07/06/06 17:58:56 LgtNNgoN
まだircでの募集ってやってる?
968:名無しさんの野望
07/06/06 18:31:39 w5lRB8YN
>>964
デーモンプリンスを出す
969:名無しさんの野望
07/06/06 22:16:31 O8NiaSrI
スナイポは資源すげーかかるから、
さっさとT2→蟹で良いんじゃないかね。T1は耐えるしかない。
970:名無しさんの野望
07/06/07 00:24:02 uuBCgYZo
> マップは2人用のOuterReaches
このマップってさ
SPがあちこちに散らばってて本陣そばにあるSP1つだけなんだよな
ここだと篭れないな
運がなかったのか
971:名無しさんの野望
07/06/07 01:16:36 9fQj7W6a
>>969
そうですね
ヒーロー以外の歩兵は出すだけ消されるので,一度溜まってしまうと即T2しかない.
最低限の生存範囲を確保するために必要に応じて砲台を建てる必要があるかも.
ただ,溜まる前なら自由なマップコントロールを握らせないためにも
増員したcultist(+出来ればLord)で殴るのはありで,
実際には即進化と殴りの間を探ることになると思う.
あと,ORはLP3つは最低確保できるmapだと思う.
特に,sniper->Armoryなら当分建物は壊しづらいので,
1個遠くにあるSPにアップしたLPを立ててしまえばほぼ安泰.
972:名無しさんの野望
07/06/07 21:44:44 6TLP8tRJ
いらねえって!
973:名無しさんの野望
07/06/08 00:13:42 49UW0WPN
DC買ったんだが、キャンペーンで敵がちっとも動かないのにHonor Guardガンガン入手するのは仕様なのか?
ずるい。
ハーレクインとか怖くて攻められません。
974:名無しさんの野望
07/06/08 20:33:44 vJORM0Gs
>>973
こっちと違って敵のGuardは何もしないと増えるけど、
その代わり特別強いユニットは出てこないはず。
ハーレクインにしても何にしても普段生産できるやつと同じ能力しかないと思うよ。
975:名無しさんの野望
07/06/08 21:10:58 49UW0WPN
そうなんだ…。ずっと敵のガードが減ったときを見計らって攻めてたよ。
まあ難易度Normalならほぼ楽勝なんでガードいても大丈夫かな。あと2種族倒せば終わりってところまできた。
でもSTR10の土地にいるネクロンだけは何回頑張っても無理でした。初期でいるクモがうざ過ぎる。
本拠地攻略のほうが楽ってどうなのよ。
976:名無しさんの野望
07/06/08 21:43:03 sc06G3cg
俺もノーマルでやってるな
確かに本拠のほうが楽に落とせるw
2つ司令部があるステージのほうがよっぽど辛い
本拠ステージはストーリー重視じゃないかと思ってるがどうだろう
他種族を手駒にして敵を迎え撃つのは実にエルダーらしいし
バナー壊した途端にウォーボスを裏切る下っ端オークとか各勢力の特徴が現れてる
977:名無しさんの野望
07/06/09 04:19:40 jhFyeHFc
>>975
ノーマル楽勝wwwww
とか言ってると、たまにGuard10体ぐらい連れた連中が無防備な土地に突っ込んでくるから困る。
978:名無しさんの野望
07/06/09 08:24:32 GrUHebs0
IG本拠が面倒だった俺はヘタレでいいか?
砲台多いし空爆だの砲撃だの序盤は邪魔でしかたなかった
979:名無しさんの野望
07/06/09 22:21:37 v7eTZ5ni
スカーミッシュでCPUに見捨てられるのは我慢できるが
マルチで仲間に見捨てられるのは悲しすぎる・・・
980:名無しさんの野望
07/06/10 01:02:00 DHspb/c6
>979
敵チームを滅亡寸前まで追い込んでると
味方が1人ぐらい追い込まれてても誰も前線から戻らないよな
俺も気がついたら本陣に転送ラッシュ食らってたけど
自分のチームが相手チーム本陣まで辿り着いてたんで
そのまま自分の本陣ほったらかしにしてたw
ストロングホールドの建て直しぐらいはやってたけどな
981:名無しさんの野望
07/06/10 09:44:48 R5CxxUE8
>>980
いやそんな状況だったらまだ納得がいくが
敵が全部こっちに来たのを見計らって
味方はどっちゃり溜め込んだユニットを
テレポートで裏道から敵の基地に攻めていった
俺は囮っつーか捨て駒。
3vs3で俺が滅んで変わりに敵も1つ基地失って2vs2
そっからまたユニット貯めに入って時間がかかりそうだったので
俺は抜けたからその後どうなったかは知らん。
982:名無しさんの野望
07/06/10 16:54:50 gyD7QWoH
>>981
そりゃ酷いな
敵1人倒しても味方1人失ってたらイーブンじゃねぇか
983:名無しさんの野望
07/06/10 17:00:54 PUAZ/8VF
味方の動きが余りにもnoobぽくってその状況なら見捨てるけどね
984:名無しさんの野望
07/06/11 07:59:05 +vxm8/OC
ケイオスでラプターは要らない子なのだろうか
超上手いケイオス使いは毎回ラプターで時間稼いでT2行ってるんだが
俺にはどうもそこが分からん
1v1マップ程度の広さならラプターでもいいってことなんだろうか
985:名無しさんの野望
07/06/12 08:30:00 uOjBsVDo
ラプターは上手くやらんとダメだな
その点ではリスクが高いと言える
986:名無しさんの野望
07/06/13 10:33:21 vH5+2lqg
むしろ若干広い方がラプターはいいんじゃないか?機動力を活かして前線構築の邪魔がメインだと思うのだが
狭いとお互い前線構築が早くて、ラプターの出る幕がない気がする
987:名無しさんの野望
07/06/13 18:20:45 nM5HSfS5
マップ広いと向かっている間に敵本陣のLP建設が終わってしまわね?
前線のCPやSP確保を邪魔するとかそんな感じか
本陣の旗降ろしはワガママすぎたのか俺w