向かないと思うんだが。
657:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 02:05:51 sdbIOfoK
どんなすばらしいストーリーを作られてもどうせ消化できない。
わかりやすい方がいい
658:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 08:59:54 2ADtEVJK
ほとんど2大国の戦いになって、圧倒的に向こうが戦力上で燃えた。
だが、敵マスターが中立に特攻してアボーン。
本当にありry
659:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 09:03:11 QxIIIohC
あるあるw
相手を強くするのが難しかったりするな。
660:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 09:04:10 2ADtEVJK
なんかロードしたところから何度も再開しても、敵マスターが特攻をやめてくれない件
なんか方法ない?
エディタで能力いじるのは、今からだと、なんか空しくなるw
661:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 09:07:02 QxIIIohC
よほど相性が悪いんだな。何回かロードすると逃げ帰ってくれることもあるが。
662:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 10:38:14 JnKDqFKo
マスターオブモンスターズのマスターみたいに
移動力0にできないもんだろうか
戦争経過を見ない場合も一応まともに戦っているらしいので、移動力
663:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 10:39:39 JnKDqFKo
(中途で切れた)
を0とか1にしておけば少なくとも自ら敵陣にアタックしてしぼんぬという事態は防げるような。
664:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 00:25:31 qsdGcogj
フィールドマップが難しい。
しかし、こればっかは自分で作るしかないからなぁ。
665:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 00:31:38 ZXXndMqU
あ
666:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 03:12:20 ZXXndMqU
ホシュ
667:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 15:08:07 an7woWMm
NPCマスターの笑劇死ほど萎えるものはない。。。
668:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 19:24:42 diOEXXSX
エリクティスや幼年期みたいな不動型ボスマスターはどう?
かなり無茶もできるが
669:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 22:13:37 Z4cLIzzn
このスレって急に過疎ったりすんなあ
昨日までは書き込みあったのに今日は0クリスマスだからか?
670:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/25 21:01:27 /qKWQ1vo
今日もレス無し・・・と
671:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/26 02:09:33 ZJ6IqXQw
作りかけなんだーとか言われて見せてもらったシナリオのマップが
全体の半分も埋まってないのにエリア数が69個という状態だったんだがこれは止めてやるべきなんだろうか
672:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/26 10:46:30 bc3q3MTk
>>671
お前さんの説得能力次第。
673:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/26 17:18:21 i1+9KYee
「あーおなかすいたなー そういえばエリア数って99こじゃないっけ?」
とか自然に教えてあげよう
674:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/26 18:26:59 erxPCHJf
不覚にもワロタ
675:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/26 18:51:42 3tTl7NE0
全体の半分も埋まってないのにって辺りが意味不明なんだが、みんなは意味がわかって笑ってるのか?
676:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/26 19:12:41 PWOTs4Wl
予定だろ
677:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/26 21:36:36 3tTl7NE0
ああ、判った。理解した。
エリアは最高でも99とか言うより、広いマップってだれるよね、とか言った方がいい。
678:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 00:51:22 H360vFFd
>>673
それ超自然www
実際エリア多いとダレるのは確かだと思う。
陣営数20越えてるとかならまだ解るけど
ただただ大量にあれば良いってもんでもないし。
679:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 02:11:50 Fg5EdsjE
エリアは多くてもいい。
けれども、絶対通らなきゃならないところが多いとひどくだれるな。
680:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 02:33:52 6vGy7Gtm
かなりのへたれなんですが、ちょっとご質問を。
エリクティスにて、紅蓮の悪魔をプレイしているのですが、西に行っても東に行っても詰まります。
土魔法使いもいまいち使えないし、一般は弱いし、相方は中途半端だし・・・
何かいい攻略法がございましたら、何卒よろしくお願いします。
681:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 07:25:03 9xcRJtdF
>>680
へたれプレイでいいならフルフレア量産でいいんじゃない。
中立地帯にいるフレアナイト以外の敵を片付ける
鬼火ブレス→相手は火吸収があるので死なない→20ターンまで続ける
数回繰り返せばあっという間にフルフレア
682:681
06/12/27 08:03:14 9xcRJtdF
試しにやってみたら殴ってくるな
ちょっと修正
フレアナイト1匹残して殲滅
フレアナイトの周り6マスをマスターと自分のフレアナイトで囲む
自分のフレアナイトにはスキル修正を付けておく(でないと殴られる)
これで相手は何も出来ない
後は鬼火でひたすらブレス
683:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 17:33:50 Y/8ujZZK
フレアナイトじゃなくて鬼火を残せばいい。
倒さない限り、攻撃時に得られる経験値は相手が強くても弱くても同じだし。
684:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 17:45:08 3dGzrDtB
エリクティスはその辺で雇えるパラディンとマジカルナイトがへたれプレイ向き
リザードマン以外の非人間系マスターはいい人材引かないと正直辛い
685:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 17:54:50 7V5RWpMI
エルフも割りとえぐいぞ。本来のタイプと違ってリムーバルは攻撃的駄死。
アイスマンってかアムラエルは殆ど人材雇えない上、前の共同と違って
無料や人材費が全体的に高くて同盟金で雇える奴が殆どいないのが痛い。
悪魔系はなんだかんだいって強い
686:681
06/12/27 18:06:51 9xcRJtdF
>>683
その通りなんだけど俺がやった時は鬼火がいなかったんだよね
配置されるまでやり直せばいいんだろうけど
まあいなかったとき向けってことで
687:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 18:14:00 9xcRJtdF
>>685
え?アムラエルってSUNしてるだけであっさり統一できたよ(Lv5)
難易度は☆0.5ぐらいじゃない?
688:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 20:02:05 H360vFFd
アムラエルはぶっちゃけ単騎でどうとでもなる気がする。
俺がやった時は、囮以外の用途で一般使ったのってペルセウス相手にする時くらいだった。
689:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 20:18:27 dESLso5b
アムラエルだけだと強いマスターはなかなか倒しきれなかったな。
セラフの一斉射撃で身も蓋もなく殲滅するのが楽しかった。
690:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 20:38:50 7X0Hsu0N
今年も短くなってきたし、発表されたオリシナの評価でもしようぜ。
1.Ruins Of Red
顔絵、イベント、バランス、全ての点において他を圧倒している。
正直、ダントツのトップだと思う。
2.FTMC
ユニット絵を全て自作で揃えた力作。
バランスも悪くはなく、繰り返しプレイにもっとも向いているシナリオか。
魔法ランクが揃い易すぎるのが難点かも。
3.世界幼年期の終わりに
ストーリー重視派ならこれが一番か。デフレバランス。
支持率システムや、高レベルでは敵マスターに強力な召集支援が付くので
難易度はかなり高い。
4.FarenAfter70
デフレ気味だが、技量等、一部ユニットではインフレ。
その甲斐もあり、ユニットが個性的で面白い。
マスターは一部を除いて弱めな結果、難易度が高くやり応えがある。
政策システムが斬新で良い感じ。シナリオも悪くは無く、ひゃる氏担当の顔絵が秀逸。
5.オリゾンテ大陸
バランスやフィールドマップ等は悪くは無いのだが
イベントが冗長でターン開始時の読み込みが長いのが難点。
とりあえず197は排除した方が良いと思われる。
厨くさいイベント、ヘタレ顔絵の量産してるし。
(ふぁらんくす共同のよしのぶん太に該当する感じ)
6位以下は省略。
691:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 20:44:27 7V5RWpMI
>>688
まあそうなんだが。エリクティスは基本的にPC操作なら誰でも結構楽
ただセラフが揃うまでは攻撃力不足には常に悩まされるがな。
692:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 21:18:16 0d9A5qKD
test
693:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 21:21:21 uc5HhrR8
共同2シナリオで明暗が分かれてますな。
オリゾンテの197氏については,顔絵が厨っぽいのは否めないが、
もう大分出来あがってしまっているんで、今更言っても仕方ないと思うが。
それより、22氏がリューネブルクの人材名が分かりにくいって言うだけで、
さっさと変えてしまっているのが気に入らない。少しは話しあえよ。
22よ、勝手な意見を通すのは共同2つで十分だよ。
694:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 22:35:17 pFcENGRL
いやオリゾンテのあれはぶっちゃけ解りにくいだろ。
国名が「リュー」ネブルク、人材に「リュー」ディガーと「リュー」ディアとか。
悪いけどネーミングセンスを疑う。
さっさと変えたことについてはアレだが、変えた事自体は俺は支持するね。
あとよしぶん呼ばわりはどう考えても言い過ぎw
まぁAfter70は名作。
695:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 22:51:02 9eG+JzWl
例えばエルフ系にエルなんとかが多くてもそういう文化なんだなって納得できるけどな
リュー一族は駄目か
696:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 23:23:27 7V5RWpMI
よしぶんは完全に世界観と悪い意味で剥離していた上にシナリオ5まで(ry
しかもギャグマスターに走ればいいものを中身は完全に英雄タイプって…
697:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 23:53:17 M2A3rkbM
今年中にオリシナ完成させたいんだが、
いまだデフォマップのまま。
一番大変なところを残してしまったorz
698:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 00:00:51 BOV5hWqx
>>684
エリクティスのトカゲは辺りをうろついてれば勝手にシャーマンはウィザードになるし
相方は結構頼れるし本人もそこそこ使えるしな。
途中で入ってくる悪魔とリザードマン兄弟はいまいちな気がするが・・・
699:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 00:09:58 g+OKKaEv
197ってremoteの中の人?
どの顔も同じように見えるのがなんだが、よしのぶん太系とは違うだろう。
オリゾンテはなぁ。思想だの宗教だのを絡めすぎて、陣営同士の関係が全然わからないのが難点。
700:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 00:43:14 IGhvAT6w
50年戦争やりたくて必死こいて探しやっとバージョン6掘り出したらパスかかってた件
701:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 08:00:04 wuqgUzzb
>>698
弟の方はエグくないか?必殺技の広範囲氷魔法と水Aは魔法戦力結構貴重だぞ
702:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 12:30:29 xw5NtBMK
先日の書き込みに対して、ひぐらし関係者からの
「嫉妬を感じさせられる書き込み」が多数寄せられました。
その中でも、ひぐらし本スレの「メディアに取り上げられたことがないだろ」
という趣旨の書き込みは、無知の最たるもので、
失笑を隠すことができないのは致し方ないことでしょう。
(ゲームラボ特別編集『現代視覚文化研究』を読んで出直してください)
一方で、「ちんぽSTGに反応した」
「良ゲーサークルの予感、知名度が低いのが惜しい」という声も寄せられています。
ひぐらしに代わる、新たなる良ゲーが求められている現状、
その第一候補は『ですろり』でもなく、『キラークイーン』でもない。
『THE MAN CALLED CRIMSON -Episode I- 量子コンピューターの少女』(\2,000円)と、
その関連作品であることがこれで明らかにされました。
壁サークル、因果堂TYPE-I.G.は以下の作品を冬コミ31日で発表します。
歴史の転換点を、YOUのEYEで確かめちゃいなYO!
・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
公式スレ【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】
スレリンク(gameama板)l50
703:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 12:36:00 /R++7No+
>>701
いっちゃんエグいのは左上のアレだな。
ハードモード?で一度だけヘタレ経験値UPさせることすらできずに滅びたが…
結局きついのはゴブリンだけじゃないかと。
704:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 15:54:59 wuqgUzzb
>>703でもロマリア帰還から一つ先の空がある中立領で
ヘタレ全開で可能。あとハードだと口マリアは即解雇しないと出てこないで注意
セーナを活躍させたいが、前線に行く頃にはエビルスレイヤーが出来始めてて…orz
キュリアス40ターンクリアはどうよ?
705:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 16:08:19 4ZlJK3m8
○○が大陸の覇者となった
(( ∧ ∧
(・ω・)∩ ))
/⊃ / / ̄ ̄ ̄ ̄/
( ヽノ / ファーレン /
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/
ファーレントゥーガ
Ver 1.40
Phoenix Saga 第6編
Thank you for your play!!
………
∧ ∧
( ・ω・) / ̄ ̄ ̄ ̄/
( つ / ファーレン /
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
706:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 16:58:57 oS/CXjaJ
>>705
あるあるw
707:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 22:53:36 RlqsXoOi
たけしの挑戦状いらいですよ・・・・
こんなコケなエンディングは。。
708:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 23:01:57 xw5NtBMK
先日の書き込みに対して、ひぐらし関係者からの
「嫉妬を感じさせられる書き込み」が多数寄せられました。
その中でも、ひぐらし本スレの「メディアに取り上げられたことがないだろ」
という趣旨の書き込みは、無知の最たるもので、
失笑を隠すことができないのは致し方ないことでしょう。
(ゲームラボ特別編集『現代視覚文化研究』を読んで出直してください)
一方で、「ちんぽSTGに反応した」
「良ゲーサークルの予感、知名度が低いのが惜しい」という声も寄せられています。
ひぐらしに代わる、新たなる良ゲーが求められている現状、
その第一候補は『ですろり』でもなく、『キラークイーン』でもない。
『THE MAN CALLED CRIMSON -Episode I- 量子コンピューターの少女』(\2,000円)と、
その関連作品であることがこれで明らかにされました。
壁サークル、因果堂TYPE-I.G.は以下の作品を冬コミ31日で発表します。
歴史の転換点を、YOUのEYEで確かめちゃいなYO!
・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】
スレリンク(gameama板)l50
709:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 23:25:15 WnuyAL8N
>>705
EDないとなんか寂しいよなw
710:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 00:13:51 +7OzMxV+
マスター「やったぞ!」
側近「やりましたね!」
マスター「だが大事なのはこれからだ!」
だけでもあったら全然違う?
711:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 00:40:02 SaTwFtou
ムクガイヤ?ボコボコにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
+ .. . __ . +..
.|: |
.|: |
.(二二X二二O
ラムソン… |: | ..:+ ..
∧∧ |: |
/⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,_,_,,~(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
"" """""""",, ""/;
712:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 04:37:51 Zh3GkjM2
>>705
ファーレンというブランドのノートPCがあるのかとオモタ
713:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 08:02:55 WaP2nQjx
>>705
あれ?今やってたのって難易度5じゃなかったけ?
とか確認したりしてねww
714:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 10:10:29 mZePdrXi
(・∀・)「「皆さんに告知」」(・∀・)
因果堂TYPE-I.G.を応援してくれるのは嬉しいですが、
ひぐらし関係者+αを叩くのは本意ではありません。(スレ乱立くらいは許してもいいかなと思っています)
皆さんの鬱憤は、マンコ関連作品をプレイすることで解消してくださいね(・∀・)
649 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 本日のレス 投稿日:2006/12/28(木) 20:41:38 6pov5Lyw
>>646
マンコは個人的には設定もしっかりしてるし文章も好み。
そしてこれは万人にいえることなので体験版プレイして考えてみんしゃい。
琴線に触れないと思われるひぐらし厨は無視ればよい事だろうし。
まあそれはともかく。俺は作品と共に音屋の音楽を推す。あのヘタウマ感は他にはなくていい感じ。
440 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:27:56 CHlFAz+2
ひぐらし厨やフリゲ作者は、同人とか以前に、ノベルゲーム自体やったことないんだろうな
マンコはあんまいじめてやんなよ
442 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:28:52 aKERzWE3
マンコの宣伝するバカに言っとく。
何でこんな素晴らしいサークルをもっと早く教えなかった+雑誌でもっと取り上げさせろ
・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済)
スレリンク(gameama板)l50
715:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 15:57:34 0OBifkNm
因果堂うざすぎ。
ここはファーレンスレですよ?
716:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 17:59:33 yj2JIaZd
705は、難易度が4以上じゃなかった、という落ちかと思ってた。
俺も必至こいてクリアして、「何でエンディングないんだろ」とか思ってたら難易度3のことがあってなー。
717:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 17:59:39 Tbzp38+e
>>715
そいつ、ツクスレの荒らし。
718:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 19:08:59 F9a2iOhP
難易度5でしかやったことないな…
719:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 19:53:24 mZePdrXi
(・∀・)「「皆さんに告知」」(・∀・)
因果堂TYPE-I.G.を応援してくれるのは嬉しいですが、
ひぐらし関係者+αを叩くのは本意ではありません。(スレ乱立くらいは許してもいいかなと思っています)
皆さんの鬱憤、マンコ関連作品をプレイすることで解消してくださいね(・∀・)
447 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:41:59 aKERzWE3
てかマンコに嫉妬してるの他の製作者らしいね。
痛すぎwwwwwwwwwwwwww
674 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 本日のレス 投稿日:2006/12/27(水) 14:52:57 MHumU3+6
スレ乱立に加えてageている時点でな
マルチするならせめて因果堂関連スレだけにしておけよ
ひ ぐ ら し 儲 さ ん
442 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:28:52 aKERzWE3
マンコの宣伝するバカに言っとく。
何でそんな素晴らしいサークルをもっと早く教えなかった+雑誌でもっと取り上げさせろ
・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済)
スレリンク(gameama板)l50
720:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 20:38:40 FNFDVnZm
俺は大抵イベントスクリプト見てるからエンディングの有無をじぜんにうわなにするやめ(ry
721:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 21:59:36 kwUJfmOG
>>720
やるやるよくやるw
てか俺は参考になるものがないかとスクリプトさっと目通してからやってるなぁ。
ストーリー組んでないの見え見えなシナリオはそのまま放置とかしてる。
722:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 22:54:33 F9a2iOhP
ストーリーが合ったほうがやる気が出るタイプだな 俺も
イベントスクリプトのサイズが大きいとわくわくする
ま、無いほうがいいって人も居るけれどね
723:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 22:55:27 F9a2iOhP
合った→あった
失礼。
724:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 00:28:32 REk9HOJd
中みて真ストーリーっぽいのを
がんばって実践するんだよなw
725:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 00:55:30 2SxImzuJ
そうそうw
726:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 02:49:19 jpRp6XKa
前々から気になってたんだが
喪前ら(ファーレン年代層)って何歳くらいなの?
僕は18歳ちゃん!
ちなみに中2くらいの時にベクターゲームズで知った
727:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 03:33:19 tgWcTVjx
>>726
俺は15歳
728:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 10:07:08 wKCLmMTN
皆さんの声援を背負って最後のご挨拶です、あともう少し!!
「パロディという名のパクり」(そんなこと許される業界怖いですね)
「オリジナル紙芝居」(あれは伝奇? いえ、デンパです)
これら暗黒時代を乗り越え、マンコとその関連作品が、
「連作フューチャーオペラ」が、同人界の千年紀を築こうとしています。
文化の極み、人類の良心は因果堂TYPE-I.G.にこそあり!
壁サークル因果堂TYPE-I.G.は準備万端、いよいよ出陣です!
・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済、嫉妬は見苦しいですよ?)
スレリンク(gameama板)l50
注意:作品に酔う恐れがあるので、プレイ後の車の運転は控えてください。
729:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 10:27:02 ZanSBo7c
厨CO乙
730:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 16:50:23 9+gJ6d2j
PerfectGeneやってる人いる?
オリジナルのやつなんだけど。
光魔法なしや光竜剣なしで「DEATH」を倒す方法教えて下さい。
邪霊の旅団でやったら絶対クリアーできない気がしてきました・・・・。
お願いします!!!
731:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 17:25:15 5bl/+fvf
>>730
スレイヤーキャラバンでやったららくだで勝てたよ
一般兵Sランクまで上げれば倒せるバランスかと思ったけどちがうのかな?
732:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 17:35:25 9+gJ6d2j
そうですか・・。らくだでいけましたか。
DEATHの変形した後の「佐々木真紀」とかいうのがやたら強いんですよ。
733:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 17:39:52 5bl/+fvf
>>732
変形?あれ?俺やった時そんなのでなかったけど?
隠しBOSS???
734:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 18:21:26 wKCLmMTN
皆さんの声援を背負って最後のご挨拶です、あともう少し!!
「パロディという名のパクり」(そんなこと許される業界怖いですね)
「オリジナル紙芝居」(あれは伝奇? いえ、デンパです)
これら暗黒時代を乗り越え、マンコとその関連作品が、
「連作フューチャーオペラ」が、同人界の千年紀を築こうとしています。
文化の極み、人類の良心は因果堂TYPE-I.G.にこそあり!
壁サークル因果堂TYPE-I.G.は準備万端、いよいよ出陣です!
・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
・『雨揺蕩フ我神ナル故』短編小説←希少中の希少、転売禁止!!
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済、嫉妬は見苦しいですよ?)
スレリンク(gameama板)l50
注意:作品に酔う恐れがあるので、プレイ後の車の運転は控えてください。
735:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 18:57:37 IUAfNsoW
佐々木はアシェルでセラフィックアバターのホーリーカノン集中砲火で倒したな
神聖全面禁止ならパルティアンナイツ量産かな?
悪魔だとデフォルト悪魔組と魔王モードならビーストテイマー付くから
タロスとかをランクアップさせるといいかも?
こだわりないならセラフィックアバター量産で
736:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 20:46:10 9+gJ6d2j
>735
ありがとうございます。
セラフィックアバターとデフォルト悪魔組って何でしょうか?
デフォルト悪魔組とはシナリオ1とかってことでしょうか?
質問ばかりですいません。
737:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 21:11:51 IUAfNsoW
デフォシナキャラが一部混じってる
悪魔ではパルスザンとフーリンがいる。フーリンは弱いがパルスザンはかなり強化されてて
A魔法複数使える。
あとセラフィックアバターはホーリードラゴン(魔集湖・蒼き鷹の墓)をランクアップ
光Aに高い魔力、サフランと同じホーリーカノンが使える。
神聖属性の上、威力がかなり高い。
738:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 21:38:07 9+gJ6d2j
悪魔系で最強ユニットってリリスとアークデーモンだけなんですかね。
パルスザンって人材ですか?
量産は可能なのでしょうか?まだ見たことなくて・・・。
739:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 22:23:50 ZanSBo7c
>パルスザンって人材ですか?
デフォのルーゼル陣営見てみると幸せになれると思うよ
740:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 23:43:22 TY6aBz/Y
100ターン以降じゃないと出てこない放浪人材の話をされてもなぁ。
741:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 00:01:12 9+gJ6d2j
>739
いろいろありがとうございます。
パルスザンわかりました。
ところで、ビーストテイマーはロンドの能力なんですよね?
「日の昇る地より愛をこめて」っていうシナリオでやると
モンスターを操れないのですが、
このシナリオではその能力が備わっていないっていうことなのでしょうか?
いろいろご迷惑おかけしますが、
お願いします!!
742:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 00:06:32 118LPI0L
住人の優しさに涙
>>741
イベントで進化する。
以下ネタバレ
「蒼き鷹」の墓を落とすのが条件。
743:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 02:12:53 mzwNV9Lu
己にエディタ禁止ルールでも科してるんだろうか
744:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 03:46:19 re4JdmUh
ロンドでためしにちょっとやってみた
30ターン目にDEATH死亡
ちなみに初期配下のみで自動戦闘
というか佐々木が出ないんだけど、100ターン目以降じゃないと出ないとかなのかな?
745:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 09:00:20 7oEsYUI1
オゾンテのカイルってどこでクラスチェンジできるんですか?
色んなところいってるがわからない('A`)rz
746:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 10:48:55 QeNtwb8N
佐々木は200ターン以降だっけ?
神聖弱点だから光竜剣やホーリーカノン、シャイニングの集中砲火が一番ベター
吸収攻撃もってるから肉弾戦厳禁
747:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 12:23:11 s//zZOn1
ウォレスの死んだ後にシーズルンっていう光の皇女が
でてきたんだですけど、どういう条件ででてくるか知っている方いますか?
すごく強いので、今度自分でやってみたいと思いまして・・・。
748:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 12:32:44 HIEMuvWQ
>745
百ターンじっと待ち続け給え
749:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 13:10:03 HEJ1bdYx
デフォをそれほどプレイせずに
オリシナ行っちゃう人もいるんだな。
パルスザンもわからないなんて悲しい
750:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 13:25:52 +MJVqKde
100ターンとか、200ターンになる前にさっさとクリアしちゃうんだよね。
ラスボス出すなら、早いターンでクリアしかけたとき、とかにしてくれ。
下手くそだと会えないように。
751:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 14:44:10 +BEq9KsT
だらだらやる方が難しくないか?
下手糞ならとっとと終わらせた方が色々楽だと思うんだけど
752:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 15:58:41 AO80e35W
基本的に長期戦になるほどCOMの方が有利なゲームだと思うけど・・・
特にレベル上げてる場合は
753:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 16:56:45 s//zZOn1
PerfectGeneです。
シーズルンの出し方わかるかたいませんか?
754:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 17:33:41 +07leGfu
ルーゼル軍のデビルが思いのほか脆くて困る
755:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 17:35:21 +MJVqKde
50ターンもあればクリア出来るんで、そこからさらに100ターンまで、
敵を一エリアに封じ込めてひたすらターン経過させることが、なんと苦痛なことか。
だからラスボス出すなら、50ターン以内に敵を一勢力だけにする、とかの条件でやれってこと。
下手くそだから、さっさと終わらせられないで、ずるずる長期戦してると思うんだけど。
基本的に毎ターン戦争するもんだろ、これ。
756:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 17:49:44 r9M5VvMT
>>754
アークの風耐性も忘れないでくだちい
757:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 18:42:48 7oEsYUI1
>>748
ありがとうございます('∀`)
758:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 19:14:31 9Zua6Ev1
>>754
ベリアル作るまでの試練とも言えるが。
まぁ初期人材が人材なんで、一般には頼らず速攻クリア狙うのが楽なんだが(´ρ`)
759:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 20:13:37 sVM0pbeN
>755
言いたいことは分かるw
よほど相手が強くない限り100ターンなんて行かないな…
自分がクラスチェンジさせるのが好きだからかもしれんが
760:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 20:19:28 +BEq9KsT
>>755
いやまあそうだけどね…潰せる所で敢えて見逃したり内政したりで
ターン数稼ぐと余計難しくなるって言いたかったんだ
まともにやって準備万端でターン数稼ぐようなことするとは思わなかったから申し訳ない
まあどの道作るほうも苦戦してきた人に対して付きつけるようなつもりなのかもしれないし
文句を言われる筋合いはないと思うけどね
761:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 20:52:42 sVM0pbeN
そこらへんのバランス調整が微妙だよな。
ただターンを待つだけのような状況になるとつまらないし、
かといって毎ターン何かしなきゃならないとかだと面倒だしな
慣れれば慣れるほど。
自分でシナリオ作ってるときとかでも難易度調整が一番難しいと思う。
デフォに負けないようにがんばる…
762:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 00:10:25 eYZeMbv2
明けましておめでとう今年も頑張ろう
763:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 00:11:39 x642VOFx
あけましておめでとうございます
今年度中には作りたいな…
764:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 00:23:10 cZgl2xRG
あけましておめでとう。
今年中には完成するといいな……。
765:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 01:30:23 iKVefwpa
フーリン並の速度で
おめ!
766:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 12:03:44 ccOGK/rq
ルーゼルでアースドラゴン作るのは俺だけ?
767: 【709円】 【吉】
07/01/01 12:20:06 p5tPtDd6
768:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 12:26:03 tjrUKQvA
おまえら正月からファーレンかwww
769:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 13:23:21 XYu4XiK4
今年もフーリンは敵陣に突っ込んで死にますた
770:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 13:55:31 OsBxW1WA
俺はオリシナ作ろうとしてシナリオとかかなり考えて、作ろうとしたらそのシナリオにあった絵とか描く力俺には無いと気づいて断念した。
やっぱ画力も重要だよなあ・・・絵をかける人がうらやましい
771:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 16:11:25 xI/AG7U8
そこで断念するか、自分が下手くそだなんて思いもせずにデッサンが狂いまくって
どれも同じ顔にみえる絵をばしばし描いてシナリオを完成させるか。
人それぞれだな。
画力っていうか、アイコンを書くドット絵師の才能は欲しいよな。マップチップも自分で作れるし。
772:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 16:26:10 REeLk0Ni
一人で全部作ろうとすると、
顔グラ・キャラのドット絵・音楽・MAP・etc・・・
素材借りないととてもじゃないが無理でないか
773:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 16:27:17 1EGdFM6T
あとあと氏はそれを全て自力で成し遂げたのだぞ
774:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 16:30:55 REeLk0Ni
そういやそうだな。どのぐらい時間かかったんだろうな、構想から数えたら
775:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 16:43:05 lbH/aPqK
ファーレン作成の難所
イベント作成 難易度C
不慣れなものには酷なもの。
数にもよる。
放浪人材 難易度D
コピペしても案外手間。
個性をつけるのはなかなか難しい。
フィールドマップ 難易度A
デフォマップでは寂しい限り
とはいえスキルがないと作りようがない
バランス調整 難易度B
考えようによっては一番難しい。
時間かければ完成度は上がる。
776:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 17:08:31 ++VLqb7U
さあ自前では何一つ作る気が無い俺が来ましたよ
正直、顔素材から性格を逆算してイベントや史実を作った方が有効な気がしてまふ
777:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 18:07:28 NzD5P6Ic
山地マップの作りづらさは異常
778:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 19:40:01 tjrUKQvA
あとあと氏は神
今年は俺もオリシナつくろうかな
779: 【豚】 【1991円】
07/01/01 20:01:58 6etM4BOI
みんなモチベーション高いな。
アースドラゴンやベリアル量産したけど、防衛軍のシャーマンが多すぎでやる気がなくなったきた。
780:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 20:05:31 +DkTtf1K
顔絵ってのは描く人の絵柄ってもんがあるんだし
それを全部同じ顔に見えると評するのは酷だと思うが。
基本的に人の顔ってのは同じ形してるんだしさ。
781:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 20:05:36 xI/AG7U8
山地マップとかの段差や境界の繋げ方は、既存の方法ではなく
もっと簡素化したほうがいい。
なめらかに綺麗に斜めに繋がって無くても、文句言う奴はいねーだろ。
大戦略みたいに、一ヘックスに、一つの地形が完結して存在しててもかまわんと思う。
782:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 21:12:56 dq1oXn/6
その大戦略もAdvanced以降なめらかな地形が普通になってしまったが
個人的には昔風のヘクスラインつき地形でも何等問題ないと思う。
783:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 22:33:31 FC/Wm+LQ
したほうがいいって事は無いが
まぁそれはそれで有りかな
784:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/01 22:39:01 lbH/aPqK
ツクールチップが使えるな
785:770
07/01/01 22:48:58 x7Ret3Vm
確かFTMCの作者たまご氏は顔グラ・フィールドマップ・音楽等全て自作でしかも上手いからなあ。
やっぱ才能あるひとは良いね。
ところでさっき顔絵描いたら目もあてられないひどさだった。
やっぱり断念するしかないのかな。それか他のシナリオ考えるか
786:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/02 00:08:30 LVE7oB5+
>>785
うpしる
787:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/02 01:44:02 Eq8cooyN
>>785
うp!うp!
788:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/02 02:00:54 X3yHhFCG
>>785
うp
つか音楽まで自作なのか
789:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/02 06:48:19 qToEZw66
うp
790:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/02 10:06:35 yt+F+LTO
・・・このスレ良いスレになったなー。昔は荒れ放題だったのに。
とりあえず、うpしてこーぜ。どんな駄作でもさ。人から見られ言われて気づくこともあるだろうし、アドバイスも貰えるかもしれん。
切磋琢磨しあう、そんなスレになったらファーレン復興かもな。
791:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/02 12:06:32 0+Zj6mWq
>>791
そうだなぁ、10スレ前を顧みてみれば物凄い勢いだったからな。
俺もキャラ絵しか描けないが、ちょっくら描いてうpしてみるか
792:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/02 17:54:38 LRt7lh1h
>>785
顔絵が描けなかったらユニット画像を拡大するという最終手段もあるよな
デフォの顔絵だってハッキリ言って下手糞だが穴があくほど見てれば幸せな気分になれるんだし
開き直ればどうって事無いんだから顔絵で挫折するってのは唯の言い訳じゃないか
まあがんばってね(´・ω・`)
793:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/02 20:01:00 e0TL2Elt
ドリル~のところにあった鬼畜王ゴート、激しくやってみたい
794:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/02 20:09:27 M1OUTZSl
アットホームなスレになったねぇ…良い事良い事。
まぁうpしてもそこまで酷評する奴は居ない、と思う。多分。ただ保証はしない。
俺は作る側だけど、シナリオ遊ぶ側の生の意見が聞ける事はとても貴重だと思うんだ。
ダメなものはダメと言ってもらうのは、凹むけど大事な事だし、改善することも出来る。
「とにかくダメ」みたいな意味の無い評価を垂れ流す程、皆ももう子供じゃないだろ?
さて。じゃあ、今年もまったり行こうか。
795:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/03 10:32:18 264/4pl4
宇宙戦マップでも作ってみるか
796:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/03 10:57:09 zIRm6DSr
時間取れたら鬼畜王ゴート挑戦してみるか…
ゴートはデフォのままがいいかな?それとも必殺技を「ゴートアタック」に変えて
直接戦闘向けの方が爽快だろうか?
797:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/03 12:17:12 ZSHkKEYi
>>796
絶倫でMP回復
798:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/03 14:22:26 verWC5zn
波動砲
799:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/03 17:27:06 +5Q9MMG3
必殺技はレ○プだろ。女性ユニットに絶大なダメージ。
800:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/03 17:40:13 iEhsg6p3
801:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/03 17:45:37 c6C7Vvrz
ま、形ができてから報告してくれ
802:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/03 18:13:32 GVwSOALX
>>799
ピヨンは回復すんのかな?
803:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/03 18:32:39 zIRm6DSr
>>799
それはクラウザーさんだろ。悪魔系か人間系か判断分かれるが
804:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/03 19:12:55 228lFqpJ
18禁ネタになりかねないからまあ、ほどほどにな
805:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/03 20:01:13 ZzpR+Ti7
取りあえずベタなシナリオでもいいから作ってみようかな・・・
練習用として。顔とかアイコンは素材で何とかなるとしてフィールドマップはどうにもなんねえからな・・・やっぱデフォ使うしかないかね?
806:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/03 20:28:48 1g2SczAm
まぁ、かなり壮大だからなぁ。
かなり形が出来てからでも習性はきくだろうから(物凄い労力だろうけれど)
有る程度後回しでも良いかも、骨がしっかりしてないとそこにたどり着くまでにつぶれちゃうんだけど
807:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/04 03:33:39 MgFi7yzM
バハムート戦記のシナリオやってんだけど、
なんか、自分とこの駒が弱くね?つーか自分の攻撃は当たらないのに敵のはよー当たる。
龍の女王マスターにしてるんだけど、HP70くらいのキャラにタイマン攻撃されるとこっちの方がステ高いのに負ける。。。
808:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/04 04:24:13 NCrDObcw
ベルフレイムとドラゴンは原作のバハムートと一緒で一発目弱いから、
突撃されるとつらいぞ。
ブレスで削りながら戦うのがよいかと。
809:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/04 08:07:44 Zq41anxT
ドラゴンは3回攻撃にブレス持ちなんていう、素晴らしく恵まれたユニットなんだから
突撃を受けるような戦いかたしちゃダメだろ。
多分バストラルのウォーリアーあたりと戦ってるんだろうけど、あれなんて一回攻撃しか持ってない、突撃特化キャラなんだから。
まともに接近戦しちゃダメだって。逆にバストラルでやってみな。ムキーとか言い出すこと間違いなし。
810:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/04 09:56:22 P/aVjyzK
オリゾンテ大陸のフィールたんはロリかわいい
スレリンク(gamechara板)
811:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/04 14:18:12 MgFi7yzM
>>808-809
いろいろ教えてくれてありが㌧。でも、俺がなんだこれと思ったのは、
前回ジークでやったとき、聖騎士を赤ドラゴンとタイマンさせたら10中89ドラゴンに負けるんだよ。
で今回、ベルフレイムでプレイしてみたんだけど
Aレベルのベルフレイムが聖騎士や近衛兵とタイマン張ると10中89ベルフレイム負けるんだよ。
当然、赤ドラゴンで聖騎士にタイマン勝負すると赤ドラゴンが負けるんだよ。
敵の方が強えぇ仕様としか思えん。訓練でのレベル上昇もCPUマスターの方が圧倒的に早いし。
812:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/04 15:00:24 Qg/og4VQ
ドワーフでやってるけどベルフレイムとクリムトに
勝てる気がしなくなってきた_| ̄|○
とゆーかEventScript見るとドワーフの扱いひどい気がする。
813:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/04 16:47:29 OfeC0sVg
めるしぃがいつのまにかめるてぃになってるんだが
今年から統一されたのか?
814:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/04 19:42:21 a8spgD8m
たしかバハムート戦記って敵補正、高ランクほどかかりが激しかったような…
815:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/04 19:51:52 Zq41anxT
>>811
敵の戦力増強は高レベルほど早い&初めから高いランクで雇用するのは事実。
でも一度戦闘に入れば、難易度による強さ補正なんてものは一切ない。
あと、お前は多分戦い方がそうとうヘタだ。
816:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/04 20:52:46 YqcqRd4/
そもそも生き残ってもダメージの大きい「タイマン」なんてするべきじゃないな。
817:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/04 23:44:51 6FLtxkYa
オリゾンテにてヴァレンシュタインでツーロンに
タイマン挑んだら見事に敗れたよ。
技量がここまで違うと突撃もあてにならないなぁ。
818:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/05 00:03:38 lamDlt1F
ヴァレって、攻撃防御ともにツーロンより遙かに高く、そのうえ通常攻撃に強いがあるだろ。
それでも勝てないのか…。技量って凄いな。
819:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/05 00:15:51 wYAFIoBT
まぁ突撃はツーロンが自分の魔法で攻撃・技量を強化し、
更にファイアを二回放った後だったんだけど、それでも
HPまだ3ケタ有ったのにな……
途中あたりから無駄無駄無駄ッッって声が頭ん中に響いてた。
820:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/05 02:34:47 Wfbc/RzA
>>812
原作のバハムートではドワーフは、
オープニングで既に滅ぼされてるからね。