ファーレントゥーガに燃えろその15at GAMEAMA
ファーレントゥーガに燃えろその15 - 暇つぶし2ch350:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 08:47:37 ONAXi4lt
幻獣旅団ってスーファミのゲームやってて思い付いたんだ
シミュ好きだったら一回やってみるといいよ

351:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/24 14:03:17 iJeXRtHd
>>350
確か白ロムに書き換えるやつじゃなかった?<幻獣旅団
当時気になってたんだが結局億遊べずじまいだ。
今手に入るのか?


352:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/25 00:16:25 KTRYbE/g
野暮な事を・・・

353:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/26 15:48:47 0deFq0Dr
これほんとにEventScriptだけでイベントやってんだな
わかってきたら見てるだけでおもすれー
オラなんだかわくわくしてきたぞ

354:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/27 05:39:40 o3ZrUjCN
一本道ってファイアーエムブレム外伝みたいだな

355:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/27 21:56:44 FkodEM8r
英雄カタログとか、ああいうシステムのって斬新だったな
クラスチェンジのイベントとかもあるといいね

356:VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y
06/09/27 22:19:48 h4KeRtdg
         ハ,,ハ  
        ('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
      /ヽ   〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
     /| ̄ ̄ ̄|.\/
       | .モツ煮..|/
        ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号
TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・媚薬
バーボン・リップクリーム・セガサターン バールのような物・バイブ・50インチ液晶TV
ボンカレー(甘口)・ジローラモ ・ブロント・リサ ステッグマイヤー・オナホール
桜蘭高校ホスト部・鳥肌実・国沢光宏・ニップレス・コニタム ・聖教新聞・ザビー・ゼクター
ブロント・コスモクリーナー・フラゲしたファミ通・単一宇宙全能能力・ヨミ・ショルダー式携帯電話
焼きそばパン・ 触手・テレビ石・ユグドラユニオン・ヾ(゚゚ω゚゚ω゚゚)ノ゙ ・一浩二・ 暴走庵・スプー
ふしぎ星の☆ふたご姫・バカ・こいつの持ち物7+8並に少なくね?・スマブラX・例のアレ
シレン・ゴリラ ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話エダのガム・聖教新聞 ・ダッチのグラサン
外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・50インチ液晶TV
抵抗1kΩ(黄紫橙金)・張さんの22LRバーボン・セガサターン・ ベニーの秘蔵ファイル・バイブ・ボンカレー(甘口)・■e
リサ ステッグマイヤー・姉御の化粧10kg・ 桜蘭高校ホスト部・鳥肌実・末期少女手鏡・毬藻・死兆星・ソードカトラス
ジャギ様の仮面 南海8200系・ロベルタの若様・クリムゾン・苺柄のコップ・801穴 米製12.7cm38口径両用砲・ハルヒ
トーラスPT92・空鍋・月厨・カンフーファイタードラゴン藤浪(ツンデレver)・イーゼルボンバー・山田オルタ・麻枝
第3視点BW・新庄・山下大輔編成本部長・月姫カクテル夜話・スコップ・ケロボール・滝川クリステル・俺の童貞・ゲルニート

357:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/28 02:31:05 zWawjKqY
ゲルニート?いや、ゲルニード・・・だよ・・・な?

358:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/29 12:14:00 T3q+lR/p
可逆変化
ゲルニート←→ゾルニート

流動体の状態ではフラフラとさまよい、固体の状態では引き篭もる

359:769 ◆6DD7OR2P7I
06/10/01 07:44:11 YrXS9taL
>>357
VIP?シナリヲではニートになってるwww

360:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/05 12:51:15 PU0tRj2+
フィールとフレイドの同盟イベは実装されんのかな?

361:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/05 17:32:06 3tsQOWjf
オリゾンテは専用サイトできてんだから、そっちでやれよ。

362:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/06 18:38:56 gtNjnIvo
ファーレン以外でフリーで面白かったシミュレーション教えてくれ
個人的にはりべいす、使い捨ての英雄達、名もなき島タクティクスとかが面白かった

363:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/06 21:39:03 iKtzkLwD
ネクタリス
アルマゲスト

364:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/06 22:53:42 cSZMDLS5
鬼畜王ランス

365:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/07 15:35:39 0Ge1K54u
melee

366:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/07 23:07:35 G7TWcLAy
イザナギの肉イベントだが・・・

マーメイドと期間限定の同盟結んだがいいが、次の目指すべき人魚のいる島が分かんない。
HELP。

367:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/08 11:45:38 OJ62WQMX
>>362  (5点満点で勝手に評価)
「戦国史」(4+)       天下統一(システムソフト)の系統。途中から単純作業になるのが×
「ゲーム発展途上国IIDX」(4) わかりやすく、粗削り(裏技が強すぎとかw)で好き嫌いが別れそうだが、よかった
「高校野球シミュレーション3」(4+) 非常によくできているのだが、バグがいくつかあり、作者が更新をやめているorz
「Association TownⅢ」(4+) 都市開発系。人材の配置がちょっと面倒だが、他は平易な作りでサクサクプレイできる
「HIST-NAGE」(4)       村発展ゲーム。シムシティ似のゲーム。プレイ時間(2時間くらい?)が短くて気楽に出来る。
「都市網」(4+)       都市の人口を増幅させるシンプルゲーム。コツを覚えるとハマる危険性が・・・
「レミュオールの錬金術師」(4+)フリーでは考えられない程の出来ばえ。この手のゲームが嫌いだったが、楽しめたw
「PRINCIPIA」(4) 異色の科学史ゲーム。歴史の勉強になる。ゲーム性は十分にあるのだが、バランス面で▲(寿命など)

「銀河獅子伝-弐」(3+)   将官の育成に時間がかかる。リアルタイムなので複数のことに気を配る必要があり面倒。
「Almagest -Overture-」(3) 外交がいい意味で独特。従来の単純な銀河制覇系のゲームと異なり、外交戦略が重要。
「リーフ村」(3-)      ゲームの展開、戦闘ともに単調すぎる。途中、間のびしてしまう。
「ソフィア弐」(2)       ストーリー重視らしいが、メリハリがないのとゲーム性が薄いのでダルくなったw

ビジュアル面を無視すれば、神々をひたすら戦わせる(信者獲得→他の神攻撃)ゲームが
面白かったけど、タイトル失念w
三国志系も色々やったが、ハズレが多かった希ガスw

368:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/08 12:40:24 rxmblHrx
りべいすは良ゲーだね
緋王伝っつー昔のPCゲーに似てて楽しめた

何故あとあと氏が絵を担当してるのかが謎だが

369:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/08 13:14:20 M4oVuKGG
りべいすは有志で2?が作られているようだが、さてさて

370:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/10 00:29:21 29STqdST
>>367
URLリンク(www.vector.co.jp)
これだとみた。かなり昔にやったが結構面白かったな

371:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/10 01:15:03 QVssWBze
洋物だけどThe Battle for Wesnothが最高だと思う。
日本語化もできるし。

372:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/10 01:20:30 oX4XwtXX
>>370
おまいは天才かwwww
それだよそれ。単純・明快でサクサクした感じで
ついついやってしまうゲームだった。
グラフィックなんか付け合わせだなwwww

373:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/10 04:15:56 SGGnws9o
FTEってもう落とせるところ無い?

374:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/12 01:44:21 yY6BdUtV
神様のやったけど作業感が強すぎてダメだった
発想はおもしろいから勿体無いな

375:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/12 04:27:23 7W2r+o33
いつからここはフリゲスレになったんだw


でも>>371は知らなかったので感謝しまくり
フリーでこのクオリティは素晴らしいな(*´Д`)

376:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/12 20:40:09 rA1iAY/W
>>362>>367>>371
お前達のせいで俺のオリシナ製作が激しく滞ったと言うか完全に停止したではないか!

377:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/13 19:19:09 R6HTT7vf
オリシナ作るの中断して名もなき島タクティクスやってる
今4週目
女シーフと最初に仲間になるプリンセスは、レベル30までクラスチェンジを我慢すると高いレベルのクラスになれる

378:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/13 23:39:18 4s25VPE8
ファーレンではどんなシナリオでも戦死者ゼロにこだわってる俺だが
>>371のはマジで厳しい。敵が賢い

379:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/14 02:55:46 UtR4/su5
洞窟物語クリアしたら再開しよう
裏ダンジョンむずい

380:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/14 11:14:07 ObUWqyFi
Wesnoth難しいわ。やさしいでもしにまくりww

381:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/14 19:23:32 CpvesJVD
ここは良いフリーシミュレーションゲーム総合スレですね。

382:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/15 03:37:51 GZJtr3KS
ブリガンダインの同人ゲーも誰か作って欲しいなぁ

383:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/15 21:07:48 8Mj5lpZA
自作シナリオで使う予定の曲が別ゲーで使われているorz
へこむわー

384:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/15 21:53:41 9SfrSDCe
気にするなって、目を付けた曲がそれだけ名曲ってことさ。

385:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/15 21:55:50 AaTguGSC
曲切ってる奴の方が多いんじゃね?

386:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/16 18:02:30 l4yT40Ax
効果音だけだな、俺も。

387:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/17 09:30:16 vzdq5xv1
デフォやる時は音切るが
エンゼルやふぁら共、パーフェクトジェーン等をやる時は付けてないと勿体無い
いいmidi多いからな

388:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/17 18:01:12 wxu6ymJ7
だがシステムリソースが不足する罠

389:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/22 16:27:52 qSLXdzQi
話題投下

ファーレンにおける生き残りのための能力値。
アルティm(ryというのはなしで。

390:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/22 16:48:54 dTrVKVYM
日本語でOK。>>389


ソーサラーがいればキャプテンでもそれなりの戦力になる。
よって対中立なら防御50くらい。

391:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/23 10:36:53 3g5Jsho7
デフォの音楽が結構好きなのは俺だけ?

生き残るための能力ねえ。
騎士系、海賊系のような色のある奴は最初から使いやすいな。
兵士系は個人的にはグラディエイターにならないと
ただの囮なんでこの先生きのこるか微妙。

392:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/23 16:19:46 yPz8ZPjT
デフォの音楽は俺も好きw
決戦とかリチムクの戦闘曲とか
和音が少ないから好かれないのかな?

393:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/23 19:41:54 qz13OHpk
決戦、酸素が少ない、死霊とともに、は名曲

394:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/24 00:15:53 ReBCJ1sd
ごめん、全然関係ないが>>391の最後の1行が
なんで この先生 きのこ
と分解された。多分俺はもう寝たほうが良い。

デフォの曲は聞き慣れたが好きではないな…

395:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/24 05:42:57 uWSjS0QU
「きのこる」で動詞と判読

している俺は多分寝不足

396:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/24 09:58:18 d6LiQZMu

     _,,...,_
  /_~,,..::: ~"'ヽ
 (,,"ヾ  ii /^',)
    :i    i"
    |(;;゚Д゚) < 先生!きのこるってなんれすか!
    |(ノ  |)
    |    |
    ヽ _ノ
     U"U

397:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/24 14:38:17 CsKtcAdS
地形補正かかってると回復や魔法なくても案外生き残れる。てか
このゲームほど地形気にするゲームも少ない。

だからこそ決戦のハーフエルフやトーン(シナリオ3)みたいに
不利な地形が初期位置なのが燃える

398:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/24 21:51:43 wkjLHLoM
特に砂漠と海上は補正が顕著だよな。
だがルーニック島とかは海上と見せかけて
平地の戦いになるという罠

399:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/24 23:09:32 4AeiFeJX
デフォの曲は正直普通の曲として成り立ってないような・・・
現代クラシックの不協和音聞いてるみたいだw

400:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/25 00:16:09 dTK43UcK
デフォのエルフィードの曲の出だしは結構好きだったりする。


あっちこっち変え過ぎて今となっては曲の整合性が全然取れて無い。

401:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/25 21:35:23 C8TfH9aF
ムクガイヤは死んだ



リッチーとして蘇った。


で曲が変わるところは鳥肌が立った。

402:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/25 22:19:28 IMzKD1FT
あの曲は俺も好きだな

403:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/26 09:57:13 1+2o+jyg
nyでファーレントゥーガのエロ同人ってのを流した奴がいるな
どうせ中身はくそみそテクニックとかなんだろうけど

404:VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y
06/10/26 16:51:52 yMquQOSk
Perfect Geneにありがちなこと











システムリソースが足りません

405:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/26 18:00:42 lXi/CVVa
Geneに限った話じゃないだろw

話題がないのぅ

406:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/26 22:53:50 t6ZbWiAy
何でこれすぐリソースが足りませんてなるんだろ
これのどのあたりがそんなにリソース使ってるんだ

407:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/27 01:28:05 Nk+bx1cE
メモリリーク起こしてるんじゃないのと踏んでる。
調べるのもめんどいんで再起動するけど。

408:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/27 08:37:24 MeQrRpuZ
ノーア↓ ラフ画ですまん。
URLリンク(up2.viploader.net)

409:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/27 13:34:01 yAl+B2At
悪いが夏目漱石以外の何者にも見えないw

410:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/27 17:22:52 ru4FFoEm
夏目漱石wwww

でもうまいなw

411:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/27 19:29:09 tCTFR07/
人民服来て肉切り包丁持った漱石かよw

412:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/27 20:01:47 1IKKw9NS
我輩はノーア
主君はまだいない

413:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/27 20:38:28 tggB9E+c
ちょwwwwソーセキサンwwww

414:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/27 23:04:40 mJqdHTCw
魯迅にもみえる

415:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/28 17:00:18 uIGIcnUi
ワラタ

416:VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y
06/10/29 15:37:09 SvxOC9Ii
FTMC更新してあるな
リドリーおもすれーけどムズスww

417:769 ◆6DD7OR2P7I
06/10/29 21:54:35 lCxOxEDp
>>408
再うp頼む。

418:408
06/10/29 22:42:10 RorU7py5
やっぱりばれたかw
URLリンク(up2.viploader.net) 

ついでに、テステヌ↓
URLリンク(up2.viploader.net)

真面目に顔グラかこうとも思うんだが、模写しかできん。ついでにラフ画しかかけん。

419:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/29 23:43:44 5UMehGz5
俺が写真集めるから模写してよ
で、誰かに加工してもらおうぜ

とりあえずリチムク(中央)
URLリンク(www.sfondideldesktop.com)

420:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/29 23:45:54 9prD/aSz
>>418
東条英機ですか?

421:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/30 17:28:42 2JXcpGJn
ガンジーだべ

422:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/30 19:24:40 n6H/A8D+
>>419
左から2番目がゴート8世ですな。

423:769 ◆6DD7OR2P7I
06/10/30 20:52:14 AGJp/wmX
>>418
あれ?見れん。

424:408
06/10/30 22:40:56 qamVG1Fz
アップローダはやめたw
ノーア↓
URLリンク(www.geocities.jp)
テステヌ↓
URLリンク(www.geocities.jp)

ムク&ゴート↓
URLリンク(www.geocities.jp)

425:VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y
06/10/31 13:53:47 tURYcTvX
キアンが好きな俺は中二病

426:VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y
06/10/31 16:01:23 tURYcTvX
URLリンク(up2.viploader.net)

427:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/31 19:26:14 XLnjeUA0
VIPPERだろうが、アホだろうが、どうでもいいが、bmpで上げるなよ。恥ずかしい奴だな。

428:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/01 04:16:33 Glbo1A/0
仕事が早いな
リチムクマンソンかなりの出来

429:LR投票を準備中@詳細はLR議論スレ ◆pkHqiBUzVI
06/11/02 00:19:09 TIt7TB0B
スレ違いでスマン。

俺の名前欄を見てくれ。
見ての通り告知だ。しかし現時点ではまだ「あるかも」だ。
以後、色々なところで見かけるかもしれんが温かい目で見てやって欲しい。


430:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/03 23:45:53 qqtIMlmU
なんかさ、いっちょファーレンのシナリオつくってみようかとおもってさ、
ちまちまドット絵とかも作ってみるんだよ
で いっこできあがってさ ちょっとデフォのゴートさんにどいてもらって、
動かしてみたんだが…。

いやあのうん。…感動するなぁ。のんびりがんばるぜ…。

431:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/05 02:01:48 xn+YVbf8
ぼくはここでいっしょうけんめいシナリオをつくっています
ぜったいにおもしろいのでぜひみにきてください
URLリンク(www.geocities.co.jp)

432:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/05 09:29:24 M2Za3CTU
OG帰れ!!

433:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/05 19:24:32 XqBi1Klr
幼年期のフォゲルやってるんだが、
一般は陸じゃ雑魚だわ、マスターから遠く離れてる人材は戦力にならんわ、
エンジェル頑張って進化させたと思ったら、
最初から雇用可能のエンジェルナイツだったり、もうキンタマふんだり、キンタマけったりだわ。

当方レベル2でやりました。序盤の攻略法教えてくらさい。


434:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/05 21:40:22 Dtp/D3Yo
ヘタレオーケーなら、エンジェルでMP回復しまくって、
ドミニオンのランクSを大量に作って魔法で戦うべし。
んで、こいつらの戦力指数を利用して敵の動きを止めてる間にD・アームズと神族ユニットを育てる。
当たり前のことだが、支持値を理解して、きちんと内政して金を貯めること。
ドミニオン主力は中盤まではいいが、後半はきつい。

435:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/05 22:01:59 D0lTRvLh
オリバーソースで短期に領土を拡大しまくって結果
全領土に15~20ユニットおいても反乱多発で支持率0固定…orz

風エレメント早めにほしっかったんよ…

436:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/05 22:08:58 WlLt2vBJ
>>434
え?MP回復てへたれプレイだったのかorz
俺なんて毎ターン自分から順番回るようにしてた。L5だと分隊が自力生存できないから・・・。
神族は後半になると非常に強力な戦力になるな、それこそ俺が必死で生かしてきた初期人材の存在が霞むほどに。
まああいつらイラネってことか

437:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/05 22:24:08 Dtp/D3Yo
>>436
いや、レベル4~なら、俺も普通にヘタレプレイしてる。
でもLV2程度ならあんまりヘタレても面白くないんじゃないかとね。
あと435でも言われてるが、支持値のことを考えると、序盤に勢力を広げすぎるのはよくない。
侵攻したら、すぐにそこに内政要員であるエンジェルを大量にぶち込めるようになるまで
領土は広げないほうがいい。(後方で雇用して、前線まで順送りで移動させるわけよ)
んで436の言うように、セーブロードを繰り返して、常に先手を取るようにしてれば、
ユニット一体で攻め込むだけでそのエリアの敵は行動終了になるので、敵の侵攻を止められる。

敵の侵攻を止めつつ、中立エリアに攻め込んでヘタレプレイでちまちまユニット育ててれば、
どんなシナリオのどんなマスターでも絶対勝てる。

438:434
06/11/05 23:54:05 XqBi1Klr
>>436
神族ってなんだ?マニュアル読んだけどエルフみたいなもん。ってことしか分からん。
エンジェルとか、Dアームズとは違う奴か?
分隊のきのこる道はユニット一体攻め込み→逃げの連続でAF?

みなさん具体的な攻略法ありがとう。あと神族って何かをおしえてくれ。

439:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/06 00:01:42 hEd1H4a5
>>438
ネタバレっぽくなるので恐縮だが1つ例を挙げると、
アースガルドを占領すると一定周期で「地母神族」ってのが召喚できる。
そいつが実は3段階クラスチェンジなので大事に育てると幸せになれる
他にも数種類いる。

440:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/06 02:09:56 TC3yzz1L
>>439
なるほど、土地特有の雇用みたいなものか。
見てみたら怪しいところあったから、自分で探してみるわ。
せんきゅー。

だめだやっぱり、西の分隊が喰われてしまう。
あの盗賊みたいな奴ころしたいわぁ。腹立ってきた。
絶対2ターンできやがる。どっちかに逃げると、一ターンで2ます進んできやがる。
しねぇええええええ。くんなぁあああ。

441:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/06 08:47:11 QCexdjCA
神族は人材を含めても数少ないAランク魔法の所持者だからな
強化魔法一つとっても素晴らしく強い上、風と土は魔力がめちゃ高い

442:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/06 09:42:57 2FAC0id5
FT-XLSの使い方がよくわからないんだけど、分かる人いる?

443:VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y
06/11/06 19:03:32 rvQWF/Xa
システムリソースが足りませんエディタでも出てきやがったwwwwwwwwwwwwwwwww
うぜえwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

444:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/06 22:48:27 BkIVqbBF
Wesnothようやく戦死者0人クリアできた…
これで自由だ…オリシナ作りに戻れる…

445:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/07 00:52:26 Voro3KcK
ターン数かかると幼年期はカルレンレの軍がSランク神族だらけになって
すごいことになる

446:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/07 16:53:53 2FFLexPH
そこで極悪旧作四人衆(人間マスターのみ)

447:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/07 16:55:33 k3YufiR8
幻獣旅団のオリジナルマップ作成が楽しくてファーレンどころじゃなくなってきた
飽きたら幻獣旅団シナでも作るか

448:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/08 20:55:28 b7dA97vG
ファーレンガンダムってどこから落とせるの?
このアドレス↓のが最終版だったの?
URLリンク(www.lcv.ne.jp)
このファイルもう消失してるみたいなんだけど、もっと新しいやつが他の場所にあったりする?

449:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/08 23:19:35 b7dA97vG
すいません、FT大戦略どこですか?

450:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/09 18:55:13 mZfkXUIR
FT-XLS使ってる人ってどれくらいいるの?

451:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/09 19:22:05 8WdOh8Hm
>450
それとスクリプトチェッカーが欲しいんだが、
サイトにいけない…

452:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/09 19:36:00 mZfkXUIR
>>451
スクリプトチェッカーってESSって名前のかな。
私も持ってないってか、数日前に知ったばかりなんでフォローできないっぽい。
なんかまとめのリンク先が色々無くなってて残念なんだけど、そういうやつはもう手に入らないんだろうか…
どうしてもって訳ではないけど、保管庫とか欲しいなーとか。

FTEも手に入らないし、ってまぁ無いなら無いで最終的に諦める覚悟もしてるんだが、まとめにリンク(と名前)が載っている以上どうしても探してしまう。


453:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/09 21:28:38 8WdOh8Hm
>452
同じだ お互いがんばろうぜ…

454:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/10 00:01:34 oRQhI7Jh
再配布が許可されてれば適当にアップするんだけどな

455:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/10 10:19:31 IwaxbTb7
FTE206とFTE300のreadmeには
●注意

・再配布について
 まだ「作りかけ」なので作者がアップロードした場所以外で
 誰でもダウンロードできるような状態にして放置するのは勘弁してください。
 個人間での配布、ローカルかつ閉じた個人サイト
 (認証がないと入れないような個人サイト)での再配布はご自由に。


放置しなければいいんかなあ

456:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/11 03:56:43 0UAg+7CD
アップローダーに上げてパスワードを捨てアドで教えればいいんじゃね
スレにパスを書いたらダメだからな

457:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/11 10:19:11 yKAkNAhS
一次配布先がアップデートされたら責任もって削除したり更新したりする事を約束すればOKってことじゃね?

458:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/11 20:04:21 0UAg+7CD
違うだろ
よく読め

459:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/14 03:42:04 ERDeSYWX
幽遊白書って魔界を統一する時三人の国王達がにらみ合いをしていて、
そこに運よく(?)幽介が入ってきて魔界の大統領がトーナメントで決まるということを、
三人の国王達が合意したわけですよ。それでトーナメントが開始され、大統領もきまり無事魔界が統一されたわけなんですが、
幽介がそんなアイディアがなく、魔界が戦乱の世になっていたら・・・。
ファーレンで再現できるんじゃないかなと。

企画案
・人間界(幽介、飛影、蔵馬、桑原・・・)
・雷禅陣営(雷禅、北神・・・)※雷禅の死イベントで雷禅が消え、幽介。
・躯(躯、直属77人※これ以上雇用不可)※雷禅の死イベントで飛影。
・黄泉(黄泉、シャチ、etc)※雷禅の死イベントで蔵馬。
・雷禅の喧嘩友達の国(10人)※雷禅の死イベント5ターン後雷禅陣営へ。
・霊界(エンマ、小エンマ、ボタン、大竹、etc)

備考
魔闘家鈴木、リンク、酎、etcはシャチ死イベントの10ターン後条件を満たしていれば黄泉陣営に出現。
人材は登場キャラ全て。
※桑原の扱いについて。
※初期人材の過多について。

絵描いてくれたら作る。

460:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/14 05:41:28 HaXJMnob
スキャンしろよ

461:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/14 15:54:59 fWg2QWkE
>459
落ち着いて深呼吸し、
本当に面白いかどうか考えて、
なおかつとりあえず自分のできるところを全部作ってから、
そういうことは言った方がいい。
大体一週間で飽きると思うぜ 妄想は楽だ。実際に作るのは難しい。

462:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/14 19:54:37 1k96lfEm
あーだこうだ いやいやこうだ と考えてる間は、ジャンルを問わず面白い

463:459
06/11/14 22:06:10 ERDeSYWX
ごめん、本当に脳が活動してない時に考えたから面白いかどうか、
など考えてなかった。スルーしてくれ。

464:461
06/11/14 22:22:45 RvkDl4bE
こっちも叩きたかったわけじゃないんだ。
言葉が過ぎた。気にしないでくれ。

465:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/14 22:47:46 lwGQE26L
このスレッドは良い人が集まるスレッドですね

466:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/14 23:27:54 GDJt0Qtd
昔の殺伐とした空気が嘘のようだ
まぁ人も少ないしまったり行こうや

467:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/14 23:46:25 p/AwyJR7
久しぶりに来て見たが良スレになったなぁ
まあ、>>461の言うことは正解。
だが妄想はそれはそれで面白い。
俺も既存のマンガなどでやったら面白そうと妄想してみる物はいくつもあるw

しかしなぜか自分で作ろうと思って実際アイコン描いたりしてるのは
オリジナルの物だったりする。

468:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/14 23:48:08 XgqzxrmQ
googleでも何でも駆使して何らかの素材絵探してみると良いかもしれん。
無ければ似た様なアイコンをしらみ潰し的に探すといい
画像のサイズはフリーの描画ソフトでもある程度綺麗に変更出来る。
>自分のできるところを
てのはある意味こういう所かと。
絵師さんは余程作品に思い入れがあるか、
キャラに萌えたか血迷ったかでないとそうそう動くもんではない。

偉そうに語ってみたかった。直視しないでくれ。

469:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 00:06:57 B3k9MW6j
オリシナの話でもしようぜ

470:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 02:40:44 ByMmDFZO
もう語り尽くされたからな

471:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 07:58:10 Eka6EA5s
ここであまり話題にならないキャラ談義
アルテナ 定番だな。無能君主ゴートと手を切るルートを作ったぐらいだ
カレン(共同) ヒールな女レスラーに見えて意外と純情?共同シナ一かわええ
グロスハルト(幼年期) 名前の如くグロ担当の癖にハッピーエンドのほのぼのっぷりはなんじゃい!
オリヴァー(幼年期) 古典的英雄らしいんだがなんだか妙に新鮮な中年英雄 微妙にカコイイ!
アシェル(パーフェクトジーン) 微妙にアホェルなんだがそこがかわいい。
ロマリア(エリクティス) おまえ、ロサ=ギガンティアさうわなにするやめ


472:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 10:15:43 6++RlWbc
オリシナのカルラってどうやっても仲間にならないの?
0.2でますたーででてくるけど。

473:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 17:11:47 f4GQMwVv
>>471
アルテナだが、デフォでもホルスが後継者になると永久同盟は解除されるんだぜ。(ついでにラムソンも)
ま、多分作者のチェック漏れなんだろうが、結構色々な解釈も出来るから妄想の材料にはなかなか。

474:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 17:20:57 0kEScj6p
ホルス後継で同盟切れは知らなかったw
シナリオ1や2だと、アルテナ(orラムソン)生存でホルス継承とかなかなか起きないからなぁ・・・

475:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 18:15:52 Eka6EA5s
>>473
たしか継承すると永久同盟が6ヶ月同盟になるんだよな。
共同でエメラルド死んでシスコン弟が継いだ瞬間、光同士の激しい内ゲバ抗争に
ハッテンしてた。

476:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 22:12:59 hjZo41pJ
オリシナならまとめサイトで宣伝してたやつ、ちょいと期待

477:VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y
06/11/17 22:41:11 CIMGeTSk
952 名前:ムクガイヤ 4897 0998 8690 本日のレス 投稿日:2006/11/17(金) 20:52:19 9AB6sVI80
出)ヒンバス lv1 盾化石
求)ミカルゲ

478:VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y
06/11/21 12:57:42 giWNYiQ5
避難所
ファーレントゥーガ総合スレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

479:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/23 01:28:55 8Up93F26
イベントの発生条件を他のイベントが発生した5ターン後とかにする方法ってあるかな?

480:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/23 02:23:20 XpGAVugL
>479
絶対できない ということはなさそうだが…
たとえば、ものすごく頭悪いやり方を思いついた。

たしかイベントスクリプトって上から順に読み込むんだよな?
とすると数字がフラグだとして

5    ←これが次のイベント
4→5
3→4
2→3
1→2
1    ←これが最初のイベント

という順でイベントスクリプトに記述すればどうだろう。

いや、詳しくないから分からん もっと賢い方法があるのかもしれん。多分あると思う。
どうなの!教えてえらい人!

481:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/23 02:30:32 tVgMC20Q
使ってないLey[99]とかにイベントが起こったターンを記憶しときゃいいじゃん。
で今のターン=Ley[99]+5 とかで判定しろよ。

482:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/23 03:09:47 8Up93F26
師匠、相手が何も分かっていないアホだという前提でお願いします

483:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/23 17:02:43 jp1cKGna
こんな感じのはどうかな?

set Flag[100],true
(きっかけ部分)

if Flag[100]==true
(1ターン後)
set Flag[101],true

if Flag[101]==true
(2ターン後)
set Flag[102],true

if Flag[102]==true
(3ターン後)
set Flag[103],true

if Flag[103]==true
(4ターン後)
set Flag[104],true

if Flag[104]==true
(目的のイベント)

こんな感じで。
まあ、Flag無駄遣いも甚だしいうえに汎用性もないが、動かないことはない。

484:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/23 17:45:17 Qbg34lwE
無関係の人間だが。
>>481
そのアイディア思いつかんかった。スバラシ
どこかで使うかも。
>>482  上のはこういう事を言っているとおもわれ。
{
Set Ley[64],Turn
}
~~~
Set a,Ley[64]
Plus a,5
if(Turn==a)
{
}
下のFlag使う方は前例が各所にあると思われるので割愛。
ただ、間のターンが長い場合、
逆順にするのではなくて2進法にしたほうがFlagが少なくて済む。

485:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/23 20:15:58 hnJGUXBz
>>483
それだと1ターンで全部フラグ埋まっちゃうよー。
やるなら書く順番が逆。>>480の方法になるけど。

てか前例あるから調べれ。

486:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/23 20:54:40 8Up93F26
レスくれた人サンクス。世の中にはいろんな術があると思い知ったよ

487:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/24 00:30:23 F7qXEbmP
使ってないエリアの街の数、道なんかは変数の記憶先として使えるはず。
記憶さえさせて置ければ、あとは判定の仕方はどうにでもなるっしょ。

488:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/24 17:08:10 8Xcrb3k/
FTEが復活だってさ。

489:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/24 21:29:08 z+9Gfmxa
久々にやろうと思ったらガンダムとかFTEとかいろんなシナリオが消えているんだな。
ちょっと寂しい。

490:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 08:36:06 GfpZOY8U
FTEは復活しますた

491:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 08:57:51 3GVjwV0b
バハムート戦記は再開しないのかな

492:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 02:36:30 uepP4zbS
オリゾンテの製作に厨房が混じってるな
何だありゃ

493:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 11:13:29 7aoXunhd
自分設定を織り込むのは別に否定はしたくないが…コンセプトではある訳だし。
とりあえず彼は口の聞き方を覚えた方が良いと思ったね。関係ない俺でも若干頭に来た。

494:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 17:03:55 h9Nl02TU
厨房かどうかはともかく、どんどん面白くなくなって行ってるな。
正直脇役どもの裏設定とか、どうでもいいんだけどね。
妄想垂れ流ししたければ、自分でシナリオつくれっつーの。

イベントなんてなにも無くても、各マスターの配置や侵攻状況による戦略的な要素と、
個々のユニットの強さや作り込まれた戦術マップなどによる戦術的な要素の二つが面白ければ十分。
イベントに感情移入してゲームしてる奴なんかいねーだろ?

495:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 18:37:12 riU0rWhJ
だれか、faren after70のオズ魔術師団クリアできる人居る?レベル4でやってるんだが、きつい。
一般が弱いわぁ。

496:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 20:17:50 2efGclQd
そういやイベント全く無いのって見たこと無いな。
当たり前だけど

497:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 22:47:19 h9Nl02TU
いや、作りかけってのも含めて幾つかあるぞ。
ドラゴントゥーガ、覇権、GeoGroundの新しいほうとか。

498:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 00:18:03 G/L6TWD+
>>494
バハムート戦記はいいな。
グラフィックとBGMも申し分無いし個人的には最も気に入ってるかな。多少マスター間の戦力不均衡があるようだが




499:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 01:39:55 Kc6vBcyw
>>496
バハムートとかあとルインゾオブレッドとかは?

500:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 10:36:13 5qrNkXoL
500get

501:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 13:10:38 0km80oC+
>>497
ドラゴントゥーガもわずかにイベントあるよ

502:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 17:36:33 R2dFnaZU
>>497-501
そっか、結構あるんだな
参考に成ったthx

503:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 17:47:36 yKOxVXkA
バハムートはイベントが無いというより、会話イベントが無いというべき。
イベントスクリプト自体は凝った処理を色々してる。
バハムートやって思うのは、会話イベントなんて本当にいらないんだな、ってことだけどね。

504:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 18:16:28 Bub7IN7d
>>495
中立戦での20ターン強制撤退使って、
ちまちま雑魚を減らしつつ領土拡張(移動)&一般クラス上げしかないような‥‥
前に全属性で試しに遊んでみたが、初めからガチで戦える陣営ではないと思う

505:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 21:24:44 zDxztUOQ
会話イベントがないほうがいい人もいれば、ノベルゲームばりに会話が多いほうがいい人もいる。
設定なんて要らない人もいれば、凝った設定で構成された世界観に浸りたい人もいる。
要は人それぞれ。不満があるなら自分で作ればよいだけのこと。

506:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 21:54:22 7u6aH7TU
会話イベント作って読み直してみる度に自分の文章の厨臭さに呆れる

507:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 00:43:52 qB1vga4J
俺はきっちり会話あるほうが好き派。やってる気がしてくる。
でも会話なくても良いって言う奴の気持ちは解る。結局は好みだしね。
需要も供給も人それぞれでいいんじゃねの?

>>506
誰もがそうやって大人になっていくのさ。本当の厨は文が厨臭いことに気づかない。

508:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 01:10:22 wEdAOjID
最近のシナリオはイベントをスキップできる作りになってるのが多くて有り難いね。
一度目は読んでもいいけど、プレイのたびに毎回読ませられるのがきついのもあるからね。

509:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 01:16:32 T3PhcQan
その厨臭さを求める人間もいるのですよ。
さァ>506よ、その全ての力を公表するのです!

正直大人にならない文章の方が何か光るものがでやすい。
王道に寄っちゃうと無難でつまらないものになりやすいし。

510:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 07:41:13 A6bvhfLm
脱厨≠王道

511:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/01 23:42:31 TsOV0Y/d
最近、やっぱりデフォってすげえなと思うようになった。
グラフィックも凝ったイベントもないのに面白い。

そんなこんなあって、よし、デフォの素材だけでオリシナ作ってみよう!
と思ったのが一週間前。

もちろん挫折しました

512:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/02 01:20:35 dNcywJY/
ここらでキュリアス40ターンクリアしたので
他の方々でチャレンジしてどうやったか聞いてみたい。

俺はゴルゴダから時計回りにマスターを倒していって
魔法学院で二部隊に分けたが

513:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/02 02:08:55 6XoWSPnA
>>511
似た様な事考える人もいたもんだ。そこまではいかんが、俺は自前で何一つ作らず
他所さんの素材だけでどこまでやれるかに挑戦中だ

514:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/02 02:27:17 fc91tfBs
そういえば、
作者サイトからはとっくに消失してるファーレンガンダム、
InternetArchiveに>>448のアドレス入れてみたら普通に落とせたぞ。

515:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/02 21:37:38 7AQeWeNF
>>513
ただ単に作れないんじゃ…

という突っ込みは駄目ですか?

516:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/02 22:57:58 6XoWSPnA
何を分かりきった事を言っとるんだ君は

517:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/02 23:10:46 XVGbVSnt
ま、こだわりどころは人それぞれじゃね?
シナリオはどんどん増えて欲しいな…

518:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 01:18:41 10es5wB5
やっぱりFTで一番品薄のはマップチップだよな。

頑張ってFSMでも改変してみるか…

519:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 01:22:33 hwpnQWw5
マップチップは汎用性がなぁ…

520:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 01:25:07 hwpnQWw5
ああ、そう言えば、
オリジナルの画像データ(ユニットとか)入れるとき、
どうやって指定してるのかな…
やっぱりソフトとかで一括で名前変えたりしてるのかな。

521:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 18:14:19 sDlfORV4
>>520
全部手作業でやってた時代がありましたorz

522:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 18:30:32 2yI7+Y2L
>521
え やっぱりソフト使う? 手作業じゃ無理かw
良ければ使ってるソフト教えて欲しいな…

523:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 19:07:38 10es5wB5
デフォシナリオを観戦中、気がつくと最終局面に。
戦力は、

ウォーラック 15万
ゴートⅢ世 6000
バルバッタ 4500

まあ、15万対6000ではもう終わりだな…と思っていたら、あれよあれよという間にジェネラルがロードになり、
ロードがジェネラルを雇い、王都を奪還。
さらに、むやみに攻めてくるウォーラック軍が弱体化し、その経験地で成長するためか死角がなくなってしまった。
ジェネラル20体はドラゴン10体を圧倒し、その後危なげなくウォーラックを討ち取ってしまった。

ロードはやはり強い。


524:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 21:00:01 sDlfORV4
>>522
無理じゃないけど、精神的にアレ。
あの頃はそんな便利な代物知らなかったのさ(遠い目

525:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 02:11:57 7wqh2O24
これ戦闘力ってどうやって算出してるんだ

526:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 07:59:42 /1/IEryy
どういう意味での戦闘力かしらんが、
ステータスとして見える攻撃力と、攻撃一発ごとに設定された攻撃値でダメージは算出されるぞ。
攻撃値のほうはエディタ使わないと見えない。

それとも戦力指数のことか?


527:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 23:56:12 KGnWUwJQ
ロードは明らかに頭おかしい性能だな
逆にパラディンが泣ける

528:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 09:32:57 MbHpciAx
じゃくてん:じしんによわい!




ロードもいいけどバイキングもね

529:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 14:34:56 NE2aQApC
版権もの扱うには著作権表示して作者に許可貰えばおk?

530:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 15:41:58 RQ45jBJk
許可が先だ

531:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 18:24:57 6FKH8lKT
ロード、バイキング、ルーンリザート
この3つが最強クラス

532:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 18:39:25 8KG8tRo8
ティアマットは?

533:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 20:27:13 3V4C1I62
>>532
何も召集できない分だいぶ落ちる

(作りやすさ含めた)総合力では、

一位 ロード
二位 バイキング
三位 ウィザード

みたいな感じだと思う

534:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 21:35:08 +LMn29dY
最強候補

ベリアル 脅威の移動力。死角がない

バイキング 恐ろしく速い。海で相手にするのは自殺行為

ロード ジェネラルの群れは相当。単体でも充分強い

ウィザード 強化魔法にエレメント。大量に篭られたら手が出せない

ルーンリザード 作らせた時点で終わり。能力的には最強

ティアマット ダークブレスは脅威。単体だとシャイニングにぼこられるかも

ベリアル、ルーンあたりが一歩抜けてると思う。
召集も含めるとロードか。

535:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 22:00:59 AEYLVzId
土竜はやっぱり一歩落ちるか…
個人的にはティアマットよりイケてると思うんだけど。
ウィザードは単体ではあんまり強くないと思う。
とりあえずルーンは別格。

536:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 22:52:05 n0Xk/tXn
ルーンは死ぬ程強いな。
たった五体からラムソン軍戦力15万を飲み込んだ。
何されても死ぬ気がしなかったよ。
作り易さっていうか、増やし易さならホーリードラゴンも有りかと

537:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 22:57:32 +GLjdtzA
>536
すげぇ…

538:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 23:55:42 +LMn29dY
増やしやすさからいえばシャーマンだろ。
全魔法Bの恐ろしさと言ったら。
さらにMP回復まであるんだぜ。

539:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/08 00:58:25 OptU1uBQ
ホーリードラゴンは、天使雇用してれば、勝手にエレメント呼んでクラスチェンジするから。
シャーマンと違って、ホーリードラゴンにさえなればどんどん敵陣に突っ込んでいって敵を殺してくれるしね。
536は多分はゲルニードでルーン作ってる途中で、
回復役に雇ってた天使がバンバンクラスチェンジした印象が強かったんだろう。
俺もゲルニードやってたときには、主力がいつの間にかホーリードラゴンになってたことがあった。
シャーマンは雇える人材がいないと、手に入れることが出来ないが、天使はグリンシャス行けば誰でも雇えるからね。


540:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/08 18:51:49 ui0KR7ez
ああ、ルーンアイスマンやルーンドワーフが居れば彼らも…

541:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/08 18:58:59 MaAprEzr
ルーン人間がいれば…

542:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/08 19:11:20 8VpoxrZl
バイキングは使いやすいが、強力かと言うとかなり微妙だと思う。
火と水Bで超スピードだから、相手がいろいろ始める前に強化して突入できるのは心強いが。

543:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/08 20:02:50 zd6LZzkM
三段階進化の中では最強。

さすがに1対1では分が悪いが、
海上で戦えばルーンにも劣らない。

544:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/08 20:21:55 slOg5YO6
雇用可能最強はどれだろう

545:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/08 20:24:58 MaAprEzr
エンジェルを押す。楽だし。誰でも雇えるし。
クラスチェンジするとアレだし。回復できるし。
コストパフォーマンスが高い。

546:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/08 23:22:51 mgQ64NPp
コストパフォーマンスで言ったらファイアジャイアントだろ。
殴り合いなら相当強い。

547:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 00:43:08 XoOqusxj
一般最強はブリザードマンに決まってるだろ
報われない具合がまさに最強

冗談は置いといてエンジェルはガチ
だが俺的にはラフレシアをプッシュ

548:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 01:10:54 IdZW1dA/
他のオリシナやった後デフォのエンジェル見ると

エンジェルだけで最上位扱いでも遜色なくね?といってしまう

549:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 16:10:35 ljE4rN36
せっかくだからワイバーンでもプッシュするか

550:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 18:32:06 UCYtMiNb
1匹で集団相手に戦うならベリアル最強
ロードは素早さ、バイキングは石化耐性をうまく突けば勝てなくもない

551:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 18:43:39 +J60X/v8
ホーリードラゴンも雇用可能ユニットなんだけどそこはつっこんじゃだめなのかな
でも、実際1:1で戦闘するならホーリードラゴンはあんまり強くないと思う。
地形や陣営までの距離にもよるけど1:1で戦うならレッドドラゴンとかファイアジャイアントのが強いと思う。


552:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 19:49:04 IdZW1dA/
死なないように戦うならホーリードラゴンがかなり有利
とにかく一匹でも中々死なない。ただ攻撃力が若干欠ける


553:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 20:54:04 Aq7ZZ/Cy
やっぱホーリードラゴンだな
全体回復使えるのがかなり大きい

554:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 22:24:48 ljE4rN36
レッドスライムって結構よくね?
麻痺が地味にいやらしい。

555:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 22:25:04 JzB3wtWq
防御側かつ操作可能ならアイスドラゴン
スキル2・雪の結晶2がでかい
水吸収には勝てる気がしないが

556:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/10 02:23:31 LH90h0Kz
>>554
スライムは値段のこと考えれば使える。
勝てない奴がいればどうしようもないが
序盤だと大量投入で力押しできるしなー。


557:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/10 22:47:16 53ewlaN5
スライムに金とEXPを使うぐらいなら他の連中を使いたくなってしまう俺

558:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/10 22:50:56 8aAH2CyB
私も少数で粘る派

559:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/11 04:49:19 Alc8dSFW
久しぶりにデフォでやってみた
いいな。ヘタレプレイしないでも、そこそこいけて、
そしてボスであるムクガイヤが強い強い

そしてドルスが死にました

560:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/11 16:24:18 UoVV682G
デフォのバランスは凄いと思う。
特にムクガイヤ周辺。

561:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/12 00:52:41 c9a95vlH
デフォはほんと良く出来てるよ
ゲームバランスが良いってだけなら何とかなるんだが
ゲームバランス破壊キャラが何人もいて、そいつら使うのに爽快感があって、
それでいてあのバランス、見事なものだ

562:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/12 09:54:38 yJ2Dufxz
俺は即死麻痺のアサシン系ユニット好きだが耐性ある奴には歯が立たないのがなー
即死麻痺眠り石化毒とか萌え死ぬ しかも自動回復10とか

563:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/13 00:49:37 0iPUo3Xt
即死ならリッチーがいるジャマイカ
魔法も使えるし

564:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/13 03:24:36 3g0bmMGM
>>561
育てようと思わせるユニットが多いんだよな。
なんでだろ。

ところで、オリゾンテのマップチップって2ch発なのか?
あんな物がぽっと出てくるんだから凄げーな。

565:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 00:12:11 1QE4BX3x
オリシナ作っているんだが、イベントが書けない…orz

566:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 00:29:46 LDB4SKdR
戦力指数の算出方法乗ってるところってあるかな?
デフォのワイバーン20体に囲まれてもぴんぴんしてるようなユニットでも
偉く低く出されたりするしイマイチ良く分からない

567:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 01:07:31 8KQpnfe3
デフォのムクガイヤが422って有り得ないよな
早いターンで無理戦争で死なない様に低めに設定したんかな。流石はデフォか

568:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 01:18:34 PNRzaKBz
エディタで見られるユニットごとの基礎経験値+20に、ランク毎に修正が入るんだっけ。
実際の強さとは全く関係ないよ、戦力値は。

569:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 02:41:25 O1Saiq/o
デフォで一番影の薄いユニット



ゴーレム。

570:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 04:00:42 wgpiUjJj
一瞬本気で「そんなのいたっけ」とか考えてしまった

571:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 05:23:39 AWcV0md1
戦力指数は能力から算出してるわけじゃないぞ
元から能力値みたいな作者がつけた値、にランクとかの修正だけ

572:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 11:07:10 kv5qlQQP
>>565
難しいイベントよりもまず表示の基本とキャラ配置だけ組めるようになっとけ。
複雑なのは他のシナリオのスクリプト覗いて学べば良い。スクリプトの文法は探せ。

コイツも影薄い仲間に入れてやってくれ。
【サーペント】υ

573:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 13:15:44 h55w0nay
ときどきでいいからスケルトンのことも思い出してやって下さい

574:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 17:27:51 1QE4BX3x
>>572
サンクス。頑張ってみる。

575:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 18:31:20 Yc75X5Ju
スナイパー強い
ラムソンとゴートで育てるべき一般の戦士は弓兵系だね。
フライとスピードだけかけて山地系の敵しかいないエリアで海ので
射程ギリギリのところから弓とばしてればスナイパー完成。
3体程そろえればありえない数の敵でもサクサクやれる。
さっき実験でためしたけどSランクアルティマイトも15体で迎え撃ったら
2人だけ特攻されて死んだけどまず間違いなく勝てると思う。
弓兵系のマスターがいないからいままで気づかなかったけど
もしいたら最強のマスターになってたんでないか?


576:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 18:34:15 O1Saiq/o
【ゴート勝利w】自称魔道士のムクガイヤ氏(45)ルートガルトで死去【ムク厨死亡ww】


1 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2006/12/15(金) 18:04:24 ID:HolSusaIKyo

やあ (´・ω・`)

ようこそ、王都攻略戦へ。
このリチムクには勝てないから、まず諦めて落ち着いて欲しい。

うん、「だが、ムクガイヤはリッチーとなって転生した」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、この突撃を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「吸収」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
わざと死んで見たんだ。


じゃあ、死霊になってもらおうか。


577:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 19:19:10 KxvVn80D
   影 影
 影 リチ 影
   影 影
 こんにちはリチムク、そしてさよなら

578:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 19:32:58 PNRzaKBz
>>575
弓兵系が強いのはシステム上ある意味当然。移動後に反撃を受けない遠距離攻撃できるわけだから。
しかも成長すれば3発とか撃てる。
これが判ってるシナリオ作者は弓兵系をかなり弱体化させてる。
自分で使うと強いけど、敵にいても集中攻撃がこなければそれほど怖くないので、強いという印象が薄いのかも。

弓兵系マスターは、一応エルフなんかがそうだと思う。オリシナだとFTEにいるな。

579:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 19:42:27 O5XzsJU9
弓兵Tueeee!

ならラムソンとかシルバーナイトの槍投げも強いんじゃね?

そう思った瞬間が俺にもありました。

チラシの裏ごめん

580:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 19:53:34 1QE4BX3x
>>577
影が6匹…

581:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 00:18:41 +h+cNggY
共同の騎馬軍団のエゲツなさは並み居る騎兵マスターでも有数

582:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 09:08:07 BCsTgH5R
ああ、あの弓騎兵。
マスターがとんでもない強さだったな・・。


583:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 15:06:53 OdzmHpP/
ん?騎兵か?ならアースクエイクで一掃と・・・。
ジャーン!ジャーン!ジャーン!
(どう言うわけかサンダーショットの効果音かこういう風に聞こえるんだがw)
げぇっ!アレス!

勢いでやってみた。反省はしていない。

584:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 15:24:24 ihiSO4wp
今更の話で恐縮だが、何で騎兵は土に弱いんだっけ?

585:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 15:27:46 9HY3J6+q
馬は毒ガスを食らうと死ぬだろ?
つまりはそういうことだよ。

586:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 18:39:09 QXTrjPEP
弓ではないけどPerfect Geneの熟練兵も反則だよな

587:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 18:45:27 V6pZk3TU
グラグラすると落馬したり、馬ごと倒れるからじゃねえの

588:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 18:46:38 BCsTgH5R
大地の上を走るユニットだから、大地の変化に弱いとかでいいだろ。
土魔法の攻撃呪文がアシッドクラウドじゃなくて、地割れとか岩の槍とかだともっと解釈しやすいだろうけど。

まぁなんとなくだが、デフォのラムソンvsムクガイヤという図式から出た物という気もするな。
圧倒的な攻撃力、機動力で襲いかかるラムソン、
しかしムクガイヤの壁ユニットが突撃を食い止めるや、後方の魔導師部隊からの魔法が炸裂。
戦力的には有利だったラムソンが、魔法を軽視したせいで大敗北を喫し、王都攻略に挫折。
という「長篠合戦」風な場面をあとあと氏が想定していれば、騎士にはなにかの魔法に弱いを付ける必要がある。
その結果が土に弱いということかな。
弱いを付けるかわりに、抵抗を思い切り下げるのも手だったと思うが。そういうシナリオもあるしね。



589:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 19:20:25 2F3QKUBn
土魔法はどのシナリオでも広範囲だよな。Aランクだと範囲3~4も普通。
他の火、水魔法なんかは単体攻撃のみの場合が多いから、
弱点になってもあまり気にならんし、何より魔法でカバー出来る。
ほとんどのシナリオで土属性に弱い騎士系は不遇を囲っている様に思う。
どのシナリオだか忘れたが、土属性付加の技を持った槍兵数体に、
騎兵20騎が全滅させられた。それ以来、騎兵ユニットは一切雇わない事にしてる。

590:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 19:22:14 2F3QKUBn
しまった!!sage忘れてしもうたスマン

591:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 19:59:52 9HY3J6+q
あれは本当に酷いよな。
キャラバンレベル5でやったら、ラクダがゴミのように死んでいく。

FTEのサイヴァもやばくね?

592:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 20:03:44 9HY3J6+q
>>591
>>586

593:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 05:02:34 zwnWkOy6
昔あったサピトスストーリーってやつに弓マスターがいたな


594:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 07:51:49 Jdo0/FLW
毒ガス食らったら馬だけじゃなくて人間も死ぬってばよ。w
騎兵が土に弱いのは、地震で馬が暴れるからじゃない?
どのシナリオも風土光耐性無いユニットは相当強くしないと辛いよね。

595:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 11:34:28 nJ0kwaE/
このスレ久しぶりに来たけどマターリしてるな

596:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 14:28:32 Jg40OnMA
>>594
フライかけても相変わらず土に弱いのは何でなんだぜ?

597:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 15:16:43 /je4/n/+
>588の三行目以下が妥当な解釈の希ガス。

598:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 16:01:28 kcf/G239
しかしペガサスナイトのいるシナリオではフライをかけたナイトとの違いは何なのだろうか?

599:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 16:35:26 VRPdOanM
重心が違う

600:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 16:40:15 m+BYsCSK
ペガサスナイトは女性が乗ってる気がしない?

601:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 16:45:33 Jg40OnMA
フライかかったナイトはどうやって動いてるんだろう

602:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 17:03:00 yfiZV8D4
ペガサスって大体普通の馬より華奢で肉弾戦に出すのは頼りないけど抵抗力はある…イメージな気がする

しかし普段から飛びなれてるペガサスナイトと違って普通の騎兵は
急に飛ばされたら馬がびっくりどっきりで暴れたりして大変なことになりそうだよな

603:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 19:26:00 /je4/n/+
というか、フライかかった騎兵(ナイト)において
果たして馬の部分は必要なんだろうか?

騎兵が空を飛ぶのを想像してたら、ふと思った。

604:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 19:44:47 eerbtn0e
馬糞を利用した爆撃とか・・・

605:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/17 20:11:17 BgwQRsL9
リアル戦闘でもゲームでも活躍出来ない騎兵哀れ

606:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/18 00:10:28 eHhdzzWG
まぁ移動力はあるから、フライかけてやれば一気に敵の後衛ユニット狩れたりはするが。
・・・使い勝手が悪いのは否めないよな。

607:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/18 16:49:59 DN54Gqyg
まあ矛盾を挙げたらきりがないわけで・・・

608:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/18 17:00:34 mQZG1JS/
それって矛盾なの?

609:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/18 18:36:29 w9rnCWVb
ドルスがマスターのゴート軍
シャーマンが雇えないムクガイヤ軍
フーリンがマスターのルーゼル軍

610:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/18 18:41:11 A8RyEETl
フーリンがカシラじゃ詰んでるな。

611:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/18 19:40:53 MDXPHjIG
>>609
追加してくれ。

ピヨン軍

612:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/18 19:58:35 h0ImuqWP
ピヨンだけがアイスマンのピヨン軍

609とはだいぶ趣違うが

613:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 00:06:32 Jck3rwye
平原でも弱いラムソン軍

614:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 00:33:59 YUEDkN3I
ドラゴンに騎乗してないアルテナ軍

615:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 01:11:58 U5/fvo9y
すでに主旨がわからなくなってるぞ。

616:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 19:10:56 xXUs5nFQ
エルフウィッチ
火C水C風C闇C
↓クラスチェンジ
メテオソーサレス
火A

これはねーよwwww

617:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 21:19:10 6ccZ8q4A
ゴートに騎乗するアルテナ

618:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 22:09:18 FNZYKORf
しゅーりょー。

619:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 22:59:49 XR1IgUD3
>>617
響きがエロい

620:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 23:04:42 KQwnn/wc
ほとんど戦闘しなくても、他のマスター達が勝手にガンガン死んでいくシナリオは萎えるな・・・
特に、勝手に中立勢力に突撃して果てるマスターとか、10国くらい率いてるのにあっさり討ち取られて滅亡とかもうね

マスターが死んだら後継者に引き継がれるようにできんかな?

621:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 23:10:57 WYmjRiBQ
エルフォードが死んだ!
だが・・・
ローニトークがエルフォードの遺志を継ぎマスターになった!

622:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/19 23:41:19 a45R2omD
新シナ2個やったんだが、タコとかいる方はバランス修正をかなりしないとダメだな


623:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 00:15:54 RzODNzzO
要するにcomがおバカなのが原因なんだよなぁ・・・
この手のゲームはどれも同じ様な悩みはあるだろうけど。

内部パラで調整するしかないか。
マスターの突然死は。

624:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 01:19:06 s4YwEJbX
例えば陣営Aと陣営Bが隣接してて、Aの戦力が3000、Bが2400だとする。
その時に横に戦力1000の中立地があると、AはBを総力で攻めずに
マスターと側近(合計戦力1000)で中立地を攻めてしまう
そしてそういう戦いは大抵側近が、場合によってはマスターが死ぬ
だからマスターは経験値を低くするか、よほど死ににくいタイプにするしかない
ムクの経験値422ってのは多分それ。あとあと氏カシコイ


625:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 01:29:11 GXdJiXkt
デフォをやりたくなったのでスデフィの話を書きますが、
とある日僕が気づいた革命的な事実とは、僕はファーレントゥーガでデフォをしているのではなく、
デフォの為にでFTを遊んでいるという点です。
それ以来、オリシナを全部捨てて、
いやそれはさすがに嘘ですけど安いデフォをおいしく遊んでおりました。
しかし!ようやく今日気づいたのです!

もしかしてデフォはFTじゃなくてもいいのでは!?

ということで、カードでデフォ。
結果から言えばFTとなんら変わりませんでしたYO!
万歳!やっぱピヨンの顔しかわかってない!!

と、盛り上がったところで本題に行きます。
もしかしてデフォさえあれば、そもそも本体はゲームである必要すらないんじゃ…?

ってことで、次にカードではなくすごろくでデフォ。ちょっと新ワードですが。
で、遊ぶ!うわーこれもうまい!!
やっぱりそうだ、確信した!僕の好きな食べ物は、ステーキソースだ!!

626:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 01:42:25 WLnODroe
マスターや側近の重要な人材が一般最上級ユニットに
勝てる要素が一つも無かったりしてもなんか悲しい気分になれるぜ(´・ω・`)

627:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 08:22:41 pf7bY/z4
それなんてババラッカス…?

628:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 08:35:22 RzODNzzO
それでもピヨンなら・・・・それでもピy(ry

629:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 10:14:57 pf7bY/z4
ブレッド自体も風Bが使える以外はバイキング以下だなぁ…
まあ、ブレッド軍には洪水じじいと空中浮遊野郎の二大看板がいるからいいか。
大いなるカも出るし。

630:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 11:51:41 s4YwEJbX
ラクタイナは女だと何度言ったら

631:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 12:50:33 uJ+9WU5n
マジでマスターの突発的な死で大勢力壊滅みたいなことがなくなれば神ゲーなんだけどな
人材に引きつぎできるようにならんかね?
そうすればゴミみたいな人材にも活用用途があるし
一般がクラスチェンジで人材の強さを追い越しても、人材は貴重になるしね
戦略ゲームとしては糞ゲーと言われてもしかたないかもしれない

632:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 15:14:55 9+y8OK7H
ちょっと弄くれば簡単にできる訳だが……<マスター引き継ぎ
ロクな知識も無しに喚き散らすのは痛い子のする事ですよ

633:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 15:41:38 ti5+Gt0p
マスターは王様やお姫様で、はっきり言って戦闘力0。
それぞれの勢力にはマスタークラスの能力を持つ側近が存在する、
ていうシナリオを考えてるんだが、
ゲームとして面白いと思う?

634:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 16:30:25 BijM97t7
>>633
システム上マスターが前線にいる必要がないので、能力か戦力値のどちらかが低いだけでは
単にソロプレイ時の難易度を下げる意味しかない
(能力皆無の場合:自分のは後方に置いておいて、前線に出てきた敵の弱体マスターを叩ける
 戦力皆無の場合:自分はマスターを自由自在に使えるがCOMは攻略に参加させない)
ただ、能力と戦力値両方を皆無にしておけば、COMでもマスター自ら攻略に出ることがなくなるので
中立に特攻して死亡という悲しい事態に陥らずに済むメリットはあるかもしれない
自分でも便利に使えなくなるのでメリットデメリットとも拮抗するかと

後、マスターだけ特異な設定にしても雇用面で工夫しないとあまり変わりがないので
そういった設定をするときは雇用とかクラスチェンジにも一ひねりほしいところ

635:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 17:22:31 ti5+Gt0p
>>634
さんくす
考えていたのは両方皆無の場合です。


636:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 17:23:11 th6n9dFf
リーファン動乱ですでにやってるぞ、マスター不在は。
マスターの該当するユニットは、見えないマップに居るだけで、戦場には出ない。
マスター替わりの人材がマスター役を務める。この人材の生死で陣営存続を決定させてる。

この生死判定の部分を弄るだけで、マスター役が次々と交代したり、
マスター役なしでも続けられたりは簡単だろう。
ま、国政ウィンドウにマスターの顔が出ないのが欠点だがな。

人材の価値高めるなら、一般ユニットは全部モンスター、人材はビーストテイマーにすれば、
人材がいないと軍を指揮できない、とかやれるんだけど、プレイヤーにしか意味がないんだよな。

637:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 21:24:08 1VXsBvYU
>>636
>>633が言ってる方法はマスター不在とはまた別だろう。
一部の大戦略系ゲームにあるHQユニットみたいな感覚だと思う。
まあプレイしてみないと分からないが
○中立へのマスター特攻防止
○イベントスクリプトの肥大防止
○退路ない状態の防衛戦のスリル増大
○攻略時、敵マスター逃亡後の総崩れの歯止め
程度の効果が期待できるのでは。

側近や放浪人材ではまともな雇用ができず、マスター(HQ)だけが多種類or強力なユニットを雇用できるとかするといいかも。
人材では全く雇用できない、となると雇用面で厳しすぎるから、人材まで全部モンスターにするとかになるとさすがにやり過ぎだけど。

638:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 21:47:38 th6n9dFf
特攻防止はわかるが、それ以下がいまいち意味不明。
マスター逃亡後、総崩れなんかするかね。
そもそも戦力が劣ってるからマスターがさっさと逃げるんであって、その時点でもう攻撃側の優勢は明らかだし。

スクリプトの肥大防止は、何故?
防衛戦のスリル増大もわからん。何故?
弱いマスターが瞬殺されるかも、って意味?

639:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 22:22:42 Eqtm5LG+
総崩れ防止→マスターがすぐ逃げないのである程度戦力が均衡する
防衛戦のスリル→マスター集中攻撃が使えない

ってことじゃね?
まあ良し悪しはともかく、一つの手だと思う。

640:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 22:23:42 s4YwEJbX
全部のマスターにID以外自分と全く同じキャラへの復活を用意しておく、とかかね
2回死んだらそんな奴は知らん

641:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/20 22:54:44 th6n9dFf
>>639
ちょ、633は戦力、能力ゼロですぐ逃げるマスターはどうかって言ってるんだろ?

642:633
06/12/20 23:58:48 a5moo4Xq
単純に総大将が前線にいる事自体が気になった。
マスター特攻や暗殺で終了ー、ていうのが萎えるから
考え付いた案なんだけども。

一人王家の血を受け継ぐ姫(マスター)を守る側近の騎士が主人公、
みたいなチラシの裏。

643:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 00:14:04 PCEsqU/t
マスターの戦力値というか経験値下げすぎると、ユニット雇用時にマスターが解雇される、
というとんでもないバグがなかったっけ。
戦闘力ゼロでもいいけど、瞬殺されないように死ににくい能力値は持たせるべきだろうな。

マスターが雑魚で側近が強いはやってるシナリオもあるけど、全ての陣営をそうするのは設定場無理があるな。



644:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 00:15:57 u0OrBAGo
御家騒動のエノクがそんなんじゃ?
「それでも死ぬ」でFAだと思われ

645:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 01:01:56 u2/EohrW
拠点を占領されたら終了って感じにして
主要人物または人材でしか雑魚雇えないとかにしたらいいかも

646:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 01:15:58 eoXYoNwU
どんな雑魚人材でも人材というだけで価値を持たせる案

①人材だけが一般兵を雇用できる。一般兵には雇用不可能。
②人材がいるだけでマスター死亡時の跡継ぎとなる。人材が枯渇すれば滅亡。いわば人材は「カリスマ的指導者」「政治家」「アジテーター」「野心丸出し野郎」みたいな設定で。

NPCマスターが瞬殺で滅亡を回避する案

①マスターの戦力値を実際の強さより下げまくる。(それでも瞬殺される時はされる)
②マスターを超越的な強さにする。
③マスター自体を消してしまう。マスターの該当するユニットは、見えないマップにおく、等。

あとはどうよ?

647:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 07:06:31 CMpH4fib
三国志みたいに一家が全滅しなきゃおkみたいにしたらいいんじゃね?
ゲームによっては人材がゼロになるまで国が存続するからな

648:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 15:35:59 u2/EohrW
ストーリーが作れなくなりそうで怖い

649:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 16:55:39 qfkHdZcW
気にせず作ればいい
>646みたいなのは、
作ってから考えればよろしい

650:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 17:33:16 QamnWXig
中立に人材があるのってどうなんだろう。

651:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 17:43:30 qh3zgZLn
リーファン動乱みたいに、疑似マスターな中立にいるなら問題ないけど。
本当にただの中立エリアにいる人材はいまいち意味がないな。なんといっても逃げ出すので。
で、中立を落としていくと、人材が最後に一箇所に固まるんだよね。そのエリアと関係があるから配置されてんだろうに。

652:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 18:22:33 ds447lwu
カルラがロスウェム雪原に逃げ込むと鬼に金棒状態になるよな

653:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 18:58:25 qfkHdZcW
カルラをどこまでも追っかける会 発足

654:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/21 21:37:58 ssytizL1
フェリル西まで追い込めば合格。
聖地グリンシャスやラザム神殿もそれはそれで面白いけど。

655:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 01:10:01 mloHobio
なんかそういう進め方が必要なシナリオもあると面白いな。


656:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 01:21:05 nxc6QRY5
ストーリーって大事か?
俺は戦略戦術が楽しめるのが第一なんだけど。

背景や設定に凝ってるのは別だけど、
正直、RPG的なストーリー要素は
ファーレンには向かないと思うんだが。

657:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 02:05:51 sdbIOfoK
どんなすばらしいストーリーを作られてもどうせ消化できない。
わかりやすい方がいい

658:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 08:59:54 2ADtEVJK
ほとんど2大国の戦いになって、圧倒的に向こうが戦力上で燃えた。
だが、敵マスターが中立に特攻してアボーン。
本当にありry

659:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 09:03:11 QxIIIohC
あるあるw
相手を強くするのが難しかったりするな。

660:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 09:04:10 2ADtEVJK
なんかロードしたところから何度も再開しても、敵マスターが特攻をやめてくれない件
なんか方法ない?
エディタで能力いじるのは、今からだと、なんか空しくなるw

661:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 09:07:02 QxIIIohC
よほど相性が悪いんだな。何回かロードすると逃げ帰ってくれることもあるが。

662:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 10:38:14 JnKDqFKo
マスターオブモンスターズのマスターみたいに
移動力0にできないもんだろうか
戦争経過を見ない場合も一応まともに戦っているらしいので、移動力

663:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/22 10:39:39 JnKDqFKo
(中途で切れた)
を0とか1にしておけば少なくとも自ら敵陣にアタックしてしぼんぬという事態は防げるような。

664:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 00:25:31 qsdGcogj
フィールドマップが難しい。
しかし、こればっかは自分で作るしかないからなぁ。

665:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 00:31:38 ZXXndMqU


666:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 03:12:20 ZXXndMqU
ホシュ

667:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 15:08:07 an7woWMm
NPCマスターの笑劇死ほど萎えるものはない。。。

668:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/23 19:24:42 diOEXXSX
エリクティスや幼年期みたいな不動型ボスマスターはどう?
かなり無茶もできるが

669:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 22:13:37 Z4cLIzzn
このスレって急に過疎ったりすんなあ
昨日までは書き込みあったのに今日は0クリスマスだからか?

670:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/25 21:01:27 /qKWQ1vo
今日もレス無し・・・と

671:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/26 02:09:33 ZJ6IqXQw
作りかけなんだーとか言われて見せてもらったシナリオのマップが
全体の半分も埋まってないのにエリア数が69個という状態だったんだがこれは止めてやるべきなんだろうか

672:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/26 10:46:30 bc3q3MTk
>>671
お前さんの説得能力次第。

673:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/26 17:18:21 i1+9KYee
「あーおなかすいたなー そういえばエリア数って99こじゃないっけ?」
とか自然に教えてあげよう

674:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/26 18:26:59 erxPCHJf
不覚にもワロタ

675:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/26 18:51:42 3tTl7NE0
全体の半分も埋まってないのにって辺りが意味不明なんだが、みんなは意味がわかって笑ってるのか?


676:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/26 19:12:41 PWOTs4Wl
予定だろ

677:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/26 21:36:36 3tTl7NE0
ああ、判った。理解した。
エリアは最高でも99とか言うより、広いマップってだれるよね、とか言った方がいい。


678:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 00:51:22 H360vFFd
>>673
それ超自然www

実際エリア多いとダレるのは確かだと思う。
陣営数20越えてるとかならまだ解るけど
ただただ大量にあれば良いってもんでもないし。

679:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 02:11:50 Fg5EdsjE
エリアは多くてもいい。
けれども、絶対通らなきゃならないところが多いとひどくだれるな。

680:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 02:33:52 6vGy7Gtm
かなりのへたれなんですが、ちょっとご質問を。
エリクティスにて、紅蓮の悪魔をプレイしているのですが、西に行っても東に行っても詰まります。
土魔法使いもいまいち使えないし、一般は弱いし、相方は中途半端だし・・・
何かいい攻略法がございましたら、何卒よろしくお願いします。

681:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 07:25:03 9xcRJtdF
>>680
へたれプレイでいいならフルフレア量産でいいんじゃない。
中立地帯にいるフレアナイト以外の敵を片付ける
鬼火ブレス→相手は火吸収があるので死なない→20ターンまで続ける
数回繰り返せばあっという間にフルフレア

682:681
06/12/27 08:03:14 9xcRJtdF
試しにやってみたら殴ってくるな
ちょっと修正
フレアナイト1匹残して殲滅
フレアナイトの周り6マスをマスターと自分のフレアナイトで囲む
自分のフレアナイトにはスキル修正を付けておく(でないと殴られる)
これで相手は何も出来ない
後は鬼火でひたすらブレス

683:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 17:33:50 Y/8ujZZK
フレアナイトじゃなくて鬼火を残せばいい。
倒さない限り、攻撃時に得られる経験値は相手が強くても弱くても同じだし。


684:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 17:45:08 3dGzrDtB
エリクティスはその辺で雇えるパラディンとマジカルナイトがへたれプレイ向き
リザードマン以外の非人間系マスターはいい人材引かないと正直辛い

685:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 17:54:50 7V5RWpMI
エルフも割りとえぐいぞ。本来のタイプと違ってリムーバルは攻撃的駄死。
アイスマンってかアムラエルは殆ど人材雇えない上、前の共同と違って
無料や人材費が全体的に高くて同盟金で雇える奴が殆どいないのが痛い。
悪魔系はなんだかんだいって強い

686:681
06/12/27 18:06:51 9xcRJtdF
>>683
その通りなんだけど俺がやった時は鬼火がいなかったんだよね
配置されるまでやり直せばいいんだろうけど
まあいなかったとき向けってことで

687:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 18:14:00 9xcRJtdF
>>685
え?アムラエルってSUNしてるだけであっさり統一できたよ(Lv5)
難易度は☆0.5ぐらいじゃない?

688:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 20:02:05 H360vFFd
アムラエルはぶっちゃけ単騎でどうとでもなる気がする。
俺がやった時は、囮以外の用途で一般使ったのってペルセウス相手にする時くらいだった。

689:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 20:18:27 dESLso5b
アムラエルだけだと強いマスターはなかなか倒しきれなかったな。
セラフの一斉射撃で身も蓋もなく殲滅するのが楽しかった。

690:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 20:38:50 7X0Hsu0N
今年も短くなってきたし、発表されたオリシナの評価でもしようぜ。

1.Ruins Of Red
顔絵、イベント、バランス、全ての点において他を圧倒している。
正直、ダントツのトップだと思う。

2.FTMC
ユニット絵を全て自作で揃えた力作。
バランスも悪くはなく、繰り返しプレイにもっとも向いているシナリオか。
魔法ランクが揃い易すぎるのが難点かも。

3.世界幼年期の終わりに
ストーリー重視派ならこれが一番か。デフレバランス。
支持率システムや、高レベルでは敵マスターに強力な召集支援が付くので
難易度はかなり高い。

4.FarenAfter70
デフレ気味だが、技量等、一部ユニットではインフレ。
その甲斐もあり、ユニットが個性的で面白い。
マスターは一部を除いて弱めな結果、難易度が高くやり応えがある。
政策システムが斬新で良い感じ。シナリオも悪くは無く、ひゃる氏担当の顔絵が秀逸。

5.オリゾンテ大陸
バランスやフィールドマップ等は悪くは無いのだが
イベントが冗長でターン開始時の読み込みが長いのが難点。
とりあえず197は排除した方が良いと思われる。
厨くさいイベント、ヘタレ顔絵の量産してるし。
(ふぁらんくす共同のよしのぶん太に該当する感じ)

6位以下は省略。

691:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 20:44:27 7V5RWpMI
>>688
まあそうなんだが。エリクティスは基本的にPC操作なら誰でも結構楽
ただセラフが揃うまでは攻撃力不足には常に悩まされるがな。


692:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 21:18:16 0d9A5qKD
test

693:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 21:21:21 uc5HhrR8
共同2シナリオで明暗が分かれてますな。

オリゾンテの197氏については,顔絵が厨っぽいのは否めないが、
もう大分出来あがってしまっているんで、今更言っても仕方ないと思うが。
それより、22氏がリューネブルクの人材名が分かりにくいって言うだけで、
さっさと変えてしまっているのが気に入らない。少しは話しあえよ。
22よ、勝手な意見を通すのは共同2つで十分だよ。

694:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 22:35:17 pFcENGRL
いやオリゾンテのあれはぶっちゃけ解りにくいだろ。
国名が「リュー」ネブルク、人材に「リュー」ディガーと「リュー」ディアとか。
悪いけどネーミングセンスを疑う。
さっさと変えたことについてはアレだが、変えた事自体は俺は支持するね。
あとよしぶん呼ばわりはどう考えても言い過ぎw

まぁAfter70は名作。

695:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 22:51:02 9eG+JzWl
例えばエルフ系にエルなんとかが多くてもそういう文化なんだなって納得できるけどな
リュー一族は駄目か

696:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 23:23:27 7V5RWpMI
よしぶんは完全に世界観と悪い意味で剥離していた上にシナリオ5まで(ry
しかもギャグマスターに走ればいいものを中身は完全に英雄タイプって…

697:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 23:53:17 M2A3rkbM
今年中にオリシナ完成させたいんだが、
いまだデフォマップのまま。

一番大変なところを残してしまったorz

698:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 00:00:51 BOV5hWqx
>>684
エリクティスのトカゲは辺りをうろついてれば勝手にシャーマンはウィザードになるし
相方は結構頼れるし本人もそこそこ使えるしな。
途中で入ってくる悪魔とリザードマン兄弟はいまいちな気がするが・・・

699:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 00:09:58 g+OKKaEv
197ってremoteの中の人?
どの顔も同じように見えるのがなんだが、よしのぶん太系とは違うだろう。

オリゾンテはなぁ。思想だの宗教だのを絡めすぎて、陣営同士の関係が全然わからないのが難点。


700:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 00:43:14 IGhvAT6w
50年戦争やりたくて必死こいて探しやっとバージョン6掘り出したらパスかかってた件

701:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 08:00:04 wuqgUzzb
>>698
弟の方はエグくないか?必殺技の広範囲氷魔法と水Aは魔法戦力結構貴重だぞ

702:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 12:30:29 xw5NtBMK
先日の書き込みに対して、ひぐらし関係者からの
「嫉妬を感じさせられる書き込み」が多数寄せられました。
その中でも、ひぐらし本スレの「メディアに取り上げられたことがないだろ」
という趣旨の書き込みは、無知の最たるもので、
失笑を隠すことができないのは致し方ないことでしょう。
(ゲームラボ特別編集『現代視覚文化研究』を読んで出直してください)
一方で、「ちんぽSTGに反応した」
「良ゲーサークルの予感、知名度が低いのが惜しい」という声も寄せられています。
ひぐらしに代わる、新たなる良ゲーが求められている現状、
その第一候補は『ですろり』でもなく、『キラークイーン』でもない。
『THE MAN CALLED CRIMSON -Episode I- 量子コンピューターの少女』(\2,000円)と、
その関連作品であることがこれで明らかにされました。
壁サークル、因果堂TYPE-I.G.は以下の作品を冬コミ31日で発表します。
歴史の転換点を、YOUのEYEで確かめちゃいなYO!

・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……

 どれか一つお買い上げの方に
 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

公式スレ【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】
スレリンク(gameama板)l50

703:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 12:36:00 /R++7No+
>>701
いっちゃんエグいのは左上のアレだな。
ハードモード?で一度だけヘタレ経験値UPさせることすらできずに滅びたが…
結局きついのはゴブリンだけじゃないかと。

704:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 15:54:59 wuqgUzzb
>>703でもロマリア帰還から一つ先の空がある中立領で
ヘタレ全開で可能。あとハードだと口マリアは即解雇しないと出てこないで注意
セーナを活躍させたいが、前線に行く頃にはエビルスレイヤーが出来始めてて…orz

キュリアス40ターンクリアはどうよ?

705:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 16:08:19 4ZlJK3m8
   ○○が大陸の覇者となった

 (( ∧ ∧    
   (・ω・)∩ ))
   /⊃ /  / ̄ ̄ ̄ ̄/  
   ( ヽノ  / ファーレン /
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/         

   ファーレントゥーガ
    Ver 1.40
  Phoenix Saga  第6編
 Thank you for your play!!
       
  ………
    ∧ ∧
   ( ・ω・)  / ̄ ̄ ̄ ̄/  
   ( つ   / ファーレン /
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/  

   ∧∧
  ( ・ω・)      
  _| ⊃/(___  
/ └-(____/  
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  
  <⌒/ヽ-、___ 
/<_/____/ 

706:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 16:58:57 oS/CXjaJ
>>705
あるあるw

707:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 22:53:36 RlqsXoOi
たけしの挑戦状いらいですよ・・・・

こんなコケなエンディングは。。

708:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 23:01:57 xw5NtBMK
先日の書き込みに対して、ひぐらし関係者からの
「嫉妬を感じさせられる書き込み」が多数寄せられました。
その中でも、ひぐらし本スレの「メディアに取り上げられたことがないだろ」
という趣旨の書き込みは、無知の最たるもので、
失笑を隠すことができないのは致し方ないことでしょう。
(ゲームラボ特別編集『現代視覚文化研究』を読んで出直してください)
一方で、「ちんぽSTGに反応した」
「良ゲーサークルの予感、知名度が低いのが惜しい」という声も寄せられています。
ひぐらしに代わる、新たなる良ゲーが求められている現状、
その第一候補は『ですろり』でもなく、『キラークイーン』でもない。
『THE MAN CALLED CRIMSON -Episode I- 量子コンピューターの少女』(\2,000円)と、
その関連作品であることがこれで明らかにされました。
壁サークル、因果堂TYPE-I.G.は以下の作品を冬コミ31日で発表します。
歴史の転換点を、YOUのEYEで確かめちゃいなYO!

・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……

 どれか一つお買い上げの方に
 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】
スレリンク(gameama板)l50

709:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/28 23:25:15 WnuyAL8N
>>705
EDないとなんか寂しいよなw

710:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 00:13:51 +7OzMxV+
マスター「やったぞ!」
側近「やりましたね!」
マスター「だが大事なのはこれからだ!」
だけでもあったら全然違う?

711:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 00:40:02 SaTwFtou
ムクガイヤ?ボコボコにしてやんよ
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

   +  .. .   __  .  +..
          .|: |
          .|: |
       .(二二X二二O
 ラムソン…      |: |    ..:+ ..
      ∧∧ |: |
      /⌒ヽ),_|; |,_,,       
_,_,_,_,,~(,,  );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
   "" """""""",, ""/;

712:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 04:37:51 Zh3GkjM2
>>705
ファーレンというブランドのノートPCがあるのかとオモタ

713:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 08:02:55 WaP2nQjx
>>705
あれ?今やってたのって難易度5じゃなかったけ?
とか確認したりしてねww

714:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 10:10:29 mZePdrXi
(・∀・)「「皆さんに告知」」(・∀・)

因果堂TYPE-I.G.を応援してくれるのは嬉しいですが、
ひぐらし関係者+αを叩くのは本意ではありません。(スレ乱立くらいは許してもいいかなと思っています)
皆さんの鬱憤は、マンコ関連作品をプレイすることで解消してくださいね(・∀・)


 649 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 本日のレス 投稿日:2006/12/28(木) 20:41:38 6pov5Lyw
>>646
マンコは個人的には設定もしっかりしてるし文章も好み。
そしてこれは万人にいえることなので体験版プレイして考えてみんしゃい。
琴線に触れないと思われるひぐらし厨は無視ればよい事だろうし。
まあそれはともかく。俺は作品と共に音屋の音楽を推す。あのヘタウマ感は他にはなくていい感じ。

440 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:27:56 CHlFAz+2
ひぐらし厨やフリゲ作者は、同人とか以前に、ノベルゲーム自体やったことないんだろうな
マンコはあんまいじめてやんなよ

442 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:28:52 aKERzWE3
マンコの宣伝するバカに言っとく。
何でこんな素晴らしいサークルをもっと早く教えなかった+雑誌でもっと取り上げさせろ


・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……

 どれか一つお買い上げの方に
 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済)
スレリンク(gameama板)l50

715:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 15:57:34 0OBifkNm
因果堂うざすぎ。
ここはファーレンスレですよ?

716:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 17:59:33 yj2JIaZd
705は、難易度が4以上じゃなかった、という落ちかと思ってた。
俺も必至こいてクリアして、「何でエンディングないんだろ」とか思ってたら難易度3のことがあってなー。

717:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 17:59:39 Tbzp38+e
>>715
そいつ、ツクスレの荒らし。

718:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 19:08:59 F9a2iOhP
難易度5でしかやったことないな…

719:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 19:53:24 mZePdrXi
(・∀・)「「皆さんに告知」」(・∀・)

因果堂TYPE-I.G.を応援してくれるのは嬉しいですが、
ひぐらし関係者+αを叩くのは本意ではありません。(スレ乱立くらいは許してもいいかなと思っています)
皆さんの鬱憤、マンコ関連作品をプレイすることで解消してくださいね(・∀・)

 447 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:41:59 aKERzWE3
てかマンコに嫉妬してるの他の製作者らしいね。
痛すぎwwwwwwwwwwwwww

 674 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 本日のレス 投稿日:2006/12/27(水) 14:52:57 MHumU3+6
スレ乱立に加えてageている時点でな
マルチするならせめて因果堂関連スレだけにしておけよ
ひ ぐ ら し 儲 さ ん

 442 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:28:52 aKERzWE3
マンコの宣伝するバカに言っとく。
何でそんな素晴らしいサークルをもっと早く教えなかった+雑誌でもっと取り上げさせろ

・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……

 どれか一つお買い上げの方に
 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済)
スレリンク(gameama板)l50

720:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 20:38:40 FNFDVnZm
俺は大抵イベントスクリプト見てるからエンディングの有無をじぜんにうわなにするやめ(ry

721:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 21:59:36 kwUJfmOG
>>720
やるやるよくやるw
てか俺は参考になるものがないかとスクリプトさっと目通してからやってるなぁ。
ストーリー組んでないの見え見えなシナリオはそのまま放置とかしてる。

722:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 22:54:33 F9a2iOhP
ストーリーが合ったほうがやる気が出るタイプだな 俺も
イベントスクリプトのサイズが大きいとわくわくする
ま、無いほうがいいって人も居るけれどね

723:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 22:55:27 F9a2iOhP
合った→あった
失礼。

724:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 00:28:32 REk9HOJd
中みて真ストーリーっぽいのを
がんばって実践するんだよなw


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