05/06/24 01:58:27 aNFLutmy
201:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/24 21:18:45 GTczx+ER
/  ̄ ̄  ̄ヽ、
/ 一、 ヽ、
/ ///ーー| .ヽ
| | | | | // |
| ヽ.)==、 ,.-ヽ │
|ヽ、Y.(;)> <(;)>7 |
| |~ !._,! (_/|
| |、 === /| |
| | \ / .| |
/| ! | ` 一 ' | | |
, -一一>. ヽ >、_/ ! ̄| |一-- 、
/ __/ヽヽ / | |__|ヽ \ \
./ ./~| / / \ 丿 | ! | ヽ ヽ
___/、>ヽ,/,/丶、\ \/ / ヽ ヽ/ <_ヽ___
/ 、ー- 、 ! //─ /ヽ ─\ |\ , --─, !
\ \ | / |/─-- 、 -─ヽ| ト | / /
ヽ ─' / | ヽ、__/ | |! ─' /
ヽ /| |ヽ \__ __//| /ヽ /
/ /ヽ、!/ >_ 、 , _< \ /!/| ヽ
/ / ~/ \\ // ヾ ヽ \
./ ./ !----->~ ~<------! ヽ ヽ
/ / /、\\ // \ \ ヽ
-i 'ヽ、 ,/ / \ \.ー一 / / ヽ \ /~|\iヽ
/ ー > /ニニニヽ 丶_/ /ニニニヽ |  ̄ 、
/ ヽ、 / ヽヽ/ ヽ/ / ヽ / \
! ! / ヽ| |/ ヽ | |
! / | i ! ヽ ヽ | ヽ |
!_| | | |ヽ / ! / \ 'i ヽ |1 | | | /
-_ | -' | / .\ i ~ | |__,-  ̄
ー | / 丶 ヽ ~
! / ヽ ヽ
/ / \ |
| | / /
ヽ、 / ! /
ヽ | ! ヽ
/ | ! ヽ
/、 __/ !、 /|
\-- / \─ /
─ ─'
KOS-MOSが死んで、モッコスが産まれた。
<祝 邪神モッコス 聖誕祭>
202:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/25 02:00:39 GJUlBdB2
う
203:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/28 07:42:51 sFX+pOLI
シナリオ33962
天命が君主
204:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/02 23:42:56 X88wVBCs
これ処理が遅すぎてやってられん。
ゲーム中の速度を通常と高速で切り替えできるようにしてくれ。
205:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/03 19:49:59 0c8cfIFo
>>204
URLリンク(hp.vector.co.jp)
206:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/03 20:10:39 ka912w7A
それ使っても大して変わらないんだよね…
一番時間をとる戦闘シーンに使えないから。
207:名無しさん@お腹いっぱい。
05/07/07 23:46:13 +3SPpIHm
保守age
208:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/02 03:16:41 /ksrP2CY
保守age
209:89
05/08/13 21:13:46 blwNZyFx
サンプルです
URLリンク(www.katsakuri.sakura.ne.jp)
拡張子binをzipに変更して解凍してください
210:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/15 23:09:13 5ApwD+Kw
>>209
乙
かなり良く出来てる
これがあと名前などのデータが別ファイルに保存されていて
変更できれば最高だな
年表や個人経歴見るのがちょい面倒だけど
211:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/16 00:31:29 kKpCjbva
主君が安安のときに武将主君の←押したらエラーが出て強制終了しました
一応ご報告しておきます
212:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/18 12:30:31 2dzjOG4C
>209
まだ、バグがどうだの出来を評価する段階ではないが。
こういうものを見るといろいろ想像が広がって。
こういうジャンルはやっぱり面白いと実感できる。
GJ!
213:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/20 11:49:35 oOsC84lY
>209
もっかいアプしていただけないでしょうか?
214:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/26 21:43:30 noavKANM
>>213
明日なら・・・
215:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/27 02:46:43 KtKFQTXW
URLリンク(www.katsakuri.sakura.ne.jp)
拡張子binをzipに変更して解凍してください
216:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/27 20:57:43 zaPmQK7Y
ありがとうございます。
年表などが別ウィンドウで開くと見やすいと思いました。
中国風もいい。。
217:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/28 11:54:21 EXzbVOXj
URLリンク(awplus.jp)
↑便利
>>215
更新期待してます
218:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/28 13:35:45 PO9qj7ym
こっちは禅譲できそう
219:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/02 16:05:09 ccIM2dEN
もう一度up希望…
220:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 15:20:57 Txm+RdgY
URLリンク(www.katsakuri.sakura.ne.jp)
暴君レベルを強化
その結果太子まで惨殺orz
221:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 15:22:29 Txm+RdgY
>>220は拡張子をzipにして解凍してください!
222:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 20:25:47 FCl4PYnC
URLリンク(2.csx.jp)
上と同じものです
223:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/12 01:29:12 so6QKCcr
>>220
何したらいいのかちっとも分からない件について。
全然時間が進まないんだけど、これは俺がおかしいのか?
224:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/13 15:28:47 UT5diuju
前バージョンにあった「歴史を続ける」ボタンが押せなくなってるね。
俺と223がおかしいのか?
225:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/16 05:22:33 QvDLwWIw
俺漏れも
226:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/16 23:43:27 tA9R+wrt
エンター押してください
227:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/17 11:07:33 rihyJ97Y
>>226
ok動いた
228:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/17 11:10:50 rihyJ97Y
別にオレがゲーム作る訳じゃないけど
新しい歴史観戦SLG作るとしたら
部将のパラメータはどんなの必要?
統率、武力、智力、野望、etc...
229:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/17 12:01:02 rihyJ97Y
>>226
なんかそれっぽい、雰囲気出てて(・∀・)イイ!!
期待してます(,,゚Д゚) ガンガレ!
230:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/18 11:16:30 iBVagqSu
>>228
こんなんでどうだ?
所属:所属する勢力
所在:所属する場所
階級:官職含めて記載
年齢:まんま
性別:まんま
仕官:仕官して何年になるかなど
行動:行動力、これが無いと何も出来ない
鋭気:ようはモチベーション、全体的な行動に影響
魅力:魅力、これも全体的な行動に影響
采配:総大将や軍師としての全体を采配する能力
統率:自分の部隊(一定以上の規模)を率いる能力
武勇:自分の部隊(一定以下の規模)を率いる能力、編入された部隊のステータスにも影響、一騎打ちにも影響
統治:土地を統治する能力
使役:人(この場合現場の人達)を動かす(働かせる)能力
精算:官僚的な実務能力
交渉:外交などの場での交渉力
策略:政治的な策謀能力(合戦中の計略とかは采配や統率による)
教養:教養力
こっから下はマスクデータ
野望:まんま、これが高いと独立志向が高まったり、統一思考が高まる
義理:これはあくまで個人的な義理堅さ 忠誠高くても義理が低いと土壇場で寝返るが、その逆もある
忠誠:これが高ければ基本的には寝返ったりはしない
231:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/18 14:18:34 tfNLYopi
>>230
おおthanks
暇だから、それっぽいゲーム作ってみるわ
進行はどんな感じがいい?
勢力フェイズ:各勢力の戦略に基づき、部将に命令を出す(外交派遣や徴兵など)。
↓
個人フェイズ:部将1人1人回ってくる、国からの命令や私事をする。
↓
戦争フェイズ:各国の判断で隣国に戦争を起こす。
こんな感じかな
意見求む。
232:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/18 15:17:40 E9XlRtvx
>>231
お、いいかも。
フェイズでわかれてターン制というのは面白そう。
後は合戦の仕様かな
歴隆も見た目はわるくないんだけど
時間がかかるのと、画面からはみ出ると死亡ってのは致命的
シンプルさや快適さを重視するなら見た目は撤廃して内部処理だけで決着付けた方がいいかも
逆に見た目もある程度拘るのなら、
一昔前のゲームっぽくターン制の合戦にするとか
あとは、ありがちだけど兵の種別で優劣をつけるとか
233:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/18 15:46:10 tfNLYopi
>>232
合戦は見た目考えないでやってみます。
あとで変えられると思うので。
で具体的に合戦の処理どうします?
部将のパラメータは統率,武勇,智能,兵数,士気があるとして
うーん、どうしよう(;・∀・)。
234:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/18 16:55:50 aTaUTW6r
合戦の処理事態は
一方が士気0になったら終了
or
一方が兵数0になったら終了
でいいのでは?
士気については衝突を繰り返しているうちに消耗していく
余裕があるなら兵糧概念を持ち込んで見る
兵の強さなんかは初期信長の○望みたいに
兵数、訓練度、武装度
の三つの項目で判断して、その上で武将の能力を加味してみるとか
部隊の激突は兵の強さポイントをベースに
画面上には数値を表示させずに行い
優勢だった方は兵数や士気の減りも鈍いみたいな
表示を加味しないのなら、
味方 敵
1 ○○ ××
2 ○▽
3
4
こんな感じに配置して、同じ番号同士が衝突するみたいな
で、連動する番号が無い場合は、相手方の士気が無条件で減少
235:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/18 17:40:14 AEQsgrOj
訂正
部隊は大将に一人の武将
├大将の身分ごとに率いることの出来る兵士数が異なる(これは後回しでいい)
├武将を編入できるが、大将の身分によって数が異なる(これも後回しでいい)
├それぞれに士気を持ち、0になったら壊滅
├兵士数、訓練度、武装度を元に基本的な「強さ」が決定される
├そこに大将及び所属武将の能力が加味される
├それとは別に、「兵数」は「HP」的な扱いを受ける
└「強さ」は画面上には表示されない
軍団は複数の部隊からなる
├大将と軍師を設定できる
├大将、及びの采配能力が全体に影響を与える
├作戦(策略?)の効果も大将や軍師の采配能力に頼る
├軍師はあくまで能力的なサポートにすぎないので大将が行動を決定する
├軍団は軍団で士気を持ち、0になったら軍団の壊滅となり敗北となる
├部隊が壊滅するごとに、軍団の士気も減少する
├軍団は兵糧を持っており、これが0になったら軍団の士気は0になる(これは後回し)
└全ての部隊が壊滅したら、軍団も壊滅となり敗北となる
合戦
├撤退か続行かを選択する
├策略を行うか、部隊を配置するかを選ぶ
├策略では勧告や奇襲などを実行できる(後回しでいい)
├1番から5番までの場所に部隊を配置して、同じ番号同士で戦わせる
├相手側にコチラが用意した番号と相対する部隊がいない場合は、相手の軍団の指揮が減少する
├処理は表示させずに、RPGで言うところの一回ずつ攻撃扱い
├ダメージが少なかった方が士気の減りも少なくてすむ
└勝利条件を満たせば勝利、撤退は敗北扱い
236:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/18 18:08:10 tfNLYopi
サンクスまじ参考になる。
とりあえず今のプログラムをうぷ。
URLリンク(sorimati.s3.x-beat.com)
C#だから.NET Framework 2.0入ってなかったら入れて下さい。
起動したら
ファイル→新しく歴史を作る→部将の数入力
てか、お昼から初めて、まだこれしか作れてない(ノД`)。
237:236
05/09/18 18:15:09 tfNLYopi
名前のデータが
歴史隆々のそのまんまパクリだけど
あとで変えるとして・・(ぉぃ。
扱うデータだけど最低限必要なのは
部将テーブル← 一応作った
勢力テーブル
地域テーブル
親子関係テーブル
こんなもんかな、それぞれの項目考えないと・・
238:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/18 19:47:41 +GHpmnoN
乙
武将数を指定できるってのはいいね
239:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/19 22:10:45 WpkEzcn0
期待age
240:236
05/09/20 03:41:48 QNnR1SgO
ゲーム作り慣れてないから全然分からなくて
マップ作成のアルゴリズム考えてたら
こんな時間だよウワァァァンヽ(`Д´)ノ。
明日(今日)学校なのに…orz。
241:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/20 06:27:37 aiIPMDOK
ガンガレ
242:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/20 17:05:10 pf99MV0k
歴隆の合戦部分はトロさの原因でもあったけど大きな魅力にもなってたと思う。
局面の移り変わる中、台詞付きで各武将がゲーム内で「生きている」感じがして
感情移入できるというか。
難しいだろうけど、あれをスピードアップして再現してくれたら神。
243:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/20 20:39:55 arHEtAyX
>>242
そこはかとなく同意
少なくとも合戦前に見る、簡易表示、結果だけぐらいの選択肢があったらよかったと思う。
やっぱりここぞというところはじっくり戦闘シーンも見たいけど、
どうでもいいところは適宜飛ばしたい。
今のでも一応のオプションはついてるけど、やや使いづらい。
戦いの重要性は数だけじゃないと思う。
あと、なんといっても系図周りのデータ管理をしっかりして欲しい。
戦いで死んだはずの皇帝がまだ生きていてなんだか別王朝作った時には正直萎えた…orz
244:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/20 20:52:14 YxVgSW7n
まぁ、あれだ。
今の段階で、いろいろ妄想するのは、作る人にとってプレッシャーになりはしないか。と。
あんま関係ないか?
245:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/21 01:47:52 J8Lhk2de
ガンガレー
246:236
05/09/21 04:15:22 3nvybAi4
とりあえずあっぷ
URLリンク(up-n.mydns.jp)
新しく歴史を作る→情報→大陸図
で仮マップ見れます。
あとセーブロードも一応付けました。
>>242-244
そういう重要な部分に取りかかるのはまだまだ時間が掛かりそうです。
やることは分かってるのに予想以上に進まないorz。
>>245
ガンガりたいけど、ちと限界(´Д` )、寝ます。
247:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/21 18:43:34 ZKsOymoX
うお 夜中っていうか明け方近くまで・・・
胸が熱くなった 無理すんなよ
248:羊肉さん
05/09/21 21:08:07 F4GwaORc
>>246
人名の資料、どうぞ
URLリンク(blog.livedoor.jp)
249:236
05/09/21 21:42:08 3nvybAi4
>>248
おぉ、ありがとうございます。
とりあえずこれからやろうとしてるのは
1.勢力の領土分配
2.勢力の領土の大きさに応じて、勢力に部将の分配。
3.部将(個人)ウィンドウの実装
4.家系ウィンドウの実装
5.拠点ウィンドウの実装
こんな感じです。
この後にやっとゲーム進行に取り掛かれる。
先は長い(;・∀・)。
250:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/22 13:26:10 +DCr+w+h
気長にまっとるよ。
頑張ってください
251:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/22 18:01:25 hGn01YDu
をを、めっちゃ期待
252:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/24 00:57:56 qCXdl28J
>>236
ガンバレ!
中国版作ってる奴は今すぐ死ね
253:236
05/09/24 13:19:56 pIPONAgQ
領土分配の仕組みがどうしても分からないorz
昨日からずっとここで詰まってます。
夕方までには・・・
254:89 ◆pLC3ujkuT.
05/09/24 15:24:49 A1U6y/wh
>>253
頑張ってください!
私は中国版を作っているので現在禅譲処理を検討中です。
255:羊肉さん
05/09/24 17:52:35 201vTD3c
236氏に本日の支援物資
>>248
このファイルの中に戦国史のアンブロから抽出した
2000人分のファーストネーム入れときましたよ
256:236
05/09/24 22:09:51 pIPONAgQ
>>255
めちゃめちゃ有り難いです。
けど領土分配から全然進んでなくてorz
なんとか打開しなければ・・・
257:236
05/09/25 00:29:29 s0/Subig
>>254
死んでください
258:236 ◆sK7HwhrOuI
05/09/25 00:44:38 LvvDFgQR
>>254
暴言吐いてる方がいらっしゃいますが
私ではありませんので…。
結局、領土分配について解決出来なかったですorz。
発想を変えて、もう少し頑張ってみます。
259:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 01:42:38 s0/Subig
>>258
死んでください
260:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 01:43:11 s0/Subig
>>257
>>259
もちつけ
ココは本家の解除キーを買ってはいかがか?
261:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 01:44:50 s0/Subig
解除キーを買いましょう!
262:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 01:46:06 s0/Subig
最初にやったからすばらしいと思う>ひるほん様
解除キー買おうみんな
263:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 01:48:46 s0/Subig
解除キー買ったら更新するかも
264:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 01:49:40 s0/Subig
解除キー買え
265:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 01:52:22 sHNotdjM
ん、ID
266:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 01:53:14 s0/Subig
>>265
歴史隆々がいいゲームだから解除キー買おう
267: 236 ◇sK7HwhrOuI
05/09/25 01:55:59 s0/Subig
わたしも歴史隆々の解除キーかったほうがいいと思います
268:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 02:01:15 mxFIKJ+4
URLリンク(blog.livedoor.jp)
より
> それは、
> どうやらこの稀なジャンルにゲームを制作する能力を持った人が
> 興味を持ち、新しい始まりの予兆を見せてくれているらしい動き。
>
> とりあえず今まで未公開だった生成に使ったネームデータを
> 提供してみた。これで超新星爆発が起きるとも思えないが
> 戦国史から先行投資できる材料はまだありそうだ。
>
>>89氏はどうでもいいらしいこの人にとっては
>>236氏とにかくがんばれ
>>89氏もがんばれ
269:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 13:30:32 SYzWHUN/
荒らしに負けずにガンガッテください
製作者
あと、住民も
270:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 14:20:01 UsKlM8vQ
期待age
271:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/25 16:56:43 t3IRWdXr
馬惇は厨age
272:236 ◆sK7HwhrOuI
05/09/26 01:09:18 o34WC9uO
領土分配のシステムが
なんとか形になったんで公開します。
URLリンク(up-n.mydns.jp)
大陸図が勢力別に色分けされるようになりました。
3連休使ってもこれしか進まなかった(ノД`)。
けど後はそんなに悩むのは無いと思うので頑張ります。
でも今日は寝ます(´-ω-`)。
273:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 01:53:46 0/xv9dUT
すげえ
ほんとお疲れです
274:羊肉さん
05/09/26 01:55:02 YyFwaZCW
歴隆に
勝るとも劣らない成果を出しましたね
お疲れ様です!
すばらしいよ
275:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 10:53:11 S4IJh64+
>>255
ちなみにこれはアンブロの作者の許可取ってる?
276:羊肉さん
05/09/26 13:03:57 9c+fuoeO
>>275
シナリオのテキスト内に
抜粋・改変はご自由にどうぞ、という注釈が見られるので
良識の範囲内での利用に問題はないでしょうね
アンブロは多くの可能性を実証できるすばらしい作品です
277:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/26 20:45:02 luzDJ/uW
おお、ご苦労様です。
このペースで頑張ってください、期待してまふ
278:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 00:10:02 tmaYJEKB
.NET Framework 2.0ってのが無いから起動できないけど応援してます
279:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/27 05:07:44 8argDiRh
Cドライブに2Gしか割り当てなかったせいで.Net2.0 入れられないけど応援します
280:236 ◆sK7HwhrOuI
05/09/27 07:00:37 4k3nkdKj
URLリンク(ja.wikipedia.org)
このページの一番下の方に
.NET Framework 2.0 日本語 beta 2
再頒布 パッケージというのがあるので
普通は x86 の方をダウンロードして頂ければいいと思います。
これを落とす作業が面倒なんですよね…。
結構サイズでかいですし。
281:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 16:46:49 eJIruReD
期待age
282:236 ◆sK7HwhrOuI
05/10/01 22:25:33 VEHLSt5s
突然なんですが
ゲーム開発をしばらくの間中断します(´д`)。
理由はというと、大学受験が控えてまして…。
そろそろ受験対策、本腰入れないと( ゚Д゚)マズーみたいです。
推薦入試なんで、うまくいけば12月中には開発を再開出来ると思います。
開発全然進んでないのに申し訳無いです。
必ずゲームは完成させますので、受験終了までは開発中断ということで。
283:羊肉さん
05/10/02 00:43:09 dRIQ7xFg
領地分けが出来たんだ、受験もよく出来るよ
がんばれ。
待ってるよ
284:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/02 06:59:37 3fDWA0hS
俺も待ってるよ
試験がんばれ
285:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/02 11:32:21 MldV4gOu
試験頑張れよ。
286:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/02 13:17:34 DYjpIDTS
急にスレが進んでると思ったら随分盛り上がってるじゃないか
>>236氏
受験優先は当然だ、頑張ってください
なに、今まで本家の更新を待ち続けた身としては数ヶ月待つくらい何も問題はありません
287:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/02 16:13:57 rXLoAxxX
>>286
つーか、普通大学受験だけで来年の2,3月まで掛かるし、
入学したら色々あるから半年はゲーム作りなんて出来んと
思うよ。入学早々引きこもるならともかくw
落ちたらゲーム作りどころじゃないだろうし。
大学受験や入学を経験したことがあるなら、その状況じゃ最
低1年待たんと完成しないのは察しがつくと思うが…
288:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/02 17:47:51 DYjpIDTS
>>287
いや、察しも何も
>>282に>推薦入試なんで、うまくいけば12月中には開発を再開出来ると思います。
と書いてあるんだが
289:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/02 19:08:51 9I/gcSSF
推薦だと? お前優等生かっ!?
290:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/02 20:18:46 +i9Oft7f
おれも合格するよう祈ってるぜ がんばれ~
291:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/02 21:46:26 5BJGusa5
これから大学生活か、これは期待できそうな作者だ。
年齢が行くとやる気があってもゆとりが無くなるからな。
我々の屍を越えて行け~~!
292:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/02 22:25:33 mffT13zH
>236氏
今風でいいデザインですね。
自分はカミングアウトすると病にふせており実は障害者です。
とても更新とまでいかなくなったのが本音です。
ただ歴史隆々は自分の生きた証みたいなものでやはり
フリーにしてソースを公開することがかたくなにできないでいます。
でも、こういう場でディスカッションして新たな創造に何か
手をかせるなら、一人の2ちゃんねらとして書き込みしてみるのも
いいのかもと思ってます。
今まで、または、これからも歴史隆々を買ってくれた人達には
もちろん感謝しています。
けれども、この歴隆の存在というか文化をこのまま
埋没させるくらいなら、ここで自分がしゃしゃりでるのは、
それこそ、後世の人はどう思うのであろう。
こんなこと書くと荒れるし、失望する人も多いだろな~
2ちゃん文化なら、こういう展開は許されるのかなぁ。
これから自分は292氏ということでいいのかなぁ
293:sage
05/10/02 22:26:58 mffT13zH
さげて書いたのにあがってしまったすいません。。。
294:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/02 22:31:08 mffT13zH
メール欄にsageか。。。2ちゃん初心者バレバレ(^_^;)
295:292
05/10/02 23:09:55 mffT13zH
>226氏
歴史隆々2みたいなものを作るモチベーション続けることできる?
一度やった自分にしてみたら相当な苦労がいるよ。
プログラムをやっているなら、結構気の遠くなるくらいの作業だと
わかると思うけど。
気持ちを知りたいなぁ。
もし、本気なら、こっちも本気で助言するし、そうでないなら、
このまま自分は2ちゃんから消えて、自分の地道な更新を続けます。
なんとかいいながら、少しづつ進んでるし。。。
それとも、入り口だけが、ここで全く別の構成を考えてる?
気持ちしりたいなぁ
296:292
05/10/02 23:11:34 mffT13zH
226氏まちがい236氏
297:292
05/10/02 23:25:54 mffT13zH
その前にまずは受験がんばれっ!
298:羊肉さん
05/10/02 23:29:01 D7UeeQvJ
>>292
作者であることを証明できる?
公式サイトの一部を予告どおり変更するとか
299:292
05/10/02 23:37:27 mffT13zH
証明する意味がある?
300:292
05/10/02 23:39:44 mffT13zH
あやふやでいいんじゃないの?
これから、話していけば、歴史隆々のコーディングの
話が出てくるだけで十分じゃないかな
301:292
05/10/02 23:45:52 mffT13zH
完全に証明してしまうと、あまりにも遊んでくれている人に
リアルすぎると思うんだけど。
作者のような、でないような、歴史隆々をものすごくよく知っている人が
助言していくというスタイルでいいのでは。
302:292
05/10/02 23:56:04 mffT13zH
実のところ本気で後継者を探していたりします
303:292
05/10/03 00:01:57 mffT13zH
歴史隆々を原点にし、そこからはせいした別のソフトなら
フリーを約束してくれるなら、協力はおしみません
著作権など気にせずガンガン作ったってください。
304:292
05/10/03 00:26:16 /2CADHrL
なんか結局、荒らしてしまいましたね。反省です。
前にも2ちゃんに書いてユーザーから相当怒られたのですが、
なにかアクションを起こせないかと思っているのが裏目に
でるのかなぁ
305:292
05/10/03 00:42:42 /2CADHrL
過去ログでは、外にはみでると戦死になるバグで、
なやんでいるユーザーがいるようですが、β版では
なおっています。
ただ、β版なので公開するのに、ベクターが使えないんで、
セキュリティ上やむなく、メール上でのお引渡しとなっているんです。
以前、β版が改ざんでウイルス被害にあっているので、知っている方も
いるでしょうが。
もし、知らない方がいたら、この場をかりて報告します。
306:292
05/10/03 01:06:52 /2CADHrL
今のままではシェアウェアをフリーにすることはできません。
それができる時は、自分の中で、歴史観戦シミュレーションの
分野で、誰がみてもあきらかに、今の歴史隆々を超えるソフトが
世に出た時だと思っています。
そのソフトがシェアであってもフリーであってもです。
それこそ、そんなソフトがフリーなら、歴史隆々はシャアである必要は
競争上なくなります。
歴史隆々を世に出してから、ずっとそんなソフトを探していますが、
こんなに月日がたっても、まだ自分が思うソフトおよびそんなゲームメーカー
が見つかりません。
今日、2ちゃんにあえて書き込みをしているのは、そういう意味もあるのです。
これからも「歴史を作る」というコンセプトのソフトの繁栄を願っています。
307:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/03 21:53:46 SJfUAosg
あー、
まー、
歴隆がフリーだったら歴隆よりいいソフトをつくろうなんて思わなかったかもねぎ。
308:羊肉さん
05/10/04 00:03:30 ZmblbS6p
公式の掲示板にβ10の告知あり
すぐメールしました
β9から1年5ヶ月ぶりか?
さすがに自分の環境もずいぶん変わってしまったよ
このジャンルへの思いが貯まってるといえば貯まっている
>>292氏に聞いてみよう
メールアドレスは公式サイトトップの最下にあるアドレスでいいの?
それとも掲示板で新たに指定されているアドレス?
β版の容量はβ9と同じく400kb程度?
容量によってはメールサーバーを変えなくてはならない人もいるんで
β10は体験版でも遊べる?
ZIP置く場所を提供してもいいですよ。検証ページも用意できますけど
309:292
05/10/04 09:25:17 IO9sDqAZ
え、
>メールアドレスは公式サイトトップの最下にあるアドレスでいいの?
それとも掲示板で新たに指定されているアドレス?
公式サイトのアドレスです。ぷららです。変更していないはずですが???
>β版の容量はβ9と同じく400kb程度?
容量によってはメールサーバーを変えなくてはならない人もいるんで
同じです。次のβ11はmp3のBGMサンプルが入るため、7Mはいっきに増える
予定です。ちなみにβ10は停止エラーを直した程度、9との違いはほとんど
ありません。このバージョンは見えないところで、戦闘中の各フロー間の
ロスタイムを計測するログウィンドウを出せるようにとか、かなり内部改良的な
面が多いです。(結局、全く戦闘フローを変えない限り速度アップが
難しいという結論でしたが)あまりユーザ的メリットはありません。
>β10は体験版でも遊べる?
ZIP置く場所を提供してもいいですよ。検証ページも用意できますけど
とにかく、作業的に軽く安全に更新できる環境に何か具体的な
思案いただけると非常にありがたいです。
310:292
05/10/04 09:26:29 IO9sDqAZ
体験版でも問題ないです。同じく1年しか遊べないですが。
311:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/06 00:01:16 2MbSUlyF
歴史隆々のマップのコンポーネントって何使ってるかわかる人いますか?
国のピンとか出てるやつです。
便利そうなので使ってみたくて。。
312:292
05/10/06 16:00:42 OYyr4XaX
歴史隆々のマップの表示は、ただのピクチャーボックスで、そこにグラフィック
関数を使ったオリジナルのfunctionやsubを作って作られています。
たとえば ピン表示の関数なら、PaintPin(ピンのナンバー,色)のような
感じで読み出して、引数をx,y,colorにもたして描画はcircleとlineでピンを書いています。
なおかつピンに半透明の影を作る関数も作って読み出しています。
313:羊肉さん
05/10/07 13:03:58 zWRKLLRF
β11は1年半後ってことはないよね^^;
公式の掲示板に書いてあったような各種設定をいじれるように
なるといいね
半年後は受験生の帰還も楽しみだよ
もちろん春秋戦国時代も更新していたら
UPお願いします
314:89 ◆pLC3ujkuT.
05/10/07 23:57:08 9+hAdadr
URLリンク(2.csx.jp)
一応HPに上げてみました。
エンターで進みます。
外戚やら宦官などの処理楽し~♪
そろそろ本格的な外面つけないと…
315:89 ◆pLC3ujkuT.
05/10/08 00:03:36 yobL9MI9
>>236氏
マップ作成すごいですね…
受験頑張ってください!
316:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/08 02:29:37 j/ayRK7V
> 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 01:43:11 ID:s0/Subig
> >>257
> >>259
> もちつけ
> ココは本家の解除キーを買ってはいかがか?
>
> 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 01:44:50 ID:s0/Subig
> 解除キーを買いましょう!
>
> 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 01:46:06 ID:s0/Subig
> 最初にやったからすばらしいと思う>ひるほん様
> 解除キー買おうみんな
>
> 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 01:48:46 ID:s0/Subig
> 解除キー買ったら更新するかも
>
> 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 01:49:40 ID:s0/Subig
> 解除キー買え
>
> 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 01:53:14 ID:s0/Subig
> >>265
> 歴史隆々がいいゲームだから解除キー買おう
> 267 名前: 236 ◇sK7HwhrOuI 投稿日: 2005/09/25(日) 01:55:59 ID:s0/Subig
> わたしも歴史隆々の解除キーかったほうがいいと思います
>>292様おつかれさま
317:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/08 03:06:49 tIIFZmIR
( ´Д`)…
318:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/08 10:54:29 iOjZm29z
>>314
エンター押しっぱなしにしてるときにも歴史の状況がわかるように、簡単なメッセージを表示してくれ。
「○国統一時代」とか、「三国時代」とか
319:89 ◆pLC3ujkuT.
05/10/08 12:43:13 uPzTOJoH
>>318
ありがとうございます!
早速参考にさせていただきます!
320:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/08 18:54:06 Nr2j+pKa
歴史隆々では、皇帝が○代目~ってのは、maindataのどこで定義されてるの?
321:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/08 21:06:38 5yiICa7e
>>319
>>318の話にプラス。
これ、他のウインドウも同時に出せない?
国のウインドウや、人物ウインドウ、歴史ウインドとか同時に。
それで、時代が薦められていく状態が分かりやすいと思うんだが。
つーか。分かり難い。
322:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/09 02:28:15 +QwF+aoD
バトロワの人だったのか。
4歳とかで後宮に美女ってのもどうかと思うが(美女が牛耳ったって感じか)、
一度統一国家出来るととりあえずそれでお終いですかね?
反乱は起こるけどとくに領土を取られたってのはないし。
323:236 ◆sK7HwhrOuI
05/10/09 02:33:48 fse1zMdc
受験勉強それなりに頑張ってます。
さっさと合格してゲーム作りたい|ω・`) 。
今回書き込みしたのには理由がありまして
開発中ゲームのアイコンを作って頂きたいんです。
今のアイコンのままだとウイルスと勘違いされてもおかしくないんで。
形式は
32x32、16色または256色
16x16、16色または256色←出来ればこちらも
のicoファイルでお願いします。
自分には美的センスの欠片も無くて(ノД`)。
暇なときでいいので作って頂けると非常に嬉しいです。
>>292氏
自分はただゲームを作るのが好きなだけです。
大変かもしれないけど勉強にもなるかな、ぐらいの軽い気持ちでやってます。
完成させる気はありますが、使命感とかそういう深い思い入れはありません。
このジャンルを好む人達と共に改良していければと考えています。
長文失礼しました。
324:89 ◆pLC3ujkuT.
05/10/09 11:58:37 IZDTy0Q7
仕事の関係で次は2週間後…orz
>>321
ありがとうございます。修正いたします。
>>322
すいません…細かい処理の修正を行っております
>>323
受験頑張ってください!
325:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/09 20:58:32 sI842TKc
>>89
>>236
著作権侵害
326:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/09 20:59:14 sI842TKc
解除キー買え
327:292
05/10/10 10:10:53 kRt0yTyQ
HPにてβ公開
328:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 12:27:32 AcU4BtGe
β版、いろんなとこが文字ばけしてるんだけど・・・俺だけ?
329:292
05/10/10 12:32:14 34aOrmJC
OS違い関係とか?
それと、解除キーどうのこうのは、よかれか悪意かわからんが放置で。
330:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 13:07:46 AcU4BtGe
OSはXP SP1なんですが・・・。メイン画面は化けてないけど、
人物ウィンドウ・国力ウィンドウ・家系図などの日本語が化けてます。
331:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 15:08:45 9c1P3Sv0
文字化けは全く見られません
そのかわり音は一切なりません。
当方Windows2000です。
332:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 16:55:00 T3gwupFu
β版なんら問題なし
WinXP
333:羊肉さん
05/10/10 19:13:39 Vqgtca3h
はやっ!しかも係数設定まで増えててgoodです>β11
URLリンク(blog.livedoor.jp)
オリジナルシナリオ、再公開しました
皇帝があんなことや、こんなことになっちゃうシナリオで
体験版でも十分に楽しめますんでよかったらどうぞ
334:292
05/10/10 21:27:53 34aOrmJC
文字化け対策としてフォント設定してみました。>β12
音無しは、windowsのsystemの「winmm.dll」のバージョン違いかな?難しい。
335:292
05/10/10 21:29:53 34aOrmJC
う~ん、マイクロソフトのメディアプレイヤー10インストしてみてどうかな?
336:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 22:10:37 huY/8ed0
当方、Win2000です。
328、330さんと同じく、各日本語が化けてます。
あと、各ボタン(決定とか家系図表示とか)の文字が表示されません。
Ver2.12β12に入れ替えたけど、変わらず…orz
337:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 22:22:21 G9ACHBJ1
>>335
先ほども申し上げましたが、Windows2000ですので、
WinXP専用になっているメディアプレイヤー10のインストールは無理です。orz
338:292
05/10/10 22:55:51 34aOrmJC
>>337
無知でスイマセン。win2000は9までですね。ということは9でもダメということか。
なんでだろ。
339:292
05/10/10 23:08:12 34aOrmJC
文字化けの方で、ベクターから本体入れなおして、βあててもダメですか?
340:292
05/10/10 23:12:18 34aOrmJC
あとはVB6に変更しているので、ランタイム書き換えとか?
URLリンク(www.vector.co.jp)
341:292
05/10/10 23:16:07 34aOrmJC
とりあえず、こちらでは正常に動いているのと、その他にも動いている人がいるので、環境的な差なんでしょうけど。
解決した方求む!
342:336
05/10/10 23:24:42 huY/8ed0
文字化け報告っす
べくたから入れ直し…直った
β10~12…全部文字化け_| ̄|○
VB6のランタイム入れ直し→直りました
ううん、何でだったんだろう?
343:292
05/10/10 23:37:47 34aOrmJC
おお、解決サンクス!
たぶん、2.11までが、VB5で、歴隆のインストーラーがVB5
その後のβが開発にVB6 で、開発中、目に見えないところで、フォント問題が起こった。
ということなんでしょうか。
2.12が公開時はVB6のインストーラーで公開するので問題無いでしょう。
344:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 23:39:30 8fPEuR9F
すまいりー
345:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/10 23:40:24 8fPEuR9F
誤爆スマソ
346:292
05/10/11 21:00:19 uNALHDqF
β13up
347:292
05/10/12 17:37:28 h136jrEz
やった!歴史隆々高速化成功しました。>β14
うれしいので今日ぐらいアゲさせてください。
348:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/12 18:10:35 axJzQjxu
おめでとう
無理しないでがんばれ
349:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/12 18:48:19 S4PaTjlg
GJ!!
かなりいいかんじだよ
350:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/12 19:18:15 NGncFTL2
簡易戦闘がメチャ速いス。
351:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/12 20:58:13 dOGnDcOO
すげぇ
けどもっと早い時期に高速化して欲しかったな(ォ
352:292
05/10/12 21:07:17 h136jrEz
すんません。本当に偶然の産物だったんです。
自分自身もここがクリアできずかなり苦労してたんです。
やっとこさって感じです。
353:羊肉さん
05/10/12 23:24:53 oN6n6508
私の場合は0で除算エラーとなり
簡易戦闘のほうは高速化を確認できませんでした^^;
皇帝誕生およびシナリオ1の最初の戦闘で確認。
354:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/12 23:58:24 sUYpESB/
同じく0で除算エラー確認
あと、簡易じゃない方の戦闘も終わる頃にエラーが
そして、簡易じゃない戦闘で、常に砂時計が出ており、
クリックが出来ず部隊を率いる武将の情報を見ることが出来ない
それと、通常戦闘で画面からはみ出して戦死がなくなったのはいいのだが
敵将が画面の外に姿を消したのに戦場に存在する扱いになっている為か戦闘が恐ろしく長引く
あと画面の外に部隊の殆どが消えているのに兵士数がそのままになっていたりもする
酷い時は圧倒的優勢だったのが何故か負け扱いになってたりする
兵士を構成する一粒の点が画面の外に飛び出さないのが一番理想かも
355:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/13 00:35:27 f+NicQcd
0除算で落ちる
356:292
05/10/13 09:55:45 zzVeCKaL
0除算はこちらで現在、未確認、メールにてムービーを初期設定にすると直るとのこと。
ムービー設定をいじってみて確認中。
落ちるムービ設定わかりますか?
戦闘後半のエラーは対策しました。0除算解決したらβ出します。
357:292
05/10/13 10:19:38 zzVeCKaL
だめだ、0除算でません。
絶対おこるデータと、その時のムービー設定さえわかれば
簡単なのに・・・
358:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/13 11:39:19 ZpQPSV8T
intの0除算なのか、floatの0除算なのか分かるといいかも。
floatならCPUの種類(intel or AMD等)によって出る、出ない
の可能性が若干だけどありえる。
とりあえずCPUの種類を書いてもらうといいかも。
勘違いの指摘だったらスマソ。
359:292
05/10/13 11:48:05 zzVeCKaL
ありえるかも。自分のPCはAMDなので。
ということは、intelでテストすれば・・・。
ちょっとやってみます。
360:292
05/10/13 12:18:54 zzVeCKaL
intelのceleronでやってみましたが、「皇帝誕生」「シナリオ1」
とも問題なく動きます。
ちなみにAMDはAthron64・・・CPUは関係無いかな。
361:羊肉さん
05/10/13 12:38:53 BlaMuVDi
お困りのようで
うちはインテル2.50GHzです
除算が起こった際のムービーの設定は
バーが右側へMAXの状態で
10部隊以上30000人以上でしたので
ご報告
レスを読んでムービーの設定を初期状態に
戻したところ簡易戦闘で問題なく動作
(通常はまだ未確認)
簡易戦闘・・・いやー早くなった!
オメデトウございます
362:292
05/10/13 12:47:40 zzVeCKaL
とりあえず、0除算以外の停止エラー対策しました。>β15
0除算は不明のままです。
より詳しい情報求む。Q&A参考にデータ送ってくれると助かります。
363:292
05/10/13 14:14:27 zzVeCKaL
とりあえず、1度だけおこった0除算を逃さず処理。>β16
これでなおればいいのですが。
364:292
05/10/13 15:32:16 zzVeCKaL
解除キー変更しました。HPの伝言板見てください。
URLリンク(www1.plala.or.jp)
365:292
05/10/13 15:50:07 zzVeCKaL
過去のユーザーに少しでも目に入るようアゲときます。
366:羊肉さん
05/10/13 19:24:12 QhIzP6Hd
ゲームを起動しつつ、ブラウザーなどを開いて別の作業をしていると
ゲームのほうでは自動実行が簡易戦闘終了後に待機状態になるのを確認しました
β17
再動作させるには画面を最前面にしてメイン画面にマウスを走らせる必要があるようです
確認お願いします
367:292
05/10/13 19:38:00 zzVeCKaL
了解です。次回βでチェックしてみます。
368:292
05/10/14 18:41:24 rQmUJRe9
>>366
なおったんですが、子孫関連の追加と含めて後日。
369:292
05/10/15 15:50:12 iJW4DHgL
β18アップです。
370:292
05/10/15 17:30:56 iJW4DHgL
そろそろ、あっちこっちと更新大変なんで。
こちらの方は、なるべく書かない方向でいきます。
次のβからは報告しないのでよろしくです。
HPの方で情報得て下さい。
こっちの方は、作者抜きの本来の自由な書き込みでよろしくです。
たまに見に来て参考にします。
では。
371:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/16 07:13:18 IBNxtX1z
お疲れさん。
更新頑張ってくだされ。
372:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/16 10:22:37 QrYK3Anh
頑張れ
373:292
05/10/16 21:53:04 xfiGnfK0
歴史隆々HPにて、「β版 感想報告会」として、
今後の歴史隆々の開発、改善と不具合削減めざしてああだ!こうだ!
やりましょう!お待ちしてます!
URLリンク(www1.plala.or.jp)
374:311
05/10/17 00:10:00 +vl63xsx
>>292
どうもありがとう。
ただのピクチャーボックスだったんですね。
自分でもなんとかそういったものを目指して作ってみたいと思います。
レスありがとうございました。
375:292
05/10/17 18:09:08 dOWVvHKp
>>311
そうですよ。全てコンポーネントとかツールに頼らず、
1ピクセル単位で自分でアルゴリズムを作ることも勉強です。
画像の回転とか。サンプルはいくらでも、ネットで拾えますが、
ソースを理解しようと努めると、技術はあがります。
376:292
05/10/17 18:10:44 dOWVvHKp
この度、
歴史隆々、初のシナリオエディタ、公開しました。
よかったら使って下さい。
377:292
05/10/19 20:13:21 vOhHuzN7
「歴史隆々」がもし、自分の武将が戦場で操作できたなら・・・。
こんな可能性を考えました。
報告板で意見下さい。
URLリンク(www1.plala.or.jp)
378:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/20 02:45:13 deHrv1m2
現在はメインウィンドウに文字が流れる仕組みだけど、文字も別枠にするのって難しいのかな?
あの位置だと、ちと見難い気がするもんで・・・
379:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/21 12:27:33 x4LlLzQ+
こちに書き込まないって書いてあるんだから、
作者のサイトに行った方がいいんじゃね?
今ガンガン改定しているし。
380:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/21 15:07:44 Vpz6fPLW
今回の作者の爆進っぷりは凄いな
まるで数年間ためてたもんを吐き出す勢いだw
願わくばこの勢いが長期で持って欲しいもんだ
381:292
05/10/21 18:21:28 sl9ZPMIY
すいません!
告知です!
「歴史隆々」ブログ誕生!
今日からあなたも制作の仲間入り・・・。
382:292
05/10/21 18:23:45 sl9ZPMIY
「歴史隆々ブログ」アドレス
URLリンク(blog.livedoor.jp)
383:89 ◆pLC3ujkuT.
05/10/22 00:36:44 t8Ppv5cJ
URLリンク(2.csx.jp)
少し更新
作者様、お疲れ様です
頑張ってください。
>>236様の合格を祈ります。
384:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/22 01:41:16 10Vj7ATe
>>383
これはどうすればいいの?
一枚マップが出て、拠点をクリックすると武将が表示されるのはいいけど。
エンター押しても何にも出ないし。
何かコマンドが出るわけでもなし…
385:89 ◆pLC3ujkuT.
05/10/22 02:24:23 t8Ppv5cJ
>>384
すいません…
歴史の流れに関するアルゴリズムがなぜか発動しませんね…
修正してみます
386:292
05/10/22 11:24:43 6L8WVBlf
歴史ゲーム作成盛り上がってますね。
正式に私、292はこのスレッドから引退します。
ソフトとブログ更新に専念しますので、よろしくです。
またブログでお会いしましょう。
387:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/24 00:49:09 cTE5+UhH
いーとーまきまきいーとーまきまきひぃーてひぃーてとんとんとん
388:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/24 09:10:18 tT02UnEF
階級を大公、公爵、伯爵…って変えていったら分けがわからなくなった俺がきましたよ。
格好つけるもんじゃないな。
389:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/25 19:12:37 PJ8DReAa
更新ワクテカ
390:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/25 22:18:36 hEWk05fJ
作者の爆進も凄いが、ユーザーの書込みも凄い事になってきたな。
ここで溜まっていた欲求を全部出してきそうな勢い。
しかも作者も全部飲み込む勢いだし。
本当に数年分の作業を数週間でやりそうな勢いだ。
391:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/26 00:53:30 +4FPrvVB
>>390
ただああいう爆進って燃料切れ起こすから怖いんだよね
392:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/26 16:47:04 bUeAju/5
縁起でもないこと言うな
393:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/26 19:23:39 +4FPrvVB
人望↓
394:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/26 19:59:01 80wMCf8k
>>391
分かる。俺の経験上1.2ヶ月が山だな。
そこで緩やかになるか、一気にやる気が無くなる可能性がある。
だが今のペースだと、余裕とはいかないが完成ぐらいまで
モチベーションは持つと思う。これ以上の要求が無ければだが。
395:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/26 21:13:25 aydNpQcy
なにはともあれ、
今のこの状況は素直に喜んでいい時だと思うけどね
396:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/26 21:32:41 Ko6YiwY9
だな。
数ヶ月前の惨状を思うと…
397:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/27 00:13:04 cH1p7KwV
平和な時代にも色々イベント起こったら楽しそうだよね
経済発展イベントとか、内政改革イベントとかさ・・・
外患到来とかあってもいい感じ
平和な時代には平和な時代にふさわしいイベントとかありそうだし
398:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/27 10:31:38 qW55GMMN
有能な君主が全国統一すると、
その後10年くらい何もおきないなんてざらだからな。
異民族進入とか、大規模な治水工事計画とか、
長城建設とかのイベントがあると面白そうだ。
399:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/27 10:55:47 cH1p7KwV
一晩放置してたら、
帝国内で後継者問題が起こって帝国が5つになってた・・・
晋の八王の乱みたいでちょっと萌えた
しかも全員天命一族・・・
4代前に謀反に加担して処刑された奴の末孫が正統帝以外の帝国を築きやがった
こういう部分は非常に楽しいな
400:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/27 22:17:16 FsJ0VqKk
歴史の固定化かあ。
ま、シナリオ自体が一万も六万もあるなら
同じだゴルア!ってことにはならんだろうけどな。
天命の人の歴史介入とか、
結構面白いんじゃないかと思うが、どーなんだろうな。
401:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 00:04:34 xaAOiZVR
たった一人の人間で歴史の流れは変わらないとは言うが、
案外バタフライ効果も馬鹿には出来ん。
という実験的なソフトになる予感。
402:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/28 21:40:32 SEytDDUN
作者の勢いが凄いな・・・
かなり期待がふくらむ
403:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 01:03:45 WZ/ObZc4
実行時エラー 53
てなった。他のフリゲーはうまくいくのに・・・
404:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 01:50:40 uTmiHE+S
>>403
それファイル足りてないかも。
漏れもなったけど、
URLリンク(www.vector.co.jp)
これ落としてインスコした後に、
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)
これ落として上書きして、で、
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)
これでいけた。
もういっこ3.00ってのがあるけど、ありゃ実験用らしいので自分で公式掲示板から探して落としてみな。
405:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 06:06:45 IdTCRjIs
3.00はかなり不具合がある。
個人的には音楽が出ないのが一番不満だが
作者は明確に次の次と決めているので、しばらくは忍耐の忍だな。
>>402
おれ…我慢汁が溢れてるよ…
406:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/29 07:23:34 uTmiHE+S
>>405
解決になるかわからんが、C:\ドライブ以外にインスコすれば鳴るね
407:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/30 11:39:32 WDf2Y7ib
>>406
さんくす。やっぱり音楽があると違うわ。
408:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/30 14:40:40 ICwGNl6w
>>404
出来たよ、ありがとうパパン。
409:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/03 22:51:50 kTvtWhqZ
みんな公式掲示板に行って、
誰も書き込まなくなったか…現金な奴等だぜ!
410:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/04 23:34:11 57XlQKrd
南東部だけ「南東 部」になってんのいい加減直してくれ
411:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/05 21:00:04 yaOGwlD+
「××帝軍」とか、テキストにはいろいろ改善を求めたいところはあるが、
今はシステムの開発が優先なんだろうな。
ひと段落したらテキストにも手を加えてほしいところ。
412:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/07 02:38:04 Lxu0eA5a
まあシステムが安定すれば怒涛のイベント追加ラッシュ・・・だといいな
公式で出てたけど安寧時のイベントは確かに欲しいね
413:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 09:15:02 pdvSFbOK
オリジナルシナリオなんてどうでもいいんだよ・・・orz
414:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 14:17:25 cNzgHVZA
確かに
まずは安定性と拡張性に向って欲しいな
オリジナルシナリオなんかいらんだろ・・
6万通りの世界があるんだから
415:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 16:03:50 Qm4RDo+U
>>413>>414
単純に手を付けやすいところから、片付けてるんだろ。
イベント増やすとかって、バランス調整難しそうだし。
それに協力者にオリジナル希望者が多いんだから、
作者もなんとなく優先させたくなるんだろ。
416:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 16:46:19 cNzgHVZA
今あるゲームが形作れてないのに、別方面走り出されるのもなぁ
中華隆々だかなんだか知らないけど、通常シナリオにもバグ多発なんだからそっち先にしてほしいのが本音
実際Ver更新するごとにバグ酷くなるのはどうも・・・
417:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/08 17:35:46 btDP+uqs
まあオリシナはひと段落して、これから本腰入れて本編に手入れていくんじゃないかな~
とりあえず歴史固定、感情値の導入と平安時イベントにワクテカ
418:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 02:20:54 +GodkUKc
>>416
>実際Ver更新するごとにバグ酷くなるのはどうも・・・
α版とかβ版って意味わかってないっしょ。
>>417
んだな。シナリオは2.3日中に終わりそうな勢いだし。
>平安時イベントにワクテカ
派閥!派閥!派閥!(AA略
419:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 09:24:22 oRWXyLU4
そ、あくまでβ版
新要素入れれば新しい問題が出てくる罠
作者が燃料切れにならない事を祈りつつこれからに期待
>平安時イベントにワクテカ
オルド!オルド!オルド!(AA略
420:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 11:58:52 MwA7ifXv
>>416
不具合を見る為に配布されるのがβ版。
DLしたユーザーはバグに嘆くのでは無く、存在したバグを報告するのが勤め。
バグが多いと感じたら、どしどしバグを報告して直してもらおうぜ。
>平安時イベントにワクテカ
連合!連合!連合!(AA略
421:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 13:30:16 F4cmBfEp
平安時のイベント考えた
奥様による旦那(皇帝)暗殺
422:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 15:06:06 wxMenImv
ならば俺はこれだな。
間男殺害
>108年、マルーグスは、トミームの妻を夜這いしたが発覚し、殺された。
情けない死に方NO1だな。
423:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 16:27:31 F4cmBfEp
やっぱ異民族侵入ってのが一番楽しそうだな
424:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 21:07:32 JEZyLonQ
で、万里の長城の建造とか
425:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 21:20:04 wxMenImv
ならば大運河の建設は外せまい。
426:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 22:09:51 YcmCEy/J
傾国の美女があらわれる、とか宮廷のどろどろ政変。
寵姫の子をかわいがって皇太子に賜死→混乱とか。
皇帝の兄弟殺しとか。
やたらめったら子供を作って後継者争いの種をまく皇帝とか。
やたらめったら養子を迎えて後継(ry(細川政元)とか。
有力者による皇帝廃立とか。
427:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/09 22:58:11 1BXWhovE
>>423
異民族の名前を変えることが出来れば色々な応用もできるな。
日本的シナリオ→イスパニア
欧州的シナリオ→モンゴル
地球的シナリオ→エイリアン
銀河的シナリオ→外宇宙or異次元生命体
428:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/10 00:30:51 /quizJqP
傾国の美女
1.美女の親族が次々仕官し宰相や大将などの高位につく
※親族は必ずしも無能とは言えない。
2.何人もの美女により子供がぽろぽろ生まれ家督/派閥争いが熾烈に
3.美女にのぼせあがる主君の姿に呆れて引退者が出て民忠が減る。
4.美女との戯れる為資金が費やされ経済力が低下。
5.美女に身も心も食い荒らされ皇帝ボロボロになり全能力激減
あと何かあるかな?
429:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/10 21:18:35 Dq5BrKVs
・後宮に入り浸って政治を顧みず、朝廷が奸臣の巣窟に。
・国政を顧みない皇帝に呆れて太子が宮廷クーデター、引退を迫る。
・荒淫のあまり頓死。「××帝がxx歳で急死。腹上死だったという」。
とか。
430:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 00:04:30 fDRhWI+C
ついに作者の驀進も終わったか。
傀儡まで行くと思ったが結局、漢字化で終わったな。
それもまたよしか。
431:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 00:14:54 dn3hj9XB
また待てばいい
このスレがどれ程の時間を刻んできたか、考えれば楽なもんさ。
432:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 00:43:51 Q5aPMGJP
まあ1ヶ月たつころなんで燃料が切れるころあいと思ってた
433:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 13:53:48 p35JDrWo
集中力がきれるのが大体一ヶ月ぐらいだからな。
それでも、β版一つを2.3ヶ月分と考えれば1.2年分の作業はやったんじゃないかね。
ま、2.3ヶ月ごとにβ版を出してくれればそれでいいや。一年ごとはもう勘弁。
434:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 14:19:38 Q5aPMGJP
何にせよ、この1ヶ月のひるぽん氏の頑張りは素晴らしかったと素直に思う
また充電したら戻ってきて欲しいな
今のようなハイペースじゃなくていいので、負荷のかからないスローペースで長く細く続けてもらいたい
って、漏れ凄い偉そうだ
スマソ(´・ω・`)
435:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/12 23:49:56 7bbzNgLk
>>434
安心汁。
この1.2年の惨劇と、ここ一ヶ月の爆進を
リアルタイムで体験していれば誰でも思うことだ。
それはそうと一気にやったせいか
色々とゲームが軋んできているみたいだな。
バグ取り頑張ってほすぃ
436:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/13 19:05:00 WtX+BQ1t
age
437:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 08:25:07 7PbjonZk
仕様変更しすぎとエンバグで永久にベータしか出ない予感
438:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 13:56:37 +PZ9B6Xz
もう追加しないといっているし、今のverはバグ取りメインらしいからな。
これが終わればβ版はひとまず終わりだろう。
>>410
>>411
おい藻前ら、今の内にテキストの修正とか頼んでおけよ。
さもなきゃ、色々な意味で二度と直されんかもしれんからな。
公式に書きたくなければここに修正場所を書いておけ、
誰かが向うに書いてくれるかもしれんぞ。
439:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/14 21:03:13 mkNB/H81
じゃあ、要望なんだけど、ファミリーネームの文字数を増やしてもらいたい
~シュタインとか、~ハウゼンとかだと後ろの方切れまくりなんで。
パーソナルネームは10文字以上表示されてるみたいだからそのくらいに
440:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 07:20:19 tE1i06pn
シュヴァルツェンベルガー程度入っておくれ
441:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 09:40:55 hqHN8b79
名前の変更とかどうでもいい。まず普通に新要素進めて安定して欲しい。
442:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 10:42:28 bC6zpH39
新要素を入れずに安定を目指すのが先じゃないか?
443:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 16:32:45 QbVei5BA
とりあえず安定してきているからそろそろ新要素取り組むべきだろ
安定安定って今やってるのってオリジナルシナリオ関連じゃん
正直オリジナルシナリオ関連の表示関連安定作業は後に回して欲しいよ
444:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 18:38:31 +e4f7hSy
後回しも何も、後はバグ取りだけだろ<オリジナルシナリオ関連。
既に導入されているんだから、これを終わらせないと先に進めないだろう。
>表示関連安定作業は後に回して欲しいよ
おいおい、ちっとは考えろよ。
不安定な状態で新要素なんて入れられるわけがないじゃん。
区切りごとにバグを直さないと、不具合が出たときに
ごちゃごちゃになって、どこまでが不具合なのか分からなくなるぞ。
データは書類を書いているのと違って、一部分だけ修正して
ハイ、終わりって分けには行かないんだから。
一つのバグが、そのまま他に大きく影響を与えることもままある。
445:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 18:39:58 +e4f7hSy
とは書いたが、データを弄ったことのある人間にしか分からんか。
当事者じゃないと、俺の上司みたいに
「パソコンだとぱっぱとできるだろ」と軽く考えてしまうからなあ。
446:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 19:02:30 /BCj9/1i
まあ普通に考えれば安定の方が優先には違いないわな。
いつまでもβ版で遊んでいられないし。
>>443
>とりあえず…何てのは一番悪い。
やるからには最後までやってもらわないと駄目だ。
中途半端でやると、必ず後に致命的な結果をもたらす。
あと、1.2パッチぐらいで終わりそうなんだからそれまで待てよ。
447:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 19:04:17 KEx8vVQk
まあシェアな訳だからβで終了とかはやめてほしいよね
448:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 19:40:45 VH0nACmM
>>443
良かったな。
公式のほうで対人関係プログラムの追加報告が上ったぞ。
…
……またしばらくはβか。
449:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/15 20:07:33 xgKR6azf
まったり逝こうぜ~!あと10年もすりゃ出来上がるよ!
450:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/18 20:11:11 bjDp92K5
ちょっと画面が見にくくなった気がする・・・・・。
あと、前スレに高速化ソフトあったようなような。あれ、テンプレか希望
来年がたのしみだ
451:89@トリップ忘れた ◆Q4Zf19SCnc
05/11/20 00:39:56 cQ7dSC7c
URLリンク(2.csx.jp)
少し更新…年表処理がきつい・・・
452:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 09:35:44 qBjIwhnT
↑いきなりError#13と出て新規スタートできんのですが
453:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 16:06:28 s4AdTL4O
だな。エラー13で機動できん。
前は地図が付属してあったが、そのせいか?
454:89@トリップ忘れた ◆Q4Zf19SCnc
05/11/20 17:47:29 +ZVM2+lV
URLリンク(2.csx.jp)
エンターで進みます
都市をクリック後画面右上の武将の名前をクリックすると
その武将の詳細が見られます
詳細画面は閉じるとなぜかゲームも終了しますが…
455:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 21:03:48 rBLYV3dA
>>454
なんと評したらいいのか…
武将は100歳超えても死なないし、
各国が独立した後に特に何の行動も起こさないし
そもそも、誰がどの国が何をどうしたのかというログ年表もないし…
完成していないのは分かるが、ここまで中途半端で何も出来ていないと、
受取った我等としてもどう反応したらいいか、正直分からないのだが…
こうしたら良いとか意見を書いたほうがいいのかい?
456:89@トリップ忘れた ◆Q4Zf19SCnc
05/11/20 21:08:21 uj1anecx
>>455
すいません・・・
次はある程度できたらあげるようにします
457:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/20 22:44:11 bP34ASvw
変な話だけど、ひるぽん氏の手伝いとして活躍してもらうほうが嬉しいかも・・・
458:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 02:48:17 d8DlBaA7
>>457
気持ちは分かるが、独自に頑張っている人にそれは失礼な言葉だな。
まあ焦らず>>456は、456で頑張ってくれ。
459:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 02:54:45 d8DlBaA7
それはそうと、ひるほん氏は思いのほかモチベーション続いているな。
バグ報告は引越しもあるようでアップアップしたようだが、更新はガンガン続けているようだし。
てっきり作業がガクっと下がると思ったが、ここまで持ち直すとは思わなかった
…いや、いいことだ。うん。
460:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 08:13:01 vCihta2/
>457
おれは期待しているぞ、ひるぽん氏とはまた違うアプローチでつくるのには大いに意義がある。
461:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 09:23:15 0fVBoyjr
>>458
だってここ、歴史隆々スレでしょ・・・
同ジャンルとはいえ、似たゲーム作成の進行スレにするほうが歴史隆々に対してよほど失礼かと
462:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 14:27:58 AJkGz0dY
>>461
悔しいのは分かるがモチツケ
こればかりはお前が悪い。
例えばお前が漫画家を目指していてデビュー作品を持ち込んだら
「書いてくれるのはいいけど、○○先生のアシスタントをした方がいいよ」
と言われたら腹が立つだろ?
463:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 14:32:07 0fVBoyjr
>>462
その部分では沿うかもしれんね・・・スマソ
いや、作ってること自体は全然文句ないよ
むしろ、がんばれ言いたい
ただ、歴史隆々のスレで同系ゲーム開発してます~みたいな話題出ると、
ひるぽん氏に悪いんじゃないかな思っただけ。
なので、そんだけ技術あるならひるぽん氏の良きパートナーとして活躍できるんじゃまいか思ったのよ
>>457氏、勘違いさせてスマソ
464:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 17:22:11 ia3ICYMc
歴史隆々のスレだなんて言っても、ずーっとずーっと死んでたわけで。
その間にじゃー同系のもの作るかって出てきた人でしょ。
何だかね、最近ちょっと生き返ったからって突然そんなこと言い出すのもね。
465:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/21 19:19:13 EIodNkzc
お前らマッタリしろ
今いいとこだ
466:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/22 21:28:31 koSd2mxx
確かにいいところだね。
文官萌えだね(マテ
467:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/24 13:34:18 hEYwrOPi
作者さんのサイトを見ると、
本当に歴史好きな奴等ばかり集っている感じがしていいね。
しかし何も出来ないゲームなんだけど、不思議に味わいがあっていいな。
自分が操作できない分、考え付かないようなことをしてくれるのが面白いな。
468:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 01:56:34 WSGTV7He
お前等ライフゲーム好きか?
見てるだけゲームっつーことで
469:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 16:35:15 kFEzaEtv
箱庭は好きだな。トロピコとか。
ちこちこ動き回るキャラをぼう~と見ているのが好きだ。
シム2はやったことが無いから分からん。
470:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/26 21:29:06 qcoQTmV6
トロピコな~
叛乱なしにして名前つけてまわったりして
マッタリプレーして遊んデタヨ
そういや受験生、がんばってるかな?
471:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/29 15:12:32 tZ8bLHYN
保守
472:名無しさん@お腹いっぱい。
05/11/30 12:41:38 XowqMfc0
この作者、ずっと動きなかったのに・・・
一体なにがあって休止して、なんでまた怒涛の勢いで作成開始したんだろう
473:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 11:12:25 UkfuqjXE
戦国史の作者もこれくらい爆進してくれると嬉しいな
474:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 12:57:49 OTJbM+6+
>>473
マトン乙!
475:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 13:27:23 UkfuqjXE
さりげにマトン効果で戦国史と歴史隆々のファンが交差しとるな
さすがマトン!マトン最高!ブログも見てね!
476:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 18:02:27 pfbAIeJY
>>475
マトン乙
477:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/01 18:24:49 UkfuqjXE
マトンZ
478:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 00:17:16 wJLBk+WI
マトンOTZ
479:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 01:10:42 hqNfnYrd
マトンorz=3
480:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 16:08:06 8fG7D8aH
マトンΖΖ
481:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/03 16:30:32 hqNfnYrd
νマトン
482:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/05 14:13:14 ocSeBrI2
マトンorzあげ
483:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/05 18:50:57 L6jCGc+e
マジレスすればでマトンは提案房。
プロフィール:
かつては一考に値する提案や、色々便利なツールを作り、戦国史スレの第一人者であったが
戦国史の提案に次ぐ提案に暴走をきたし、一時期単なるオナニーマシンと化してしまった。
そのため、現在ではていのいい弄られキャラにされてしまい、何かあると「マトンZ!」と言われるようなる。
現在は歴史隆々の公式サイトで色々と提案している。
また暴走しないように祈るだけである。
484:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/05 19:16:59 ocSeBrI2
補足: 戦国史が所謂「他人の褌」である点について初めて言及した慧眼の士。
マージン分配によりシナリオ作者の意欲向上という斬新なアイデアで多数の賛同を得た。
が、抵抗勢力の根強い反抗に遭いマージン案は却下。今は雌伏の時。
今後の活動に期待。
485:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/05 19:32:06 GlaPTC7V
マトンF91
486:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/06 16:50:27 28NPBmV3
本掲示板って長文ほど内容薄い妄想書きだよね
487:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 03:52:47 O/bDF6ag
これは妄想するためのソフトだからなw
488:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 12:19:11 +WDHFR8r
>>484
>マージン分配によりシナリオ作者の意欲向上という斬新なアイデアで多数の賛同を得た。
>が、抵抗勢力の根強い反抗に遭いマージン案は却下。今は雌伏の時。
マージン案なんて全員反対してたがな・・・
誰も賛同しとらんかったぞ。
マトンの名を借りてまで自案主張するなよwwww
マトン以下じゃねーかwwwww
489:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 17:40:21 EKmeKtkU
・よく見たらだいたい30分の間隔で投稿している
・ID変わるのを待っている
・マージン案こそ妄想でソースは見たことがない
・マトン乙(Z)と言うだけで
途中参入の気負いがなくなるので流行っている
>>489
マトン乙
490:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/08 19:27:02 +WDHFR8r
とりあえず>>489はマトンということだけ判明できた
マトンZ
491:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 01:48:02 1xOf4+37
じゃあ俺は必殺技を使う。
マトンΩ
492:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 03:18:46 +Kmdxc6T
マトンスレになって来たwwwww
>>489
マトンZ
493:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/11 18:22:07 jVg62MAK
150年くらいかけて初の全土統一キターと思ったら、
20人以上いた天命一族、全員まとめて粛清された・・・( ゚Д゚)
494:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/14 19:04:27 ui1LnlNe
あるなそういうの。
気分は本多正信…
あんなに尽くしたのに~♪
最後は粛清~♪
495:羊肉さん
05/12/18 09:45:29 8EVK49vn
あなたたち馬惇さんに失礼ですよ!
謝罪しなさい!
496:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/18 18:44:09 5Hnb/00J
マトンッZ!!!
497:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/06 18:53:24 3ScxRYbi
保守
498:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/08 03:12:30 6LridzUM
そういえば中国史を作っている人はどうなったんだろう?
まだ作っているのかなあ・・・
499:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/10 19:37:53 cC41NcEE
忙しいですがなんとかやってます
500:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/11 01:17:21 IzSAyuMD
matonage
まとねーじ
501:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/11 16:22:34 skvTPN2E
>>499
頑張ってなーも
502:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/12 01:03:08 BqdF0GRu
誰か欧州隆々つくる人はおらんかね…
独逸隆々でも、仏蘭西隆々でも、英国隆々でもいいや…
503:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/12 18:27:38 U2IxE1QA
朝鮮隆々…名前にハングルの本格仕様を作れる奴は…
と思ったら戦乱の時は漢字の方が主流だったりした。
504:受験生
06/01/15 13:47:34 x1bN59Vv
死ね
中国史も歴史隆々も
505:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/16 10:01:00 dJVMsHCJ
この頃、歴史隆々スレに受験戦争が流行。配下の者達は対応に追われる。
>>504が病死 。享年 18歳、かつての名将がこの世を去った。
506:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/19 03:05:54 HtM4hzh2
人がいない…だが一年前の過疎と違い
みんな公式へ行っているから、ここには居ないのか。
なんと幸福な過疎よ。
507:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/22 16:17:36 JFEXihCT
解除キー買え
508:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/30 00:42:16 Q7uDEorv
久しぶりに覗いてみたけど凄いね
文官の次は、派閥システム取り込もうとしてるよ
509:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/30 22:14:57 B4EsImcA
中華隆々があるってことは・・・中国史の人もう出てこれんな
510:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/31 07:17:49 O8BljDMu
そんなことは無いだろう。
暴君殺戮GO!&発狂嫡子殺害イベントと
女堕落コンボが歴史隆々には無いし。
511:名無しさん@お腹いっぱい。
06/01/31 17:01:48 VxKd24n5
>>170
これから導入されるだろう
512:中国史の人
06/01/31 18:12:21 8+YvhcDO
いちおう開発は続けてますが、本家の更新すごいですね…
513:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/01 17:38:05 dNpcihc6
死ねパクり野郎
514:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/01 20:36:06 N3Q0Pt9f
>>512
頑張ってなも。
あんたの登場を待ってるぜ。
515:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/03 20:01:54 OwITxfHP
んだんだ。
516:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/07 08:05:06 mNjF/vD5
中国史
わりと期待の
俺様よ。
と575調。
517:中国史の人
06/02/07 21:55:33 ePbgjFMt
ありがとう
現在官位を
作成中
518:中国史の人
06/02/10 21:36:42 sAfGgGuY
私がこのスレにいるのもアレなのでブログ開設しようと思います
歴史隆々作者様に連絡すべきか…
519:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/11 01:20:19 +gwk8hZH
死ね
520:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/12 16:22:25 jVU8Ripb
>>518
別にしなくてもいいと思うけど、気になるならした方がいい。
こういうのは一端気になるとずっと気になるもんだし。
521:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/13 02:36:08 2tybyzeJ
>>519
君が氏になさい
522:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/13 16:10:03 ax7qEvjk
>>518
迷うなら
連絡しよう
ホトトギス
523:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/13 17:36:34 iu9pjf+G
>>520-522
ありがとう
開設連絡
やりました
524:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/15 21:13:21 JrvtRUY6
アホ中国史よりも歴史隆々の解除キーを買おう
525:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/07 16:47:47 mitikbdz
いきなり死ねって、どういう事ですか?あなた達には社会の常識がないのですか?
普通は、「あのう、すいませんけれど死んでくれませんか?」とか
「あなたはには、死ぬという選択肢もありますよ」とか言うものですよ。
あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、言われた方は、
「じゃぁ死んでみようかな」とかいう気持ちがなくなるものです。
まずは、親切丁寧に人に死んでと頼むべきだと思いますよ。
そこから、人の輪と協調が生まれ、「よーし氏んでみるか」
という気持ちが生まれるわけです。
526:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/07 18:52:25 hmtNY7mS
にしこり
527:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/08 08:54:37 7vWaUFWA
にしこり
ー ニヤリ
528:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/09 23:03:03 bhdMYIZF
シナリオ数60000、大陸上の都市数123、一時代に存在する武将数200名弱、
皇帝、名将、凡将、造反者入り乱れて覇権を競う。
ダウンロードはここで!
URLリンク(www.vector.co.jp)
入金もここでできます!
635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 20:34:37 ID:9OBOT3Ma
これって作者が書き込んでんの?
逆効果なんだからやめなよ。
636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 20:40:10 ID:AcxBkTEK
>>634
送金しますた
637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 20:40:18 ID:AcxBkTEK
>>634
おもすれー
638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 20:49:05 ID:Ax8h0eFa
ID:AcxBkTEK
/ /\ __ /\ \
| .| | | __o
i⌒ヽ | | | .| | 二|二'' _
|⌒ |⌒ | ヽ_ノ| .| ノ__ヽ | ノ | ヤ ッ
| | | ヽ_ノ .\ . l l /
639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 21:12:21 ID:9OBOT3Ma
>>636-637
・・・
ところで君はココシミュファンなのかい?
640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 22:18:02 ID:AcxBkTEK
>>639
ええ、歴史隆々は自分で作っただけあって
似てるんですよね、私の自信作と
だから好きです
作者様、私の大好きなゲームのスレを汚さないで!
529:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/11 09:29:22 ZxGRkaAP
中国史まだー?
530:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/24 01:15:42 cX42suJf
解除キー誰か教えて
531:中国史の人
06/03/32 13:12:02 p2GmKMnT
>>529
ブログやめました。
理由は…いいたくない。
本家といろいろありまして
532:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/07 17:37:13 YC8NqVv6
中国史ってどんなゲームだったか
覚えてないのだが
面白いのか?
533:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/16 14:45:00 UQtaMRE+
中国史たのしみだったんだけどなぁ
534:中国史の人
06/04/16 21:17:46 WrCbcsDM
>>533
一応開発を続けはします。
公認してもらえなかったのでブログは閉鎖しました
535:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 22:18:30 0FFS9jlC
また年単位の長期休暇じゃないだろうな
536:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 23:27:12 L4LZ6NR0
>>535
ありうるな。
せっかく人が集まってきていたのにもったいない。
537:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/12 23:42:08 xxloNBn9
ほんともったいないよ
凄い勢いで新機能が追加されてたからマジで神ソフトになるかもしれんと思ったんだが
538:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/13 15:25:35 LQBwuZ/k
つか、この調子で正式版公開する日は来るのか?
最後に出た正式版が4年前だよ。
β51って何wwwwwwww
539:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/19 07:12:53 NOOJWggr
復活したな。また冬眠するのかと思ってヒヤヒヤだったが。
(少なくとも派閥システムが完成するまで)頑張って欲しいものだ。
540:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/20 02:55:21 /DpSUIvZ
あの人 鬱だから また時期がくれば冬眠するよ
541:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/02 22:01:39 4c0FcDh2
似たソフトの開発が実質中止になったからね
安心してるんだよ
ひるほんは
542:名無しさん@お腹いっぱい。
06/06/17 22:14:55 1Z65Gwa9
更新ペースおちた
543:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/01 04:22:28 wJfsTUm+
エセソフトが活発化しかかったとこに本家更新
やりますね
544:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/02 02:04:26 nmKu6YQq
とりあえず統一寸前で停滞が始まるのは何とかしろと言いたい。
545:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/02 02:51:01 7T/mpjaH
のこり一国とかで止まるのは本当にイライラするな
やる気のない君主ならともかく野心高くても止まるときあるし
546:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/02 11:07:25 bkoD+1aF
帝国が後継者をめぐって分裂する時に
それまでの「帝都」が見向きもされないで、それぞれ関係ない場所に本拠を置くのはちょっと萎える。
普通は帝都を誰が抑えるか、とかでかなり情勢も変わるはずだし
そのへんの都市の「重要度」みたいなデータを入れてほしい。
547:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/02 11:11:40 YOXS1Pyf
思ったんだが、
君主の息子は死んでるけど孫はいて
君主の弟は健在
な場合後継者は誰になるんだ?孫?それとも弟?
548:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/02 16:54:05 YIPf37gh
孫がついで弟が後見役
んな変数ないか
549:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/05 20:06:25 Ehm2rr0e
このゲーム、内容はとてもよく出来てて楽しいんだけど、
パソコン的に負荷でかすぎね?
もうちょい軽くなるような措置が欲しいなぁ・・・
漏れのPCスペックの問題も大だけど、ソフト並立で立ち上げてると
落ちること多い
550:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/05 21:10:19 3N3wbnF2
1台隆々用PCを用意すればいいじゃない。
551:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/07 01:23:50 cSsMYT6/
そこまでの価値はない
552:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/08 09:16:53 g7QWRXOk
おいおい、いならくなったPCを専用機で残しておけってことだろうw
幾らなんでもソフト一本のためにPC買う馬鹿はいないだろう。
553:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/09 23:35:30 v+mn/0Ta
君主・宰相の権力値が上がると他国に攻め込みづらくなるのとっとと外して欲しいんだが…
300あたりからほとんど攻め込まなくなって萎え萎えですがな
554:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/10 07:03:57 4rvYoOVc
やたら分裂する仕様も萎えるな・・・
歴史を再現するなら一代で大陸統一しちゃうくらいのダイナミックさが欲しい
じゃないと劉邦も始皇帝もアレキサンダーもカエサルも存在しなくなる
555:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/10 10:44:06 W+92Ay9Q
ALL100クラスの天才でも一代で統一できるかどうかは
はっきりいって完全に運次第だしなぁ
戦力的には余裕で統一クラスなのに攻め込まなくて寿命で死亡とかが多すぎる
556:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/10 14:07:48 oH0dPzrS
知力で野心を抑制しちゃうのがいけない気がする
557:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/10 18:35:31 /r787YI0
人望高いとがんがり過ぎてカローシ夭折?
558:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/10 19:29:17 Lz2bKqyt
中国史と受験生は?
羊肉氏も応援してたけど
559:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/15 01:07:09 pe7MY29W
解除キー買おう
560:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/15 02:55:14 J23VBvFv
>>559
作者宣伝乙
561:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/16 11:07:08 eMgW4+1j
こんな過疎スレで宣伝もなかろうと・・・
562:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/16 13:35:25 3AVgWxtS
高校野球シミュレーション板での宣伝を、
どうかやめて頂けないでしょうか。
本当にお願いしますm(_ _)m
563:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/16 18:09:00 qU5doRXg
>>562
宣伝に見せかけた作者への嫌がらせなんで板の平和の為には
削除依頼へそのままお願いします
564:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/20 21:03:51 khCEz3Bt
↑ものは言いようだよな
565:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/24 21:08:56 Y5UGnIGc
皇位継承争いで帝国が分裂して
准将以上のほとんどの人物が在野になって戻ってこなくなったのには苦笑した
566:名無しさん@お腹いっぱい。
06/07/25 17:02:04 7+iHrm2v
>>565
HPみると今そのへん直してるみたいだな
分裂のときだけでなく統一後の人員整理の時も解雇しすぎで人材無くなりすぎ
567:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/11 12:34:27 ulDFSZOn
オススメシナリオ教えてくれよ
個人的には帝国の復活するようなシナリオ
568:チラシの裏
06/08/12 01:04:38 YwHwQlQn
最近始めたけど、家系図と人脈図に豊富な経歴ですげぇ面白いのな
どの経歴も遡れるっていうのはいいな
以前の皇帝時代まで遡って人脈の形成見れるし
中心にある皇帝派を囲んで宰相派と元帥派が仲良く人脈図を広げてるってのが面白い
(宰相も元帥もともに武力90台智略70台の戦闘大好き人間で仲良し 皇帝は知力と人望が70台後半と有能)
派の幹部が派閥を行き来したりすると色は変わるし、野心の高い奴はひたすら派閥作るから国がでかくなると
人脈図すげぇことになってくる
全土平定後は生え抜きと中途加入組みの野心高い奴が派閥つくりまくりだし
皇帝の次男三男の天才兄弟がお互いに裏で攻撃しあって荒れてるし
兄弟でお互いに皇帝にチクリまくり 家臣同士もチクリまくり
この時期の皇帝の仕事はみんなの悪口を聞き流すのが仕事の半分以上だったと思われるw
それでも有能だった皇帝がきちんと最大派閥作ってたし宰相と元帥も仲が良かったから再統一した後もなんとかうまくいってたのに
統一後に皇帝が死ぬとALL30-40台のバカ長男(意味の分からない遷都を繰り返すのが趣味)の愚帝が
宰相派と元帥派に完全に食われてるのがうける まさに操り人形
さらに新皇帝と仲がいいやつらの新派閥ができて混沌としてきて、ついに生え抜きの古株元帥派が押されてきてたり
ところが一転、宰相が死ぬと仲が良かった古株元帥派が宰相派を吸収して一大派閥になって一気に古株元帥が宰相になったり
経歴と合わせてみてるとかなり妄想進む
派閥と関係ない文武両道な野心0ばっかないい人家系もいたり
どいつもこいつも野心高くて人望ない知能高すぎな策謀家系もいたり
能力も野心も高い危険すぎる古株元帥一家とか見てて面白すぎる
なかでも前皇帝時代からの生え抜きなこの元帥すげぇ
戦乱の時期は武力90台人望智略70台だったのに王朝全土平定期ぐらいから
歳で衰える武力とちょっとずつ下がる人望と引き換えに智略ががんがん上昇して90になりやがった
その過程での元帥一家と策謀家&その他奸臣が裏工作と派閥作りで競り合ったりその熱心さはすげぇ
いくら放って置いても仕事熱心な将軍が最後の弱小勢力攻めてくれるからって途中からこの元帥全く戦わないで派閥形成にご執着なの
こうして天下の名将は全土が平定されたのにさらに荒れ果てた帝国(全土の平均民衆支持率わずか22% 帝都にいたっては6%と末期も末期)
と無能な皇帝を操る「魔将」となりましたとさ
平安時代末期より過酷な生活送っているであろう民衆カワイソス(´・ω・`)
569:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/15 10:50:32 vCW10jXD
解除キー買え
570:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/15 13:42:47 eUSUL9FG
流行病で天命一族が藤原四兄弟ばりに立て続けに死んだ・・・
571:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/18 01:07:17 oqTtDjvp
首都との兵站線が一本だけの土地に方面軍設立→案の定兵站線経たれて孤立化→本国は孤立した方面軍をシカト→方面軍そのままあぼーん
君主の智力が高くて兵力差でもかなり勝ってるのにこれが連発ってのもな
572:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/23 02:10:51 hqbc0VSm
573:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 12:11:32 JOiAV1HR
574:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/22 00:03:52 GayFxPn+
最近起動してへんな
575:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/23 09:04:04 c7OZObX9
とりあえず派閥別表示に期待
576:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/26 17:51:19 C9lkNnf8
解除キー
577:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/09 02:04:27 6ztEaaK1
久しぶりに落としてみる。
統一遅いの相変わらずだな。
578:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/09 08:06:34 +uvCuTgX
そうか?大体20年ぐらいで統一できるからそんなに遅いとは思わんが
579:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/09 10:29:45 BzJZ+6k4
弱小勢力、雑魚のこもる城一つに1年近く時間かけた挙句落とせなかった
なんてこともザラなんですが
580:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/15 10:08:46 N31WJP3T
確かに多いな、そういうの
それと皇帝がやたら暗殺される気がするのは気のせいだろうか
581:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/18 23:58:49 4pxAnFif
人脈という発想はいいんだが、見辛いのが難点だな。
582:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/20 01:32:13 8HjzA/qn
復讐って概念が盛り込まれてるかどうかは知らんが
内政での失態続きで初代天命(宰相)から度々処罰されていたAという男がいた
ちなみに、そいつは内政は全然駄目でも、出世工作は大得意でいつの間にか元帥に
初代死後、宰相をついだ天命派の武将Bを讒訴
さらにその後も積年の恨みとばかりに天命の一族をチクチク讒訴し、自身は宰相に上り詰める
その後感動したのは、そいつの死後Bが宰相に復職したことだった
しかも60で息子が元服している
凄いとしか言いようが無い
583:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/23 19:10:49 XBIA0kzO
>>582
フリーなら偶然
シェアならガチ
理由:対人関係があるから
584:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/23 19:42:22 pNfhavCr
統一して10数年で帝国崩壊なんてザラなんだがこういうもんなのか?
585:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/24 08:00:06 vchz67mr
シェアならわりとある。一斉叛乱とかできたからだろうな。
ファイルを弄れば安定するから、暇があれば弄るといい。
フリーなら、マレ。つーか、百年ぐらい動乱が起きない事もある。
対人関係も派閥も無いから平和時のつまらなさはひとしお。
586:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/24 19:30:22 1YB/bNOE
個人的には平和な時が50年ぐらい続いてもいい気がするなあ、統一後のイベントが豊富になれば
587:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/25 19:37:18 RN3YQwZN
統一後のイベントは俺も考えたが、良い案が浮かばない。
イベント案も2.3個ぐらいあれば掲示板に提案もできるんだが。
そもそも統一後のイベントなんて何があるんだ?
スイスは百年平和だったが時計ぐらいしか生み出さなかったぞ(第三の男より)
588:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/27 12:04:35 lwdN+xZg
徳川300年の平和が生んだものを思い出してみようぜ
589:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/27 12:25:29 hzJ9secU
>>588
寿司天麩羅芸者富士山花火喧嘩火事
世界屈指の清潔さと人口を誇る首都
590:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/27 18:10:11 +mDWAD1n
>>588
枚挙に暇が無いわけだが上から順番にいこうぜ
三(´∀`ノ)ノ大政奉還
591:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/28 07:15:20 2edX1JgA
>>590
いきなり末期かよ!
( ´∀`)つ「生類憐みの令」
592:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/28 10:42:43 bkO+swaI
初心に帰ろうぜ!
( ´∀`)ノ三「武家諸法度」
593:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/29 00:44:06 NicMoiVj
わかった、初心だな。
( ´∀`)つ「江戸幕府」
594:中国史の人
06/10/29 17:41:53 SdhXwOIs
やばい再インスコしようとしたら解除キー忘れた
busyou13@yahoo.co.jp
題に歴史って入れて誰か送ってくれ
595:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/29 20:17:07 8Zw1BWcI
>>594
解除キーなら制作者に相談しなチャイナ
統一の歴史は庶民の歴史だな
三(´∀`ノ)ノ八百屋お七(1668-1683)
596:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/30 06:51:08 J3Xm7yKh
>>594
三ヶ月しらたら、またパスワードを更新するだろうからそれまで待て。
というか、今はどこで中国史を配布しとるんや?
>>595
中国史の人は、製作者と喧嘩したんだと。
597:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/31 12:33:48 YADoRzbt
( ´∀`)つ「暴れん坊将軍」
598:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/01 19:24:05 2loR1xuT
( ´∀`)ノ「ネズミ小僧&清水の次郎長」
599:LR投票を準備中@詳細はLR議論スレ ◆pkHqiBUzVI
06/11/02 00:18:04 TIt7TB0B
スレ違いでスマン。
俺の名前欄を見てくれ。
見ての通り告知だ。しかし現時点ではまだ「あるかも」だ。
以後、色々なところで見かけるかもしれんが温かい目で見てやって欲しい。
600:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/02 14:14:32 F7iwe/r9
つ「由美かおるのお色気シーン」
601:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/02 21:14:55 Xpp9gSCW
ノ「ニンジャ、ハラキリ、ゲイシャ。そしてブシドー」
602:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/04 21:32:54 xT12+Tvs
>>596
URLリンク(2.csx.jp)
喧嘩したというか…まあいろいろありまして・:・・
603:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/04 21:43:37 xT12+Tvs
>>594
誰です?
人の名を騙って?
604:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/06 19:59:25 Q+AxpWRP
誰か解除キーさらせよ。
605:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/06 23:34:00 sXeY6rwd
フリー版なんですが、いいシリアルナンバーないですか??
天命の人が君主で統一したいんです。
なお金将軍のサイトは見たんですが、あそこに載ってるシリアルナンバーが使えなくて。。。
606:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/07 07:48:26 +brHgG88
使えないってどういう意味?
同じシチュエーションで出ないというのなら聞いても無駄でしょ。
607:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/07 11:26:32 TjJW2Agg
最新版なかなか面白いw
まさに派閥争いしてるね。
一族の有力者が禅譲で皇帝になったりまさに歴史見てる感じ。
昔はPCのスペックもしょぼかったから
このソフト、設定はいいけどぼろ糞に言われてた
(作者音信不通だ金返せみたいなw)
と思うけどスペックに余裕が出てきていい感じになってきた。
608:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/07 11:33:20 TjJW2Agg
あと天下泰平になった後の派閥争いの中で讒言を食らった奴が
通常だと降格か粛清になるのに病気と称して出仕せずとかになって
音沙汰無しになって徐々に権力値高めて逆襲してたのはびっくりした。
まさに司馬懿と曹爽の権力争いを見てるようだったよw
609:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/07 20:25:17 oF6IA9ii
このゲームの特徴
・自分がいくら強くても部下が無能なので、敵より3倍の軍勢でも負けてしまう。
・進むのが遅すぎる。
・君主一人で蹴散らせばいいものの、君主は消して動こうとしない。
・国民支持率がどんどん下がっていく。
610:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/07 21:25:07 MPxycfE3
・自分の軍勢より10倍以上の敵に勝つこともある。
・今のverかなり速くない?
・君主が何年も動かない時があるのは不満だな。
・国民支持率は君主の人望が高く、かつ領土が少ない時は結構維持できる。
611:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/07 21:53:55 oF6IA9ii
>>610
IDがミリタリーポリスwww
612:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/07 22:09:00 Bmznpf7e
・飢饉が多い悪寒
613:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/09 17:25:05 oyq1uP7k
・いなごが元気元気
614:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/10 08:50:00 J0seRjJH
数年振りに何気無く検索してみたらクソ発展してて驚いた。
てか作者生きてたのな。
解除キー紛失したんだけど、とっておけば最新verでも使えたんだろうか。
615:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/10 10:14:42 EDIW12t3
使えないよ。何度かキーを更新してる。
616:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/10 15:14:06 AVNfEGYY
販売記録は残っているから、前に購入しましたけど無くしました。
と住所、氏名、電話番号を記入したメールを送れば解除キーを再送付してくれるよ。
俺も無くしたけど、それで解除キーを送ってくれた。
617:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/10 22:30:30 J0seRjJH
レスありがとう。
しかし我慢できずにクレカで購入しました。
昔のボロPCとは違うから動かすのが楽しみでしょうがないわもう・・・。
618:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/11 12:01:41 lXa7wG7C
WMでの支払いもできるのでしょうか?
619:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/11 12:57:30 qIzB2JOD
>>618
AnyWare+なら
銀行振込、郵便振込、eBANK、Webmoney、BitCash
620:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/11 16:41:01 bvNnedgh
Webmoneyでも購入できたのか
ちょっとコンビニいってくる
621:中国史の人
06/11/12 11:26:58 NUnDikuY
メモリ256で満足にできる?このゲーム
622:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/12 11:30:56 MzFLZdPd
>>621
だから偽者やめろ
623:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/12 17:11:09 rEDsgjnG
>>602
中国史がぜんぜん進歩してなくてワロタ
624:中国史製作者 ◆RthGgWxeqM
06/11/12 17:34:09 FrEc7WU3
>>623
ごめんなさい