07/05/07 16:04:23 X+3vDmAp0
伝 説 再 臨
10年前のあの日から色あせぬ、ひとつの物語がある―。
戦士は剣を手に取り 胸に一つの石を抱く
消えゆく記憶をその剣に刻み
鍛えた技をその石に託す
物語は剣より語られ石に継がれる
今、その物語を語ろう…
The Zodiac Brave Story
FINAL FANTASY TACTICS
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争
2007年5月10日発売予定
URLリンク(www.square-enix.co.jp)
968:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/07 16:25:21 geNze+9q0
ゴメン俺PSP持ってないんだ・・・
969:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/07 16:38:46 tyA8G8pT0
スレ違い
970:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/07 16:44:38 2Yux7xPI0
8のゲストキャラはテリー&ミレーユであるべきだったろ。モンスターズ的に考えて。
971:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/07 16:54:31 bLrAevygO
松野嫌い
972:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/07 17:56:36 1wqjtqNK0
あっそう。
973:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/07 18:00:12 lrObIh9DO
ベストドレッサーコンテスト開いて、wifiで投票とかあったらもうね。ウヒヒ…
974:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/07 18:05:17 2Yux7xPI0
ベストドレッサーコンテストが開催できるくらいキャラに個性がつけられるなら神ゲー
975:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/07 18:27:52 CC3360X00
その場合のベストドレッサーは誰が決めるんだ?
アイテムで数値が決まってるんなら、みんな同じ格好になりそうだし。
976:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/07 18:56:19 geNze+9q0
DQMJみたいに改造データでやられちゃたまらん
977:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/07 18:57:58 unGzIRHw0
DS版とWii版を出すのはどうだろうかと思う。
内容は一緒で、Wii版はDS版のグラフィックの解像度を上げるだけでいい。
それで、DS版のセーブ内容を反映して、続きをWii版でも出来る。
もちろん、その逆も可能。
なので、携帯機が嫌な人はWii版を買えばいいし、
携帯機でいい人はDS版を買えばいいと思うし、もちろん両方とも買ってもいい。
ポケモンみたいにモンスターの出現率等などがあるが、
アイテムドロップの確率変動ぐらいの、おまけ程度でいいと思う。
開発費もDSが元だから、ほとんどかからないと思うし、
両方買う層を考えれば、元は取れると思うんだけどなぁ…
978:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/07 19:01:45 MSi5upnn0
明日発売しろ!
979:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/07 19:19:10 EYQVyFN80
>>846
遅レスだが個人的にはもうコマンド型はやめてoblivionタイプのRPGに進化してほしい。
例えば、さまようよろいが本当に街道をさまよっていて旅人に襲いかかって、でも旅人も果敢に応戦し始めて
プレイヤーとその従者NPC、街道警備の衛兵、更には別の旅人も駆けつけてみんなで助太刀して救出したりとか、
キラーマシンが放った矢を避けたら一緒に襲ってきたギガンテスに命中して仲間割れを始めたりとか
アッサラームのぱふぱふの呼び込み姉ちゃんと何度も会話してると好感度が上がって本当にぱふぱふしてくれたりとか
ムービーやイベントではなくAIが連鎖的に働いて日常の出来事を作り出すため、突発的に予期せぬ出来事が起こるというような。
980:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/07 20:05:32 2ZDMN8eR0
ロマサガのシンボルは酷かったな
行列作って待ってやがるからなwwwwwwww
でもあの世代は負けなかった
981:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/07 20:40:43 /SUYZed/0
DQとは文字を読む行為が中心のゲームである
だから戦闘もコマンド式がもっともふさわしい
DQに文字がない戦闘を望む奴らはそもそもDQがどういうゲームかわかってないだろ
982:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/07 21:04:50 01m4BjlI0
ドラクエ8で戦闘で使うモンスターチームが
半分死んでしまったのですが、どうやったら生き返りますか
983:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/07 21:07:56 2ZDMN8eR0
>>981
俺はあのダメージのアニメーションすら認めないwwww
文字だけでいい
984:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/07 21:13:25 /SUYZed/0
>>983
俺も8で唯一の不満はあのダメージ表示だったほどだ
それでも下にちゃんと文章での表記があったから許せたが
9で最初あのダメージ表示だけ残ってたのを見たときは絶望したぜ…
でもちゃんとコマンド式にしてくれてめでたしめでたしって感じだった
985:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/07 21:32:48 Onz23Nj60
ま、文字依存だったのはそれしかなかったという側面もあるからねえ。
堀井がどう考えてるのか、8とかみてると、ビジュアル的なわかりやすさを模索する気はあるみたいだけどね。
986:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/07 21:34:23 2ZDMN8eR0
アニメーションは大歓迎だけど
いまさらダメージ表示って
987:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/07 21:39:24 qVStGFOG0
ダメージ表示あったほうがテンポよく進んで快適に感じた。
全体攻撃の呪文とかムチのダメージが文字表示だとテンポ悪い。
へいきん○○のダメージ の一文で済ませるのは良かった。