07/04/23 13:04:13 8bbDJEwX0
>>947
今回の個人攻撃君は違う意見に拒否反応を示すのはどうしてかという問いかけに対して「お前の意見に拒絶反応してるんだ」とか勘違いで全部>>901と認定してたな。
その上それを指摘されてるのに同一視してないとか必死になって連続投稿でそれを否定したり、それ以外は>>901自身の人間性とか人格を完全否定。
だから言い争いのように見えて完全な個人攻撃になってただけだぜ、あれ。
大体言い負かしても揶揄しても事実は変わらないと言ってるのに>>901が終了宣言した後もまだ勝手に連続投稿で続けてるから必死すぎて引いたわ。言い負かされる気ねーんじゃねーかって突っ込みかけた。
しかもその後完全に>>901からスルーされてるからそこで笑った。
ま、>>901もないとだめって意見に拒否反応しめしてるから、その問いかけ自体があれなんだがな・・・。
だからどっちもどっちだな、結局第3者が余計な横槍を入れて煽ると荒れるわけだな。いつもそうだよな、ここ。どの派閥も煽りが多いぜ。
>>948
クリア後の特典はダークドレアムとデスタムーア絡めてやればどうよ。
クリア後はデスタムーアが馬車内含めた8人のLvに併せて強くなっていくとか、
8人全員がLv99なったらドレアムと一緒に乗り込んだときに逆にドレアムを倒して取り込んでデスタムーア完全体になってしまうとかどうよ。
これだとダンジョン増やさなくていいし、ラスボスのデスタムーアが本当は強いって表現もできるぜ。
951:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/23 13:14:59 ZqzVN02oO
例の挑発君って単発で文体が一緒だから分かりやすいよ
952:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/23 13:15:29 98KLgQDw0
>>948
どうだろう。
純粋に別ストーリー追加なら未だいいと思う。
本編と矛盾あるいは相反するストーリーとなるとちょっと・・・
ピサロ仲間になったり、オルテガ生き返ったりすると萎える人の気持ちはよく分かる。
パパスが生き返らなくてほっとしているのは内緒(ぉぃ)
コレクト要素だったら、大抵は必須じゃないだろうから、別にいーんじゃねーかと思う。
モンスターや移民集めも名品も結局、自然に手に入る程度しかやらなかったけど
そんなに気にはならなかったな。
6で本編の世界観を壊さない程度のおまけ要素って何だろう。
スライムのみダンジョンも面白そうかな。
例えばスラリンが格闘場でチャンピオンになると
そのダンジョンに武者修行にいけるようになるとか
あるいはデスコッドの中にスライムパーティのみで入れる場所があって
(スライム以外がパーティに混ざってるとモンスターが通せんぼ)
その場所からダンジョンへ・・・とか。
ダンジョン内は、DQMスライムの逆輸入による異色スライムが山のように
そしてそのダンジョンの奥にはなんとタイジ・・・・・・っと、ここまではちょっとやり過ぎかな(笑
953:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/23 13:23:59 RSLgXmqr0
スルーすればいいのに・・・・
と、スルーできないでいる俺が言ってみる。
しかし、スレの考察をみてて思うんだけど、本当に「惜しい作品」だよな、6って。
いろんなアイデアやいろんなストーリーがあって、それなりに調理されてるけど、
詰めを誤ってる感じ・・・。
>>952
ちょ!それいいだろ!
スライム限定ダンジョンで、奥にいるのがわたぼう&わるぼう。
15ターン以内で倒したら仲間に!!!!
DQM自体テリーが主人公だったんだし、世界を壊さない程度の遊びとしては最高だと思うぞ?
954:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/23 13:36:00 mN4pieXL0
ムドーまではハリウッド映画を手本にして補完
その後の冒険は道徳系童話やディズニー大作ファンタジー系を手本にして補完
955:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/23 13:43:45 e6wQQkmbO
早くDSかWiiか決めろ。
早く情報流してくれ
956:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/23 13:47:07 ZqzVN02oO
>>952
デスコッドの向こうには幼児テリー、こちらには大人テリー
二人が出逢うことは無い
なんとなくクリアベールの上下やアモールを彷彿とさせていいかも
957:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/23 14:21:25 RSLgXmqr0
なんか、モンスター縛り・・というかスライム縛りプレイがやりたくなった。
引っ張りだしてくるかな・・。
958:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/23 14:49:51 GKr0IQ7H0
リメ3バランスのように
本編をクリア後にあわせたようなリメイクでなければ。
リメ4の6章のように、
あまりにも無茶なこじつけによるシナリオでなければ、
何入れても良いと思う。
6は、元々がクリア後のパワーゲームの比重が高い
システムバランスだけど。
本編を楽しませるための練り込みの後に
全く別な追加要素は希望したいな。
959:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/23 17:15:23 wwQihBgD0
入れ換え前提の戦闘バランスで作ってるわけじゃないと思うよ?
当時多かった受動的なRPGへのアンチテーゼとして作られたのがDQ6。
特にダーマ神殿以降はキャラを自由に育てることができるし
豊富な移動手段のおかげで町や城を探し発見する要素も多かった。
キャラで言うなら、入れ替えた方が有利だとプレーヤーが感じるなら
入れ替えればいいんじゃないの?というスタンスなんだよ。
(例:特定モンス出現時の魔物使い,盗賊 壊滅状態時のメガザル要員)
特定の攻撃手段しか受け付けない敵をだしたり、リソースを消費させることで
馬車内の仲間を"使わなければならない"状況を作り出すのはDQ6の基本原理と違ってる。
960:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/23 17:31:31 GKr0IQ7H0
良く分からないレスだが。
現状のシステムがベストって言いたいのか?
じゃあ、それだけ書けばいいんじゃね。
当時のRPGが受動的ってのも意味不明だし。
キャラカスタマイズが無かったってのも、
どのRPGを指すのか不明だし。
わざわざ、他のゲームを貶す必要無いよ。
ダーマ以降に自由に動けるなんて嘘も要らない。
ハープ以降は選択の幅がある、程度だろうに。
これも比較するRPG次第だが、
その6発売当時という状況に限ってもロマサガって例が出る。
発見する要素を見つけた人もいて楽しめた、のと。
発見する要素なんて分からなくて楽しめなかった、のと。
両方の数を鑑みて作るべきなんじゃね。
961:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/23 17:47:11 wwQihBgD0
他のソフトと比べてと言うより堀井がどういう思惑で作ったかと言う話ね。
受動的というのも堀井の口から出たもので言い換えれば映画的なRPGってことかな。
あと遊ぶ側の好みの問題なので映画的なRPGが駄目って言ってるわけじゃないですょ。
(ソースは過去ログのどこかにリンクが張ってあったと思う。堀井のインタビューだ。
962:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/23 17:54:14 GKr0IQ7H0
アンチテーゼとか意味無いこと入れなくて良くね。
現在はともかく当時の堀井に全面的に賛同。
よって、システム面は変えて欲しくない。
これだけだろ。
変えて欲しい人間がドラクエ6理解してない発言も、
具体的なRPG名も無く当時の他RPGを貶す必要も無い。
昨日までの無駄な流れは、
ドラクエ6に関係しない意味の無い貶し文句は止めとけと
そういうことだと思ったのだがな。
963:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/23 18:07:04 RSLgXmqr0
自由に楽しめ、って言う割には、あまりにも「これがベストだよ!」的な解が存在しすぎだよな・・・。
964:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/23 18:09:07 98KLgQDw0
前スレの時、なかなか立てられなかったので早めに次スレ挑戦してみる。
>呪文と特技のバランスに関しては、8を参考にして欲しいと
これは「個別修正派」の中に入れていいよね。
965:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/23 18:10:42 98KLgQDw0
だめだったよん (;´д⊂)
966:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/23 18:13:01 BqAtP2zP0
で?結局マジでリメイクするの?
967:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/23 18:33:23 iBILCq9XO
いい加減諦めろ!リメイクでないだろ
968:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/23 20:45:25 7lCsvo4l0
Ⅳ、Ⅴとリメイク出たのに、Ⅵだけ出ないってのはな…。
969:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/23 21:28:46 yT0o//g40
別に出なくてもこのスレ的には関係ないし
970:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/23 21:37:04 m+oI1DvV0
次はここを使え
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