□■FF10総合スレNo.69■□at FF
□■FF10総合スレNo.69■□ - 暇つぶし2ch3:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/27 14:51:39 QAlZ9DPLO
サンダープリン

4:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/27 15:13:57 XL9e0jiLO
ヨンダープリン

5:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/27 16:44:31 GPshpPqoO
ゴーヤープリン

>>1


6:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/27 17:45:34 RHSU/FK7O
召喚師とガード達が寺院で行なう、スフィアをセットして進んでいく所、意味が分かりません。
一応、過去レスとかで調べたんですが載ってないんで教えてください。
お願いします。

7:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/27 18:01:20 gNZZ9Zlf0
>>6
アルティマニア買え

8:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/27 18:30:19 gNZZ9Zlf0
サンダープリンはミヘン街道(旧)に出現する。

9:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/27 18:33:10 RHSU/FK7O
アルティマニアって?

10:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/27 18:43:59 +l2+NsTO0
●入手個数が限定されているアイテム
 ・マスタースフィア×10(オリジナル版のみ、インタ版は99個入手可能)

これ以外のすべてのアイテムは購入、ワイロ、盗む、落とすで99個入手可能。

●装備改造では作れない、かつ入手期間限定の物
 ・ロングソード/パネルなし(ティーダ初期装備、マカラーニャで購入可)
 ・バックラー/魔法カウンター(ナギ平原到着直後のリンの巡回公司)
 ・武器/エンカウントなし(海の神殿のジオスゲイノが落とす、性質上1個のみ入手可)
レア番外編:各キャラの武器防具のアビリティパネルが1つ、2つのもの

これ以外の組み合わせの改造は終盤でも可能。

●ブリッツ関連限定事項(スカウト・キャプチャー)
 ・デューレン(シンがベベルに落ちるまで仲間にすることが可能)
 ・アンチドレイン(低レベルでしか覚えられない?)



11:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/27 18:45:04 +l2+NsTO0
●改造
始めに:
  七曜を第三段階まで育てているなら改造で武器を作る必要は基本的にない。
  七曜で十分だろう。アビリティもかなり良質で、防御力無視効果もある。
  (七曜の武器の特殊能力については参考サイト参照)
  「七曜を強化できない、自分でアビリティを決めたい」人には有効だが
  たいていは自己満足。
  また、最強武器防具はアビリティの付け方によって人それぞれに違うので
  以下を参考に自分で決定すること。

【武器】ダメージ限界突破をベースに
  トリプルドライブ、MP消費1、魔法ブースター、さきがけ、貫通などを付ける。
  例:ダメージ限界突破、MP消費1、さきがけ、貫通
    ダメージ限界突破、トリプルドライブ、MP消費1、魔法ブースター

【防具】インタ版には強力なアビリティ「リボン」があるのでこれを付ける。
  あとは両版ともオートヘイストが必須。これらをベースに
  HP&MP限界突破、各種オート~系、各種完全~防御系などを付ける。
  例:HP限界突破、リボン、オートヘイスト、オートプロテス(インタ版)
    HP限界突破、MP限界突破、オートヘイスト、オートプロテス(見栄え重視)
    HP限界突破、オートヘイスト、オートリジェネ、完全毒防御(対すべてを超えし者用)
    完全石化防御、完全混乱防御、完全即死防御、オートST回復薬(ステータス防御重視)
    (注)オートプロテス←→オートリジェネに変えても良いかと。

【開きスロット4つの武器防具】
  飛空挺入手後のマカラーニャの森南部に居るワンツから買うことが出来る。
  ただし飛空挺入手前にガガゼトでワンツに話し掛けておく必要がある。

12:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/27 18:45:58 +l2+NsTO0
●キマリのスフィア盤ルート
リュックルートで「盗む」を覚えさせると
対ビラン、エンケ戦で「レベル3キースフィア」を大量に入手できる。
キマリで戦わなくてはならないイベントは対ビラン、エンケ戦だけで
二人の強さはその時点でのキマリの強さに依存するので
「盗む」を覚えさせた後は育てる必要なし。
強くしたい場合にはティーダorアーロンルートに変更がお勧め。

●ルカ・ゴワーズに勝ちたい

ボールを持っているとき、□ボタンで任意のタイミングでブレイクスルーを発生できる。
<前半>
運悪く先制された場合は、諦めるかリセット。
攻勢をしのいでマイボールにしたら、ハーフタイムまでひたすらパス回し。
4分過ぎててFWがフリーになってる場合のみ、持ち込んでDFが付く前にシュートを狙う。
<ハーフタイム>
前半にパスを回していると経験値が獲得できるので、ティーダにジェクトシュートを装備させる。
<後半>
開始直後は無理をせずにパス回し。
2分すぎにジャッシュをオーバーラップさせて、ティーダにパス。DFが二人付くまでゴール前に持ち込んでジェクトシュート先制。
あとは時間稼ぎ。少しパス回したり、ワッカにゴール前まで強引にドリブルさせたりしてれば終わる。

13:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/27 18:46:56 +l2+NsTO0
●通常版とインター版の違い

<通常版>
・「ドライブをAPに」で簡単にレベル上げ
・とれとれチョコボの裏技が使える
・ボイスが日本語(微妙なニュアンスが伝わりやすい)
・安い
・ヘレティック召喚獣に妨害されない
・クイックトリックが超強力(行動が最低1しかかからないので割込放題)
・わいろが使いやすい?(最大HP×20固定)
・インター版より声優が(・∀・)イイ!、という意見が多い

<インター版>
・インター版だけのムービーが見られる
・ヘレティック(ダーク)召喚獣+デア・リヒター
・武器がソートできる
・ボイスが英語(日本語字幕)
・訓練所の前にセーブポイント有
・ようじんぼうの斬魔刀が出やすい
・スフィア盤の穴が少し多い+インター版のみのアビリティが追加
・クイックトリックが弱体化(通常版の3倍の遅さ)
・わいろが使いにくい?(最大HP×10~25。25倍未満は成功率にランダム要素有り。支払い額は蓄積する)
・オメガウエポンが強力になった
・正宗が弱体化した
・これ一つでほとんどのステータス異常を防げる「リボン」がある
・バランス調整が通常版よりもいい

どっちも一長一短。通常版がいいという意見も、インター版がいいと言う意見も
両方あるし、どっちが圧倒的にいいということはないってこった。好きなほうを買え。

14:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/27 18:47:46 +l2+NsTO0
●雷避け200回ができません。どうしたら上手くできますか?
(いずれの方法も「エンカウント無し」が有ると大変有利)

<雷平原お助けテクニック>
雷平原の北部、マカラーニャの森に抜ける出口の近く(画面右側)に、サボテンダーの石牌があります。
その少し手前に避雷針が立っています。その更に少し手前の地面にくぼみがあります。
避雷針から地面のくぼみに走っていくと、そのくぼみに足を踏み入れるギリギリで必ず雷が落ちてきます。
タイミング良く○ボタンを押して雷を避けて、避雷針に戻り、またくぼみに向けて走っていくと、同じタイミングで雷が落ちてきます。
あとはこれの繰り返しです。きっちりと同じタイミングで雷が落ちてくるので、
雷が落ちてくるのをハラハラして待つことがなく、雷避けにチャレンジできます。(こちらのコツはOSBさんからの投稿です)

または、
場所はグアドサラムから入ってすぐ、目の前にある二つのクレーターの右、小さい方。
そこなら、一定間隔(だいたい、3~5秒間隔)で雷が落ちてくる。

<おまけ>
場所は、雷平原南側、サボテンダーの石碑とワッカの武器(ウォーターボンバー)の入った宝箱がある窪み。
そこでは、ティーダが雷を後ずさりして避けていく内に、壁に張り付いたままになる。そうすると避けやすくなる。
雷の落ちてくる間隔は長いが、だいたい一定のはず(約10Sec)。ティーダが見えなくなってもきちんと避けているはずなので
そのまま続けることで雷が避けられる。

●蝶避け
蝶は固定位置で上下運動しているだけなので、コースが解れば必ず同じコースでクリア可能。

15:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/27 18:48:41 +l2+NsTO0
●ジャンボプリンの効率のいい倒し方
ジャンボプリンは攻撃は全てカット、オートリフレク、ODもあまり効かないので
倒すには次の方法を使う。ちなみにオーバーキル前提

方法その一:リフレクフレア連発→トドメだけリフレクホーリーでOVERKILL。
(利点)魔法の中で演出が一番短く、連続魔法に対応している
(欠点)魔法ブースターがないと99999いかず、フレアの回数数えるのがメンドイ。
魔法ブースター(エーテルターボ×30)があれば比較的楽にフレアが99999いく。
ルールーの七曜の武器は3段階目で魔法ブースターが付く。

方法そのニ:リフレクホーリー連発。
(利点)ブースターがなくても99999までいく。
(欠点)上記の方法よりは時間がかかる。連続魔法に対応してない。

方法その三:アニマ召喚→ヘイスト&リフレク&スロウ→ペイン連発。
        もしくはリフレク→スロウ→アニマ召喚→ヘイスト→ペイン連発
(利点)魔力がない最初のうちに役に立つ
(欠点)最初がメンドイ。アニマ一体でしか攻撃できない為
敵に行動が回ってくる回数が多いので上記二つより時間がかかる。

方法その四:アルテマ連発。
(利点)リフレクかける必要がなく、相手がケアルガなど使ってこない。
ブースターなくても99999までいく。連続魔法に対応している 。
(欠点)演出長いが、エース(ryと比べれば我慢できる程度。

16:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/27 18:51:47 +l2+NsTO0
●良くある質問(FAQ)まとめ
◆【エフレイエ】が倒せません→石化防御推奨 暗闇有効
 エフレイエのHPが10666を切ったらヘイスト状態かつ遠隔攻撃不能状態になるので
 調合スーパーノヴァやキマリ自爆などで一気にけりをつける
 エフレイエ後のベベル連戦では炎無効と回避カウンターがあれば楽
◆【シーモア異体】が倒せません→石化防御推奨 毒有効
 味方全員に防御魔法かけるとデスペラードを撃ってくるので注意
 ひたすら幻光異体を攻撃し適当なところで本体を総攻撃
◆【シーモア終異体】が倒せません→沈黙、毒有効
 「死刃(しじん)の交撃」はプロテスで、「完全なる破壊」はシェルで軽減可能
◆【ユウナレスカ】が倒せません→混乱防御推奨 ゾンビ防御は好みで 
 オーバーデスはゾンビ状態か召喚獣か即死防御でスルー
 召喚ボンバーでも勝てないなら普通に鍛え直すかアイテムそろえてカルテット99みたい な馬鹿技で
◆オーガ、トンベリ、シームルグが見つかりません→
 【オーガ】:ナギ平原中央、北西、訓練所付近、旅行公司付近と諸説あり
 【トンベリ】:祈り子のところやその手前の広場、セーブスフィア付近という説あり
 【シームルグ】:ジョゼ街道の日なたのみに出現する
 どうしても出ないときはリセットが有効説あり
◆ベベル宮に二度と入れないので【アニマ】が手に入りません→破のスフィアアイテムはベベルでは必ずゲットしているのでそれはない
◆【エリオ】に会おうとしたらシンとの戦闘になってしまいます→シンとの戦闘後にまた会える
◆【ヘレティックヴァルファーレ】の前でフリーズしてしまいます→仕様です
 スタートボタン連打、メモカ交換、PS2縦横置き換えなどで対処できるようです
 どうしてもダメならスクエニにゴルァ

17:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/27 18:53:47 +l2+NsTO0
◆効率よい【AP稼ぎ】を教えて下さい→【ドライブをAPに】の武器必須、【トリプルドライブ】や【AP3倍】などは好みで
 ・ノーマル版:マジックポットのような無害な敵相手にODタイプを「危機」にして低HPで防御連発
 ・インター版:ODタイプを「修行」にして「はり99999ほん」かドントンベリの「みんなのうらみ」を喰らう
◆効率よい【ギル稼ぎ】を教えて下さい→訓練所の【闘鬼】や【ネムリダケ】や【モルボルワースト】を倒して得られるアイテムを使ってキーリカの防具を改造し売却
 あるいは【ギル2倍】の武器で【ミミック】を倒す
◆パワースフィア等が足りません。→消費系のスフィアは、訓練所の【闘鬼】や
 【ファブニル】に「○○の記憶」を使ってから倒すと20個(OKで40個)ゲット。
 ただしレアでダークマター1個の時もあり。インターならパワーアタックなどで攻撃するだけ。
◆雷平原で【サボテンダー?】がでてきません。→石碑の前で□ボタンを押す
◆【ジェクトシュート2】を覚える条件は?→ ↓参照
  URLリンク(w7.abcoroti.com)

18:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/27 18:55:19 +l2+NsTO0
◆能力値最強の候補(あくまで一例です。要クリアスフィア。)
オリジナル版でのスフィア盤で説明。
全部で828マスですが、そのうち77マスがアビリティなので、
828-77=751マス使えます。

<ケース1>:HP99999 MP999 基本能力値255 素早さ170 回避命中は後回し

_______能力値__必要数(マス)
HP___99999__333
MP_____999___25
攻撃力____252___63
物理防御___252___63
魔力_____252___63
魔法防御___252___63
すばやさ___168___42
運______240___60
回避_____156___39
命中_______0____0
これに各キャラの初期能力値を加えると<ケース1>のようになります。
理由は端折りますが、重要度から【運>回避>命中】なので上記のようにした方がイイです。

19:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/27 18:56:09 +l2+NsTO0
<ケース2>:全能力値255 MP999 残りをHPに

_______能力値__必要数(マス)
HP___67500__225
MP_____999___25
攻撃力____252___63
物理防御___252___63
魔力_____252___63
魔法防御___252___63
すばやさ___252___63
運______240___60
回避_____252___63
命中_____252___63
同様に初期能力値を加えると<ケース2>のようになります。
見た目重視ならコレ。HPが気持ち悪いが、しかたない。
一応、防具のオートアビリティにHP+30%とHP+20%をつけると
HP99999にできる。

主に、この2通りですが、他にも
「能力値を255 MP0 残りHP」とか
「HP99999、基本能力値255、素早さ170、回避&命中0、残りMP(限界突破)」
などHP、MP、素早さ、回避、命中の値の取り方によっていろいろです。
これらを参考にすれば、目安もつくかと。

20:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/27 19:12:30 +l2+NsTO0
>>1

21:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/27 19:13:46 rbLRj6i50


22:1
07/05/27 19:15:34 LBVdL31i0
>ID:+l2+NsTO0
wikiに移したのに、なんでわざわざ同じ内容を書き込んだの?

23:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/27 19:17:40 gNZZ9Zlf0
>>9
FF10の攻略本。古本だから、古本屋に行くか、webサイトのAmazon
とか、楽天で買うとよろし。
PCないと無理かな?携帯持っていないから、携帯でアクセス可能かどうか知らん。


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