07/10/10 00:28:18 ZMc9XrFA0
FFT…120万
FFTA…40万
ベストは含めないと思う
いずれもSRPGとしては高い数字
807:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 00:28:59 KJa3/sGs0
FF12RWのレベル99ラスボスは結構歯ごたえがあったな
>>792
SRPG自体が日本じゃ死にジャンルかと
808:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 00:56:11 QzULBzW50
ASHみたいに売れないってことはないと思うよ
ヤマダ電機に山盛りでワラタ
809:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 02:31:25 S2wMuewX0
ミュート「リビドー7。ぼくならそうする」
810:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 03:20:10 lSIwk/jd0
>>786
最終戦は派手なおまけっぽい感じだったな。
がらっと雰囲気が変わっておもしろかったけど、
何となくSRPGっぽくなかった
>>793
確かに
811:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 03:38:05 gmVl2CqL0
TO外伝ラスボスの尋常じゃない強さのせいで
ヌルゲーマーにお薦めしにくくなる
あれさえなけりゃ宣伝するのに
812:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 03:44:27 kWi5/Yxo0
SRPGのラスボスは難しいな、多数対一人のせいで歯ごたえ無いことも多いから
でも、だからといって強くしすぎると準備不足では歯が立たなくなってしまったりな
理不尽はイヤだけど、1ユニットの枠を超えた強さは欲しいかな
>>787
それなんていう人修羅?
813:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 03:52:54 lSIwk/jd0
ラストバトルは、確かに、1度か2度ゲームオーバーになってやり直して
クリアした時も仲間1人死んだけど、そんなに強いと思わなかったな。
駒の進め方を考える必要が無いからだと思う。
1つ前のステージのほうが本当のラストバトルだと感じたよ。
理不尽さで言えば、TAの一騎打ちのほうがずっと理不尽だし
814:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 04:02:30 EhHPIGKZ0
TO外伝の最終ステージはタクティクス系全否定の正方形・平面だからな。
と書いたところで、TO・FFT系ほとんどの最終ステージが大した障害物がないことに気が付いたwwwww
TOだけ門の上に上れたり、門の左に逃げ込む場所があったりしてるな。
815:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 04:42:26 lSIwk/jd0
まあボスの位置取りの関係で、皆で囲むわけには行かなくて
それなりに陣形を考える必要はあるけどね。
こっちの陣形を崩して来るから、
戻りの移動で手順間違えると死につながったりもするし。
そういう意味ではSRPGらしいけど、単体相手で地形も単純だから
わりとパターンが読みやすい
816:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 05:04:48 lSIwk/jd0
何か、自分の一連の書き込みを読み返して、いまいち一貫性が無いと言うか、
何が言いたいのかよくわからないw
まあ、俺はあのラスボス戦は好きです。
817:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 05:22:30 WIYzIXN20
あのラスボス戦はラスボス自体も強いけど現れる雑魚も手こずったな
3パネル以内に入ると弱体化する特殊能力があったり、倒しても増殖したような
TA2もそこまでとは言わないから倒したら達成感が得られるぐらいのラスボスを
用意して欲しいな
つってもTAもあんま寄り道せずにラスボス挑んだらフルボッコされたけど
818:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 07:33:22 jU7JuzKq0
俺はソニックブーム一発で終わったわ
819:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 08:11:42 ITfudJz90
確かに難しい。
尋常じゃない強さのラスボスこそ、歯ごたえのあるラスボス、
とも言われたり、そこで詰まる、とも言われる。
逆に誰でも解けるようにすると、肩すかし、やりごたえ無しと言われる。
俺が制作者だったらラスボスはまあ普通チョイ上ぐらいの敵にするか、
大して強くないけど、時間はかなりかかる敵(フルボッコ用)にするか、
イベント重視にして、強いのは隠しとかのエンド後にする、ぐらいかな…
820:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 08:42:33 WYOt1Ut50
TO外伝のラスボスはそんな強くもなかったぞ。
FFTAは速効コンボでフルボッコにして仕留めました。
821:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 10:15:51 fp84KamjO
ボスにスピードセーブが付いてたらアツイ
ほんとそれだけでいいよ。それだけでなかなかの難易度になる
822:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 11:53:51 hUAsCKYI0
それ何てザルバック?
823:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 13:23:37 BlqjBWcvO
あーキャラの色気になるわ
TAって確か公式のイラストの色=敵カラーで違和感だった気がする…
固定じゃなくてランダムに何パターンかあってほしい
まぁ何が言いたいかっていうと緑髪よりピンクのグリアがいいんですよ
824:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 13:41:36 lSIwk/jd0
ああなるほど。たしかに仲間にするならピンク髪のほうがいいな
825:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 14:31:52 WYOt1Ut50
トレーラー見れば解ると思うがジョブで変わるんだろ。
ラプター 緑
バスター 桃
狩人 青
826:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 15:16:56 7p59BT0d0
攻撃や移動が他のFFTシリーズより全体的にのろくなってるな
攻撃前と攻撃後の膠着が気になる