06/11/15 09:22:27 KMpSr2JM
対戦相手を求めてIRCに入ってみたんだが、2,3人のフリツ使い?による
「フリツに無敵対空欲しい」
「画面端から安全に脱出できる手段が欲しい」
「そもそもあの性能で他のキャラと戦えって言うのが無茶」
みたいな会話が延々続いててうんざりしたよ。
幸い他の人が対戦相手募集してたんでその人と5戦やらせてもらってから
抜けたんだけど、IRCがいつもあんな感じなら行く意義を感じないな。
550:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 10:03:02 qPU1NAC1
>>546
持続重ねって終わり際を重ねるってことでいいのかな?
>>549
不律使ってないから解らないけど、空中ガードなり、攻性防禦なり
空中投げなり、EX移動なりじゃダメなのかな
アレとかもネタとしては結構強力っぽいけど
551:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 11:06:43 KMpSr2JM
>>550
俺もシールドとゲージ消費の移動技で十分しのげるだろって
言いたかったけど無駄な労力使いたくなかったんでやめといたよ。
あと「通常版の移動技にも無敵つかないかな」には唖然とした。
552:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 11:24:25 YBU0mqGu
マリリンの空投げコンボは、このキャラにしちゃダメージが美味しいな
固めてゲージ稼いで、投げで択ってその裏に空投げを敷くってスタイルに固まりそ
553:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 12:53:09 9cWDFdkw
密着屈A始動ノーゲージ連続技を突き詰めてみる
アカツキ
屈A→近立B→6C→JA→JB→地上C徹甲脚 2476ダメ
不律
屈A→近立A→屈A 969ダメ
マリリン
屈A×2→屈B→立B→BBB一二三掌→CBB一二三掌 2878ダメ
ゾルダート
屈A→近立B→6C→屈B→4C 2166ダメ
マリリン火力高くね?
554:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 13:01:24 KMpSr2JM
別にずば抜けてるってほどではないかな。
その分近付くのに苦労するキャラだと思うし。
あとアカツキはJAはさまない方がダメージ大きくなかった?
555:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 13:22:04 BH/Ym816
JA挟まないと拾えないよ。
556:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 13:32:27 YBU0mqGu
端だと123掌×2って繋がらないけどどうしてる?
漏れは
2A×2→2B→B→1掌、掛掌→2A→2B→B(1)→123掌(AAA)
これでダメ2700程度のを使ってるんだけど何か他に良いレシピある?
2B→Bの間合いによる繋ぎの不安定さを考えると
平時は2A×N→123掌のが良いかもね。ダメも300程度の犠牲だし
557:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 13:52:52 KMpSr2JM
>>555
すまなんだ。
558:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 14:14:46 JTNNzxnp
無敵は無いが対空にはハテンがあるじゃないの
画面端ならゲージ移動安定。あの無敵っぷりは異常
ま、切り込みにしかゲージ使いたくないんだろうな
あとここでIRCがどうたら言うのはやめとけよ、ここで言う必要ないだろ。直接本人に言え
559:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 14:42:47 R6VLr2Z2
通信対戦結構やってる人に質問。
ざっと見立てでオンライン人口どれぐらいいそう?
もう、だいぶいるのかな。
560:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 14:58:46 sFM3nipJ
IRCの話だとフリツの対空は
・←B
発動が遅い? 出そうとして潰される事多し? 起き上がりに着地間際のジャンプ攻撃に弱い?
・ゲージ移動
暗転を見たら、追いかけての投げと手前で止まって投げ潰しの二択に持ち込める
って結論になってどちらも「フリツ対策を練ったプレイヤーには通用しないのでは」って結論になってた。
攻勢防禦も当ててもその場転倒なんで画面端に追い詰められたらあんまし有効な対抗手段じゃない。
>>551の「移動技に無敵希望」は出始めだけでも無敵があればって言ってたからそんなに無茶な要望じゃないと思う。
つか現状、下段をかわせるアカツキの前ダッシュより性能悪いのでは無いだろうか……
561:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 15:45:52 0qO5H7Jn
>>559
10人以上はいる。
50人は間違いなくいない。
562:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 16:07:31 znMknYMz
なんか女キャラだけ別人が描いたみたいに浮いてるのが気になってしょうがないw
563:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 16:24:22 q0VUyBfi
>>549
思う所があるならそこで発言すればいいと思うんだが。ココに持ち込む話じゃないだろう。
対戦しまくりたいなら自分からガンガン募集かけてけ~
もしホストできないなら掛けあってみれば皆立ててくれるしな。
行く意義を感じないと言うけど時間帯によるが対戦は盛んに行われてるしああいった議論も出る。
いろんな人間居るんだからまあ楽しんでいこうぜ。
564:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 17:18:48 HSTvCEwC
とりあえずディレイ3で募集してる人には要注意ってわけだ
色々な事情込みで
565:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 18:15:18 sFM3nipJ
しかしADSLではディレイ3じゃなきゃゲームにならない罠。
566:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 19:52:20 FNxk2irF
2chの話題をIRCになら、ここに持ち込む話じゃないだろってIRC上で言うのは分かるが
IRCの話題を2chでって普通じゃん。
議論になってなくてただ延々愚痴タレてただけだから
普通の人間から見りゃウザいだけだろ。
そう思うんなら言えよ、って
そんなことすら気づかないほど周りが見えない人間なんだとしたら
そりゃ「言って直す」よりも「関わりたくないから行かない」が普通の選択肢だろ。
567:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 21:11:22 q0VUyBfi
普通普通って言ってるけどあなたの基準でしかないでしょそれ…
ここでIRCの愚痴垂れるのはいいのかい?
このスレの普通の人間から見りゃウザいでしょ。このレスも含めて。
そんなことすら気づかないほど周りが見えない人間なのかあなたは?
だいたい「言って直す」をその人に実際行ったのかい?
568:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 21:48:01 sFM3nipJ
自分も>>567に賛成。このゲーム以外のグチは見たくない。
569:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 21:51:14 HSTvCEwC
IRC常駐者だが確かに奴の態度はちょっと気になる。
3日前位から現れだしたのだが初日から既に熟練者のような口ぶり。
まぁ俺は相手にしていないことにしてるが新規さんに手を出すから新規の人カワイソス
570:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 21:53:20 D+Bb4QK5
>567
>普通普通って言ってるけどあなたの基準でしかないでしょそれ…
>普通普通って言ってるけどあなたの基準でしかないでしょそれ…
>普通普通って言ってるけどあなたの基準でしかないでしょそれ…
>このスレの普通の人間から見りゃウザいでしょ
>このスレの普通の人間から見りゃウザいでしょ
>このスレの普通の人間から見りゃウザいでしょ
ダブスタキタコレ
571:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 22:11:44 q0VUyBfi
わざとだよw
572:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 23:13:12 MYSfLnJb
IRcってどこだよ
573:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 00:15:48 Srx7450b
公式見るヨロシ
574:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 00:16:11 amBg7MP2
殺伐としたスレに救世主が!
.__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
|__|
| |
575:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 00:29:29 Fo49Y2eQ
公式で宣伝してるわりに人少ないのな
576:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 00:37:02 8oPr084m
アカツキって実は強い? 神風とか一部の技が妙に強い気がする。
577:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 00:52:06 SSdEbUXq
実はじゃなくてかなり強い。技の性能が違う。
578:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 01:06:49 ePJAJXiv
>>576
フリツの3ゲージ技を重ねられても何も考えずに潰せるっぽいEX波動とか鬼かも
フリツのジャンプ強斬りって、地上投げで返せる?
579:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 01:17:09 XmvIU8pi
>>578
返せる けど凄くスリリングだなこれw
580:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 02:13:17 UTlDMAWL
起き上がりリバサ対空技のリスクが異様に低い気がする
581:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 04:11:51 SSdEbUXq
多分攻性防御があるので強くしてるんじゃないかな。ゾルの対空ー超弾
も狙われると全部取られちゃうし。でも確かに他のと比べると低いよね。
582:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 09:16:39 f7EyDwyu
下がってスカすのさ。
583:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 15:04:45 NZCJSYcv
>>458にならってマリリンボイスまとめ。
開始A 「お?こいつ弱そうだお」
開始B 「ん?なんか強そうだお」
弱攻撃 「ふっ!」
中攻撃 「はいなっ!」
強攻撃 「そーりゃりゃ!」
投げ(空/地) 「もらったー!」
攻性防禦 「ふっ!」
同追加 「入ったぁ~」
一二三掌 「いち!/にの!/さぁーん!」
架推掌 「こンのやろぉー!」
挑打下欄 「ハイ、そこぉ!」
特攻一二三掌 「ハイハイ、あなたの負けですよー!」
特攻架推掌 「とどめだぁー!」
特攻挑打下欄 「こうしてぇ、こうだッ!」
絶招空中百衝拳 「もう怒ったお この、この、この、この、このっ、このっ、このっ、このぉーっ!」
一本負け「えぇー!?」
一本勝ち「アンタ、全然だめだお」
二本負け「うっそぉ~!」
二本勝ち「ふぅー。 簡単な仕事だったの」
勝利台詞A「子曰く… …なんだっけ?」
勝利台詞B「はぁ… あんたマジ弱いねェ」
勝利台詞C「これっぽっちしか持ってないのォ?」
584:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 16:57:57 uZH9jAFO
( ^ω^)お?こいつ弱そうだお ワレニシチナンハックヲアタエタマエ!(`-´ )
585:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 18:09:06 E1fc6RqQ
不律の天駆が向き関係無く
A左 B中 C右
になってくれたらなぁとか思った
586:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 20:56:24 iaaOwLcL
そのあたりは慣れだとオモ
587:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 03:56:38 ytZi3vWp
空中ガード出来ない技がある気がするんだけどプラクティスでしか
試してないのでだれか確認よろ 既出ならごめん
アカツキ 下B 下C?吹っ飛ぶから未確認
フリツ 近下B (遠B 遠C?吹っ飛ぶので未確認)
マリリン 下C?吹っ飛ぶから未確認
ゾル 下B 下C?吹っ飛ぶから未確認
空中時にあてるとかるく吹っ飛ぶのでそれで確認したんだけど、これなら
ガード飛び込みを抑制できるかも?普通に攻撃されたらおもいっきり
喰らうけど
588:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 07:58:19 KJYgQ5dR
確認したけど、全部空中ガード可能だった
空中でも下段ガードは下要素が必要な模様
プラクティスのCPUのガードではガードできないだけみたい
589:587
06/11/17 15:06:39 ytZi3vWp
>>588
ありがとうー。
>空中でも下段ガードは下要素が必要な模様
確かにこれで納得いく感じ。
590:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 16:08:35 OB4AVLRI
アカツキの前強ヒットのスキと
スーさんの浮かせ技のスキをとりかえるべきだw
591:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 17:34:50 NMB1VQNS
オンでもオフでも、5回戦くらい同じ人と連続で対戦するのが一番面白いと感じる。
1~2戦は、腕やキャラの性能差で割とアッサリ決着が付くが、3戦以降になると
相手のクセやパターンを読めるようになって、攻勢防禦やフェイント等の対策が決まりだす。
そこからの読み合いや騙し合いが、凄ぇ楽しい。いいゲームだよ、これ。
592:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 17:52:15 z3GT/0rb
だが「その中段読めてんだよ!」とシールド取ったつもりで
ラグって食らってる俺ガイル。
…いや、ほんまラグ無かったら取ってるって。
593:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 17:55:50 ho/5L64g
中段する側な俺ガイル
読まれて取られる俺ダルシム
594:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 22:39:42 29rJPEdo
俺は読まれたり騙されたりする側
595:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 22:41:31 W30CSU2p
俺今大変なことに気付いちゃったんだけど
イケメン軍人
帯刀ジジイ
チャイナ
ナチス
マリリンキャラ薄くね?
596:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 22:56:08 27y284Rb
マリリンVipperだしな…。
597:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/18 00:14:26 l7L5Teqb
パンチラ+乳揺れ+お色気
そういやもう1人女性キャラいたけど、すごくフェチっぽいエロさw
598:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/18 04:29:06 BhO1GT2T
ワイドモニターだと横に伸びるのは何とかならないのかなあ。
599:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/18 15:55:59 dpC6A6cf
ウィンドウはできないんだっけか
600:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/18 16:36:40 S8dky9AZ
>>458
開始2 「憂きことの(も)尚この胸(上)に積もりかし」
601:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/18 17:20:22 BhO1GT2T
>599
ウインドウモードでできるけどモニタ自体の解像度が高いから、きっちり描きこんであるアカツキは勿体無いことに画面が見づらくなっちゃうんだよね。
だからフルスクリーンでやりたいんだけど、そうすると横長で感覚がわからなくなってしまうんだ。
602:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/18 19:38:24 06Trhh7Y
>>597
鼎タンを無視するな!
603:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/18 23:48:32 z0CwCy1Z
だが無視されてるのはミュカレではないか
604:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 00:07:14 YCDqWr2l
ということはフェチっぽいエロというのは鼎さんなんですか?
605:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 00:32:25 PAhcAVh7
ヒント:黒スト
606:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 02:06:00 85fWb6Y4
ツインテ眼鏡ミニスカ魔女
ミニスカ黒スト巨乳自衛官
パンチラ乳揺れVipperチャイナ
マリリンキャラ薄くね?
607:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 02:54:06 YCDqWr2l
いや充分濃いだろw
ただ他キャラと比べて直球なのかな。
608:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 14:27:10 Cg5KIe1H
アカツキ適当にまとめ ()は省いてもOK
(屈B>)立B>C徹甲 (差し合いでの基本コンボ)
適当>6C>JA>JB>地上C徹甲(>2段目ディレイ>特攻徹甲) (密着で技が当たったらコレ)
(適当>)特攻徹甲>A迫砲>特攻徹甲 (相手が中距離で隙を見せた時等に)
B先端or攻性反撃>C徹甲(>特攻徹甲) (間合いが遠い時や攻性反撃時用)
ぶっぱなしC迫砲>3段目ディレイ>特攻徹甲 (ガードされたら2段目で特攻雷光)
・相手中央より少し端
適当>6C>JA>JB>JA>JB>C>A徹甲(>屈A×3)>A~C迫砲
>A>B>B>C迫砲>3段目>特攻雷光
>2段目>神風
・上の状態よりも端近く
適当>B徹甲>屈B>A徹甲>屈B>A徹甲>A~C迫砲(>特攻雷光)
・ほぼ端付近
適当>B徹甲>BorC>A徹甲>C>A徹甲>A×4>屈B>6C
>A>B>B>C迫砲(3段目>特攻雷光)
攻性反撃>少し歩いてB>A徹甲>B>A徹甲>攻性を取った間合いにより色々
609:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 19:04:10 R7L3PquK
>>215>>217
めっちゃ遅レスだけど、
画面端時のみ2Cから2タメ8Cが繋がる(ノーキャンセル)
2Cを当てた時に最密着じゃなくても結構繋がる
2タメ8C二段目を214BCでスパキャンすれば3k超える
空中2Cからも入るんで、ゲージが必要とはいえ多少リターンがあるかもしれない
2Cの性能が宜しくないのには同意
610:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 19:14:20 R7L3PquK
すまん画面端だけじゃなくて中央でも入った
ヒット確認は非常に楽な部類だね
611:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 19:17:52 KcuCZ9Qg
>609-610
離れすぎてなければ2Bでも拾えるんだ・・・
612:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 19:42:07 R7L3PquK
>>611
ほんとだ…
何気にノーゲージで2.5kほど出るね
2C>2B二段>B一段>一二三章
613:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 19:54:03 R7L3PquK
下り9799.66kB/sec、上り2.73MB/secの光
同じく光の方よければ対戦しませんか?当方のネット対戦経験はなしです
220.98.83.114
614:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 19:57:59 R7L3PquK
ポート開けてなかった。何やってんだおれ
613中止でー
615:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 20:20:38 R7L3PquK
ポートあけてきました
光の方良ければやりましょー
220.98.83.114
616:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 20:33:32 JeGyjlO4
>>615
おつかれさまですた
こっちも対戦初めてだったので色々とヘタレでした!
体験版でも結構楽しめるねこれ
617:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 20:34:27 R7L3PquK
三キャラ使ってくれた方ありがとうー
うーんほとんどラグがないっすね
女のJ2C後ってガードされてもこちら有利くさいっすね。
J2C中段からの投げもなかなか早いし、なにげに起き攻めが良い感じかも…
618:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 20:39:18 R7L3PquK
防御側としてはJ2Cのモーションに対して対空技で安定かと思ったけど、
J2Cおしっぱのフェイント時の着地硬直は
各種必殺技、超必、攻性防禦とかでキャンセル出来るくさい
思ってた以上に激しい読み合いが起きそうな予感
619:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 21:09:15 gLix7OFd
>>618
できる? 気のせいじゃない?
620:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 21:14:05 R7L3PquK
>>619
あれ?1Fか2Fかわからないけど硬直短くなってない?
・J2Cフェイント>投げ(ノーキャンセル)
・J2Cフェイント>>>618の各種行動
の二通りで試したんだけど。
後者の方が動作に移るまでが早いような…俺の目が腐ってただけか
621:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 21:18:32 R7L3PquK
一応J2Cフェイント>硬直後Aの目押し(ノーキャンセル)と
J2Cフェイント>硬直中に攻性防禦でも比べてみた
やはり後者の方が明らかに動作に移るまでが早い気がする
前者は無理だが後者は多少の先攻入力も効くくさい
622:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 21:35:15 gLix7OFd
ちょっとやってみたけど、最終行がアタリっぽい。
J2Cフェイントじゃなくて、単純に他の技硬直後に出そうとして比較するとそれが感じられる。
623:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 21:52:03 R7L3PquK
なるほど。立ちC後の硬直で試すとすごくわかりやすいね
Cのモーション完了>上体を起こすモーション=硬直(予想1~2F)>立ち状態へ移行
上記の上体を起こすモーション中にAやBやCは出せないが、
攻性防禦や必殺技等なら出せる。一二三掌なんかは明らかに出が早くなるね。
単に出戻りのモーションをキャンセル出来るくさい
問題はこの出戻りモーション中はガード不可なのか可なのかってとこだね
624:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/20 23:07:20 GHZloCu+
このゲームかなり面白いね、今できるのは体験版ってことだけど
製品版は冬コミあたりになるのかな?
625:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 01:23:11 q5RVUvQs
そうなるといいなあと思っている。
626:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 12:16:03 kzVe12E9
新キャラはあと二人だっけ?
まだ出来上がんないのかね
627:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 12:21:20 RT57Rjj9
はやけりゃ来年の夏ぐらいと思っておいた方が楽になれそうだな
628:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 13:55:50 CzNtOIuK
すげえ少人数で作ってるみたいだからなあ…
スタッフ募集もしてるとこ見たことないしとりあえずじっくり
あせらず待ってた方が良さそうだなこのサークルは。
629:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 20:28:09 o5xXZLbM
フリーランスって仕事無いときゲーム作ってるんだろうか…
630:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 20:58:23 tcpRZq9S
どなたかやりませんか?
少し重いかもしれませんが・・・ディレイは2で
210.194.179.197
631:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 21:01:58 tcpRZq9S
5戦ほどでお願いします、連続書き込みすいません
632:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 21:02:12 UofpHJCB
>>630
繋がらない、使用ポートは?
633:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 21:03:26 tcpRZq9S
7364です
634:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 21:24:43 tcpRZq9S
対戦ありがとうございました、そして重くてすいませんでした
宜しければまた今度やりましょう
635:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 21:26:16 UofpHJCB
>>634
乙かれ
確かに重かった、不律で駆ミスで刀振るのは致命的wwww
636:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 21:30:38 tcpRZq9S
不律の3ゲージ技攻勢防御でとらないとやばいですね・・
攻勢防御が苦手なので練習しときます!
不律は技の後の隙が目立ちますからね、重い中あれだけ動ける不律は輝いて見えました。
637:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 21:39:50 UofpHJCB
刀スキーだからね、まぁそれでもへっぽこの部類なので褒めても何も出ません('A`)
638:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 22:55:33 YyvetjyH
対戦しませんか?
218.231.218.78
ポート7364
ディレイ3
5戦ほど 20分くらいホスト立てて待ってます
639:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 23:10:56 YyvetjyH
すいません、落ちちゃいました・・・
640:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 23:11:50 UofpHJCB
>>639
繋がらない('A`)
641:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 23:11:53 hG5hyJYt
まあとりあえずこんなところでお疲れでした。
やっぱ対戦は面白い・・・
642:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 23:12:21 YyvetjyH
立て直しましたのでよろしければ対戦おねがいできますか?
643:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 23:25:42 UofpHJCB
>>642
乙かれー
ゾルダート強いな…対人の立ち回りどうにかせんとw
644:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 23:29:18 YyvetjyH
>>641さん
お疲れ様でした。途中で落ちてしまってすいませんでした。やはりこの
ゲームは対戦が醍醐味ですね。ありがとうございました。
>>643さん
お疲れ様でした。ゾルダートは個々の技の性能が高いので非常に
安心して対戦ができますね。 こちらとしてはフリツの投げがまったく
見切れないのでなんとかしたいですwありがとうございました。
645:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 23:31:21 UofpHJCB
>>644
個人的に不律は投7:打3のキャラ
236+Cが6+Cに化ける事が多くて困る('A`)サタパナノニ
646:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 23:37:32 YyvetjyH
>不律は投7:打3のキャラ
かなり同意ですね。打撃の印象がかなり強烈なのでそこに注目
してしまうのですが対戦する側としては出したくなる間合いに入って
空振りをねらうので対応型かつ投げ重視のフリツにはけっこう戸惑
います。
647:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 01:34:13 qtjzu4XP
だね。不律は投げキャラ。
慣れた相手に勝とうと思ったら、いかに移動で撹乱して不意をついて投げていけくかが最重要項目。
斬撃はその後。
慣れてない相手だと中下段と対空だけで完膚無きまでに勝てるから誤解されがちだけどね。
648:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 12:34:37 fB6oNmlJ
ああ良かった、不律投げキャラの同意があってw
夜にホスト立ててみようかな、皆コンボ出来て強いけど('A`)
コンボ出来ない & 刀スキーだから不律使う俺ガイル(投げキャラでも良い)
アカツキの神風のラストがどうしても「ビクトリィー!」に聞こえるorz
649:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 13:25:38 LnT2Z8LL
結局>>75から変わってない(前作と同じスタイル)って事なんだよね。
そういう意味でも投げモーションが変わってほんとに良かった。
650:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 14:40:21 uTfD1m/m
対戦煮詰まっていったら基本投げゲーになりそうな気がする
なんとなくだけど
651:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 15:00:22 x053iW0D
>>650
なんとなくスト3みたいだなw
652:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 20:36:20 M2w/dw+A
対戦いかがですか?
218.231.218.78
ポート 7364
ディレイ 3
5戦
9時くらいまで気長に待ってます。
653:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 21:03:41 VBsK/p1B
礼
乙でした。初めて対戦やったけど面白すぎるw
654:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 21:03:42 M2w/dw+A
対戦どうもでしたー
655:654
06/11/22 21:05:18 M2w/dw+A
あ、かぶっちゃいましたwほんと対戦面白いですよね。
656:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 22:01:59 P89Tnh+Y
【Ver】Web Trial Ver2.01 beta
【IP】219.8.66.89
【開放ポート】8080
【ディレイ設定】2
適当に待ってます
657:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 22:28:45 oGkcRe87
乙でした。
最後お互いランダムにしたのにジジイ対決になってワロタ
にしてもジジイの使い方はよくわからん。
658:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 22:32:36 P89Tnh+Y
>>657
乙です。
やっぱりゾルダート苦手だ…克服せんと(つД`)
不律良キャラだと思う。
3ゲージ以外移動技しか無いかと漢らしすぎる。
659:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 22:38:53 oGkcRe87
ジジイは相手のリバサ対空を空中Aこっちじゃですかしたりとか
地上Aこっちじゃの性能とかは面白いんだが、もうちょい刀技が欲しい。
後、このゲーム、6ボタンでやりたいお・・・
660:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 23:06:13 P89Tnh+Y
>>656で再募集します。
661:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 23:24:02 VBsK/p1B
どうもでした。ダメです、完敗ですw
662:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 23:26:43 P89Tnh+Y
>>661
どもども、乙でした。
通常投げと攻性防禦が無かったので攻め込めました。
もう少し織り込むと違ってくるかと。
攻性防禦狙って出せませんけどね('A`)
663:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 23:30:13 M2w/dw+A
こちらも再募集しますー
218.231.218.78
ポート 7364
ディレイ 3
5戦
日が変わる頃まで待ってます
664:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 23:44:28 P89Tnh+Y
>>656で再募集ー
665:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 23:59:34 oGkcRe87
乙でした。
ゾルやっぱ強いなー。EX飛び道具がやばい気がする。
666:663
06/11/22 23:59:50 M2w/dw+A
お疲れ様でしたー。ゾル同士の対戦はじりじりしますねー。
667:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/23 00:24:39 6XlHvkl3
対戦して頂いた方乙でした。
やはりアカツキはコンボ痛いなぁ、未然にどれくらい防げるかw
668:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/23 00:54:20 XiAuKu8M
>>667
お疲れ様でした。
フリツは単発技しかないので連携がわかりにくいのがきついです
このゲーム、6Cブッパは控えたほうがいいですねw
669:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/23 01:02:07 6XlHvkl3
>>668
確かに6Cぶっぱは死亡フラグw
不律はいかに先端当てと固まった所を投げるかって所ですかね。
刀の怖さ染みこんでくれれば投げやすくなりますし。
不律画面端限定コンボ
JB→B→2B→2C 3285dmg
. →2C 3192dmg
うん、使い所が…というか咄嗟に出せない('A`)
670:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/23 01:14:05 +JboXt8P
シビアだけど
JB→近2B→2B→2C 3141?
も繋がるけど、使い所なんてわかりません><
671:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/23 01:23:27 +JboXt8P
JB→2A→必殺切込刀法
は2A入ればどこでも入りそうでちょっとは実用的かも
フリツ使いの方にしてみれば常識なのかもしれないが('A`)
672:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/23 01:29:45 6XlHvkl3
>>671
うん、コンボ出来無い事含めて不律使ってますが
それは知らなかったんだ('A`)
ずっと割り込みで使ってましたorz
673:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/24 16:25:58 nKFGxCtM
やあフリツフリツ
なにか新ネタはあるかい?
674:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/24 21:56:16 oUhXZkti
久しぶりに公式覗いたら色々出来ててびっくり。
そして鼎キター
完成したら対戦三昧な日々になりそう。
675:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 07:44:48 7kKe4pq7
マリリン、端なら2Cor空中2C後に一二三掌(ABA)いける。特攻までOK
676:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 15:51:28 MiOUvDZA
>>656で募集します。
677:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 16:25:44 aTvq8pLt
おつかれさまでしたあ
ディレイ2にしましたけど
なんだか重かったので3の方がよかったかな?
フリツリーチなげえー
678:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 16:27:13 MiOUvDZA
>>677
御疲れ様でした。
重さは許容範囲かと、けど不律合戦で負けたーorz
人居ないみたいですが、>>656で再募集かけときます。
対戦の切り上げは接続者に任せます。
679:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 17:39:31 1Zz2d2SP
長い間どうも。
途中、宅配便が来てポーズしてすいませんでした・・・
680:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 17:41:52 MiOUvDZA
>>679
いえいえ、かなり面白かったです。
ゾルダート怖いよゾルダート(つД`)
割とJCに引っかかってくれたのが良かったです。
着地直前に出すと一瞬で出るから結構使い勝手は悪く無い感じ。
681:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 17:45:02 1Zz2d2SP
>>680
着地際JCは知らないんで引っかかりまくりでしたな。
フリツは連携がほとんどないんでブロッキング狙うタイミングがわからないから困る。
ゾルばっかだとアレなんでフリツとアカツキもっと練習しときます。
682:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 17:54:57 MiOUvDZA
>>681
コンボなんて出来無いので不律のみです。
コンボを主軸に戦うキャラと不律の両立なんて器用な真似も無理ですorz
不律ばっかでほんとごめんなさい('A`)
683:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 18:11:38 1Zz2d2SP
>>682
コンボゲーってわけじゃないし全然いいかと。対戦してて楽しいし。
それよりコメントで濁点が使えないのが一番困る。
おまえ~でボコるわが出来ないw
684:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 18:50:41 vMPSWZz+
【Ver】Web Trial Ver2.01 beta
【IP】218.40.77.91
【開放ポート】7500
【ディレイ設定】2
とりあえずテストで繋がれば5戦ほど
685:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 19:08:06 vMPSWZz+
最後アカツキの人、おつかれさまー
わからされますたorz
686:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 19:09:26 1Zz2d2SP
>>684
俺と対戦 や ら な い か?
687:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 19:10:19 vMPSWZz+
とりあえず食事に。
2200以降にまた来ます。
688:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 19:10:41 m0jLHo3n
お疲れさまでした。
ラグ軽くて楽しかったです。
689:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 19:11:30 1Zz2d2SP
ウホッ・・・ では後ほど・・・
690:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 21:16:33 MiOUvDZA
【Ver】Web Trial Ver2.01 beta
【IP】219.8.66.89
【開放ポート】8080
【ディレイ設定】3
暇な方どうぞ、試合数は接続側が止めたい時まででOKです。
691:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 21:24:50 afRRbogZ
落とすときescしてるんだがこれって相手はどうなる?
692:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 21:29:39 aTvq8pLt
>>690
今度はディレイ3で入らせてもらいました
けどラグっぽい感じなのは変わらず…
こっちのバージョンが2.0だからでしょうか?
693:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 21:31:08 MiOUvDZA
>>692
どうでしょう、別のゲームのネット対戦とか割とやってるんでこれくらいは気にならないので何ともw
どうやってアカツキ仕留めれば良いやら('A`)
>>690は引き続き募集中です。
694:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 22:14:22 1Zz2d2SP
フリーズした・・・とりあえずこの辺で乙です。
マリリンおもすれー!全然勝てないけどorz
攻性防御のリーチもっとおくれ。後ラグで飛込みから全く地上技に繋がらん・・・
695:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 22:16:47 MiOUvDZA
>>694
御疲れ様でした。
不律は流れにどれだけ早く乗れるかですかね、長期戦はきつい気がw
マリリンきつかったです、手数と架推掌で攻撃が邪魔されるのが中々辛い
特に架推掌がなぁorz
696:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 22:19:50 1Zz2d2SP
フリツは単発キャラだからねえ・・・
マリリン使いっているのかな?一回も当たったことない。
とりあえずゾルとマリリンで頑張る。
697:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 22:24:56 3GsjmBCZ
対戦募集しまーす
218.231.218.146
ポート 7364
ディレイ 3
5戦
22時40分くらいまで待ってます。
698:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 22:31:50 vMPSWZz+
>684で再募集
699:697
06/11/25 22:42:07 3GsjmBCZ
おつかれさまでしたー
700:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 22:42:53 LD5GgQSZ
どうもでした。空→地の繋ぎが甘いだけで死ねますね。
701:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 23:05:08 vMPSWZz+
ゾルとフリツの人、おつかれさま
ゾル単でごめんwwwwwwでもわからされたwwww
702:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 23:06:34 HH8m77+q
>>701
お疲れ
別にキャラ単は問題ないっしょ、今後も機会があったらよろしくなー
703:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 23:09:17 3GsjmBCZ
>>697で再募集しまーす
20分くらい待ってまっす
704:703
06/11/25 23:26:48 3GsjmBCZ
おつかれさまでしたー
705:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 23:27:08 vMPSWZz+
>697
おつかれさま
名前の通りでしたー
706:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/26 00:28:36 5bIOh4e2
フリツ、J攻勢防御からちょこっと連続技狙えるな
最速でダウン回避されると入らないけど
707:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/26 00:32:58 ildWFSKn
不律のJBからの連携も、相手の頭くらいに当てないと繋がらないだよね('A`)
体辺り斬ると着地時に納刀のディレイで繋げられない
708:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/26 01:30:43 ildWFSKn
非実用アカツキ壁際コンボ
垂直JC→(近C→A徹甲脚)×3 4147dmg
垂直JC→(近C→A徹甲脚)×2→近C→C人間迫砲 4518dmg
→(三段目キャンセル特攻雷光) 5250dmg
通常C攻撃メインでコンボを作ってみたかった、ただそれだけ。
不律使うから使わないし('A`)
709:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/26 01:31:28 ildWFSKn
途中投稿orz
垂直JC→(近C→A徹甲脚)×3 4147dmg
→C人間迫砲 4448dmg
710:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/26 01:51:36 18cyxGgR
痔になった
711:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/26 22:31:09 ildWFSKn
【Ver】Web Trial Ver2.01 beta
【IP】219.8.66.89
【開放ポート】8080
【ディレイ設定】3
暇な方どうぞ、試合数は接続側が止めたい時まででOKです。
712:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/26 23:07:52 pim4Ly1y
マリリン使いの人、フリツにはどうやって戦いますかね。
攻性防御が全く役に立たないぜー
713:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/26 23:10:14 +kGGmNMt
おつかれさまでしたー
714:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/26 23:11:10 ildWFSKn
>>713
御疲れ様でした。
歯が立たないw
715:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/26 23:12:08 pim4Ly1y
>>714
対戦しませんかね?
716:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/26 23:13:11 ildWFSKn
>>715
了解です。
ホスト立てるので>>711で入って下さい。
717:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/26 23:14:21 pim4Ly1y
あら?入れない
718:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/26 23:35:06 HOHFvAwh
58.91.230.111
ポート7364
ディレイ2
5か10でお願いします
719:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/26 23:56:10 T0gXKkiM
>>711
どうもでした。
いやー、サマになったのが骨仕込みの暗転返しだけでしたよ。まだまだこれから。
720:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/26 23:58:02 ildWFSKn
>>719
ありゃてっきり>>717が入ったと思ったんですが別人だったかなw
なにわともあれ御疲れ様でした。
コンボ出来る人は羨ましいですよ(´・ω・`)
721:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 00:00:35 93s2YbRc
お疲れさまでしたー、楽しかったです。
マリリンの最後のL3ぶっぱは暴発です。
722:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 17:01:58 3iDPdzYo
このゲーム、現段階で最強はゾルダートで最弱はフリツ?
723:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 17:12:38 1sw+CBOJ
痔ってつらいな
724:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 17:27:54 KuFJUqvE
フリツ最弱はないと思うが。やっぱ対戦してると怖いよ奴はw
やっててマリリンがあんまり強い!って印象無いな。
725:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 17:28:56 JwEN2Ga/
強め アカツキ・ゾルダート
弱め マリリン・不律
個人的にはこれで十分。
あとはプレイヤー性能だと思う
726:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 17:49:48 4D+5AKzC
キャラランクはオンとオフでかなり変動するよな
727:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 18:03:45 3iDPdzYo
対戦自体はした事無いんだが、このスレの募集に居るフリツ使う人(レスから推測)
この人のフリツ強い?他にフリツ使ってるってレス見ないから一人(?)を的にして申し訳ないがorz
オフで使う限り全く扱えないから、使ってる人との戦闘を体験した人の声が知りたい。
728:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 18:59:08 pym+G4Ks
>>727
めちゃくちゃな質問するね~。どのキャラもちゃんと使いこなせれば勝てるよ。
読み合いが重要だから、キャラ以前にプレイヤー間の相性も大きいし。
オフかラグ皆無のオンで考えればランク的には大体>>725だと思うけど、結構バランスは良いと思うよ。
729:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 22:06:21 n/yormw2
君も是非、投げでわからされるといいと思うよ
730:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 22:09:32 74+TZd1P
対戦募集します
218.231.218.210
ポート 7364
ディレイ 3
5戦
20分くらい待ってます
731:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 22:29:20 74+TZd1P
おつかれさまでしたー
732:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 22:29:48 63esWvmi
乙ですー。
少しずつわかってきたような予感。
733:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 22:34:38 74+TZd1P
引き続き>>730で再募集します
23時までホスト立ててまーす
734:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 23:00:31 EHT3ww5H
>>727
不律使いますがへっぽこですよ、好きだから使う それで良いじゃまいか
735:733
06/11/27 23:02:05 74+TZd1P
おつかれさまでしたー
736:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 23:07:15 vNEY8C43
おつかれさまでした。
ゾルダートやはりニガテだ・・・対策してきます
737:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 23:15:15 5DG7BQSM
125.173.3.236
ポート 7364
ディレイ2
5回でお願いします。
738:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 23:32:33 74+TZd1P
おつかれさまでしたー
739:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 23:33:18 5DG7BQSM
お疲れさまでした。
ゾルダートの横押し参考になりました。
740:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 00:58:54 5aiGZ+VX
初めてアカツキのネット対戦をやって見ることに・・・ちゃんとできるといいな。
60.236.58.242
ポート 7364
ディレイ2
5回勝負でお願いします。
741:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 01:09:01 gYFoLDSD
URLリンク(hp.jpdo.com)
742:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 01:34:39 9tGaGVd8
おつかれさまー。 ラグもあまりなくて対戦も面白かったです。
743:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 01:35:16 5aiGZ+VX
対戦ありがとうございました。ラグも無く快適にできて良かったです。
それにしてもゾルダードやりにくいですねw
744:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 07:45:30 aSfwo6Eo
このゲームって妙にジャンプ攻撃がしゃがみに当たりにくい気がするんだけど皆はそんな風に感じない?
745:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 09:10:12 n93jebJ9
どのジャンプ攻撃も攻撃判定の持続時間が短めだからそう感じるんじゃね?
要するにちゃんとひきつける必要がある。
746:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 17:14:14 l75+wUyX
いや、見た目重なってても当たらないことが多い。アカツキのジャンプ中とか。
747:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 17:25:17 fTLDWemZ
難易度を上げたCPUアカツキのジャンプからのスカし関連のネタはキツいよな
748:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 17:30:51 lFbz+Wwb
見た目足が伸びてても攻撃判定は消えてることもあるよ
749:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 18:47:50 6Js8yZYk
難易度VALのアカツキは悪魔
6Cのヒット率と鳥かごにされたときが腹立つ
750:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 18:56:02 re9HSAco
>>744
下潜りが何気に熱い
着地硬直があるのか振り向きまでの隙があるのかわからないが、
友達と対戦してた時に下潜りから2Aやったらほとんど当たってた
751:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 18:59:55 WOl1xEe0
124.103.243.21
ポート7364
ディレイ2
5か10でお任せします
752:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 19:01:17 qiuBN4/l
振り向きかな?
アカツキのJBでめくって2Aに繋げようとすると
ちょっとつなげにくい感じがする
753:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 19:38:52 lFbz+Wwb
お疲れさまでしたー
誰使っても強くて勉強になりました。
対戦ありがとうございました。
754:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 19:38:54 WOl1xEe0
お疲れさまでしたー。
歯を食いしばりまくりました・・・
755:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 19:40:58 WOl1xEe0
また>>751で募集します。
5か10お任せです。
756:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 20:02:07 fTLDWemZ
>>749
スタート時くらいの間合いで勝手に飛んでくるから
引き付けて対空すりゃ余裕だったりするけどね
スーさんなら2B対空で完全試合も普通に狙えるね
まるで上達しないがな
757:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 20:05:18 Rc+ujQvv
お疲れ様です。
まぐれ勝ちばっかで凹むorz
758:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 20:06:56 WOl1xEe0
お疲れさまでしたー。
マリリン同キャラは何していいかわかんないですねw
ディレイ1かと思うようなスピードでした。
759:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 20:21:49 WOl1xEe0
再々度>>751で募集します。
いいゲームですね。
760:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 20:36:56 WOl1xEe0
お疲れさまでした。
またお願いします。
761:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 21:52:34 9tGaGVd8
対戦しましょう
218.231.218.210
ポート 7364
ディレイ 3
5戦
お待ちしてます
762:761
06/11/28 22:14:10 9tGaGVd8
おつかれさまでしたー
763:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 22:14:36 Rc+ujQvv
熱い戦いだった・・・乙です。
764:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 22:17:35 9tGaGVd8
>>761で再募集しまっす
よろしくお願いします
765:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 22:34:02 9tGaGVd8
おつかれさまでしたー
766:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 22:34:41 84Ye52zU
お疲れさまでした。
767:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 22:37:32 5aiGZ+VX
誰か対戦しませんか?
60.236.58.242
ポート 7364
ディレイ2
3ラウンド制の5回勝負
768:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 22:58:20 5aiGZ+VX
乙です。ヘタレで申し訳ない
769:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 22:59:02 Rc+ujQvv
お疲れ様です。
770:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 23:31:15 9tGaGVd8
>>761で再々募集します
よろしくお願いしますー
771:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 23:50:46 9tGaGVd8
おつかれさまでしたー
772:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 23:51:12 +O03LY7x
いやあ、乙でした。
4戦目の最後はやられた………
773:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 00:08:03 yVb9sBxu
募集で流すくらいならIRCでやれば?
774:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 00:18:10 SLKfUtrF
このゲーム攻撃判定が出る前だと投げが入るんだけどゾルダートの
屈Cの2段目の出がかりに投げたらすかったことがあった。同様に
マリリンの屈Cのでがかりにもすかった記憶が。ある程度の低姿勢
だと投げられ判定が消えるだろか。前提が間違ってたら意味無しの
文なんだけれども。
775:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 00:36:38 GJ3qv7wO
>>774
マリリンで試したけど、投げと屈C同時入力だと投げが入る。
ちょっと投げを遅めでも投げが入って、さらに遅らせると屈CがHitする。
投げが成立する前に攻撃がHitしてるかしてないか
っていう風に感じたんだけど、これとはまた違う現象なんだろうか。
776:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 00:53:59 Y96rlOGQ
寝る前に対戦を>>767で10分くらい待機してます。
777:774
06/11/29 01:05:50 764/htdN
>>775
検証どもです。うーんやっぱり勘違いだった気がひしひしとしてきた。
>>773
確かに最近募集しすぎでした。
うっとおしく感じた皆様ごめんなさい。
778:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 01:10:24 aNWflaAD
募集かけるならこっちの方が良いのかな?
アカツキ通信対戦スレ
スレリンク(gameama板)
今あのスレ書き込んでる人居ないからこっちで募集してたけど
あちらのスレで募集した方が良ければあちらに移ります。
779:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 01:19:54 vHSZTsoD
別にコンボやら立ち回りやらゲームに関しての話に割り込んでしてるわけでもなし
いいんじゃないの?募集かけてもさ、というか通信対戦スレこそ需要ないきが
IRCがあるんだからかぶってるでしょ
780:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 01:31:23 6gkcitfX
言おうか言うまいか迷うところだがVIPの某対戦スレ並の消費速度ならともかく
この程度の速度でIP晒してくのはちと危ない気もする
781:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 01:47:22 5KjOLWP6
そういう事なら通信対戦スレも含めてどんどん募集でスレ消費しちゃったらいいんじゃないの
俺も特に対戦の書き込みは気にならないな
過疎るよりずっといい
782:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 22:20:55 6gkcitfX
2-3日で1スレなんてハイペースで消費できるか?
783:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 23:01:31 dmcsKcmV
固定IPなら気にした方がいいと思うけど
そうでないならそこまで気にしなくていいんじゃないかな?
784:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 23:11:59 NvdDMzqr
未だIPで全部を調べられると思ってる人がいることに驚き
固定IPでも全く気にする必要ないべ
IPで調べられることなんてたかが知れてる
少なくとも場所の特定とか絶対ムリ
785:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 17:49:57 5d/lGb80
IPから得られる情報は大して事ないが、悪さをされる可能性はある。
そこから情報抜き取られる場合だって大いにありえる
ちなみに>>780の某対戦ゲームの本スレでもIP晒しは禁止だよ
理由は、その板の管理人がIP晒しをしないで欲しいと公言してるから。
まぁ安全かどうかってのは別にして募集組とその他攻略や雑談組は分けるべきだと思う
共存してもお互いにとってメリットは皆無なわけだし
786:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 17:51:58 3cBsGtqv
アノニムマダー???
787:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 17:56:30 5d/lGb80
書き忘れ
>780が言ってる某対戦スレも最初は人居なくて毎晩落ちてた。
その都度誰かしらが立て直してたもんだ
今はアカツキ対戦スレも人少ないかもしれないけど、
対戦したい人は専用スレに集まるようにした方が絶対良いと思うよ。
「ここでの募集がなくなって過疎るよりずっといい」って考えは間違ってる
788:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 18:16:04 +bo0uIJz
チャット機能付けてくれよ
789:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 19:03:20 +KqpTBgE
全部ゲーム内でどうにかなってくれる形になるとありがたいんだけどな
多くを望みすぎてるってのは解ってるんだけど
790:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 19:17:49 Jw3y8iel
趣味の同人。しかも無料で4体使える体験版でどこまで望むのやら…
791:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 19:31:31 FBviUWMo
ウインドウモードのサイズ×2があれば文句無し。
792:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 23:19:25 ceJEIuKC
>>789
ロビーサーバーがあればいいんだけどな。
さすがに同人でそこまでそろえるとなると大変だと思う。
793:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 23:53:36 Eo82nc9G
IRCでええがな
794:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/01 07:17:42 S9+wdZwI
萃夢想は住み分け出来てるね
気軽に対戦出来て新規の人もやりやすいvipスレ。対戦後は乙の一言でおk
そこそこ慣れてる人が集まる拳闘。対戦前後の雑談多し
慣れてる人がほとんどのIRC。雑談はあまり多くない
795:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/01 15:45:57 5SsIT7iH
冬コミ版とか前作とかってキャラランクどんな感じだったの?
今は結構バランス取れてる気がするけど。プレイヤー性能次第なくらいには。
796:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/01 21:12:46 P1o5+k9b
今更マリリンて三角飛びあったのか
今まで気付かなかったぜ(;^ω^)
使い道ってある?
797:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/02 03:01:42 DmFJYgYt
画面端で使って逃げればいいんじゃね
798:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 15:24:41 3k/RFLu/
アカツキのHPで電光戦記が今秋領布予定となってるけど
これは今年中に出るって考え方でいいのか?
799:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 18:11:10 2qDDgTdF
でももう秋って感じじゃないよな
800:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 20:20:08 AmaSraqG
まあ冬だなw
あくまで「予定」だから間に合わなかったって感じじゃない?
なんとか年内には出してほしいなあ
801:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 20:31:44 7NZerlH1
この時期に「なんとか年内に」って酷だろw
802:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 20:36:52 txYYDcKy
コミケってことだろ
803:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 21:04:42 2KHt006l
もうそんな磁気化
804:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 22:11:40 81DK7DZE
コミケ出ないんじゃなかったけ?
805:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 05:31:37 9/CKGEOb
公式に「今"冬"頒布予定」に変更したって書いてあるね。
冬っつーことは1月2月ぐらいか?
それにしても左上のSS、何で魚が空を舞ってるんだ…
806:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 06:08:32 6hTcvrZw
それが塞クオリティ
>>492で言われてるSYSTEMの???だけど、
音楽担当者のブログのSSにTIMEATTACKとSURVIVALが載ってるね。
なんかカスタマイズっぽいものもあるみたい?
807:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 09:30:48 SgGorR56
冬コミに出ないってどう配布する気なんだろうな
808:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 09:42:02 AbGjiFV9
メッセ委託かね、情報出たら速攻買いに行くけど
今のスレの流れとしては、ネット対戦の募集はここでかけないべきかな?
809:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 10:00:42 SgGorR56
好き勝手にしていいんじゃね
ここに書くなりIRCいくなり、もしくはあまり使われてない通信対戦スレに書くなり
810:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 11:41:24 06A4hjOo
DL販売もするかな
wktkして待ってよう
>>808
個人的にはこのスレはとっとと使い切っちゃった方がいいと思ってるのでおk
次スレからは通信対戦スレが無難かも
811:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 12:51:44 AbGjiFV9
なるほど、ここ数日募集してないみたいだったからやらなかったけど
特に問題無さそうなら帰ったら募集してみようかな。
IRCって触った事無いんだよね、導入検討するかな。
812:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 13:52:03 xgxxhNri
>>808
もしかしたらイベントを節目に売り出すつもりないのかもしれんね
813:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 17:39:34 k2Y+dfUM
ネット対戦の開放ポートで基本これみたいな番号ありますか?
814:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 17:42:54 /sxI5B3T
俺はデフォルトでやってるよ
815:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 17:55:24 x7HDkXW8
ネトゲやってる奴はIRCとメッセはデフォで入れとくよな
816:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 18:09:08 k2Y+dfUM
>>814
>>815
さんきゅ。確認したら7364でした。さっき落としたばっかだけど楽しみス
817:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 18:24:19 3LbdFIPK
ごめんね、ネトゲ一杯やってるけどIRC触った事無くてごめんねJ('ー`)し
818:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 22:29:35 g4qjeO4K
不律の3ゲージ技地上投げでも返せるな
819:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 23:07:13 6G7eIHhi
折角挑発があるのに気軽に使えないよねぇ…
3rdみたいにキャラ別で効果付けて欲しいなぁ
820:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 23:15:17 3+/P9Pic
無理に効果付けなくても挑発使う必要の無いゲームなんて沢山あるでしょう。
あるものは使わないと勿体無いみたいな考えはわからんでもないけど。
821:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 00:11:03 LAz2BKZ8
>>818
ホントだ
さすがに起き上がりに重ねられたのは返せないみたいだけど
挑発はネタとして使えないこともないと思うけど、それなら投げでもいいやって感じかな
フリツは起き上がりに重ねてブロ誘えるかな?
822:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 12:09:57 vRd6gfTE
ゾルの空中特殊技が厄介
823:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 13:18:08 F/UshKco
空中での軌道が変わるってのも良いし
当たってもそこから連続技に持ってけるのもいい
あとフリツの切込は判定発生が遅めだからな
至近距離なら「必殺…!」聞いて地上投げ余裕でした、だろ
824:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 13:32:44 tpt0inHM
フリツがどんどん追いやられていくな
825:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 13:57:47 gemfizzH
まぁ 暗転後対応可の崩し技だから息が短いのは仕方ないかと
ガード可能多段か投げの3ゲージ技でもあれば択一として機能するけど
826:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 14:56:50 vRd6gfTE
切込刀法のガード不能特性なんて、ないも同然だから。
発生遅い見てから余裕対処可能なただの打撃でしかない。よって確定場所以外ではまず出番ないよ。
その確定場所が遥かに多いアカツキやマリリンの3ゲージのが恐い。
827:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 18:46:55 SIujTPHn
|ヽ
_i /| ,/ ヽ | 丶 |ヽ
/ .|,へ/ |/ ヽ ヽ| | lヽ へ
| l、/ { | | /ヾ | |
/ | | , /| /;| | | i、
{ / / / ヽ /;;;| |;;| / / { |
| | | |/ヽへ / へ / ヽ /~ヽ/ |/
] ヽ:ヽ/ ヾ, |: {
゙: | ヽ :: ヽ| |
| ヽ`l :: / |
.| ヾミ,l _;;-===ェ;、 ,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にコッチジャ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう愚痴がたくさんあったのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔のアカツキなんだよな
.| ::゙l ::´~━''━.''` ,il." .|'". | 雷光戦記はバランスが取れているから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \____________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .|::::\ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r:::::::| \
'" |::::::::::::''-、`'ー--─'";;-:::::::::::::: ,| \_
828:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 20:23:46 7sz9BQM8
無理ありすぎwww
つか雷光戦記じゃなくて電光戦記だお!
829:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 21:05:40 2uwy0B1L
たまに電脳戦士とか間違えるから困る
830:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 21:58:31 oG/8ukhO
|ヽ
_i /| ,/ ヽ | 丶 |ヽ
/ .|,へ/ |/ ヽ ヽ| | lヽ へ
| l、/ { | | /ヾ | |
/ | | , /| /;| | | i、
{ / / / ヽ /;;;| |;;| / / { |
| | | |/ヽへ / へ / ヽ /~ヽ/ |/
] ヽ:ヽ/ ヾ, |: {
゙: | ヽ :: ヽ| |
| ヽ`l :: / |
.| ヾミ,l _;;-===ェ;、 ,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 近寄ればシュナイデン
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | ちょっとした隙に切込んでいたのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < ゲージの溜まった状態なんだよな
.| ::゙l ::´~━''━.''` ,il." .|'". | 3ゲージ保持してるだけで相手からしたら困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \____________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .|::::\ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r:::::::| \
'" |::::::::::::''-、`'ー--─'";;-:::::::::::::: ,| \_
831:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 22:28:51 hQ2paEQZ
近寄ればシュナイデンにボロスww
思わず牛乳噴いちまったじゃねーか!
832:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 23:02:31 FiCQkloO
不律攻性防御後のダメージがもう少しほしいな
他の連中に比べ旨味が少ない
833:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 23:30:51 oG/8ukhO
攻性成功時にコマンド入力したら1ゲージ消費で程々に減る技が出たらいいかもね。
多段技への読み合い放棄できちゃうとつまんないから無敵は無しで。それか1ゲージ消費の当身とか。
でもこれだけ機動力あって守りも弱くないとなると逃げに徹した不律はかなりいやらしくなっちゃうかな。
気のせいかもしれないけど空投げも他のキャラより気持ち間合い広いように感じるし。
834:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 23:31:11 F/UshKco
だな、コンボに繋げる事が出来るわけでも無し
防御面はキャラ性能じゃなくてセンスでやるもんみたいなもんだし
威力とか上がっても問題ないよな
835:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 23:32:03 SuOYmkPd
【Ver】Web Trial Ver2.01 beta
【IP】219.8.66.89
【開放ポート】8080
【ディレイ設定】3
暇な方どうぞ、試合数は接続側が止めたい時まででOKです。
836:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 23:45:08 SuOYmkPd
アカツキの方お疲れ様でした。
>>835再募集します。
837:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 23:47:37 DQ6M8IH1
>>836
お疲れ様でしたー。ヘタクソですみません・・・しかも、かなり重かったし・・・
迷惑かけまくりですみませんでした。
838:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 23:48:46 SuOYmkPd
>>837
いえいえ、全然問題なしです。
対戦の機会は多いほど良いですしね、多少のラグは通信対戦には付き物です。
839:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 00:01:01 SuOYmkPd
人来ないなw
日が悪いという事で、また後日きます。
通信対戦スレの方が良いのかな。
840:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 00:25:29 o3QrINQl
_,,r‐'''"゙゙゙゙゙"'''―-,,,,--x,,
.,/゛ .__ ` .゙''i、
,/゜ .,v-・' ゙゚̄”` ゙L
,iケ ,r'" ._,,,,,,―--、,、 `┓
.l゙ .,!’ ._,,r'"` ゙ヽ、 ゙$
l、 .,l゙ .,/′ ‘i、 l
.l°,l゜.,i´ ゙l,,,、 .i|
'゙l.-l゙.r゙‐ ''-===ェ;、 ,,,,,,,,,,,,_、゙コ,、.,°
| 、∨ . -ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ " "` / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l゙.` 丶  ̄´.::;i, i `'' ̄ .} | 腰抜けめア゙ーイ!!!
、〒" ヽ ....:;イ;:' l .! _ ノ/`″ | とっさの追撃で出せても
. |_i"丶;:...:::/ ゙'''=-='''´`丶. /i l" < 元々の威力の低さで減らないのがサンダー!!!なんだよな
.| ::゙l ::´~━''━.''` ,il." .|'". | 立ち回り強いから困らない
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \____________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .|::::\ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r:::::::| \
'" |::::::::::::''-、`'ー--─'";;-:::::::::::::: ,| \_
841:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 00:52:16 Tgj0KQsx
そんなに対戦したかったらIRCいけよ
やりたいくせにめんどくさいからいやとか言うなよ
842:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 00:58:12 XDxfdxop
IRCって人いるのか?
843:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 02:53:05 /E0KyG0D
居ることは居るが活発というほどではないな
まぁ夜以外は期待しないほうがいい
ちなみに今日は久々に活気があった
844:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 09:39:26 MKjCG6OT
IRCのチャンネルって
#アカツキ対戦機関 でおk?
845:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 10:14:40 ZKvJeAct
つーか夜以外に期待できるIRCってのは滅多に無いってw
休みでもない限り大体は働いてるんだしな、平日は
盛り上がってないのは対戦してみたいっていう欲があらかた解消されたから
今はあれだよ、製品版マダー?な雰囲気なんだろう
846:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 13:20:53 JDHyS/9Y
>>844
それでおk
847:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/08 04:00:20 KPfZFvo3
流れぶったぎってスマンがゾルダードの超自己満コンボ
ジャンプ大→ソニック大→屈弱→立ち中→弱ソニック→屈中→前大→屈弱→ディレイ立ち中
→前大→屈弱4→大サマー
アカツキ相手で9200確認(かなり不安定・・・w)
848:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/08 06:25:30 lomPZlVg
んじゃ俺も流れぶった切るか
アカツキの声の人の事なんだけどさー
サイトで前作と今作のキャラクター紹介見る限り違うんだよね
天王寺右京と土方総司ってのなんだが。これは単に名前変えただけか?
849:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/08 13:07:51 tc5L4dip
天王寺右京は解らんが、土方総司でググッたらこんなのが
URLリンク(beautyplanets.web.fc2.com)
850:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/08 16:55:40 Wn9Lan8o
>>849のエロゲのメーカーサイトに全米が泣いた
URLリンク(www.sohfu.co.jp)
851:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 05:50:22 FzY8JLCH
URLリンク(www.interq.or.jp)
852:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 14:23:50 RPUrDaIW
アカツキが中古で840円だった
853:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 18:25:15 8T3V4bWs
それMSのアカツキじゃないのか?w
854:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 22:00:47 fLECzeGK
俺が見た試製の中古は大体2000円以上だったな
855:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 22:37:29 RPUrDaIW
見たのは秋葉のKBOOKS
同人ソフトや音楽置いてある所にあったよ。
前作やりたい人は行くと良いかも。
856:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/11 05:48:29 kMYLUqEF
久々に前作をやってみたいと思ったんだが、公式HPにあるパッチが
落とせない状態で、メールで問い合わせてくれとなってるけど
小心者な俺にはメールは無理だ・・、誰かパッチうpしてくれないだろうか
よろしくおねがいします
857:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/11 06:55:50 LHoTYcQK
メールぐらい出しなよ
858:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/11 09:15:35 Ps9JJhcf
小心者ならここにも書けずに黙ってパッチ当てる前の状態でやるだろ。
ここに書き込めて、メールが出せない理由が解らない。
859:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/11 12:46:57 Pp2vI18W
プロバのメルアドで送るのって、なんとなく嫌じゃね?
みんなそんな時はホットメール使ってるのかな
860:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/11 15:52:52 skWSHcn+
捨てアドって言ってな
知り合い以外にはフリーメール使うのが普通
861:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/11 21:27:27 yDFD/ubT
起き上がりの投げくらい判定が復活するの早いように感じるんだが
最近の格ゲーのトレンドはこんなもんなのかな?
862:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/11 21:32:54 Zzxr0x6h
ようつべにいくつか対戦ムービーが上がってたんだけど
実際のところあれぐらい出来ないと話しにならないのけ?
見てて正直絶対無理だと思った俺ガイル…orz
863:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/11 21:52:32 2DUhopva
自分はダウンそのものの時間が短すぎると思う
864:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/12 00:02:57 lWNzrPJa
>>862
操作が簡単なので何百回と対戦してれば誰でも上手くなれるのがこのゲームの良い所。
とりあえずノーゲージ、1ゲージ、3ゲージ使用コンボ、攻性反撃後のコンボ(中央用と端限定)は
プラクティスで手に馴染ませておいた方がいいと思うよ。必要なら通信用の安定レシピを適当に書くけど。
多分対戦やり始めの頃は無我夢中で状況別のベストコンボを選択できないと思うけど、
そこら辺はどんなゲームでもひたすら対戦するしかないので、興味あるんだったら通信やってみたら?
865:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/12 01:22:19 Z4U6NUjl
IRCでぼろぼろに負けてやっと対人戦の基本が見えた
負け戦だったがそれそれで攻められた時の対処とか結構学べたわ
866:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/12 23:41:23 ZUNViNOi
ようつべの動画はレベル低いよ。
これくらいのレベルならすぐなれる。
867:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/12 23:56:21 GeMDXJs7
あれでレベル低いのか…orz
868:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/13 00:01:07 ZUNViNOi
レベル低いは言い過ぎたwwwww
ゾルダートはいい動きしてる。
他は普通。
869:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/13 00:14:10 txe67ZWP
>>868
参考にしたいからリプ30戦ぐらいどこかにうpして欲しい
870:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/13 00:26:33 m2qtE21h
上を見ればもっと上もいるんだろうなと思ったけど
レベル低いって感じはしなかったかな?
あとアカツキの画面端うぜーなーって感じwww
871:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/13 01:08:20 UWxRudkw
IRCいついっても誰もいないんだが・・・
872:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/13 03:28:42 Lb4SafWm
その辺はタイミングだな。
みんなはあんたが都合の良い時に待っててくれてる訳じゃない
873:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/13 04:42:21 AfeikAxI
全角♯つかってんじゃねえの?
874:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 02:55:01 TmWASi/8
各キャラの通信用の安定レシピお願いします!
875:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 03:06:16 /QHgr/NU
自分にとっての基本コンボなのでちょっとした参考程度に。
安定するかどうかは結局ラグとやり込み次第・・・。
アカツキ
( )内は状況によって省いたり
屈B→B→C徹甲(→3段目即キャンセル特攻徹甲)
めくりJB→A→近B→B→6C→JA→JB→地上C徹甲(→2段目ディレイキャンセル特攻徹甲)
→少し歩いてB→神風
JC→近C→特攻徹甲→A迫砲→特攻徹甲
空中攻性→空中投げ
→JA→JB→地上C徹甲(→2段目ディレイキャンセル特攻徹甲)
→B→神風
画面端
B徹甲→B→A徹甲→近C→A徹甲→屈A→A×3→B→6C
(6B→)A→B→6C→始動
垂直JA→垂直JC→JA→JB→近C→A迫砲(→屈A×3)→C迫砲or(B迫砲→2段目特攻電光)
JA→JB→JA→JB→A→近B→B→C迫砲→2段目キャンセル神風
近C→A迫砲(→屈A×3)→C迫砲or(B迫砲→2段目特攻電光)
A徹甲→少し歩いて近C→A徹甲→近C→A徹甲→迫砲or(近B→A電光→神風)
攻性→少し歩いてB→A徹甲→B→A徹甲→近C→A徹甲→迫砲
→A電光→神風
近Cの目押しが安定しなさそうなラグだったら近Bで代用
端での6Cヒット後はJAJB×2が安定。ギリの間合いなら昇りJB→A徹甲→屈A→A徹甲~で。
876:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 03:13:19 /QHgr/NU
ズレたので修正。
めくりJB→A→近B→B→6C→JA→JB→地上C徹甲(→2段目ディレイキャンセル特攻徹甲)
→少し歩いてB→神風
JC→近C→特攻徹甲→A迫砲→特攻徹甲
空中攻性→空中投げ
→JA→JB→地上C徹甲(→2段目ディレイキャンセル特攻徹甲)
→B→神風
攻性→少し歩いてB→A徹甲→B→A徹甲→近C→A徹甲→迫砲
→A電光→神風
不律
JA→A→屈A(→前後駆)
JB(→屈B)→屈C
JB→屈A→切込み
空中攻性→屈A→屈B→屈C
→切込み
破天相打ち→屈B→屈C
画面端
JB→A→少し歩いてA→屈A→屈B→屈C
JB→近B→屈A→切込み
877:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 03:14:59 /QHgr/NU
マリリン
屈A→ABB掌→CBB掌(→特攻架推or百衝拳)
(端寄りの場合はCBB掌をAAA掌に)
屈A→屈B(→B)→BBB掌→CBB掌(→特攻架推or百衝拳)
屈C(近距離)→C挑打(→特攻架推or百衝拳)
攻性→少し歩いてB→CBB掌(→特攻架推or百衝拳)
攻性(近距離)→空投げ→C挑打(→2段目キャンセル特攻架推or百衝拳)
空中攻性→屈B→BBB掌(→特攻架推or百衝拳)
JA→JB→空投げ→C挑打(→特攻架推or百衝拳)
低空空投げ→B挑打→特攻架推
画面端
屈A→屈B→B→B掌→B掛掌→屈A→屈B→B→AAA掌(→特攻架推or百衝拳)
屈C→屈B→B→1段目キャンセルBBA掌(→特攻架推or百衝拳)
始動の屈Aは立CでもOK
生低空空投げからはC挑打は入らない
百衝拳はC挑打からの繋ぎ以外は端付近限定
878:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 03:17:28 /QHgr/NU
ゾルダート(適当)
めくりJA→屈A×3→Cフラor特攻フラ
A→B→6C→2B→4C
攻性→4CorAフラorボンベ
空中攻性→空投げ→ボンベ
画面端
適当→6C→屈A→A→6C→屈A×4→屈B→Aフラ
攻性→Cブリッツ→B→6C→屈A→適当
空中攻性→B→Cブリッツ→B→Cブリッツ→B→4C
地上投げ→屈A(受け身失敗確認)→屈B→ボンベ
他にも実用的なコンボが有れば是非書き込みお願いします。
879:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 03:41:03 /QHgr/NU
アカツキ更に修正
× めくりJB→A→近B→B→6C
○ めくりJB→A×2→B→6C or めくりJB→近B→B→6C
他にも間違いあるかも。適当に補完して下さい。
880:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 10:40:05 wDt2WbBg
乙!
>少し歩いてB
絶対に兜割リ出す自信があるorz
3ゲージ技って積極的に狙ってく方がいいのかな?
それとも1本1本使ってった方が効率いいかな?
881:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/18 14:54:25 RxhUQWM+
個人的には
アカツキ→強力な神風コンボ優先。1ゲージ技はトドメや昇竜フォロー用に
不律→特攻前駆が便利だけど切込刀法のプレッシャーも大きい。臨機応変に
マリリン→3ゲージ技は強力だけど相手にゲージを溜めさせてしまう。1ゲージ技の方がいい?
ゾルダート→3ゲージ技の威力が低め。1ゲージ技メインで
882:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/18 15:31:38 qGNTEw17
・アカツキ
コンボキャラ。飛び道具牽制から何か当ててコンボに持ってく。
とりあえず立ち回りよりコンボ精度とアドリブが重要なキャラ。
レバーいれ技が重要。豊富な必殺技もあるしスタンダードな攻め方が可能。
多分最強かNo2のポテンシャルを持つ。
・不律
単発屋。コンボ?何それ、誰の歌?
とりあえず立ち回りと差しあい重視。投げ重要。二択と3ゲージは初心者殺し。
相手にプレッシャーを与えて初めて有利に動けるキャラ。攻められ続けると弱い。
素人にはオススメできない。まぁ、素人はアカツキで電球撃ってろってこった。
・マリリン
コンボキャラ。アカツキのマイナーチェンジ版。
飛び道具は無いがガードポイントつきの技が存在するため割といい感じに動ける。
火力と防御力に乏しい感じもするが画面端での継続する攻めは結構強い。
瞬間的というより持続する威力の持ち主。VIPPER。
・ゾルダート
シンプルイズベスト。全ての技の性能が他キャラに比べて優秀。
立ち回りでそうそう不利をとられることも無く、溜めという観点を抜かせば普通に強い。
弱点は溜めコマンドのせいか咄嗟の行動に必殺技を組み込みにくい事。
コンボも基本的には計画的に行わないと使えない。3ゲージ技の威力は低い。
883:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 14:11:47 dPlkw3uT
IRCの鯖ってどこ?
irc.2ch.netでいいのか?
884:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 00:48:31 /BvQrX5v
つっ釣られないz
885:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 03:35:16 rcyltXFk
流石に年内のマスターアップはなさそうだな
886:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 03:50:06 S1PjeUEi
まぁ仕方ない。
個人的には四月までに出れば良いんじゃないかなぁ程度に考えてる。
早く出るに越したことは無いが、安定する物が欲しいしな。
887:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/03 01:18:15 f6LmhQpD
走って投げ走って投げ走って投げあと遠距離から斬りで牽制
不律すげぇおもしろいと思うんだがどう?
888:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/03 02:23:27 FoxU76Wj
飛ばれて背後取られたら隙だらけになるがな
889:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/03 13:59:57 y1TJnKXc
>887
走って投げてるだけじゃん
890:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/04 00:46:45 u0crNHdD
だがそれがいい
891:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/13 15:41:25 jke4MhvZ
>>875
画面端でB徹甲始動wwwwwwwwwwwwwww
892:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/13 16:20:47 UVYfEr7I
B徹甲ぶっぱなし始動
893:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/13 17:43:02 p0lcobNp
憂き事の なほこの上に 積れかし
894:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/15 06:02:31 TcQgAnMY
Web体験版ver2.0の容量107Mか・・
1.0の5倍になってるな、低い容量で高いクオリティ出してる所が好きだったのに
895:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/15 07:39:20 I0LVnkP2
8割はBGMみたいだな
896:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/15 09:33:47 A3yM85HM
まるでPCエンジンCDROMROMみたいだぜ
897:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/15 12:25:03 N5UEs550
>>894
東方はデータ1:音楽9みたいな割合だけどな
898:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/15 20:07:12 NomlOYE3
大概の同人ゲームに対応してないPCでも
ここだけは正常に動作する抜きん出た安定性があって
低スペックユーザーでも心配なく楽しめるサークルだったが
時代の流れか
899:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/15 20:34:08 lsY6AQWT
今でもプログラム自体は安定してると思うんすけどね。
音楽こそは時代の流れというかネット環境が変わったからとも
900:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/16 02:40:10 UFSc8HDC
あと100か
次スレはちゃんとしたのにせんとな
901:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/16 02:45:02 QEADyPjD
死ねよ
902:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/16 02:53:33 UFSc8HDC
>>901
殺しに来い
903:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/16 04:28:36 QEADyPjD
命令してんだよアホがさっさと死ね
904:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/16 05:00:36 lg9JKHSY
毎回スレタイの件に触れると激昂する害児がいるけど、当然このスレ立てた>>1だよな……
そんなに自分の立てたスレを否定されるのが悔しいのか?
なんの功績にもなりはしないんだから逐一騒ぐなよみっともない
まぁスレタイが明らかに適当すぎるし?
いかにも攻略やってますよ~的なスレタイにしたほうがいいと思うぞ
新規や初心者もわかりやすいし、雰囲気出るし
905:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/16 05:12:41 QEADyPjD
こいつマジで本人と思ってそうで笑えるwwwwwwwww
906:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/16 05:16:52 lg9JKHSY
上しか見てなさそうだなこのバカは
なに芝生生やしちゃってんだかね…
まぁスレタイを一新するのに賛成ってことだよ?
907:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/16 05:19:32 QEADyPjD
馬鹿じゃねこいつw
たかがスレタイ如きで何むきになってるの(藁
引きこもりってどうでもいいことで口うるさいよなwwwwwwwwww
908:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/16 05:51:38 lg9JKHSY
自己紹介お疲れさん
909:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/16 06:25:09 7JiHZGCu
(藁 とか死語だろ、何時の時代の人間だよ。年単位で見てないぞ。
まさかリアルアカツキとか言わねーよな?だとしたら北極海の下に帰っとけよw
910:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/16 06:55:21 QEADyPjD
お前のようなゴミの言うこと真に受けるアホがどこにいるんだよバーカw
俺がよく使う言葉を勝手に死語にしてんじゃねえよボケナスvv
お前らはニートだろうからここにへばりつけれるが俺は働きに行かないといけないからもう構ってやんねーよ
911:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/16 07:06:13 7JiHZGCu
勝手に絡んできといて何言ってんだコイツ
これだから引きこもりの不良品は困るw
昭和の化石は電光機関でも装備して北極海の下に帰れよww
チェストー!とか言いながらさww
912:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/16 07:28:17 fxeLgPCU
お前ら面白すぎw
913:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/16 15:24:15 JLc0863N
なんでこんな過疎スレでそんな盛り上がれるんだ?うらやましいんだぜw
914:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/16 16:32:07 b30Vi22D
ここ既知外住んでる?
915:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/16 19:52:36 XzoBXihV
>>897
一々糞東方の糞話を糞持ち出すな糞。
916:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/17 01:48:17 fljH0slN
>>914
スレタイを貶すとかってに改蔵の地丹並にテンパッて出てくる
917:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/17 02:16:47 WM/SpCgg
日本語でおk
918:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/17 02:51:59 kxHWsDsq
昭和の化石でごめんね…
919:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/17 19:36:30 dFPr1/mD
>>915
荒らすな、消えろ生ゴミ
920:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/17 21:09:41 VzszvqfT
おもすれーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
921:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/17 21:11:13 VzszvqfT
おもすれーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
922:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/17 21:11:20 VzszvqfT
おもすれーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
923:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/17 21:11:26 VzszvqfT
おもすれーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
924:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/17 21:56:13 VzszvqfT
おもすれーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
925:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/17 21:56:18 VzszvqfT
おもすれーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
926:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/17 21:56:22 VzszvqfT
おもすれーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
927:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/17 21:56:26 VzszvqfT
おもすれーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
928:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/17 21:56:30 VzszvqfT
おもすれーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
929:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/17 22:05:15 WM/SpCgg
どこが面白いのか言ってみろよゴミ
930:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/18 20:25:40 WuVgO3Wk
>>919
お前もついでに消えろwwwwwwwww
931:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/18 21:40:05 ViDVCxW5
>>930
おもえのけいろ
932:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/19 18:09:58 waxTzSKS
まだHPに更新無いな、早く続報で無いかなー
933:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/19 21:17:28 d11h9OX8
商業じゃないししっかり作り込んで欲しいから延期でも構わない
しかしせめてCG1枚でも更新して欲しいかなぁ
流石にもうネタが…
934:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/19 22:25:48 T4N1beTv
つ URLリンク(www.geocities.jp)
935:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/20 06:53:29 GdH4gROl
矢作北中学校
殺人鬼が3匹いるらしいから名前聞き出して殺してやりたい気分だ
936:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/21 15:21:15 +TSeNEYH
ヴィクトリイィィッ!
937:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/22 00:17:02 tsxXLcwo
>>931
貶されたからって東方厨哀れ過ぎwwwwwwwwwwwww
938:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/23 01:26:23 u/zx6jYV
くぁwせdrftgyふじこlp;
939:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/23 02:04:12 o81HqCuR
URLリンク(ne-ta.com)
940:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/23 21:08:42 o81HqCuR
俺が今やってるのはファンタジーアースゼロ
もう飽きたからいつやめるか知らんけどな
941:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/24 01:17:10 Ks4acH3E
スレリンク(news板)
このスレが旬だな
942:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/24 05:15:05 wUF/M/YS
アカツキとは何の関係もないけど
アイドルって小学生並みの知能しかもっとらんな
こういう奴には殺害予告が出てもいいと思うが
943:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 02:36:08 con2t0WY
URLリンク(ja.wikipedia.org)
チルボド
944:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/28 14:07:05 lp0m4d6t
あいややややーーーーーーーーーー
945:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 00:46:39 2NmdkMSu
進展が無いせいか過疎ってるな(元からと言う噂も)
ちょくちょくやってるけどこれって既出?
URLリンク(up.rgr.jp)
946:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 03:05:51 Bcq60/wa
>>945
俺は知らないが一応サポート行きかな?
最近IRCのほうも新人が全然来なくて対戦数少ないしなぁ
人があつまれば今週末辺りIRCトーナメントでも開くか?
仕切ったことないからこー言うことわからないが過疎るよりはいいかなぁと。
一応問題点考えつつここの反応を待ってみる
947:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 05:05:05 ESp321Cj
一人でやってろ
948:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 09:40:46 2vCzIKYf
来ないってことは飽きたんだよ。
どう足掻いても人なんて集まるまい。何か進展が無い限りな。
第一熟練者に勝てる新参なんてそうそういるはずも無い。来ても陵辱で終わるだろうよ。
949:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/31 10:53:47 yE+sU8BF
俺はIRCのチャンネルの存在自体を疑っている
950:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 11:43:53 2vCzIKYf
存在はしてるぞ
それとも存在意義自体を疑ってるのか?
951:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 23:45:28 2C81B7UY
2P対戦に向いてない格ゲーなんじゃないか?
952:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 23:55:35 yE+sU8BF
>>950
そうか、本当に存在してるんだな
953:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 00:34:39 7TSUuZcd
>>951
それはまずない
これほど対戦向けのゲームも珍しい
言うなれば正統派
>>952
IRC来る気あるんだったら俺でよけりゃ相手するよ
954:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 00:35:39 MqcTOnlB
>>951
向いてる・向いてない以前に
まだ体験版で出来ることが限定されてるから盛り上がりにくいだけかと
ある程度完成してもマイナーなままのゲームも腐るほどあるけどな…
(これといいヒノカケラといい、どうして俺の触る格ゲーは全て過疎ってるんだ…orz)
955:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 02:25:00 pQKHDxLC
クオリティは飛び抜けて高いけど
ユーザーをぐっと引き付ける何かが欠けてる
956:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 02:32:24 yFOpXkeg
萌えキャラ
957:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 04:38:20 ie4JfmvE
背景と演出が地味
漢字は筆の殴り書きのようにしたり散華のとき桜やら花でも散らしたり
もう少し爽快感が欲しいぜ
958:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 08:33:32 g7HCfGB5
>>953
お誘いありがたいが>>954のいうように体験版って理由で
あんまやる気起きないんだ
完成版で仕様変更あるかもって思うとどうもね
過疎ってないゲームってどれも原作付きじゃないか?
959:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 14:28:42 7TSUuZcd
>>957
それには同意だな、なんか演出が硬い
なんかこうゆとりがないっていうか、変にデジタル風味で魅せる動きが無い
>>958
そりゃ原作あったほうが強いだろうな、メルブラしかりEFZしかり
まぁ常識で考えると二分割って言うまどろっこしい手段より
一まとめでやったほうが客は普通はいるんだけどな。
ただ、前提の下地が名作だとほぼ半分の手間で客が入ってくる。
ここがオリジナルの辛い所なんじゃないの?
960:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 20:47:57 FrD7ImHT
IRCとかネット対戦とか億劫でできない俺がきましたよ。
原作ないと所謂格ゲー好きしかやらないもんなあ。
同人つーのはある程度ゲーマーでないと手出さないというか、まず認知することもないっていうか
って問題もあるし。
爽快感はあると思う。
勝負決まったときの音楽変わる仕様は非常に燃える。
餓狼mowもそうだったが「決まったぁぁ!」って感じで対戦意欲沸くんだけどな。
961:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 20:51:32 JEjkhfZh
グラフィックのスキルは高いけど
ゲームへ引き込ませるアイデアに欠けてんのな
962:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 21:20:37 MegsVax+
格闘ゲームでゲームに引き込ませるアイデアって具体的にどんなのがあるんだろう。
対戦が楽しいってだけじゃ駄目なのかねぇ。
963:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 22:26:40 f9k12Zty
個人的には爽快感
964:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 23:03:06 dFPQLmJ+
その爽快感が世代によって違うからなぁ
965:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 23:11:39 HsmWG+3U
重量キャラの通常技一撃で1/3持ってかれると燃える
966:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/02/02 00:27:20 fcJiOFPt
格ゲーとしては良くも悪くもクラシックなシステムだよね
同人格ゲーとしてはデザイン含めて結構異質な感じ
完成してネット対戦周りが好評なら、ぼちぼち人は増えていくんじゃないかな?
967:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/02 01:45:10 45odUSq2
原作なしに加えて取っ付きにくいし
2作目で熟練者がある程度いるだろうし新参は入るのに抵抗を感じる
968:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/02 02:19:29 mbt3id/L
この辺にゲームに何を求めてるかが出て来るんだよな
正直な話格ゲーにストーリーを期待するなんてさ、俺疑問に思うんだよ
ぶっちゃけあれじゃね?萌えキャラがいないから新参が増えないだけじゃね?
俺としてはいい格闘ツールとして大助かりだけどね
969:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/02 02:29:13 noSQEE/V
硬派な雰囲気好きな俺にはアカツキは良いゲーム。
友人の評価も悪くないから対戦ツールとしても重宝する。
970:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/02 03:06:11 cEVcB/RY
1作目はそこまで盛り上がってなかったと思ったぞ。
2作目の体験版の出来のおかげと期待感で結構増えたぽ
971:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/02 05:53:43 kJF6TprY
萌えキャラなんかいらんけど
どのキャラも受ける印象はたいして変わらんな
どれを使っててもやれる事はあまり変わりなさそう
972:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/02 14:08:53 cvklm//r
月華みたいだな
基本システムがしっかりすると自由度が制限されるのはしょうがないのかな
973:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/02 14:35:39 2ree2CLd
なかなか
974:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/02 19:16:24 38c6KzC3
新参とか熟練者とかって言っても一通りキャラ触って状況別のコンボさえ覚えればそこまで腕の差は出ないよ。
対戦しながらキャラ別の対策考えたり反確覚えたりしなきゃいけないのはどんな格ゲーでも当たり前なわけで。
わからん殺しやネタで瞬殺されてもそれがそのまま自分の糧になるんだし。
そもそもやり込んでいく過程で勝ち負けに拘る必要自体全くないんじゃないの。誰だって負けてうまくなるんだから。
とりあえず良ゲーなので製品版出てからでもIRCやってみるといいよ。