05/06/19 11:04:40 FktmDrl1
ソウルゲート・・
氷結がでなくて2週間・・どなたか助けてくだはい・・
190:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/19 11:26:24 Uqa0GoEj
>>189
闘技場のBでグリンジに5勝したらもらえる
191:189
05/06/19 14:44:25 DNi25E/Q
>>190
おおぅ・・見逃してたか・・多謝!
192:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/20 19:43:58 1SMgevTo
なあ、D貧民やってみないか?
画面写真見ただけだと大したことなさそうだけど、
大貧民のゲームとしてはかなりの良作
URLリンク(www.tausoft.net)
193:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/21 03:37:06 PKDjSTNM
>>192
俺もフリーのCPU相手の大富豪ではそれが一番好きだな。
194:192
05/06/21 20:24:38 mUwOC0Il
>>193
いいよな、あれ。
テンポもいいし、知らなかったルール多いし。
しかし、ネットランキングは鬼だろ…
195:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/08 11:07:59 eCyCimNW
生きろカードゲームの作者が新しいのを出したっぽい。
まだ未完成らしいが。
URLリンク(homepage3.nifty.com)
196:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/09 15:41:48 +sHxJ5Cp
ちょいと板住人に質問をば。総合質問スレがないようなので、ここで問わせてもらいます。まt、sage指定が無く、質問なのでageで
現在、ナムコ×カプコンから派生した(現在は、ナムカプにジャンルを限定していない)オリジナルTCG(非電源)があるのですが、板の自治によって、1タイトル3スレまでの制限がかかりそうなので、スレの移転先を考えています。
で、行き先として、TCG板か同人ゲー板が候補に挙がっていますが、どちらがより適切か悩んでいます。
とりあえず、こちらにまず打診しますが、根拠としては…
・商業用ではなく、自作フリーである。
・製作者の能力の限界で諦めているが、本来はPCでのネット対戦ソフトを目指していた。現在卓ゲーとしているのはその代用である。また、プログラマーが参加を申し出れば、ふたたびネット対戦ものにしたいという意志がある。
・当初、TCG板を予定していたが、現在利用しているスレで、こういう問題が提起されたスレリンク(gamesrpg板:184-番)
の3点が主です。ゲ製作技術も考えましたが、「技術」とまた違うので、どうしたものか悩んでいます。
197:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/09 18:27:50 yG/OLYXf
ローカルルール議論スレでは
電源TCGはokだけど非電源TCGはTCG板が望ましい、
って話だった。
個人的にはゲ製作技術板が一番いいと思う。
「技術は関係ないただ製作だけのスレ」に関しても適切な板だし。
198:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/09 19:27:41 +sHxJ5Cp
OKでは、そちらに打診してみます
199:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/10 10:37:22 MuYPF6+f
SOULGATEはおわたのか。。
200:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/10 10:44:11 rt4K8K/M
>>199
ネット対応版開発中じゃなかったっけ?
201:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/10 23:55:21 tBP4Qbso
生きろカード、SCGの作者さんが新作公開したみたい
なんかカード絵募集中らしい
SCGの続編らしいけどルールけっこう変わった
クリーチャー出すたびに土地が壊れたりしなくなったよ
全体的にSCGをギャザ寄りにした感じ
202:201
05/07/12 01:48:51 ye3jKY9g
って、よく見たら公開日3月じゃんorz
203:195
05/07/12 16:00:24 ZmdqIg44
>>201
(´・ω・)ノ(´・ω・) イキロ。
バージョンアップもちまちま行われてるみたいだしさ。
204:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/14 00:38:27 vb2Qqqh/
上の方で話題になってたFFCardやってみた。
……200枚くらい集めたところでクラウド倒せましたけどorz
やー、やっぱ100枚いかない内にラムザからバハムート引いたのがアレだったかな。
レナの「飛竜よせ」かガーネットの「秘めたる召喚」でバハムート引いてきて
メガフレア→2ターン殴り放題、のコンボで安定なのがねぇ…。
これから500枚まで集めるのは結構めんどい…。
205:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/14 15:30:49 Yxcwt7SY
FFcard、もう5000枚近くカード溜まったが未だにユフィだけ手に入らん。
作者サイトの過疎ってる方の掲示板の過去ログ見たら
けっこう使える性能らしきことが書いてあったから楽しみにしていたんだが
いったいどんな条件で手に入るんだろう?
デッキプレイヤーラムザでエーテルブーストして序盤からバハムートや
カタストロフィでゴリ押しで勝ってザンデ様から巻き上げまくっているのに。
206:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/14 15:45:39 JlvkO/u6
デッキプレイヤーってどのくらい稼いだ辺りから増えるのかな?
207:204
05/07/14 22:22:22 OApdeotn
結局250枚くらいでファファファの人出ますた。
どうやら、
・初期キャラの2人で最低1勝ずつ
・どちらでもいいので全員倒す
……の2つが条件っぽい。
バッツばかり使ってて、たまにはティファで、と換えてみたら
光の戦士を倒しただけであっさりとorz
後、デッキプレイヤーはそのキャラを倒して手に入れるのにようやく気付いたし…。
まだフリオニールしか増えてねーYO!w
208:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/15 13:11:08 tT7n8W2F
デッキプレイヤー、倒したキャラ以外のも手に入ることがある。
DPバッツ倒したらDPクルル手に入った。
DPザンデ様だけいくら倒しても手に入らないんだが、
あれは手に入ったらバランス崩壊するから仕様か。
209:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/18 23:02:12 QZJsY3xt
ところで、ABCDってどうよ。
青がパーミッションなのにドロー手段が違法融資機ぐらいしかなくて、
ろくに相手を止められないんだが。
210:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/21 11:44:51 99vrHtIi
ABCD最近活気付いてきたね。毎週のように新しいカード出てるし。
>>209
水はカウンターあるけど、これだけでパーミッションやるのは辛いな。
どうしてもパーミッションやりたかったら現状闇水にするといい。
水は単色なら低速ビートダウンになる。ステルスの天女ウザス。
211:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/21 19:42:03 cN1MvTG8
ABCD、黒緑で自分の猫を耳小骨で殺し、
毛皮と耳小骨と成長させるセルフ猫狩デッキが楽しい。
勿論、勝てないが。
>>209
三角海域使って序盤しのいだら、水猫と壁が十分場にそろってるから、
後はまぁ、なんとかカウンター打ちつつ飛行亀で。
>>210
ステルスそんなに強いか?
守ることだけ考えたら、
黒なら突然死あるし、白なら塹壕あるし、
緑なら先制・爆風・進化あるし、
赤なら2/3なんてむしして殴るだけだし、
同色ぐらいじゃないのか、辛いの。
……飛行クリーチャーが少ない白も辛いのは確かだが。
212:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/25 18:19:00 /9C8Z2Nh
>>211
ステルスの天女は強カードだと思うぞ。
新カードにこれをメタってるぽいのが来たから分からなくなってきたけどな。
あと天女はそもそも守るためのカードじゃないし、
仮想塹壕とか爆風障壁とか使ってるやついないし、
2/3飛行を無視して殴れる炎デッキがあるとかありえないし・・・
頼む、もうちょっとこのゲームちゃんとやろうぜ。
対人で三角海域に馬鹿っぽい突撃かます奴もいないぞ。
213:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/26 20:02:33 QYr4kaBR
浮上
214:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/29 06:56:39 W5llKIUS
スレリンク(gameama板)l50
215:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/31 20:20:41 9H5s6zwQ
DLS3って面白いか?
2,3回対戦してみたが、処理は遅いわHP制だから中々死なんわ
全滅させんと支配者に攻撃通らんわ、だるすぎるんだが。
1匹倒したら1匹召喚されるし、デッキ無くならんと終わらんのかと。
……いや、一回勝ったけどさ。
216:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 11:56:36 eqb396PH
最初のうちはそうだな。何回か勝って良質なサーバントが揃わないうちは
互いに決定打のない泥沼試合になりやすいのが欠点。
そのうち支配者のHPを間接的に削れる能力持ってるやつとか
敵全員に20ダメージの全体攻撃できる奴とか手に入るよ。
完全な泥沼になったらわざと負けるのも手。
負けてもサーバントや城が少しだけもらえるから
それで運よく良質なものが手に入ったら次が楽になるし。
まあ結局最後は1~2ターンキル可の速攻デッキに落ち着くんだけどな。
火の自爆2種+斬り込み+αでほとんどカタがつく。
217:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/01 12:39:22 2AW9Clt9
糞ゲーじゃん
218:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 15:48:39 m3D99dQ0
確かにダメージ計算が攻撃力ー防御力システムなのと
サーバント同士のパラメータに差がありすぎなので
流れが悪くなっているのは事実だが
フリーのカードゲーの中ではよくやっているほうではないかな
219:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/17 16:24:58 y6+d3DKw
二週間レス無しage
220:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/20 01:31:24 Ts4XMBqx
FFカードゲームおもすれー
221:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/22 20:26:21 Sg6tG99X
age
222:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/23 08:45:15 rz1Db6Tn
FFカードゲームでPlayerCardのザンデって手に入る?
さっきザンデキターって思ったら
普通のキャラクターカードだったぜ^-^
223:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/23 08:46:01 rz1Db6Tn
あ、ザンデじゃなくてザンテでした><
ついでにage
224:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/23 22:53:42 KUos4IUv
>>222
残念ならが無理ぽ。
ちなみにFF3をやったことがあるのならわかると思うが、ザンデが正しい名前な。
FFカードの作者の方が名前を間違えている罠。
225:222
05/08/24 12:45:59 MhmSoV/l
>>224
回答thx
超低確率でも良いから入手できて欲しかったなぁ
まぁとりあえずこのゲームおもすれーから
全カード4枚揃えるまで頑張る
あ、413のザンデはレアリティExtraだから
これは一枚しか手に入らないのかな
226:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/25 23:29:10 K0PjHE43
FFカードやり出した。
重いモンスターがほとんどHP>ATでHP高いから出されると倒すとが厳しいが、
タップ(?)状態のときにかいくぐってダメージ与えられるのが中々うまいな。
MTGはTCG板のスレウォチってるだけでやったことないけど、似たような感じなんだろうか。
227:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/30 21:18:19 hqZ7dops
オンラインバトルできるカードゲームしたいんだけどお勧め教えてくれ
228:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/30 21:38:16 A27McbiY
LaFlatなんてどう?
以前は課金されていたけど現在は無料だし、出来自体はなかなかいい。
運の要素が強いから、真面目にやりこむ人には向かないかも知れないけど。
あまりの過疎さに無料サービス化されたという経歴があるので、住人はいつでも新人歓迎のはず。
229:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/31 09:23:30 izLJ5bvW
ABCDかなあ
230:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/31 18:48:07 q2xSDIsW
ダーネッズとかいうの何気にはまった
231:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/03 18:15:09 1C1bVU33
URLリンク(home22.inet.tele.dk)
↑遊戯王っぽいやつ
そういえば遊戯王って最初はカードゲームじゃなかったんだよな
闇のゲーム人気なかったのか?
232:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/04 01:46:32 eM5Hyu/m
いやーまぁ予想してたんだが踏んでみた
233:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 22:52:19 H89qFLRQ
人気あるっぽいDLS3とFFカードやってみた
DLSは勝たなきゃカード貰えないから最初に数回勝つまでがつらかったな
特徴的なデッキも多くてちゃんと考えないと勝てなかったり
どんなデッキが一番強いのかも未だに読めなくてなかなか面白い
FFカードは何かもう既に飽きそうなんだが・・・
100枚程度集めたところでクラウドに挑戦してみたらプレイヤー無傷で勝てちゃったし・・・
下手したら初期デッキでも勝てるんじゃね? CPUが馬鹿すぎて話にならん
やり込めばもっと強い対戦相手出るのか? 対人もないみたいだし、そうでなかったらあんまり続ける気になれん
234:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/12 16:12:58 3QWiew4E
ABCD、最近は夜なら割と人いるし良いね。
まあ、自分でサーバ立てないと寄ってこないけど。
235:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/13 15:18:17 /tN5pO5J
>>233
FFカード、作者が中途半端なところで制作放棄してしまったので
バグが残っていたり色々と物足りないところがあるのが残念だな。
カードゲーではよくあるはずの魔法やアイテムに対するカウンターが存在しないから、
攻撃系はともかく状態異常系や補助系カードがほとんど役に立たないのも痛い。
あとクラウドまでの敵PCは雑魚だが、隠しで出てくるザンデ様はかなり強い。
カードはほぼ一通り揃ったので、最良と思われるデッキ組んで勝負しても
ザンデ様の魔法カードの鬼引きや運の関係で4回中1回は負けるよ。
ツクールでこのFFカードをモデルにして色々とアレンジを加えたカードゲーでも
作ってみようかと考えたが、画面構成考えたりピクチャー作るのがしんどいんだよなぁ…。
236:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/14 09:28:31 Vjk5CiHT
>>235
クラウドとザンテ様との間の強さの差がありすぎて途中でやめた人間がここに一人
なんというか・・・漏れは萎えた
間に適当な対戦相手を数人入れるだけでもかなり違ったと思うのだが
あと、CPUが馬鹿だからって言って強制ハンデで強くなられても・・・何か理不尽だ
一回の対戦で手に入る枚数ってもの全体の枚数から考えたら少なすぎだと思う
DLS3は逆に多すぎたと思うんだけれど
でもまぁどっちもフリーにしてはよく出来たゲームだと思う
237:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/16 03:50:22 DBbMqq4/
どうでもいいですけど。
FFカードゲーム公開終了されたとかありますけどまとめからとべば手に入りますよ、と。
238:237
05/09/16 03:52:47 DBbMqq4/
って既出でしたか…orz
239:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/16 19:27:47 FaIe5RwV
HSP版soul gate、もう作ってないのかな…
240:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/19 11:45:59 9g7EyRlz
>年末までにはテストプレイくらいは出来るようにしたいと思います。
あと2ヶ月とちょいで出来るから安心汁
241:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/22 23:56:37 R/GlpMVQ
soul gate、久々に起動
ああ、S36が埋まらなくて諦めてたんだった・・
とゆうわけで入手法プリーッズ
242:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/23 20:02:56 Iwhad+9Q
>>241
デスワームかアントロイド倒すと稀に出るらしい
243:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/24 02:03:35 P5Xh403e
>>242
落とす相手決まってたんか・・
助かりますた
244:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/28 19:39:22 FKuojHb4
ゲーム構想 擬似リアルタイム制ボードカードゲーム
★ゲーム概要
プレイヤー2人によるカードゲーム&ボードゲーム型対戦ゲーム
モンスター&スペル等による、合計50枚のデッキ構成。 対戦終了時にある程度の枚数が手に入る。
プレイヤーは互いにHPメーター、MPのメーター、自土地数、召喚エリアを所有する
互いに自MPを消費してモンスターやスペル等を召喚。召喚したモンスターやスペルを進行させて相手プレイヤーのHPを0にすること
で、勝敗が決まる。
手札は7枚。カードの効果により、その規定を超える場合もある
従来のターン交替制ではなく、同時進行によってゲームは進んでいく。
マウスもしくはキーボードによる
★ゲーム画面の説明
縦 │モ│→→→→→→→×←←←←←←←│モ│
5 │ │ │ │
H 自HP ○│ │ │ │○ 相手HP
E 自MP │ス│ │ │ 相手MP
X 自土地数 │ │ │ス│ 相手土地数
自墓地 ──────── 相手墓地
↑召喚エリア ↑ ↑相手召喚エリア
■■■■■■■ ↑ ↑ ■■■■■■■
↑自分の手札 戦闘エリア横15HEX ↑相手の手札
○・・・プレイヤー
モ・・・モンスター
ス・・・スペル
プレイヤー同士の間には、縦5HEX、横1HEXの召喚エリアと、縦5HEX、横15HEXの戦闘
エリアが存在する。
召喚エリア・・・モンスターやスペルを召喚する場となる。基本的にこのエリアに相手モンスターが進入することはない。
横1ラインにつき、召喚モンスターは1体まで、召喚スペルは2体までとする
カードの効果によって、さらに召喚できる場合もある
戦闘エリア・・・召喚したモンスターやスペルが相手召喚エリアに向けて進行する場である。
モンスターやスペルの移動や戦闘、エンチャントの対象となる場である。
プレイヤーHP・・・相手モンスターの攻撃や相手スペルの効果によって減少する値。この数値が0になったプレイヤーの敗北となる
プレイヤーMP・・・自モンスターや自スペルの召喚に必要となる値、召喚MP等によって減少する。
1ターン目は1MPが追加される。ターン数が経過するにつれ、1ターンに追加されるマナは増加していく。
また、カードの効果によりMPの増加も可能
墓地・・・戦闘によってHPが0になったモンスターや、効果を使用し終えたスペルやエンチャント等がここに送られる。
消滅したと表示されるものは、全エリアから除外されるので、ここではなくゲーム外に送られる。
245:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/28 20:40:58 ynugkJHu
何そのABCD
246:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/28 21:57:31 qMhI9PTy
カードを使った戦略シミュレーションって感じだな
247:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/28 22:12:05 dZuyPTs6
戦術シミュレーションだろう、と突っ込んでみる。
ところで>244って何?
「誰かこういうゲーム作ってくれ」っていう妄想?
248:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 23:43:14 WxXCXRfE
デュエル・オブ・レジェンド
URLリンク(sdin.jp)
通信対戦もできる。
249:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 02:39:03 TKBJktgo
>>244
どうしてカードゲーワナビーどもは魔法とか召喚とか
MTGや遊戯王もどきにしたがるんだろ・・・・?
全く別の形式のカードゲーでもいいんじゃないか?
250:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/01 23:52:59 DXjrrKL5
俺がまったく新しい形の案をとあるスレで晒した所
理解していただくのに非常に時間がかかったという事実を教えてあげよう
251:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/02 20:20:55 dO05wbgm
理解するのにやたらと時間のかかるルールのゲームなんて誰もやらない
252:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/02 21:31:25 DXaabXbz
逃亡者アッシュこねー
253:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 03:36:49 1QAS34KM
>>250
あんたの説明が下手だったという可能性は考えないのかね
254:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 09:31:32 bLKnloeb
その噛み付き方は何か違うんじゃないか
255:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 23:31:42 TNlaRrdG
>>250
おまいはMTGを初見で説明書読んだだけで理解できたのか?
というか最終的に理解して貰えたんならそれでいいやん
というか、むしろ作ってくれ
256:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 03:50:22 oTbM+axp
なにこの流れ
257:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 13:51:09 djcsOhQZ
MTGの取説読んでわからない奴いるのかよ
258:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 20:47:35 VKRIDA5j
俺244なんだけど、ちょっと作ってみるよこのゲーム。
259:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/04 21:36:22 TcxDhKSr
>>258
マジか?
じゃあ明日ここにうpしてくれ!
260:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 00:48:23 BUQrEGyo
一応保守
261:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/14 02:47:51 QfBthk79
PCのカードゲームの最大の問題は「画面の狭さ」なんだよな。
262:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/16 01:59:39 jNN34ibi
HEXの使い方が気になる
263:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/17 15:11:00 zdPnb8gg
>>257
TCG板の下らない質問スレにきてくれ
264:257
05/10/17 17:47:56 IBlGieSY
>>263
・・・ごめん。壮大なネタスレにしか見えなかった。
MTGのルール勉強する前に日本語学んだ方がいいんちゃうかと。
265:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/24 11:17:49 6OnslDkW
|ハ,_,ハ
|´∀`';/^l
|u'''^u;' |
|∀ ` ミ ダレモイナイ・・・
| ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ
| ミ
| 彡
| ,:'
|''~''''∪
l^丶
もさもさ | '゛''"'''゛ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ
(( ミ ;': ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`';,
`:; ,:' c c.ミ
U"゛'''~"^'丶) u''゛"J
/^l
,―-y'"'~"゛´ | もさもさ
ヽ ´ ∀ ` ゛':
ミ .,/) 、/)
゛, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゛''´~"U ι''"゛''u
266:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/24 13:01:42 ghB1z7ff
|∀・)
267:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/27 18:36:20 iQks7xqz
|ハ,_,ハ
|´∀`';/^l
|u'''^u;' |
|∀ ` ミ コンドコソ・・・
| ⊂ :,
| ミ
| 彡
| ,:'
|''~''''∪
l^丶
もさもさ | '゛''"'''゛ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ
(( ミ ;': ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`';,
`:; ,:' c c.ミ
U"゛'''~"^'丶) u''゛"J
/^l
,―-y'"'~"゛´ | もさもさ
ヽ ´ ∀ ` ゛':
ミ .,/) 、/)
゛, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゛''´~"U ι''"゛''u
268:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/27 18:41:40 6m86dLTP
|д゜)
269:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 09:46:32 ezD0QyN8
|ハ,_,ハ
|´∀`';/^l
|u'''^u;' |
|∀ ` ミ ダレモイナイ・・・
| ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ
| ミ
| 彡 ニジカンミツカラナカッタラモテモテニナル
| ,:'
|''~''''∪
l^丶
もさもさ | '゛''"'''゛ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ
(( ミ ;': ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`';,
`:; ,:' c c.ミ
U"゛'''~"^'丶) u''゛"J
/^l
,―-y'"'~"゛´ | もさもさ
ヽ ´ ∀ ` ゛':
ミ .,/) 、/)
゛, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゛''´~"U ι''"゛''u
270:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 10:11:44 RWYw/kP7
|ω・`)
271:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/11 22:07:12 r7PktTDV
( ゚д゚) 「この顔にピンときたら110番」
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
272:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/13 05:47:15 YdWRN9jR
もう花の君しか萌えられない
273:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/17 22:53:14 u9wuO/I1
最近は面白いカードゲーム出てないのかな?
274:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 01:28:52 J4GlZrWb
ABCDあれば他のイラネ
275:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/27 18:17:03 SImw5Ddp
>>248のDOLなかなかおもしろい
カードも増量して勢いに乗ってる感じ
でも通信対戦は気乗りしない
276:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 18:53:30 y9dIbbRI
なんか遊技王っぽい気がする。
277:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 19:37:06 L5FgnmP0
いや コストついた遊戯王そのものだろ。
コスト関連をもうちょいなんとかすればもっと面白くなると思う。 マイターン100ってのはなあ。
278:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 20:04:10 UppxhwDa
コストはそれほど気にならんと思う
増加量増やしたり、MP増やすマジックがある
それより249、250の獲り方知らんか?
279:名も無き冒険者
05/11/29 20:28:42 fNRsj68P
未完のキューブが強すぎw
280:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 20:36:16 L5FgnmP0
確かに増加量増やしたり、MP増やす事は出来るが、それも序盤から使えるじゃん?
最初の持ちMPが300だから、後半より序盤に大型スペルが使いやすいって事になりかねない。
MTGとかFFカードゲームはその辺工夫して、序盤に高コスト呪文を使えないようにしてあるから
マナカーブつうのかな、コストのバランス考える必要があるが、
それを怠ってるから、低コストモンスターに余り使い道が無く、
対高コストとなる、コストの軽い除去だけでバランスを取っているように見える。
281:278
05/11/30 16:38:13 W8WkKa81
なるほど、たしかにMPが多すぎると言うのは頷ける
そうするとやっぱ遊戯王みたくなるな
低コストの効果モンスターが蔓延って高コストや手間のかかるコンボの活躍の場がなくなる
結果、低コストカード、除去、サポートがほとんどになる(カルキとかは別だが)
別に俺はこれでいいと思うが
282:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/14 03:47:31 K4/Hanli
338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/14(水) 01:54:41 ID:92VVxu8l
URLリンク(storyteller.jpn.com)
■名称:Visual Monster
■ジャンル:オンラインカードバトルゲーム
Macintosh のフリーゲームとして人気を誇ったVisual Monster の Windows版。
魅力的な対戦システムを実現すべく、現在、鋭意開発中!近日リリース予定。
激しく期待。作者間のいざこざがあって開発中止・作者雲隠れとなったVM
しかし突然携帯版が配信され、次はWin版まで・・・
とりあえずMac板でVM系のスレ探してくるわー
283:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/16 14:04:07 DSMY9f2W
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレ避難所3
スレリンク(gameama板)l50
284:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/23 07:17:58 RlCXFWNC
年末にはSOUL GATEのテストプレイ版が出るな
去年も言ってた気がするけどたぶん気のせいだろう
285:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/23 16:33:12 G9Rr8LKe
SOUL GATEはディゾルバー最強!!
286:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/01 05:38:07 eMHOA3/C
DOLの249と250の取り方がわからないから、バイナリいじって取得した
なかなか癖のある能力だった
287:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/11 00:44:10 lby2hNmn
やっぱABCDが面白いわ
作者のふいんきは嫌いだけど
288:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/12 21:26:34 UWzUE3NF
´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx''´ ̄「`丶、
/ _|ノ ├〈,.-― ;. _ ,ゞ--'、:\___lヽ
,':∨::\ /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´ `ヽ、-.、 \::::::::::',
|、_;/ / /´ ,. 、 、 \. \ \―|
’、 / / ,. / / ,ハ ',. ヽヽヽヽ \ヾ/
\_/:/:/:./ , / .,' / // | l | , l: | ', ',. ! l :',!|
|/:/::/:/:/:! l | { /|:! l l } !ノ|::,!l | :| |::|:::::::|ノ
|:/l/:/:::,|::|:{イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ|:::!::}:;!::l::::::/
|::/|/l::/l';:{ヾlー''! lー''!/リノノ/::/:l::/
|| |:/リ、|::l;ゞ ̄´´ ,. ` ̄" ハ:lリノノノ'
リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ ||
'/´\:: : \ ヽーノ /`ーァ-、 ヾ、
_ / li : . ',.`ヽ、 _ ,.イ´ /.ノ::l| ヽ \____
. /'/ |l ヽ `Y´ / './ . :l| |、 / /
\l |l, \\_!_/ ‐ ´ 、!| | |\ ̄
| /; ´ ` ‐ , ヽヾ ! \|
| / ヽ::/ `ヽ |
| ,' ` ', ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、
. | |::: ヾ ヾ .:| .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと
| '、:::.:.. . ― . .:.:::,' ! 見える不思議なギガバイ子コピペ。
',. \_:::.: : :_二二二:_: : : : .:.:.:.:::/ ,'
':、 ト、 ̄ ´.:.:.::::::::::.:.:.:.` ―┬ '′ /
\ |l ヽ l| /
. `/,' ヽ \ ',/
289:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/14 01:59:53 96l6XeXH
ABCDって面白いの?
カードゲーム初心者でも大丈夫かね?
290:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/14 19:21:59 yvo0IH0v
>>289
とりあえずやってみれ
MtG知ってるととっつき易いけど
初心者でもNPCと何戦かやれば大体ワカル
風いいよ風
291:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/14 19:22:12 nmJV0ePm
CPU戦の中にチュートリアル(初心者講座)があってかなり解りやすい。
それに他のCPU戦で心置きなく練習が出来る点も初心者に優しい。
オレはこれがあるからABCDをやろうと思った。
292:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/15 10:30:07 +rh4NG+r
DoLもABCDも既存カードゲームを基にした良ゲーだけど、どっちが良いかとかは一概に言えない。
DoLはCPU戦でのカード集め等、コンシューマー、具体的にはGBA版の遊戯王をベースにしたゲーム。
ネット対戦はオマケ、とまではいかないが飽きさせない為の一要素という感じ。
一方ABCDはMtGを手本に、オンライン対戦を追求したゲーム。
カードは初めから全種類使用可能だし、CPU戦はあくまで練習とデッキ調整のためのモノで
ネット戦、というか対人戦に特化したつくりとなっている。
――とまあ、コンセプトを含め長所や短所が全然違うので比べようが無いのだ。
どちらもかなり良いデキなんで、RPGのようにヤリコミたい人はDoL、ネット対戦がしたい人はABCD、
遊戯王が好きな人はDoL、MtGが好きな人はABCD、と好みによってプレイするゲームを選べばOK。
……ちなみに自分はカード集めがマンドクセなのでABCD派。
293:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/16 03:02:34 3/Q1qct7
どちらが良いか一概には言えないことには賛成だが、DoLの記述には激しく疑問を覚える。
はっきり言って、今のDoLのCPUの思考ルーチンではそれだけで十分楽しめるとは言い難い。
収集が好きな人ならそれでいいかも知れないが、そうでなければ一番強いCPUを倒した辺りで飽きる。
しかも力押しで何とかなるし。
DoLも対人戦に特化したつくりになっていると思う。
収集の為にCPU戦必須だが。
294:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/16 04:35:10 V8X8uOFY
>DoLも対人戦に特化したつくりになっていると思う。収集の為にCPU戦必須だが。
対人戦のためにCPU相手にカード収集しなければいけない時点で、対人戦に特化してるとは言えないと思う。
オンライン対戦に行き着くまでのハードルと時間が長すぎる。
295:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/16 06:12:25 27BeE/mZ
DoLはあれだ。最弱の敵倒しても強い敵倒しても貰える金額が同じなのが問題だ。
296:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/16 14:20:59 nqNmnJEr
カード集め嫌ならsaveファイルいじればよろし
簡単な法則だよ
297:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/16 20:08:11 VO7CoPrP
ABCDはもう少しカードが多ければなぁ
まぁ今年中には出るだろうけど
298:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/17 00:55:10 +yBwemc4
DOLは強いカードと弱いカードの差があれだな
299:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/17 18:44:37 SgXMYRNO
漏れは一人オナヌープレイが好きだからDOLが肌に合ってる。
でも、ソウルゲートの通信対戦はまだ楽しみにしてる…
300:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/18 18:51:02 TV9YISXM
俺も基本的に一人プレイだな
対戦したいときはmwsでMTGやるし
301:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/19 08:38:52 Zl+eEg1H
MTGは複雑になりすぎて、一度挫折したオレには敷居が高すぎる……
ABCDはユーザーの声が反映されやすいし、カードも増えていくみたいだから、
後はプレイ人口がいつでも対戦できるくらい増えれば文句無いんだけどな。
302:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/19 14:09:18 zV9EfLQX
何故か>>1に載ってないので…
【タイトル】Le Flat
【ジャンル】対戦カードゲーム
【URL】URLリンク(www.sps.co.jp)
【内容】
・MTG風味のネット対戦特化のカードゲーム
・CPU戦は無し
・カードは現在239種
・まずは5戦毎(or一日おき)に交換可能なランダムデッキ(配布戦)同士で対戦してカード資産を貯めてゆき
・ある程度カードが揃ったら、資産から組んだデッキ(所持戦)同士での対戦にもチャレンジ、という流れ
・対戦は全て中央鯖を介し、成績により配布/所持ごとに自動でランク付けされる
・連日21時にオフィシャルな配布戦の大会が開かれている
・最近は↑の21時~の時間帯以外は過疎り気味
>>282
数年前まだマカーだった頃やってたよ
バランスの問題から中級者以上の対人戦は必ず心理戦になるという素敵なゲーム。
CPUは超絶アホなんで対comクリアは1時間かからん。以降は対人戦以外はひたすらカード集めの一人プレー。
なのだが、こちらのデッキ構成の微妙な変化に応じてレアカードのゲット率が変化するため、ダビスタの配合みたいな感覚で
カード集めの為の狂ったような単純作業一人プレーにも奥深さを見出せて嵌れてしまい、非常に危険だった。
レアカードざくざく出る"黄金比"デッキについての情報をメールでやり取りしたり。懐かしいなぁ
303:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/19 19:27:27 sKkeG8Pj
>>301
MTGはむしろ昔より簡略化されていってると思うが
304:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/20 11:04:07 999FCQh0
>>302
Le Flatは有料→過疎→無料だから載ってなかったんじゃないか?
まぁ詳しくは知らないが。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/20 12:32:30 397kBj8S
一応このスレの中盤くらいにあった気がする。
あのゲーム面白いんだけど、何しろ人数がなぁ…発展性もなさそうだし…
306:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/22 03:54:30 VX4Lcvri
ABCD結構面白いけど、対人戦重視なのにプレイ人口が少ないのが痛いな
チュートリアルは確かに親切過ぎるほどに親切だけど、
カード集めがない&対戦できるCPUが少ないという所から
どういうデッキがあるのか、どう組めばいいのかでかなり戸惑う気がする
チュートリアルが親切だっただけにかなり突き放された印象を受ける
自分で考えたりサイト見て試すのもいいが、試す相手が数少ないCPU
何か今のままじゃ悪循環してプレイ人口が増えない感じがする
307:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/22 09:17:24 IB/5r31x
>>306
それは自分も感じた。このゲームには大々的な宣伝とカードの増加が急務。
システム、作り共に良いのだから派手に宣伝してもバチは当たらないはず。
フリーソフト紹介サイトや別スレでガンガン売り込んで欲しい。
308:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/23 01:19:34 vVgmcCks
ABCD新カード追加始まったYO!
309:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/23 02:10:39 NBLl8tzT
>>307
窓の杜でも既に紹介されててこの現状だからなぁ・・・
なかなかこれ以上の宣伝は厳しいかも
別スレに張るのはウザがられたり、厨の流入を招く可能性も高いし
そろそろ一度一気に人口増やさないと大きく盛り上がることなく廃るかも知れんね
>>308
楽しみだねー
ver変わると既存のデッキはほとんど組みなおすことになるから大変だけどw
310:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/23 23:35:06 task0DAY
- 放課後カードバトル(仮) -
URLリンク(csx.jp)
キャラ増やしてくれ~
311:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/24 22:23:15 1FPHxAwY
>>284
点
312:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/27 00:34:41 wnu59DfB
ABCD は、作者があの態度を変えない限りはやりたくない。
313:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/27 01:48:12 5EXYF8/F
>>312
kwsk
314:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/27 03:51:37 4HFxex05
>>312
どういう態度?
315:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/27 14:14:14 A2D6pOpj
別にふつうじゃん
316:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/27 22:07:49 1DsW+ccw
オレー的態度?
スレリンク(gamedev板)
俺にはユーザーの声をよく聞いてくれる
いいゲームを作ろうとしてる人間に見えるけどな。
信者でスマソ
317:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/31 19:25:54 jgQWVEz9
DOL、便利すぎた除去系や一部の強クリーチャーの能力仕様が修正されたおかげで
バランスがやや改善されたな。
COM戦が力押しでどうにでもなるのは相変わらずだが、
オンラインの対人戦がかなり面白くなった。
知り合いと4人対戦・同盟・ガチ対戦などやってみたがかなり楽しい。
COM戦では小~中型クリーチャーがあまり役に立たないが
対人戦だと逆にこれらが主力で大型クリーチャーは出番少なめ。
普段は弱いといって使われないカードも対人戦だとヘタな大型より役立つのがうれしい。
318:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/01 04:42:53 ma7Kf2BV
>>282のVisual Monsterの絵師さんのブログより転載
> ただ今はもうプログラマーがリタイヤしたので制作できる人がおらず、私だけが残っているという状態。
> でもいまだに根強いファンがいて、その人たちのためにもなんとか続編なりを出したいな~と日々裏
> 工作してます。でも何だかんだでプログラマー不在っていうのが一番の壁で、ここさえクリアできれば
> なんとかなるんですけど・・・・。
319:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/01 17:23:28 LI/uht7Q
最近ABCD人口が増加しつつあるように感じるのは俺だけか?
あとABCDて名前どうにかならんかな
320:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/01 19:29:56 pCDJGu0A
ゲ製板のABCDスレで言えよそんなの
321:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/04 17:52:49 I0wZ9SJw
ABCD新カード追加
322:カタコンベ ◆JcseaPdTGE
06/02/04 21:25:03 8OXU+f2S
カルドセプトというゲームにはまりカードゲームに目覚めました。
ただ、オンライン対戦ができないという点だけが不満でした。
そこで、ここに載っているゲームに手を出してみようかと思っているんですが、
どれがオススメでしょうか?
やはりこれから盛り上がりそうなのはABCDでしょうか?
Le Flatというサイトも見たんですが、少し過疎気味なようなので。
323:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/04 22:56:07 I0wZ9SJw
>>322
無料な訳だしABCDもLeFlatも一度やってみたらいいと思う
あとはDoLも人気があるっぽいから見てみるといいカモ
俺はABCDプレイヤーなのでABCD関連リンクを纏めて置いとく
公式
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
Wiki
URLリンク(sideworks.ddo.jp)
2chスレ
スレリンク(gamedev板)
専用掲示板
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
攻略ブログ
URLリンク(ameblo.jp)
324:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/05 01:03:38 LhtBedCz
ルフラットはコアタイムなら対戦相手には困らないよ。
丑三つ時や真っ昼間はさすがにわからんけど。
325:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/05 02:03:06 +0HpWe2N
ABCD面白いな
漏れは他のカードゲームではコントロール系デッキを好んで使っているんだが、
ABCDは時間の概念があるせいで考えることが多くてなかなか使いこなせない
ウィニーとかコンボデッキはそれほど苦も無く扱えるけどな
326:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/07 06:57:45 sN6Vm7Va
URLリンク(www.freem.ne.jp)
このゲームの中のカードゲーム、プロポーズはよくできている。
ツクール製なんだけど、ちゃんと敵側の思考ルーチンが働いて
本格的なプレイができる。
ただし、RPGとしてのストーリーを半分以上過ぎないと出てこない。
一応そこまで行ったところでセーブしておけば、その後はフィールド上で
何度でもプレイできるが。
327:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/09 21:58:04 dsU5aXOF
ABCD作者の
>DoLは大変面白い作業ゲーだと認識しております。
という態度はどうよ?
328:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/09 22:20:48 bt5ghJdD
>327
確かにその態度はどうかと思うが
そんな昔の記事を引っ張ってくるお前もどうかと思うぞ。
329:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/09 23:51:50 jJQDvAuI
ABCDの作者逝ってよし!
330:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/10 00:10:27 o0aRHgtE
ABCDゲーム自体は良い出来だと思うけど、作者の態度にこだわる奴が多いのな
331:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/10 00:12:36 DZG9uuG9
多いのか?俺には粘着自演にしか見えなかったけど
332:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/10 00:13:21 ODW3fhnl
粘着アンチの妬み
333:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/10 00:17:06 o0aRHgtE
あれ、やっぱり?
つーかこれ、携帯でできればないいなあ
334:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/10 00:39:19 uRYUiqen
アクティブタイムのゲームを携帯でやりたいとは思わない
335:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/10 00:45:36 o0aRHgtE
ごめんね携帯が友達でごめんね
通勤時間にできればなんでもいいや・・・
336:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/12 18:18:53 vQ+ZSmCP
MWS重杉
337:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/13 19:58:47 u/4MXOL5
>>282
その絵描き末弥純に影響受けまくってるな。
338:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/14 15:40:25 kk6wuxsh
なんでタッチwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
339:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/14 15:43:58 kk6wuxsh
激しく誤爆
340:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/17 23:40:47 2ZMDZfNK
>>282の絵師氏、プログラム本体は止まったままなのに黙々と絵を更新してるのが泣ける
341:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/19 19:33:10 ve5syxIm
カードヒーローOnline
URLリンク(cho.half-done.net)
【妄想は】カードヒーロー9本目【ほどほどに】
スレリンク(handygame板)
342:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/03 21:38:43 OuVwPgrG
このスレにDOLプレイヤーどれくらいいる?
FF12出るまで暇だから、プレイヤーが多ければ大会でもやらないか?
343:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/05 07:51:43 jfVRYF3V
このスレの住人キモいのばっかだから遠慮しとくわ
344:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/06 04:52:19 Aut0iJCZ
ABCDはむしろカード多すぎてどれをどう使えばいいのかまったくわからん
345:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/06 09:11:08 IYdpRlEr
そんなあなたに
ABCDの始め方
URLリンク(ameblo.jp)
Wikiカード個別評価
URLリンク(sideworks.ddo.jp)
Wikiデッキ構築
URLリンク(sideworks.ddo.jp)
初級講座(デッキの作り方)
URLリンク(ameblo.jp)
デッキ紹介
URLリンク(ameblo.jp)
URLリンク(ameblo.jp)
URLリンク(ameblo.jp)
シナジー紹介
URLリンク(ameblo.jp)
この中からひとまず使いやすそうなデッキを作って
対人戦やったりしてると使い方が分かってくると思う
あとはチャットでも結構使い方を論議してるからROMでもいいから見てみるといい
346:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/06 12:41:53 ShdP06YY
とりあえず一色に絞っておけばいいんでしょ?
347:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/06 15:45:36 Aut0iJCZ
青単でいいかんじになってきた、thx
348:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/06 18:05:33 Aut0iJCZ
ABCDのルールようやく飲み込めてきた、面白いなこれ。
でも人いない。
349:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/07 01:14:34 xSktFcpI
あら、ふうしんし閉鎖。
350:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/07 03:29:12 yGGz+lU5
ほんとだ。DARNedZ結構良かったのに。人口少ないせいかバグも結構残ってたけど
生きろカードゲームも全体的にややバランス悪かったけど、発想面白かったし、
次に出す作品に期待してたんだけどなー
351:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/08 22:47:54 WIlbkPWd
URLリンク(homepage3.nifty.com)
低速ながら作ってるそうな、微妙だったけどとりあえず報告
352:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/09 03:36:47 95yhTowb
>>351
悪くはないんだが、ありきたりと言えばありきたりなルールだな
完成度70%と言っているが、これはシステム面とかのことを言っているんだよな・・・
カード数は今の倍あってもまだまだ足りないと思うのだが
というか、現時点ではほとんどデッキに選択肢がないという・・・
今後に期待
353:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/24 12:29:01 9GWMPxMN
書き込みないな
ログ見てDLS3が懐かしくなってきたので再開しようと思う
カードゲームといったらゼノサーガのミニゲーム思い出した
ミニゲームの割にはよくできてたなぁ
354:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 04:56:04 gTo2d0EX
DLSで思い出したがあれの4、敵の欄が4段有るんだけど3段目以降出ないのは俺だけ?
何か条件とかあるのかな?
355:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/28 20:27:50 CyFstoRT
ABCD始めたは良いが
人居なくてOFF対戦ばっかりしてる
356:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/29 00:16:14 8Sv4JSok
俺も
とりあえずオンラインデュエルって所をクリックしてみてもエラーとか言われるし
357:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/29 01:41:14 /+BJyuFT
ABCDは基本0時以降しか人がいないな。
18時~くらいに人がいれば盛り上がるものを。
358:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 21:34:24 ZiHbvDRO
つかABCDイイな
359:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/16 13:55:30 Im8wyLl4
Force of Tactics
URLリンク(musou.incoming.jp)
FLASHカードバトルゲーム
360:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 09:37:43 RRvjR9Jm
DOLカード増量age
361:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/20 16:51:33 5yMsy3/y
>>360
単発除去系のコストが上がったり装備カード増強されたりと
今までに比べてバランス調整されたな。
除去が強すぎて今まで敬遠していた人でも楽しめるかもしれん。
唯一の不満点は金欠っぷりが酷いこと。
高ランクのCPUのデッキが変化して手強くになったのはいいんだが
そのかわり高く売れるカードが手に入りにくくなってしまったので
カード買うための金がなかなか稼げない。
公式の掲示板で提案された金欠対策を制作者が反映すると言っているので
それが次あたりの更新で組み込まれれば解決できるかもしれんがな。
362:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/11 19:28:01 BWPSKuqp
ABCD知らぬ間にドラフトとか実装age
363:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 11:59:43 W+ouNrek
>>354
作者のサイトでもみてきたら?
あと>>186
364:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 04:27:26 JUVw2K6t
dolでネット体験したいんだけどサーバー側のIPってどうやって変えるの?なんか固定されてるんだけど
365:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/17 16:58:30 c25FpXZz
>>364
ネット対戦の間違いだよな?
サーバー側のIPって192からはじまるIP(プライベートIP)は固定だが、
対戦者側に伝えて入力してもらうIP(グローバルIP)は
意図的に固定しなければたしか変動するはずだ。試してみれ。
366:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 21:50:48 YOTmXiL3
DuelOfLegendってどうよ、既出かな。人気無いのかね。
URLリンク(www.vector.co.jp)
367:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 21:54:41 kDP69ZOX
>>366
スレ全部読んだか?
dolとかDOLとか略されていたりするが時々話題に上がっているだろ。
てかすぐ上のレスがその話だろうが。
368:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 22:04:43 r0KXUpFG
ワロタ
369:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/23 22:24:14 GNe8GZJ0
m9(^Д^)プギャー
370:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 13:58:48 Dyt2YPZ8
>>365
できたよ ありがと!
371:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/25 00:25:20 M77ncL2/
DOLはIGMとか使えたら楽なのにな
IGMの方が更新停止中なわけだが
372:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/28 19:13:11 SJN/ESPP
DOLバージョンアップ報告age
373:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/09 10:38:05 yyTgigwy
DoL絵は小さいけど小綺麗で好き。
出来ればもうちょっと見やすいアルバムとかカードコンプリート表みたいなのも欲しい。
拡大絵を組み込むのがまた面倒なんだろうと思って公式じゃ言えない。
面白い作業ゲーってのは作業ゲーの最大の賛辞なんじゃないだろうかとか。
ABCD今落としたけど、俺98se使いだからなぁ…
DLSは最初期にテストプレイまで参加するくらい惚れたんだけど、結構動作が重い…
374:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/10 20:29:23 NvTqbXOG
ちょっと愚痴書かせてくれ。DOLプレイヤー以外はスルー推奨。
DOLの公式で時々対戦をやるんだが
時々酷い厨が混ざっていてげんなりするなぁ。
対戦中の発言や行動が幼稚すぎて困る。同盟組んだ人間が迷惑を被るし。
初心者ならしかたがないし笑って許せるものだが、
熟練者でこれだともう救いようがない。
たまに名前変えやがるから見分けるのも一苦労だし、
厨以外のプレイヤーのみが集まって対戦できる場が欲しい俺ガイル。
375:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/11 00:26:53 MQxLsdjz
ネトゲによくいる消防 3学期
スレリンク(mmosaloon板)
376:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/11 03:37:31 0rTnBubE
確かにそういう場は欲しいな 対戦あんましたことないけど
377:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/14 00:02:26 NIAN13ti
>厨以外のプレイヤーのみが集まって対戦できる場が欲しい俺ガイル。
まあ本当に出来るとは思ってないだろうけど一応聞いてみる。
厨かどうかの判定は誰がするの?
自己申告?自分で厨なんて思ってるやつなんてほとんどいないだろうな。
378:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/14 01:07:16 Ys65+yyo
周囲の噂次第かな。
379:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/14 12:37:44 eiEmDA/9
同じ名前で厨行為して噂にしたら、気にいらない奴を締め出せるのか?
根本的に問題があるってことに気付いて無かったんならおまいさん厨以下だな
380:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/14 20:00:11 dUxIsSwD
>>377
誰が判定しようとも正確な判定なんて無理なのはわかりきっていることなので
最初に「愚痴」と言ったとおり、実現の根拠なんてない個人的な願望さ。
>>378
それだけだと>>379が指摘しているように悪用されかねないから危ないな。
いまのところ効果的な解決手段もないので、
対戦相手に酷い厨を発見したときは急用ができたとか適当に理由をつけて鯖解散して
しばらく時間をおいてから再入室して対戦者募集とかそれくらいしかできん。
根本的な解決にはなっていないが他に思いつかないしな。
381:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/16 16:21:13 X2ttTJcj
>対戦相手に酷い厨を発見したときは急用ができたとか適当に理由をつけて鯖解散して
>しばらく時間をおいてから再入室して対戦者募集とかそれくらいしかできん。
下手にやると自分が厨扱い受けそうだけどな
DOLは基本的に年齢層低めなゲームだから厨どうこうはある程度諦めてプレーするしかないぞ
382:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 02:51:09 g/X8uR6X
今更なんだけど SOUL GATE やってる人いる?
ベヒーモスの効果「いかなる場合でも攻撃選択の制限をうけない」
これの意味がわからない
383:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 04:56:58 gAq3PP7b BE:28350533-#
たしかオープンしてると攻撃されるときに自分以外の味方を相手が選択できないようになる
技能カード(名前忘れた)とかがあって、それを無視できるってことだったと思う。
384:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/27 20:32:51 HNNNvKD2
「いかなる場合でも攻撃対象の選択の制限をうけない」だったら判りやすかったのにね
あのゲームは面白いけど暫らくやりこまないとピンと来ない説明や用語が多くてちょっと難しい。
385:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/28 01:12:35 A2b3iMZc
>>383 >>384
レスさんくす
ベヒーモスさえ出しておけば
他のユニットがいくら防御が低くても攻撃されないってことね
この後も分からないこと出てきそうだし過去スレでも漁ってみるか
386:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/28 01:48:39 dGwtvS3/
>>385
もしかして日本語苦手?
ベヒーモスは敵の「 出しておけば他のユニットがいくら防御が低くても攻撃されない」カードを無視できるだけ
387:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/28 20:09:14 Mtlr+VGf
>>385
URLリンク(spearbird.hp.infoseek.co.jp)
ここにSOULGATEスレの過去ログがある。
結局ネット対応版は出ないのかね…。
388:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/28 22:08:19 u2t7av0G
あーそれの作者もう数年音沙汰ないね
俺もネット対応版楽しみにしてたのに
389:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/28 23:19:54 i4vogKeK
DLS3rdはサーバントの能力変更はできるけど新たにスキルを作ることができない・・・
俺個人的バランス調整Ver.とかなら作れるけどそれ止まりだ・・・
というかバイナリエディタで開いただけだからさっぱりわからん。偉い人解説して。
390:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/29 01:04:21 0cuxaHkd
>>386でやっと理解できました。
漏れは国語力ないようだ。逝ってくる。
391:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/05 16:51:44 8trhwKBM
DOL更新age
392:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/13 15:24:33 d1uBYH3q
神のカードがヒント聞いても破壊神くらいしかとれない(´・ω・`
393:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/13 22:17:56 nmJwXGf5
>>392
ひたすら戦闘とトーナメントとカード収集こなしていれば
神のカードのうち半分くらいは嫌でも手に入るぞ。
逆に特殊な戦い方をしないととれないのは善神と悪神と豊穣神。
とくに豊穣神は条件満たしているような戦い方をしても
満たし方が甘いと取れないので苦労する可能性大。
色々な意味で入手に苦労するだろうと思われる叡智神は、
総量300→450枚に増量以前からDOLをやっていて
増量前に神を1枚でも入手済みなプレイヤーは
迷宮入りになりやすいと思われる。
まあそれでも条件わかれば入手は確実に可能なんだが
その入手にいたるまでが忍耐とか必要で辛いかも。
394:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/14 12:28:23 roRMT1yl
thx とりあえずひたすら戦闘することにします
395:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/18 12:32:02 9JBPqmhL
誰も頼んでないけどDLSをバイナリエディタでまさぐったバージョン作った
URLリンク(all_love.at.infoseek.co.jp)
むしゃくしゃしてやった
特に反省はしていない
396:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/19 00:33:26 Ha1JixAT
>>395
このバランスだとキャラが死にやすくなってるのかな?
どのあたりが違ってくるんだろ
397:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/19 01:38:46 f/56CWgD
class.dat更新した。
>>396
・とりあえず速攻持ちは弱くした&やたら硬い連中をやわらかくした
中速デッキが理想になるように。速攻はもうちょい弱くしてもいいかも(要テストプレイ)
・バランスプレイカー気味の傭兵弱化。月獣とか紅砂の暗殺者とか。
・データだけのお蔵入りスキルを(無理やり)実装
・かなり強化された英雄、支配者多し。英雄の運用と支配者出撃が肝
・悲惨なぐらい使えない支配者に(無理やり)スキル実装
・聖と時は相対的にかなり強くなったと思う(要テストプレイ)
・闇弱体化しすぎたカモ。代わりに英雄爆強。
398:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/19 02:14:58 f29aqhpq
カードゲーム大好きな俺が来ました
とりあえずこのスレ的オススメ作品を頼み申し上げます
399:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/19 02:18:30 5mUHZ2sK
プレイングスペル
400:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/19 02:37:50 f29aqhpq
thx、やってみる
401:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/19 09:12:17 BBRp+L/x
そろそろ大規模改定版来い
402:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/19 19:11:41 4//lC3mc
>>397
クーロンにスキル追加されてなかたよ
エルダのHP下がっててビックリした
403:402
06/07/19 19:14:11 4//lC3mc
おお、すまん訂正
全部更新してたのか
できればまとめてほしい
404:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/19 19:19:59 Ha1JixAT
エルダのHP5ってことは、狂信者がテロ使っただけで即死ってことだよな…
エルダの属性補充強いんだけど、ここまで極端な性質だと怖いな
あと、赤の自爆特攻ユニットが高くなってるのは即攻には痛そう
微妙な修正が多いんで実際に対人してみないと全体のバランスよくわからんね
405:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/19 19:22:16 Ha1JixAT
っ6になってる
また更新してたのね
406:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/19 20:35:23 TPBT6gzx
俺もひさしぶりにDLS3やろうと思ったんだけど、あれってカードリストどっかになかったっけ?
今探したら見つからなかったんだが。
407:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/20 00:43:04 rfPCXy9j
>>402
クーロンと黄金の瞳には苦労したよ。
圧縮重力は必中だから速攻しかけてきた影の牙とか倒せるようになった。
>>403
まだ更新するかもしれんし圧縮めんどくさい(ぉ
最終確定verになったらZIPにするかもね
>>405
俺もテロで即死に気づいて急いで6にした(笑)
幻夢の君のVITも10しかないし、6で最終決定かな。
自然への回帰+自然の剣コンボがあるし、こんなもんかな、と
>>406
DLS3に同梱されてるヘルプにカードリストあったよ
最初はサーバントの調整だけで速攻弱くしようとしたけど無理でした。
そんなわけで城に若干の嫌がらせを。1ターン目で1体も出ない鈍足デッキには勝てるけど
中速デッキには運が絡まないと無理になった。多分。
コンセプトとしては、使えなさ過ぎた連中や名ばかりの英雄賢者の救済(笑)
しかし、AGI1とか5の連中が10とか15に変えすぎたかな。長槍兵の串刺しが全然アタンネ
ちょっとCONあげてくるわ。あとはフランカスロウの扱いをどうしたものか('A`)
408:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/20 01:07:25 zSz44ban
ラファとオフィスの組み合わせはやばい
毎ターン実質コスト30Gだけで水が(敵味方)2つづつ上がっていくから水流の盾の減少ダメージが4づつ上がっていく
しかも戦闘に毎回欠かせず出していれば効果が消えず重ねがけも可能(これはバグっぽいが)
3ターンも放っておくと鉄壁になっているな
これに限らなくてもラファのお世話は強すぎないか?英雄賢者の必殺技を使い放題。
409:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/20 01:15:59 8D6gez0R
バグはやばいがデッキに一枚しか入れられないんだからその位良いんじゃね?
要するに暗殺しろってことだろ
いや、ま、ラファの入ったデッキと勝負したら意見が変わるかもしれないが
410:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/20 02:25:20 zSz44ban
護符売りまでいると有り余る水で護符付け放題だけどな。
まあ、流石に狙った英雄賢者2枚を短時間で揃えるのは難しいが。
411:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/20 04:14:48 rfPCXy9j
更新した。5ファイル全部上書きしてくれ。
発想の逆転でむしろオフィスから水流の盾を取った。
あと臨時雇用のつけ方がわかったので片っ端からつけた。いや、速攻強くなるからあんまつけてないが。
リーの屋敷と十字橋。臨時雇用持ち全部。
ラファ、ニコル、嵐の歌い手、水流読み、グレムリン、クロックハンド、重力カタパルト。
他細かい調整。
412:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/20 04:26:30 rfPCXy9j
おっと。臨時雇用の説明は公開サイトで説明しておくわ。
護符売りとのコンボは手間が凄そうだから許容じゃないか。多分。要テストプレイ。
まあ非対象つけたかったらエコー使え、と。
413:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/20 05:37:44 8D6gez0R
乙ー
臨時雇用があるとまるっきり戦略が変わりそうだな
今から見てみる
414:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/20 08:42:14 VrnBdFth
今更だがABCDは名作
今後も期待できる
415:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/20 19:28:18 GwncqXU0
>>407
まじかぁ・・・
俺が最近拾ったのにはついてなかったんだ。
とりあえず今はDLS2のカードリストで代用してるけど、やっぱり3のカードリストが欲しいな。
優しい人upしてくださいな。
416:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/20 22:33:10 rfPCXy9j
ok、俺のもよく見たら2ndのカードリストだ。
差分ファイルでうpデートした口か、俺。
417:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/20 23:49:06 rfPCXy9j
レアリティ5だけ注釈
無属性 1ページ+上段+1
欲するもの、疫病、飢え、ラプラ(レアリティ3魔道工学者)
闇属性 下段7+2ページ+2
リー、彷徨う、ルシフ、逃亡者アッシュ、闇鴉、ダルク、アルジェ、アズ
聖属性 上段6+下段+1ページ+6
黙示録、メトセラ、ラファ
火属性 上段2+下段+1ページ+上段+5
滅び姫、ヴァジュラ、紅蓮の君
水属性 下段3+1ページ+上段+2
珊瑚姫
地属性 下段6+1ページ+5
風属性 上段3+下段+1ページ+2
ロボ2匹、オスプ
時属性 上段6+6
ロレックス
空属性 下段2+上段+1
死属性 下段7+上段+6
ナコト、クラウズ
魔属性
下段2+5
418:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/21 00:26:58 YYrr+3kK
ok、新カードの追加ができるかもしれん。
419:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/21 00:40:05 YYrr+3kK
IDがやけにぞろ目ってるな
420:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/22 18:51:12 nod5H9Ky
URLリンク(all_love.at.infoseek.co.jp)
更新予定を書いておいた。希望とかがあれば聞くよ。
421:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/22 19:31:13 9vJZkXMZ
>>417
サンクス。
今見たら16ページと、17ページ目が後2枚のとこまで埋まってたから、後7枚ってところか。
もちろん、フルコンプリートはさらに遠そうだが。
ついでに聞くと、城のほうは5ページでいいのか?
422:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/22 21:29:24 nod5H9Ky
>>421
惜しい。5ページ+1
「伏兵」-戦略の対象にならない、動くまで正体不明
「臨時軍師」-手札から戦略スキル使用、ただしスキル使用後破棄
のアビリティを見つけてしまった。再調整しつつ実装するかも。
423:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/23 19:08:47 1mAvofjL
とりあえず終了。60枚ぐらい増えたかな。
既存のカードも若干調整。死神を実用範囲コストに、とか。
URLリンク(all_love.at.infoseek.co.jp)
424:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/24 18:29:01 3Y2Oy15Q
裁判所強くないか?
あとホルマリン先生最高w
425:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/24 23:13:47 q8DQNeqB
野蛮人の科学者の戦略スキルの挙動がおかしい。修正するかも。
426:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/24 23:20:49 q8DQNeqB
ああ、あと敵デッキの変更ができるからオマケで敵デッキ強化Verとか作ってみるとか考えたけど
メンドクセ。ちなみに新規カードはデータ上存在するカードからいくらか見繕って実装しただけだから
原案はMIG氏だよん。俺の脳内設定じゃないから安心しる。
>>425裁判所は・・・初期収入10→0にするか。もしくは定期収入を4にするとか。
427:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/24 23:46:04 q8DQNeqB
連投スマソ
扱いに困ってる支配者リスト(苦笑
ラツィエ:LUK頼み攻撃+ブレス要員はややパンチ不足?
アルカデス:硬すぎ?戦闘毎にVIT-5つけるか?
黄金の瞳:「防御」意味NEEEことに気づいた。マジどしよ。
WG王4世:敵SPD1ダウンだけって微妙すぎ
クーロン:まだ弱いか
テラ・スティングは戦略スキルをつける方針で。多分。
剣帝は少しだけSTRとCONあげようかな。今のままだと名前負け
補足
サファイア・ロスは最初から魔属性が1つある状態でスタートできます。
うまく使えば属性事故が減ります。
ジャネットは毎ターン10GP取られるけど、GP無くても別にし死にません。
しかも時属性が最初から1ついらっしゃいます。
428:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/25 17:34:59 2D9sh96h
プラムとソラクイこねー
429:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/25 22:08:03 8NoTTJhY
>>427
アルカデスやわいと思うんだけれど
あと裁判所がエラーでたけど俺だけ?
430:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/26 02:17:17 13E1FIwi
久しぶりにDLSやり始めました
窓の大きさ変えられなくて操作しにくいんですが
どうやったら変えることできます?
解像度下げてやれば変わるけどこれはめんどくさいので別の方法で
431:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/26 05:00:35 +tzbq5Ft
判明済みバグ(しかも修正不可領域)
CPUが「臨時雇用」「臨時軍師」を使用しない
野蛮人の科学者の戦略スキル[強化人間]→全然別のサーバントに差し替え
裁判所の戦略スキル[断罪]→どうしよう(ちなみにネクロポリスの戦略スキルは動作確認済み、よかった)
何属性のサーバントが欲しいか、早い者勝ち1名
432:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/26 13:57:16 UQXfzlBH
空が欲しいなそれもローコストなやつを
433:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/27 12:42:33 i0NBezii
このスレ見て久しぶりにDLS3やりたくなって作者のサイトに行ったんだが
3rd、公開終了したのか?
434:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/27 17:24:59 rqFs+ScZ
go to vector
435:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/27 20:15:09 aSWVatrB
URLリンク(all_love.at.infoseek.co.jp)
最新版うpロードしました。
主な変更点は
裁判所→改宗都市
野蛮人の科学者→反重騎士
スティングに戦略スキル
アルカデス戦闘毎にVIT-5
黄金の瞳 GPが+15開始
436:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/28 00:23:55 srN1FfSk
それにしてもまさか07→無印 08→Rマーク で 0AがNマークだとは思わなかったわ
09はどこにいった
437:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/28 13:55:12 fO2xyVmK
影の牙についてる変な戦略スキル使うとエラー出て落ちない?
438:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/28 18:25:18 0GQG5ktr
OKそれはスキルテストの名残だ。修正した。
439:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 00:02:03 S7ndHYV2
アルカデス極端にブレスと昇竜が使いにくくならないか?
特に昇竜は1度使ったら次に攻め込まれると負け確定だぞ
440:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 00:40:47 eYxnIsA8
アルカデスは速攻さえ防げればいいのでーす(適当
441:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 10:45:18 pjbT4EjV
ちょっと前のバージョンアップから、追加された城が出ないようになってる気がする
442:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 11:18:42 U2o0DsHL
改宗都市って闇市場にくらべて使いやすすぎないか?
ぶっちゃけ光と水さえ使わなければ問題ないし。
443:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 12:54:13 0n9/+M34
改宗都市は一般城になってるけど本当は名城であるべきなんかな?
スキルの不具合2点見つけました
聖傭兵 純潔の旅団の「純潔の刻印」秘術以外の防御ダメ50%減少→50%増加になってる
地城 自然要塞都市の「樹塔」中列味方STR+3→発動してない
444:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 13:04:27 pjbT4EjV
DLSが4thになる直前に一瞬だけDLできた、3rdのノクターンエキスパンションによると、
改宗都市は普通の城で10/10になってるな
20/10はさすがに多いと思う
445:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 16:08:52 1SErKxuu
>>444
なんすかそれ・・・UP希望。
446:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 16:56:08 pjbT4EjV
>>445
画面が広くなってグラフィック表示が大きくなってるだけで大して変わらない
属性が聖闇地水火風しかないし、
新しいカードはあるけど昔のカードが入ってないので全部で100枚ちょっと
追加分も改造版に入ってるのとだいぶダブってる
というか改造で無理やり出したデータはコレの構想段階のやつだったんだろうな
それでも要るならどこかUPできるところある?
447:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 17:44:57 hf4GwDxn
俺は要らんけど改造してる人は参考として欲しがりそう。
サイズどれぐらい?
448:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 17:54:50 pjbT4EjV
7Mちょっと
449:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 18:12:07 hf4GwDxn
圧縮して7M以下になるようならカサマツ辺りがいいんじゃね
450:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 21:21:46 eYxnIsA8
>>441
俺だけじゃなかったのか。おかしいと思ったんだ。
修正できたっぽいからあとでUPるわ。
>>442
闇市場に戦略スキルでもつけてみるか。しかしサーバント用のスキルを城につけて大丈夫かな
>>443
それはMIG氏にしか直せない領域だ('A`)どうしたものか
>>444
味方が死ぬと金しょっぴかれるからいいんじゃね?(てきとー)
>>446
甘いな。俺が持ってるのは全属性使える上に3rdレクイエムまでのカードも使えるぞ。
しかも最初から全カードが揃ってるわい。アザゼルとかはこっちからデータひっぱってきた。
451:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 21:38:36 pjbT4EjV
>>450
改変もうれしいがそれもUPしてほしい
452:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 22:12:34 eYxnIsA8
NOW作業中...
純潔の刻印除去、奉仕活動でもつけとけっつー感じに。
闇市場保留。サーバント用のスキルはうまく動作しなかった。
廃都の魔獣のスキルの挙動が怪しい。今確かめてるとこ。
453:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/29 22:33:43 eYxnIsA8
URLリンク(all_love.at.infoseek.co.jp)
ok、俺の勘違い。正常っぽい。結局純潔の刻印除去&調整と城入手不可のバグ修正
ついでに浄火の旅団微調整して終了。
>>451メル欄
454:443
06/07/29 23:09:25 0n9/+M34
バイナリエディタで解析してみた。
nature.datの樹塔の説明文の次にあるデータ
0E FA 01 04 08 08 02 FB 28 06 05 02 04 0B 03を
0E FA 01 04 08 06 02 FB 28 06 05 02 04 0B 03にしたら説明文通りに動きました。
ただ、似たような効果の射撃士気(攻撃側味方中列のSTR+2)は防御(迎撃?)時にも発動してます・・・
455:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/30 00:59:27 8XtJ7nBQ
>>453
DLさせてもらった、サンクス。
なんか枚数制限がないみたいだな。
同じカード40枚とかでもデッキ組める。
456:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/31 20:10:30 0PI5PsuD
久しぶりに来たらすげーことになってるのな
ありがたくいただきます
457:443
06/08/02 01:02:20 ZcpSUrt0
結界スキルはほぼ解析終わったが、まとめや続きをやってる余裕がない・・・
458:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 22:03:27 fYXVCz53
常識を覆すような面白いカードゲームはないものだろうか?
デッキを組まずに遊べる良質なフリーの対戦カードゲームを誰かチョイス頼む。
・・・ただしソリティアやフリーセルとかスパイダーとかハーツとかのwindowsに最初から付いてそうなのはなるべくなしの方向で。
459:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 22:20:39 h3M+UIW4
おいおい、そう簡単にひっくり返らないから常識なんだろ?
460:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/02 22:28:36 hAz0cxow
>>458
つゴッドフィールド
URLリンク(www.godfield.net)
461:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/03 06:43:18 /vEfwVO1
カードゲームづくりしたいねー
どっかカードゲームツクールつくってくれないかな。
システムづくりとカードづくりは出来てもプログラミングができんわ
462:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/03 14:24:15 SFd6wGO8
カードワース
463:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 00:06:02 7aDMbjZh
さっきの詰め合わせ
URLリンク(up.viploader.net)
464:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/04 00:07:19 9BdbIFoc
ごめ、激しく誤爆
465:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/06 01:50:03 EP7iefcs
URLリンク(all_love.at.infoseek.co.jp)
放置しててスマソ
>>454
反映しますた(`・ω・´)感謝
466:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/06 16:09:29 c7SbnYj4
>>460
ゴッドフィールドは、元のソースからして改造前提になってる節がある。
ノーマルの状態だと、駆け引きの要素が無に等しいのが難点。
467:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/06 16:10:32 c7SbnYj4
個人的には、GRID12 はかなり良くできてると思う。
あれのソース欲しいねぇ。
468:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/12 20:54:19 R1TJ4dLx
URLリンク(www.everygame.net)
これがちょっとやってみたい気がするんだが、今でも落とせる場所はないかな?
469:コーツィ ◆gO3idI8ICI
06/08/15 16:46:22 E7zXeqHE
カードゲームつくりたいね
470:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 01:19:29 dT767DaG
誰かGRID12の攻略法をplz
1週間ほどやってるけど、未だに最初のリーグがクリアできないorz
パドラとバズにどうしても勝てない(´・ω・`)
471:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/17 22:05:30 hNHcsT/2
GRID12懐かしいなぁ…
配置魔法はララポッド(だっけ?ライフ1削るやつ)のみ(もしくはエスケパ
辺り)、インスタントはバーナ2枚。あとはクリーチャーばかり入れるのが、
基本戦略だったな…ケルベロス最強。
472:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/18 00:48:12 eRV9F/cU
アドバイスありがと
おかげで詰まってたヤツラに何とか勝てたよ
一番弱いヤツにあと一勝ってとこでコイン尽きたけどorz
何とか光が見えてきた(`・ω・´)
473:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/21 03:54:50 y+412t/B
test
474:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/21 03:56:11 y+412t/B
お、規制終わったか。
改変DLSをびみょーに更新しますた。
475:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/22 15:43:57 t+3BHIQg
またまたDLS改変ネタでスマソ。
ただでさえマイナーなスレのマイナーなゲームのさらに改変に需要があるかわからんが
また更新するかも。
追加したはいいが海王の傭兵って竜狩り部隊とかぶってねぇ?とか
死属性つよすぎねえ?とか。新アビリティ持ってる奴すくなすぎねぇ?とか。
自分でテストプレイするといろいろ気づいてしまう。
まあ元々自分用に(暇つぶしで)作った奴だから誰が見てなくてもいいんだけどさ。
あと対戦したいね。ネット対戦。
476:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/25 16:37:17 ilJtXiyJ
どこかネット対戦用のチャットがあればな
477:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/25 17:01:23 XoDRF28N
URLリンク(all_love.at.infoseek.co.jp)
この辺で改変DLS更新は一段落かな。だいたいやりたいことはできた気がする。
今回の主な更新はWG王4世に結界スキル追加、死属性弱体化。
死は洗脳やら伏兵持ち軍師やらがいるからこれぐらいでいいかな。
478:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/26 21:09:51 k+ocky1j
GRID12のカードリストある場所ってないかな?
結構探したんだが見つからない
479:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/26 22:10:38 bIhlyLIb
>>477 GJ。バランス変化やら何やらで新鮮ぜ。死属性弱体化は正解だと思うんだぜ?
気付いた点ぜ。
・重力カタパルトの「対地重力砲」 攻撃対象を指定できず、ただ自爆するだけになっているぜ
・ミカルの「第五聖剣」 止めを刺せてしまうぜ
・改宗都市が収入面で強力杉ぜ。敵に使われる場合を考えると、怖くて光・水属性を使えないぜ。
あと、元祖3rdと共通する不具合で、
・テクスト上で「~属性に無効」とされる攻撃スキルが、実際には闇属性にのみ無効となっている
・獣人等の「野性の力」でAGIがプラスされない
ってのがあるんだぜ。可能なら、気が向いたときにでも修正してもらえると有難いぜ。
480:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 06:18:53 pbPS9g4J
それにしても、GRID12 の開発元が更新停止して1年以上経ってしまった。
恐らくは Web-Werewolf の開発も中止なんだろうなぁ…。
481:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 18:09:51 6dYrmMaL
人狼は他にも結構スクリプトあるからね
もし開発再開できるような状況になったとしても今更続けるかは微妙だと思う
482:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/02 21:29:10 DzUTNNh/
改変DLS更新しますた
URLリンク(all_love.at.infoseek.co.jp)
改宗都市は聖に関わらない属性をマイナスに。
~属性に無効系は直せないので諦めてください。
野生の力もさっぱりわからん。
重力カタパルトは別の戦略スキル持たせて解決。
ミカルは弱体化で堪忍。浄火の鎧が機能してなかったからちょっと調整。
時の番人を使いやすく。割と面白い戦略スキルなので使ってあげてください(笑)
あと邪精霊が不安定だから使わないで(苦笑
483:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/02 22:23:14 DzUTNNh/
テストプレイしてたら聖教暗殺者の臨時軍師って蝶意味が無いことが判明('A`)
臨時軍師消したのでそれが最新版ってことで。
484:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/03 12:44:36 9HoD+Np8
このスレ見てDLSやり始めたんだが、
戦闘フェイズの動きが速すぎて状況がわかりにくいのは諦めるしかない?
AがBに攻撃した際、
Aの攻撃の特殊能力でSPD+20、Bの側のカードCのスキルで防御+2
更にBのスキルでダメージ半減
とかの説明がなしに一気に進んでしまうから「なぜそうなったのか」がわからん
カードある程度入手してきたからわかるようになったが
相手のスキルの詳細が見れないから、あらかじめ効果知らないと予測もできないし。
485:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/03 20:01:02 zaO28LoB
自分のターンに画面の上のほうにマウスカーソルをもってくると、
スクロールして対戦相手の場を見れる
その状態でカードを右クリックすれば、自分のカードと同じようにステータスが見える
何故かその場合でもステ表示は自分の場に出るから、一枚ごとにいったりきたりしなきゃならんが
結界スキル持ちはカードに魔方陣がついてるから、それ見れば少しは効率的にスキル検索できる
戦闘中に相手のスキルが名前しか見れないのはしかたないかな…
486:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/03 20:19:58 qy9VK6Q/
未知の能力に翻弄されるのも序盤の楽しみ方だぜ。
>>482 有難い。素っ気無く指摘したところが的確に改善されてて吃驚した。
勘違いしてたんだが、第五聖剣は「当たった敵に止めを刺せない」のではなく「発動させたフェイズ中はミカルが死なない」能力なんだなぜ。
>>479のミカルの項は忘れてくれぜ。
487:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/04 12:51:43 TCp8mwRH
伏兵でも戦略スキルの対象になることが判明(ぉ
あと第五聖剣の説明を微妙に直した。火単強いのでうわべだけ弱体化。
488:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/05 20:48:32 jphE5RVy
話の流れぶった切るけどスマソ。
いまだにすごろく・ザ・ギャザリングやってるんだが、スタンプラリー完成の後、151番目取得には何をすればいい?
489:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/05 21:02:37 3c9fddMw
>>488
スタンプラリーの20文字をパスワードとして打ち込めばいい。
ちなみにスタンプラリーを集めずにパスワードを打ち込んでも意味はなかった。
490:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/07 02:30:15 DzppIfUh
>489
ども。おかげさまで取得できました。
491:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/12 12:58:18 Y0ayLeac
age
492:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/14 20:45:13 9bwo7t7M
カードゲーム初めてやってみようと思うんだけど
初心者に向いてるの教えて。
独断と偏見でいいから。
493:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/14 20:58:30 Y99ixouL
フリーでユーザがそこそこいるカードゲームって時点で選択肢などほぼない
494:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/14 21:28:08 QI7Fx1AF
>>492
プレイ経験のあるやつだけだがこんな感じ。
どんな趣向ならオススメか独断と偏見で書いておいたので、参考にしてくれ。
■ DarkLord'sSaga 3rdBasicSet -REQUIEM-
・一度に戦闘できる敵味方のユニットが多い。部隊を雇用し、編成して戦う。
システム上、カードゲームというより戦略シミュに近い感じ。
慣れるまでちょっとかかるが戦略シミュっぽいのが好きならオススメ。
■ SOUL GATE
・個性的なシステムのカードゲーム。
戦闘はカードゲームだがそれ以外はRPGという感じ。
これも慣れるまでは雑魚敵にすら負けるが慣れるとけっこう面白い。
テンポが全体的に若干遅いのとセーブできる場所が限定されているので
気軽にやりたい場合はオススメできない。時間が余っている人向け。
■ デュエル・オブ・レジェンド
・遊戯王にそっくりな内容のカードゲーム。マナの概念があるかわりに生贄召喚がない。
E~AランクまでのCPU戦の他に、4人まで同時に対人戦をしたり2対2の同盟戦も可能。
最近のバージョンアップで観戦機能がついたので上級者同士の対戦を見て学習もできる。
ルールも簡単で初心者向けだが、公式サイトの対戦待合室が厨房率高いのでそこが難点。
■ FFカードゲーム
・ファイナルファンタジーシリーズのキャラクターを使ったカードゲーム。
クリスタルを配置してマナをためて魔法使ったりキャラ配置して戦う。
更新が停止しているため、バグが若干残ったままなのと上位CPUが強めなのが難点。
FFが好きならやってみるのもよい。ルールもそれほど難しくない。
■ ABCD
・MTGっぽいカードゲーム。さらにリアルタイム要素がある。
最初からカードがそろっているので面倒なカード集めが一切必要ない。
対人戦に特化しているので一人で気軽にCPU戦やりたいならオススメしないが
逆に対人戦前提なら楽しめるはず。
495:492
06/09/14 22:17:46 9bwo7t7M
>>494㌧㌧
説明読んでDarkLord'sSagaとABCDに惹かれたからとりあえずこの2つからやってみるよ。
助かった。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/15 03:40:35 2350KAuY
>>494
次スレがあったらテンプレにしたいぐらい完璧な紹介だな。
497:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/15 13:08:35 1/rpbJ+S
ルフラットは?
498:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/15 18:12:48 jyDLnI/h
FiveCardなんかも異色な感じでぐーだね。
499:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/19 12:29:11 GYRpke0s
FiveCardはカードゲームの部分はともかく、それ以外がいまいち
500:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/19 16:05:40 r1tBvuLO
中々MTGクラスのカードゲームって無いものだよね。
501:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/19 19:27:01 Zg+2KON+
もうじきABCDカード追加始まるっぽいから期待age
502:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/20 14:57:59 oPAm8NuR
そういえばFiveCard、バグで入手できないカードがあったな。
バグ改訂版とかでてないかな?
久しぶりにやりたくなった俺がいます。
503:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/20 16:34:14 fvglcNDG
>>494にle flatも追加よろ
504:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/25 08:37:36 2pvmFl9o
絵はないが
三国志戦略カード
URLリンク(youwht.hp.infoseek.co.jp)
システムはかなりしっかりしてると思う
久しぶりにのめりこめるカードゲームだな
序盤用デッキと後半用デッキの2種を作るあたりが面白い
2種デッキの枚数を自由にきめられるので
好みによっていろんなデッキが作れそうだ
デッキ構築をメインにしているらしく
登録デッキ同士でオートバトルが可能(むしろこっちがメイン?)
CPUも弱いわけではないのだが
コンボを使いこなしてくれないのでオートバトルでは力押しデッキが強くなってしまうか
難点はデッキ構築がやりにくい(デッキ一覧が確認できない)
序盤のカード集めがしんどい
505:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/26 01:41:51 2QH09Wfy
やってみた
良くも悪くも>>504に書いてある通りだな
デッキ構築の操作性の悪さは数あるカードゲームの中でも随一
序盤はまともなバランスでデッキを組むだけのカードを手に入れるだけでも一苦労だ
前者はセンス×としか言えないけど、後者はカードの種類を増やしてくれれば改善するような
まぁ今のままだとデッキ構築のし辛さを悪化させることになるけど
同一カードの枚数制限緩過ぎなのも種類の少なさのためだと思うし
ただシステム自体はほんとに面白いと思う
506:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/26 17:06:07 pomVs7zg
>>504
カード集めつらいな。
とりあえず3連戦で一番弱いのをぼこって二重丸あつめてるけど、
4連戦のは相手もたくさん☆使ってくるし勝てない。
507:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/26 21:59:36 /AQEMLdj
議郎(3匹目)に負けまくったので、
真剣に考えて、先陣を初期手札を確定させるためだけに使ったら、
左将軍(9匹目)までまっすぐイケタ。。
「先陣」
黒気×5
緑気×5
魏王閲兵など×3
「本陣」
適当に緑と黒の攻撃カードいっぱい
(理想は義軍猛攻×10、義軍突撃×10か?)
少し「収穫の秋」等の物資回復
戦い方は、
気カードを10枚使う
魏王閲兵を3枚使う
あとは適当に攻撃
今のトコ、義軍猛攻が2枚しかないのが最大の問題だな。。
508:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/26 22:28:56 vPFoQOi6
持ってたら先陣に◎伏竜凰雛入れるのもいいぞ
509:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/26 22:53:52 1MRUH3Ok
>>508
それは持ってないなー。。
代わりに、地獄の調練が来て大喜びしているところ
510:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/26 23:09:31 5aTbUyrE
全体的にレアカードが多すぎるのが難点だな
◎まではまだ集まるが☆★がほとんど手に入らない
しかも、まだ手に入れたのは10種程度だが
どれも決め手になるほど凶悪な効果をもっている
たしかに、相応の使いにくさはあるんだが
コンボ組んだら一発で4000以上のダメージとか3000以上回復とか
まだ持ってないが、相手が使ってきたカードで
「双方の補給を0にする」なんてカードもあるっぽい
11戦目の相手が黒主軸で序盤に超強化し
25ターンあたりから5倍6倍カードで3000オーバーの攻撃連打してくるもんだからかてねぇ
即攻組んでもおいつかないし、カード集めるしかないかなぁ
511:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/26 23:43:09 +1yfeel+
三国志おもすれー
512:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/27 00:06:17 pomVs7zg
11人目は防御&時限防御連発してくるやつがきついな。
2kや3kの緑連発のもきついけど。
513:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/27 00:46:06 uziEu4X1
リアルラックが良かったらしく、12匹目を倒せた。。
蒼は最後に防御をあげてくるので、
報讐雪恨や~~猛攻を手札に残しておいて
最期に使えば割といける。
まあ、地獄の調練2枚と報讐雪恨4枚が
あるおかげで勝ててるのは間違いないな。。
514:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/27 01:00:49 HxNEdxlh
こっちも12人目に勝てた。というか連勝。11人目より弱い気がする。
5連戦だし。
515:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/27 08:28:13 Ds3fVYlq
注:ネタバレ含む
皇帝まで勝利、ってか皇帝弱かった
皇帝倒すとできる思考変更だが、全パターン検索でもしてるのかな
思考時間が大幅に伸びて、やはり相応に強くなってる気がする
皇帝の次がラストっぽいんだが
思考パターンが強制で強い方
連戦ごとに相手の初期能力微増
全12連戦
確かに強い、デッキも種類豊富なので12連勝するにはレアカード詰め込みの全色デッキが必要かも
だがそれ以上に驚いたのは
2戦目から〇&◎&☆
3戦以降☆&★がもらえること
ここまでくればレアカードはもはやレアじゃなくなってしまうかもしれない・・・
516:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/27 17:35:58 daloWK/q
皇帝の次の敵で戦う前にエラー落ちしてかなり巻き戻されたorz
オートセーブだからといって油断したらいけないね
517:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/27 19:18:53 ETMvppfk
ラストっぽいやつの2戦目で勝てる気がしない。。
基本は>>507デッキのままなんだが
資補破壊デッキには相性が悪いようだ。
なんか良いデッキがを考えないと。。
518:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/27 20:34:11 AgIcvfCn
先陣のおかげで土地(?)事故ないから全色デッキとかも安定して回るのがいいね
カードある程度揃うまでは4色とか3色で組むのがいいかも
519:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/27 20:58:23 pW+8mbSu
最初は緑黒青でいって、ある程度そろってきたら緑黒に移行するのがいいと思う。
で、507と同じコンセプトの緑黒使ってるけど、
緑の石兵八陣と黒の地獄の教練ははずせないし、色を増やすと気力破壊とか補給破壊にさらに弱くなるしで
増やす色が見つからない。困った。
自デッキの先陣。
黒気×4 緑気×5 緑黒の珠×1
魏王閲兵×1 地獄の調練×3
天下三分の計×1
これだけじゃ物資足りないんで本陣に鶏と富国強兵。
520:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/27 21:40:41 vDtXdVp7
曹仁2枚とジュン或1枚があったので
黒単デッキに移行したところ
先陣で
練気1枚、黒気9枚、黒風1枚
ジュン或文若
曹仁子孝×2
と使うとかなりいける
攻撃では
夏候惇/140/防御無視3倍攻撃が
コストパフォーマンスが良くて鉄壁デッキに強くてイカス
1枚しか持ってないけど。。
521:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/27 22:56:47 fm4N8ZYp
今日始めてみたんだが、9人目に勝っても10人目がでなかったんだが、何か条件でもあるのか?
522:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/27 23:18:37 ljhz5ynP
>>521
俺は9人目を倒したら10人目が出たので、
条件は特にないはず。。
523:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/28 00:46:07 87VtCcUx
ノクターンで「包丁男」「ジャズ加入」「アイテム・寄生獣毛」「バサラ」のイベントがおきNEEEEEEE
524:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/28 01:02:24 wPZTIJ5D
鶏強いね
525:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/28 01:49:54 kNImt9Lk
もしかして倒す相手によって得られるカードに偏りがあるんだろうか。
同じ相手ばかり戦ってると同系統のカードばかり得る気がする。
526:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/28 13:16:07 JW7spCRr
>>522
サンクス。もっかい倒してみたらちゃんと出てきた。
527:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/28 15:23:15 BAec5TmP
ダウンロードできない件
528:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/28 18:23:11 LX2Iddsp
やっとラスボス倒した
相手の蒼デッキが卑怯臭い
529:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/28 19:25:52 PHCv8WYJ
>>527
確かにできんな
2、3日前は確かにDLできたんだが。。
>>528
俺はまだ9連勝止まり
秘密じゃなけりゃデッキレシピよろ
530:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/28 19:40:01 cvsLB4oB
>>528
勝利おめでと。こっちはまだ4連勝どまり。
531:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/28 21:03:10 2Fu37pLq
13人目に補給消されました、なにこれ・・・
誰か対策求む。
532:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/28 21:03:35 LX2Iddsp
12 先陣
7 黒気 黒6までしか使わないけど事故率軽減と気破壊対策のために7枚
2 鶏
3 地獄の調練
38 本陣
5 富国 鶏がないので入れてる
3 夏候惇
10 青州兵突撃 他に攻撃がないので入れてる
3 青州兵猛撃
1 典韋
1 十面理伏
2 鶏
6 報讐雪恨
3 黒風 蒼対策
2 用兵の砂
2 楽進&李天
攻撃上げて鶏と3倍以上の攻撃でゴリ押しすれば勝てると思う
533:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/28 21:23:45 U32nSSsl
>>531
俺はそれ一度も使われたこと無いが、
カードが、
370/黒7/敵味方両方を補給0にする
なので、
・速攻デッキでコレ打たれる前に倒す
・物資を増やすカードで物資を溜めておく
などかな
>>532
サンクス!
鶏率高いのな
あんまり使ってなかったので、入れてみよう
徐晃が無いのは黒7だからかな。。
534:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/28 21:56:39 cvsLB4oB
鶏は安い(コスト10)早い(黒3)うまい(240増加)の3拍子揃ってるしね。
防御力の影響と資源について富国との差を考えたとき、突撃80と猛撃160の差を考えてとんとんぐらいだし。
535:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/28 22:33:01 2Fu37pLq
>>533
サンクス。
でも物資増やしたら速攻型にやられたんで、とりあえずカードを稼いでみる。
536:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/28 23:22:57 llLVeiQe
鶏パワーでクリアできました
先陣はジュン或、曹仁を使いたかったので
黒気×8、黒龍×1、鶏肋×1
ジュン或文若×1
曹仁子孝×2
次は黒以外で勝利を目差すか。。
537:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/28 23:46:55 cvsLB4oB
>>536
曹仁子孝ってどんな効果?持ってないから知りたい。
538:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/29 00:36:21 6Yn7kF0i
>>537
曹仁子孝/190/黒6/黒気×10の分、攻撃力上昇
539:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/29 00:47:51 fH0IUlI7
>>538
thx。
540:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/29 01:02:55 kK/dS5EA
どんな効果かしらんが貂蝉と孫尚香早く手に入れたい。
武将カード追加するなら大喬と小喬希望w
541:527
06/09/29 20:26:19 gUSNjb4t
ダウンロードできたwwwww
うはーパソコン内時計変えてカードゲットしまくりんぐ
542:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/29 21:01:04 ttEUOVYg
>>540
その2人「武将」じゃないな
まあゲームの世界じゃ、わりと登場してるがw
それより?統がいないのがなんでかと
>>541
ベクターの方で少し問題があって、
しばらく落とせないものがあったみたいだな
未来でゲットすると、現在に戻した時の待ち時間が
マイナスになってやな感じ(実害はなさそうだけどw)
543:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/29 21:03:12 ttEUOVYg
?統=ホウトウ
ホウが出ませんでした、、、orz
544:527
06/09/29 21:38:56 gUSNjb4t
紅気を引くたびに亀田兄弟が頭の中に出てくるから辞めます
545:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/29 23:17:27 YCN9KcPk
皇帝やっと撃破できた。
噂の12れんせんやばいな、5戦目でボコラレタヨ。
546:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/30 14:25:34 BSh6nX3+
レアカードは集まるけど他のカードが集まらない
547:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/30 20:39:28 HbySbZfl
三国志戦略カードダウンロードしたよー、久々のヒットでした。
まだ序盤だけど、カードの枚数制限ないみたいだね。
548:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/30 23:00:38 C0A778mI
>>547
その代わり取得できるカードの上限がレアリティごとに設定されてる。
549:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/01 01:25:00 30h45FU3
制限枚数を超えると貰えないんですね。
せっかくの☆が…。
550:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/01 17:32:01 yBPRqbdE
ラスボスが重いのは仕様だろうか
551:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/01 23:07:39 I2f3eY0I
>>550
ラスボスは思考レベル上がってるから環境によっては重くなるとの事
オートバトルやってるけど黒単が強すぎて他のデッキで勝てない
手動なら余裕で勝てるデッキでもオートだと勝率が悪い
552:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/01 23:11:48 Hs7qzg6i
思考モードが神算鬼謀だから、ある程度重いんじゃないか?
ただ、一回終了してから対戦すると軽くなった。
連戦続けると少しずつ重くなるけど。
553:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/02 09:58:00 uJ06XPl8
>>551
用意されたCPUは固有ルーチンでもあるのか、ちゃんとコンボを使っているんだが
自作デッキのオートバトルは基本的に殴るだけだな
色のバランスとか気の量とかデッキに入ってる切り札カードのために物資温存とか
そういった戦術面がどうしても弱い
気*〇〇系のカードを、まだ気が大してたまっていないのにがんがん使ったり
高倍率カードを引く前に電光石火等をつかったり
黒の攻撃強化が永続なのと、基本カード効果の固定ダメージが状況を選ばないので
ひたすら4択でカードを選ぶCPUでは黒が一番強くなってしまうな
2~4枚のコンボ使用順番をきめて
そのコンボ条件が手札に満たされるまで指定カードは使わない
なんて設定が作れたらオートバトルがさらに面白くなるんだろうけど
実装するのはクソめんどくさいんだろうなぁ・・・