吉田明彦スレッド5at FF
吉田明彦スレッド5 - 暇つぶし2ch246:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 20:07:12 uRZ8hYoX0
ヤツはシャツを着るために、
12で世界を救う手伝いをし、RWで大きな戦いをくぐり抜けた。
それでようやく着れたシャツなんだぞ。勘違いしてはいけない。

それはそれとして、例のカードゲームはどうなったんだ?
詳しくないからわからんけど、稼働してんの?

247:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/29 02:26:55 rYz5pYIo0
まだロケテ段階みたいよ

248:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/29 02:54:48 7BX9SRNe0
ポスターのでかい画像ないかなー

249:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 06:38:55 x/6KsKZ00
>>245
お前は半裸でみんなの周りを無言でうろちょろする人生を送っているのか
楽そうだな

250:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 08:52:05 NGh9n8DM0
ヴァンはどのシーンでも何かしら喋ってたな

251:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 14:22:05 XBtAfKss0
ヴァンて誰?

252:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 14:35:13 JT1kWQ9F0
オエガバッシュダ

253:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/08 17:26:15 iyY2rn/d0
>>242
行き先が任天なら考えるんじゃないかな。面白い仕事がしたいだろうし。

254:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/08 17:46:32 SQs50jlU0
>253
企画関係ならともかく二人ともグラフィック関連の技術者だから
「面白い仕事」ってのは大きなファクターにはならないんじゃね?
クエスト→■の時みたいな大幅なキャリアアップでも無いし。

もちろん同じ仕事内容でも職場環境とかで大きな違いは出るし
それが会社を変える契機になる事は往々にしてあるけど
そんなものは部外者には窺い知れないしな。

255:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/08 19:18:05 7WZ3kzfg0
スクエニで任される仕事が
「イメージイラスト」みたいなんばっかになったら、
考えるかも知れんな…。欲があるヒトなら。

256:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/08 22:39:03 WzzJKk0s0
どうなんだろうね。GK的にいうと、
DSやWiiみたいな機械でわざわざ作りたいとは思わないだろうし。

でも儲かるか。客が多いフィールドを選ぶのは自然だな。
絵描きとしてはイメージイラストの仕事は普通なんだろうけど、
どうなんだろうね。
皆川は普通に開発の中枢にいる気がする。13エンジンとか。

257:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 00:18:29 MDARLmut0
FFIII DS が出てから1年間、何も無いからねえ。
たまにイラストが出て来る辺り、スクエニに居る事は間違い無いんだろうけど、
もっとゲーム本編の仕事が見たいよ。

258:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 07:43:05 6yRVbud30
まあ12も長かったからねぇ。ベイグラの後。

259:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 08:42:53 MKJec9770
やっぱりゲームのキャラデザが良いなぁ
FFTA3出るなら吉田さんでいってほしい

260:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 17:12:55 CN6mzDt+0
>>256
吉田は絵描きじゃねー、っつーの

261:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 21:19:45 6yRVbud30
知ってる、っつーの
ただ絵描きはゲーム制作者の上でも下でもない。
吉田の真の凄さはゲームクリエイターなんだぜ主張はちゃんと同意してやっから安心しろよ。

262:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 23:01:46 81BLE31e0
>>260
え、そうなのか
最近FFTやってこのイラストレーター良いなーと思ってた
クリエイターってことは普通にドットやポリゴンにもかかわってるってこと?

263:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 23:51:04 UFY2B41i0
その通り。
3>なんか読む感じ元々(クエスト時代)はそっちが本業だったんじゃないかな?

ゲーム会社所属の絵描きさんは相当大手でも無い限り最初から専業って方が珍しくて
イラストとキャラデザインやグラフィック製作は兼業してる(orしてた)人の方が多いんじゃない?

264:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 09:09:26 ITfudJz90
まあTOの顔グラドットとか背景ドットか今見ても吹くな。
あれ以上のドット絵はない。

…と、多分だけど
言い切っても業界人から文句でないくらいの出来だったからなぁ。

ベイグラの背景は全部最終的に自分で手を入れたそうだし、
キャラは当然。
12もキャラの造形顔の細かいところまでポリゴンいじって調整したそうだし。
3Dのノウハウも当然あると。

265:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 09:17:52 IdazIRKj0
松野ゲーのグラフィックは全部大好きだ
吉田サンの力もあったんだな

266:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 09:34:23 OoFEzNpd0
スクエアのグラフィッカーもFF6制作当時、伝説のオウガバトルのドット絵と色調に衝撃を受けて
皆一斉にその技術をモノにしようとしたけど、髪のドット表現テクニックは誰もモノにできなかったらしい


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