同人ゲーム作ろうじゃないか。at GAMEAMA
同人ゲーム作ろうじゃないか。 - 暇つぶし2ch211:乗っ取り屋。
05/12/01 23:20:26 GllLY6YS
>>200>>204
成る程、ADVゲームをお作りするわけですな。
一番好感度の高い女性とのマルチエンディングという事は所謂、恋愛物の
プロットというわけですか?


>>206
普通に選択肢の中から一つを選ぶだけの物もあれば、画面上の特定の部位を
クリックして捜索したり、ミニゲーム等を付加してアクション性をプラスした
物などもありますな。

212:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 23:25:58 Mllaayc1
やっぱり学園物って言うか高校生くらいが主人公
ってのが一番ウケルのかな。

おっさんが主人公とかだめ?

いまでいうならアニメのソルティレイみたいなやつ

213:乗っ取り屋。
05/12/01 23:28:47 GllLY6YS
>>208
文句ある。着はいい、着は。脱は許さん。


>>209
同意かな。
でも同様に会社では無く同人なんだから、企画者が『俺の計画通りに作れ』と
ガチガチに固めてしまっては、参加者は息苦しいのではないかな。
ある程度の柔軟性は必要かと。

214:ニューリーダー ATM
05/12/01 23:30:44 6YHaLnkm
>> 208
>> 210

1. 画像の女の子の眼鏡をクリック
2. 画像の女の子の眼鏡が取れる
  (のび太が眼鏡を外したときの 3 みたいな眼があらわれる)
3.「やっ。ダメダメ!今のナシ!何よ~、文句あるわけ?」
  と画像の女の子が喋っているように台詞が表示される。

よくわからんが... 何がどう面白いんだ ?
出来れば解説がほしい...


215:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 23:30:59 jHbHAO+l
>>211
お~、なるほど。
ミニゲームとかはプログラマーとかの、専門分野の人じゃなきゃ難しいだろうなぁ。
ちなみに作るというか、こんなのはどうだろう、ってな感じで案を出してみただけでやるとするとシナリオぐらいしかできないんだが。
こうやって真面目に考えてみると、ほんの僅かながら実際に作ってる人の苦労がわかる気がするよ・・・。
いや、>>198みたいな無責任な事書いてスマンカッタ。

216:乗っ取り屋。
05/12/01 23:31:38 GllLY6YS
>>212
プレイヤーのターゲット層を絞り込んだ場合、対象ユーザーと近しい
年齢に設定した方が感情移入しやすいというのはあるな。

217:乗っ取り屋。
05/12/01 23:36:48 GllLY6YS
>>215
一度経験してみるとわかるが、ゲーム1本完成させるとな、
その『苦労』が凄く楽しかった事の様に思えてくるのだ、不思議な事に。

218:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 23:37:13 +LtfFGlI
>>214

2. 画像の女の子の眼鏡が取れる
  (のび太が眼鏡を外したときの 3 みたいな眼があらわれる)

それはギャグで言(ry

219:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 23:41:11 Mllaayc1
>>216
対象ユーザーはやっぱりそのあたりか。

コンシュマーはおっさんが主人公のメタルギアとかがたくさんあるが
ギャルゲやエロゲは学園物が多いのはそのためか。
学園物はイベントが多いからシナリオにも困らないけど
マンネリってのもあるよな。
でもTH2とかがあれだけうれてるんだからもはや定番ということか

220:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 23:41:44 iOXS3y1Y
冒頭で予備知識もキャラへの思い入れも無い状態でおかん殺されても('A`)
話を動かすためだけにいきなり死ぬおかんカワイソス

221:乗っ取り屋。
05/12/01 23:41:48 GllLY6YS
>>218
少なくとも『眼鏡取ったら、実は超絶美少女』などという糞設定よか数倍マシ。

222:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 23:42:33 jHbHAO+l
>>217
制作に関われないとしてもこのスレで完成した作品をリアルタイムで遊んでみたいな。
なんにしても、ここが盛り上がらなくてはどうしようもないが。

223:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 23:47:35 Mllaayc1
やっぱビジュアルノベルが作りやすいのかな
人数的にも予算的にも

224:乗っ取り屋。
05/12/01 23:47:44 GllLY6YS
>>219
マンネリ・定番は逆に考えるとプレイヤーに序盤からゲームの趣旨・設定を
理解させ易いという利点もある。小奇麗な呼び方をすれば『王道』だな。


>>220
とりあえず安易に人死イベント作って、プレイヤーの感動・お涙頂戴誘おう
って作りの物は、あまり好ましくは無いはな。

225:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 23:48:37 jHbHAO+l
>>220
いや、これはあらすじだが。
・・・と言うものの、形にしても結局はそんな感じか。
まあ、主人公は周りはおろか自分のことさえ考えない引きこもりって設定でかいてあるからなぁ。
その辺は話の後半で親父、妹と絡めて初めて悲しみを覚える、とかかな。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 23:52:50 V60wXsL+
>>221
同意。枕流は眼鏡を舐めすぎ。恵の眼鏡を返せ!

227:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 23:53:34 Mllaayc1
>>225
ちょっと違うがアニメのシリアルエクスペリメンツレイン
ってそんなかんじの話じゃなかったっけ?
アニメばかりをあげてすまないが。

やっぱ感動物にしたほうがいいのかな。
俺自身があまり感動系ってのをやらないから
くわしくないんだけど

228:乗っ取り屋。
05/12/01 23:53:42 GllLY6YS
>>222
あ~、それ禿同。


>>223
ツクールでも使わん限り、アクション的要素を増やせば、
それだけ単純にプログラマーの負担が増えまする。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 23:54:13 jHbHAO+l
>>224
感動というか、プレイヤーじゃなく主人公に対して動きを与えるイベントのつもりだが。
オンゲーで引きこもってる人間が更正する理由には十分なると思う。
序盤の序盤で、しかも全く知られてないキャラでは泣けないし、泣かせようとも思わない。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 23:56:05 Mllaayc1
東方シリーズは作者自体がゲームプログラマってのが
強みだよな~。なんかのブログで読んだがプログラマが
いてこそ話をもりあげるとかいってたな。ひぐらしを例にあげて

231:乗っ取り屋。
05/12/02 00:03:28 LkGb5Im+
>>227
その方がプレイヤーに受けるからという理由で感動系にするのは止めた方がいい。
自分の作りたいと思う方向性で作るべし。


>>229
ああ、そういう趣旨の話か。勘違い失敬。

232:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 00:03:29 x5uM4pbd
東方は
 プログラマ兼サウンド兼シナリオ兼グラフィック

4つともできる人はそうはいない。


あとノベル系以外はぶっちゃけシナリオイラネになるから2chで企画になり辛い。

233:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 00:10:28 U/IEIsRU
>>232
例外があるにせよ、今の時代やっぱりキャラ絵が重きをしめるんかな。

234:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 00:14:19 eAJy5fZn
ノベルになるとシナリオとスクリプトとCGと音楽か。
複数シナリオライターでやるかんじか?
シナリオライターによって話の流れがまったくかわるとか。


235:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 00:17:28 eAJy5fZn
>>233
とりあえずキャラが看板になるようなもんだからな
月姫やひぐらしの登場時はどうだったかしらないけど

236:ニューリーダー ATM
05/12/02 01:49:00 dTIQmDsX
>> 218

解説はないのか...
ホンノ チョット 期待していたから...
ホンノ チョット ガッカリ したな...

237:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 09:43:09 Rprc7yi4
>>234
一度、複数ライターで作ったことがあるが、絡みどころを綿密に話していなかったので
メチャメチャになったことがあるぞw
実際に会って話をしていてもそれだから、掲示板では至難だろうな

238:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 10:16:39 U/IEIsRU
>>234
>>237
あ、複数ライターっていうのもあるのか。
てっきり、どのゲームも一人のライターだけでやってると思ったよ。
どういう箇所を分担でやるの?

239:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 12:49:09 U/IEIsRU
連投ですまんが、アイデア投下。
>>200>>204の続きで。

父からの仕送りで生活はできるとはいえども、妹と二人きりの家で自分だけ家に籠っているのはさすがに情けないと感じ、バイトを始めることを決意。
初めてのバイト探し、面接等主人公にとっては苦痛以外の何物でもない作業を乗り越えなんとかバイトを得る。
が、ただ家にいると体裁が悪いというだけで始めたうえ、この先なんの目的もない事や慣れない接客仕事、他人との接触が少しづつ主人公の精神を追い込んでゆく。
妹との気まずい二人暮し、無気力に拍車をかけるような日々に自殺さえふと頭に浮かんでしまう主人公。
そんなある日、幼馴染に悪態をつかれつつも大学を目指してみてはどうか、と助言される。
主人公も何も目的がないよりはマシ、という感じで乗り気でないながらも大学受験に向けて勉強を始める。

てな感じかな。
基本システムは1週間を全後半にわけて勉強、バイト(大学関係の費用の為、一定のノルマを設ける)、交友、休憩のコマンドで主人公を成長させながら8月~2月までの7ヶ月を過ごしていく。
エンディングは上にも書いたと思うがマルチエンドで。
以上、変な部分とかあったら指摘頼みます、人が少ないので目に付くようにageさせてもらう。

240:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 12:50:34 U/IEIsRU
ageてなかった・・・。
改めてage。

241:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 16:35:14 hVo468RG
>>203
誉めてねぇwwいい子にしすぎってこと。

>>239-240
設定にせよシナリオにせよ、完結しないと話にならん。例え1キャラでも
いいから話の流れを見せてほしい。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 16:43:12 x5uM4pbd
>>241
すまん、言葉足らずだったか?
言い直そう。

それ褒めすぎだろ?設定としての価値も無い。

という意味だった。
現状は変わりつつあるようだが…

243:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 16:48:32 hVo468RG
>>242
主人公の設定としての価値はあるぞ。ストーリーとしての価値はないが。

244:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 17:01:47 U/IEIsRU
>>241
>>242
レスサンクス。
>>200で希望する人がいたら詳細を~、と書いたつもりだったが書いてなかったな・・・。
主要登場キャラの設定を紹介するとして、それと上のを合わせて話しの全体の流れをつかんで欲しいんだが、それじゃ足りないかな?

245:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 17:39:00 U/IEIsRU
ああ・・・また連投ですまんが。
完結、と言ってもここで全部明かしちゃったらゲームの価値がなくなっちゃうんじゃないかな、と思って。
このスレの流れを見てると
こんなシナリオいかがでしょうか→それいいね、じゃあそれで往きましょう→制作開始
てな感じかと思ってたんだが。

246:ニューリーダー ATM
05/12/02 18:06:40 mbAy2OPf

>> 245

そうするとだなぁ...

まず、シナリオとシナリオの分岐を
オマイさんが使うシステムに組み込むんで
さらす必要があるわけだ...

  なんせ、シナリオはオマイさんしかしらん

のだから..

要するにだ...
システムに組み込む人間は少なくともシナリオを
詳細に知っている必要があるわけだ。


247:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 18:15:50 U/IEIsRU
>>246
いや、それなんだよ。
俺は「じゃ、君シナリオ書いて」と言われたらヘタれつつも頑張って書くつもりだが、声をかけてくれる人物が現状ではいないじゃあないか。
プログラマー志望現れる→メールでシナリオ送る、ってのが理想的な流れだと思う。

248:ニューリーダー ATM
05/12/02 18:22:02 hi1x2G3G

>> 247

メールでやるんだったら 2ch でやる必要ないじゃん。
つうか、もういいや...

249:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 18:35:45 U/IEIsRU
>>248
ではどうしろと・・・。
連絡網もないのにどうやって細かく作業を進めるんだ?
ここで有志を募って、得意な分野で分担、一人で作る作品よりもクオリティの作品を作る、ってのがこのスレの趣旨だと思ったんだが。
ところで、そのレスの書き方は何か意図あってのことなんだろうか。

250:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 18:52:08 v3fMPgpV
逆切れかよ('A`)

当初の話だとノベルになると勝手に思ってたけど、
育成シミュっぽい要素もあるのな。
シミュパートは誰が仕様をまとめて誰が組むの?

251:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 19:07:23 x5uM4pbd
>>247
プログラマー志望現れる
のためには晒さないと不味いと思うよ?
現状じゃ現れる可能性は低い。


現れた後はその人と相談して、やり取りの方法決めればいい。


>>248
いい加減>>の後にスペース入れんの止めろ。
機能しないアンカーなら無い方がましだ。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 19:16:09 U/IEIsRU
>>250
逆切れしたつもりはなかったが、ちょっとキツい言い方になってしまった、スマン。
いや、こんなのはどうかな、と思って一応書いておいた。
実際やるのはプログラマーの人だから、その役割をやる人かその知識を持つ人達がここで話あって決めて欲しいかなと。
育成要素とかは蛇足かもしれないけど、選択肢だけのADVだけだとパっとしないかなと思ったからさ。
負担がかかるようだったら削ってもいいんじゃないかな。

>>251
なるほど。
じゃあ手をつけてみようかな、自信はないんだが・・。
おすすめのツールとかあったら頼んます。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 19:37:01 x5uM4pbd
>>252
…プログラマー志望現れる可能性が低いから自分でやるって意味だよね?

プログラムやスクリプトをかじったことがある
→吉里吉里、NScript
無い
→ツクール、Yuuki!Nobel、コミックメーカー

と思ったけど、初心者でも吉里吉里やNScripterの方がいいと思われ。
知らなくてもそれなりに作れるしな。

254:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 19:53:59 U/IEIsRU
>>253
サンクス。
レスくるまで俺も調べてみてたが、吉里吉里がよさげだね。
と言っても、シナリオが仮完成しないとどうしようもないが。
とりあえず体験版の体験版ってことで、幼馴染と結ばれる展開で、選択肢なしの小説形式でいいだろうか?
制作期間は1~3ヶ月くらいで終わる、といいが・・・。

255:ニューリーダー ATM
05/12/02 20:52:05 Q+QHUHGG
>>249

考えた方の違いだから、水掛け論になると思ったから、
「もう、いいや」って俺が思っただけで、
それ以外、他意はないので、誤解を産んでいたのなら謝る。

俺は、名無しさんが参加するのであれば、オープンでなけ
れば駄目だと個人的に思う。シナリオをオープンにすれば
修正、校正に参加したいものが参加できる。シナリオの分
岐もオープンにされているから、分岐シナリオを作りたい
者が、現れたならなら、シナリオがオープンにされている
ので分岐シナリオを書くことができる。また、絵を書きた
いものは、そのシナリオを想起した画像を作成することが
できるとも思う。

U/IEIsRU 氏の製作の日記帳、もしくは閉じた製作メンバー
同士での連絡帳に、このスレがなるのが、個人的に俺は単
に嫌だと思うだけで、それだったら、それで、他の名無し
さんが読んで、娯楽的に面白ければ、無問題だとも思ってる。

作るためにはメンバーも必要だが、スレの趣旨は、メンバー
を集めることではなく、作ることだとも思ってる。メンバー
集めを趣旨にするものでもないとも思ってる。


256:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 20:52:26 X9vKXJ3+
正直恋愛要素とか入れないほうが・・・。引きこもりの恋愛とか痛々しいだけだよ。

257:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 21:20:10 U/IEIsRU
>>255
おお、為になるレスサンクス。
一応シナリオ公開する方向で進めて往かせてもらうよ。
そんなに登場人物が多いわけではないので、できればシナリオは一括で俺がやりたいと思うが、その方が良さげだったらそんな感じで。

>>256
言いたい事はわからんでもないが。
引きこもりといっても、歴とした理由で(というのも変だが)引きこもっているという設定なんだよ。
大まかに言うと、傷付き、心を閉ざしてしまった青年のハートフルストーリー、というところか。

今日終わりまでこのスレを眺めて、グッスリ寝て明日から気合いれて気分一新頑張るとするよ。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 21:55:25 X9vKXJ3+
ネトゲにはまって引きこもるのはれっきとした理由なのであるか・・・
まぁ別にからむ訳じゃないのでいいんだけど社会復帰して彼女もゲットみたいな
あれもこれもを望むストーリーじゃあ感動も糞もないかもよって思っただけです。

259:乗っ取り屋。
05/12/02 22:03:10 LkGb5Im+
>>233
作っている作品の趣旨が、先ずシナリオありきなのか、
先ずキャラありきなのかで話が違ってくる。


>>238
例えば、複数のヒロインの中から一人を選ぶ要素のある恋愛物の場合、
最初に中心となるライターがシナリオ分岐するトコまでを手掛け
分岐後は各ヒロイン毎にそれぞれ専門のライターが続きを書くという
製作スタイルもある。


>>255
最後の三行禿同。
重ねて言うならば作るという行為を楽しむ事が大事だとも思う。


>>256
そこがID:U/IEIsRU氏が作品を通して見せたい部分なのだから
寧ろ、譲らせるべきではない。

260:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 22:31:05 U/IEIsRU
>>258
いや、それが理由というわけではない。

ある事件で精神的に大きい傷を負い、同時に家族と主人公の間に大きな壁ができてしまう。
そんな矢先、親友から正式サービスが開始するオンラインゲームがあるんだ、一緒にやらないか、と誘いを受ける。
その頃は部活に熱心で、将来的にはそれに関する進路に進みたいという願望もあり、ゲームなどに時間を費やすなどもったいない、という考えを持っていたが、ただひたすらに時間の浪費を欲する主人公の空虚な心がそれを無意識に了承させる。
それだけの、ただ何気ない気持ちで始めただけのはずが、サービス初期の新鮮な空気が、いつしか主人公を仮想現実の世界へ引き込んでゆく。
やがて、主人公は学校生活以外の時間のほとんどを、仮想現実の世界で過ごす様になる。
――そして、卒業・・・。

てとこかな。
あらすじまとめながら書いたら、ずいぶん時間がかかってしまった。
見落としあるかも。

261:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 22:39:06 U/IEIsRU
>>259
ああ、なるほど。
何にしろ、シナリオ書き始めないとどうしようもないからなぁ。
まあ、おいおい決めていこう。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 23:26:14 X9vKXJ3+
精神的に大きな傷を受けて引きこもったですか。そんな人が普通の人でも
起こればショッキングな母親のひき逃げ死亡という現実を受けてこれから
頑張っていかなあかんなー、とバイトとか探すのかな。
という疑問もおそらく大部分の人が持つと思うのでそこらの描写は難しそうですね。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/02 23:30:28 JznPBGVB
詰め込みすぎっぽ

264:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 00:00:40 b+bND2QA
母親の事件を伏線に話をひろげるのはどうよ?
ハートフルにはなりえないけど。

265:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 00:08:31 b+bND2QA
ネットの友人に母親がウザイって話してたら
その後事件が起きたみたいな。
そしてその後警察から電話かかってきて
ネットの友人の名前に聞き覚えないか?
と言われ知ってるとこたえると、主人公と話し終えた
何分か後に亡くなってオンラインゲームの会社にログ
を提出してもらったら最後に話してたのが主人公だったから
なにか知ってることがあれば教えてくれと言われる、と
それをきっかけに怖くなってオンラインゲームをやめるが・・・

3流サスペンスになるな。
忘れてくだちい

266:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 00:27:12 ICCgd4+B
おお、ようやく始動したのね。
頑張れ~

267:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 09:18:23 3lqqr/Cx
>>265
もっと三流サスペンスっぽくしてみる。
ネトゲしながら「近所の犬がうるさくて」とオン友に愚痴をこぼした翌日に、
近所の犬が突然死んだりする。
最初は偶然だと思っていたが、似たようなことが周囲で頻繁に起こる。
学校に行くのがだるいと言えば、学校に脅迫電話が入り休校になるし、
休校でも塾には行かなきゃと言えば、塾でぼや騒ぎが起きる。
自分の素性をゲーム内で明かした覚えなんて無いのに、
どこの誰だかわからないそのネット上だけの友人は、
明らかに現実の自分のことを知っていて、しかも自分のすぐ近くにいる。
恐ろしくなってゲームをやめようとするが、相手が自分の身近な人物である以上、
ゲームをやめたところで身の安全は保障されないのは明白だ。
むしろ相手が誰だか分からない状態で、ゲームをやめ警察に通報することは、
かえって相手を刺激することにすらなりかねない。
相手の正体を突き止めるため、ゲーム内での調査が始まる。
GM(ゲームマスター:ネトゲの中の偉い人)のサポートスタッフをしている、
別の友人Bに理由を話し、
GMを通じて例のオン友のIPを調べてもらうことになる。
IPが分かればプロバイダに連絡することもできるだろう。
すぐに連絡が取れるようにと友人Bとゲーム内で落ち合い、
主人公、友人B、そしてログを取る為に呼び出したオン友と三人パーティで、
ゲーム内のダンジョンを攻略。
事件のことがウソのように楽しく迷宮を探索し、いよいよボス戦のその時、
友人Bから主人公へウィスパー(特定の相手のみに伝えるメッセージ)が入る。
『すぐに家から出ろ! そいつの接続しているPCのIPは、君のIPと同じだ!
 そいつは君の家のルーターからゲームに接続している!』

このオチアメリカの都市伝説やん('A`)

268:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 09:41:05 b+bND2QA
>>267

さらに安っぽい陰謀論的な話にしてみるw

さすがに怖くなって主人公は警察に相談してみるが
警察の対応は反応が良くない。
調べてみるとゲームを管理している会社はサイバーテロ
に対する協力機関とされてて、警察官僚の天下り先になっているようだ。
ネトゲの通貨はリアルマネーとなり、犯罪組織のマネーロンダリングに
使われているが、警察官僚と企業の癒着により表ざたにはならない。
それを主人公は若い正義感に目覚め、マスコミにたれこもうとするが・・・

さらに安っぽさが増したw

でもこんな感じでリレー的にゲーム内容が作られていくと面白いな。
プログラマやスクリプタは勘弁してくれと眉間に青筋立てながら
胃をおさえてそうだがw

269:乗っ取り屋。
05/12/03 10:32:09 D+oaeCRq
>>268
事前に『リレー小説形式でストーリーが千変万化するADV』だという事を
前提とした上でプログラマ・スクリプタの募集を掛けると良い。
あと、ストーリーが極端に破綻しない様に全体の構成のまとめ役を一人
設けると理想的かと。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 10:52:00 b+bND2QA
>>269

シリーズ構成みたいな感じのポジションを置くわけか。
そのポジションが進捗管理までできれば、リレーの節目
を管理してプログラマ・スクリプタの負担も軽減できるのか。
登場人物の性格付けや世界観設定等を綿密にしとかないと
独走しがちになるよな

271:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 13:15:33 43Cn3SsO
某鎌鼬みたいに全然違うトンデモシナリオに分岐したりするのも面白いと思う。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 15:48:55 b+bND2QA
>>271
でも、2Chのスレ的同人ゲームではそんな感じのほうが
アリだろな。
感動したり、爆笑したり、恐怖したり、祭りになったりと
幕の内弁当みたいなゲームがいいな。
実際作るときには生き地獄なんだろうけど。
統括する人が間違いなくストレスで倒れるだろうけど。

273:乗っ取り屋。
05/12/03 21:40:17 D+oaeCRq
>>272
個人製作と違って共同制作の場合は作業が分担出来るので、楽になる分
『完成するゲームが企画の発起人の思い通りにならない』という弊害もある。
絵描きの描いたキャラが自分のイメージと違っていたり、シナリオがあらぬ方向に
飛躍したりとな。
上記を苦痛と感じる人は、それこそスレで何度も指摘されている様に
シナリオを冒頭から結末までキッチリ仕上げて、その通りに作って下さいと
参加者にお願いするしかあるまい。
私などの場合、この『思い通りにならない』部分を面白いと感じるので
寧ろ、シナリオはライターの好き勝手やらせる方が良いとすら思う。
偶に自分一人では思い付かなかった突拍子も無いアイデアが飛び出してきて
凄く創作意欲を刺激されたりする(*゚∀゚)=3

274:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 21:49:36 80CTch1/
シナリオ書き始めた。
書き出しに苦労したが、原稿用紙10枚分ぐらい進んだよ。
このペースなら1月もあればなんとかシナリオの方は完成しそう。
もっとも、バイト再開したら今日みたいに1日中書くことに費やすことは出来なくなるけど、それを踏まえてもそんなところだろうか。

あと主人公の設定だが、非常にまずい書き方をしてたみたいなので訂正。
主人公はオンラインゲームを心の拠り所にしつつも、それに虚しさを感じている。
なので一日中プレイしている訳ではない、一日のプレイ時間は5,6時間程度。
本を読んだり、外に散歩にでたりで、普通の人の休日の過ごし方を毎日してる感じ。
ただ、将来のことに関しては何もしない、したくない。
友人と連絡を取ったりは(例外もあるが)全くしない。
てとこか。
>>260に関してはスルーするか脳内で修正してくれ。

275:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 21:53:56 80CTch1/
あ、もう一つ。
このスレが盛り上がるのは嬉しいんだが・・・。
せっかくシナリオ書き始めたのに、他の企画が立ち上がっちゃったら悲しスギス。

それと、応援してくださっているかた、ありがとうございます。

276:乗っ取り屋。
05/12/03 21:56:41 D+oaeCRq
>>274
ん~、するとプログラマー等の募集を呼び掛けて、ゲームとしての形にする
作業を開始するのは、早くとも一月後という事ですかな?

277:乗っ取り屋。
05/12/03 21:59:44 D+oaeCRq
>>275
その辺りは妥協してもらわん事には…(;´∀`)
2chでスレの私有化は相当困難ですぞ。

278:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 22:01:35 80CTch1/
う~ん、そうなるんじゃないだろうか。

スレリンク(gameama板)l50
ここを見る限り、完成まで余裕を持って見積もって6~12ヶ月はかかるんじゃないかな、と思っているんだが。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 22:03:27 80CTch1/
>>277
ああ・・そうか。
言われてみるとそんな気がするな、スマン。

280:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 22:20:53 fvEvEbj4
>>278
そのスレは作り方としては一番まずい部類だと思うぞ。
計画性もプロットも分担表も何一つなしに行き当たりばったりで作ってる。

281:乗っ取り屋。
05/12/03 22:21:20 D+oaeCRq
>>278
スケジュール的な読みは、然程間違いでは無いと思いまする。
問題は今、密かに貴方のゲーム製作に参加しようかなと考えている人が
もしいたとして、その人物が一月後、興味を失っていないかという不安が
ある事ですな。
尤も一月後、シナリオが完成した暁に、晴れて募集を呼び掛けて
上手い事ビンゴ出来ればノープロブレムですが…(;´∀`)

282:乗っ取り屋。
05/12/03 22:29:43 D+oaeCRq
>>280
『完成』という事に対し、然程執着が無い様にも見受けられますな。
まあ、『取り合えず完成さえすりゃあ良いや』と考える私には
あまり大きな口は叩けませんが…(;´∀`)

283:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 22:32:16 80CTch1/
>>280
いや、おれもそう思った。
でもスレ住人でわいわいやる、ってのは結局あんな感じになってしまうんじゃないんだろうか。
RPG作品とかなら別なんだろうが。

>>281
だよなぁ。
そうなると、スレ内でシナリオ重視のゲームを作る場合、リレー方式でシナリオ作るのが一番良さそうだね。
PSのサウンドノベルツクールにサンプルで入ってる「卒業証書」みたいな感じに。

284:乗っ取り屋。
05/12/03 23:06:46 D+oaeCRq
>>283
一人の人間がシナリオを専門担当する事を前提とするならば
完成してから一挙に公開ではなく、例えば物語の起承転結の起の部分、
承の部分等がそれぞれ書き上がる度に随時公開していくという方法もありまする。
寧ろ、その方が表現的に解り辛い部分、問題のある部分を意見・指摘して
もらった上で次のパートに取り掛かれるのでシナリオ書く側も書き易いという
利点があるやも知れませぬな。
あと、>>278のスレでやっている様な、ある程度シナリオ製作が進んでから
登場人物の配役・設定を変更するというのは、どちらかと言うとご法度の
部類に入りますので、ご注意を。アレをやっていいのは、それこそ
某鎌鼬みたいに全然違うトンデモシナリオに分岐したりするゲームを作る
ときぐらいな物です故。

285:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 23:12:01 80CTch1/
>>284
う~ん、というかこの過疎っぷりだとどうにもならない気がする。
誰かの目に留まることを祈りつつageるよ。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 23:12:52 uW8+Vdl8
ルート別にシナリオを作る方がいい。リレーだと伏線がやたら死ぬ。

287:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 23:16:04 80CTch1/
>>286
確かに、伏線がないと最後までやる楽しみがないね。
お笑い系ならそうでもないかもしれないが。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 23:19:48 b+bND2QA
なら期待ageで

ルート別シナリオか。
すると275が全部のルートのシナリオを作るか
それとも他のライターが他ルートを作るかになるよな

問題は275がどこまで他のライターのシナリオを許容できるかだな。
全部のルートを作るならあまり問題ないんだろうけど
そこのところはどう?

289:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 23:26:03 80CTch1/
>>288
>ルート別シナリオか。
>すると275が全部のルートのシナリオを作るか

ルート別シナリオでもアリかな。
今書いてる基本シナリオが完成したとして、それに共感してくれる人なら問題なしかと。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 23:29:21 80CTch1/
あ、すまん。
ルートごとに別の人が担当するという意味です・・・orz

291:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 23:29:45 b+bND2QA
と、なるとやはりメインとなる現在執筆中のシナリオが完成
してからキャラや背景を使って個別シナリオを作る流れに
なるのか。

とりあえず、メインシナリオ完成にむかってガンガレ!

292:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 23:33:31 80CTch1/
>>291
サンクス。
しかし、「その基本シナリオが面白い」という条件が付いて回るんだよな・・・。
とりあえず頑張ってみる。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 23:41:00 qW+6VlnJ
何だこれ…完全に死んでいたスレが四五人の団結で復活している…

294:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 23:44:27 80CTch1/
>>293
え、このスレ死んでたのか・・・。
前の企画は潰れたものの、勢いは残ってるかと思ってアイデア投下したんだが。
通りで進行が遅いと思ったよ・・・。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 23:49:07 b+bND2QA
周りの勢いや流れがいま動き出したんだろ
きっかけは前のツクールRPGの企画だったんだし

296:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 23:49:46 qW+6VlnJ
>>294
いや、でもちゃんと進行してるから大丈夫なんじゃないか?

・・・参加しない俺が口を挟むことじゃないよな。すまん。

297:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 23:57:18 80CTch1/
>>295
なるほど。
まあ、あんまり速い流れでもこまるが・・・。

>>296
いや、ここを見てくれている人がいるってだけで嬉しい。
というか、ここのスレを見てる人も参加者なんじゃないだろうか。
あとあとシナリオとかなんやらで世話になる訳だし。

298:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 23:59:16 80CTch1/
あ、シナリオの校正とか、ね。

299:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/04 00:02:51 t6NVcvh3
>>297
では期待しているので、余り無理しないように完成を目指して頑張って。
とにかくシナリオが出来ないと進まないので。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/04 00:32:05 JHE2gzYk
この選択肢でコレ選んだら文章が地雷、
などと言うレビューが付くに1ダカット。

301:乗っ取り屋。
05/12/04 08:40:15 HxzAqz/i
>>294
潰れてません…(´・ω・`)
参加者を募る事が出来なかったので、自分一人で作る事にしただけです。
>>255殿の仰る『作るためにはメンバーも必要だが、スレの趣旨は、
メンバーを集めることではなく、作ることだ』の精神に則りまして。


>>295
まあ、結果オーライって事で( ´∀`)

302:ニューリーダー ATM
05/12/04 09:48:39 e2YIjmtD

>>297

俺はとにかく頑張れと無責任に励ますことしかできんが、面白いの
を期待して待ってるよ。

過疎っぷりについて、気になるんだったら、できたところから、キ
リの良いところでいいから、シナリオを順次公開していくっていう
のはどうなんだろ ?

他の人にシナリオに興味を持ってもらう動機付けになるかもしれん、
とは思うんだけどな... 校正も順次してもらえそうだし。

>>301

勘違いするな。俺は 1 じゃないし、本当のスレの趣旨など知らん。
俺が勝手に思っているだけだ。
俺の思っている事は後付けで、オマイがこのスレを乗っ取れんかった
だけだろうが。


303:乗っ取り屋。
05/12/04 10:08:57 HxzAqz/i
>>302
後付けだろうと何だろうと現にその趣旨でこのスレは活動を開始しているし
>>1殿がこの場に戻られない以上、本当のスレの趣旨など誰にもわかろう筈も
無いのだから、それはそれで良いのではあるまいか?

あと、『乗っ取り屋。』は別スレで私に付けられたあだ名であって、
別段、私がこのスレを乗っ取らなければならない理由は無いし、その気も無い。
私個人としては、自分が立てた企画だろうと他の人が立てた企画だろうと
このスレでゲーム作れさえすれば、それで満足なので。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/04 12:00:40 d4eb1vm8
うわぁ…
これはもしかしてオリジナルの方か…

305:乗っ取り屋。
05/12/04 14:26:06 HxzAqz/i
>>304
ん~?別段構わんのではないか?2次創作物でも。
どこにも『オリジナル作品限定』とは謳ってないし。

306:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/04 17:43:36 8QOWY56B
今日は、まだ原稿用紙3枚分くらいしか進んでないよ・・・。
非日常部分を書くのに煮詰まったので、休憩しつつレスする。

>>302
過疎を気にしたのは、俺の企画で進めていいのか、ということについてなるべく多くの人の意見が欲しかったもので。

ところで
URLリンク(www5.atwiki.jp)
のサイトを見て、やっぱりシナリオうpした方がいいのかなと思った。
そうした方が進退はっきりするだろうし。
意見期待age。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/04 18:01:29 wbdcvCvr
紛らわしいからメインで動く人間は固定の名前があっても良いんじゃないか?

308:名無しさんLV2
05/12/04 18:13:35 8QOWY56B
>>307
なるほど。
じゃ、恐縮ながら。

309:乗っ取り屋。
05/12/04 19:10:15 HxzAqz/i
>>306
>俺の企画で進めていいのか
否定的意見が出てない以上は了承されているものとしてポジティブに
とらえるべし( ´∀`)

>やっぱりシナリオうpした方がいいのかなと思った。
他の人に製作協力を依頼するのであれば、極力公開した方が
皆が動き易いのは確かですな。ただ、私の様に貴方のゲームを
プレイヤーとして楽しみたいと考えている人間の場合、プレイより先に
あらすじが全部解ってしまっているというのも、何だか物寂しい様な…(´・ω・`)
まあ、それは私個人の願望的な話ですので、無視して頂いても結構ですが(;´∀`)

310:名無しさんLV2
05/12/04 19:14:45 8QOWY56B
>>309
う~ん、なるほど。
じゃあやめとくよ。
とりあえず、完成させるよう頑張る。

311:ニューリーダー ATM
05/12/05 07:26:32 8ufklkts

>>303
> 私個人としては、自分が立てた企画だろうと他の人が立てた企画だろうと
> このスレでゲーム作れさえすれば、それで満足なので。
>>309
> ただ、私の様に貴方のゲームを
> プレイヤーとして楽しみたいと考えている人間の場合、プレイより先に
> あらすじが全部解ってしまっているというのも、何だか物寂しい様な…(´・ω・`)

しかし、自分の立場をころころ変えるやつだな。
と、つっこんだところで何の実りにもならんし、もぉ、どうでもいいことだな。

>>310

で、そのやり方で頑張るわけだ。そうなるとオマイさん以外は、一
ヶ月間の間、企画が本当に進んでいるのかどうかすら、誰にもまっ
たく分からんよな。

できれば、一ヶ月間、保守がわりにオマイさんをガンバレー、ガン
バレーと励まし続けるスレになることを望んでいるのか ?
>>275
> あ、もう一つ。
> このスレが盛り上がるのは嬉しいんだが・・・。
> せっかくシナリオ書き始めたのに、他の企画が立ち上がっちゃったら悲しスギス。
っていうオマイさんの気持ち、なんとなく分かっているつもりでは
いるんだがな。

>>309 の内容に納得して、そうするように決めたぽいが、>>309
はゲームやるやつにとってのデメリットが書いてある気がするんだ
が、それについては一ヶ月後にシナリオを公開するのも徐々に公開
するのも、ゲームやるやつには関係ないとは思うんだけどな。どう
せ、一ヶ月後には分かっちゃうんだし...

と、俺がグダグダいったところで、これはオマイさんが好きなよう
にすればいい話の筈だし、「シナリオ書いてまっせえ」っていう日
記帳替わりに、このスレをオマイさんが使うのも自由だしな。

つうわけで、これについては、これ以上、俺は何も言わん。
まぁ、とにかく頑張ってくれ。


312:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/05 11:41:20 I164aW7r
乗っ取り屋とニューリーダー共に改行が変です
読み難い

313:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/05 12:28:06 SCRPxgMg
とりあえず文字で読むだけなのと、
ゲームにして読むのは印象が違うからあんまりネタバレキニシナイでいいと思う。

というか今別所で作っててそう思った。

314:乗っ取り屋。
05/12/05 20:09:25 OnrpTjT5
>>311
ゲーム製作という物に対する考え方の違いなんで
まあ、幾ら論じても水掛け論でしょうから
私も、もうその件については何も論じませぬ。


>>312
失礼。昔は何でも右揃えにする癖があって
これでも改善したつもりだったのだが…(´・ω・`)


>>313
ああ、成る程。
それも一理ですな。

315:200
05/12/05 20:56:11 jeOf3nET
レス番の方が見やすそうなので、変更。
今日は7枚分ぐらい進んだ、プロローグがやっと終わったよ。
起承転結でいうと、『起』の2割程度ってところか。

いろいろ意見サンクス。
シナリオ公開については、やっぱりできてからにするよ。
ノベルゲーム形式で公開して、それでだいたいの雰囲気を理解してもらい・・・で進めて往きたい。
文章だけで小説として見て貰うより、効果音とかウェイト、場面々々の背景とかを入れた方が、全体の雰囲気も掴み易いし、絵師、作曲家の方々を募集した時に相手側がやりいいだろうと思う。
できるだけ、どんな作品を作りたいかってのを正確に伝えたい。

他の制作スレを見てきて思ったんだが、同じスレ内で複数の企画が同時進行してる所もあるんだね。
> このスレが盛り上がるのは嬉しいんだが・・・。
> せっかくシナリオ書き始めたのに、他の企画が立ち上がっちゃったら悲しスギス。
っていうのは訂正させてもらう、スマン。
企画が一つだけで今みたいな状況だと、制作参加者以外の人は面白くないしね。

>>314
え~と・・・。
>>311にもあるが、君の物言いは人に自分を信頼して欲しい、という誠意が見受けられない。
裏がありますよ~、て感じがするんだが・・・気のせいだろうか。

316:200
05/12/05 21:13:36 jeOf3nET
>起承転結でいうと、『起』の2割程度ってところか。
いや、2割ってどこから出てきた数字だ・・・。
4、5割程度ですorz

317:乗っ取り屋。
05/12/05 22:32:59 OnrpTjT5
>>315
最早、このスレで求められているものは私の信頼などではなく
貴方の書くシナリオの完成の方かとお見受けしますが…?
まあ、>>94殿曰く、私は『思っていることをそのまま勢いで』書いている
らしいので、其処に裏など含ませようもないものと思われますがね。
否定しても無意味臭いので、後はご想像にお任せ致す。

318:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/05 22:39:37 AzjU2Z/f
>>317
なら空気澱むからどっか行け。あとB級映画の半分すぎたあたりで
主人公に殺されるような、その中ボス的な高飛車な口調をやめれ。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/05 22:44:32 ys6pnvma
>>318
ワロタw
良いたとえだwww

320:乗っ取り屋。
05/12/05 22:46:59 OnrpTjT5
>>318
私の口調や発言内容に不快感・嫌悪感を覚えるなら、
一番簡単な解決方法は貴方がこのスレを見に来ない事とお見受けしますが?

興味無い人間は、既に完スルーで200殿とシナリオの話題で
盛り上がっておりますぞ。

321:乗っ取り屋。
05/12/05 22:48:18 OnrpTjT5
>>319
全く持って、絶妙ですな( ´∀`)

322:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/05 22:56:34 xF7FCgp8
スタッフでも何でもないんだし、
コテのことは気にしない方がいいと思う。

別企画やってるから関われないけど
がんばれ、200。

323:乗っ取り屋。
05/12/05 23:03:33 OnrpTjT5
>>322
いやいや、何だかんだ言って>>318殿は私めの様な人間の事まで
気に掛けて下さる程、博愛に満ちた心の広い御方やも知れませぬ。

200殿、ガンガレ-(゚∀゚)ノ

324:200
05/12/05 23:05:58 jeOf3nET
>>322
ありがとう、頑張るとするよ。
何の企画だかわからないが、応援させてもらう。

一日の終わりにこのスレを見るのが唯一の楽しみなので、今以上に盛り下げないでくれ・・・。

325:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 05:29:41 8BddyQTF
>盛り下げ
それは無理。
斜め上に盛り上げるコテがいるから。

326:ニューリーダー ATM
05/12/06 07:11:08 byvcfvAL

すまん。なんだか暴風波浪注意報が発令された気がするから。

>>324

調子に乗っていたことは否定せんが、俺はオマイさんの邪魔をするつもりで書き込んでたつもりはなかった。

このスレではそれなりに遊ばせてもらったし、とりあえず、最後にこれをいいたくてな。

>>322
> スタッフでも何でもないんだし、
> コテのことは気にしない方がいいと思う。

はスジが通っていると思う。俺は名無しさんになってもスタッフでも何でもなさそうだから、ROM 専用傍観者になるから安心してくれ。

200 よ、面白いのを期待して待っているよ。じゃ。

327:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 10:26:40 OaPXlVPv
>>318
それ以上無いほどしっくりくる表現だなw

328:200
05/12/06 18:25:04 bQgjzg0B
駄目だ、5枚分しか進まなかった・・・。
鬱系の展開を、如何に爽やかに乗り切るか、って結構むつかしいね。
深く掘り下げすぎて>>256 みたいに退かれちゃったら元も子もないよなぁ・・・。
まとめで鬱系ノベル探してきて、プレイしながらその辺の加減を体得しておく。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 19:28:16 XmUjBSmz
328>>

なにか資料!っていうならサイトとかでよければ
探してみるよ。
今の状態はごはん待ってる子供みたいな状態だから
おかあさんのように「これ手伝って」ていえば簡単なもの
であれば探すよ。
仕事があり会社じゃ2CHがつながらないんであんまり
役にはたたんかもしらんがw

それゆえ子供の手伝いなんだがな

330:200
05/12/06 19:36:05 bQgjzg0B
>>329
おお・・・サンクス。
鬱系だけど最後にはハッピーエンド、もしくは感動系で、面白いと思うノベルゲームやAVG。
または、小説が掲載されているサイトなんか教えてもらえると助かるよ。

>>326
スマン、見落としてた。
完成目指して頑張らせてもらう。

331:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 20:02:11 XmUjBSmz
>>330

感動系かぁ。多分俺より200のが詳しい気がする・・・
有名どころはやってるとおもうからなぁ
Air、クラナドとかはやってるだろうし。
ファントムは感動するけど200的にはちょっとちがうだろ?


俺の趣味もかなり偏ってるからなぁ。
お役にててなくてごめん

サイトはちょっと探してみる。


332:200
05/12/06 20:38:51 bQgjzg0B
>>331
いや、俺はあまり詳しくないんだが・・・。
ファンタジー物よりは、日常生活を描いていく感じのが参考になるのかな。

しかし、企業のゲームだとキャライラストがまず頭に浮かんじゃうね。
そういう意味ではあんまり参考にならないかも。
ともあれ、サンクス。

333:200
05/12/06 21:03:55 bQgjzg0B
て、今このスレ読み返してたらなんか勘違いされていたようなので、一応。

>>325
>>326
いや、盛り下げないでくれ、というのは乗っ取り屋さんに対して当てたつもりだったんだが・・・。
来る人来る人煽っていたようなので、よろしくないな、と。

334:乗っ取り屋。
05/12/06 22:47:01 VPfQU435
>>324
う~ん、別に貴方の製作を邪魔立てする気は毛頭無いのだが、
需要があると意識すると、どうしても反応せずにはいられない性分なもので…(´・ω・`)
私には一部の方の書き込みが、私をおちょくる事で、敢えて私から煽りレスを
引き出そうと試みている様に思えて他ならんのですわ。
>一日の終わりにこのスレを見るのが唯一の楽しみなので
まあ、↑この点に関しては私も同様なので、出来うる範囲では対処致しまする。


>>326
200殿曰く、>>333だそうだ。気になさるな。


>>327
いや、全く。>>318殿は中々のセンスをお持ちの様だ( ´∀`)

335:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 23:43:28 Mi6fAv9j
このネトネトした性格…乗っ取り屋って腐女子?

336:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/07 05:48:59 QewfbBK4
女がエロゲ作ろうなんて言うかよwwww

337:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/07 08:39:44 y0bETa+t
もう出てけよ
空気淀むだろうが

338:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/07 14:26:11 NEruqZex
とりあえずNGワードに入れて完全スルーがいいんじゃないか。
たとえそれが暴言であっても構ってちゃんみたいだから
相手してる限りいなくならないよ。


339:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/07 16:12:08 1xGIm2fX
完全スルーしてても来て穴だらけのスレにするけどな、真のキチガイは

340:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/07 19:40:24 5iWhqKW4
顔文字使う時点でゴミ以下

341:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/07 19:48:19 3QOTKXmf
(^^;

342:200
05/12/07 21:02:29 /V/sEyzY
今日は6枚分程度進んだ。
思うところあって、設定を少しいじる。
部分的、感覚的には20枚分はいけそうなんだが、もう一つ壁を乗り越えられない。
明日はそのぐらい書き進むといいな、と祈りつつ報告・・・。

え~と、 >>338の言うとおりなんじゃないだろうか。
まあ、俺が言っちゃうのもアレだが・・・。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/07 21:22:46 inTjxwIU
すっかり日記スレになってるな('A`)

344:200
05/12/07 21:57:48 /V/sEyzY
>>343
ああ・・・初めから予想してはいたんだが。
とりあえず、スマンと言っておく。
花火みたいにパッ、と盛り上がってすぐ消えるよりはマシだと思って辛抱してくれ・・・。

345:乗っ取り屋。
05/12/07 23:16:59 skR3+KRW
>>335
ネットの世界に腐女子などという代物は存在しません。
いるのは『男』と『ネカマの男』だけです。
私の妹はオンラインゲームが好きですが、他のプレイヤーが幾ら言っても
絶対に女だと信じようとしないので、面倒だから男の振りしているそうです。


>>336
ご尤も…(;´∀`)


>>342
今後は明らかに私個人を相手にした中傷的なレスに対しては返答しません。
名無しに戻ろうかとも考えましたが、>>338の案を受けてコテハンのままに
しておきます。一応、それが現状で私のとれる折衷案です。
それでもまだスレの雰囲気が変わらなければ、それは最早、私個人の問題では無く
私以外の名無しの誰かに問題がある話ですので、そこはご了承下さい。


>>343
それもまた一興( ´∀`)
リアルタイムで作業の進んでいく様が垣間見れるようで
何とも心躍るではありませんか。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 00:21:04 Lxvn2NA1
>>342
毎日まじめに作業して、スレに
作業報告していくだけでも偉いよアンタ。

ところでどのくらいの規模のゲーム作ろうとしてるんだ?
結構長い?

347:200
05/12/08 01:54:58 slcOYtgm
>>346
そう言ってもらえると心が安らぐよ・・・。

え~と、1ページ20行のメモノートに書いて、400字詰めの原稿用紙何枚分かをだいたいの目安をつけて報告しているんだよ。
今の感じだと、体験版では原稿用紙300枚程度になるんじゃないだろうか。
プレイ時間はよくわからんが、結構長くなると思う。

ついでに言っておくと、文章形式は、シナリオとしてとりあえず書いているので変更するかもしれない。
音楽、イラストもいれると雰囲気もかなり違ってくるから、体験版はほとんど別物として楽しめる、と思う。

まあ、完成すればの話なんだが・・・。

348:200
05/12/08 02:05:29 slcOYtgm
いや、ちょっと待った・・・。
300枚はちょっと多いか、200枚前後かな。

連投でスマン。

349:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 19:34:32 UVxNRWTE
>>343

いまさら、そゆことは言わんでもいいじゃないか。日記帳が嫌だったらネタを供給するな
り、気力があるんだったら新しい企画を立ち上げるなりすればいいだけだと思うんだけど
な。ま、正直あまりにもネタがなさすぎで寂しい気がしているのは確かなんだが。

>>347

アドベンチャーっていうと主人公に重ねながら遊べるところが結構重要なんじゃいか ?
とか個人的に思えたりするんだが、

> 文章形式は、シナリオとしてとりあえず書いているので変更するかもしれない。

が、ってことになるのかな。

で、>>262 で感じることなんだが、シナリオのある起点で、その後の展開に納得してもら
えるもらえないは、結構、人によって異なったりすると思う。その辺りは全てシナリオの
力で全て押し切ってしまうような感じで考えているのかな ?

もしくは主人公のある属性のパラメータでなんとなく納得させる、という方法も考えてい
るのかな ? 仮にパラメータがあったと仮定して、今までの流れからして、

1. ゲームにある決められた主人公の行動のルールあり、行動のルールに基づいてパラメー
  タが変化する
2. 選択肢のシナリオに基づいた主人公の行動そのものでパラメータが変化する

のような感じなんだが。モノによるとは思うんだけど、1. は作るのが結構メンドイと思
うし、2. ばっかりに頼るとシナリオ確定後の脚本化みたいな部分で、「かなり大変」な
感じがする (そこまで考えたシナリオを作るってのも含めて)。

で、どう大変なのかっていうのは、多分、説明で書くより例で書いたほうが伝わり易いと
思うから、題材となっている引きこもりを例にして書いてみる。例なんで、文章やその構
成、内容にはとりあえず触れんでほしい。俺に文才や娯楽を享受させる力がないことは、
本人が充分承知している。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 19:35:42 UVxNRWTE
【#1】引きこもりの日常

【#1-1】

【ロケーション設定】: コンビニ弁当のゴミや空のペットボトル、シワシワテッシュが錯
           乱したイカニモな部屋でベッドで主人公がだらだらしている。

今日、ネットの友人とフェイストゥフェイスで会う約束をしていた。生身の人間とそう
やって会うのはいつしがたぶりになるのだろう。しかし、今日は、なんだか体がだるい気
がする。

選択肢 <#1-1-1> : だるいから、やっぱりいかない (モチベーション : +-0、社会性 : -50)
選択肢 <#1-1-2> : 友人に会いに行く (モチベーション : +10、社会性 : +10)

<#1-1-1>
引きこもりの俺が外界の人間と会うのは、どう考えてもおかしいよな。だから、体が拒絶
反応をしたに違いない。つらい思いして会う必要もないし。
  (ちょっと、体はだるいが、オンラインゲームでもやるか。)
→【#2】

<#1-1-2>
引きこもりの俺が外界の人間とコミュニケーションを持つのはポリシーに反するはずだが、
たまにはいいに違いない。きっと神様が赦してくれるはずだ。引きこもっていても、俺は
特別な存在なのだから。
  (さて、いくとするか...)
→【#1-2】


351:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 19:36:30 UVxNRWTE
【#1-2】

【ロケーション設定】: 近所の路地をきょろきょろしながら主人公が歩いている

目的地へ行くには、まず電車に乗らなければならない。できるかぎり知人に会いたくない
ので早足で駅へ向かうことにした。いつも、人気のない真夜中にコンビニ弁当を購入する
以外、外出しない俺には、精神的に少々苦痛を感じた。
  (ま、まずい... 近所のおばちゃんが玄関を掃除しているじゃないか。)

選択肢 <#1-2-1> : 勇気を出して声を出して挨拶をする (モチベーション : -10、社会性 : +20)
選択肢 <#1-2-2> : ここは無理をしないで会釈する (モチベーション : 0、社会性 : +10)
選択肢 <#1-2-3> : 面倒そうなので無視する (モチベーション : +-0、社会性 : -10)

<#1-2-1>
  主人公 :「こここここっこんーにちはー」
馴れないが故の緊張のせいか、声を上擦らせて、鶏の鳴き声のような声を発してしまった。
おばちゃんは、少々びっくりしたようで、間を開けてからギゴチない挨拶を返した。
  (な... なんだか... はずかしいなぁ... おぃ...)
やっぱり、馴れないことはするもんじゃない。先を急ごう。俺の早足は更に加速した。
→【#1-3】

<#1-2-2>
俺は、目を合わせないように注意を払いながら、おばちゃんに軽く会釈した。おばちゃん
もきっと軽く会釈したに違いない。
→【#1-3】

<#1-2-3>
とにかく、やり過ごしたいのでアスファルトを眺めることにした。
  おばちゃん : 「ア... あら、ノ... N 君(主人公)、コ... こんにちは」
おばちゃんの、あまりの不自然さに、
  (まぁ、お約束どおりのリアクションだこと...)
と心の中で笑ってやった。俺はあいかわらずアスファルトを眺めている。

おばちゃんも「まぁ、お約束どおりのリアクションだこと...」と心の中で笑っているに
違いない。
→【#1-3】


352:200
05/12/08 22:35:41 slcOYtgm
え~と、今日で6日目か。
7枚分進んで、今までのを合わせると約40枚分になった。
そろそろ序盤も終わりに差し掛かかってきている。
主人公の過去をうまく散りばめて、中盤、終盤に備えて伏線を張りつつ盛り上げて往きたい。

>>349-351
とりあえず、読むだけでも面白い、と思うシナリオを書くことが俺の仕事だと思っているんだが。
>>252 にも書いたが、システム面に関しては蛇足にならない様だったら付け足す、という方向で。
今の段階だと、どちらかというと必要でもなさそうなので削るっぽいかな、と。

ところで、文体から強烈な個性が滲み出ているから名無しで書き込んでも匿名性が薄い気が・・・。

353:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 22:44:28 jAwYznrE
>>351
あまり選択肢が多いとフラグ管理が大変だぞ。
初めての製作なら章を分けるくらいの選択肢
でもいいんでない?
某型月のライターもフラグ管理ミスったくらいだし

とりあえずは一本の流れを作ることからだな
200枚だからコテハン200?

354:200
05/12/08 22:49:19 slcOYtgm
>>353
言われてみればそうだな・・・って違うんだが。
アイデア投下したのがレス番200だったからさ。
と、一応マジレスしとく。

355:乗っ取り屋。
05/12/08 23:17:12 G30VJXrJ
ゲーム製作を齧った経験が無いのであれば、最初はあまり詰め込まず
簡潔に仕上げる事の方が先決でしょうな。
テキスト型ADVの形式なら根幹となるシナリオを纏めておけば
後から選択肢を足すなり育成要素を盛り込むなりは、然程困難な作業では
ありますまい。

目標200枚ならば、今のペースを維持できれば一ヶ月掛かるか
掛からないかといったところでしょうか。
晴れてのお披露目の日を楽しみにしてますゾ( ´∀`)

356:200
05/12/08 23:38:42 slcOYtgm
>>355
いや、なんていうかあれだ。
小説やシナリオとかって、このくらいのボリュームにしよう、じゃなくて、このくらいのボリュームで纏めよう、てな感じだと思うんだが・・・。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 23:47:43 jhnd/hBr
>>356
>>342
> え~と、 >>338の言うとおりなんじゃないだろうか。
> まあ、俺が言っちゃうのもアレだが・・・。


358:200
05/12/08 23:50:55 slcOYtgm
>>357
ああ・・・すまん。
上から見下ろす口調の割りにあんまりよく分かってないんじゃないかな、と。
以後、気を付けるよ。

359:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 23:57:19 Njts88g+
>>358
だからこそ相手にすると百害あっても一利無しなんだよ。
スタッフじゃ無いんだから分かって無くても支障ないだろ。

360:200
05/12/09 00:00:50 M/5W8Mgi
>>359
確かにそうだな。
ちと癇にさわったから思わずレスしてしまったよ。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 07:47:56 IY+yLCuj
基本は一直線、自分の理想とするルートを書けばいいですよ。
団体の場合、各々が勝手に「ここで選択肢作って俺ルート分岐」などと
いう無茶な手法が取れるので。

362:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 12:36:57 f6X6RdOX
>>360
なんだかどっちもどっちって気がするよ。
本気でまともに製作するつもりなら、こんな粘着コテの住むスレ出払って
別途ちゃんとしたスレ立ててやりゃあいい。
それをしようともせずに、いつまでもここに居座って、日記書く傍ら愚痴愚痴やってるアンタは
煽り口調を使わない乗っ取り屋って印象すら覚えてくる。

>>355
アンタもアンタで制作者気取るんだったら
人の作ってるもんに口挟んでばかりじゃなくて
たまには自分が作ってるツクールRPGとやらの製作進行状況でも報告したら?

363:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 13:22:02 i9ZZ+Lkr
>>362
> 本気でまともに製作するつもりなら、こんな粘着コテの住むスレ出払って
> 別途ちゃんとしたスレ立ててやりゃあいい。

彼は寂しくなって憑いて来る

ヒント

>>1
> テーマは魔法少女。シナリオは私が書きます。

スレリンク(gameama板)
URLリンク(www.uploda.net)

>>1=別スレの>>1
∴別スレの>>1の顔文字≒××××××の顔文字

>>22
> >>1殿のお考えには甚く共感する部分があります故。

スレリンク(gameama板:615番)
> 615 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/11/23(水) 22:58:53 ID:jCB+WHGQ
> >>610-611
> 重ねてのアドバイス痛み入りますが、中々に良さ気なスレがありましたので
> 一先ずこちらをお借りする事にしました。
> 姿を眩ましてしまった様ですが>1の方のお考えに協賛するところが
> 多々ありますゆえ・・・
> スレリンク(gameama板)l50

>>1=別スレの>>1=××××××

364:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 13:40:14 f6X6RdOX
>>363
残念だが、そりゃ自業自得だな。
アホな粘着コテがいるのを承知で製作日記なんて如何にも食い付き良さそうな餌をバラまいちまった200側の責任だ。

365:200
05/12/09 18:48:00 M/5W8Mgi
5枚分程度進行。
ところで、毎日報告する必要はないんだろうか?
俺のレスが原因で荒れる様なら、2、3日に一度報告する位にするよ。
現状だと進行報告でしか動きが見えないから、毎日書き込んでいるんだが。

>>361
だね。
一応、そのつもりで書いてるよ。

366:乗っ取り屋。
05/12/09 21:34:07 ckK6zuwu
>>363
スレリンク(gameama板:615番)
確かに↑の書き込みは私が残したものだし、別スレで公開している
ゲームの内容を窺えば、まあ、このスレの>>1殿=別スレの>>1殿というのは
頷けまするが…何故、顔文字使っているというだけで>>1殿=私になるのか
理由がわかりませんな(´・ω・`)
私は初めからツクールでRPG作るという事しか主張しておりませぬが?
尤も否定した所で信じやしないだろうし、今更どうでも良い事なので
そう決め付けて頂くのも自由ですが、別に憑いていったりは致しませぬよ。
出て行きたい奴は勝手に出て行けば宜しい。


>>362
え~、本日やっと念願のRPGツクールXPを手に入れたぞですので
これより>>143殿のご要望にお答えして骨組み部分のサンプルを製作開始
しようかと思います。

367:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 22:01:35 DXz6n0IZ
rァ 殺してでも奪い取る

368:乗っ取り屋。
05/12/09 22:09:25 ckK6zuwu
>>367
な なにをするきさまー(゚Д゚;)

369:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 22:15:48 M/5W8Mgi
|  |
|  |∧_∧
|_|´・ω・`)
|同| o ヽコト
| ̄|―u'  スレリンク(gameama板)
""""""""""




370:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/10 08:38:04 AJDnDzIn
>>366
あっちは、募集スレみたいで完全に締め出し喰らったみたいだな。
提案みたいなもんを気軽に書けこめる雰囲気じゃなさそうだし。

捨て台詞みたいになっちまってカッコ悪いと思うが、>>352 を読
む限りアドベンチャーゲームっていうより、絵付き音付きの小説
を目指しているみたいだから、別にいいんだけどね。

ゲームの面白さには興味あるけど、シナリオばかりの面白さには
今一つ興味が沸かん俺がいるから、何とかしてくれよ残っている
クソコテ一匹 !! もう、お前しかおらんのだよ !!

>>366 の内容はつっこみどころ満載でつっこむ気にもならんし、
もう、お前のことをつこっむのも飽きたから、とにかく、面白
いのを頼むぞクソコテ一匹 !!

でないと、クソコテ一匹が エロ を始めたときに、可能な限りの邪
魔をする以外、楽しみがなくなっちゃうじゃないか。

371:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/10 13:59:14 ol9+pcHQ
このスレの>>1=別スレの>>1ってことはないんじゃないか?
そもそもこのスレを立てていなくなった奴がある程度出来てるモノを
うpして別スレで作るほど実力もないと思うが。

372:乗っ取り屋。
05/12/10 22:28:35 Nhp3hVbG
マニュアルざっと眺めてみたら2000とそれ程仕様は変わってないので
RGSSとか特別な事をしない限り製作に然程支障は無いと見た。
ただ、インスコしてネット認証までは無事に終わったが起動する度に
『CPUが動作水準を満たしていません』などと表示されるのが気になる…orz


>>370
押忍、クソコテの名に恥じぬ駄作を目指して適当に全力でガンガります(゚∀゚)ノ


>>371
同一人物だろうと別人だろうと実際にはどっちでもよい話だし、
事実がどうあれ>>363殿は『ネット上で出会った相手が女だと明かしても
決して信じようとしないタイプ』でしょうから、論じる事は無益かと。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/11 08:21:22 jdzY+ddF
なに今頃、インストール作業やってんだよ、クソコテ一匹 !! おそすぎだろ !!
とにかく、このタンツボスレのために PC 一台買えよ、クソコテ一匹 !!

ネットでネカマまでやってたのかよ ? しょうがねえなぁ、クソコテ一匹は。

374:乗っ取り屋。
05/12/11 11:13:48 z+XqWalm
>>373
まあ、全体的に処理の重い印象は受けまするが動作的に支障は無い様ですので
このまま製作は続行致しまする。
…流石にそれだけの為に新パソ一台というのはちょっと…(;´∀`)

375:乗っ取り屋。
05/12/11 20:51:19 z+XqWalm
主人公キャラのドット絵でも打とうかと思ったが、よく考えたら
まだキャラデザもしていなかったな…(;´∀`)
性格やら生い立ちやらは後でどうとでもなるが、せめて『見てくれ』だけは
先に決めておかねば作業が立ち行かん。

376:乗っ取り屋。
05/12/12 22:13:16 c5sDMnRY
>>126のプロットを生かして、主人公は学校の生徒という設定なので
学生服+剣や篭手等ファンタジー風の装備というスタイルで。
個人的に学ラン<ブレザー派なので、そっち路線で攻めて行きませう。

ヒロインは…やはり、選択肢があった方が自分好みなので複数の内から
一人を選ぶ形で。あまり多くすると作業が追っ付かなくなるので
2~3人が限度であろうな。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/13 10:32:36 TDySsQWk
>>376

スレリンク(motenai板)


板違いだがここが似たようなことに着手しようとしてる

378:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/13 19:34:17 1KNmz52g
>>乗っ取り屋。氏
ごふぅ!.;'.・(Д`(●=(゚∀゚#)ナントナク、ムカツクカラオラー!!

( ゚д゚)

( ゚д゚ )

(*´д`*)テヘ

379:乗っ取り屋。
05/12/13 22:12:05 Vy2LdjXo
>>377
まあ、其処は其処、此処は此処ですな。


>>378
フッ…髄まで至るこの衝撃…
なかなかのナイスパンチであったぞ!!

380:乗っ取り屋。
05/12/14 22:23:48 Z3eYnykM
蛇足話だが、恋愛物の主人公は前髪で目を隠して顔が判らない様にした方が
良いのだろうか?比率的に見て、そういった作品が多い様に見受けられまするが…

381:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/15 11:32:27 RH/4jCsE
主人公がどういう扱いのキャラか、によると思われる。
あくまでも「プレイヤーの分身」の場合は、絵では表情はあまり出さない方が良いだろうし、
ストーリー上のちゃんとした主人公である場合は、出しても良いかと。

382:乗っ取り屋。
05/12/15 22:16:14 woPG4Y02
>>381
ああ、成る程。アレは表情を隠す為の演出でありましたか。
その理屈で言うと、顔はキチンと出した方が良さ気ですな。
前髪目隠しキャラはそれはそれで別途に登場させたい所ですし…

383:乗っ取り屋。
05/12/16 23:00:11 PyGEb7OS
個人的嗜好の意見として、やはりヒロインの内の一人に眼鏡っ娘の存在は
外せませぬな(*゚∀゚)=3
ただ、選択できるヒロインが3人いたとして、その3人が全て眼鏡っ娘と
いうのは私としてはあまり好ましくはない。あくまで他のタイプに混ざって
その中に一人存在しているという形が理想的か。


…スタッフ以外の人間の言う事には耳を貸さないらしいので、
私が言っても聞きはしないであろうが
>せっかくシナリオ書き始めたのに、他の企画が立ち上がっちゃったら悲しスギス。
とまで言った人間のやるこっちゃねえだろと、ちと思った…(´・ω・`)
まあ、まともに期待してしまった私が阿呆だっただけの事なんだがな。
ぶっちゃけ、あちらの>>33殿の意見に同意してしまう…。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/27 18:26:53 Y1xoHJTq
age

385:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/27 18:44:01 sypN2Nhb
sage

386:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/03 06:33:59 /0efbJog
すれ違いで申し訳ないですが質問です。
コミックメーカー3を使ってノベルを作ってるんですが、シーンチェンジの際に、前のシーンのキャラが消えずに次のシーンまで残ってしまいます。
ヘルプ見ても消し方が載ってないですorz
知ってる方いらしたら教えてください!
クレクレ厨でスマソ

387:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/03 10:36:47 o/gx/vKJ
>>386
ゲ製作技術板の質問スレにでも書き込んだ方がいいと思うよ。
何でわざわざこんな過疎スレで聞いてるのかしらないけど
ここで聞いても返事なんか期待できないよ。

ちなみにコミックメーカー知らんので自分は答えてやれん。
すまんな。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/03 11:10:59 /0efbJog
>>387
情報サンクス!
さっそく行ってみる!

389:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/09 10:04:09 2IbLZAkn
しかしすごい過疎スレになったな・・・
シナリオ書いてた彼はいったいどうなったのだろうか

390:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/09 10:26:36 q6qUTxXT
姉は一級建築士!でも書いてたら笑う。

391:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/11 23:53:51 JzZDhR5b
>>390
ホントにそうだったりしてなwww

392:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/12 00:06:54 PFO00FDr
>>1見てすぐ最後のレスに来た訳だが、結局>>389なのかww

393:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/04 00:06:22 pK1V3Sis
>>390
「姉は」書いてるんなら上等じゃね?
ありゃかなりハイレベルの作品だと思うんだが

394:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/04 09:37:09 D6mU33Bk
>>393
自分褒め乙

395:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/16 23:38:42 1h/FMBa/
乙厨が出ると見事にすっぱりとスレが止まるな・・・w
厨も単発乙じゃなくて、なんかネタを付けてくれりゃいいんだが

396:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/17 02:53:58 1NvTscgd
長いことレスがつかなかったんで忘れた、ここ何のスレだっけ?
たった25スレの俺のお気に入りに、ひっそりと入ってるんだから何かあるはずなんだが……。
うーん。

397:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/18 01:16:08 wgXZjOP3
(いまさらだが、姉はの何をみてハイレベルと判断したんだろう…?)

398:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/18 01:48:08 QIEEaTLp
姉歯かー、今どうなってるんだろ。
CG3枚のしょぼい方じゃなくてVIPの方でしょ?

399:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/28 21:13:11 MynBLCtt
嫁さん自殺したらしい
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)

400:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/01 20:29:36 F2uLBJzJ BE:419347384-
あげてみる

401:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 23:59:08 4p4e8ijo
あげてみる

402:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 15:46:29 mq8FMR0V
スタッフが2chでのゲーム製作を語るスレ 2
スレリンク(nanmin板)

403:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/28 12:28:16 zOnaRccM
URLリンク(20th-heart.sblo.jp)

悪質韓国系企業による同人ソフト詐欺に関しての報告1
最近、悪質な韓国ゲーム会社を名乗る連中からの、同人ソフト韓国内販売の勧誘が増えておりますので、注意を促すためにMixiの『同人ゲーム交流の場』コミュニティにて警告させて頂きました。

こちらでは、その全体の流れを解りやすいように連絡を受けた段階から書かせて頂きます。

■接 触
韓国の有名なゲームメーカーを名乗ってメールしてきます。調べた所、PCゲーム、コンシューマゲーム、ネットワークゲームなど様々な実在する会社の名前を使用して連絡してきます。
また、こちらを安心させる手口として、日本の大手有名ゲームメーカーと取引をしていると言う事を告げてきます。

さらに、韓国での同人ソフトのコピーラッシュの現状を伝えてきます。『あなたの作品の著作権が侵害されています。わが社はその権利を護り、販売していきます』という内容が基本です。


404:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/01 05:24:24 U1uAVTq5
同人企画者は無責任な人が多すぎて参る
「音信不通にならない人」なんて制作スタッフ募集かけといて自分が音信不通になってどうするよ

405:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/18 19:42:23 atklmX1R
 

406:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/23 13:20:59 OHfjpxP9
保守

407:コーツィ ◆gO3idI8ICI
06/08/15 16:51:40 E7zXeqHE
協力するよ

408:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/15 20:48:42 Ok34PFrC
>>407
むしろ一から作れ。手伝うから。

409:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/15 21:52:23 hY/KJ89Z
そんなあからさまなのに釣られるなよ

410:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/15 22:00:33 Ok34PFrC
>>409
ならばYouでおk。手伝うから。

411:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 11:16:26 3KpyFr/3
フリーで同人ソフトとして販売可能な
シナリオノベル制作ソフトってあるのです?

前から一度出したいとは考えていて
夏コミで火がつきました

412:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 11:25:56 3KpyFr/3
↑↑

…ソフトあるのですか?の間違いでした


413:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 11:37:15 uPcv4ddi
>>411-412
吉里吉里かNScripter。これくらい調べられないとお話になりませんことよ?
前者で有名な作品といえばFate stay/night。後者なら有名かどうかは知らないけれど
紅刻の唄(フリー・一部18禁)などが。まぁ吉里吉里の方が楽しめると思いますが。

414:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 16:27:40 yOP8/xBq
>>413
何故そこで月姫やひぐらし(どちらもNScripter製)の名が出ないのか不思議だ。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 18:04:56 uPcv4ddi
>>414
単純な話、プレイしたことがないのである。流石に薦められない。

416:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 19:11:56 MtVDUWc/
>413
ノベルツールすら分からない相手に吉里吉里Nスク紹介しても意味がないだろ。
こんな場合はコミックメーカー、勇気!novel!、livemakerの3点セット勧める
相手を見てツール選ばないと。

417:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 19:13:11 MtVDUWc/
yuuki!novel!だった・・・

418:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 19:23:17 uPcv4ddi
>>416
それこそ俺が分かりません! livemakerとか存在すら知りませんでしたよ。

419:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 19:37:57 xkfcK7UB
>>418
これくらい調べられないとお話になりませんことよ?

>>416
どれも商用ならフリーではない罠。同人配布はフリーだが。
LiveMakerは販売の値段による。単体の値段が3000円超えたら同人でも有料。

420:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/16 21:24:45 EKHqOzC9
スレリンク(gamedev板)

ゲ製板のツール選考スレだ。
こことか参考に好きなの選べ。

個人的にはLiveMakerを勧める。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 15:47:10 Oa6N+x+m
dsa


ewq;[eqw



eqw;:]e;



das



dfdsl;



fdds


erwe;rwe]:




422:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/19 20:04:03 AwceVt5f
内容はどんなのがいいの?
俺頑張って書きたい

423:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/09 20:31:52 d4jz/pLE
efwerwe@r



ewrwerwer




gdfgfdfg




tertertert



gfhdfhgh




yeryrtytyry




hghgfhgfh



424:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 12:23:00 CXJ0g79E
あげてみる

425:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 12:39:44 U5PMGyCd
ここでいいのか分からないけど、ちょっと質問。間違ってたら誘導して下さい…

来年2月4日にあるCOMITIA79に参加しようと思っているのですが
来場者数ってどのくらいですか?ビックサイトなのでまぁまぁ多いとは思いますが。
サイトに行っても入場者数書いてなかった…

ちなみに出品はオリジナルの同人ゲーです。
出店した事ある方などの感想も聞かせてください。

426:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 00:01:57 EfL6oUZF
(´・ω・`)

427:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/24 12:01:58 FC6ZHeGK
>>425
来場者数ってことは客の数か?そんなもん事前にゃ分からんわな。。。
基本的に人数制限は無い。つか、規制せにゃならんほど膨大な量の客は来ない。
去年参加したけど、まぁ初参加なら売り上げは期待するなと助言しとくorz

428:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/08 20:58:30 Wp7czB4t
同人ゲーム板発は聞いたことないが
VIP発の同人ゲームはよく聞くよな

429:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/17 21:37:11 G6x+zM4z
(´・ω・`)

430:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/17 22:58:07 ovVDAGgK
年齢層が違うからな・・・
ここの住人ってほとんどが消厨房だし

431:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 16:16:49 AdViCIeg
さびれてるね。のんびりになるけど何か作ろうかな。

432:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/19 19:57:56 AdViCIeg
いま気づいたけどIDがADVだ('A`)
なんかやる気でてきたー_ノ乙(、ン、)_

433:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 21:48:55 rnsiMH64
アダルトビデオか。

434:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/23 16:36:29 8vPuclhW
 

435:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 14:19:31 OAjASI2m
a

436:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 15:17:17 vRP3xWl2


437:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 05:37:06 IUQV7GbW
ゲーム作りたいんだけど、このスレ再利用してもいい?
新しく立てると絶対怒られると思ってw

作りたいゲームはガ○トが作ったアト○エシリーズみたいなの作りたい。
なんかDSで出た奴のあまりにものクオリティの低さに涙する毎日だから
思い切って自分で作りたいなと。

438:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 06:07:05 2/7+2n4j
経過報告なのか募集なのか知らないがここは基本的に遊ぶ人の板
作るならゲーム製作板に行け。募集スレとか発表スレとかいろいろある

439:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 06:14:49 IUQV7GbW
ああ、そうなのか。なんかゲーム製作板過疎ってたから、
住民はこっちに移動してきたのかと思った。

とりあえず、ゲーム製作板に逝って来るわ。
サンクス。


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