07/07/21 22:35:32 /2yMmR9X0
全員がケアル系の魔法を使える作品は総じて難易度低い(3と5はそうでもないけど)
880:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/07/21 23:04:38 tF04Hv2+0
俺は877とは逆の意見だなあ。
せっかく、各キャラクターに個性が設定されてるのだから
能力もそれに従って固定してしまった方が良かったとおもう。
所詮、FF5みたいなカスタマイズするシステムとは
あんまりシンクロしないんだよな、FF6の世界観やキャラクターは。
FF5なんかはキャラの個性が少なかったからマッチしたのだよ。
もっとも、装備品やアクセサリーである程度いじれるのは
面白いから残せば良いと思うけどね。
881:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/07/22 01:35:15 IKuIqnHz0
実際魔石封印プレイするとそこそこ良い難易度になるんだよな
それはそれで>>877の言うとおり
6の楽しさの一部をスポイルしてることに間違いは無いんだが
882:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/07/22 01:47:35 /GBD67xM0
6の能力値の自由化は否定しないけど
全員覚えられる魔法が同じってのは育てるときの楽しみがなかった
あと仲間も無駄に多すぎ。固有コマンドも大して奥行きないし
ちょっと使ったら飽きるのばかり。
仲間の数がちょうど良くてキャラの差別化が一番はっきりしてたのは
関係ないけど9だと思う
883:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/07/22 21:05:26 azjW1yf50
魔石による能力値の変化はひたすらイラネ
884:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/07/22 21:18:22 ucJogWN20
もともと難易度が高いわけではないから魔石ボーナスを利用しなくても
普通に進めることはできるけど、魔石を付け忘れていたり
もしくはボーナスがない魔石を付けた状態でレベルを上げると
損をしたことになってしまうのは感覚的に嫌ではあった>魔石
魔法に関しても、ガンガン攻撃していくタイプのキャラに
補助魔法を覚えさせたりしても別に面白いとは思えなかったし…
6は好きなゲームだけど、魔石システムはやっぱりいまいちだったと思うな
885:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/07/23 02:45:21 KK1ofJ5h0
全部のFFの中で5が一番好き。あのバランスが好き。でも二番目に好きなのは6。あれもいい。
886:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/07/23 09:49:49 RxtW/4s/0
6からシリーズに入った人間だからか異端な感想かも知れんが、
魔石によって覚えられる魔法が幻獣の個性を現してるみたいで好きだった。
キャラ固有の装備品やアビリティ
魔石による自由な魔法習得
アクセサリ×2によるカスタマイズ
他のシリーズなら、一本の一番大きい軸があるのに
(ジョブなりマテリアなりジャンクションなりスフィア盤なり)
6って個々のシステムが並列に存在してる感じ。
887:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/07/23 13:33:54 BN/+kgRz0
アルテマがね…
フィールド音楽は第三世界と崩壊後(仲間全員入り)の曲が好きだな
888:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/07/23 19:49:27 aOztlmM50
クイックも問題があると思う
5や6をリメイクするのならこの魔法は削除したほうがいいと思う
889:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/07/23 20:06:41 RBtVl1rX0
6はスリースターズとアルテマメルトン系の全体攻撃、魔石
5は銭投げ、乱れうち系の無属性攻撃
これらを修正すれば結構いいんじゃないかね
クイックは、その後のゲージターンまでの速度が半分になるとか、
デメリットがあっても良いと思うな
890:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/07/23 20:27:04 EpvoWvVp0
乱れうちは、覚えるのが大変だし
攻撃対象の指定も出来ないので、思ったほど「万能」って程でもないよ。
891:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/07/24 17:07:50 jPsu4u140
けど1体で出てくるボスには絶大な効果を発揮するんだよな
攻撃を逸らすためだけのダミー部位を用意して乱れうちの一点集中を防ぐとかしないと
892:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/07/24 17:39:31 ljAVECgC0
ネオエクスデスはダミーあったから有効ではなかったな
クイックは効果切れたらMP0になるとかで良いと思う
サガフロのオーヴァドライブみたいにな
893:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/07/24 21:10:24 LjI7E47f0
FF5以降のダメージインフレは何とかならんものか
でかい数字が飛び交うのは爽快感があるのか
894:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/07/24 22:19:19 LzIGC1Av0
>>893
5はそこまで気にならなかったが、6以降で簡単にダメージカンストするのは俺も気になった。
895:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/07/27 22:05:08 /3vDcycZ0
>>884
同意
896:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/07/27 22:20:08 XTvX/VU+O
>>893
普通に進めてクリアする分にはカンストしなくね?
897:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/07/27 23:25:41 iAoywapF0
8回連続攻撃×4が終わるのを待つのがひたすら苦痛だった
898:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/07/28 08:37:39 w9rTThnF0
>>896
Ⅵはアルテマひとつでカンストするんだよな~
899:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/07/28 13:57:12 zADi2Y100
アルテマ、ドリル、夢幻踏舞はカンストしやすいよな