提督の決断4 第拾伍次2ちゃんねる海戦at GAME
提督の決断4 第拾伍次2ちゃんねる海戦 - 暇つぶし2ch533:名無しさんの野望
07/01/10 15:32:05 NFDthg86
主砲の数を増やしたところで、命中率が高くなるだけで、
一度の射撃で二発命中するわけでもないのに。

このゲームでは無料だけど、大砲の弾や、爆弾、魚雷が有料だったら?
門数が多いと消費も多いわけで、難易度も増しただろう。
(日本軍の場合、初期の燃料備蓄の乏しさによって、
まともに艦隊が動かせないから、そのことによってある程度再現されているが)


真珠湾で、九七式艦攻が水平爆撃した800キロ爆弾は、
戦艦長門の40センチ徹甲弾を改造したもので、数が充分ではなかったし、
また、同じく航空魚雷も数が足りなかったから、
例え第三次攻撃隊が編成されようとも、戦果は尻すぼみに終わったかもね。
弾切れで。

534:524
07/01/10 16:25:12 u7hbukk6
>>532
テストだけなんでプレイはしていません。

535:名無しさんの野望
07/01/10 17:53:46 lYjyOkEA
>>533
提決Ⅳは射数反映する筈だが…?

536:名無しさんの野望
07/01/10 18:20:00 qQP7VKdG
PK版で日独VS英米の日本側にてプレイ
強制的に開戦させられるまでに必至で技術力向上に努めて新兵器でスカッと勝とうと
思ったら、開戦1日目にして日本本土を戦略爆撃機に襲われてしまった。
・・・アメリカ側のAIも同じ事をして技術力MAXに努めていたらしいな。

ところで「海戦難易度」の設定ですが、これを変えると具体的に何が変わるのでしょう?

537:名無しさんの野望
07/01/10 18:21:46 6J1+icDI
中級以上だと
AIが一方的にこっちの位置を悟って
そっちに偵察機飛ばす→発見→アウトレンジ
だったかな?

538:名無しさんの野望
07/01/10 18:37:11 DIoPhs7W
艦隊運動の機敏さ
敵水上艦の魚雷発射間隔の差
等々あった気がする海戦難易度は委任状態にすると違いgあ顕著に出てくる

539:名無しさんの野望
07/01/10 20:03:43 qQP7VKdG
つまり、こっちの提督(AI)が間抜けなまま、敵のAIだけが賢くなるという事ですね。

540:名無しさんの野望
07/01/10 21:08:47 AMEkXkJV
雷撃は回避運動させて艦列を崩した上で二番艦以降による集中雷撃がキモだから
委任してたり敵側だと見敵必殺で射程に入った最初の艦艇に集中雷撃する点で
雷撃中心艦隊を委任するのは間違っているとは思う

541:524
07/01/10 22:00:54 56t/R9+G
URLリンク(www.uploda.net)

懲りずに厨房仕様の戦艦を作成しましたので笑ってやってください。
ちなみに524にある艦は建造できますが兵装が大破状態で完成し、ドックに入れても治らない様子。
恐らくは砲塔数が30個を超えるとプログラムが制御しきれないのでしょう。
今回は15連装砲塔を前後28基搭載して何とか完成しました。

皆さん決して真似しないように、くれぐれもセーブデータの取り扱いには注意しましょう。

542:名無しさんの野望
07/01/11 01:43:18 A7drhboC
   r'   ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈    /
    !  :l      ,リ|}    |. }   /   .や
.   {.   |          ′    | }    l
    レ-、{∠ニ'==ァ   、==ニゞ<    |    ら
    !∩|.}. '"旬゙`   ./''旬 ` f^|    |
   l(( ゙′` ̄'"   f::` ̄  |l.|   |     な
.    ヽ.ヽ        {:.    lリ     |
.    }.iーi       ^ r'    ,'    ノ    い
     !| ヽ.   ー===-   /    ⌒ヽ
.   /}   \    ー‐   ,イ       l    よ
 __/ ∥  .  ヽ、_!__/:::|\       ヽ

543:名無しさんの野望
07/01/11 20:21:07 tjha8BBM
パワーアップキットを導入している人に質問です。

・無印版では[建造]とかのボタンに青枠でフォーカスがある時にENTERキーでボタンを押せましたが
 パワーアップキット導入後はマウスクリックでしかボタンを押せず、マウス操作が増えて手が疲れます。
 (ESCとTABキーは有効なのですが・・・)
 皆さんの環境でも同じでしょうか?
 また、何か他のソフトをインストールする事で解消出来ますでしょうか?

・無印版では海戦に潜水艦を投入するのはドイツだけだったと思いますが、
 アメリカやイギリスも潜水艦戦を挑んできて結構苦労します。
 パワーアップ版ではどの国も潜水艦を海戦に投入してくるのでしょうか?

544:名無しさんの野望
07/01/11 21:37:48 YZjMbCOp
>ボタン(PK)
自分の環境でも無理だった

>潜水艦
アメリカは積極的に潜水艦隊を編成し投入してくる(自国日本)
イギリスは巡洋艦や駆逐艦は送り込んできたが潜水艦は見たことが無い
ただし欧州戦線は知らん(基地スパイで見る限りは艦隊としては存在していない)

545:名無しさんの野望
07/01/11 22:28:42 EufZXQPT
>>543
スペースキーを使え
もっと調べろ

546:543
07/01/11 22:47:33 tjha8BBM
>>545さん
一応全部のキーで試したのですが使えたのはESC・TAB・PgUP/Downだけでした。
ノートPCを使っているのが原因なのかなぁ?

547:名無しさんの野望
07/01/11 22:49:46 iZ5yH9bq
うちはスペースもきかないぞ

>>543
ふと思い立ったので艦船の作成マクロを作ってみた
URLリンク(www.uploda.net)
駆逐艦・潜水艦の大量作成は楽になるかもしれない

そちらの環境で動けばw

548:543
07/01/11 23:34:03 tjha8BBM
>>547
神様ありがとう

549:名無しさんの野望
07/01/12 01:41:27 H1JOMaNI
アクセス禁止…

550:名無しさんの野望
07/01/12 18:41:39 v4xjeniW
おまいら今までお世話になりますた

楽しかったよ
そしてまた逢える日を楽しみに待ってるよ

ノシ

551:名無しさんの野望
07/01/12 21:09:57 y/M128lR
ドメイン差し押さえられるだけやん。
専ブラで直接飛んでくればいいだけだろ。

552:名無しさんの野望
07/01/13 02:13:12 PjH+Nbll
根本的に、ドメインに”価値の劣化”が無い以上差し押さえても競売に掛けるまでは停止させないんじゃね?
”2ch”が使えなくなっらた2chに集まってた書き込み者はバラバラになる
それは”2ch”ってブランドの価値を下げる

553:名無しさんの野望
07/01/13 02:22:12 Rfv/d61M
各板ごとに独立でもするか

554:名無しさんの野望
07/01/13 12:33:06 5fSyXxYJ
>>551-553
何の話ですか?

555:名無しさんの野望
07/01/13 15:15:49 Tiwl46/7
URLリンク(www.zakzak.co.jp)

556:名無しさんの野望
07/01/13 18:54:22 qyRkNYoh
ひろゆきがZAKZAKと組んだ壮大な釣りに2ちゃんねらー阿鼻叫喚

URLリンク(d.hatena.ne.jp)

557:名無しさんの野望
07/01/14 19:47:37 DQWVqpHW
ドイツで駆逐艦作ってる人いる?
私は駆逐艦は一撃で撃沈されるから弱そうで作らないんだけど

558:名無しさんの野望
07/01/14 20:25:32 ScM1+wt8
一切 オリジナル設計など無く 終わりましたが

559:名無しさんの野望
07/01/15 00:51:51 2laqqvnu
駆逐艦は装甲紙だから基本つかえね!→軽巡に代役依頼
あえて駆逐艦作るなら戦闘画面で艦体が一番小さな英駆逐艦をベースにする。あんまり効果ないかもしれないけど…
鉄鋼は1090ぐらい、でもここまでいじくるなら素直に軽巡(意外と英軽巡が小さい)使うよ

560:名無しさんの野望
07/01/15 02:56:17 aejhGYNx
駆逐艦は使い方次第だ
進行速度最低にして、駆逐艦の全力航行で回避しつつ敵艦隊に肉薄して雷撃ってのが定石
委任したり、操作に手抜きしたら使えない戦力の最右翼に昇格しちまう
旗艦に雷装抜いて前部主砲を一点豪華主義で軽巡作って採用するのも良い

ま~最終的に持てる艦船数が256隻だから資源が残るようになったら大型艦で埋めて行くんだけど
駆逐艦や潜水艦が使えないのはプレイヤーの使い方が問題だってのは良く言われる事だよ

特に序盤は戦力が無駄に出来んし、新造する余裕は無いからな~
初期配備で練度の高い駆逐艦群を改装して性能を揃えて投入するのが効果的
勿論、同系艦や近似性能艦を一纏めにして運用するんでも良い(即応性では優れてる)

561:名無しさんの野望
07/01/15 04:18:00 o/IvSQ5x
駆逐艦が無いと通商破壊に負けるジャマイカ
装備も装甲も最低に外した海防艦級は手放せません

562:名無しさんの野望
07/01/15 10:50:06 2laqqvnu
対通商破壊には駆逐艦の1隻艦隊で充分だが

563:名無しさんの野望
07/01/15 14:15:32 fsCW7+iT
>>469さん
空戦能力38億のデータを見てみたいので、セーブデータをうpしてくれませんか?

564:名無しさんの野望
07/01/16 02:31:44 RRM4dipV
ドイツの場合、夜間の潜水艦が(レーダー実用化まで)タコすぎなので、
超高速駆逐艦を探照灯つけて偵察兼オトリにして、
潜水艦包囲網の中へ釣り野伏
…ってやりませんか?

565:名無しさんの野望
07/01/16 02:39:43 8k7Tb9UM
てすと

566:名無しさんの野望
07/01/16 05:58:54 fVjO5M99
潜水艦隊は配置と雷撃の2点でウザイので素直に重巡か高速戦艦使うな
材料が足りないなら仕方無いが

567:名無しさんの野望
07/01/16 20:57:17 dqGk95kd
潜水艦は機関3ができてないと遅すぎて被害が甚大だから
いささか使いにくいんだよな。
戦艦だけならともかく、そういう美味しすぎるケースって稀だし。

568:名無しさんの野望
07/01/16 21:21:31 bFK8px4N
高速紙装甲巡洋戦艦で夜戦を仕掛けるも、
敵艦隊に潜水艦が混じってて何もできずに泣く泣くてっ…転進。

こっちが委任して使うと頼りないが、comが使うと何故か脅威に感じるなぁ。

569:名無しさんの野望
07/01/16 23:18:49 3lgxWKje
大型軽巡を数隻連れて行けばおk。

570:名無しさんの野望
07/01/17 19:31:28 tUypTk4s
駆逐艦の話でよく出る「紙装甲」とは一体どの程度のレベルを指すのでしょうか?
装甲1・耐久度1ですか?


571:名無しさんの野望
07/01/17 21:58:01 8p0N8zHm
駆逐艦は運にもよるが
基本的に
12,7cm砲の命中弾2発で撃沈
15cm砲クラスなら1発
飛行場砲台同じ

ちなみに舷側装甲4耐久力10で日本の魚雷と独潜水艦の魚雷以外は各所1発までなら耐えられる。

572:名無しさんの野望
07/01/17 22:03:04 ouEmxAHg
砲撃力÷装甲 = ダメージ
耐久力 - ダメージ > 0 で貫通撃沈

573:名無しさんの野望
07/01/17 23:11:37 MY0DvQgc
大和改を長門級の装甲にデチューンして46cm砲積みまくった、量産してブイブイ言わせていた。
イギリスが50cm砲戦艦を実用化して来寇。
1発目が命中、「せんかん大破ぁあぁあぁ」長門級の装甲は1発で耐久力半分に。
2発目が命中、轟沈。

通常の駆逐艦が、基地砲台に撃たれると、1発目で大破、2発目で撃沈。

どうやら、オーバースペックな砲撃をくらうと1発で大破、2発で撃沈、というルールらしい。

ということは、駆逐艦でも長門級でも、50cm砲撃には等しく「2発まで」耐えられるってこと???

574:名無しさんの野望
07/01/17 23:26:26 cKGHkyuU
>>573
仁科式のテストをキボンヌ

575:名無しさんの野望
07/01/18 00:00:58 Hx+Ltj0q
ヒストリカルなプレイをしようと松型駆逐艦(12.7cm両用砲×3・4連装魚雷1基・機銃多め・27kt)を
作ってみたけど、ゲームじゃ全然使い物にならないわ。


576:名無しさんの野望
07/01/18 00:38:37 Jw3CXnUE
速力は重要ってことだね
たしか38kt以上が結構速くなるんだっけ?

577:名無しさんの野望
07/01/18 00:38:55 KilACCZN
駆逐艦は元々武装した沿岸警備、輸送艦警備、海軍基地周辺警備
とにかく警備がもともとの設計目標だから大型の海戦で役に立たな
いのが普通

松型なんて特に沿岸警備タイプの典型だろ

578:名無しさんの野望
07/01/18 00:41:17 Jw3CXnUE
アイオワ級ではH42級には絶対勝てなかった。
モンタナ級でも耐久力で負ける。
大和級で互角。紀伊級では圧勝だった・・・

579:575
07/01/18 04:26:04 Hx+Ltj0q
>>577
う~ん、松型は日本造船史に残る「らしい」名艦との軍版の評価だし、フィリピンでの戦闘で
そこそこ活躍した「らしい」ので、個人的に思い入れがあるんですよね。
やっぱりゲームでの駆逐艦は量産性よりは速力と武装が命すね。

>>578
戦艦の装甲は史実では自艦の主砲に耐えれる事が前提で設計されるので、51cm砲を
搭載する紀伊で圧勝は当然といえば当然。
大和で互角なのは砲門数の差で命中弾数で互角になったんじゃないかな?
大艦巨砲路線でゲームを進めるなら必死に相手国をスパイして技術水準を確認して
必要あれば使える51cm砲戦艦をマターリ開発しないと手痛い目に遭う事も屡々。
(漏れなら1t爆弾搭載可能な急降下爆撃機であぼんする事を考えます)

580:名無しさんの野望
07/01/19 01:05:11 nbUzRzlB
PK版でプレイして居るんですが、皆さん最高で何年までプレイしましたか?
私は1947年までプレイしたんですが、全ての国が技術MAX状態で緩慢な戦闘に
なりつつあったので放棄しちゃったクチなのですが。

581:名無しさんの野望
07/01/19 01:19:42 US9Dpeut
2007年までやらんかい

582:名無しさんの野望
07/01/19 01:22:14 nCej58S+
cpu側の技術上昇速度を下げられないかな。
(ヒト側は縛りをかければよいだけなので省略)
39年秋に開戦して零戦もなかったくせに、2年後にはジェット震電。
…4割くらいでちょうど良いだろうに。
(テストプレイして調整してないんだろうな、肥だから)

583:名無しさんの野望
07/01/19 02:39:05 7tOnX3Mq
エディタで各国(自国含)の初期技術Pを全部0にすればいい。

584:名無しさんの野望
07/01/19 02:44:37 nbUzRzlB
>>581
日独VS米英のドイツ側でプレイをして1943年までにドーバーとハワイを孤立化して資源も金も無い
状態にして、後は日本海軍の頑張りを陰ながら応援しようと考えたんだけど、それ以降日本は何処も
落とせない状態で建造艦も艦隊構成も何か勘違いしている状態が続き、結局放り出して
しまいました。
・・・同盟国も操作できたら楽しいのになぁ。


585:名無しさんの野望
07/01/19 02:54:04 erThCL/i
SpoilerAL等のメモリ変更系ツールで敵国の技術レベルを完全固定してしまう方法がある
無論、自国の技術レベルも国のイメージに合う形で固定。海戦初期からレーダーが研究
可能になるが、資金や開発期間を弄らなければ結構ゆっくりと推移する

戦線に配備されるには開戦から1-2年ほどかかるのでいきなり強くなったりはしない。そし
て全ての国が同じように研究開発レベルになったしまい変化の無い闘いになるのを防ぐこ
とが出来る

チートも使い方次第

586:名も無き冒険者
07/01/19 03:17:58 6e0ineGv
>>584
同感。
自分も同じことになったので、唯一いじれるのが「共同戦闘」なのを利用し
まずアラビア海・インド洋・マラッカで日本と打通し、毎週日本の作戦目標に一緒に攻めて、無茶な操作で全滅させ、日ごろから艦隊を減らしておく。
次に、こまめにセーブを取って、敵が攻めてきたら必ずロードして敵を迎撃する。
もちろんさっさと自国艦隊だけ離脱、飛行場自壊とかして、同盟国艦隊は「戦艦離脱、巡洋艦と駆逐艦は別個に突入」をうまく繰り返して全滅させる。
こうすると敵の占領地が増えるが、大変疲れる。
だから最初からドーバー包囲したら機を見て占領、そして敵の母港を日本側に持ってってやるのが一番いい。

※いじれるいじれないはあくまでチート無しの場合

587:名無しさんの野望
07/01/19 06:22:30 nbUzRzlB
>>558殿
SpoilerALとやらで必要となるSSGファイルの在処をご存じでないかい?

588:名無しさんの野望
07/01/19 16:40:41 aEGvHr74
>>587
光栄系の改造ツール類は光栄からの訴えるぞという脅しで現在公開してる所は少ないと思う。
西門ですらが裁判を避けて有料のツールを消したぐらいだし

ちなみに家ゲー攻略板にあった提督スレにPK用の改造ファイルの中身が上がってた
もしかするとここの過去スレにもあるかもしれないが

589:587
07/01/19 18:01:49 Fl9tGtvi
>>588殿
何とか自力で探し出しましたけど、上記の事情があるならURLは伏せておいた方がいいですね。
しかしながら、このツール。
一度使ってしまうと戦闘よりも設計が面白くなってしまいゲームが進みません。


590:名無しさんの野望
07/01/19 18:03:44 H/Hcgusp
どうせならパスワード掛けたzipで1日ぐらいあげてくれ。

591:名無しさんの野望
07/01/19 18:32:49 0LZp1OTD
流れを読まずに。

重巡洋艦が機関浸水で戦場に取り残されるも、
敵はすでに皆撤退、敵飛行場も当てにはならず、
にわか雨でこちらの位置を見失う始末。

…「自沈」コマンド、需要があると思わないか?

592:名無しさんの野望
07/01/19 18:55:17 YfG1SO+Z
>>590
ヒント:「夢・魔法」を英語に訳してググれ

593:名無しさんの野望
07/01/19 19:00:54 H/Hcgusp
>>592
だんけ

594:名無しさんの野望
07/01/19 22:21:44 9K+b9373
ところで仁科エディタは新設計の艦船は敵と同盟国に配備できるけど
オリジナル設計の強力航空機を
国籍変更するツールはどこかにありませんかね??

595:名無しさんの野望
07/01/19 22:53:41 0xdwa72w
>>594
>>585>>592を参照汁

596:名無しさんの野望
07/01/20 01:48:16 L9t6LbLE
マジでえげつないツールだな
勝ってしまったよ・・・

URLリンク(www.uploda.net)

597:名無しさんの野望
07/01/20 11:22:53 bXFQ5wGf
ツール使用は反則!
と落とせなかったおれが言ってみる

598:名無しさんの野望
07/01/20 12:52:31 RyiTg7Jw
ヒント
「teke4pk104」
「SpoilerAL」
でググれ

599:597
07/01/20 23:13:37 Dy/U+Lm4
サンクス!しかし某の岬日本(普)で全戦艦の主砲を51cm砲に、高角砲を四連装にしてがんばってみたが・・・

大和が会敵直後に航行不能に・・・なんとか沖縄のすぐそばまで行ったのに・・・
動けぬ大和は米戦艦インディアナを数斉射で撃沈に追い込み、北飛行場を果敢に攻撃して大破せしめるも
ニュージャージーの砲撃を喰らい艦橋直撃・・・伊藤中将は壮絶な戦死!!
天城、葛城、初霜、雪風が沈み榛名と矢矧は機関浸水航行不能・・・
そしてヘルダイバーによる猛烈な空襲は続いた・・・

夜明けよりも瑠璃色な閃光と火柱があがり・・・大和は沖縄沖約20kmの海にその身を没した・・・

ここに、ひとつのじだいがおわった・・・OTL

600:名無しさんの野望
07/01/20 23:40:58 zOqI/nmk
PK版で登場する新兵器「CIWS」ですが、高角砲や機銃を装備せずに対空攻撃力を
両用砲のみに頼っている艦船でも効果はあるのでしょうか?


601:名無しさんの野望
07/01/21 00:24:47 O7VtRMlM
CIWSは高角砲の能力を向上させる。つまり高角砲との換装

602:600
07/01/21 00:42:38 a5nSTqs+
>>601
つまり、夜戦時のヘルダイバーが怖ければ、駆逐艦にも高角砲は必要って事ですね。

603:名無しさんの野望
07/01/21 00:50:31 fA3hJKhk
>>599
数値の弄り方を間違えると建造に101週間もかかる
戦艦が出来てしまう。w
既出だけど、いきなり大破状態での登場とか。
ソフト自体がWindows2000以降では少々不安定なこともあって
神経を使いますね。

魚雷を撃つ大和が笑えるから良いけど・・・。w


604:名無しさんの野望
07/01/21 00:54:33 CuCeSBub
ドイッチュラント級やシャルンホルスト級には魚雷発射管はデフォですね。
それにしてもⅣは大和型が弱い……すぐ機関損傷する…
もちろん10隻とか戦隊編成すれば強いですけど…

605:名無しさんの野望
07/01/21 06:39:49 O7VtRMlM
>>604
史実通りなので全く問題なし

606:軍ヲタ
07/01/21 10:28:22 a5nSTqs+
>>605
それを言い出すと日本の艦船には戦艦までも爆雷を装備していたから全艦、爆雷装備に
変更しても構わないって事になる。
・・・・もっとも、戦艦・空母に搭載された爆雷が戦果を挙げた記録は皆無なんだけどね。

607:名無しさんの野望
07/01/21 11:14:21 Cu57q1T7
>>604
巡洋戦艦に魚雷は反則ですぜ・・・。w
爆雷も使えるようになるから潜水艦も怖くなくなるね。

608:名無しさんの野望
07/01/21 12:12:06 CuCeSBub
赤城や葬龍も常用艦載機は60機ぐらいだったし。
補用機ってすぐに組み立てられたのかな?

609:涼宮ハルヒ
07/01/21 13:23:56 uD3od8BA
>>608
格納庫の天井から吊り下げて補用機にカウントしてたけど、整備や運用が面倒なので
開戦後は塩害覚悟で露天繋止で搭載機数を増やしていたわけ。

610:涼宮ハルヒ
07/01/21 14:15:05 uD3od8BA
>>599
51cm砲は発射速度が遅いから使い勝手が悪いわよ。
大和特攻でツールを使ってでも勝ちたい!と言うなら、提督を「偉い」にして
新兵器を「全て開発済」に設定するといいわよ。
そうすれば第一艦隊だけでも勝てるんだから。

コツは護衛艦の速力を活かせるように大和と分離して運用する事ね。
護衛艦を先行させてピケット代わりにして敵を発見したら即座に魚雷攻撃!
別に撃沈にこだわる必要なんて無いわよ。
戦艦は速力を低下させて大和の邪魔にならない程度にすればいいんだし、
こわ~い空母も大破させれば搭載機の運用が出来なくなるんだから。
そうすれば>>596の様な勝利を狙えるわよ。



611:名無しさんの野望
07/01/21 16:33:37 O7VtRMlM
VIPにお帰りください

612:名無しさんの野望
07/01/21 21:23:37 I1HJKBQ2
ゲーム的にはどうでもいい話だが、提督の顔グラってなかなか写実的でよく描けていると
思うのだが、日本の提督の顔グラはどれも遺影の様な感じで少し怖い。
その日本側提督の中で唯一「古村啓蔵」は明後日の方角を見ているようで少しユーモラス。
PK版では提督の能力・階級も変更可能だけど、顔グラまで変更している人って居る?

613:名無しさんの野望
07/01/21 22:38:52 ZzMWDV9N
>>612
あれって実際の写真取り込んだだけじゃないかな。
何名か同じ写真を見た覚えがある。

614:名無しさんの野望
07/01/21 23:42:47 I1HJKBQ2
>>613
確かに絵師の手は入っているけど実際の写真そのままの様子ですね。
有馬正文の顔グラは最後の出撃前の遺影そのものですね。

ところで知っていたら教えて欲しいのですが、PK版で航空機の新規設計を雷電・紫電改・零戦52型を
ベースに全く同じ兵装で艦爆を開発してみたのですが、爆撃能力等の諸能力が全ての能力が全て同じに
なりました。
無印版だと原型機の能力が反映されていたと思うけど、PK版では自国の航空LVのみで性能が決定
されるという事になるのでしょうか?


615:名無しさんの野望
07/01/22 00:13:49 Ka8upAES
>>614
PK版だと標準ポイントは無いハズ

616:名無しさんの野望
07/01/22 00:51:06 ytY/vGOL
>>613
ぶっちゃけ三川提督の写真と照らし合わせて吹いた記憶がある
それにしても顔グラの中に安倍総理が居る気がするのは俺だけだろうか

617:名無しさんの野望
07/01/22 14:11:55 TZfc8JeU
>>609
興味あるんで、詳しく説明してるHPか本など教えてちょ。

618:名無しさんの野望
07/01/22 14:14:42 wL4JC2P8
入門者用書物は学研の太平洋戦死シリーズが一番無難だと思う。
HPはまず自分自身で探すこと

619:涼宮ハルヒ
07/01/22 18:16:26 RO84apgi
>>617
そうね、自分の知らない分野に興味を持つことはとてもいい事だわ。
さいわい2chには各板ごとに初心者スレが用意されているから、まずは軍事板にいらっしゃい。
スレリンク(army板)

620:名無しさんの野望
07/01/22 21:01:25 9UINFtn3
消えとけ

621:名無しさんの野望
07/01/22 21:25:12 cWGMWB+M
アーケードから来ますた

622:名無しさんの野望
07/01/22 22:21:30 VnmQILkb
大艦巨砲時代のキャンペーンって零戦二十二型とかは登場しないの?

623:名無しさんの野望
07/01/22 22:46:26 wL4JC2P8
二十二じゃない…二二型だ…orz
その前に三二型は開発したのか…?

624:名無しさんの野望
07/01/22 23:43:35 5Gs7PzC+
みなさん、攻撃機と言いますか雷撃機は開発していますか?
魚雷の破壊力は魅力だけど、攻撃機の動きを見る限り発射せずに帰投する機体が
多い気がします。(特に練度が低い場合)
急降下爆撃機はとにかく一応は攻撃をするので爆撃機偏重のが良いような気がします。

625:名無しさんの野望
07/01/23 01:08:35 EVvJrPx3
>>624
足の速い爆撃機が飛行甲板を潰したあと、
雷撃機が護衛の巡洋艦・駆逐艦もろとも袋叩き。
が快感なので雷撃機も運用しています。

魚雷投下前に目標鑑が沈んだら次の目標を探して旋回。
また投下前に目標鑑が沈んだら次の…
を繰り返してグルグル旋回しているんだと思ってた。
目標艦が変針したら再攻撃、とか何かしらのトリガーがあるんだろうけど分からん。

あと、爆撃機だけだと戦艦沈めるのに苦労しない?

626:名無しさんの野望
07/01/23 02:26:24 7FNjEsnq
爆撃機の被害は上甲板と武装(砲や機関銃)に集中するのでそれ狙いなら
効果的ではある。しかし、打撃艦隊と連動した作戦の場合には雷撃機(攻撃
機)による水平攻撃で左右前後に対しての攻撃の方が有効な場合がある

つまり操舵や速力に対して攻撃機の雷撃で致命傷が出れば相手艦の動き
を止める事が出来、結果として戦艦相手に格下の艦でとどめを刺す事が可
能になる。

627:名無しさんの野望
07/01/23 02:46:13 qWfjQlrh
火災で沈没することってあるのでしょうか?
火災中は対空が弱るなど、何か意味があるのでしょうか?

628:名無しさんの野望
07/01/23 05:21:31 EVvJrPx3
>>627
マニュアル嫁よ。

炎上中は耐久度が低下していく。
限界を超えると沈没。
駆逐艦一隻に延々と砲撃されてる感じ。

629:名無しさんの野望
07/01/23 07:49:08 gxARbHdg
>>623
お金を節約して開発に極力注ぎ込んでいるのでしてません><
三二型の生産済がフラグなの?

>>624
爆撃機よりは少ないけど搭載してますよ
目標を護ってる駆逐艦とかが盾になって沈んでいくのが快感です
駆逐艦は爆撃だと意外と当たらないときがありますし
参考までに私は蒼龍には
直掩:15 護衛:15 爆撃:25 雷撃:15 偵察:3 です

630:名無しさんの野望
07/01/23 10:29:54 7FNjEsnq
>>627
鉄は衝撃には強いが熱には極端に弱い。NYのツインタワーも旅客機の衝突で
崩れたわけではなく、ジェット燃料に引火した結果、構造体の鉄骨が熱で変形し
その結果上層階の重量を支えきれなくなって崩壊した。同じ様に艦船内での爆
発、引火は船体構造の鉄骨を変形させ自重を支えきれなくなってジョイント部分
が分離して沈没する。戦艦大和も魚雷・爆撃には耐えたが急降下爆撃による
艦内貫通弾の消火活動失敗によって誘爆し沈没した。

自分の場合は
直援 20 護衛 5 爆撃 15 攻撃 25 偵察 7

631:名無しさんの野望
07/01/23 10:44:43 5LpuMiQf
>>629
偵察機は7機単位じゃないとすぐ落とされる(オリジナル重装甲でも)
日本軍で空母量産するときはハンディとして雲龍型しか量産しない。

自分の場合は
直14 護10 急爆22 攻15 偵2もしくは偵察機を廃して直援に回す

632:名無しさんの野望
07/01/23 11:16:13 a8iAA6kk
直73
エアカバーヒャッホーイ

633:名無しさんの野望
07/01/23 12:47:45 3mJmqXpo
>>632
同じくw
後は戦艦、重巡で殴り合い

634:名無しさんの野望
07/01/23 15:49:24 QgaZId65
直援満載だと俺TUEEE出来て最高だよな

635:名無しさんの野望
07/01/23 15:50:06 gxARbHdg
>>631
前は偵10とかしてたw
空母は史実で存在したのだけで戦ってます(`・ω・´)

>>632
全部で偵察機追い回して着艦した頃に爆撃機が(ry

636:名無しさんの野望
07/01/23 18:16:07 5LpuMiQf
Ⅳは水平爆撃の命中率が異常だなあ…まあそのほうが面白いが…
だが2tは反則に近い威力だよなあ…搭載を1、5t爆弾1発か1t爆弾2発か飛行場配備時に選べるようにして欲しな。

637:名無しさんの野望
07/01/23 18:17:12 /uvObEoI
軽巡:32ノット、7.6センチ両用方、32門x2、で対空A:1155
耐久1:70 1:35,35,35

を6隻なのですが、敵の数百機の飛行機になすすべもなく撃沈されてしまいます
いったいどういうことなのでしょうか

638:名無しさんの野望
07/01/23 19:07:07 ohnp8PdI
>>630
あれって転覆したからその影響で誘爆したんじゃなかったけ?
そのキノコ雲は高くあがり、米戦果確認機を数機撃墜したらしいがそのような機能が提決にもあればなぁ。

>>632-634
直掩満載しても一部しか撃墜できないんだが。
一時期 爆・攻を2:1の比(あと偵察機数機)で搭載した攻撃専用空母を運用していた。
搭載機は航続距離をうんと長くしてアウトレンジ攻撃ばかりやってた。

639:名無しさんの野望
07/01/23 19:13:43 OcycR0QW
>>637
数百機単位で襲われたらどうしようも無いですな。
あと、装甲1ではどんな攻撃を受けても耐久値があっという間に無くなってしまいます。
耐久値よりも装甲を上げる事をおすすめします。
それに攻撃を回避するには一斉転舵を連続させればある程度は攻撃を回避出来ます。


640:637
07/01/23 20:01:03 /uvObEoI
>639
御回答ありがとうございます。

やはり敵の数が多いですか・・・。
それと装甲、回避活動については今後の参考にさせて頂きます。
本当にありがとうございました。

641:名無しさんの野望
07/01/23 20:04:08 gxARbHdg
直掩を出すか出さないかを選びたいよなぁ
直掩が偵察機追っかけ回している間に
爆撃機とかがすり抜けてきた時のあの絶望感('A`)

642:名無しさんの野望
07/01/23 20:55:27 +DfLmrnT
>>638
左舷に魚雷10~20本集中された為に転覆、
その影響で弾薬庫に火が入り誘爆し船体が真っ二つに折れ、
更にボイラー室に大量の海水が流れ込んで大規模な水蒸気爆発を起こし、
海上に避難した多くの乗員を巻き込んだと生き残った人が語ってたね。

643:名無しさんの野望
07/01/23 21:29:40 OcycR0QW
>>642
命中弾数には色んな異説があるけど、とにかく大和型の撃沈にはアメリカも手を焼いた事を
認めている様子ですね。
それから考えるとゲームの大和の脆さには涙が出る。

644:名無しさんの野望
07/01/23 22:24:46 MA0LpW/3
戦艦なんだけど
練度上昇値-3
なんだコレ・・・?

645:名無しさんの野望
07/01/23 22:57:24 OnYn5rPP
>>644
被弾したから。
訓練された兵が死亡したので、練度の低い新兵を代わりに入れるんだよ。

死亡した兵による練度の下降 > 生き残った兵の練度上昇 だとマイナスになるってことだ。

646:名無しさんの野望
07/01/23 23:01:05 WI8Yv2fK
>>637
URLリンク(www004.upp.so-net.ne.jp)
装甲板を上回る攻撃をくらった場合、一撃で大破=耐久値半減だ。2回で撃沈。
舷側あつさ10×耐久値50ならば、5発の魚雷に耐えられる。
ところが厚5×耐100の場合は、2発で撃沈だ。
おなじ鉄鋼量なのにね。



647:名無しさんの野望
07/01/23 23:41:11 OcycR0QW
群郞作戦をアメリカ側でプレイしようとしているのですが、エ セックス型の開発は
行った方がいいのでしょうか?
搭載機数は魅力だけど、あの防御力低さを考えると少しためらいます。
皆さんはアメリカの旧式戦艦群の改装やエ セックス型の改良とかは行っていますか?

648:名も無き冒険者
07/01/24 01:02:44 px8Dct7m
>>647
空母は自分で開発すべき。
速力・防御力を落とした、アウトレンジ連用とか自分にあったやつを作ろう。

戦艦は日本の扶桑・山城に値する屑鉄だからスクラップだな

649:名無しさんの野望
07/01/24 03:46:03 GGuzpKCc
エ セックス型

エとセの間が離れて見えるのは気のせいだな

650:名無しさんの野望
07/01/24 07:21:26 DY7OPwlh
>>645
ありがとう。
なるほど、そんな設定がされていたのか。


651:名無しさんの野望
07/01/24 17:07:25 HmzFKBZ2
>>646
いくらなんでも5×10は魚雷2発じゃ沈まないよ。
米英独の魚雷で3本は耐えると思う。4本は自信なし。
Ⅳの魚雷は命中率いいけど日本と独潜以外はたいした威力でもない。

652:名無しさんの野望
07/01/24 23:41:49 +3zaKZ3w
群狼作戦を日本側でプレイを艦艇の新規作成無しで行おうと考えているのですが、
各艦種のお勧めはどれでしょうか?
戦艦はどれも遅いし、空母は翔鶴あたりがベターかな?
重巡は鳥海あたりが良さそうだし、軽巡は阿賀野あたりがいいかな?
戦艦はどれも遅いし駆逐艦は島風の雷撃力が魅力だけど対空能力が無いしどれが
いいか迷います。


653:名無しさんの野望
07/01/24 23:48:27 px8Dct7m
>>652
一番良いのは龍驤だよ

654:名無しさんの野望
07/01/25 07:37:23 HGGjHuNe
それは新規作成なしではなくて新規設計なしじゃないのかと
こっそり思った

655:名無しさんの野望
07/01/25 23:24:23 Vln3LwtL
新造禁止プレイか

656:名無しさんの野望
07/01/25 23:44:49 +nBO6YGE
それだと資源があまって勿体ないから
直接操作禁止 全部隊委任プレーはどう?

657:名無しさんの野望
07/01/26 00:03:42 OzD+3RYQ
新造軽巡艦隊16隻(誘導魚装)だけで、主力敵3個艦隊をほぼ撃滅!
やはりシバリは必要とおもた。

658:名無しさんの野望
07/01/26 02:35:40 8dO4dpVk
夜間爆撃機さえ無ければポケット巡戦でも3個艦隊ぐらいは楽に食えるよ。


659:名無しさんの野望
07/01/26 04:16:19 DHXzjig8
ポケット巡戦の最大砲でも戦艦の装甲に弾かれまくることあるから
8隻の戦艦くらいに出会ったらキツイよな

660:名無しさんの野望
07/01/26 11:40:18 8oJyKT1t
ポケットじゃなくなるけど速力火力同じ
舷側装甲を32/60に設定した光速シャルンホルストを旗艦として2~3隻艦隊に編入したらどうだろう?

661:名無しさんの野望
07/01/26 18:18:43 N2mUA8pQ
光の速度でなんて、動けません。

662:名無しさんの野望
07/01/28 17:01:03 QFAg472R
>>657
誘導式サカナ装備?

663:名無しさんの野望
07/01/29 20:16:10 lWWY8mOl
PK版のマリアナ沖海戦を日本側でプレイしているのですが、勝てません!
夜戦に掛けて戦艦部隊で殴り込みを果たそうとするんだけど、雨天が連続しない
限りヘルダイバーにボコボコにされてしまいます。
何か良い戦法はありますでしょうか?


664:名無しさんの野望
07/01/29 22:41:45 q5Q7weVH
スレ違いかもしれませんが・・・提督の決断3のエディタなどどなたかご存じないですか?

665:名無しさんの野望
07/01/29 23:18:30 pcoPt5+s
>>664
西門が有料で配布していたが光栄との一件で販売停止になっている
古いお楽しみCDシリーズ等に収録されているが現在Web上での配布
をしているサイトは少ないと思う。詳しくはこのスレの過去ログを読め

666:名無しさんの野望
07/02/01 10:38:34 V9pC0tFy
>>663
PCなら輪形陣前部の駆逐艦を単艦突入させ、被発見と共に後方へ
ターンさせ、敵の視野からロストさせる。
味方艦の直上を通過させると、対空砲火に驚いて爆弾を放棄する事も多い。

金剛型はヘルダイバーでも火薬庫が誘爆するので、最遠距離からの
射撃に徹する。
敵艦載機は、発見艦、空母、大型艦、自空母への最大脅威艦と目標をシフトする。
初期には空母が囮になって、チラリズムの極致を演ずるのも良し。

667:名無しさんの野望
07/02/02 00:18:04 0yYw+rsM
初めて提督をやってみようと思ってます。
PC版とPS2版ならどちらがお勧めですか?
PS2版は戦闘画面を完全3D化らしいんですが
PC版のいい所ってどこかあるんですか?


668:名無しさんの野望
07/02/02 00:31:59 q457OQAB
PS版は微妙に板違いなんだがあえて回答すると

PS版:TVでゲームができる。専用の環境が必要ない。PCを揃えるより安くて済む。
が、データの改造に金がかかる。またゲームに問題があっても修正できない。

PC版:PCにインスコする事でPS版と違い永久に遊ぶことが出来る。ゲーム機本体
が破壊タイマー付きでは無いので安心して楽しむことが出来る。また、改造ツール
が無料もしくは低価格で手に入る。パッチを適用することである程度問題が解決す
るが面倒な手続きと不要なメール登録を強制されてスパムを送りつけられる。

逆に聞きたいがPS版のいいところってどこかあるんですか?

669:名無しさんの野望
07/02/02 00:40:45 xvhjQXwh
艦隊が団子状になり全く身動きがとれずもどかしくなり
「あぁ、実際の戦場は混乱したらこんな状態だったのかなぁ」
と、当時に思いをはせることが出来る

670:名無しさんの野望
07/02/02 00:41:52 0yYw+rsM
>>667
早速の回答ありがとうございます。
逆に聞かれても違いがよくわからず聞いたので自分に
聞かれてもわかりません。
PS2版戦闘画面を完全3D化ということなんですが
いい所といえばPC版の戦闘画面に比べればリアル?という所?
PS版の場合ゲームに問題があっても修正できないという事
ですが実際バグとかってあるんでしょうか?
微妙に板違いですいません・・・・

671:名無しさんの野望
07/02/02 00:53:32 Q6JN2RL5
よく絡まる
敵AIが超アホ
敵が攻めて来ない
同盟国が全くアテにならない
動きがカタカタ…
翔と彗の字が無い

672:名無しさんの野望
07/02/02 01:00:53 0yYw+rsM
>>

673:名無しさんの野望
07/02/02 01:02:25 0yYw+rsM
>>671
それってPC版では修正されてるんですか?

674:名無しさんの野望
07/02/02 01:07:54 /E6YQO47
>>670
俺、両方買ったんで説明してみる

戦略モードではPS2版が自動生産・補給を行ってくれるので手間が省ける
ただし、無駄に補給する事も在るので非自動で補給した方が良い
ま~忘れるより良いので戦略モードに関してはPS2版の方が良い

問題は戦術モード…
先ずPS2版は観賞用と割切る必要がある
操作性が著しく悪く、動作の一部にバグが内在している
 ・転舵を指示すると高確率で団子になる
 ・被弾→離脱/沈没で艦列が変わると団子
 ・艦載機を発信させると艦隊が暴走、敵艦隊に向かって空母が特攻
 ・陸地近くで座礁
  etc
更に、PC版から削られて機能に、戦場で部隊を編成しなおし戦わせる事が出来なくなった
PS2版では個艦単位での撤退しか艦隊を別ける方法がないし、分けた船も撤退するだけで指示も与えられない
PC版では例えば【空母4戦艦4巡洋艦2駆逐艦4】×3で攻め込んだとして
 ・空母6×2・戦艦4×3・巡洋艦6×1・駆逐艦4×3に戦隊を分割し、各戦隊指揮官を指定できる
被弾した船も後方で部隊をマトメ、戦力を互いに補填出来たら後方支援に使う…とか、有効に使える

見た目の派手さでPS2版が良さそうに見えるのは間違いない
しかし、PS2版提決Ⅳは鑑賞ソフトだ
一般的なゲームとは違い、自分が組んだ艦隊を、全委任で眺めるソフトだよ

675:名無しさんの野望
07/02/02 01:15:21 /E6YQO47
>>673
よく絡まる
⇒擬似3DのPC版は”ほぼ”絡まらない(少し停戦してれば解ける)

敵AIが超アホ
⇒超アホがアホくらいには…

敵が攻めて来ない
⇒難度を高めにすれば攻めて来る

同盟国が全くアテにならない
⇒物資支援を繰返せばソコソコ役立つ
 (ただし、独逸は収入の関係上十分に弱らせ置かないと母港を維持する程度にしか役に立たない)

動きがカタカタ…
⇒君のPCしだいよ

翔と彗の字が無い
⇒出せる

676:sage
07/02/02 01:51:21 0yYw+rsM
みなさんどうもです。
総合的に見てPC版買ったほうがよさそうですね。
非常に参考になりました、ありがとうございます。


677:名無しさんの野望
07/02/02 02:34:23 Q6JN2RL5
>>676
PS版→中古でも5千円
PC版→新品で3800

>>675
カタカタはPS版だった
PCは1、1GHz/256MBあれば良好
敵が揚陸艦16隻とか駆逐艦だけ16隻とか戦艦だけ16隻とか艦隊編成が極端
あと艦載機積んでない空母で突っ込んでくる。すごく無謀

678:名無しさんの野望
07/02/02 03:39:14 0yYw+rsM
PK買った方がいいんでしょうか?
いろいろ質問ばっかりですいません。


679:名無しさんの野望
07/02/02 18:37:26 85uakoDw
>>678
PKなんてデータが数十MBしかないのに大金ふんだくろうとしている光栄の陰謀だよ

夜間航空機が登場したってミッションが難しくなるだけ

戦略爆撃なんて後半に資源余ってきたらその消費用に使えるくらい。

680:名無しさんの野望
07/02/02 22:24:02 nemUlYqb
戦略爆撃より通商破壊専用潜水艦を
40~50隻作って輸送船を沈めまくる方が効くような気がする。
その分、隻数枠を消費するし
効き目が出るまで時間がかかりすぎるけど。

戦略爆撃が余剰資源の消費用ってのはその通りかも。

681:名無しさんの野望
07/02/02 22:43:25 /E6YQO47
…と言うか、comは資源が足りなくても製造してくるから戦略爆撃も通商破壊も大して役に立たないような…

682:名無しさんの野望
07/02/02 22:48:56 Q6JN2RL5
というかCOMの強さをベリーハードにするツールなり追加ディスク作ってくれよ。だれか

683:名無しさんの野望
07/02/03 00:14:55 pZi/V0Ie
というより、必要鉄鋼量でランキング仕分けした海戦のみの通信対戦
入れてくれるだけで充分な気がする。戦略画面とか意味無いし

例えば、鉄鋼量の合計 30,000t 以下クラス とかで(史実艦のみ選択可
能)艦種をプレイヤーが選択して艦隊編成して対戦。これだけでいい気
がする。もっとも提督ではなくなるが

684:名無しさんの野望
07/02/03 00:28:19 Wc1Mz4qk
256隻しか保有できないなかで50隻も潜水艦通商破壊に使うの?

685:名無しさんの野望
07/02/03 00:33:21 pZi/V0Ie
通商破壊をメインにする時は最低80隻は確保していたけどな。
南アメリカ・アフリカ周辺の輸送艦を絶滅させて、しばらくすれ
ば本国の輸送艦備蓄も尽きる。そして資源の補給が滞って少
しずつ勢いが無くなる(大型艦の生産速度が落ちる)

効き目が出るまでに時間がかかるが、一度枯渇させてしまうと
あっという間。特にイギリスは石油が無くなった時点でダルマ
アメリカは石油枯渇が無いからしぶといがパナマを越えた時点
で終わる

686:涼宮ハルヒ
07/02/03 11:42:10 ZeiGjQ4O
>>682
SpoilerALや仁科ツールを使って敵側の資源をMAXにすると嫌でもハードプレイが出来るわ。


687:名無しさんの野望
07/02/03 12:26:40 it3329ni
レイテ海戦のSSを日本側でプレイして勝つには勝ったんですけど、謎のフランス艦1隻と
使い道に困りそうなスペックのフランス艦が建造可能リストに上がりますた。
これってどうしましょう?

688:名無しさんの野望
07/02/03 16:12:19 kWazAC+K
>>685
それってイギリスはドーヴァー海峡を孤立化させて補給切断させるやつ?
それから通商破壊だっけ?昔よくやったんだが思いだせない

689:ちらしうら
07/02/03 20:04:11 Wc1Mz4qk
エンディングで表彰されるフネ。
40kt重雷装軽巡、20kt48cm砲てんこもり戦艦、46ktガスタービン重雷装軽巡…
とうぜんだよな、と思っていたら、

「古鷹」戦2、空1、重6、軽0、駆1、潜0

ごめんよ。いらないフネなんてないんだね。
旧型艦は「敵に処分していただく」つもりで特攻させてばっかだっただけに、
泣けた。

690:名無しさんの野望
07/02/03 20:21:03 OAIgFrCk
>>687
仏印に残された軽巡には大将を乗せてマラッカの守りを任せる。

フランス艦はビシー政権の本国連絡打通名目で建造し、
その代金として植民地権益をむしり取ることを妄想する。

691:名無しさんの野望
07/02/04 00:57:14 mUUkqzg7
仏巡洋艦プリモゲだっけ?

692:名無しさんの野望
07/02/04 02:20:49 8azFWtYh
そうだな…
オランダとか連合国から離脱させて同盟国にまで出来たら、旧式艦の無償供与とか建造代行とかしたいな~

693:名無しさんの野望
07/02/04 07:14:31 o6ELvG4b
>>689
俺も俺も。

新規で鬼クラス艦建造していくら暴れ回っても結局なんだかんだで前に出てる初期保有艦が表彰されまくる。

694:名無しさんの野望
07/02/05 21:22:03 UnK5JCR1
>>689
>>693
それを実現させた貴殿らの見事な操艦術に敬礼!

695:名無しさんの野望
07/02/06 02:43:18 Oa63UkaG
特攻させてると、自然と生き残れる艦が出てくるよな。
日本でやるときは、新造艦精鋭部隊と寄せ集め部隊とで
東と西を別々に攻めさせるのだが、寄せ集め部隊って意外に生き残る。
新造艦部隊は、強い艦ばかりで構成されるため、戦果もばらけるが
寄せ集めは、戦果が数艦に集中しているのか、殿堂入りしてるな。
単純な戦闘回数も大いに影響しているだろうが。

696:名無しさんの野望
07/02/06 08:03:44 sLsAiNIA
既存艦を使っている場合、全力疾走で逃げる敵をどう始末していますか?
逃げるアイオワを島風型8隻で追尾させたんだけど、呆気なく後部主砲の
餌食にされてしまいますた。(微妙に変針も繰り返したんだけど)
武士の情けをかけるべきなのでしょうかね?

697:名無しさんの野望
07/02/06 12:56:23 ViY6pvbc
50ktの雷撃突撃艦を造ればいい。

「各艦、撃てえーーーー!!」

698:名無しさんの野望
07/02/06 22:49:59 mvKoFfJP
全力逃走モードだったら追うだけ無駄
海域から撤退するならさせれば良い
撤退出来ないように海域を袋小路にするのも在りだが…

699:名無しさんの野望
07/02/06 23:57:46 sqrcK4yZ
この間中古でPK買ったんだがアップデートしないと何か支障ある?

700:名無しさんの野望
07/02/07 00:15:46 F098DpE7
でも後追いすると
こちらの砲撃はなかなか当たらず向こうの必死の反撃(牽制目的)はすごくよく当たるんだよね・・・

701:名無しさんの野望
07/02/07 00:17:18 vsOW6QmY
最初さえうまくいけば日本でも大丈夫だな。
こだわりのプレイとかありますか?

702:名無しさんの野望
07/02/07 00:27:20 F098DpE7
魔設計駆逐艦だけで敵艦隊撃滅&敵地占領
基本的に簡単なゲームだよコツさえつかめば

703:名無しさんの野望
07/02/07 01:01:05 Ve03AGUk
>>699
当然、在る
無ければアップデートファイルは用意されない
ユーザーページで確認汁

704:名無しさんの野望
07/02/07 01:30:45 ZekXBw3z
>>702
PK当てると飛行場からの砲撃でDDは全滅するのでむりっぽ。
最低重巡洋艦が必要だと思う。

705:名無しさんの野望
07/02/07 02:15:46 XxwKSJVH
圧倒的優勢になると、コーエーズルが発生するから、深追いしないほうが良いかと。

706:名無しさんの野望
07/02/07 10:36:56 vsOW6QmY
迷い込むようにやってきた敵艦隊を
航空機だけで壊滅させる爽快感。

707:名無しさんの野望
07/02/07 11:53:44 vsOW6QmY
太平洋を内海化した我が日本艦隊にアメリカ3個艦隊が攻めて来た。
両軍併せて2500機以上の航空機が飛び交う大海戦となった。
結果は我々の勝利。敵は空母を全て失って退却。

708:名無しさんの野望
07/02/07 12:38:50 gaJc3rlK
PS2の4買ったけど、なんかな。
PC版はPS2版よりも、兵器の数とか多いの?

709:名無しさんの野望
07/02/07 13:36:31 iQsN6i3Q
家ゲー板へお帰りください

710:名無しさんの野望
07/02/07 13:42:57 Ve03AGUk
>>708
兵器の数は変わらんよ
ただし、PC版は戦場で艦隊を編成し直して部隊を別けたり出来る
PS2版は撤退以外で艦隊から艦を別ける方法は無い

あと、PS2版は、艦の接触判定で団子になって動けなくなる
PC版にも接触判定は在るんだが、小さいので団子に為って動けなくなるような事はない

PS2版には、バグだと思うが…
航空機をマニュアルで発艦させると空母が暴走する現象がある

グラフィック自体はPS2版の方が見栄えが良いんだが…
操作系が壊滅的に拙い
例えば、PS2版は全力移動中に先頭艦が沈むと団子になって動けなくなったり、沈まなくても被弾艦の速度低下に合わせて速度が一気に低下する
被弾して速度が低下した艦を分離させようとしても団子になって止まってタコ殴りにされる
航空機を発艦させた空母が勝手に撤退したり、敵戦艦隊に突撃したり…
見た目でPS2版選ぶと酷い糞ゲ~掴まされた様な気分になるんよね
自分はPC版買ってから、戦術モードを眺めるだけのつもりでPS2版買ったから、それほど悪いとは感じなかったが…

711:名無しさんの野望
07/02/07 17:20:09 gaJc3rlK
>>710
ありがとう。
PCの3をやりまくったからさ、4はもっと面白いかと思ったんだけど。
戦車が無い、艦艇の種類が少ない、ウォーホークはいるのに隼がいないとかさ、色々あったから。
コーエーは頑張って5を出してほしい・・・。
今は揚陸艦使って、飛行場に戦車「らしきもの」を上陸させてるけど。

712:名無しさんの野望
07/02/07 17:23:12 F098DpE7

>>708
はいはい
3D3D良かったね。

マジレスするとPC版の方がデータ改造が簡単で容易にはバグらないから
データ改造プレイにはお薦め

※改造データの一例 つURLリンク(www.uploda.net)

713:名無しさんの野望
07/02/07 17:45:27 gaJc3rlK
>>712
おー、こういうのもあるんだ。
PS版売ってPC版買ってくるよ。

714:涼宮ハルヒ
07/02/07 22:40:12 LjtbYVFu
SpoilerALを使うと航空機の標準ポイントも変更出来るって知っている?
例えば、 URLリンク(www.uploda.net)
こんな感じの戦闘機も作れちゃうし、艦艇の鉄鋼上限も簡単に変えられるわ。
これを知ったら新規設計は必要無くなるわね
ただし、やり過ぎはゲームバランス壊すから程々にしましょう

715:名無しさんの野望
07/02/08 00:32:51 ENxXQhDj
PKのアップデートファイルをupしてくれませんか?


716:名無しさんの野望
07/02/08 00:41:54 ljLRpBll
却下

コーエーの認証は中古でも実ディスクが在れば対応してくれるんだから登録して落とせ

717:名無しさんの野望
07/02/08 09:42:53 O/KboE9P
SpoilerALで敵陣営の艦船や航空機を強化した自虐プレイがいい感じ。

718:名無しさんの野望
07/02/08 13:06:41 RqeFC77w
昨日始めました。
戦艦や重巡洋艦の艦載機はどうやって載せることができるんでしょうか?
空母はちゃんと「艦載機」ってコマンドがあってボタン押せるんですが、
戦艦、重巡洋艦はボタンが押せないので載せられません。
初歩的ですいませんがお願いします。

あ、もちろんPC版で、PKとかじゃないっす。

719:名無しさんの野望
07/02/08 13:42:15 ZJKhl1bT
>>718
アルミがあれば、水上機で一番性能の良いのが自動配備。
自分で設定できない。

720:名無しさんの野望
07/02/08 14:21:45 RqeFC77w
>>719
レスどもです。
自分でできないんですか。困ったもんですね。
疑問は解決しました、ありがとうございました。

721:名無しさんの野望
07/02/08 14:55:14 nWLGUmMD
自動なので入れ替える方法としては

1.まず搭載したい機体を開発済みにして、他の機体は
  全て廃棄する
2.入れ替えをしたい艦艇を基地のある海域に突入
  (敵艦隊の居ない海域が望ましい)
3.自動ではなく手動操作で艦隊を機動させる。
  また偵察機は手動で飛ばすようにする
4.偵察機を基地方向に何度も飛ばし撃墜されるまで
  繰り返す。偵察コマンドが使えなくなったら全機撃墜
  なので撤退する
5.次の週には搭載したい機体が載る

722:名無しさんの野望
07/02/08 15:10:36 ZJKhl1bT
>>721
水上機の機体を廃棄したら艦に積まれてる水上機は
すべてアルミに戻るんじゃなかったか?

記憶曖昧だけど、水上機を廃棄してから、
一週待たずに艦隊を敵の海域に突っ込ませたら
偵察機がなくてあわてた記憶が・・・

723:名無しさんの野望
07/02/08 15:42:08 JKiedOj8
PKのアップデートファイルをupしてくれませんか?
winnyでもいいです


724:名無しさんの野望
07/02/08 15:45:55 ylFQjrqK
>>718
それはたいへんだ。
いますぐ仁科氏のサイトに行って改造ツールを貰ってくる。
説明書をよく読んで起動、艦型タブの自国のすべての戦艦艦型の艦種インデックスを0→2に変更して直すんだ。

725:名無しさんの野望
07/02/08 16:41:00 RqeFC77w
>>724
ヒントありがと
とりあえず23にして零式水偵載せておきますた。

726:名無しさんの野望
07/02/08 18:29:33 T7WcRLj8
潜水艦でひたすら防御戦。
自分の艦隊に向けて、魚雷があれだけ来るのが見えたら、鬱になるだろうなあ。

727:名無しさんの野望
07/02/08 19:58:42 JKiedOj8
すみません、PKのアップデートファイルがダウソできるIDとパスワードを教えてくれませんか

728:名無しさんの野望
07/02/08 21:19:08 qYRc3tK5
敵3個艦隊中部太平洋に侵入。
敵艦隊の空撃で戦艦4隻沈没するも、
なんとか潜水艦により敵空母を撃沈。
まだまだだな。

729:名無しさんの野望
07/02/08 22:46:05 ylFQjrqK
>>728
sageてくれ。へんなのが来るから

730:名無しさんの野望
07/02/09 12:38:08 HPb8dNTP
アルミが欠乏している時に水上偵察機自動配備やられると艦戦や艦爆の生産に支障をきたす。

731:名無しさんの野望
07/02/09 14:01:08 jNTd4oVE
>>730
アルミ不足中、
水偵を利用しない。
1機搭載の軽巡で敵艦隊の直上を通らないように、1機づつ偵察。
そもそも艦爆など生産しない。とか工夫しろよ。

732:名無しさんの野望
07/02/09 14:05:52 Jt2+AvAa
偵察機は数が多いと索敵範囲と確実性が増したような気がするんだが…

733:名無しさんの野望
07/02/09 14:18:53 L9/OWNSO
1~2だとほぼ確実に撃墜される
4~だと1~2機戻ってくる…
パイロットが哀れすぎるⅣ…orz

734:名無しさんの野望
07/02/09 14:48:42 al+1FUUe
>>733
実際、索敵機搭乗員は悲惨だよ。
敵艦隊を発見しても、送り狼を着けられれば真直ぐ母艦に戻ることもできないし
母艦からの誘導電波も受けられない。母艦が戦闘行動に入れば収容さえしてくれない。
敵艦隊発見と同時に、直掩機に追い詰められつつ現在位置を発信…撃墜。。
過酷な兵科だよ。

735:名無しさんの野望
07/02/09 18:15:50 iN1zCiqq
>>734
そのせいかどうかは知らないけど
達観していて穏やかな人が多かったとか。
水偵の操縦士の心境とか想像したくもないな・・・。

736:730
07/02/09 18:36:51 HPb8dNTP
>731
安い潜水艦6~8隻の一個艦隊で索敵・露払い。
その後発見した敵艦にもう一個の潜水艦隊をぶつけ虎の子の水上艦でトドメを刺す。
もちろん夜戦のみ。
これでどうよ?

737:730
07/02/09 18:39:09 HPb8dNTP
鉄と資金を消耗しまくりで輸送艦が作れぬ…orz

738:名無しさんの野望
07/02/10 01:44:22 Ufhhmjic
>>737
とりあえず全ての海域に駆逐艦を配置したまへ

739:名無しさんの野望
07/02/10 08:07:42 M+WR/3x6
ハワイ沖にて潜水艦隊及び水雷艦隊の二回の襲撃で敵主力艦隊撃滅せり。

戦果
戦艦15隻
空母6隻(内正規空母2隻)
その他駆逐艦、巡洋艦多数
被害
潜水艦8隻
駆逐艦6隻
軽巡洋艦2隻

740:名無しさんの野望
07/02/10 11:01:15 Ufhhmjic
>>739
潜水艦を使うとは、貴様はまだ初心者よのう…

741:名無しさんの野望
07/02/10 12:19:29 VzVFyYzE
空冷エンジンに切り替えた彗星って無いのね。
もちっと航空機のバリエーションがあればなあ。
デフォの機体だと、後半撃ち落とされまくる。

742:名無しさんの野望
07/02/10 12:41:46 Ufhhmjic
そうなの?
未改造でも充分つおいよ
艦隊の対空火力も悲しくなるぐらい効果薄いし…
秋月型が対空戦闘で1~2機撃墜できればかなり優秀
運が悪いと1機も落とせぬまま撃沈される…
Ⅳの航空魚雷は駆逐艦に対しては非常に脅威だよ。

743:名無しさんの野望
07/02/10 13:26:53 jcXSzRp2
艦隊の対空戦闘能力はVT信管とかが開発されると改善されるんだが

744:名無しさんの野望
07/02/10 15:30:19 Ufhhmjic
>>742
いつも自国にVTが出る前に大戦が終結してしまうのよ…

745:名無しさんの野望
07/02/10 16:51:02 o1yY4SVi
PKだとCIWSまで開発してしまうと秋月程度の対空力でも
恐ろしく強いからなぁ。

746:名無しさんの野望
07/02/10 19:01:13 vMt8Hl2x
すみません、PKのアップデートファイルがダウソできました

747:名無しさんの野望
07/02/10 21:12:42 VzVFyYzE
敵艦隊発見の直後、火達磨になって落ちていく偵察機を見てると辛いな。
とりあえず、改造で装甲を目一杯上げてる。

748:涼宮ハルヒ
07/02/10 22:14:18 pnX105Ha
偵察機は3機以上だと被撃墜率が下がるわ
7機以上だと更に下がるわよ


749:名無しさんの野望
07/02/11 05:57:48 +0jr6h1T
逆に考えるんだ、偵察機なんか要らないわ
敵の居そうな所に超大型戦艦で突っ込めばいいじゃないの、と考えるんだ。

750:名無しさんの野望
07/02/11 12:17:19 DMDDB1/Q
日米開戦で日対米英独でやってるんだが

米を西海岸まで追い詰めてさあ次はイギリスだって南シナに攻め込むと相手がめちゃめちゃ強くて歯がたたない訳だが。
米相手に時間をかけすぎたかねえ。

751:名無しさんの野望
07/02/11 12:22:03 spQ0aEqj
歯は立たないがチンコなら起つ
チンコで勝負してみてはどうだろうか

752:涼宮ハルヒ
07/02/11 13:27:43 XVLYQPh2
米英独の連合なら電子LVが相当上がっている筈だから、初戦に南方から攻めた方が良かったかもしれないわ。

753:名無しさんの野望
07/02/11 15:50:28 DMDDB1/Q
>>752
ただ日米開戦だと最初英独とは開戦してないじゃん。
やっぱ三国一気に相手でも南方に出た方がいいかね?

思い切りがつかん。

754:涼宮ハルヒ
07/02/11 20:19:56 b5OMR+lB
あたしは海戦時は>>426の様に委任プレイが基本だから無理だけど、達人は南雲機動部隊のパワーで
一気に西海岸まで攻め込んでしまう人も居るみたい。
基本的に初期のアメリカ艦隊は低速戦艦がベースだから、水雷戦隊を活用すれば攻めて来られても
完全撃破は無理でも撃退は出来るはず。(ツボは旧式艦はあえて撃沈しない事ね)
それで機動部隊で南方資源地帯を確保し、マラッカまで占領して内南海を内海化して資源と資金に
余裕を持たせてプレイしたらどう?

セーブデータをアップしてくれたらあなたの手詰まり状態をあたし以外の達人さんが解析して
くれると思うわ。


755:名無しさんの野望
07/02/11 22:16:41 d9u/rnn7
日米開戦なら素直に米国を占領してから残る二国を料理すればよろし。
中途半端に生殺しにするとCPUはズルしてくるから、西海岸で止めるにしても
最低限、英独の主力を壊滅させれてインド洋まで占領できるだけの戦力は
確保しないと駄目だわさ。

756:涼宮ハルヒ
07/02/11 23:11:25 CcjHBF5D
>>755
CPUのズルってどんな種類があるの?
>>696の様に逃げる敵艦が異様に強くなるのは見たことあるけど・・

757:名無しさんの野望
07/02/12 00:01:51 d9u/rnn7
>>756
資源が尽きると本来の収入に見合ってない異常な回復力をする。

758:名無しさんの野望
07/02/12 00:24:17 HoW2OXlP
>>746
あーハッシュプリーズ

759:名無しさんの野望
07/02/12 01:15:22 FClzZ+Lq
>>758
和鯖でダウンロードできました。

760:涼宮ハルヒ
07/02/12 03:18:44 LZNQnX/R
>>757ありがと、参考になったわ。
肥らしいインチキね。だったらこっちもツールで対抗するまでよ!

761:名無しさんの野望
07/02/12 08:34:39 8baFM+/h
流石に三対一で潜水艦抜きプレイはきついな‥‥‥

ムカついたから解禁

762:名無しさんの野望
07/02/13 00:06:25 5q+PEQaY
>>761
【解決1】自分のオススメ。40kt以上の鉄1195重雷装な軽巡。鬼のように量産して夜戦。
【解決2】仁科式ポケット巡戦。鬼のように量産して夜戦。
【解決3】20ktてんこもり戦艦。上方にレスあり。
【解決4】38kt鉄1999の重雷装な重巡。軽巡版よりは被害くらいまくっても大丈夫。ただし潜水艦が鬼門。
【解決5】「(重巡2隻+駆逐艦14隻)×2艦隊併走」。
重巡を混ぜるのは敵砲撃を集めるオトリ。すこし操艦技術が必要。

…けっきょく夜戦なのよ日本。夜間機が飛んでくるまでに、大暴れしてください。

763:名無しさんの野望
07/02/13 01:23:59 HQuy0hiG
3対1だと
英国 開始直後は戦力が分散されてて艦船の性能もいまいちだが、収入が多いので楽勝
米国 米本土の収入はそこそこだが、海域防衛がしにくいため意外と大変
独逸 ひきこもりプレイ推奨。敵の攻撃を凌いでドーバーを死ぬ気で落とせ
日本 初期戦力は最強。初期の速攻が後の行方を決める

764:名無しさんの野望
07/02/13 23:11:04 oClMVUDk
 ところが日本、速攻しすぎると敵潜により輸送艦隊が壊滅、ちっとも収入が増えない。
 基地作って飛行艇作って輸送船作って……鉄どころかアルミまで余りまくりでカネが足りない!!
 まったり揚陸艦占領しばりプレイのほうが後の先だったりしたよ自分。

765:名無しさんの野望
07/02/14 00:09:08 qCPdwG5J
少なくともハワイとシンガポールは速攻で落さないと後々大変だな。

766:名無しさんの野望
07/02/14 20:30:40 rN/omlL+
提督の決断ⅣPK窓モードで起動できないですかねえ???
ツールいじったり、レジストリ覗いたりしてるのですが、どうにもうまくいきません。
詳しい方ぜひともご教授ください。

767:名無しさんの野望
07/02/14 20:54:20 wJSN0FFr
実況Vからきますた

768:名無しさんの野望
07/02/14 21:48:44 ZP907+B1
>>766
VMware PlayerまたはVirtualPC
ただ、メモリ多めでないと辛いし
HDDの空き容量も、それなりに必要になるし
OSも一個余分に必要だし
どうしてもと言う時以外はお奨めできない。

ツールを使って窓化は成功例を見たことがないですね。
出来ないと思って差し支えなさそうです。
俺が知らないだけなら良いけど・・・。
('A`)

769:名無しさんの野望
07/02/14 21:54:00 wf2fQA0+
D3DWindower

まぁ、起動できても操作できるまでは保障しないし。

770:名無しさんの野望
07/02/14 22:19:43 rN/omlL+
>>768
厳しいですねえ・・・
 一度窓化して実況されている方を見かけたんですが
 詳細聞けなかったのがこたえます・・・・
 
>>769
 それも試してますが、エラーがでて起動も出来ない状況です

771:名無しさんの野望
07/02/14 22:34:27 wf2fQA0+
>>770
画面は16ビットカラーにしてるか?
28や32だとエラーはいてるけど

772:名無しさんの野望
07/02/14 23:38:51 rN/omlL+
>>771
32になってました・・・・おかげでエラー脱しました。
 起動後画面切り替え、再度提督に切り替えで窓になりました。
 しかし、ほぼフルスクリーンの画面サイズに枠がついた状態です。 
 窓の位置をずらすとアイコンは移動しても反応する部位は元の座標固定でまともには動かせません。
 いろいろいじってみます
 

773:名無しさんの野望
07/02/15 06:02:07 FxCts6VE
つかデフォのまんま起動せずに表示サイズぐらい弄れよ

774:名無しさんの野望
07/02/15 12:47:17 4EBCPjBS
爆雷で潜水艦を撃沈されても生還する提督は凄いな

775:名無しさんの野望
07/02/16 18:13:07 23FIjCEG
>>774
回天に乗って脱出だな

776:涼宮ハルヒ
07/02/16 19:12:33 UhfCz+lZ
あたしが潜水艦プレイをする時は提督を殿艦に乗せてマップの端をウロウロさせて
他の艦で攻撃して経験値だけをがっちりゲットするわ。
まぁ、提督エディタが付いたPK版ではそこまでしなくてもいいんだけどね。

777:名無しさんの野望
07/02/16 22:40:20 /HviZ+ua
>>772
デュアルモニタにして
セカンダリ側に通常のアプリ窓を移動させて解決
かな?

778:名無しさんの野望
07/02/17 10:38:03 pv98n3tr
>>776
一番二番艦に乗せて敵艦隊密集ポイントに特攻、無理矢理経験値稼がせてる俺が来ましたよ

779:名無しさんの野望
07/02/17 18:04:28 4xNIYvHE
え?! 提督って、旗艦に載せなくてもいいの?
 たしかに戦果は旗艦に載せなくても提督に付いてくれるけど、
提督能力補正は艦隊全体にかかる?

複数人を1艦隊に載せた場合は、戦果をシェアするの? 上級者が総取りなの?


780:名無しさんの野望
07/02/17 19:42:19 UmwJXh+g
>>779
旗艦に乗せなくても補正は艦隊全体にかかる、筈。
複数の提督がいる場合、基本的に功績は最も上の階級の提督のものになる。
ただ、下位の階級の提督の艦が出した功績はその提督のものになってる感じだね。

781:名無しさんの野望
07/02/17 23:33:25 ThGH7bfF
>>734
かなり遅レスですまんが、

送り狼を着けられれば真直ぐ母艦に戻ることもできないし

とは、珊瑚海海戦の菅野機と間違えて無いかい?
まぁこの板で細かく聞いてもしょうがないが

782:名無しさんの野望
07/02/18 13:28:24 9FLWrary
送り狼つけられれば簡単に母艦が発見されてしまう訳だが。
敵機に追跡されてしまう送り狼と、友軍攻撃隊を誘導した菅野機との関連性も良く分からん。
>>781は何が言いたいんだい?

783:sage
07/02/18 15:27:48 uNdYOHbG
確か菅野機は帰投中に友軍の攻撃隊とあって昨日のように空振りにならない
ように攻撃隊を敵艦隊に誘導したんじゃなかったか?
だから送り狼云々は関係ないのでは。

784:名無しさんの野望
07/02/18 18:52:09 1SFNoGRj
送り狼の意味がわかってなかっただけだろ

785:名無しさんの野望
07/02/18 19:52:04 MpYdPE6J
海戦難易度を難でやってるんだがやたら艦橋に敵の攻撃が当たって提督死にまくり
海戦難易度ってこれに影響してるの?

786:名無しさんの野望
07/02/18 21:32:47 FCP7wvcu
敵弾の命中率には影響してるハズ

787:名無しさんの野望
07/02/18 21:44:14 MpYdPE6J
>>786ふむ…
しかし小沢治三郎は死ぬし山本五十六は死ぬし
早いとこどっか降伏させて提督を補給せねば…

788:名無しさんの野望
07/02/19 13:41:46 pQB1dBq+
提督死んだら即リセットですよ

789:名無しさんの野望
07/02/19 14:49:30 vZ5mRPXJ
提督使わないプレイ。

790:名無しさんの野望
07/02/19 17:45:44 xtSqaGI7
つーか、そもそも提督少な過ぎ。
猪口や吉川を入れる以前に古河・豊田くらい入れれ、肥。
提督エディタ=新しい提督増やせると思ってPUK買ったがビミョーに
違ってたorz

791:涼宮ハルヒ
07/02/19 23:00:45 /ob4r2AF
ちょっと気になって実験したんだけど、敵弾の被命中率は鉄鋼量に大いに関係有ることはマスターブックにも
書いてあるけど、爆弾や魚雷の被命中率はどうなんだろうと思って、金剛型と紀伊型をベースに金剛型に準じた
スペックの「弱紀伊型」を作ってみたら、砲弾の被命中率はほぼ同じなんだけど爆弾と魚雷は弱紀伊型の方が
気持ち高めの様な感じなのね。
海戦画面上での見た目の大きさが魚雷や爆弾の被命中率に関係有るのかしら?

792:名無しさんの野望
07/02/19 23:18:03 pQB1dBq+
ついでに言うとⅣは基地雷撃機より艦載雷撃機のほうが目標のよけ難い位置から発射する

793:吊られました
07/02/20 23:50:02 VcwRu68v
>>791
 見た目で測定するな。気のせいだ。
 敵基地の目前を直行させて、被発見後に何秒で沈むか。
 これをそれぞれ10回繰り返して平均を取ってみよう。
 有意な差が発生するなら、その仮説は正しい。
 …バイナリデータで艦形データを見て、被害率パラメータが実在するなら確定だろうけれど。

>>792 気のせいだ。
双発の基地航空機でも、単発小回りな艦載機でも、真横雷撃・真後雷撃どちらも発生する。
 これも「敵の目前を直行で何秒?」な追試が可能かな。

794:涼宮ハルヒ
07/02/21 08:22:43 5JZmrMBB
>>793
ちょっと、アンタも手伝いなさいよ。
というか正しい追試方法ってどうしたらいいの?

あと雷撃の真横雷撃の発生は航空隊の練度に影響してるんじゃないの。
基地航空隊は練度50ってマスターブックにあるけど、艦載航空隊は艦の練度に
左右されるから真横雷撃の確率が高くなるんじゃない?

795:名無しさんの野望
07/02/21 09:35:33 o8alCYlJ

空母航空隊に関してはエディタで99まで錬度ageしても50のときと変わらないようだ・・・


>>794
気になるならんなもん自分で調べろ

796:名無しさんの野望
07/02/21 18:32:28 VmlxXPxL
おいおい、ここは2chじゃねぇんだ。書き方に気をつけたまえ。

797:名無しさんの野望
07/02/21 18:33:08 VmlxXPxL
すいません間違えました。

798:名無しさんの野望
07/02/21 19:19:37 pR0lA9pE
>>782
つまり私は、
「敵艦隊を発見しても、送り狼を着けられれば真直ぐ母艦に戻ることもできないし」
の文章から
珊瑚海海戦において偵察後、燃料切れを覚悟で味方機を誘導した(その後敵艦に体当たりしたといわれる)、菅野機のようなことが毎回繰り返されている、という意味かと思った。

799:781
07/02/21 19:27:19 pR0lA9pE
忘れてた。
>>798は781ね

800:名無しさんの野望
07/02/21 19:37:34 5pbdYzvy
なんとなく言いたい事は分かるが、送り狼つけられたまま味方の攻撃隊に合流する馬鹿はいないだろうw

801:名無しさんの野望
07/02/21 19:49:44 PeW4ZDM1
俺はどうせ帰還できない前提なら、全然見当違いの方向に誘導するな

802:涼宮ハルヒ
07/02/21 21:13:47 XT3vCHAF
>>795
空母航空隊の練度の件、検証してくれてありがとう。

被弾率の追試だけどいい方法が浮かばないのね。
エディタで速力0にした空母を置いて接近してみるんだけど、偵察機に発見される
距離でヘルダイバーが先に来たりアベンジャーが先に来たりするし、編隊で一斉投弾
するから仁科式の何発被弾ってカウント出来ないのよね。
唯一解ったのが至近距離で発見されたら雷撃機は燃料が続く限りしつこく横射点を狙って
機動するくらいかな?遠距離で発見されたら前後方雷撃になるみたい。航続距離が一つの
ポイントになっているかな?あとは良くわかんない。
答えが出ないのは鬱陶しいからもう少し試してみるわ。

803:名無しさんの野望
07/02/21 23:07:14 o8alCYlJ
速力0じゃ戦術時にバグらないか??

804:名無しさんの野望
07/02/22 00:42:36 uT55V9Fy
>>791 グラフィックは信用しないほうがよい。
 15cm両用砲単装×2しかない重雷装軽巡が、それはそれは派手に撃ちまくっているよ。
20ktてんこもり戦艦以上に、ね。
 1基9連軽巡も、2基8連潜水艦も、4連5基重巡も、魚雷の航跡はおなじ5本。
 20機雷撃隊も、8機雷撃隊も、おなじ5本の魚雷航跡。
>>802 艦型に固有の「被弾率」変数がない以上、気のせい。以上。

805:涼宮ハルヒ
07/02/22 08:18:14 Uwip2ffS
>>804
自信に満ちあふれた一発回答ありがと。
実験に挫折感さえあったから、あなたの回答を信用するわ。
ところで何故に仁科エディタは前バージョンみたいに海域情報を変更出来ないのかしらね。
昨夜はず~っとセーブデータと睨めっこしてたわ。バカみたいにね。

806:名無しさんの野望
07/02/22 09:39:49 DHpX00z0
敵海域の航空隊が1飛行場あたり100機じゃちょっと少ない。
あと敵飛行場の耐久力を250以上にするツールはないものか…

807:涼宮ハルヒ
07/02/22 11:45:44 BShmu7FE
>>807
自国の飛行場も敵の飛行場も自動配備を行ったら海域の資源量で機数が勝手に
チョイスされてしまうから、プログラムを弄らない限り無理だと思う。

飛行場の耐久力を250以上にするにはセーブデータを触れば何とかなりそう。
とは言っても多分255が限度だと思うけど。
ちょっと今日は風邪気味だから後日調べてみるわ。

808:名無しさんの野望
07/02/22 19:51:50 dCi6hqKl
敵陣営の航空機の消費アルミ量を一律10とし、艦船の必要鉄鋼を一律800以下にする。それぞれの必要資金は十分の一に。こうするだけで手応えがうなぎのぼり。

809:涼宮ハルヒ
07/02/24 11:58:35 KhQ8T/Wn
>>807
ごめん、海域情報がどこにあるかをエディタで探したけど判らなかった。

>>808
仁科ツールを使ってるの?
だったら敵側の艦船を全部一度未配備状態にするのを薦めるわ。
デフォルトでは小規模艦隊が各国共多いけど強制的に再編成させると16隻編成の
艦隊に変化してくるから結構手応えあるわよ。

810:807
07/02/24 12:26:35 nUWHdSxp
>809
SpoilerALっす。
データ変更だけで休日が終わっちゃいました。

811:810
07/02/24 12:27:33 nUWHdSxp
間違えた。名前808だった。

812:名無しさんの野望
07/02/24 12:49:37 KToODBfC
これ糞ゲーだな
初めは艦隊戦みてすげーと思ったが三日目で糞ゲーと認識した

813:名無しさんの野望
07/02/24 13:37:23 v3jaIaKs
ためしにAL使って
Z級駆逐艦の主砲を48cm砲に
魚雷を5連装8基にしてナルビク沖海戦を難易度【難】で戦ってくるよ!

814:名無しさんの野望
07/02/24 18:04:27 +L3SNrtX
>>812
ゲームが発売された年数と自分が書き込んだレスの日付を確認しろ

815:名無しさんの野望
07/02/24 18:56:13 /H//Yaqq
×艦隊戦ゲー
○魚雷戦ゲー ○ポケット戦艦ゲー

816:名無しさんの野望
07/02/25 01:48:10 ZaFfS/3v
>>815
〇艦爆急降下爆撃ゲー
も入れたらどうか

817:名無しさんの野望
07/02/25 01:49:41 V47Zz9cF
CPUは決まった艦だけをワンパターンで生産してくるなぁ・・・。
いろいろ作らせてみたいのだが打開する手は無いのかな?(PKね)

818:名無しさんの野望
07/02/25 03:02:04 hwSjYEo7
勝手に船の設計かえるのやめようぜ。

砲の数増やしたり、強さを変えちゃだめだ。意味が無い。
最初から準備されてる設定にこだわってプレイしなきゃ。

まして日本は日本の設計で行くべきだ。
外国の船の形式を使うなどありえない。

設計や変更は行わず、外国の提督は使わない。
この方法で行かなきゃ

俺は「新規設計」をクリックしたことがない。

819:名無しさんの野望
07/02/25 03:13:56 GLpm49cR
光栄の査定はどうでもいいんよ

820:名無しさんの野望
07/02/25 11:51:59 YI+bUhsV
まあ既製艦縛りもなかなか楽しい罠

821:名無しさんの野望
07/02/25 12:25:59 ikfd6R0E
俺は新規設計禁止、海戦難、1対3の日本でやったけど最初の方はそれなりに手応えあったよ

822:名無しさんの野望
07/02/26 00:09:09 l6eRtzm0
>>817
そりゃもう根っこの思考ルーチンからいじんなきゃ駄目じゃね?

823:名無しさんの野望
07/02/26 00:23:54 HpqZF520
新規設計が無いってのは設計を楽しんでる自分から言わせると勿体無いんで…
上限鉄鋼を自主規制して設計してる
具体的には、初期(史実)型の使用鉄鋼の8~9割で設計する
序盤は単機能特化型駆逐艦・軽巡洋艦が勝康する
飛行機の方は余らせる事が出来ないから、仕方なく改造しない方針だが…

824:涼宮ハルヒ
07/02/26 23:11:40 iGWyG3lM
既存艦プレイの醍醐味をブッチ切る様で悪いけど、ALで作れる主砲420門艦と通常設計で作れる64門艦の
どちらが強いかを試してみたのね。
URLリンク(www.uploda.net)
上のサイトの左が高雄を改造した20.3cm砲64門艦(鉄鋼上限を少しいじりました)で右の方はバルチモアを
ベースにALで改造した20.3cm砲を420門艦も搭載した超特盛艦!
練度は50に設定してALで新技術をすべての国で開発済に設定したわ。
420門艦の方は鉄鋼上限を高雄と同じにしてあげて少しサービス!
<結果>
1回目:3時間の砲戦後、敵艦撤退でイーブン
2回目:4時間20分の猛烈な砲戦の後に高雄の勝利!
3回目:少しこなれたか2時間半の砲戦で高雄の勝利!
4回目:4時間弱の砲戦で高雄の勝利! URLリンク(www.uploda.net)
5回目:3時間の砲戦後、敵艦撤退でイーブン

インチキして420門艦を作るよりは素直な気分で64門艦を作る方が良さそうな感じ////

825:涼宮ハルヒ
07/02/26 23:52:13 iGWyG3lM
とにかく5回のガチンコ勝負で判った事は序盤の会敵姿勢が最大の問題ね。
1回目と5回目で敵に逃げられたのは敵が後方から攻撃をしてきて速力低下を招いたのが
原因で大破した敵を追い切れなかったのね。(深追いはインチキもあるし)
逆に420門艦を撃沈した際は後方から接近してT字戦法で艦尾に集中打を浴びせて速力低下・
機関室損傷した420門艦を好きに調理出来たわ。


826:名無しさんの野望
07/02/27 00:08:05 a/qIb466
やはり魚雷がないと巡洋艦以下の戦闘はつまらないと思うよ… (米巡ファンには悪いが)

魚雷を装填中のあのイライラがあるからこそおもしろいんだと思う。
勿論、戦艦同士のガチンコもいいけどね。

827:涼宮ハルヒ
07/02/27 00:35:25 /7JfAtpn
>>826
あたしも本当は魚雷戦のハラハラ感がたまらない方なのよ。
でも今回は420門搭載艦に意味あるかを実験しただけだから。
実験の目的は果たしたからこれで満足してるわ。
ガチンコ勝負の依頼があれば市内の不思議探索を中止してでも試すから、なんか
リクエストがあったら頂戴////



828:名無しさんの野望
07/02/27 03:17:57 dYMzYRSZ
>>827
変なコテハンを捨てて、キモイネカマ書き込みをぜひやめてください

829:名無しさんの野望
07/02/27 08:56:45 YnuNQnlI
>>825
正規空母の主砲を特盛りにしてみ
面白いものが見れる






830:名無しさんの野望
07/02/27 15:09:51 i7MNbSoz
>>827
7.7mm特盛(エディット)VS30mm満杯 と
7.7mm特盛(エディット)VS7.7mm満杯

831:名無しさんの野望
07/02/27 16:18:07 xHrIR1bJ
>>828
なんか知らんけど普通に許容してる住民がスゴイからいいんじゃね?

832:名無しさんの野望
07/02/27 17:13:57 5k0wZBsN
本来載せることができない砲を載せると恐ろしい事になる

833:涼宮ハルヒ
07/02/27 19:14:56 6JmJfMiQ
>>828さん。
>>831さんがそう言っているからお言葉に甘えさせてもらうわ。
情報提供さえ充分にすれば、コテハンや言葉遣いなんかどーいいに決まってるのよ。

>>825
試してもいいけど、どんなレギュレーションがいいの?
鉄鋼上限変更アリの飛行機ナシナシが試しやすいんだけど。
お任せでいいなら勝手にするわよ。

>>830
なに言ってるかさっぱり分かんないわ。
飛行機の比較っぽいけど、仁科ツールで簡単に出来るから自分でやってみて。

>>832
>>824の実験の事かしら?
砲門数で6倍以上ある敵艦にいともあっさり勝てたのはマジで意外だわ。
きっと艦艇設計には何かのポイントがある筈だから、あたしはそれを探したいわ。

834:名無しさんの野望
07/02/27 19:18:51 edcgzlaQ
自分の場合は空母設計するときに20.3cm砲一門だけ積んでるな。
防空駆逐艦とかで固める場合、突っ込んでくる敵の駆逐艦部隊の牽制にはなるんでね。

835:名無しさんの野望
07/02/27 20:08:02 a/qIb466
やはり砲の命中率は門数ではなく乗せてる提督の砲撃レヴェルに比例してるとしか考えられない…

836:名無しさんの野望
07/02/27 22:55:34 /1ag2+4i
一発ずつ判定してるらしいからシステム上の上限を超えると判定して無いんじゃねか?

837:涼宮ハルヒ
07/02/27 23:13:28 6JmJfMiQ
ふぅ、昨夜に引き続いて実験をしたから見なさいよ。
今回のテーマは20.3cm砲と15.5cm砲山盛り艦に戦闘力の違いはあるかがテーマ。
15.5cm砲搭載艦は鉄鋼量は20.3cm砲艦と同様になるように40ktに設定。
URLリンク(www.uploda.net)
>>835の懸念に応えて前回もそうだったんだけど提督は☆だらけにしてあるわ。
新兵器も各国開発済で練度も50で固定にして結果は下の通り。
URLリンク(www.uploda.net)
3回実験したけどいずれも勝ったわ。
速力あれば色んな位置から攻撃できるし、敵弾回避も調子いいわ。
一連のテストは重装甲艦だから、結局は耐久力の削り合いになるから次は
もっとテーマを変えてテストしなきゃ駄目ね。

838:帰宅部志望男子
07/02/27 23:44:54 a/qIb466
……真正のゲーム脳だな

…んなことより団会にいい加減来いよ。言いだしっぺなんだろ…
あ、いややっぱ。お前が来ると問題が増えるだけだ

839:名無しさんの野望
07/02/28 00:35:57 xs5bR60R
>>831が自演擁護にしか見えない件について

840:名無しさんの野望
07/02/28 00:51:41 dTJZWxqB
 速度2のフネBに砲撃、5秒後に弾着する距離だった。命中までに距離10を移動される。
 速度4のフネDに砲撃、5秒後に弾着の距離。命中までに距離20を移動される。
 たんじゅんに被弾確率は、未来位置のありえる円の面積に反比例する。
と仮説すると。
 BはDの4倍も被弾しやすい。
と言える。
 鉄鋼量が20kt戦艦のよんぶんのいちしかない、40kt軽巡が、
おなじ生存性と言えるってことだ。砲撃にかんしては。
 …扶桑が軽巡なみに沈むのも納得。

鉄鋼量が2倍になると、表面積は1.5倍(アバウトに2/3乗根)。
 たんじゅんに、投影面積に被弾確率が比例してるとすると。
おなじ速度で艦形無視なら、鳥海の1.5倍は被弾しやすい金剛ってことか。

リソース(鉄鋼量)は装甲よりも速度に回せってことだな。
あくまで仮説です念のため。

841:名無しさんの野望
07/02/28 17:22:29 4aluEGSm
>>839
俺は一向にかまわないけどな。
一人くらいキャラハンが居たっていーんじゃね?

気に入らなかったらスルー、これ2ちゃんの常識だと思うわけだが。

842:名無しさんの野望
07/02/28 18:05:30 W3ae/HNo
>837
オモロイのでオレ的には可。

843:830
07/02/28 18:31:39 s9bLppzG
>>833
なんとなく5秒で考えただけだ。スルーして欲しかった。


あと関係ねーが、キャラハンについてだが、俺も別に構わない。

844:涼宮ハルヒ
07/02/28 19:41:38 Y3Etje3K
>>838
あっ、バカキョン!
あたしなら第二支部の方で団活してるわよ。コンピ研の部長もノリノリだし有希も時々手伝ってくれるわ。
アンタは手伝わなくてもいいから古泉君とオセロでもしてなさい。
それからアンタと古泉君のCD結構売れてるそうじゃない。二人揃ってオリコン10位以内に入れば「ハルハル」と呼んでもいいわよ。

>>836
システム上の上限を超えると・・・って説には賛同するわ。
セーブデータを乗せる程でもないけど仁科ツールで作った255ktの駆逐艦や潜水艦でもちゃんと被弾してしまうし
航空機の装甲を255に変更しても99より損害が減らない感じがするしね。

>>830さん
飛行機の比較って結構面倒なのよね。
だから投げ遣りな返事をしたんだけど、昨夜のあたしはどうにかしてたわ。
お詫びにこれでも見て頂戴。
URLリンク(www.uploda.net)
ALを使って飛行機の標準ポイントを変更して作ったんだけど、システムの上限を超えないように作ったわ。
日本のアルミ不足に拍車を掛ける様な戦闘機だから作れても作りたくない感じね。

845:名無しさんの野望
07/03/01 03:01:55 JbDU8JHD
>>835
ちょちょいとやってみた。使用したのは戦艦4重巡4軽巡4(重巡軽巡の魚雷は外してある)の砲撃艦隊と軽巡4駆逐8の雷撃艦隊。

場所はミッドウェイで航空機は敵味方偵察機のみ。
エディタなんて高等なもんは使えないからあらかじめ襲撃して空母と基地は潰してある状態で
敵艦隊は軽巡主体の12隻艦隊(A艦隊と仮称)

戦艦軽巡混合の10隻の艦隊(B艦隊と仮称)
それでまず、操艦はそれぞれBで砲撃がA、雷撃がCの提督1と砲撃がC、雷撃がAの提督2を用意して実験スタート
まず雷撃艦隊に提督1、砲撃艦隊に提督2を乗せ雷撃を敵A艦隊、砲撃を敵B艦隊に突撃させた。

結果
雷撃艦隊は敵味方それぞれ8割の損害を出して敵撤退により引き分け
砲撃艦隊は戦艦が一隻、軽巡三隻駆逐二隻が撃沈、敵も同じ位の損害こちらも敵撤退により引き分け。

ロードして提督を乗せ変えて再スタート。

結果
駆逐艦隊は軽巡一隻駆逐艦四隻を失うも敵殲滅に成功。
砲撃艦隊は軽巡二隻駆逐艦二隻を失うも敵戦艦2隻以外は殲滅に成功。


雷撃の方が補正が掛かりやすいのかも知れんね
眠いし携帯だから文章ぐっちゃぐちゃだな。
読みにくくてスマソ。

846:名無しさんの野望
07/03/01 10:46:20 R6GLlwto
この手のアニメキャラ名をそのまま使ったりするのは痛いし、帝国海軍に合わないと思っていたが
どうもスレを見ている住人は問題ないと思っているようなのでショックを感じた俺はこのスレを去る
事にしたよ。

まぁ文句を言いながらもいろいろレスしたりされたり長いこと楽しかったが、これも時代ってやつか。
楽しくやってくれ

847:名無しさんの野望
07/03/01 10:57:36 1qAGl78W
そうか…達者でな
アニメキャラうんぬんよりも新作が出ないのがなにより応える
コーエーさん、新作シナリオとかショートゲーム製作エディタとか作ってよ…せめてさあ…

848:名無しさんの野望
07/03/01 22:12:32 d54oCOIa
恋姫無双も出たし、次は恋姫の決断だな。

849:名無しさんの野望
07/03/01 22:48:45 p5TGE8Sg
>>848
それだけはやめてくれwただでさえ573までトチ狂ったシューティング出すのに・・・。

850:名無しさんの野望
07/03/01 23:21:09 T5+kiZbL
846は間違いなくエヴァンゲリオンファンwww。

851:名無しさんの野望
07/03/01 23:58:32 kLb/4HRA
846は間違いなくファンではなくフリークと自称するwww。

852:涼宮ハルヒ
07/03/02 05:39:32 K56xzPmf
なんで私がこのコテを名乗っているか…それは、私が世界を自由に改変する能力を持っているからよ。

あぁっうちの高雄ちゃんが機関室浸水っっこのままではやられちゃうぅっっ…そんなとき、私の能力は発動するの。
気がついたら、タイトル画面に戻って、ロードしているわ。ホホh

853:名無しさんの野望
07/03/02 07:40:59 /5C171Kc
アニメキャラの名前だったのか。
そんなもん知らんぞ、普通。つうかどうでもいい。

854:名無しさんの野望
07/03/02 08:30:57 ccbhtpdK
ハルヒはホホホなんて高笑いしない

855:名無しさんの野望
07/03/02 09:52:43 HwtWdO+n
♪みっくるンルン!!♪
…もうだめぽ……

856:名無しさんの野望
07/03/02 20:09:39 ccbhtpdK
涼宮ハルヒの決断Ⅴ

857:涼宮ハルヒ
07/03/02 20:38:14 dmBV0q74
「インチキをしているのはあなた」「あの人にインチキはダメだと言われた」と有希が言うのよね。
何の事かと聞いてみたら>>824の実験で敵艦の鉄鋼量を64高雄と同じしたのがインチキに該当するって
言うのよね。「あの人」って誰か気になったけど、エロキョン、有希と何かあったの?

まぁ、あたしも心が広いから有希が言うように鉄鋼量を変更して再実験してみたわ。
艦型スペックはこの通り建造できた場合を想定して敵艦の鉄鋼量を上げてみた訳ね。
相手の鉄鋼量を上げれば弾に当たり易くなって楽勝じゃん。
URLリンク(www.uploda.net)
そんでもって5回対戦した結果がこっちよ。
URLリンク(www.uploda.net)

あれ?エロキョンなんかに負けはしないわよと思っていたんだけど・・・。

858:涼宮ハルヒ
07/03/02 21:42:40 dmBV0q74
あたしは日本側プレイをする際は新規設計は全然OKと考えているのよね。
S18以降、日本の建艦計画は破綻しているのよね。
雲龍級の増産と秋月級の簡易型の増産、松型と海防艦の量産のみとなっているし、
S19になれば特攻兵器ばかりになるのよね。
戦況が良ければ少しはまともな新規設計をしてもいいんじゃないかと思うんだけど、どう?

859:名無しさんの野望
07/03/02 22:13:06 lUDmD0SH
>>857
有希って戦艦だっけ?

860:涼宮ハルヒ
07/03/02 22:48:35 dmBV0q74
戦艦じゃねいけど戦艦並に鉄鋼量を増やしたのよ。
因みに有希は独自のマクロを使うみたい

861:名無しさんの野望
07/03/03 00:36:54 f1pQrq9V
提督無双が発表されそうで怖いな

大和とミズーリが接舷されていて
提督が日本刀を振り回したりして米国水兵を斬殺

862:名無しさんの野望
07/03/03 00:42:56 lUB1YTiU
普通に艦隊戦シムでいい気がする。
戦略部分は取っ払って。

863:名無しさんの野望
07/03/03 01:22:25 R2fE0bsz
>>856
萌え伽羅無双(夢想?)なるものが発売されたら予約とかするのか?

864:涼宮ハルヒ
07/03/03 19:53:53 MhvReS9B
>>829
ながらくお待たせ。
ようやく空母同士のガチンコ勝負を行ったから結果を見なさいね。
スペックは鉄鋼上限を変更して20.3cm砲を64門搭載して航空・対空兵装はナシナシ。
新兵器は全世界で使えるようにして工業力とかも全世界MAX状態で提督も☆だらけ。
URLリンク(www.uploda.net)
すべてを公平にしたつもりなのに建造期間がアメリカの方が短いのは、肥のインチキ?
それで対戦した結果がこれね。
URLリンク(www.uploda.net)
4回対戦して捕捉・攻撃を行えたのは1回のみ。後は即撤退したみたい。
これが面白い物が見えるって意味。もっと面白いお題を出さないと死刑よ!>>829

ところで空気を読まずにカキコする>>852さん。アンタは実はこっちの人じゃないの?
URLリンク(www.tma.co.jp)

865:名無しさんの野望
07/03/03 23:22:00 GC+LP8xO
一番空気を読めていないのはお前だろ、とは言わないが

866:名無しさんの野望
07/03/03 23:46:11 R2fE0bsz
妄想でしょでしょ!
>>864
のAVは一度見たいなw

867:名無しさんの野望
07/03/04 00:29:34 rom+KMPa
>>864
空母の主砲をALで46cmとかにしたらホーミングモードになる

868:涼宮ハルヒ
07/03/04 03:56:25 yOQYkD2l
>>867
試してみたわよ。
ガン○スターやナデ○アに出てきたホーミングレーザーみたいになるかと思ったら、
弾の太さが変わるだけじゃないの。
期待したあたしがバカだったわ。

869:涼宮ハルヒ
07/03/04 16:52:39 IKm8E47U
何か胸騒ぎがしたのよ。
空母同士の砲撃戦をしようとしてもチキンな敵は逃げるだけだから、思い切って例の64門重巡と対戦させてみようって考えてみたわけ。
空母と巡洋艦の機関配置はよく似ていると福井先生も言っていたしね。それでテストした結果がこれなのね。
URLリンク(www.uploda.net)
ルールは新技術アリアリの航空機ナシナシ&提督☆だらけのいつものパターンね。
空母の防御力は相手重巡に合わせるようにしたわ。

1回目:20.3cm砲64門搭載空母で挑戦。敵の1斉射の間にこっちが3~4斉射もしちゃうんだから、もう一方的な殺戮ショーって感じ。
    そこでピーンと気がついたの。「空母はヤバい」
2回目:20.3cm砲8門搭載空母で挑戦。機関故障で動けなくなるけど見事に敵艦撃沈。
3回目:20.3cm砲4門搭載空母で挑戦。速力低下したものの敵艦撃沈に基地破壊に成功。
4回目:20.3cm砲2門搭載空母で挑戦。敵艦を大破、機関故障に追い込んだけど艦橋被弾に提督戦死・全砲門を破壊され撤退。
5回目:再度上と同じ条件で挑むも全砲門を破壊され撤退。
6回目:46cm砲2門搭載空母で挑戦。敵艦瞬殺に基地破壊のおまけ付き。

空母への砲装がこんな結果を産むとは思わなかったわ。
何で空母の斉射速度はあんなに速いの?誰か説明してよ。



870:829
07/03/04 19:14:43 7aOG+h1M
>869
面白かった?



871:涼宮ハルヒ
07/03/04 19:33:47 IKm8E47U
>>870
悪夢を見たような気分よ。
笑点観るのを忘れるほどにね。

872:名無しさんの野望
07/03/04 20:01:16 1NCbdcdZ
そのリプレイPKか?

873:名無しさんの野望
07/03/04 20:39:53 jQT70DxM
>>871
おまいが笑点ね…

874:名無しさんの野望
07/03/05 00:04:09 rom+KMPa
>>869
新規設計で主砲全く載せずに設計して、ALで適当に主砲載せたら同じことが起こった。

875:涼宮ハルヒ
07/03/05 18:06:24 yg4lyD8g
>>827
リプレイはPK版でやっているわ。
ノーマル版の人は見れないけどそこは勘弁してね。

>>873
バカキョンが教えてくれた面白い番組が「世界丸見え」と「笑点」なのよ。
だからって訳じゃないけど見ているの。

他に面白いお題があったら頂戴///

876:名無しさんの野望
07/03/05 20:00:50 lPVtEZNJ
この手のアニメキャラ名をそのまま使ったりするのは痛いし、帝国海軍に合わないと思っていたが
どうもスレを見ている住人は問題ないと思っているようなのでショックを感じた俺はこのスレを去る
事にしたよ。

まぁ文句を言いながらもいろいろレスしたりされたり長いこと楽しかったが、これも時代ってやつか。
楽しくやってくれ

877:名無しさんの野望
07/03/05 20:39:09 AiOuvHnO
ん?デジャヴ?

878:名無しさんの野望
07/03/05 21:09:31 ml/OG964
このスレにキャラをアニメキャラに書き換えるような暇なヤツが居るのかw
…と言うか、誰が肯定したんだ?

879:名無しさんの野望
07/03/05 21:53:49 jah0XE4b
前スレ>>81あたり

880:涼宮ハルヒ
07/03/05 22:53:28 d9LOgdqj
なんだか訳がわからない流れになっているけど、昨日の空母の衝撃から更なる検証を行ってみたわ。
今回の自艦は適当に作った20.3cm砲64門搭載の空母。スペックは下を見て。
URLリンク(www.uploda.net)
ルールは新技術アリアリの航空機ナシナシ&提督☆だらけのいつものパターンね。
ただし、今回は「空母はヤバい」経験から敵を2隻に増やしてみたの。
 ・アラスカ
 ・サウスダコタ
 ・アイオワ
対戦結果は下を見て。
URLリンク(www.uploda.net)
アラスカは楽勝だけど、サウスダコタとアイオワは40cm砲搭載だからこっちの射程外から
容赦なく砲撃してきたから苦労したわ。
因みにイリノイ2隻には何としても勝てない。

881:名無しさんの野望
07/03/06 00:46:32 EnhPmej4
今このスレが最高に熱い
一番注目している



882:名無しさんの野望
07/03/06 00:54:28 EwmDg7Wm
新作が欲しいよぉ

883:涼宮ハルヒ
07/03/06 09:25:22 220nWNP2
あたしが元凶?

884:涼宮ハルヒ
07/03/06 09:59:15 /Pk4sNqW
ただのpukには興味がありません。

885:涼宮ハルヒ
07/03/06 14:33:42 220nWNP2
この中にRSBC・八八艦隊物語が好きな人は私の前に来なさい。以上

886:名無しさんの野望
07/03/06 16:42:10 uOB8f4Ad
>>883-885
の流れにワロタwwwwwwww

887:名無しさんの野望
07/03/06 17:27:29 /Uw1eD+K
これは秀逸wwww

888:涼宮ハルヒ
07/03/06 20:22:31 edR50OOp
>>886-887 ありがと。

昨日の実験ではイリノイっていうか、モンタナにすら勝てなかった訳だけど最終手段で
空母にも副砲を取り付ける事にしたのよ。下のリンクがそれ。建造期間33週・・・
URLリンク(www.uploda.net)
ルールはいつも通りだから省略するとして、モンタナとイリノイ各2隻と対決した結果が下ね。
URLリンク(www.uploda.net)
やっぱ51cm砲って凄いわ。一撃食らうだけで大破しちゃうから空母の上限装甲ではどうにも
ならないわね。

キョン、面白いネタがあれば持ってきて頂戴。

889:涼宮ハルヒ
07/03/07 18:55:09 /enJE5AX
「征途」モードでプレイしたいわ。


890:名無しさんの野望
07/03/08 02:18:42 hcGZF9Ym
TK4初心者です。
というかこうゆうジャンルのゲームは
ほとんどしたことがないです。
素人の質問なんですが
艦隊の旗艦を変更するとなにかメリットがあるのか?
同盟国への物資援助はした方がいいのか?しなくても問題ないか?
毎回敵潜水艦に輸送船を破壊されるのでそれを防ぐ方法はあるのか?
以上3点です。
僕を一人前の提督にしてください。
宜しくお願いします。

891:名無しさんの野望
07/03/08 02:21:03 1EXT7nqO
>>890
元帥に任ず。

892:名無しさんの野望
07/03/08 02:36:52 hcGZF9Ym
>>891
ありがとうございます。W
じゃなくて
真面目に指導してください。


893:名無しさんの野望
07/03/08 04:43:43 +o2zdRxD
旗艦を変更するメリット…単縦陣の時には先頭になるくらい
同盟国への支援…技術供与が受けられる・純粋に同盟国の軍備が拡充されて戦力になる
潜水艦対策…爆雷搭載艦を海域に配備しとく・技術を上げる

894:名無しさんの野望
07/03/08 04:57:53 12oCercS
>>892
まず一つ目
空母艦隊にしてるときはあんまり意味ないけど上にも書いてある通り、空母以外の艦で編成している場合艦隊の陣形が一直線になる単縦陣になるわけだ。
そうすると一番前っていうのは会敵も早くなる。
よって見敵必殺先手必勝、魚雷でボッコボコだぜ!! ていうふうにしたいなら巡洋艦とか、
男なら大砲でガチ殴りだろ!!てしたいなら戦艦とか
そんな風にしたほうがいいと思う。
ただし一番前は一番攻撃を受けやすいということも忘れずに。
二つ目は‥‥‥上記の通りだな。
三つ目は潜水艦が出没してる海域に使ってない駆逐艦隊やらを三週間くらい放置しとけばだいたい沈ませることが出来る。

895:名無しさんの野望
07/03/08 12:35:11 UsJdDhse
同じ階級の提督が旗艦とそれ以外の艦(A)に乗っている場合、A艦の戦果はAに乗っている提督の手柄だけど、
それ以外の艦の戦果は旗艦に乗ってる提督のものにならなかったっけ。

896:涼宮ハルヒ
07/03/08 19:01:36 5GORbN+0
やっほ~、謎の新入部員の<<890さん。
スレの全員を代表して「いらっしゃい//」といってあげるわ。

このゲームは上の方のレスにも書いてあるけど、戦略とかは有って無い様なものだから
とにかく海戦を繰り返して自信を付けてからキャンペーンゲームに挑めばいいわ。
あたしのお薦めは「レイテ海戦」の日本側プレイね。
難易度高そうだけど意外に楽勝できるし艦隊運動の勉強にもいいわよ。

ところであなた、パワーアップキットは導入してる?
パワーアップキットの有無で作戦が少し変わるから、まずはあなたの環境を教えて頂戴。

897:名無しさんの野望
07/03/08 19:18:24 TjnbH6Uj
>896
唐突だが、姐さんと呼ばせてもらう。

898:涼宮ハルヒ
07/03/08 19:57:47 5GORbN+0
>>897
いいわよ、姐さんで。だからあなたも名乗りなさい。
それで何が知りたいの?

899:名無しさんの野望
07/03/08 20:18:31 +o2zdRxD
>>895
ならない
一応「戦術単位」が分割出来るんで艦隊とは言えないんだが…
 ・提督が乗ってる船の功績は乗艦してる提督の功績
 ・提督の乗ってない船の功績は同一部隊内で最も高い階級の提督の功績
 ・提督の指揮効果も功績と同様に伝播する

旗艦は…敢えて言えば、特殊イベント扱いの「真珠湾攻撃」の際に「山口多聞乗艦の「飛龍」を指定する」と戦果が増えるくらいだ
単縦陣で先頭になる以外の効果は攻略本にも書かれて無いし、プレイしてても判らなかった

900:名無しさんの野望
07/03/08 20:46:55 /S3DPxzz
>>895
敵の旗艦は基本的に一番大きな艦種だが
たまに戦艦4隻を含むのに軽空母とか軽巡とかが旗艦になってることがあるんで要注意。

あと>>897
そのコテにはかかわらないのが身のため…って(オイ、ry


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