坂口博信って誰が望んでるの?at FF
坂口博信って誰が望んでるの? - 暇つぶし2ch1:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/21 18:40:41 fguYNJPE0
俺達が望んでいるっ
ヒゲ、がんばれヒゲ!

前スレ・坂口博信って誰が望んでるの?3
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坂口博信って誰が望んでるの?2
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坂口博信って誰が望んでるの?
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FF生みの親・元■ ヒゲについてマッタリ語るスレ
次スレは>>980辺りが宣言してから立てる事

2:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/21 18:41:41 fguYNJPE0
ヒゲ率いるゲームタイトル企画会社
ミストウォーカー
URLリンク(www.mistwalker.info)

○Xbox360専用RPG 『ブルードラゴン』
2006年12月7日発売。価格:7,140円(税込)
プラチナコレクション 2007年11月1日発売予定。価格:2,940円(税込)
URLリンク(bluedragon.tv)
【メインスタッフ】
制作総指揮・プロデューサー・シナリオ・ゲームデザイン:坂口博信
キャラクターデザイン:鳥山明 音楽:植松伸夫
開発:アートゥーン(x-boxACTブリンクスなど)

○NintendoDS専用シミュレーションRPG『ASH -ARCHAIC SEALED HEAT-』
アルカイック シールド ヒート 通称ASH
2007年10月4日発売予定。価格:5,800円(税込)
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
【メインスタッフ】
プロデューサー・シナリオ・ゲームデザイン:坂口博信
キャラクターデザイン:皆葉英夫 音楽:崎元仁

○Xbox360専用RPG『ロストオデッセイ』
2007年12月6日発売予定。価格:7,140円(税込)
URLリンク(www.mistwalker.info)
【メインスタッフ】
製作総指揮・プロデューサー・メインシナリオ・ゲームデザイン:坂口博信
キャラクターデザイン:井上雄彦 サブシナリオ:重松清 音楽:植松伸夫
開発:ミストウォーカー/フィールプラス/マイクロソフト

《開発中タイトル》
○Xbox360専用ARPG『CRY ON』
制作販売:AQインタラクティブ  開発:キャビア→アートゥーン

3:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/21 18:43:23 fguYNJPE0
ごめんなさい、4スレ目です。
次回、気をつけて下さい(´・ω・`)

4:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/21 18:47:07 o8+R25iC0
>>1
ありがとうございます

5:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/21 19:19:14 k7wSfTVg0
10月4日か
もっと先だと思ってたぜ

6:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/21 23:04:12 Io9teBVq0
今週のロストオデッセイのインタビューで
「ストーリー中心でバトルは少なめにするつもりです」とか言い出してるし
あれだけムービーばかりのゲームが多い中で遊び重視とか言ったくせに自信満々にこんなセリフが出るあたり
FFが腐った元凶はこいつのプロデュースの仕方に問題があった気がしてならない

7:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/22 00:09:49 JoCe5Q6e0
>>1
乙です
ASHもロスオデも両方楽しみ

8:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/22 00:19:03 VwN+jyjGO
>>6
>ムービーばかりのゲームが多い中で遊び重視

いつこんなこと言ってたの?

9:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/22 07:37:26 8sFV71Bh0
>>6
既に箱通360では『ブルドラ・ロスオデは次世代仕様のゲームでは無い』と言うような主旨の事を言ってる。
余程自信が無いか、これと言う売りが無いんだろう。
TGSのデモプレイでも本人あれやってて面白いと思ってるのかな、と思ってしまった。
1本目のブルドラはまだ大目に見ても良かったが、2本目ですらこれと言った目新しい要素を打ち出せない。
これじゃ厳しいな。こういうのはレビューしても加点要素が無いから。
ブルドラが何でレビュー駄目だったかと言うと、まさにそこが一番の原因。
例えるなら、採点競技で難度の低い技だけをそつなくこなした所で良い点数が取れる訳もない。
しかも坂口の場合難度の低い既存の要素ですら完成度が低い。(テンポやロード、バトルシステム周りなど)

今の坂口に今後面白い物が作れるなんて誰も思って無いでしょ、妄信の人以外は。
あの歳で今更考え方ややり方変えられるとも思わないし、このまま古臭い形のムービーゲーを延々作り続けるんだろうと思うよ。
今のFFは腐ったと言っても、坂口のゲームよりはまだ遊べる。
実力が無いのは前から薄々判ってはいたが、本当に名前だけのクリエーターになってしまった。

10:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/22 08:19:49 cLyUuDDH0
そうだねプロテインだね

11:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/22 08:22:02 A1oPL7520
たしかにプロテイン・・・

12:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/22 08:38:54 +6NGUlbo0
別にさ、ターン制でもいいんだけど
もうちょっと入り乱れて戦ってる感出せないのかねぇ
全員分コマンド入力したら敵味方各々のタイミングで攻撃したり(被る事も有り)
んでタイミングによってカウンターやつばぜり合い、連携みたいなのが発生したり
敵に吹っ飛ばされて攻撃キャンセルされたりその逆もあったり
回避や防御のリアクション入れたり(あくまでリアクションで完全回避じゃないので直撃に比べダメージ軽減くらい)

あそこまでリアルになると敵味方順番に攻撃して後は棒立ちってのは流石に違和感ありまくりんぐ
システム古くていいから演出くらいはもっと頑張ろうよ

13:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/22 10:58:16 K3fJViNc0
アンチうけるな!!! 他に楽しみとか趣味ねーのかよww
なんかだんだん哀れにしか見えなくなってきたww

14:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/22 11:04:47 K3fJViNc0
あとここは坂口スレなんでゲーム性の講釈は
ロスオデの本スレでやれよ!
あっちで相手にされなくなったからこっち来たのかもだけどwww

15:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/22 11:17:50 yym7IC/90
おまえ中学生か?
ロスオデスレの
>509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 10:59:51 ID:DqeKOAoI0
>なんか粘着長文野朗が坂口博信スレまでやってきて荒らしやってた!!
>たぶんこっちで相手にされなくて標的を変えたんだと思うwww
これお前だろw

>>12突っ込み入れようと思ったが確かにその方が面白くなりそうだな
>んでタイミングによってカウンターやつばぜり合い、連携みたいなのが発生したり
これが目鱗だった

16:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/22 12:16:39 za895qzZ0
>>1さん乙。

ブルドラ面白かったので、ロスオデも期待しています。

17:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/22 12:17:00 NcaGJUQk0
批判やダメ出し、ゲーム性について語るのは良いと思うけど、(憶測は無し)
坂口叩いてストレス発散→論破されてストレス溜める・・・ってのは長文アンチ君には良くないよ
住人にしたらウザイだけだし、スルーされたらされたでイライラして同じ事繰り返すんだろうし。
例は>>9

それと前スレ埋めてから使うのがマナーと思ってる

18:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/22 12:20:44 17tXm+vq0
長文君名物になっちゃったなあ
もはや精神病かな


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