【DQMJ】パーティ鑑定スレ【2ターン目】at FF
【DQMJ】パーティ鑑定スレ【2ターン目】 - 暇つぶし2ch163:159
07/09/27 00:26:54 BWjVxN4J0
>>161
駄目出しサンクスw
DQMJスレのテンプレを見ると、マデュラのバイキルト発動率が良いみたいだったんで、考えついたPTだったんですが。
ゾーマの攻撃SPをイオ&デイン3かグランドスペルSPに替えてもバイキルト発動率はあまり変わらないですかね?

仮想敵を、「オーシャンorメタル+ゾーマ+エスた」と考えて、1ターン目に相手の攻撃を受ける前に1~2匹息の根を止めて、
相手が超回復を持っていても、2ターン目には勝てるかなと考えていました。


164:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 00:32:29 gP8NHD9IO
>>153->>157
転載元どこだろ

↑つけて言い合い始めるあたりポケモン対戦のWIKIに似てるなw

165:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 00:49:55 EsdxFnMC0
>>163
言っちゃなんだが
質スレ本スレのテンプレオススメモンスターんとこは発売後1ヵ月後ぐらいにできたやつだから
色々判明してる今じゃあんまし当てにできない

バイ発動は、バイ対象者以外の攻撃を20ぐらいまで落としてはじめて実用的といわれてる
メタルがいるだけで発動率が異常に下がるからね

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 01:01:19 TTmTMOEY0
>>162
要は
速攻呪文+ラリホーマ抑制=速攻呪文ツインメタル
ということをいいたかったんじゃないかと思う。

167:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 03:05:42 42aAFnbGO
>>166
おぉ!なるほど!そういうことか。解決

168:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 03:12:29 jijntfOb0
ツインAI2じゃなきゃヤダヤダ!

169:159
07/09/27 23:33:19 BWjVxN4J0
>>165
AIでのバイキルト発動率の悪さを考えると、手動でしか実用性が無いということかな?
AIによるAI2攻撃と比べるとどうしても火力不足となってしまう手動で、攻撃力低下を補う為の補助魔法、
と思えてきた。
ならば、バイキルトはスッパリ諦めて、速攻型PTにしてみようかな。

  キャプテン・クロウ 攻撃SP すばやさSP ラリホーG 鞭 ガンガン
  キラマ 攻撃SP 戦士 すばやさSP 鞭 ガンガン
  ゾーマ 攻撃SP すばやさSP ラリホーG アトラスの金槌 ガンガン

これなら攻撃力を無駄なく使えそうかな。
本当は、キャプテン・クロウは戦士型ゴルスラにしたいところだけど。


170:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 10:27:01 xLfrCxZ/0
>>169
手動とかすてみの天下だからなおさら出番ないぜ
バイキルトはすてみには乗らないからな
強いように思えて趣味スキルの域を出ないのがバイキルトだ

>キャプテン・クロウ 攻撃SP すばやさSP ラリホーG 鞭 ガンガン
>キラマ 攻撃SP 戦士 すばやさSP 鞭 ガンガン
>ゾーマ 攻撃SP すばやさSP ラリホーG アトラスの金槌 ガンガン

趣味PTとしては悪くないと思うが
鞭×3だけじゃ殲滅期待できないから、三撃目のゾーマが動く前にゴルスラあたりに回復かラリホーマ挟まれて終わりそう
メタルボディ入れないならラリホGは焼け石に水だ
船長はスキル余りそうだからとにかく。その構成でゾーマにラリGつけるなら素早さ3かイオデインでもつけたほうがいい

あと、キラマに鞭持たせる時は作戦命な
ガンガンじゃメタル斬りする

171:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 20:59:27 NTwUbyos0
保守

172:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 10:04:16 8OBEqcFAO
①オーシャンがキラーマシンにバイキルト

②キラーマシンの鞭2回攻撃。

大抵これで倒せる。


173:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 11:23:58 bVgI2YynO
>>172
だから?

174:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 19:20:47 s3UPRLM8O
>>172
キラマが攻撃前にやられたり、マダンテあり戦だったらなかなかきつそうですが、悪くないかと
しかし、キラマはSランクとは思えない強さだよなぁ・・・。簡単に作れるし

175:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 19:27:56 +p+RdyRT0
>>172
前の方のレスにもあるが、それをAIで実現するには
バイキルト役のモンスターの攻撃力を20くらいにして、
3匹目のモンスターの攻撃力もできる限り低くしないと
ツイン相手に発動はきつい。
実用的なバイキルトPT作るには木の実や種が少なくとも数百個は必要。

176:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 23:00:07 r7bb8KcM0
バイキルト専門で後は用済みでもよければ
LV1狐でよくないか?

177:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 23:12:46 l3bS80jr0
実際できたとしてもバイ鞭キラマ1匹じゃ全滅とか無理だから。
せいぜい先頭の1匹が死ぬ程度。
回復しつつ反撃できるレベルだろ。
バイキラマPTは特性上耐久は捨てるしかないし、次ターン来るまでに高確率で負けの状況になってんじゃないか。

178:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 12:17:07 21cCffI60
>>177
確かそのためにオーシャンクローのHPだけをキラーマシン-1くらいまで種強化するらしい。
そうすると先にオーシャンクローが狙われるのでキラーマシンがやられにくくなるらしい。
あと、3体目に虫メタル(低攻撃力)を入れて相手の火力を落とすのと避雷針役になってもらえば良いとか・・・。

179:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 13:18:57 QpKSZDAs0
>>176
バイ発動率に関わるから、少なくとも賢さの種数百個は必要
でそこまでするなら他もあげてしまえって感じじゃない?

>>178
ツインメタルだと効果あるけど、この手のPTじゃあんまし意味ない気がする
物質系ってこととイオ弱点埋めれない限りは
無駄とはいわないけどね
虫メタルは相性よさそう
こいつも攻撃20台まで落とす必要があるけど

バイ発動したとしても、ラリホーマ抑制できないから異常役に先制とられたらきついよね

180:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/07 23:28:59 68IylYL20
GPガチ用だけど、ツインメタルに勝てなくてラリホーマ意味ないから
むしのしらせのハッスルダンス覚えさせようと思うんだけどどう?
ミルドラースのベホマズンがいい感じだけどザオリク発動したときは回復が追いつかない。
そのときにターン始めにハッスルダンスしてくれないかなーって期待してる。

メンバーは
ゾーマ HPSP 攻撃SP イオ&デイン3
ゴルスラ HPSP 防御3 むしのしらせ(80止め)
ミルドラース ラリホガード さいみん ちょうかいふく

181:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/08 13:39:58 COim6uwKO
ハッスルダンスの回復量しってる?

182:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/08 18:06:50 aQc3uID30
しってるしってるー

183:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/08 19:26:10 3m/oxaRe0
それでも夢見ちゃうのー


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