07/05/03 11:29:39 luB1kvi10
DQ9は1人プレイがメインだって言ってなかったっけ
9:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/03 11:39:01 MXXiTOfI0
一人がメインとか言うのは、都合の悪い部分に触れられたくないから言ってるだけでしょw
10:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/03 11:39:22 +Q073khW0
一人で4人使えるなら考える
それでも携帯はやだな
11:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/03 11:43:46 p2I8SJMb0
どんなに相性が悪かろうと、あのタコ殴りアクションはもっと最悪。
ひたすら殴ってるだけ。しかも発表時の絵だとただのイジメにしか見えない
そもそもDQにアクションがあること自体ありえないし。
テキストが読む行為が中心である文系ゲームなのに
視覚・感覚面を重視したアクションになってはゲームの方向性自体が違う。
これでは続編にする意味がない。
ソロメインだって発言あったしどうせオンなんて中古対策のオマケだよ
多少不便でもそれでもお友達と遊びたい人は遊べるようにしました~ていう。
一人プレイメインだからコマンド式に戻したって部分もあるだろうし。
12:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/03 12:03:47 3kaIKN0ZO
オンはないものと思って買うさ
13:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/03 14:19:05 CtT91Fdz0
着せ替えシステム、敵をマップに表示させるといった絵図的表現を重視しておきながら
戦闘のみ言語表現によるコマンド入力にしたため
戦闘シーンのテンポの悪さのみが強調されることになってしまった
それなら8の流れのままで出してくれたほうがまだよかった
14:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/03 15:27:57 JwC3+sOcO
もうお蔵入りでいいよ
15:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/03 17:11:47 jFrGMWX50
>>2
行動が限られるって言うけど、僧侶が毎ターンホイミなんてありえない。
あっという間にMPがカラになる。
だから普通7割くらいは他の行動を取るよ。
16:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/03 17:18:26 abkBvriP0
>>11
コマンド式決定のようだが。
17:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/03 17:48:23 fs6pzkQh0
システムはこれからだろうが、あの絵にはがっかり。剣振るやつと同じく外伝
にしたらいいのに。
18:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/03 22:06:13 p2I8SJMb0
>>16
うん知ってるよ。
つまりコマンド式のほうが良いと判断されたから変えられたんだろうね
19:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/04 01:49:38 KRaB3jrV0
あのマップならアクション以外ありえない
コマンドで滞留するならマップを変えるべき、いや、携帯機をやめるべき
20:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/04 01:57:04 impa/eYM0
>>19
ところで堀井が変更前の戦闘を「アクションとは違うかなぁ」と
言ってたのを知ってる?
前のはアクションではないそうだからw今のも前のもダメってことになるよ?
まあやっぱ前のは誰がどう見てもアクションってことですよねw
21:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/04 01:59:17 KRaB3jrV0
>>20
では前のはなんと呼ぶのかね
正確に教えてくれ
22:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/04 02:03:31 impa/eYM0
>>21
それが誰にもそれがわからないんだよw
俺も何回もそう質問しているんだが誰も答えがわからないんだ
堀井も「アクションとは違うかなぁ」って言っただけで
ではどうなのか、って部分を説明してないしね。
やっぱアクションなんじゃね?w
というかこれだけアクションとしかとらえられてなければ
実質どうだったかということ関係なしに、アクションと言うしかない気する
23:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/04 03:25:11 1f98pVKf0
くさなぎにきいてみればいいんじゃね
24:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/04 05:54:00 8GIm/8kw0
まあ、どう考えても従来の戦闘にするつもりは無かったんだろう。
最初っからコマンドで行くなら、わざわざ発表会でアレは見せないだろ
DQ9のためにオンをやってみたくてチョコットランドってやつを試しにプレイしてみたが
(わかりやすさ、敷居の低さ、動画の戦闘に近そうなモノを選んでやってみた。)
アクションってか、こんな感じの戦闘になるんだなあと思っていた。
協力プレイも面白いし、こんな感じなら問題ないだろうと思ってたらコマンドに変更って・・・。
従来の戦闘のままじゃオンは面白くなると思えん。
これを実際にプレイしなきゃ「コマンド最高」とか思ってたんだろな。
25:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/04 08:57:01 o5Nvj8Vc0
>>22
ライブアライブみたいに移動できるタイプだったのかもしれんよ。
あとはパラサイトイヴみたいに回避行動のみ可能とか。
26:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/04 12:00:22 impa/eYM0
オフメインだから大丈夫だよ
オフメインなのにオンに合わせて戦闘変えるほうがおかしかったんじゃないの
27:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/04 12:18:09 5luL92nN0
アクションっていうか半オート戦闘だったんじゃね
逐一行動入力しなくても通常殴りだけは最初の入力だけで敵が死ぬまで続いて
あとはプレイヤーが状況に応じて移動とか呪文とか特技とか使う
28:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/04 22:14:04 ZtXXzA9M0
>>27
RTSみたいな感じか。
確かにそうだったのかもしれんな。