アカツキって格ゲーのスレat GAMEAMA
アカツキって格ゲーのスレ - 暇つぶし2ch492:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/11 09:16:27 OlJiLzuz
新キャラどんなのになってるんだろう、楽しみだー。後公式のSYSTEMのページの一番下、まだ3つ出てないのがあるみたいだし、そこも気になる。

俺も>>466のコンボ気になるなー。どっかにリプレイファイルUPしてくれたら嬉しいな。


493:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/11 11:25:33 XkLDIcqp
不律は思い切ったキャラだなとは思うが
モーションが変だろ・・・。もっと手を伸ばして刀振り回した方がかっこいいんじゃないか。

494:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/11 11:41:18 x2vucbRF
アカツキ44ヒットまでは出せたが>>466のコンボより威力が600低い…根本的に構成見直すか

495:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/11 11:44:32 Gcj77MnL
>>493
そうすると有利すぎる、って事じゃないか?
他のキャラがステゴロなのに、一人だけかっこいいモーション&長リーチじゃ、
バランス悪すぎる。

格ゲーに限らず、プレイヤーキャラは「もう少し~だったらいいのに」ぐらいが
個人的にベストバランスだと思っている。

496:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/11 11:56:38 6wmYrq01
HIT数、威力もいいけどレシピキボン

497:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/11 12:01:32 r3knGjJD
38Hitのヘボいのはこんな感じ。画面端限定で、
ジャンプC>しゃがみA>立ちB>6+C>(ジャンプ)>ジャンプA>ジャンプB>小空中徹甲脚(236+A)>
(着地)>しゃがみA>立ちA>立ちB>大人間迫砲(22+C)>(3ヒット目キャンセル)神風(ABC)
俺は時々落とすが、上手い人だと安定すると思う

498:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/11 12:52:43 rjC2mGKD
アカツキ、マリリン相手に36Hit、9480
(画面端で)JC>立ちC>6C>ジャンプA>ジャンプB>立ちC>小徹甲脚>
立ちC>大人間迫砲>(2ヒット目キャンセル)神風

ゾルダート、マリリン相手に21Hit、7474
(画面端、立ち限定で)JC>立ちC>大ブリッツクーゲル>しゃがみB>6C>立ちA>立ちB>
大ブリッツクーゲル>しゃがみA>しゃがみB>大フラクトリット>(2ヒット目キャンセル)ブリッツボンベ

マリリン以外のキャラ相手だとアカツキのコンボが9075、ゾルダートが7148
どっかで小攻撃きざめばダメ増えるかも

499:466
06/11/11 13:14:29 NDrtH4WQ
>>490
長いけど勘弁してくれよ(;´Д`) 今試せないから細かいところは違うかも

アカツキ、vsアカツキで確認  画面中央というか微妙な位置

JC>立A(2)・立B・前C>JA・JB>A徹甲脚・神風>
>立A・A徹甲脚>立A・徹甲脚>立A(2)・立B・C人間迫砲


ゾルダード、vsアカツキで確認  相手画面端、自分画面中央辺り

Bブリッツ>JC>着地Cブリッツ>立A(2)・立B・Aブリッツ>立B・前C>
立A・立B・前C>しゃがみA・立A(3)・しゃがみA(2)・しゃがみB・Cフラクト・ブリッツボンベ


ヒット数重視だから飛び道具始動とか構成がやる気ないよ。
序盤にA連打を使わなければもう少しダメージ出そう

500:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/11 13:45:49 Gcj77MnL
オンライン対戦してみたいけど、下り2.364Mbps 上り579.2kbps でも対戦できるかな?

501:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/11 14:00:56 x2vucbRF
>>499
ちょwww目から鱗がwww普通のコンボで必死に弱刻んで伸ばそうとしてた俺アホス。

一応アカツキでマリリン相手に10000超えたので晒し。
(画面端で)JC>立ちC>B徹甲脚>立ちC>A徹甲脚>立ちC>A徹甲脚>
立ちA>立ちB×2>C人間迫砲>(2ヒット目キャンセル)神風

ラストがシビアすぎて心が折れそうにナターヨ。

502:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/11 14:43:56 JHneI4XO
10000超えキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
マリリンが10066で他が9641だね。
ホントにシビアすぎて心が折れる……

503:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/11 14:52:45 uCGV+dPM
マリリンは実験台なのか?(´・ω・`)カワイソス

504:500
06/11/11 15:34:34 Gcj77MnL
試しに下り2.364Mbps 上り579.2kbpsのADSLでホスト待機してみる。

ディレイ 2
IPアド 220.37.192.5
ポート 7364

テスト対戦ヨロ。

505:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/11 16:17:26 5FrY0TYV
実戦的な基本コンボが知りたいな。
とりあえずアカツキの端付近は下のが良さげ。

ノーゲージ画面端
JC>立C>B竜巻>立C>A竜巻>立C>A竜巻>2A×3>2B>6C
1ゲージ画面端
JC>立C>B竜巻>立C>A竜巻>立C>EX竜巻

506:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/11 17:06:15 iwY/bRvb
61.22.50.217
ディレイ2

暇な方よろ

507:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/11 17:25:35 uCGV+dPM
結構簡単なうえに高威力な実戦投入向け3ゲージダメ重視コンボ

ゾルダート
(画面端)JC>立ちC>Bブリッツ>立ちB>6C>しゃがみA>立ちB>6C>
しゃがみA×4>しゃがみB>Cフラクトリット2HIT>ブリッツボンベ

ダメージ7342でマリリン相手だと7678カワイソス
3段目Bブリッツなのは次の立ちBが格段に入りやすくなるから。
全体的にわりと余裕持って入力できるしガークラとかから狙っていけたらいいなと

508:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/11 19:39:17 LAZoTzWr
画面端コンボJC始動ばかり投稿されてるので
位置関係無しのコンボでも投稿してみる

アカツキ
適当に2Bなど基本技>特攻徹甲脚>人間迫砲A>特攻徹甲脚

3ゲージまで溜めて神風った方がいい気がしてきた

>>505
威力だけなら
ノーゲージ画面端
JC>立ちC>徹甲脚B>立ちC>徹甲脚A>立ちC>徹甲脚A>立ちA>立ちB×2>人間迫砲C
1ゲージ画面端
JC>立ちC>徹甲脚B>立ちC>徹甲脚A>立ちC>徹甲脚A>立ちC>人間迫砲C(2段)>特攻電光弾

のが高かったかな
マリリン相手に5735と6417

509:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/11 20:21:02 AHUFoEYU
攻性防禦からのお手軽コンボでも考えるか

510:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/11 20:30:25 JHneI4XO
マリリンって空中攻性防禦が叩きつけなのが微妙にマイナスだよな

511:505
06/11/11 20:36:20 Wh5eM4L0
>>508
ノーゲージの方、迫砲Cでフィニるとその後の状況がアレなので6Cの方がいいかなーって。

1ゲージの方は参考にさせてもらいます。マリリン相手だと自分のレシピじゃ全然駄目だった。
他の3キャラには立C>A竜巻>少し遅らせて立C>EX竜巻で安定してフルヒットするのでおすすめ。



512:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/11 23:03:38 N3g/eybf
220.150.24.65

ディレイ2
暇な方どうですか。

513:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/11 23:53:41 OhICRG/0
>>499
おおー、ブリッツで繋ぐのか。 なるほど
しかしアカツキの火力は鬼だなぁ…

514:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/12 03:07:59 UoP3wVN8
こうしてみるとアカツキはこれでも連続技良すぎな気もするな・・・
素早いキャラっぽいマリリンのが微妙な感じだ

515:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/12 03:10:40 Tog0AICP
マリリンは何回もコンボ当ててるのに気づいたら体力負けてるってのが
多い

516:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/12 03:15:57 0VENew2R
61.22.50.217
ディレイ2

暇な方よろ

517:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/12 05:52:48 EuUS3c2n
18年ぐらい前に大阪に「ケンシロウラーメン」ゆう店あった。
俺は700円もするケンシロウラーメン(醤油)を頼んだ。
他には
トキラーメン(味噌)750円
ジャギラーメン(豚骨)750円
ラオウラーメン(チャーシューメン)900円
があった。

そこの店主あほや。
ラーメン作ってる時、「ウワッチャ~!!」
湯切ってるとき、「ア~タタタタタタタ・・・」わめいとる。
テーブルに出す時「北斗百裂拳!!完成です」ゆうて置いとる。
爆笑や。 食うた瞬間あまりのまずさに「あべし!!」とわめいた。
まさに「このラーメンは死んでいる」という、まずさや。
開店して1ヶ月で即行つぶれとる。
あのおっさん今何しとるんか気になるわ。

518:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/12 13:28:56 9uZJyfKV
220.150.24.65
ディレイ2

ラグが酷くなければ30分ほどやりませんか。

519:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/12 13:29:51 9uZJyfKV
age

520:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/12 14:12:57 9uZJyfKV
お疲れさまでしたー
フリツ対策してから出直してきます…

521:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/12 14:15:11 MM4rhtoF
お疲れ様でした。
大変参考になりました。


522:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/12 20:32:49 0VENew2R
スレリンク(gameama板)l50

アカツキの通信対戦スレ立てておいたぜ、なんかあんまり賑わってないようだから
バンバン対戦しようぜ

523:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/13 19:12:29 YwYd0VpF
一通り使ってみた感想と今までのスレからの私的キャラ考察。
極めた訳じゃないんで、やり込めば評価が変わるとは思う。


■アカツキ
コンボによる瞬間最大威力の高いキャラ。
その分、操作が難しくなっているのでオンラインではやや不利?
基本的なキャラであるし、もっとも完成している印象なので、
製品版での修正は少ないと思われる。

■フリツ
サムスピ以上に侍しちゃってる爺さん。
読み合いと差込みに命を賭けるロマン溢れるキャラ。
現在、リスクとリターンのバランスが少し悪いのと、キャラパターンの使いまわしの多さが
はっきりと判るので、製品版でどれだけ手が入るのか楽しみなキャラでもある。

■マリリン
本来はコンボで固めるキャラなのだろうが、攻撃力と防御力が低いので
「たくさん攻撃したのにいつの間にか負けている」ことが多い。
相対的に弱キャラの座に甘んじている。
フリツとは違う意味で改善を求められるキャラ。

■ゾルダート
地味だが強い典型的ガイル系キャラ。コマンド技が2種しかないがどちらも強力。
通常技に嫌らしい性能の技が多い上に、スキが少ない。
派手さは無いが弱点らしい弱点がないので、現時点で最強キャラとなっている。
製品版では通常技を軸に、弱体化されそうな雰囲気。

524:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/13 19:48:28 miGAFnDL
個人的にはアカツキの方がコンボ安定してる分強いかな?って感じがする
ゾルダートは画面端以外でのコンボが貧弱で安定しないかなと
不律はジャンプ弱キャンセル天駆がおもすれー
マリリンは移動上ブロが気持ちいいな

525:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/13 20:03:06 Q0VUYLQe
ゾルダートにどうか中段を!
6Cをしゃがみ攻性防禦されたりとかもうね!(つд`)

526:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/13 20:38:38 MsQkfX26
ゾルの6Cって攻性防禦されても跳ね返るから反撃スカったりするのでイヤらしいわw
強さでは個人的にフリツが一人抜けてるかなあ~と思ってるんだが。
コンボミスとか関係ないし各種移動技で固めから逃げていくしw


527:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/13 20:40:54 qWkZIB9y
こう考えると派生変えても空中コンボにいけなかったりする
スーさんの微妙さがうかがえる。
一番調整しなきゃいけない人じゃ・・・

528:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/13 20:53:49 1bIqaKgL
個人的な印象

Sアカツキ
A不律
B+ゾルダート 
?マリリン

アカツキはゲージがあれば何処からでも2割強減らせるのと、
接近時や起き上がりにローリスクで強迫砲を使っていけるのが強み。
中段から2Aが繋がったり、神風も当てる機会多い割には減りすぎな気も。
ゾルはそれなりにいい技揃ってるけど崩しがいまいち・・・。
アカツキ・ゾルは端に追い詰めた時のブロ成功時の見返りがでかい。空中ブロ>空投げも減る。
不律は対空はアレだけど一発がでかいし3ゲージ溜まった時のプレッシャーがいい感じ。
2A×1~3からの前後こっちじゃ連携もそこそこいやらしそう。(B前>投げ、B後>各種斬り等)

アカツキは少し妥協すればコンボも安定するし通信でも変わらず。
ゾルは通信だと・・・なのでB。
不律はコンボ皆無、中段が見難くなるので通信だけならS。
マリリンは放置。

鼎のコマ投げのコマンドは前ヨガか1回転を希望です・・・。

529:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/13 21:00:03 lBBz8L+m
>>527
マリリンは一二三掌(B・B・B)から一二三掌(C・B・B)で拾えるから、小技から持っていくのは得意っぽいけど…
前Bが追加されたとはいえ、相変わらず近寄ることが出来ずに負ける気がする。不律とか無理。

下段が追撃が安いしゃがみCしかないのも厳しいね。実質投げかガードクラッシュで崩しかない。
投げが受身不能で、起き攻めしやすいってのは強い点だと思うけど。

530:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/13 21:21:56 miGAFnDL
アカツキの中段からは2C・6C以外は全部繋がるのかな
酷い性能だwww

531:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/13 21:22:31 GiCZDJeo
>>458
二本勝ち「我が身は死して故国の鬼となりぬ」
故国→護国じゃね?

532:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/13 22:00:39 nraE9rpV
対空からEX飛び道具で隙消しできるアカツキと軍人
できないマリリン
この差はでかいと思う

533:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/13 22:31:24 tet+QRVD
マリリンの弱昇竜ってガードさせたら反撃されにくくない?
あとめくりに強いってのは一応利点・・・だと思う。

534:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/14 00:02:04 c66GPZd5
マリリンにですだよ言ってほしいw

535:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/14 00:34:07 8oigTK5h
>>533
確かにAは真上にちょこっと飛ぶから反撃受けにくいね。
マリリン昇竜はなかなか判定強いな。
めくりに強いというかCとか下から潜ってめくるように当てることができるのはなかなか。

536:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/14 10:16:49 rYTYf4rD
マリリンの空中投げって連続技に組み込むと追撃できるのな
JB→空中投げ→C昇竜→特攻架推掌 とか。

でも生で投げると拾えないのが謎

537:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/14 11:42:48 X/rcL8sl
生でも拾える時あるっぽい
高さか相手との位置関係か
A昇竜→特攻架推掌を入力しとくのが無難かねえ

538:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/14 16:16:38 Q016XZVY
製品版では通信対戦もっと軽くなるかなぁ。なるといいなぁ。

539:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/14 16:33:01 dDgwLXJ+
アカツキ相手にちょっとやった感じだと空中投げ後の追撃は
マリリン側の高度次第で、コンボか生かは関係ないようだ
ジャンプと同時入力気味の空中投げであれば
端、中央問わず、B昇竜→特攻架推掌でおkっぽい

540:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/14 17:02:06 dDgwLXJ+
画面端を背負うか、端に追い詰めてるかで投げ高度に猶予が出来る様子
端に追い詰めてれば昇竜→絶招も繋がるね。
あとコンボのダメージ表示は投げを含まないダメージっぽいので
実は表示よりかなり痛い

541:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/14 17:19:08 dDgwLXJ+
今気づいた・・・俺ポイントとダメージ見間違えてたわorz

542:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/14 17:40:07 Ys63Ui5Y
ゾルダートステージの曲カッコイイな

543:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/14 18:47:57 sSf+aox8
>>542
紹介ムービーにも使われているぐらいだし、製作側も気に入っている曲みたいだね。

544:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/14 19:36:42 TBeo52kz
ゾルダートステージの曲の方が、マリリンぽい気がする。

545:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/14 20:21:19 sSf+aox8
自分はゾルBGMとアカツキBGMのイメージは逆かな。

アカツキも主役なんだから、もう少し華のあるステージとBGMでもいいのに……

546:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/14 23:08:10 /hT/YKB/
>530
持続重ねれば6B>2Cは可能

547:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 03:18:12 sFM3nipJ
チャットで強キャラの話が出たが、やっぱりゾルが頭一つ出ているみたい

548:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 09:19:13 AKWquyzy
>>547
アカツキのほうがひどいと思いますがどうか

549:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 09:22:27 KMpSr2JM
対戦相手を求めてIRCに入ってみたんだが、2,3人のフリツ使い?による
「フリツに無敵対空欲しい」
「画面端から安全に脱出できる手段が欲しい」
「そもそもあの性能で他のキャラと戦えって言うのが無茶」
みたいな会話が延々続いててうんざりしたよ。

幸い他の人が対戦相手募集してたんでその人と5戦やらせてもらってから
抜けたんだけど、IRCがいつもあんな感じなら行く意義を感じないな。

550:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 10:03:02 qPU1NAC1
>>546
持続重ねって終わり際を重ねるってことでいいのかな?

>>549
不律使ってないから解らないけど、空中ガードなり、攻性防禦なり
空中投げなり、EX移動なりじゃダメなのかな
アレとかもネタとしては結構強力っぽいけど


551:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 11:06:43 KMpSr2JM
>>550
俺もシールドとゲージ消費の移動技で十分しのげるだろって
言いたかったけど無駄な労力使いたくなかったんでやめといたよ。
あと「通常版の移動技にも無敵つかないかな」には唖然とした。

552:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 11:24:25 YBU0mqGu
マリリンの空投げコンボは、このキャラにしちゃダメージが美味しいな
固めてゲージ稼いで、投げで択ってその裏に空投げを敷くってスタイルに固まりそ

553:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 12:53:09 9cWDFdkw
密着屈A始動ノーゲージ連続技を突き詰めてみる

アカツキ
屈A→近立B→6C→JA→JB→地上C徹甲脚 2476ダメ

不律
屈A→近立A→屈A 969ダメ

マリリン
屈A×2→屈B→立B→BBB一二三掌→CBB一二三掌 2878ダメ

ゾルダート
屈A→近立B→6C→屈B→4C 2166ダメ


マリリン火力高くね?


554:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 13:01:24 KMpSr2JM
別にずば抜けてるってほどではないかな。
その分近付くのに苦労するキャラだと思うし。

あとアカツキはJAはさまない方がダメージ大きくなかった?

555:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 13:22:04 BH/Ym816
JA挟まないと拾えないよ。

556:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 13:32:27 YBU0mqGu
端だと123掌×2って繋がらないけどどうしてる?
漏れは
2A×2→2B→B→1掌、掛掌→2A→2B→B(1)→123掌(AAA)
これでダメ2700程度のを使ってるんだけど何か他に良いレシピある?

2B→Bの間合いによる繋ぎの不安定さを考えると
平時は2A×N→123掌のが良いかもね。ダメも300程度の犠牲だし

557:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 13:52:52 KMpSr2JM
>>555
すまなんだ。

558:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 14:14:46 JTNNzxnp
無敵は無いが対空にはハテンがあるじゃないの
画面端ならゲージ移動安定。あの無敵っぷりは異常
ま、切り込みにしかゲージ使いたくないんだろうな

あとここでIRCがどうたら言うのはやめとけよ、ここで言う必要ないだろ。直接本人に言え


559:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 14:42:47 R6VLr2Z2
通信対戦結構やってる人に質問。
ざっと見立てでオンライン人口どれぐらいいそう?
もう、だいぶいるのかな。

560:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 14:58:46 sFM3nipJ
IRCの話だとフリツの対空は

・←B
発動が遅い? 出そうとして潰される事多し? 起き上がりに着地間際のジャンプ攻撃に弱い?

・ゲージ移動
暗転を見たら、追いかけての投げと手前で止まって投げ潰しの二択に持ち込める

って結論になってどちらも「フリツ対策を練ったプレイヤーには通用しないのでは」って結論になってた。
攻勢防禦も当ててもその場転倒なんで画面端に追い詰められたらあんまし有効な対抗手段じゃない。

>>551の「移動技に無敵希望」は出始めだけでも無敵があればって言ってたからそんなに無茶な要望じゃないと思う。
つか現状、下段をかわせるアカツキの前ダッシュより性能悪いのでは無いだろうか……

561:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 15:45:52 0qO5H7Jn
>>559
10人以上はいる。
50人は間違いなくいない。

562:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 16:07:31 znMknYMz
なんか女キャラだけ別人が描いたみたいに浮いてるのが気になってしょうがないw

563:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 16:24:22 q0VUyBfi
>>549
思う所があるならそこで発言すればいいと思うんだが。ココに持ち込む話じゃないだろう。
対戦しまくりたいなら自分からガンガン募集かけてけ~
もしホストできないなら掛けあってみれば皆立ててくれるしな。
行く意義を感じないと言うけど時間帯によるが対戦は盛んに行われてるしああいった議論も出る。
いろんな人間居るんだからまあ楽しんでいこうぜ。

564:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 17:18:48 HSTvCEwC
とりあえずディレイ3で募集してる人には要注意ってわけだ
色々な事情込みで

565:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 18:15:18 sFM3nipJ
しかしADSLではディレイ3じゃなきゃゲームにならない罠。

566:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 19:52:20 FNxk2irF
2chの話題をIRCになら、ここに持ち込む話じゃないだろってIRC上で言うのは分かるが
IRCの話題を2chでって普通じゃん。

議論になってなくてただ延々愚痴タレてただけだから
普通の人間から見りゃウザいだけだろ。

そう思うんなら言えよ、って
そんなことすら気づかないほど周りが見えない人間なんだとしたら
そりゃ「言って直す」よりも「関わりたくないから行かない」が普通の選択肢だろ。

567:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 21:11:22 q0VUyBfi
普通普通って言ってるけどあなたの基準でしかないでしょそれ…
ここでIRCの愚痴垂れるのはいいのかい?
このスレの普通の人間から見りゃウザいでしょ。このレスも含めて。
そんなことすら気づかないほど周りが見えない人間なのかあなたは?
だいたい「言って直す」をその人に実際行ったのかい?

568:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 21:48:01 sFM3nipJ
自分も>>567に賛成。このゲーム以外のグチは見たくない。

569:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 21:51:14 HSTvCEwC
IRC常駐者だが確かに奴の態度はちょっと気になる。
3日前位から現れだしたのだが初日から既に熟練者のような口ぶり。
まぁ俺は相手にしていないことにしてるが新規さんに手を出すから新規の人カワイソス

570:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 21:53:20 D+Bb4QK5
>567


>普通普通って言ってるけどあなたの基準でしかないでしょそれ…
>普通普通って言ってるけどあなたの基準でしかないでしょそれ…
>普通普通って言ってるけどあなたの基準でしかないでしょそれ…



>このスレの普通の人間から見りゃウザいでしょ
>このスレの普通の人間から見りゃウザいでしょ
>このスレの普通の人間から見りゃウザいでしょ

ダブスタキタコレ

571:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 22:11:44 q0VUyBfi
わざとだよw

572:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 23:13:12 MYSfLnJb
IRcってどこだよ

573:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 00:15:48 Srx7450b
公式見るヨロシ

574:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 00:16:11 amBg7MP2
殺伐としたスレに救世主が!
 .__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
 |__|
  | |


575:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 00:29:29 Fo49Y2eQ
公式で宣伝してるわりに人少ないのな

576:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 00:37:02 8oPr084m
アカツキって実は強い? 神風とか一部の技が妙に強い気がする。

577:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 00:52:06 SSdEbUXq
実はじゃなくてかなり強い。技の性能が違う。

578:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 01:06:49 ePJAJXiv
>>576
フリツの3ゲージ技を重ねられても何も考えずに潰せるっぽいEX波動とか鬼かも

フリツのジャンプ強斬りって、地上投げで返せる?

579:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 01:17:09 XmvIU8pi
>>578
返せる  けど凄くスリリングだなこれw

580:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 02:13:17 UTlDMAWL
起き上がりリバサ対空技のリスクが異様に低い気がする

581:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 04:11:51 SSdEbUXq
多分攻性防御があるので強くしてるんじゃないかな。ゾルの対空ー超弾
も狙われると全部取られちゃうし。でも確かに他のと比べると低いよね。


582:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 09:16:39 f7EyDwyu
下がってスカすのさ。

583:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 15:04:45 NZCJSYcv
>>458にならってマリリンボイスまとめ。
開始A        「お?こいつ弱そうだお」
開始B        「ん?なんか強そうだお」

弱攻撃        「ふっ!」
中攻撃        「はいなっ!」
強攻撃        「そーりゃりゃ!」
投げ(空/地)   「もらったー!」
攻性防禦      「ふっ!」
同追加        「入ったぁ~」

一二三掌      「いち!/にの!/さぁーん!」
架推掌        「こンのやろぉー!」
挑打下欄      「ハイ、そこぉ!」
特攻一二三掌   「ハイハイ、あなたの負けですよー!」
特攻架推掌     「とどめだぁー!」
特攻挑打下欄   「こうしてぇ、こうだッ!」
絶招空中百衝拳  「もう怒ったお この、この、この、この、このっ、このっ、このっ、このぉーっ!」

一本負け「えぇー!?」
一本勝ち「アンタ、全然だめだお」
二本負け「うっそぉ~!」
二本勝ち「ふぅー。 簡単な仕事だったの」
勝利台詞A「子曰く… …なんだっけ?」
勝利台詞B「はぁ… あんたマジ弱いねェ」
勝利台詞C「これっぽっちしか持ってないのォ?」

584:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 16:57:57 uZH9jAFO
( ^ω^)お?こいつ弱そうだお   ワレニシチナンハックヲアタエタマエ!(`-´ )

585:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 18:09:06 E1fc6RqQ
不律の天駆が向き関係無く
A左 B中 C右
になってくれたらなぁとか思った

586:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 20:56:24 iaaOwLcL
そのあたりは慣れだとオモ

587:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 03:56:38 ytZi3vWp
空中ガード出来ない技がある気がするんだけどプラクティスでしか
試してないのでだれか確認よろ 既出ならごめん
アカツキ 下B 下C?吹っ飛ぶから未確認
フリツ   近下B (遠B 遠C?吹っ飛ぶので未確認)
マリリン 下C?吹っ飛ぶから未確認
ゾル    下B 下C?吹っ飛ぶから未確認
空中時にあてるとかるく吹っ飛ぶのでそれで確認したんだけど、これなら
ガード飛び込みを抑制できるかも?普通に攻撃されたらおもいっきり
喰らうけど

588:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 07:58:19 KJYgQ5dR
確認したけど、全部空中ガード可能だった
空中でも下段ガードは下要素が必要な模様
プラクティスのCPUのガードではガードできないだけみたい

589:587
06/11/17 15:06:39 ytZi3vWp
>>588
ありがとうー。
>空中でも下段ガードは下要素が必要な模様
確かにこれで納得いく感じ。

590:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 16:08:35 OB4AVLRI
アカツキの前強ヒットのスキと
スーさんの浮かせ技のスキをとりかえるべきだw

591:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 17:34:50 NMB1VQNS
オンでもオフでも、5回戦くらい同じ人と連続で対戦するのが一番面白いと感じる。
1~2戦は、腕やキャラの性能差で割とアッサリ決着が付くが、3戦以降になると
相手のクセやパターンを読めるようになって、攻勢防禦やフェイント等の対策が決まりだす。
そこからの読み合いや騙し合いが、凄ぇ楽しい。いいゲームだよ、これ。

592:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 17:52:15 z3GT/0rb
だが「その中段読めてんだよ!」とシールド取ったつもりで
ラグって食らってる俺ガイル。



…いや、ほんまラグ無かったら取ってるって。

593:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 17:55:50 ho/5L64g
中段する側な俺ガイル



読まれて取られる俺ダルシム

594:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 22:39:42 29rJPEdo
俺は読まれたり騙されたりする側

595:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 22:41:31 W30CSU2p
俺今大変なことに気付いちゃったんだけど

イケメン軍人
帯刀ジジイ
チャイナ
ナチス

マリリンキャラ薄くね?

596:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 22:56:08 27y284Rb
マリリンVipperだしな…。

597:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/18 00:14:26 l7L5Teqb
パンチラ+乳揺れ+お色気

そういやもう1人女性キャラいたけど、すごくフェチっぽいエロさw

598:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/18 04:29:06 BhO1GT2T
ワイドモニターだと横に伸びるのは何とかならないのかなあ。

599:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/18 15:55:59 dpC6A6cf
ウィンドウはできないんだっけか

600:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/18 16:36:40 S8dky9AZ
>>458
開始2             「憂きことの(も)尚この胸(上)に積もりかし」

601:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/18 17:20:22 BhO1GT2T
>599
ウインドウモードでできるけどモニタ自体の解像度が高いから、きっちり描きこんであるアカツキは勿体無いことに画面が見づらくなっちゃうんだよね。
だからフルスクリーンでやりたいんだけど、そうすると横長で感覚がわからなくなってしまうんだ。

602:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/18 19:38:24 06Trhh7Y
>>597
鼎タンを無視するな!

603:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/18 23:48:32 z0CwCy1Z
だが無視されてるのはミュカレではないか

604:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 00:07:14 YCDqWr2l
ということはフェチっぽいエロというのは鼎さんなんですか?

605:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 00:32:25 PAhcAVh7
ヒント:黒スト

606:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 02:06:00 85fWb6Y4
ツインテ眼鏡ミニスカ魔女
ミニスカ黒スト巨乳自衛官
パンチラ乳揺れVipperチャイナ

マリリンキャラ薄くね?

607:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 02:54:06 YCDqWr2l
いや充分濃いだろw
ただ他キャラと比べて直球なのかな。


608:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 14:27:10 Cg5KIe1H
アカツキ適当にまとめ ()は省いてもOK


(屈B>)立B>C徹甲 (差し合いでの基本コンボ)

適当>6C>JA>JB>地上C徹甲(>2段目ディレイ>特攻徹甲) (密着で技が当たったらコレ)

(適当>)特攻徹甲>A迫砲>特攻徹甲 (相手が中距離で隙を見せた時等に)

B先端or攻性反撃>C徹甲(>特攻徹甲) (間合いが遠い時や攻性反撃時用)

ぶっぱなしC迫砲>3段目ディレイ>特攻徹甲 (ガードされたら2段目で特攻雷光)


・相手中央より少し端

適当>6C>JA>JB>JA>JB>C>A徹甲(>屈A×3)>A~C迫砲
                     >A>B>B>C迫砲>3段目>特攻雷光
                                   >2段目>神風
・上の状態よりも端近く

適当>B徹甲>屈B>A徹甲>屈B>A徹甲>A~C迫砲(>特攻雷光)

・ほぼ端付近

適当>B徹甲>BorC>A徹甲>C>A徹甲>A×4>屈B>6C
                            >A>B>B>C迫砲(3段目>特攻雷光)

攻性反撃>少し歩いてB>A徹甲>B>A徹甲>攻性を取った間合いにより色々


609:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 19:04:10 R7L3PquK
>>215>>217
めっちゃ遅レスだけど、
画面端時のみ2Cから2タメ8Cが繋がる(ノーキャンセル)
2Cを当てた時に最密着じゃなくても結構繋がる
2タメ8C二段目を214BCでスパキャンすれば3k超える

空中2Cからも入るんで、ゲージが必要とはいえ多少リターンがあるかもしれない
2Cの性能が宜しくないのには同意

610:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 19:14:20 R7L3PquK
すまん画面端だけじゃなくて中央でも入った
ヒット確認は非常に楽な部類だね

611:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 19:17:52 KcuCZ9Qg
>609-610
離れすぎてなければ2Bでも拾えるんだ・・・

612:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 19:42:07 R7L3PquK
>>611
ほんとだ…
何気にノーゲージで2.5kほど出るね
2C>2B二段>B一段>一二三章

613:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 19:54:03 R7L3PquK
下り9799.66kB/sec、上り2.73MB/secの光

同じく光の方よければ対戦しませんか?当方のネット対戦経験はなしです
220.98.83.114

614:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 19:57:59 R7L3PquK
ポート開けてなかった。何やってんだおれ
613中止でー

615:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 20:20:38 R7L3PquK
ポートあけてきました
光の方良ければやりましょー

220.98.83.114

616:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 20:33:32 JeGyjlO4
>>615
おつかれさまですた
こっちも対戦初めてだったので色々とヘタレでした!
体験版でも結構楽しめるねこれ

617:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 20:34:27 R7L3PquK
三キャラ使ってくれた方ありがとうー
うーんほとんどラグがないっすね

女のJ2C後ってガードされてもこちら有利くさいっすね。
J2C中段からの投げもなかなか早いし、なにげに起き攻めが良い感じかも…

618:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 20:39:18 R7L3PquK
防御側としてはJ2Cのモーションに対して対空技で安定かと思ったけど、
J2Cおしっぱのフェイント時の着地硬直は
各種必殺技、超必、攻性防禦とかでキャンセル出来るくさい

思ってた以上に激しい読み合いが起きそうな予感

619:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 21:09:15 gLix7OFd
>>618
できる? 気のせいじゃない?

620:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 21:14:05 R7L3PquK
>>619
あれ?1Fか2Fかわからないけど硬直短くなってない?
・J2Cフェイント>投げ(ノーキャンセル)
・J2Cフェイント>>>618の各種行動
の二通りで試したんだけど。
後者の方が動作に移るまでが早いような…俺の目が腐ってただけか

621:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 21:18:32 R7L3PquK
一応J2Cフェイント>硬直後Aの目押し(ノーキャンセル)と
J2Cフェイント>硬直中に攻性防禦でも比べてみた

やはり後者の方が明らかに動作に移るまでが早い気がする
前者は無理だが後者は多少の先攻入力も効くくさい

622:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 21:35:15 gLix7OFd
ちょっとやってみたけど、最終行がアタリっぽい。
J2Cフェイントじゃなくて、単純に他の技硬直後に出そうとして比較するとそれが感じられる。

623:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/19 21:52:03 R7L3PquK
なるほど。立ちC後の硬直で試すとすごくわかりやすいね
Cのモーション完了>上体を起こすモーション=硬直(予想1~2F)>立ち状態へ移行

上記の上体を起こすモーション中にAやBやCは出せないが、
攻性防禦や必殺技等なら出せる。一二三掌なんかは明らかに出が早くなるね。
単に出戻りのモーションをキャンセル出来るくさい

問題はこの出戻りモーション中はガード不可なのか可なのかってとこだね

624:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/20 23:07:20 GHZloCu+
このゲームかなり面白いね、今できるのは体験版ってことだけど
製品版は冬コミあたりになるのかな?

625:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 01:23:11 q5RVUvQs
そうなるといいなあと思っている。

626:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 12:16:03 kzVe12E9
新キャラはあと二人だっけ?
まだ出来上がんないのかね

627:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 12:21:20 RT57Rjj9
はやけりゃ来年の夏ぐらいと思っておいた方が楽になれそうだな

628:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 13:55:50 CzNtOIuK
すげえ少人数で作ってるみたいだからなあ…
スタッフ募集もしてるとこ見たことないしとりあえずじっくり
あせらず待ってた方が良さそうだなこのサークルは。


629:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 20:28:09 o5xXZLbM
フリーランスって仕事無いときゲーム作ってるんだろうか…

630:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 20:58:23 tcpRZq9S
どなたかやりませんか?
少し重いかもしれませんが・・・ディレイは2で

210.194.179.197

631:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 21:01:58 tcpRZq9S
5戦ほどでお願いします、連続書き込みすいません

632:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 21:02:12 UofpHJCB
>>630
繋がらない、使用ポートは?

633:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 21:03:26 tcpRZq9S
7364です

634:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 21:24:43 tcpRZq9S
対戦ありがとうございました、そして重くてすいませんでした
宜しければまた今度やりましょう

635:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 21:26:16 UofpHJCB
>>634
乙かれ
確かに重かった、不律で駆ミスで刀振るのは致命的wwww

636:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 21:30:38 tcpRZq9S
不律の3ゲージ技攻勢防御でとらないとやばいですね・・
攻勢防御が苦手なので練習しときます!

不律は技の後の隙が目立ちますからね、重い中あれだけ動ける不律は輝いて見えました。

637:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 21:39:50 UofpHJCB
刀スキーだからね、まぁそれでもへっぽこの部類なので褒めても何も出ません('A`)

638:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 22:55:33 YyvetjyH
対戦しませんか?
218.231.218.78
ポート7364 
ディレイ3
5戦ほど 20分くらいホスト立てて待ってます


639:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 23:10:56 YyvetjyH
すいません、落ちちゃいました・・・ 

640:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 23:11:50 UofpHJCB
>>639
繋がらない('A`)

641:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 23:11:53 hG5hyJYt
まあとりあえずこんなところでお疲れでした。
やっぱ対戦は面白い・・・

642:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 23:12:21 YyvetjyH
立て直しましたのでよろしければ対戦おねがいできますか?

643:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 23:25:42 UofpHJCB
>>642
乙かれー
ゾルダート強いな…対人の立ち回りどうにかせんとw

644:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 23:29:18 YyvetjyH
>>641さん
お疲れ様でした。途中で落ちてしまってすいませんでした。やはりこの
ゲームは対戦が醍醐味ですね。ありがとうございました。

>>643さん
お疲れ様でした。ゾルダートは個々の技の性能が高いので非常に
安心して対戦ができますね。 こちらとしてはフリツの投げがまったく
見切れないのでなんとかしたいですwありがとうございました。

645:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 23:31:21 UofpHJCB
>>644
個人的に不律は投7:打3のキャラ
236+Cが6+Cに化ける事が多くて困る('A`)サタパナノニ

646:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 23:37:32 YyvetjyH
>不律は投7:打3のキャラ
かなり同意ですね。打撃の印象がかなり強烈なのでそこに注目
してしまうのですが対戦する側としては出したくなる間合いに入って
空振りをねらうので対応型かつ投げ重視のフリツにはけっこう戸惑
います。

647:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 01:34:13 qtjzu4XP
だね。不律は投げキャラ。
慣れた相手に勝とうと思ったら、いかに移動で撹乱して不意をついて投げていけくかが最重要項目。
斬撃はその後。

慣れてない相手だと中下段と対空だけで完膚無きまでに勝てるから誤解されがちだけどね。

648:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 12:34:37 fB6oNmlJ
ああ良かった、不律投げキャラの同意があってw
夜にホスト立ててみようかな、皆コンボ出来て強いけど('A`)

コンボ出来ない & 刀スキーだから不律使う俺ガイル(投げキャラでも良い)

アカツキの神風のラストがどうしても「ビクトリィー!」に聞こえるorz

649:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 13:25:38 LnT2Z8LL
結局>>75から変わってない(前作と同じスタイル)って事なんだよね。
そういう意味でも投げモーションが変わってほんとに良かった。


650:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 14:40:21 uTfD1m/m
対戦煮詰まっていったら基本投げゲーになりそうな気がする
なんとなくだけど

651:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 15:00:22 x053iW0D
>>650
なんとなくスト3みたいだなw

652:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 20:36:20 M2w/dw+A
対戦いかがですか? 
218.231.218.78
ポート 7364 
ディレイ 3
5戦
9時くらいまで気長に待ってます。
 

653:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 21:03:41 VBsK/p1B


乙でした。初めて対戦やったけど面白すぎるw

654:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 21:03:42 M2w/dw+A
対戦どうもでしたー 

655:654
06/11/22 21:05:18 M2w/dw+A
あ、かぶっちゃいましたwほんと対戦面白いですよね。

656:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 22:01:59 P89Tnh+Y
【Ver】Web Trial Ver2.01 beta
【IP】219.8.66.89
【開放ポート】8080
【ディレイ設定】2

適当に待ってます

657:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 22:28:45 oGkcRe87
乙でした。
最後お互いランダムにしたのにジジイ対決になってワロタ
にしてもジジイの使い方はよくわからん。

658:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 22:32:36 P89Tnh+Y
>>657
乙です。
やっぱりゾルダート苦手だ…克服せんと(つД`)

不律良キャラだと思う。
3ゲージ以外移動技しか無いかと漢らしすぎる。

659:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 22:38:53 oGkcRe87
ジジイは相手のリバサ対空を空中Aこっちじゃですかしたりとか
地上Aこっちじゃの性能とかは面白いんだが、もうちょい刀技が欲しい。
後、このゲーム、6ボタンでやりたいお・・・


660:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 23:06:13 P89Tnh+Y
>>656で再募集します。

661:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 23:24:02 VBsK/p1B
どうもでした。ダメです、完敗ですw

662:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 23:26:43 P89Tnh+Y
>>661
どもども、乙でした。
通常投げと攻性防禦が無かったので攻め込めました。
もう少し織り込むと違ってくるかと。

攻性防禦狙って出せませんけどね('A`)

663:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 23:30:13 M2w/dw+A
こちらも再募集しますー
218.231.218.78
ポート 7364 
ディレイ 3
5戦
日が変わる頃まで待ってます

664:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 23:44:28 P89Tnh+Y
>>656で再募集ー

665:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/22 23:59:34 oGkcRe87
乙でした。
ゾルやっぱ強いなー。EX飛び道具がやばい気がする。

666:663
06/11/22 23:59:50 M2w/dw+A
お疲れ様でしたー。ゾル同士の対戦はじりじりしますねー。

667:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/23 00:24:39 6XlHvkl3
対戦して頂いた方乙でした。
やはりアカツキはコンボ痛いなぁ、未然にどれくらい防げるかw

668:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/23 00:54:20 XiAuKu8M
>>667
お疲れ様でした。
フリツは単発技しかないので連携がわかりにくいのがきついです
このゲーム、6Cブッパは控えたほうがいいですねw

669:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/23 01:02:07 6XlHvkl3
>>668
確かに6Cぶっぱは死亡フラグw
不律はいかに先端当てと固まった所を投げるかって所ですかね。
刀の怖さ染みこんでくれれば投げやすくなりますし。

不律画面端限定コンボ
JB→B→2B→2C 3285dmg
.    →2C    3192dmg

うん、使い所が…というか咄嗟に出せない('A`)

670:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/23 01:14:05 +JboXt8P
シビアだけど
JB→近2B→2B→2C 3141?
も繋がるけど、使い所なんてわかりません><

671:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/23 01:23:27 +JboXt8P
JB→2A→必殺切込刀法
は2A入ればどこでも入りそうでちょっとは実用的かも
フリツ使いの方にしてみれば常識なのかもしれないが('A`)

672:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/23 01:29:45 6XlHvkl3
>>671
うん、コンボ出来無い事含めて不律使ってますが
それは知らなかったんだ('A`)
ずっと割り込みで使ってましたorz

673:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/24 16:25:58 nKFGxCtM
やあフリツフリツ
なにか新ネタはあるかい?

674:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/24 21:56:16 oUhXZkti
久しぶりに公式覗いたら色々出来ててびっくり。
そして鼎キター
完成したら対戦三昧な日々になりそう。

675:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 07:44:48 7kKe4pq7
マリリン、端なら2Cor空中2C後に一二三掌(ABA)いける。特攻までOK

676:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 15:51:28 MiOUvDZA
>>656で募集します。

677:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 16:25:44 aTvq8pLt
おつかれさまでしたあ
ディレイ2にしましたけど
なんだか重かったので3の方がよかったかな?
フリツリーチなげえー

678:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 16:27:13 MiOUvDZA
>>677
御疲れ様でした。
重さは許容範囲かと、けど不律合戦で負けたーorz

人居ないみたいですが、>>656で再募集かけときます。
対戦の切り上げは接続者に任せます。

679:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 17:39:31 1Zz2d2SP
長い間どうも。
途中、宅配便が来てポーズしてすいませんでした・・・



680:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 17:41:52 MiOUvDZA
>>679
いえいえ、かなり面白かったです。
ゾルダート怖いよゾルダート(つД`)

割とJCに引っかかってくれたのが良かったです。
着地直前に出すと一瞬で出るから結構使い勝手は悪く無い感じ。

681:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 17:45:02 1Zz2d2SP
>>680
着地際JCは知らないんで引っかかりまくりでしたな。
フリツは連携がほとんどないんでブロッキング狙うタイミングがわからないから困る。
ゾルばっかだとアレなんでフリツとアカツキもっと練習しときます。

682:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 17:54:57 MiOUvDZA
>>681
コンボなんて出来無いので不律のみです。
コンボを主軸に戦うキャラと不律の両立なんて器用な真似も無理ですorz

不律ばっかでほんとごめんなさい('A`)

683:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 18:11:38 1Zz2d2SP
>>682
コンボゲーってわけじゃないし全然いいかと。対戦してて楽しいし。
それよりコメントで濁点が使えないのが一番困る。
おまえ~でボコるわが出来ないw


684:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 18:50:41 vMPSWZz+
【Ver】Web Trial Ver2.01 beta
【IP】218.40.77.91
【開放ポート】7500
【ディレイ設定】2

とりあえずテストで繋がれば5戦ほど

685:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 19:08:06 vMPSWZz+
最後アカツキの人、おつかれさまー
わからされますたorz

686:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 19:09:26 1Zz2d2SP
>>684
俺と対戦 や ら な い か?


687:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 19:10:19 vMPSWZz+
とりあえず食事に。
2200以降にまた来ます。

688:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 19:10:41 m0jLHo3n
お疲れさまでした。
ラグ軽くて楽しかったです。

689:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 19:11:30 1Zz2d2SP
ウホッ・・・ では後ほど・・・

690:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 21:16:33 MiOUvDZA
【Ver】Web Trial Ver2.01 beta
【IP】219.8.66.89
【開放ポート】8080
【ディレイ設定】3

暇な方どうぞ、試合数は接続側が止めたい時まででOKです。

691:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 21:24:50 afRRbogZ
落とすときescしてるんだがこれって相手はどうなる?

692:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 21:29:39 aTvq8pLt
>>690
今度はディレイ3で入らせてもらいました
けどラグっぽい感じなのは変わらず…

こっちのバージョンが2.0だからでしょうか?

693:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 21:31:08 MiOUvDZA
>>692
どうでしょう、別のゲームのネット対戦とか割とやってるんでこれくらいは気にならないので何ともw
どうやってアカツキ仕留めれば良いやら('A`)

>>690は引き続き募集中です。

694:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 22:14:22 1Zz2d2SP
フリーズした・・・とりあえずこの辺で乙です。
マリリンおもすれー!全然勝てないけどorz
攻性防御のリーチもっとおくれ。後ラグで飛込みから全く地上技に繋がらん・・・

695:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 22:16:47 MiOUvDZA
>>694
御疲れ様でした。
不律は流れにどれだけ早く乗れるかですかね、長期戦はきつい気がw

マリリンきつかったです、手数と架推掌で攻撃が邪魔されるのが中々辛い
特に架推掌がなぁorz

696:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 22:19:50 1Zz2d2SP
フリツは単発キャラだからねえ・・・
マリリン使いっているのかな?一回も当たったことない。
とりあえずゾルとマリリンで頑張る。

697:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 22:24:56 3GsjmBCZ
対戦募集しまーす
218.231.218.146
ポート 7364
ディレイ 3 
5戦

22時40分くらいまで待ってます。


698:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 22:31:50 vMPSWZz+
>684で再募集

699:697
06/11/25 22:42:07 3GsjmBCZ
おつかれさまでしたー

700:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 22:42:53 LD5GgQSZ
どうもでした。空→地の繋ぎが甘いだけで死ねますね。

701:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 23:05:08 vMPSWZz+
ゾルとフリツの人、おつかれさま
ゾル単でごめんwwwwwwでもわからされたwwww

702:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 23:06:34 HH8m77+q
>>701
お疲れ
別にキャラ単は問題ないっしょ、今後も機会があったらよろしくなー

703:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 23:09:17 3GsjmBCZ
>>697で再募集しまーす
20分くらい待ってまっす

704:703
06/11/25 23:26:48 3GsjmBCZ
おつかれさまでしたー

705:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/25 23:27:08 vMPSWZz+
>697
おつかれさま
名前の通りでしたー

706:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/26 00:28:36 5bIOh4e2
フリツ、J攻勢防御からちょこっと連続技狙えるな
最速でダウン回避されると入らないけど

707:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/26 00:32:58 ildWFSKn
不律のJBからの連携も、相手の頭くらいに当てないと繋がらないだよね('A`)
体辺り斬ると着地時に納刀のディレイで繋げられない

708:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/26 01:30:43 ildWFSKn
非実用アカツキ壁際コンボ

垂直JC→(近C→A徹甲脚)×3 4147dmg

垂直JC→(近C→A徹甲脚)×2→近C→C人間迫砲 4518dmg
                                →(三段目キャンセル特攻雷光) 5250dmg
通常C攻撃メインでコンボを作ってみたかった、ただそれだけ。
不律使うから使わないし('A`)

709:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/26 01:31:28 ildWFSKn
途中投稿orz

垂直JC→(近C→A徹甲脚)×3 4147dmg
                    →C人間迫砲 4448dmg

710:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/26 01:51:36 18cyxGgR
痔になった

711:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/26 22:31:09 ildWFSKn
【Ver】Web Trial Ver2.01 beta
【IP】219.8.66.89
【開放ポート】8080
【ディレイ設定】3

暇な方どうぞ、試合数は接続側が止めたい時まででOKです。

712:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/26 23:07:52 pim4Ly1y
マリリン使いの人、フリツにはどうやって戦いますかね。
攻性防御が全く役に立たないぜー



713:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/26 23:10:14 +kGGmNMt
おつかれさまでしたー

714:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/26 23:11:10 ildWFSKn
>>713
御疲れ様でした。
歯が立たないw

715:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/26 23:12:08 pim4Ly1y
>>714
対戦しませんかね?

716:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/26 23:13:11 ildWFSKn
>>715
了解です。
ホスト立てるので>>711で入って下さい。

717:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/26 23:14:21 pim4Ly1y
あら?入れない


718:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/26 23:35:06 HOHFvAwh
58.91.230.111
ポート7364
ディレイ2

5か10でお願いします

719:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/26 23:56:10 T0gXKkiM
>>711
どうもでした。
いやー、サマになったのが骨仕込みの暗転返しだけでしたよ。まだまだこれから。

720:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/26 23:58:02 ildWFSKn
>>719
ありゃてっきり>>717が入ったと思ったんですが別人だったかなw
なにわともあれ御疲れ様でした。

コンボ出来る人は羨ましいですよ(´・ω・`)

721:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 00:00:35 93s2YbRc
お疲れさまでしたー、楽しかったです。
マリリンの最後のL3ぶっぱは暴発です。

722:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 17:01:58 3iDPdzYo
このゲーム、現段階で最強はゾルダートで最弱はフリツ?

723:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 17:12:38 1sw+CBOJ
痔ってつらいな

724:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 17:27:54 KuFJUqvE
フリツ最弱はないと思うが。やっぱ対戦してると怖いよ奴はw
やっててマリリンがあんまり強い!って印象無いな。

725:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 17:28:56 JwEN2Ga/
強め アカツキ・ゾルダート
弱め マリリン・不律

個人的にはこれで十分。
あとはプレイヤー性能だと思う

726:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 17:49:48 4D+5AKzC
キャラランクはオンとオフでかなり変動するよな

727:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 18:03:45 3iDPdzYo
対戦自体はした事無いんだが、このスレの募集に居るフリツ使う人(レスから推測)
この人のフリツ強い?他にフリツ使ってるってレス見ないから一人(?)を的にして申し訳ないがorz

オフで使う限り全く扱えないから、使ってる人との戦闘を体験した人の声が知りたい。

728:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 18:59:08 pym+G4Ks
>>727
めちゃくちゃな質問するね~。どのキャラもちゃんと使いこなせれば勝てるよ。
読み合いが重要だから、キャラ以前にプレイヤー間の相性も大きいし。
オフかラグ皆無のオンで考えればランク的には大体>>725だと思うけど、結構バランスは良いと思うよ。


729:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 22:06:21 n/yormw2
君も是非、投げでわからされるといいと思うよ

730:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 22:09:32 74+TZd1P
対戦募集します
218.231.218.210
ポート 7364
ディレイ 3
5戦
20分くらい待ってます 

731:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 22:29:20 74+TZd1P
おつかれさまでしたー

732:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 22:29:48 63esWvmi
乙ですー。
少しずつわかってきたような予感。

733:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 22:34:38 74+TZd1P
引き続き>>730で再募集します
23時までホスト立ててまーす

734:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 23:00:31 EHT3ww5H
>>727
不律使いますがへっぽこですよ、好きだから使う それで良いじゃまいか

735:733
06/11/27 23:02:05 74+TZd1P
おつかれさまでしたー

736:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 23:07:15 vNEY8C43
おつかれさまでした。
ゾルダートやはりニガテだ・・・対策してきます

737:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 23:15:15 5DG7BQSM
125.173.3.236
ポート 7364
ディレイ2

5回でお願いします。

738:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 23:32:33 74+TZd1P
おつかれさまでしたー

739:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/27 23:33:18 5DG7BQSM
お疲れさまでした。
ゾルダートの横押し参考になりました。

740:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 00:58:54 5aiGZ+VX
初めてアカツキのネット対戦をやって見ることに・・・ちゃんとできるといいな。
60.236.58.242
ポート 7364
ディレイ2

5回勝負でお願いします。

741:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 01:09:01 gYFoLDSD
URLリンク(hp.jpdo.com)

742:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 01:34:39 9tGaGVd8
おつかれさまー。 ラグもあまりなくて対戦も面白かったです。

743:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 01:35:16 5aiGZ+VX
対戦ありがとうございました。ラグも無く快適にできて良かったです。
それにしてもゾルダードやりにくいですねw

744:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 07:45:30 aSfwo6Eo
このゲームって妙にジャンプ攻撃がしゃがみに当たりにくい気がするんだけど皆はそんな風に感じない?

745:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 09:10:12 n93jebJ9
どのジャンプ攻撃も攻撃判定の持続時間が短めだからそう感じるんじゃね?
要するにちゃんとひきつける必要がある。

746:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 17:14:14 l75+wUyX
いや、見た目重なってても当たらないことが多い。アカツキのジャンプ中とか。

747:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 17:25:17 fTLDWemZ
難易度を上げたCPUアカツキのジャンプからのスカし関連のネタはキツいよな

748:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 17:30:51 lFbz+Wwb
見た目足が伸びてても攻撃判定は消えてることもあるよ

749:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 18:47:50 6Js8yZYk
難易度VALのアカツキは悪魔
6Cのヒット率と鳥かごにされたときが腹立つ

750:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 18:56:02 re9HSAco
>>744
下潜りが何気に熱い
着地硬直があるのか振り向きまでの隙があるのかわからないが、
友達と対戦してた時に下潜りから2Aやったらほとんど当たってた

751:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 18:59:55 WOl1xEe0
124.103.243.21
ポート7364
ディレイ2

5か10でお任せします

752:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 19:01:17 qiuBN4/l
振り向きかな?
アカツキのJBでめくって2Aに繋げようとすると
ちょっとつなげにくい感じがする

753:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 19:38:52 lFbz+Wwb
お疲れさまでしたー
誰使っても強くて勉強になりました。
対戦ありがとうございました。

754:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 19:38:54 WOl1xEe0
お疲れさまでしたー。
歯を食いしばりまくりました・・・

755:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 19:40:58 WOl1xEe0
また>>751で募集します。
5か10お任せです。

756:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 20:02:07 fTLDWemZ
>>749
スタート時くらいの間合いで勝手に飛んでくるから
引き付けて対空すりゃ余裕だったりするけどね
スーさんなら2B対空で完全試合も普通に狙えるね

まるで上達しないがな

757:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 20:05:18 Rc+ujQvv
お疲れ様です。
まぐれ勝ちばっかで凹むorz

758:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 20:06:56 WOl1xEe0
お疲れさまでしたー。
マリリン同キャラは何していいかわかんないですねw
ディレイ1かと思うようなスピードでした。


759:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 20:21:49 WOl1xEe0
再々度>>751で募集します。
いいゲームですね。


760:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 20:36:56 WOl1xEe0
お疲れさまでした。
またお願いします。

761:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 21:52:34 9tGaGVd8
対戦しましょう
218.231.218.210
ポート 7364 
ディレイ 3 
5戦
お待ちしてます


762:761
06/11/28 22:14:10 9tGaGVd8
おつかれさまでしたー

763:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 22:14:36 Rc+ujQvv
熱い戦いだった・・・乙です。

764:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 22:17:35 9tGaGVd8
>>761で再募集しまっす
よろしくお願いします

765:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 22:34:02 9tGaGVd8
おつかれさまでしたー

766:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 22:34:41 84Ye52zU
お疲れさまでした。


767:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 22:37:32 5aiGZ+VX
誰か対戦しませんか?
60.236.58.242
ポート 7364
ディレイ2

3ラウンド制の5回勝負

768:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 22:58:20 5aiGZ+VX
乙です。ヘタレで申し訳ない

769:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 22:59:02 Rc+ujQvv
お疲れ様です。

770:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 23:31:15 9tGaGVd8
>>761で再々募集します
よろしくお願いしますー

771:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 23:50:46 9tGaGVd8
おつかれさまでしたー

772:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/28 23:51:12 +O03LY7x
いやあ、乙でした。
4戦目の最後はやられた………

773:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 00:08:03 yVb9sBxu
募集で流すくらいならIRCでやれば?

774:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 00:18:10 SLKfUtrF
このゲーム攻撃判定が出る前だと投げが入るんだけどゾルダートの
屈Cの2段目の出がかりに投げたらすかったことがあった。同様に
マリリンの屈Cのでがかりにもすかった記憶が。ある程度の低姿勢
だと投げられ判定が消えるだろか。前提が間違ってたら意味無しの
文なんだけれども。

775:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 00:36:38 GJ3qv7wO
>>774
マリリンで試したけど、投げと屈C同時入力だと投げが入る。
ちょっと投げを遅めでも投げが入って、さらに遅らせると屈CがHitする。
投げが成立する前に攻撃がHitしてるかしてないか
っていう風に感じたんだけど、これとはまた違う現象なんだろうか。

776:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 00:53:59 Y96rlOGQ
寝る前に対戦を>>767で10分くらい待機してます。

777:774
06/11/29 01:05:50 764/htdN
>>775
検証どもです。うーんやっぱり勘違いだった気がひしひしとしてきた。
>>773
確かに最近募集しすぎでした。
うっとおしく感じた皆様ごめんなさい。



778:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 01:10:24 aNWflaAD
募集かけるならこっちの方が良いのかな?
アカツキ通信対戦スレ
スレリンク(gameama板)

今あのスレ書き込んでる人居ないからこっちで募集してたけど
あちらのスレで募集した方が良ければあちらに移ります。

779:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 01:19:54 vHSZTsoD
別にコンボやら立ち回りやらゲームに関しての話に割り込んでしてるわけでもなし
いいんじゃないの?募集かけてもさ、というか通信対戦スレこそ需要ないきが
IRCがあるんだからかぶってるでしょ

780:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 01:31:23 6gkcitfX
言おうか言うまいか迷うところだがVIPの某対戦スレ並の消費速度ならともかく
この程度の速度でIP晒してくのはちと危ない気もする

781:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 01:47:22 5KjOLWP6
そういう事なら通信対戦スレも含めてどんどん募集でスレ消費しちゃったらいいんじゃないの
俺も特に対戦の書き込みは気にならないな
過疎るよりずっといい

782:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 22:20:55 6gkcitfX
2-3日で1スレなんてハイペースで消費できるか?

783:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 23:01:31 dmcsKcmV
固定IPなら気にした方がいいと思うけど
そうでないならそこまで気にしなくていいんじゃないかな?

784:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/29 23:11:59 NvdDMzqr
未だIPで全部を調べられると思ってる人がいることに驚き
固定IPでも全く気にする必要ないべ
IPで調べられることなんてたかが知れてる
少なくとも場所の特定とか絶対ムリ

785:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 17:49:57 5d/lGb80
IPから得られる情報は大して事ないが、悪さをされる可能性はある。
そこから情報抜き取られる場合だって大いにありえる

ちなみに>>780の某対戦ゲームの本スレでもIP晒しは禁止だよ
理由は、その板の管理人がIP晒しをしないで欲しいと公言してるから。
まぁ安全かどうかってのは別にして募集組とその他攻略や雑談組は分けるべきだと思う
共存してもお互いにとってメリットは皆無なわけだし

786:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 17:51:58 3cBsGtqv
アノニムマダー???

787:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 17:56:30 5d/lGb80
書き忘れ

>780が言ってる某対戦スレも最初は人居なくて毎晩落ちてた。
その都度誰かしらが立て直してたもんだ

今はアカツキ対戦スレも人少ないかもしれないけど、
対戦したい人は専用スレに集まるようにした方が絶対良いと思うよ。
「ここでの募集がなくなって過疎るよりずっといい」って考えは間違ってる

788:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 18:16:04 +bo0uIJz
チャット機能付けてくれよ

789:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 19:03:20 +KqpTBgE
全部ゲーム内でどうにかなってくれる形になるとありがたいんだけどな
多くを望みすぎてるってのは解ってるんだけど

790:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 19:17:49 Jw3y8iel
趣味の同人。しかも無料で4体使える体験版でどこまで望むのやら…

791:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 19:31:31 FBviUWMo
ウインドウモードのサイズ×2があれば文句無し。

792:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 23:19:25 ceJEIuKC
>>789
ロビーサーバーがあればいいんだけどな。
さすがに同人でそこまでそろえるとなると大変だと思う。

793:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 23:53:36 Eo82nc9G
IRCでええがな

794:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/01 07:17:42 S9+wdZwI
萃夢想は住み分け出来てるね

気軽に対戦出来て新規の人もやりやすいvipスレ。対戦後は乙の一言でおk
そこそこ慣れてる人が集まる拳闘。対戦前後の雑談多し
慣れてる人がほとんどのIRC。雑談はあまり多くない

795:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/01 15:45:57 5SsIT7iH
冬コミ版とか前作とかってキャラランクどんな感じだったの?
今は結構バランス取れてる気がするけど。プレイヤー性能次第なくらいには。

796:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/01 21:12:46 P1o5+k9b
今更マリリンて三角飛びあったのか
今まで気付かなかったぜ(;^ω^)
使い道ってある?

797:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/02 03:01:42 DmFJYgYt
画面端で使って逃げればいいんじゃね

798:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 15:24:41 3k/RFLu/
アカツキのHPで電光戦記が今秋領布予定となってるけど
これは今年中に出るって考え方でいいのか?

799:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 18:11:10 2qDDgTdF
でももう秋って感じじゃないよな

800:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 20:20:08 AmaSraqG
まあ冬だなw
あくまで「予定」だから間に合わなかったって感じじゃない?
なんとか年内には出してほしいなあ

801:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 20:31:44 7NZerlH1
この時期に「なんとか年内に」って酷だろw

802:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 20:36:52 txYYDcKy
コミケってことだろ

803:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 21:04:42 2KHt006l
もうそんな磁気化

804:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 22:11:40 81DK7DZE
コミケ出ないんじゃなかったけ?

805:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 05:31:37 9/CKGEOb
公式に「今"冬"頒布予定」に変更したって書いてあるね。
冬っつーことは1月2月ぐらいか?

それにしても左上のSS、何で魚が空を舞ってるんだ…

806:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 06:08:32 6hTcvrZw
それが塞クオリティ

>>492で言われてるSYSTEMの???だけど、
音楽担当者のブログのSSにTIMEATTACKとSURVIVALが載ってるね。
なんかカスタマイズっぽいものもあるみたい?

807:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 09:30:48 SgGorR56
冬コミに出ないってどう配布する気なんだろうな

808:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 09:42:02 AbGjiFV9
メッセ委託かね、情報出たら速攻買いに行くけど

今のスレの流れとしては、ネット対戦の募集はここでかけないべきかな?

809:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 10:00:42 SgGorR56
好き勝手にしていいんじゃね
ここに書くなりIRCいくなり、もしくはあまり使われてない通信対戦スレに書くなり

810:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 11:41:24 06A4hjOo
DL販売もするかな
wktkして待ってよう

>>808
個人的にはこのスレはとっとと使い切っちゃった方がいいと思ってるのでおk
次スレからは通信対戦スレが無難かも

811:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 12:51:44 AbGjiFV9
なるほど、ここ数日募集してないみたいだったからやらなかったけど
特に問題無さそうなら帰ったら募集してみようかな。

IRCって触った事無いんだよね、導入検討するかな。

812:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 13:52:03 xgxxhNri
>>808
もしかしたらイベントを節目に売り出すつもりないのかもしれんね

813:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 17:39:34 k2Y+dfUM
ネット対戦の開放ポートで基本これみたいな番号ありますか?

814:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 17:42:54 /sxI5B3T
俺はデフォルトでやってるよ

815:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 17:55:24 x7HDkXW8
ネトゲやってる奴はIRCとメッセはデフォで入れとくよな

816:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 18:09:08 k2Y+dfUM
>>814
>>815
さんきゅ。確認したら7364でした。さっき落としたばっかだけど楽しみス

817:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/04 18:24:19 3LbdFIPK
ごめんね、ネトゲ一杯やってるけどIRC触った事無くてごめんねJ('ー`)し

818:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 22:29:35 g4qjeO4K
不律の3ゲージ技地上投げでも返せるな

819:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 23:07:13 6G7eIHhi
折角挑発があるのに気軽に使えないよねぇ…
3rdみたいにキャラ別で効果付けて欲しいなぁ

820:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/05 23:15:17 3+/P9Pic
無理に効果付けなくても挑発使う必要の無いゲームなんて沢山あるでしょう。
あるものは使わないと勿体無いみたいな考えはわからんでもないけど。

821:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 00:11:03 LAz2BKZ8
>>818
ホントだ
さすがに起き上がりに重ねられたのは返せないみたいだけど

挑発はネタとして使えないこともないと思うけど、それなら投げでもいいやって感じかな
フリツは起き上がりに重ねてブロ誘えるかな?

822:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 12:09:57 vRd6gfTE
ゾルの空中特殊技が厄介

823:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 13:18:08 F/UshKco
空中での軌道が変わるってのも良いし
当たってもそこから連続技に持ってけるのもいい

あとフリツの切込は判定発生が遅めだからな
至近距離なら「必殺…!」聞いて地上投げ余裕でした、だろ

824:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 13:32:44 tpt0inHM
フリツがどんどん追いやられていくな

825:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 13:57:47 gemfizzH
まぁ 暗転後対応可の崩し技だから息が短いのは仕方ないかと
ガード可能多段か投げの3ゲージ技でもあれば択一として機能するけど

826:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 14:56:50 vRd6gfTE
切込刀法のガード不能特性なんて、ないも同然だから。
発生遅い見てから余裕対処可能なただの打撃でしかない。よって確定場所以外ではまず出番ないよ。

その確定場所が遥かに多いアカツキやマリリンの3ゲージのが恐い。


827:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 18:46:55 SIujTPHn
             |ヽ
    _i   /| ,/ ヽ | 丶 |ヽ
   / .|,へ/  |/   ヽ   ヽ| | lヽ へ
   | l、/  {      |    | /ヾ |  |
 /  |   |  ,   /|  /;|  |  |   i、
 { / /  /  ヽ /;;;|  |;;| / /   { |
 | | |  |/ヽへ /  へ / ヽ /~ヽ/ |/
 ] ヽ:ヽ/            ヾ, |:  {
 ゙: | ヽ ::              ヽ| |
  | ヽ`l ::             /  |
 .| ヾミ,l _;;-===ェ;、   ,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々にコッチジャ
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | こういう愚痴がたくさんあったのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 昔のアカツキなんだよな
   .| ::゙l  ::´~━''━.''` ,il." .|'".    | 雷光戦記はバランスが取れているから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \____________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .|::::\ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r:::::::| \
'"   |::::::::::::''-、`'ー--─'";;-:::::::::::::: ,|   \_


828:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 20:23:46 7sz9BQM8
無理ありすぎwww
つか雷光戦記じゃなくて電光戦記だお!

829:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 21:05:40 2uwy0B1L
たまに電脳戦士とか間違えるから困る

830:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 21:58:31 oG/8ukhO
             |ヽ
    _i   /| ,/ ヽ | 丶 |ヽ
   / .|,へ/  |/   ヽ   ヽ| | lヽ へ
   | l、/  {      |    | /ヾ |  |
 /  |   |  ,   /|  /;|  |  |   i、
 { / /  /  ヽ /;;;|  |;;| / /   { |
 | | |  |/ヽへ /  へ / ヽ /~ヽ/ |/
 ] ヽ:ヽ/            ヾ, |:  {
 ゙: | ヽ ::              ヽ| |
  | ヽ`l ::             /  |
 .| ヾミ,l _;;-===ェ;、   ,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 近寄ればシュナイデン
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | ちょっとした隙に切込んでいたのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < ゲージの溜まった状態なんだよな
   .| ::゙l  ::´~━''━.''` ,il." .|'".    | 3ゲージ保持してるだけで相手からしたら困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \____________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .|::::\ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r:::::::| \
'"   |::::::::::::''-、`'ー--─'";;-:::::::::::::: ,|   \_

831:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 22:28:51 hQ2paEQZ
近寄ればシュナイデンにボロスww
思わず牛乳噴いちまったじゃねーか!

832:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 23:02:31 FiCQkloO
不律攻性防御後のダメージがもう少しほしいな
他の連中に比べ旨味が少ない

833:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 23:30:51 oG/8ukhO
攻性成功時にコマンド入力したら1ゲージ消費で程々に減る技が出たらいいかもね。
多段技への読み合い放棄できちゃうとつまんないから無敵は無しで。それか1ゲージ消費の当身とか。
でもこれだけ機動力あって守りも弱くないとなると逃げに徹した不律はかなりいやらしくなっちゃうかな。
気のせいかもしれないけど空投げも他のキャラより気持ち間合い広いように感じるし。


834:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 23:31:11 F/UshKco
だな、コンボに繋げる事が出来るわけでも無し
防御面はキャラ性能じゃなくてセンスでやるもんみたいなもんだし
威力とか上がっても問題ないよな

835:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 23:32:03 SuOYmkPd
【Ver】Web Trial Ver2.01 beta
【IP】219.8.66.89
【開放ポート】8080
【ディレイ設定】3

暇な方どうぞ、試合数は接続側が止めたい時まででOKです。

836:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 23:45:08 SuOYmkPd
アカツキの方お疲れ様でした。

>>835再募集します。

837:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 23:47:37 DQ6M8IH1
>>836
お疲れ様でしたー。ヘタクソですみません・・・しかも、かなり重かったし・・・
迷惑かけまくりですみませんでした。

838:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/06 23:48:46 SuOYmkPd
>>837
いえいえ、全然問題なしです。
対戦の機会は多いほど良いですしね、多少のラグは通信対戦には付き物です。

839:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 00:01:01 SuOYmkPd
人来ないなw
日が悪いという事で、また後日きます。

通信対戦スレの方が良いのかな。

840:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 00:25:29 o3QrINQl
        _,,r‐'''"゙゙゙゙゙"'''―-,,,,--x,,                                    
    .,/゛    .__     `   .゙''i、                                    
   ,/゜  .,v-・' ゙゚̄”`           ゙L                                   
  ,iケ  ,r'"  ._,,,,,,―--、,、    `┓                                  
  .l゙  .,!’ ._,,r'"`       ゙ヽ、   ゙$                                  
  l、 .,l゙ .,/′           ‘i、   l                                  
 .l°,l゜.,i´                  ゙l,,,、 .i|                                  
 '゙l.-l゙.r゙‐ ''-===ェ;、   ,,,,,,,,,,,,_、゙コ,、.,°            
  | 、∨ . -ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ  " "`    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄               
  l゙.` 丶     ̄´.::;i,  i `'' ̄      .}    | 腰抜けめア゙ーイ!!!       
  、〒" ヽ ....:;イ;:'  l .! _     ノ/`″   | とっさの追撃で出せても       
 . |_i"丶;:...:::/ ゙'''=-='''´`丶.  /i l"  < 元々の威力の低さで減らないのがサンダー!!!なんだよな
   .| ::゙l  ::´~━''━.''` ,il." .|'".     | 立ち回り強いから困らない
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |      \____________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .|::::\ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r:::::::| \
'"   |::::::::::::''-、`'ー--─'";;-:::::::::::::: ,|   \_

841:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 00:52:16 Tgj0KQsx
そんなに対戦したかったらIRCいけよ
やりたいくせにめんどくさいからいやとか言うなよ

842:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 00:58:12 XDxfdxop
IRCって人いるのか?

843:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 02:53:05 /E0KyG0D
居ることは居るが活発というほどではないな
まぁ夜以外は期待しないほうがいい
ちなみに今日は久々に活気があった

844:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 09:39:26 MKjCG6OT
IRCのチャンネルって
#アカツキ対戦機関  でおk?

845:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 10:14:40 ZKvJeAct
つーか夜以外に期待できるIRCってのは滅多に無いってw
休みでもない限り大体は働いてるんだしな、平日は
盛り上がってないのは対戦してみたいっていう欲があらかた解消されたから

今はあれだよ、製品版マダー?な雰囲気なんだろう

846:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/07 13:20:53 JDHyS/9Y
>>844
それでおk

847:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/08 04:00:20 KPfZFvo3
流れぶったぎってスマンがゾルダードの超自己満コンボ

ジャンプ大→ソニック大→屈弱→立ち中→弱ソニック→屈中→前大→屈弱→ディレイ立ち中
→前大→屈弱4→大サマー

アカツキ相手で9200確認(かなり不安定・・・w)

848:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/08 06:25:30 lomPZlVg
んじゃ俺も流れぶった切るか
アカツキの声の人の事なんだけどさー
サイトで前作と今作のキャラクター紹介見る限り違うんだよね
天王寺右京と土方総司ってのなんだが。これは単に名前変えただけか?

849:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/08 13:07:51 tc5L4dip
天王寺右京は解らんが、土方総司でググッたらこんなのが
URLリンク(beautyplanets.web.fc2.com)

850:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/08 16:55:40 Wn9Lan8o
>>849のエロゲのメーカーサイトに全米が泣いた
URLリンク(www.sohfu.co.jp)

851:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 05:50:22 FzY8JLCH
URLリンク(www.interq.or.jp)

852:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 14:23:50 RPUrDaIW
アカツキが中古で840円だった

853:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 18:25:15 8T3V4bWs
それMSのアカツキじゃないのか?w

854:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 22:00:47 fLECzeGK
俺が見た試製の中古は大体2000円以上だったな

855:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 22:37:29 RPUrDaIW
見たのは秋葉のKBOOKS
同人ソフトや音楽置いてある所にあったよ。

前作やりたい人は行くと良いかも。

856:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/11 05:48:29 kMYLUqEF
久々に前作をやってみたいと思ったんだが、公式HPにあるパッチが
落とせない状態で、メールで問い合わせてくれとなってるけど
小心者な俺にはメールは無理だ・・、誰かパッチうpしてくれないだろうか
よろしくおねがいします

857:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/11 06:55:50 LHoTYcQK
メールぐらい出しなよ

858:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/11 09:15:35 Ps9JJhcf
小心者ならここにも書けずに黙ってパッチ当てる前の状態でやるだろ。
ここに書き込めて、メールが出せない理由が解らない。

859:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/11 12:46:57 Pp2vI18W
プロバのメルアドで送るのって、なんとなく嫌じゃね?
みんなそんな時はホットメール使ってるのかな

860:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/11 15:52:52 skWSHcn+
捨てアドって言ってな
知り合い以外にはフリーメール使うのが普通

861:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/11 21:27:27 yDFD/ubT
起き上がりの投げくらい判定が復活するの早いように感じるんだが
最近の格ゲーのトレンドはこんなもんなのかな?


862:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/11 21:32:54 Zzxr0x6h
ようつべにいくつか対戦ムービーが上がってたんだけど
実際のところあれぐらい出来ないと話しにならないのけ?
見てて正直絶対無理だと思った俺ガイル…orz

863:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/11 21:52:32 2DUhopva
自分はダウンそのものの時間が短すぎると思う

864:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/12 00:02:57 lWNzrPJa
>>862
操作が簡単なので何百回と対戦してれば誰でも上手くなれるのがこのゲームの良い所。
とりあえずノーゲージ、1ゲージ、3ゲージ使用コンボ、攻性反撃後のコンボ(中央用と端限定)は
プラクティスで手に馴染ませておいた方がいいと思うよ。必要なら通信用の安定レシピを適当に書くけど。
多分対戦やり始めの頃は無我夢中で状況別のベストコンボを選択できないと思うけど、
そこら辺はどんなゲームでもひたすら対戦するしかないので、興味あるんだったら通信やってみたら?

865:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/12 01:22:19 Z4U6NUjl
IRCでぼろぼろに負けてやっと対人戦の基本が見えた
負け戦だったがそれそれで攻められた時の対処とか結構学べたわ

866:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/12 23:41:23 ZUNViNOi
ようつべの動画はレベル低いよ。
これくらいのレベルならすぐなれる。

867:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/12 23:56:21 GeMDXJs7
あれでレベル低いのか…orz

868:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/13 00:01:07 ZUNViNOi
レベル低いは言い過ぎたwwwww
ゾルダートはいい動きしてる。
他は普通。

869:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/13 00:14:10 txe67ZWP
>>868
参考にしたいからリプ30戦ぐらいどこかにうpして欲しい

870:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/13 00:26:33 m2qtE21h
上を見ればもっと上もいるんだろうなと思ったけど
レベル低いって感じはしなかったかな?
あとアカツキの画面端うぜーなーって感じwww


871:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/13 01:08:20 UWxRudkw
IRCいついっても誰もいないんだが・・・

872:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/13 03:28:42 Lb4SafWm
その辺はタイミングだな。
みんなはあんたが都合の良い時に待っててくれてる訳じゃない

873:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/13 04:42:21 AfeikAxI
全角♯つかってんじゃねえの?

874:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/15 02:55:01 TmWASi/8
各キャラの通信用の安定レシピお願いします!

875:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 03:06:16 /QHgr/NU
自分にとっての基本コンボなのでちょっとした参考程度に。
安定するかどうかは結局ラグとやり込み次第・・・。

アカツキ
( )内は状況によって省いたり

屈B→B→C徹甲(→3段目即キャンセル特攻徹甲)
めくりJB→A→近B→B→6C→JA→JB→地上C徹甲(→2段目ディレイキャンセル特攻徹甲)
                     →少し歩いてB→神風
JC→近C→特攻徹甲→A迫砲→特攻徹甲

空中攻性→空中投げ
    →JA→JB→地上C徹甲(→2段目ディレイキャンセル特攻徹甲)
          →B→神風
画面端

B徹甲→B→A徹甲→近C→A徹甲→屈A→A×3→B→6C

(6B→)A→B→6C→始動
 垂直JA→垂直JC→JA→JB→近C→A迫砲(→屈A×3)→C迫砲or(B迫砲→2段目特攻電光)
 JA→JB→JA→JB→A→近B→B→C迫砲→2段目キャンセル神風
             近C→A迫砲(→屈A×3)→C迫砲or(B迫砲→2段目特攻電光)
 A徹甲→少し歩いて近C→A徹甲→近C→A徹甲→迫砲or(近B→A電光→神風)
 攻性→少し歩いてB→A徹甲→B→A徹甲→近C→A徹甲→迫砲
                       →A電光→神風

近Cの目押しが安定しなさそうなラグだったら近Bで代用
端での6Cヒット後はJAJB×2が安定。ギリの間合いなら昇りJB→A徹甲→屈A→A徹甲~で。

876:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 03:13:19 /QHgr/NU
ズレたので修正。

めくりJB→A→近B→B→6C→JA→JB→地上C徹甲(→2段目ディレイキャンセル特攻徹甲)
                          →少し歩いてB→神風
JC→近C→特攻徹甲→A迫砲→特攻徹甲

空中攻性→空中投げ
      →JA→JB→地上C徹甲(→2段目ディレイキャンセル特攻徹甲)
             →B→神風

攻性→少し歩いてB→A徹甲→B→A徹甲→近C→A徹甲→迫砲
                               →A電光→神風


不律

JA→A→屈A(→前後駆)
JB(→屈B)→屈C
JB→屈A→切込み

空中攻性→屈A→屈B→屈C
          →切込み

破天相打ち→屈B→屈C

画面端

JB→A→少し歩いてA→屈A→屈B→屈C
JB→近B→屈A→切込み


877:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 03:14:59 /QHgr/NU
マリリン

屈A→ABB掌→CBB掌(→特攻架推or百衝拳)
(端寄りの場合はCBB掌をAAA掌に)
屈A→屈B(→B)→BBB掌→CBB掌(→特攻架推or百衝拳)
屈C(近距離)→C挑打(→特攻架推or百衝拳)

攻性→少し歩いてB→CBB掌(→特攻架推or百衝拳)
攻性(近距離)→空投げ→C挑打(→2段目キャンセル特攻架推or百衝拳)
空中攻性→屈B→BBB掌(→特攻架推or百衝拳)

JA→JB→空投げ→C挑打(→特攻架推or百衝拳)
低空空投げ→B挑打→特攻架推

画面端

屈A→屈B→B→B掌→B掛掌→屈A→屈B→B→AAA掌(→特攻架推or百衝拳)
屈C→屈B→B→1段目キャンセルBBA掌(→特攻架推or百衝拳)

始動の屈Aは立CでもOK
生低空空投げからはC挑打は入らない
百衝拳はC挑打からの繋ぎ以外は端付近限定


878:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 03:17:28 /QHgr/NU
ゾルダート(適当)

めくりJA→屈A×3→Cフラor特攻フラ
A→B→6C→2B→4C

攻性→4CorAフラorボンベ
空中攻性→空投げ→ボンベ

画面端

適当→6C→屈A→A→6C→屈A×4→屈B→Aフラ
攻性→Cブリッツ→B→6C→屈A→適当
空中攻性→B→Cブリッツ→B→Cブリッツ→B→4C
地上投げ→屈A(受け身失敗確認)→屈B→ボンベ


他にも実用的なコンボが有れば是非書き込みお願いします。

879:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 03:41:03 /QHgr/NU
アカツキ更に修正
× めくりJB→A→近B→B→6C
○ めくりJB→A×2→B→6C or めくりJB→近B→B→6C

他にも間違いあるかも。適当に補完して下さい。

880:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/16 10:40:05 wDt2WbBg
乙!
>少し歩いてB
絶対に兜割リ出す自信があるorz

3ゲージ技って積極的に狙ってく方がいいのかな?
それとも1本1本使ってった方が効率いいかな?

881:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/18 14:54:25 RxhUQWM+
個人的には

アカツキ→強力な神風コンボ優先。1ゲージ技はトドメや昇竜フォロー用に
不律→特攻前駆が便利だけど切込刀法のプレッシャーも大きい。臨機応変に
マリリン→3ゲージ技は強力だけど相手にゲージを溜めさせてしまう。1ゲージ技の方がいい?
ゾルダート→3ゲージ技の威力が低め。1ゲージ技メインで

882:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/18 15:31:38 qGNTEw17
・アカツキ
コンボキャラ。飛び道具牽制から何か当ててコンボに持ってく。
とりあえず立ち回りよりコンボ精度とアドリブが重要なキャラ。
レバーいれ技が重要。豊富な必殺技もあるしスタンダードな攻め方が可能。
多分最強かNo2のポテンシャルを持つ。

・不律
単発屋。コンボ?何それ、誰の歌?
とりあえず立ち回りと差しあい重視。投げ重要。二択と3ゲージは初心者殺し。
相手にプレッシャーを与えて初めて有利に動けるキャラ。攻められ続けると弱い。
素人にはオススメできない。まぁ、素人はアカツキで電球撃ってろってこった。

・マリリン
コンボキャラ。アカツキのマイナーチェンジ版。
飛び道具は無いがガードポイントつきの技が存在するため割といい感じに動ける。
火力と防御力に乏しい感じもするが画面端での継続する攻めは結構強い。
瞬間的というより持続する威力の持ち主。VIPPER。

・ゾルダート
シンプルイズベスト。全ての技の性能が他キャラに比べて優秀。
立ち回りでそうそう不利をとられることも無く、溜めという観点を抜かせば普通に強い。
弱点は溜めコマンドのせいか咄嗟の行動に必殺技を組み込みにくい事。
コンボも基本的には計画的に行わないと使えない。3ゲージ技の威力は低い。

883:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 14:11:47 dPlkw3uT
IRCの鯖ってどこ?
irc.2ch.netでいいのか?

884:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/27 00:48:31 /BvQrX5v
つっ釣られないz

885:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/31 03:35:16 rcyltXFk
流石に年内のマスターアップはなさそうだな


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