07/04/26 06:10:49 IE+RmJ8k0
―若き空賊は、大空の彼方へ・・・オイヨイヨ!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
もしかして明日発売じゃね??
◆対応機種 ニンテンドーDS
◆発売日 2007年4月26日/定価 5040円(税込)
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前スレ
【FF12】レヴァナント・ウイング 17【XII RW】
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関連スレ
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2:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/26 06:25:20 PFWbaaC60
Q:何時間で終わるの?
A:約20時間、やり込み全てやって25時間程度
Q:仲間の数は?
A:10キャラ FF12のメンバー+カイツ、フィロ、リュド (+バッガモナン)
Q:ゲームジャンルは?
A:RTS(リアルタイムシミュレーション)、自由に動けるFFTと言った感じ
Q:ストーリーは?
A:FF12よりは良いらしい?
3:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/26 08:21:54 PFWbaaC60
Q:アーシェ、バッシュがアビリティ2つしか使えないんだけど?
A:レベル上げれば増えます
Q:街やダンジョン、フィールドは?
A:フィールドマップは旧FFのような自由移動、ただしイベントが発生してないエリアは入れない
街は飛空挺内の一つのみ(一応他にも二つあるけれど)、住民はストーリーで増えていく
ダンジョンの進み方はSRPG形式
Q:難易度は?
A:ライト層向けなのか結構低め。 やり込みは多少難易度がある
Q:ガンビットは?
A:一人につき一つのアビリティを自動使用するようになるだけ。超劣化
4:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/26 08:28:42 PFWbaaC60
・世界観について
Q、FF12の続編でいいの?
A、COプロデューサー横山氏曰く「FFシリーズ最新作という感じで捉えていただければ。FFXII-2ではない」
「FF12-2にしなかったのは前作をやってないと楽しめないと思って欲しくなかったから。
RWというのはFF12のもうひとつの可能性というニュアンスです」だそうです。
ただし、FF12をやっていないとわからない用語が多数あります
Q、舞台はFF12の何年後?
A、ヴァンが飛空挺を手に入れてすぐの話から始まります
Q、どこの話?
A、FF12の舞台イヴァリースの遥か上空に浮かぶ浮遊大陸レムレースが主な舞台です。
そこに住むエグル族(有翼人)と、財宝を狙う空賊とのぶつかり合いの中で話が進むようです。
イヴァリースにも、全ては無理との事ですが行けるようです(東ダルマスカ砂漠、ギーザ草原、パラミナ大渓谷は確認)。
・キャラクターについて
Q、主人公は誰?
A、前主人公は引退を表明したので晴れてヴァンが主人公です。ヒロインはパンネロです。
Q、○○出るの?
A、FF12のパーティーキャラに加えて、バッガモナン、ノノ、カイツ、フィロ、ラーサーはPV、SS等で確認が取れています。
Q、カノープス居ない?
A、カノープス居ません。あれはリュドです。
Q、翼のジャッジっていうのが居るけど、ジャッジって帝国のソリドール家の私兵じゃなかったの?
A、鎧の姿から、空賊たちがそう呼んでいるようです。帝国のジャッジとの関係は不明です。
Q、バッガモナンって死んだんじゃなかったっけか?
A、砂くらいではバンガは死なないンでしょう。
5:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/26 08:30:24 PFWbaaC60
・システムについて-1-
Q、どんな風に話が進むの?
A、短い時間でプレイできるようにシナリオ(ミッション)クリア型の章立てとなっているようです。
ただ、エピソードの積み重ねでボリューム感は失われていないという発言が雑誌でありました。
本筋のミッションだけを追うと達成度は40~50%程度で、残りはモブ退治やアイテム発掘ミッションとなるようです。
Q、フリーミッションって?
A、クリア済みのダンジョン等で発生するようです。本編のミッションと違ってパーティのレベルに合わせて敵のレベルが変わるようです。
Q、飛空挺操作できるの?
A、鳥山氏曰く、「序盤からガンガン飛びまわれる」そうです。以前のFFのように自分で操作もできます(PVのvol.3、7で飛んでいる画面が確認できます)。
今回の飛空艇の名前はベイルージュという名前(変更も可能)で、FF12本編のEDで登場したものとは異なるもののようです。
内部に広場のような大きなラウンジがあり、ショップなどもそこに備わっているようです。
FF12の空賊の隠れ家のように、特定の条件を満たすとラウンジの設備が増えていくようです。
Q、パーティは何人?
A、出撃5人 総メンバー9人
戦闘に入ったら召喚をしてユニットを増やすようです。
Q、戦闘はどんなシステム?
A、今回の戦闘システムはAFB(アクティブフォースバトル)といいます。
敵と出会うとシームレスで戦闘が始まり、キャラクターはガンビットに従って行動します。
ガンビットを超えた指示を個別に出したい時は、タッチペンでキャラクターを突いてコマンドメニューを開き、指示を出します。
複数のユニットに同じ指示を出したいときは、ペンをスライドさせて選択した範囲内のユニットに同一の指示が出せます。
キャラクターには近接、間接、飛行の3タイプがあり、それぞれ3すくみの関係になっています。
召喚獣はそれに加えて属性をもっているものも居て、それにも強弱関係があります。(影響の強さは3すくみ>属性)
Q、ミストナックある?
A、有ります。FF12の召喚獣を倒すごとに取得します
6:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/26 08:32:01 PFWbaaC60
・システムについて-2-
Q、召喚使える?
A、シリーズ最多、50種以上の召喚獣が登場するとのことです。
ライセンスリング(FF10のスフィア盤、FF12のライセンスボード似のシステム)で契約して召喚可能な状態になるようです。
召喚した召喚獣は、FF12とは違いキャラクターと同様に戦わせることができるようです。(ガンビットの設定は不可能)
Q、アイテムはどうやって入手するの?
A、ベイルージュ内にショップの存在が確認されているので、そこで購入できるようです(他の街での有無は不明)。
今作には、合成屋というものがあります。
レシピとマテリアル(素材)の両方を入手すると、合成屋クーシーがアイテムに合成してくれるようです。
※マテリアルをショップに販売しても新しい装備品等は追加されません
また、マテリアルのグレードが高いと、同じアイテムでもより性能のいいものが作れるようです。
調合中にクーシーからされる質問によっても性能が変化するようです。
マテリアルは戦闘中にキャラクターがマテリアルスポットから採集します。
スポットから採れる数には制限があるようで、採り尽くすと消えてしまいます
Q、キャラクターの成長はどんな感じ?
A、レベルアップでまほう・わざを覚え、ライセンスリングで召喚可能な召喚獣を増やしていくようです。
今作ではまほう・わざはキャラ毎に固有のものを覚えるようです。
Q、wifi使える?
A、DSの容量と通信処理の問題で使えません。
7:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/26 08:32:33 PFWbaaC60
主要スタッフ
河津秋敏 エグゼクティブプロデューサー (ただの管理職)
渡辺泰仁 プロデューサー (ファンタジーアースP、旧エニの人)
横山栄介 Coプロデューサー (DQヤンガスの人)
鳥山求 ディレクター (FF13、FFX-2ディレクター、FF12不参加)
鳥山求 シナリオ (バハムートラグーン、レーシングラグーンシナリオ、FF12不参加)
伊藤龍馬 キャラクターデザイン (FFTA、聖剣HOM、FFTA2キャラデザ、FF12参加)
上国料勇 アートスーパーバイザー・タイトルロゴデザイン (FF12アートD)
石山貴也 Coディレクション、シナリオ、イベント (探偵癸生川なんとかの人)
齋藤なな子 シナリオ
松田俊考 アートディレクター (FFX-2コンセプトアートD、FF12不参加)
藤井栄治 ムービーディレクター (FF12ムービーD)
岡村礁 リードグラフィックデザイナー
加藤清文 2Dキャラクターピクセルアート (ライブアライブ、マリオRPG、FFT等のドッター)
天野尚 アート
福井健一郎 コンポーザー (FF12にはキスミー編曲のみで参加)
崎元仁 コンポーザー(監修)